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本編ss投下順【000~050】 話数 タイトル 作者 場所 時間帯 登場人物 000 開幕 ◆uBeWzhDvqI パーティーホール -- トリコ、孫悟空、範馬勇次郎、上条当麻、土御門元春、ベイ、スタージュン 001 最強の№2 ◆uBeWzhDvqI E-6上空 深夜 ベジータ、垣根帝督 002 Green Green ◆9689VKVIiM C-2森の中 深夜 ロロノア・ゾロ、グリンパーチ 003 悪魔の笑い声 ◆uBeWzhDvqI A-4 深夜 シグナム、ブロリー 004 世界の終りに一人じゃ嫌だ ◆Zi/dWEr9fQ E-5 深夜 暁美ほむら、鹿目まどか、サカズキ 005 帝王 ◆uBeWzhDvqI G-6 深夜 ウルベ・イシカワ、サウザー 006 紅騎士と蒼髪姫 ◆Zi/dWEr9fQ B-3森林 深夜 佐倉杏子、美樹さやか、レイン・ミカムラ 007 セロ・フィナーレ ◆28219SKBSE F-1橋 深夜 巴マミ、四楓院夜一、ウルキオラ・シファー、ピクル、ヤムチャ 008 アルティメット・バウト ◆Zi/dWEr9fQ D-8森 深夜 孫悟空、モンキー・D・ルフィ 009 燃えろ魂!引けぬ時がある! ◆uBeWzhDvqI c-4武道会会場 深夜 真田幸村、ピッコロ、セル、ココ、御坂美琴、ミケロ・チャリオット、範馬勇次郎、キュゥべぇ 010 チョーシに乗るな ◆uBeWzhDvqI G―5森林 深夜 ゼブラ、黒崎一護 011 愛を取り戻せ ◆Zi/dWEr9fQ B―6 市街地 深夜 ケンシロウ、上条当麻、フェイト・テスタロッサ 012 命を救うために ◆uBeWzhDvqI G―2 深夜 伊達政宗、トキ、サー・クロコダイル 013 怪物攻略戦 ◆uBeWzhDvqI E―5 黎明 垣根帝督、ベジータ、黒崎一護、ゼブラ、暁美ほむら、鹿目まどか、花咲つぼみ 014 地上最強の魔法少女 ◆Zi/dWEr9fQ C-4武道会会場 早朝 セル、高町なのは、真田幸村、範馬勇次郎、キュゥべぇ 015 赤と紅の邂逅 ◆uBeWzhDvqI B―3 黎明 佐倉杏子、美樹さやか、ポートガス・D・エース 016 幕間は終わり ◆uBeWzhDvqI ??? ?? 017 アルティメット・バウト2 ◆Zi/dWEr9fQ C―4武道会会場付近 早朝 ココ、天津飯、範馬勇次郎、孫悟空 018 アクセス ◆uBeWzhDvqI F―7研究所 黎明 一方通行 019 人魚姫は泡になって ◆Zi/dWEr9fQ B―3 早朝 佐倉杏子、美樹さやか、ポートガス・D・エース 020 チーズは何処へ消えた? ◆Zi/dWEr9fQ E―1森 深夜 明堂院いつき 021 帝王を破りし者 ◆1SahaAbHN2 G-6 深夜 サウザー 022 うみものがたり ◆Zi/dWEr9fQ C―1海岸 深夜 クザン 023 巨人討伐戦 ◆Zi/dWEr9fQ G-5山岳地帯 深夜 剣八、ドモン、トミー、光秀、本田、アックア、フィアンマ、ヴィータ 024 find the blue ◆Zi/dWEr9fQ A-4 早朝 レイ、範馬刃牙 025 人情 ◆uBeWzhDvqI A-4 早朝 ブロリー、花山、御坂、独歩、ピッコロ、来海えりか 026 第一回放送 ◆uBeWzhDvqI 朝 ベイ 027 モーニングはいかが? ◆Zi/dWEr9fQ G-2ホテル 朝 トリコ、サニー、伊達政宗、豊臣秀吉、涅マユリ、東方不敗、八神はやて、月影ゆり、ダークプリキュア 028 モンキーマジック ◆Zi/dWEr9fQ G-2 朝 四楓院夜一、ウルキオラ、 巴マミ、ピクル、東方不敗、八神はやて、剣八、ドモン、本田、ヴィータ 029 ゲシュタルト崩壊 ◆Zi/dWEr9fQ E―2森 朝 巴マミ 、お菓子の魔女 030 人の命ってなに? ◆uBeWzhDvqI C―4武道会会場付近 朝 御坂、独歩、来海えりか、ベジータ、範馬勇次郎、孫悟空 031 こぶし ◆Zi/dWEr9fQ C―5 朝 フェイト・テスタロッサ、来海えりか、巨大カマキリ 032 未元物質は砕けない ◆uBeWzhDvqI E―5 朝 黒崎一護、暁美ほむら、鹿目まどか、サカズキ、垣根帝督 033 これが私の全力全壊 ◆Zi/dWEr9fQ C―4武道会会場上空 朝 セル、高町なのは、フェイト・テスタロッサ、キュゥべぇ 034 ドキドキが止まらない ◆Zi/dWEr9fQ G-5 山岳地帯 朝 東方不敗、八神はやて、ドモン、ヴィータ、キュアハート 035 気合だ!気合だ!みなぎってきたぁ! ◆Zi/dWEr9fQ G-5 山岳地帯 午前 東方不敗、八神はやて、ヴィータ、キュアハート 036 TUNAMI ◆Zi/dWEr9fQ G-6 朝 ロロノア・ゾロ、グリンパーチ、サー・クロコダイル、アミバ、月影ゆり、ダークプリキュア、サウザー、月島秀九郎、ヒョウゾウ、トキ 037 アルティメット・バウト3 ◆Zi/dWEr9fQ C―4武道会会場付近、???月面、C―5 午前 エネル、範馬勇次郎、孫悟空、ブロリー、フェイト・テスタロッサ、涅マユリ、キュゥべぇ 038 マックシング ◆Zi/dWEr9fQ C―5 午前 フェイト・テスタロッサ、涅マユリ、キュゥべぇ 039 師弟対決 ◆Zi/dWEr9fQ G-5 山岳地帯、G-2 ホテル 昼 伊達正宗、豊臣秀吉、東方不敗、八神はやて、ヴィータ、キュアハート、範馬刃牙、テラフォーマー、ピクル 040 アルマゲドン ◆Zi/dWEr9fQ G-6、???月面、E―4 昼 月島秀九郎、ヒョウゾウ、サカズキ、範馬勇次郎、孫悟空、ブロリー、暁美ほむら、鹿目まどか 041 Love me do! Look at me! ◆Zi/dWEr9fQ B―5、A―7 昼 佐倉杏子、美樹さやか、黒崎一護、藤虎 042 天元突破待ったなし! ◆uBeWzhDvqI ???、G-2 ホテル前 昼 垣根帝督、トリコ 043 とあるお嬢のマッハキャノン ◆Zi/dWEr9fQ F-7研究所前、B-6診療所 昼 ピッコロ、一方通行、御坂、独歩、涅マユリ、ベジータ 044 食戟-WILD FANG- ◆uBeWzhDvqI G-6、G-2 ホテル前 昼 ゼブラ、月島秀九郎、孫悟空、ブロリー、範馬勇次郎、サニー、ピクル、トリコ 045 サバトの女王 ◆Zi/dWEr9fQ E―4 昼 暁美ほむら、鹿目まどか、高町なのは、フェイト・テスタロッサ、キュゥべぇ 046 魔法少女大戦 ◆Zi/dWEr9fQ E―4 午後 暁美ほむら、鹿目まどか、高町なのは、キュゥべぇ、佐倉杏子、美樹さやか、黒崎一護、巴マミ 、お菓子の魔女、ウルキオラ、 巴マミ、八神はやて、ヴィータ 047 ティロティロティロフィナーレ ◆Zi/dWEr9fQ E―4 午後 暁美ほむら、鹿目まどか、高町なのは、キュゥべぇ、佐倉杏子、美樹さやか、黒崎一護、巴マミ 、お菓子の魔女、ウルキオラ、 巴マミ、八神はやて、ヴィータ 048 進撃のサイヤ人-思春期を捧げた男の輝き- ◆uBeWzhDvqI G-6 昼 孫悟空、ミケロ・チャリオット、ブロリー、月島秀九郎、ゼブラ、範馬勇次郎、ベジータ 049 The Expendables―終わりの始まり― ◆Zi/dWEr9fQ バトルロワイヤル会場・主催者本部地下二階 昼 キュアハート、愚地独歩、涅マユリ、範馬刃牙、テラフォーマー(トミーロッドの寄生昆虫)、藍染惣介、ハイエナのベラミー、ラオウ、トキ、織田信長、藤虎、超大型巨人、鎧の巨人 050 紅蓮の矢 ◆Zi/dWEr9fQ バトルロワイヤル会場・主催者本部地下三階 昼 藍染惣右介、ラオウ、トキ、織田信長、藤虎、愚地独歩、涅マユリ、範馬刃牙、テラフォーマー(トミーロッドの寄生昆虫)、藍染惣介、時縞ハルト、超大型巨人、鎧の巨人 【051~100】
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ザイア・エンタープライズVS飛電インテリジェンス 「トリロバイトマギア軍団バトル」 相手リスト導入バトル かんたん ふつう むずかしい [部分編集] バーストライズ3弾限定であり、「仮面ライダーゼロワン」の敵組織・ザイアエンタープライズが、飛電インテリジェンスとGRZ社の合併を狙うのでそれを阻止するモード。CPUと戦う。 難易度は各ステージ固定。そのステージをクリアする度に次の難易度のステージが解禁されていく。ただしクリアした難易度は2度と選択できなくなる。 初回選択時は仮面ライダーサウザーとトリロバイトマギアのチームと対戦(本人曰く小手調べ)。ただし単なるバトルではなく、ボトルマッチ弾にあった2連戦形式(前半はトリロバイトマギアの軍団、それを撃破するとそのチームが相手となる)である。この後も一部のステージでは2連戦となる。なお、ステージボスは一貫してサウザーが務める。その他、マギア軍団で登場するトリロバイトマギアは全てフィニッシャータイプで登場する。 なお、「プログライズインパクトキャンペーン」のカードを1枚組み込めば、バトル開始時にバーストゲージが1本溜まった状態でスタートする。 すべての難易度をクリアすると次回選択時に「おめでとうモードクリア!他のステージに挑戦しよう!!」の表記が出て、このモードはプレイできなくなる。今までは全クリア時は周回状態がそのままで自由選択できたり、もしくはその周回をもう1回最初からプレイできる事はあった。しかし完全クリアと同時にモード自体が閉鎖されるのは史上初である。 「トリロバイトマギア軍団バトル」 ボトルマッチ弾で存在した2段式バトルが2年ぶりの登場となった。ルール自体はかつてのスマッシュバトルと同様。このバトルが適用される場合は戦闘が始まる前に「まずい、ヒューマギアの暴走だ!」と表示される。 マギアが乱入した場合は通常のバトルとは違う特殊なルールが適用されるので以下、注意点。マギア軍団が出現した場合、表示されている対戦相手の前にマギア軍団と戦闘をする。マギアの数はステージ毎に固定。ステージを進めれば進めるほど数が増える。 マギアを全て倒す(タイリョクを0にする)と最初に表示されていた対戦相手が登場する。この時、ラウンド、自分チームのタイリョク、ライジングパワー、バーストの状態、AP、Tゲージなどのステータスは全てマギア戦から引き継ぐ。例えばラウンド2でマギアを全滅させた場合、次の対戦相手が登場しラウンド3からのスタートとなる。 APとTゲージなどの強化は引き継ぐ。(例えばマギア戦でテクニカルゲージが1段階アップした場合、続く対戦相手のテクニカルゲージも1段階増えた状態になる。) ファイナルラウンド(ラウンド5)終了までもつれ込んだ場合は敵が逃亡しプレイヤーの強制敗北となる。またファイナルラウンドではファイナルゲキレツアタックは発生せず通常ラウンドと同じ進行をする。 相手リスト 導入バトル ステージ 相手 1-0 仮面ライダーサウザー(テクニカル)トリロバイトマギア(テクニカル)トリロバイトマギア(テクニカル) 出現マギア数 1000体(チームタイリョク 10000) 考察 小手調べという事でいきなり2連戦。最初こそは体力が10000とあるものの、「かんたん」なのでアビリティは発動してこない。前半戦で息切れしなければ難なく勝てる相手だろう。 かんたん ステージ 相手 1-1 仮面ライダーディケイド仮面ライダージオウ(ミラーワールドバージョン)仮面ライダーリュウガ 出現マギア数 1200体(チームタイリョク 12000) 考察 ここから本格的にモード開始…にして同難易度唯一のマギア軍団とのバトルありステージ。マギア軍団が200体増えた事で体力も2000もアップしたが、やはりステージ難易度が「かんたん」なので何もしてこない。導入戦同様に体力の多さを考慮すれば勝てるだろう。これを制すとジオウの龍騎編で登場した裏のライダーを引き連れたディケイドが相手。 ステージ 相手 1-2 仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ(ジャマー)仮面ライダーサガ(パッション)仮面ライダーナックル(パッション) 報酬 経験値アップ(銅) 考察 このステージからは通常バトルだけとなる。 ステージ 相手 1-3 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン(ブレイカー)仮面ライダーフィフティーン(フィニッシャー)仮面ライダー迅 フライングファルコン(チェイン) 考察 ボス前のステージは滅亡迅雷.netのチーム(「むずかしい」でもルート次第ではボス前の相手は必ず滅亡迅雷.netチームが相手、「ふつう」ではルート次第では登場せずボス前では登場しない)。滅と迅のタイプが同弾SRと同じタイプになっている事を除けばチーム構成は前弾2週目のボスと同じ組み合わせ。 ステージ 相手 1-ボス 仮面ライダーサウザー(ブレイカー)仮面ライダーオーズ タトバコンボ(フィニッシャー)仮面ライダー新1号(トリッキー) 報酬 経験値アップ(金)ベルトシステム「ザイアサウザンドライバー」 考察 ラストのチーム編成は1(新1号)とOOO(000)を掛け合わせて1000%…という、或人のギャグで考えたようなチーム。これに勝てば「かんたん」ステージクリアとなり、経験値とベルトシステムのザイアサウザンドライバーが貰える。 ふつう ステージ 相手 2-1(左ルート) 仮面ライダージオウII仮面ライダーブレイブ レガシーゲーマー レベル100仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム 出現マギア数 1200体(チームタイリョク 12000) 考察 左ルートは右ルートより敵が弱い…が、その代わりに遠回りとなるので時間がかかる。一応、経験値目当ての場合ならばこちらのルートだが、どの道「ふつう」なのでアビリティを発動してこない事を考慮するとやはり右ルートを選ぶのが無難。ちなみに左右共に1戦目はマギア軍団との2連戦バトルであり、その後に登場するチームが異なる。左ルートはBS2弾のチャレンジバトル12週目で登場したチームが相手。 ステージ 相手 2-1(右ルート) 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン仮面ライダー1型 ロッキングホッパー仮面ライダー迅 フライングファルコン 出現マギア数 1200体(チームタイリョク 12000) 考察 右ルートは左ルートよりも敵が強いが、その代わりバトルが1回で済むので2回とも右ルートを選べばボスへ到達できるステージを僅か2回で抑えられる。早くモードをクリアしたいのならば、こちらを選ぼう。右ルートのボスは滅亡迅雷.netに1型を加えたチームが相手。 ステージ 相手 2-2(左ルート) 仮面ライダーウォズギンガ ワクセイフォーム(ジャマー)仮面ライダーエボル コブラフォーム(アタッカー)仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(ブレイカー) 考察 左ルート2は宇宙ライダー…だが、フォーゼは利用されている(と言ってもウォズはギンガなので黒なのだが…)ような気がしなくも無いが…。ただこれに反して全員素手統一なので注意。 ステージ 相手 2-2(右ルート) 仮面ライダー鎧武・闇 ブラックジンバーアームズ仮面ライダーダークカブト仮面ライダーダークキバ 考察 主役ライダーの影というべき存在のライダー。チームのメンバーのおかげで強敵に見えるが難易度が「ふつう」なのでアビリティ発動は無いし、鎧武・闇だけ剣持ちなのでアイコンが揃っていない。結局右ルートを2回選べば早くクリアできるので、スピードクリアを目指す場合はこちらをプレイしよう。 ステージ 相手 2-3(左ルート) 仮面ライダー龍騎サバイブ(フィニッシャー)仮面ライダー新2号(アタッカー)仮面ライダーJ(トリッキー) 考察 左ルート3戦目はカメラマンチーム。やはり「ふつう」なので何もしてこないが、前回(左ルート)同様に素手統一なので要注意。 ステージ 相手 2-4(左ルート) 仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム(アタッカー)仮面ライダーナイト(フィニッシャー)仮面ライダーエターナル(パッション) 考察 左ルート4戦目はライバルライダーチーム。ただし、ダークカブト以外のメンバーが変わっただけなので右ルートとほぼ同じ。よってキックのトリプルアタックに用心すれば難なく勝てるだろう。 ステージ 相手 2-ボス 仮面ライダーサウザー仮面ライダーマッドローグ仮面ライダーウォズ 出現マギア数 1500体(チームタイリョク 15000) 報酬 ライズコネクター「ザイア用攻撃アップ型コネクター(☆1)」 考察 ボス戦は再びマギア軍団戦との2連戦バトル。前回までと異なり更に300体増加した事で、体力が3000ほど上昇。こちらも息切れしなければ勝てる相手だが、気を抜かないようにしよう。今回のチームメンバーは組む事で称号「したたかな従者」が発生するライダー2人と組んでいる…が、マッドローグだけ剣持ちのためアイコンが揃っていない。(サウザー、ウォズは素手) むずかしい ステージ 相手 3-1(左ルート) 仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム(フィニッシャー)仮面ライダージョーカー(テクニカル)仮面ライダーBLACK(アタッカー) 考察 黒いライダーチーム。この難易度では「むずかしい」の通り、アビリティの発動をしてくるようになり、ジョーカーが「①1ラウンド毎、このラウンドのみテクニカルゲージアップ ②APバトル終了後 攻撃+300」BLACKは「1ラウンド毎、攻撃・必殺+300」をしてくる。しかし、テクニカルゲージ1メモリ程度しかアップしないので、APアップは手薄。それを踏まえるとAPアップとテクニカルゲージアップ(2メモリ以上)をしておきたい。なお、このラウンドのみなのでリセットは通じない点に注意。(一応SRクローズビルドがあると1ラウンドだけ阻止できるが) ステージ 相手 3-1(右ルート) 仮面ライダーアクセル(ブレイカー)仮面ライダードライブ タイプスピード(トリッキー)仮面ライダーマッハ(トリッキー) 考察 Vシネマ「仮面ライダーチェイサー」で実現したスペシャルチーム。開始時からAP+10に加えてドライブが「APバトルに勝った時、チーム全体の必殺+150 相手チーム全体の防御-100」と地味に厄介な効果を施してくる…しかし、マッハだけ素手なのでアイコンが揃っていない。 ステージ 相手 3-2(左ルート) 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(パッション)仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム(テクニカル)仮面ライダーゾルダ(テクニカル) 考察 動物モチーフのライダーチーム(オーズはサイ(サゴーゾコンボ)だが)。ゼロノスが特定の条件(おそらくスロットバトル)で「RP+1 必殺+300」そしてオーズが「(1ラウンド毎、防御+300 さらにRPが2以上だとAP+10」を施してくる。しかし最初こそは何も無いのでRP吸収などをしてRP1以下に抑えておくとAPアップを防げる。 ステージ 相手 3-2(右ルート) 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン仮面ライダーエボル コブラフォーム仮面ライダー迅 フライングファルコン 出現マギア数 1500体(チームタイリョク 15000) 考察 「むずかしい」ルートは左ルートは3戦目、右ルートは2戦目でマギア軍団バトルあり。もちろん、「むずかしい」なのでマギアもアビリティを発動してくる…が、内容は左のマギアが「1ラウンド毎、チーム全体の攻撃+300」と右のマギアが「1ラウンド毎、チーム全体の必殺+150」をしてくる事を除けばそれ以外はテクニカルゲージアップだけ。しかし体力が「ふつう」ボスで出現した時と同じ、その後のチームタイリョクも10000と長丁場になる事に注意。右ルートは滅亡迅雷.netとエボルトのチーム。ただし、迅だけ「1ラウンド毎、防御+200 チーム全体の必殺+100」しかしない上に全員アイコンが揃っていないので左よりはかなり楽に挑める。 ステージ 相手 3-3(左ルート) 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2仮面ライダースカル仮面ライダーバース(伊達) 出現マギア数 1500体(チームタイリョク 15000) 考察 前半戦のマギア軍団は右ルートと共通なので割合。左ルートの相手はこの手のバトルでは初登場となるスナイプで、体力も10000と高い上にこちらは銃持ち統一チーム。伊達さんが「APバトル終了後、必殺+300 RP+1」だけしかしないとはいえ、かなりの強敵。こちらのルートをやる場合は全力で挑もう。 ステージ 相手 3-4(左ルート) 魔進チェイサー(トリッキー)仮面ライダーストロンガー(アタッカー)ロイミュード071(バット型、パッション) 考察 その後のステージはロイミュードチーム…が、何故かそこにボルトロイミュードの電気繋がりでストロンガーを加えたチームが相手。最初からテクニカルゲージアップに加えて「APバトル終了後、必殺+300 RP+1」のアビリティをストロンガーが使用してくる。また体力も9500とそこそこ多いので注意。 ステージ 相手 3-ボス 仮面ライダーサウザー仮面ライダーキバ ガルルフォーム仮面ライダー王蛇 出現マギア数 1800体(チームタイリョク 15000) 報酬 ライズコネクター「ザイア用オイウチ発生型コネクター(☆4) 考察 最終ステージはやはりマギア軍団との前哨戦。更に数が300体増加したためかテクニカルゲージアップが2メモリに強化された…とはいえ、体力は据え置き。アビリティも変わらないので対応して挑もう。ラストバトルのサウザーは全力を出したか今回メモリアルフィニッシュで登場したライダー2人を連れてきた。しかし王蛇が「1ラウンド毎、攻撃・必殺+300」だけしか行わないため、結局どっちつかず。しかし体力は高いままなので、一気に火力重視かつRP多めのチームで一気に押し切ろう。
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+目次 北斗の拳ケンシロウ ジャギ シン レイ アミバ ハート 北斗の拳 イチゴ味サウザー(イチゴ味) 北斗の拳 原作が格闘アクション漫画であるためか、既に何度か対戦格闘ゲーム化されている。使用技のモチーフは対戦格闘ゲームとしては最新作であるアークシステムワークス製のAC版「北斗の拳」を元にしているが、スピーディーなコンボゲーだったAC版と異なり、スマブラで使いやすいように動きや技・専用システムはシンプルとなっている。 ※「北斗の拳」キャラクター用専用システム:「北斗七星ゲージ」 北斗の拳キャラクター(一部キャラは未設定あり)使用時に相手の%の上に追加パラメータとして最大7のゲージが表示される。相手は特定の攻撃を受ける度にこの北斗七星ゲージが一つずつ点灯し、7つ全てが点灯すると北斗七星ゲージの上にさらに光り輝く「死兆星」が点灯する。 死兆星点灯状態の相手は「ふっとばされやすさが通常の2倍」になり、相手の攻撃による撃墜やトラップによる自滅の危険性が高まる。撃墜された場合は北斗七星ゲージはリセットされ0の状態に戻る。しかし回復アイテムを取っても北斗七星ゲージは回復しない。 北斗七星ゲージは一定時間以上スマッシュホールドしたスマッシュ技をヒットさせた場合と特定の必殺技をヒット又はカウンターヒットさせた時に増加する。 (★)マークの技はカウンターヒット時、(☆)マークの技はヒット時に相手の北斗七星ゲージ+1増加させる。 ケンシロウ 暴力が支配する世紀末の世界を己の拳で戦い抜く、北斗神拳の第64代伝承者。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 C・ファルコンetcと同様に徒手空拳で戦うスタイルで、移動力やジャンプ力などは平均的だが攻撃力や足技のリーチに優れている。使用技は原作初期~中期の状態に準じたもので闘気による飛び道具は使用しない。とはいえアイテム投げで攻撃できるスマブラにおいては大したビハインドとはならないだろう。 B:岩山両斬波(★) 「岩山!両斬波ぁ!」 その場で縦にチョップを放つ。技の発動は遅く連続技には使えないが威力は高い。下方向へのふっとばし能力が強いためステージ形状・ヒットした位置によってはメテオも可能。 横B:北斗飛衛拳 「北斗飛衛拳!」 斜め横方向に飛び蹴りを放つ。移動距離が長いため復帰に便利だが、無敵は発生後すぐに切れてしまうので対空として使うにはやや心もとない。 上B:北斗有情猛翔破(☆、スマッシュ版は★) 「北斗有情猛翔破!」 その場でアッパーカットを放つ。発生時上半身無敵。高威力で星も奪えるが通常版は上昇距離はほとんど無い。 スマッシュ入力するとジャンプしながらアッパーを放つ。無敵時間が通常版より長いがその分外した時の隙も甚大で、頂点まで跳んだ後は尻もち落下してしまう。ちなみにスマッシュ版はカウンターヒット時しか星を奪えなくなる。 下B:北斗残悔拳(☆) 「ふんっ!」「この指を抜いてから3秒後にお前は死ぬ…(カウンター成立時)」 構えを取り、相手の攻撃を受け止めるカウンター技。相手の攻撃を受け止めるとジャンプで相手の頭上に飛び上がり、相手頭部の経絡秘孔を突く。 秘孔を突かれた相手は頭上に3秒のカウンターが点灯し(実際のプレイタイムと比べるとカウントは遅い)、0になると遅れてダメージを受ける。原作漫画や格ゲー版と違い一発K.O.は出来ないが、威力は切り札を除けば最大。 カウントが終わる前にケンシロウが撃墜されるor落下するとカウントは止まる。 最後の切りふだ:北斗百裂拳 「ハァーッ!ホゥワァチャー!」「あーーーたたたたたたたたたたたたホゥワチャー!!北斗百裂拳!」 発動すると上着を破り、全身から闘気を放出する。相手がこの闘気の範囲内にいると動きを止められる。その後相手に突きの連打を浴びせ、吹き飛ばす。 ちなみに最初に放出する闘気の中に巻き込めば、相手が何人でも同時に突きを打ち込めるため複数人に囲まれた時にも有効な切り札。 登場演出 バットの運転するバギーに乗ってステージに現れた後に車から飛び降り、拳を鳴らして構える アピール 上アピール ブルース・リーのようにステップを踏んだ後指を動かし挑発「どうした…それまでか」「踏み込みが甘いぞ!」 横アピール 拳を鳴らす「では、処刑を始めようか…」「北斗神拳の前には死あるのみ」 下アピール 前方を指差す「お前はもう死んでいる」「お前が掴むのは死兆星だ!」 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 上半身裸の状態で仁王立ち「お前はもう死んでいる」 (相手がジャギ):「ジャギ…俺の名を言ってみろ!」「貴様には地獄すらなまぬるい!」 (相手がシン):「お前もまた強敵(とも)だった…」 勝利ポーズ2 ポーズ1と同じく立ちポーズだが、こちらは服が破れていない。「北斗神拳は無敵だ」 (相手がレイ):「奥義を尽くさねば、この俺は倒せん!」 (相手がハート) 「ブタと話す気はない!」 勝利ポーズ3 ケンシロウのポーズは2と同じだが、バット&リンが駆け寄り喜ぶ「ケ~ン!!」「さすがはケンだぜ!」 ジャギ ケンシロウを騙る悪党ジャギが参戦。かつてはケンシロウと共に北斗神拳を修行していたが自分が伝承者に選ばれないことに嫉妬し、胸に七つの傷をつけケンシロウに成り済まし悪事の限りを尽くす。かつてケンシロウから受けた顔の傷を隠すため鉄仮面を被っている。拳法家でありながらショットガンなどの武器を躊躇いもなく使う卑劣漢。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 武器や道具を用いた攻撃を使い遠距離からの攻撃手段が豊富。スピード性能は凡庸だが平均より重量があり吹っ飛ばされにくい。積極的に攻め込むよりも待ちや逃げ中心の戦法が向いているので、鉄壁を敷きつつ賢く動いて生き残ろう。 ちなみにAC版で猛威を振るったガソリン・マッチ・ドラム缶は原作の「ガソリンタンク爆破」を誇張したセガの創作技なのでスマブラでは採用しないものとする。 前投げ 俺の名前を言ってみろ(至近距離からショットガンを放つ。素手時は膝蹴り) 後投げor上投げ その耳が弟に似ている…!(相手を掴んで顔を見た後投げ捨てる。入力により方向変化) 下投げ ぬぁんだぁその目は!(しゃがませた相手をショットガンの柄で殴って叩き伏せ。素手時は殴ってから踏みつけ) B 南斗邪狼撃(★、最大溜めの突きは☆) 後方に跳び退いた後突きを放つ。バックステップ中は打撃に対して無敵となり、跳び退き後B押しっぱなしで溜め可能。最大溜めで大きく相手を吹っ飛ばせるのでスマッシュにも使える(AC版であった防御無視の性能は無し)。また突進中にB再入力で技をキャンセルし停止することもできる。 (空中で)B 北斗千手殺(★) 空中に停滞して斜め下に手刀を三連続で放つ。判定が強く相手のジャンプに対する牽制に使える。連打してもヒット数は増えない。 (横アピールで三歩以上後ろに歩いてから)B や…やめてくれ!た…たのむ!(☆) 「かかったな!食らえ!」 横アピールによる後ずさりで一定距離以上歩いてからBを押すと使用できる、口から含み針を発射する飛び道具。ショットガンより威力が高く、ノーマルヒットで星を奪える優れた性能の技。ただし後ずさりの距離が足らないと発動せずアピールが中断するだけになる。 横B ショットガン(★) 「死にやがれ~っ!」 正面(方向キー入力により斜め上も可)にショットガンの弾丸を飛ばす飛び道具。発生の早さは中々だが、技後に弾丸を装填する動作が入るため硬直が長いという欠点がある。また下アピールでショットガンを手放している時は使用できない。スマブラでは空中でも使用できるが地上版と同じ方向にしか撃てない。 (落ちているショットガンの近くで)横B バカめ!勝てばいいんだ何を使おうが(☆) 下アピールで地面にショットガンを落とした後、ショットガンの近くでダウンまたはしゃがんでいる時に横Bを入力すると地面を転がってからショットガンを拾い素早く弾丸を発射する。 寝転がりながら撃っているので通常のショットガンよりも低い軌道を飛び、通常のショットガンと異なりノーマルヒットで星を奪えかつB連打で連射も可能。起き上がりとリロード動作があるためやはり硬直が長く、またショットガンとジャギの距離が離れていると転がり時間が増えるため相手に挙動がバレやすいという欠点もある。 上B 北斗羅漢撃(突き攻撃のみ★) AC版は究極奥義(超必殺技)だがスマブラでは必殺技で使用。連続突きを放ちながら前方に突進する。空中Bと違い正面に攻撃しこちらはスマッシュ入力により7発まで連打可能(通常入力は5発)。始動時の無敵が削除され対空技としては殆ど機能せず、復帰として使う場合もほとんど横方向にしか移動しない。使用後尻もち落下状態になるので場外へのはみ出しにも注意。地上、かつ一発もヒットしていない状態で追加横B入力で含み針を吐き出す飛び道具を追加で放てる(斜め上or下入力で斜め方向にも射出可、3発まで追加可能)。 下B 良くできた弟~~!?(☆) 鎖を握ってから前方の相手を捕らえて足に錘を括りつける。投げ技のように見えるがシールドガードは可能。ヒットすると相手に一定時間(または相手がダウンするまで)ジャンプ力低下+移動速度減少の効果を与える。ステージ形状によっては相手に大きな妨害効果を与えられる。空中では使用できない。 最後の切りふだ フフ…この時を待っていたのだ 「ひゃははぁ!どうだぁ、くやしいかぁ~!!」 発動するとジャギが足元に出現したガソリンタンクに飛びのり、同時に噴出したガソリンに着火。周囲を火の海に包む広範囲攻撃の切りふだ。ジャギの距離に近いほど激しく燃えるため与えるダメージが高く、ヒット後は更にガソリンタンク爆発でふっ飛ばすため根元でヒットすればそのまま撃墜も可能(切りふだ中はジャギは火炎にも爆発に巻き込まれない)。 登場演出 バイクに乗って現れる「これから貴様に生き地獄を味あわせてやろう」 アピール 上アピール ベストを広げ胸元の傷を見せる「俺の名前を言ってみろ~!」「この胸の傷を見ても分からねぇのか?」 横アピール 怯えながら後ずさり。押しっぱなしで維持可、更に必殺技にも繋げられる「や…やめてくれ!!」 下アピール ショットガンを地面に捨てる。落としたショットガンはジャギのみが拾えるアイテムとなり、ステージから落としたorフレームアウトした場合はバーストするまでショットガンを使った技が使用できなくなる。「こんな物はもはや使うまでもない」 勝利ポーズ(※相手がケンシロウの時、ポーズに応じて台詞が全て変わる) 勝利ポーズ1 拳を握り締め勝利を噛み締める「勝てばいい!それが全てだ!」 (相手がケンシロウ) 「いいか~!お前が俺に勝つことなどありえんのだ!」 (相手がシン):「今は悪魔が微笑む時代なんだ!」 勝利ポーズ2 上アピール同様、胸の七つの傷を見せつけるポーズ「おいお前ら~!俺の名前を言ってみろ~!」 (相手がケンシロウ) 「俺は北斗神拳伝承者、ジャギさまだ~!」 勝利ポーズ3 鉄仮面を外す「この俺の顔より醜く焼けただれろ!」 (相手がケンシロウ) 「この顔の恨み、俺はひと時も忘れたことはなかった!」 シン 人体を外部から破壊する南斗聖拳「南斗弧鷲拳」の使い手にして作中初期のケンシロウのライバル、シンが参戦。恋人のユリアを巡りケンシロウと対立する。 力づくでユリアを奪い取った後に「KING」と名乗り、人民を暴力で支配した街「サザンクロス」を建国する。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 ケンシロウと比較すると攻撃の手数やジャンプなどによる滞空性能が上がっている代わりに攻撃力が低く体重も軽い。スマブラでは飛び道具も実装されていないので重量系を相手にした接近戦では苦戦しやすい。相手の星を奪ってしまえば攻撃力不足は解消されるので、重量級相手にはとにかく星狙いで攻撃を当てていくように立ち回ろう。 前投げ 南斗虐指葬(吊り上げた相手を手刀で貫く) 後投げ どうした…こんなものか?(倒した相手を踏みにじり、後方に蹴り転がす) 上投げ 南斗迫破斬(Bと同じ攻撃で打ち上げる。星は奪えない) 下投げ そりゃそりゃそりゃーっ!(倒した相手に突き連打) B 南斗迫破斬(☆、カウンターヒット時は☆☆) 腕を振り上げると共に前方→上空に爪で引き裂いたような軌跡を発生させ触れた相手を切り刻む。発生は遅いが上半身無敵があり出てしまえば判定が広いので対空技として使え、地上ヒット時は相手を短時間シールドブレイク状態にできる。また飛び道具返し性能も付与されている。 横B 南斗千手斬(★、スマッシュ版の反転突きは☆) 「ふははははっ!」 前方に突進しながら多段の突きを放つ。体格の小さいキャラはしゃがむだけでも当たらないが、遠めの対空(ダメージは大したことは無いが飛び込み潰しとしては機能する)にも応用可能。横Bスマッシュ入力すると突ききった後に反転し更に一発突きを放つが、この時の突きは星を追加で一つ奪え横方向に大きく吹っ飛ばせる。尻もち落下状態にはならないが追加入力版は技後に髪をかき上げるポーズを取るため隙ができる。スマブラでは空中でも使用できるが前方への移動距離が激減し反転も発生しなくなる。空中での復帰補助としては下Bのほうが使いやすいということを覚えておこう。 上B 南斗白燕転翔 入力方向により前方or後方に宙返りしつつハイジャンプを行う。頂点付近で空中技を放つことができ、更にスマブラでは南斗獄屠拳に繋げることも可能。ただし一発攻撃を放つとヒット空振りを問わず尻もち落下状態になる。またジャンプ中は相手からの攻撃にふっとびやすくなるので注意。 下B 南斗獄屠拳(★) ケンシロウの横Bのように飛びあがりながらキックを放つ。スマッシュ入力と通常入力で性能が変化する。通常版は発生が早く連続ヒットするので連続技の締めに使え、スマッシュ版は前方に跳んでから蹴りを放つため発生が遅くなる代わりに移動距離が伸び、単発ヒット技になりそのままキャンセルして追撃も可能。 最後の切りふだ 南斗翔鷲屠脚 「何本目に死ぬかな?」「死ねぇい!」 垂直方向への南斗獄屠拳のような蹴り上げを始動とした特殊演出技。 命中した相手が1人の場合、蹴りがヒットした相手を呼び出した部下に拘束させ胸元を一本ずつ指で貫き、最後に五指で一気に貫く。撃墜とみなされる場合スマッシュが省略され相手が消滅するが、みなされない場合相手はその場にダメージを負って倒れるだけになる。 巻き込んだ相手が複数人の場合は演出が変化し、拘束した相手の人数に応じて自らの部下(相手を拘束した人数に合わせてスペード→クラブ→ダイヤの順に追加。以降は全てモヒカンザコになる)も呼び出し、各人の得意武器で同じように拘束した部下に攻撃させる演出に変化させる。撃墜判定などの性能は単独・複数を問わず変わらない。相手をいたぶる攻撃はスペードがボーガンの連射、クラブが鍵爪によるめった裂き、ダイヤが棍棒突き、モヒカンザコは手斧や槍など手持ち武器の投げつけ。 登場演出 裸の状態から侍従に服を着替えさせる「よかろう、殺してやる」 アピール 上アピール 踏みつけるように前屈みで威圧するポーズ「なぁに~聞こえんなぁ~!」 横アピール 白い羽を取り出し、斜め下に投げ捨てる。ヒットしてもダメージは与えられないが一応シールドは削れる。「貴様…後が無いぞ」 下アピール ワインを取り出し転がすが、グラスを握りつぶす「俺様を見下すことは許さん!」 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 マントを翻すと椅子に座ったユリアが登場、シンがユリアに触れる「フッ、相変わらず美しい…」 勝利ポーズ2 ブラッディークロスの旗をなびかせつつ高笑い「ふはははははっ!」 勝利ポーズ3 マントを着用し、腕を組む「力こそが正義、いい時代になったものだ…」 (相手がケンシロウ) 「貴様の執念はそんなものか?」 レイ 美しき水鳥のような斬撃を放つ「南斗水鳥拳」の使い手レイが参戦。初期は妹アイリを拉致した「胸に七つの傷のある男」を追い求めており荒んだ性格だったが、ケンシロウの助けもありアイリの救出に成功してからは彼に力を貸すようになる。「義星」の宿命を持ち、本来は愛する者への想いのために闘う熱い心を持つ闘士である。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 3回 可能 可能 不可能 不可能 不可能 空中戦に特化した性能を持ち、AC版と違い方向キーによる空中ダッシュはできないものの3回のジャンプと空対地(または空対空)の判定に優れた必殺技を持ち元々の移動スピードも高い。空中での操作自由度の高さから復帰力にも優れているので、体重の軽さや攻撃力の低さを機動力で補うタイプのキャラクターである。 前投げ 胸に七つの傷はあるか?(相手の胸を切り裂いた後、膝蹴りでふっ飛ばす) 後投げ 忘れ物だ(通り抜けつつ拳で斬撃、背後から蹴り追加でふっ飛ばす) 上投げ 人の皮を被った悪魔め!(相手を吊り上げた後顔を切り裂き、追撃で叩き上げる) 下投げ 飛燕流舞・空(相手を掴んでジャンプ、切り裂いて地に叩きつける。AC版空中投げの改変) B 南斗凄気網波(★) 「行くぞ!」「シャオッ!」 両腕を掲げた構えから前方に素手による切り裂きを連続で放つ。名称はAC版の究極奥義(超必殺技)と同じだが、性能としては必殺技の「南斗虎破龍」からガードポイントと突進移動を除いたものと考えてもらえばよいだろう。 発生が遅いがスマブラにおいては元々相殺が発生する設定のため弱攻撃・牽制の飛び道具程度なら貫通して攻撃できる。連続攻撃が一定回数ヒットした時B追加入力で相手を上空に吹っ飛ばせる。空中では使用不可。 (空中で)B 南斗狂鶴翔舞(★) 空中で円を描くような動きと共に真空波をレイの周囲に発生させる。飛び道具を掻き消す性能があり持続時間も長いバリアとして機能するが、単発ヒットで威力は低くザコ以外は吹っ飛ばせない。ワンボタンで気軽に出せるので空中接近時の保険として出しておくとよいだろう。 横B 南斗迅襲嘴斬(★) 片手を突き出し突進攻撃を放つ。AC版では斜め下へ突撃する空中限定技だったがスマブラでは地上でも使用でき、地上版は横方向に突進する。ヒットすると相手を上に浮かせるため状況によっては地上技によるお手玉も可能。移動速度が速く硬直が短いので、とっさに逃げる手段としても使える。空中では斜め下に突撃するので復帰したいときはやや高めの位置から補助的に使用しよう。尻もち落下にならないので南斗鶴翼迅斬を続けて出せば横方向への移動距離はかなり稼げる。 横B(スマッシュ) 南斗鶴翼迅斬(★★) 両腕を大きく広げた構えで前方方向へ突進攻撃を仕掛ける。突進速度に優れふっ飛ばし性能が高いので奇襲スマッシュに使える技。スマブラでは地上でも使えるが、ステージから落下した場合や空中で使用した後はしりもち落下状態になるので、AC版のように空中コンボの始点として使うことはできない点に注意。シールドで防がれたり空振りした時の隙も大きい。 上B 南斗撃星嚇舞(★) 上昇しながら上方向に切り上げる対空技。上昇距離はあるが残念ながらスマブラでは頂点まで跳んだ後尻もち落下になるためAC版のような空中技には繋げられない。発生時一瞬無敵があり地対空の打ち上げ狙いとしてはかなり使いやすい技。飛燕流舞・地と織り交ぜ牽制した相手に叩き込むなど工夫して使おう。 下B 飛燕流舞(通常入力:天/スマッシュ入力:地)(★) 空中ではその場から、地上ではショートジャンプで跳び上がってから下方向に真空波を飛ばす飛び道具。通常入力版は下に飛んだ真空波が地面でバウンドして上に跳ね返って飛んでいき、スマッシュ版は接地した後で地面を這うように飛んでいく。跳び上がるモーションがあるため地上で積極的に牽制で用いることは難しいが、ジャンプ中に使えばほぼ隙無しなので接近防止の牽制や逆に自分が接近するための盾として使うことが可能。中距離ならヒット確認と共に南斗鶴翼迅斬で強引に突っ込む割り込みも有効。 地上で一定時間押しっぱなしにすると下記の断己相殺拳に発展してしまうため、スピード勝負の時は地上で使うことはなるべく避けよう。 下B(一定時間溜め時) 断己相殺拳(溜め数により★~★★) 上下から空をかき混ぜるような構えで溜め、B放しまたは最大チャージ後にBで跳び上がると共に上空から真空波を飛ばす飛び道具。最大まで溜めれば3個の真空波を放射状に飛ばし威力も跳ね上がるが、溜めポーズが長く普通に出してもあっさり防御されてしまうだけとなる。更にAC版にあったガードポイントもなく溜め中に攻撃を受けると発生は潰されてしまうので、遠距離から相手の接近を防ぐ壁として使うのが無難と言える。ちなみにスマブラでは最大まで溜めた時に限りチャージ維持が可能で、空中で放てばジャンプを省略できるので発動を見切られにくくなるがチャージ後は他の必殺技は出せなくなるのでチャージ状態で落下させられた場合は気をつけること。 最後の切りふだ 飛翔白麗 「南斗水鳥拳奥義!飛翔白麗!」 発動すると滞空し(地上版は宙返りして上昇してから)、高速の急降下と共に高威力の両掌を叩きつけるシンプルな突進型切りふだ。地上で使った場合は発生がやや遅くなるが、最初の宙返り時にレイに触れていた相手は宙に行動不能で浮き上がり叩きつけのヒットが確定となる。近接混戦時でも空対地の狙い打ちでも使えるので状況に応じて使い分けよう。攻撃範囲の狭さが唯一の難点。 登場演出 頭から被っていた布を手刀でバラバラに切り刻みつつ姿を現す「手合わせ願おう」「そんなに早く死にたいか?」 アピール 上アピール 足を広げ中段下段に構えた状態で闘気を滾らせる「俺はお前を倒さねばならん!」「てめぇらの血はなに色だーっ!」 横アピール 両腕のリストバンドを整える「わめいてないでさっさとかかってこい」 下アピール 両手を上下段に広げた構えでフェイント「俺の動きは人間では捉えることができん」 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 画面手前に背を向けると共に、食料を取り出して一口食べる「てめぇ如き、南斗聖拳の前ではゴミクズ同然!」 (相手がケンシロウ) 「フッ…どこまでもおせっかいなヤツめ…」「許せ、ケン…!」 勝利ポーズ2 南斗水鳥拳の素振りと共に前方の空を切り刻む「貴様にくれてやるには惜しい技だ」 勝利ポーズ3 上アピールと同じポーズ「俺は生きねばならん…胸に七つの傷のある男を見つけ殺すまでは!」 (相手がジャギ):「貴様…許せん!この俺の手で処刑する!」 (相手がアミバ):「アミバ、ほかの者はだませても俺の目はごまかせんぞ」 アミバ 憎しみにより歪んだ偽りの天才拳士、アミバが参戦。かつてはレイと共に南斗聖拳を学んでいたが、北斗神拳にも興味を持ち独学で身につけた。自分に恥をかかせたケンシロウの兄トキを逆恨みし、トキの失踪後に彼に成り済まして街の人を拉致し非道な人体実験を行った。その人間性ゆえに他者からは認められることはない自称「天才」だが、拳法の模倣技術は高く途中までケンシロウも見抜けなかった。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 必殺技は原作の使用技などを参考にしたオリジナルである。ヒットさえすれば必殺技で簡単に動きを封じられるが、必殺技の隙が全体的に大きく基本は通常技に頼る必要がある。レイほどではないもののスピードはあるので、間合いを取りつつヒット&アウェイを狙っていくのが賢いやり方と言えるだろう。 B 投剣(★) 短剣を投げつけるシンプルな飛び道具。飛ばした剣は距離と共に緩やかに軌道が下がっていき地面に触れると消失する。後隙が大きいので接近戦では使わない方がいい。空中では斜め下に投げ、地上版より落下角度が真下寄りになる。 横B 激振孔(★、追加ダメージ時は更に☆) 溜めの後前方に突進しつつ相手の両腕に突きを放つ。突きがヒットした場合、相手の心臓の動きを狂わせることにより短時間相手がダッシュ・ジャンプ・スマッシュ攻撃・回避移動などを使用すると反動ダメージを受ける状態にする。食らった相手は激しく動かなければ(ただの歩行、シールド、弱攻撃、その場回避はセーフ)ダメージを受けないものの、(対人戦では特に)被ダメージを避けるために行動を封じやすくなる。激振孔ヒット後効果が切れるまでに一定数値以上の反動ダメージを受けた場合、その相手から更に星を一つ強制的に奪うこともできる。溜めが長いので普通に使っても回避されてしまうので、通常打撃技と織り交ぜて使うようにしよう。 上B 鷹爪三角脚(壁反転後のキックヒット時のみ☆) 正体がバレたアミバが苦し紛れに使用した南斗聖拳の技のひとつ。単体ではハイジャンプ技だが、壁や相手に足が触れると反転しつつ横方向に突進蹴りを放つ。ハイジャンプ後に相手を踏んだ場合はそのまま真下に蹴り落とせる。ハイジャンプ時にどこにも触れなかった時や蹴り後に足場に着地しない場合は尻もち落下状態になる。 下B とったぁ!!(☆) 腰にある秘孔「戦癰(せんよう)」を突くことで相手の動きを封じる前後隙の大きい打撃攻撃。当たれば星を奪いつつスマッシュを狙えるチャンスだが、シールドで防げるため普通に出してもスマッシュ攻撃同様まず当たらない。混戦時を狙うかチーム戦なら仲間と協力するなど当てるには工夫が必要。 最後の切りふだ これがアミバ流北斗神拳だ!! 自らが究明した新秘孔を自分に突き、筋肉を肥大化させるパワーアップ型切りふだ。 原作では反動で自分の指が吹っ飛んでしまいケンシロウにも扱き下ろされた残念な技だったが、スマブラでは効果中はしっかりとパワーアップしている。攻撃力&スピードアップ&相手の攻撃にひるまないようになり、かつ鷹爪三角脚の攻撃回数増加、全ての必殺技が(☆)になるなどAC版トキの「刹活孔」のような効果を得られる。切りふだの効果が切れると一定時間大きくパワーダウンし、腕を使った技のダメージと星取り性能が激減してしまう。使用した後は逃げまくって回復を図ろう。 登場演出 椅子に座った状態から立ち上がる「なるほど…なかなか活きがいいな」「奴ならいい木人形(デク)になってくれそうだ」 アピール 上アピール 突き出した拳を掲げて「暴力はいいぞ!」 横アピール 拳を握り怒る「俺は天才だ!!」 下アピール 両腕を吊り上げて上段に構える「さ~て、どこの秘孔から試してやろうか」 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 高笑い「ハハハバカめ!凡人がこの俺に勝てるか!」 (相手がケンシロウ) 「北斗神拳はこの俺が伝承してやる!」 勝利ポーズ2 指を顎に当てて訝しがるポーズ「ん!?まちがったかな…」「フム…この秘孔ではなかったようだ…」 勝利ポーズ3 切りふだ同様自分の秘孔を突き筋肉を肥大化する「俺は天才だ!誰も俺に勝つことはできん!」 ハート シンの軍団の四天王の一人。肥え太った巨漢だが、ゴムのような弾力性のある体は「拳法殺し」と呼ばれあらゆる攻撃を無力化する。 普段は紳士的な性格で、そのためか一部ゲーム作品では「ハート様」と敬称付きで呼ばれ英語名も「Mr.Heart」と訳されている。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 通常の状態ではダッシュができずジャンプ力も低い。自分からは動かず相手を引き寄せたりカウンターにより強烈な一撃を浴びせるのが得意な一撃必殺タイプ。 B どこからでもどうぞ(カウンター攻撃のヒット時のみ☆) ノーガードポーズを取って相手を挑発するが、この時に相手の攻撃を受けるとボディアタックで反撃するカウンター技。 腹部以外の頭や背面でも成立するが、足元を攻撃された場合は不成立となる。ちなみに飛び道具を受け止めた場合は同じ軌道で跳ね返すこともできる。 硬直も短く相手の下(下スマッシュ)攻撃に注意すれば追撃もできる便利な技。スマブラでは空中でも使用できるがカウンター受付時間が地上版より少し短くなる。 横B(地上) アースクラッシュ 地面を叩くことにより前方の地面を割り飛び散る岩石で攻撃する遠距離技。通常は目の前の地面から岩石が飛び出すが、スマッシュ入力すると攻撃の間合いが広がる。相手を浮かせる性能が強い。 空中では使用できず、空中版どこからでもどうぞが発動する。 上B 逃げちゃダメ 大きく息を吸い寄せて前方にいる相手を自分の元に吸引する特殊な技。吸引中は正面からの相手の攻撃に怯むことは無く、通常技やつかみ、必殺技でキャンセルできる(スマッシュ技は×)。 空中で使用した場合は技の性質が変化し、下方向に息を吹くことで短時間浮遊し復帰補助する技となる。一定距離浮き上がった後は尻もち落下状態となる。 下B(地上) ダンクレシーブ(☆) 上空の相手を掴み、成功するとバレーボールのごとく相手を叩き落としてからの掬い上げの連撃で上空にふっ飛ばす対空投げ技。 成功すると星を奪え、通常の上投げより威力やスマッシュ力も高い。正面の相手は掴めないので通常つかみと異なり「逃げちゃダメ」で引き寄せた相手には使えないのが難点。 下B(空中) アースクエイク 空中から落下し尻から着地すると地震を起こす。尻攻撃がヒットすればメテオ可能。地震は同じ高さの地面に居る相手に無限距離で届き転倒させるが、地震によるダメージはほとんどない。 最後の切りふだ いてえよ~!! 自分の掌についた血を見て、一定時間暴走状態になるパワーアップ型切り札。暴走中は常にダッシュした状態となり制止できない。崖際では自動でUターンする。またジャンプモーションが回転ジャンプとなり回数無限となるので、場外・自滅しようとすればできるが落ちにくくはなる。 相手の攻撃に対しては無敵の状態となる。制動が効きにくく自滅してしまうおそれがある点を除けば特に短所の無い切りふだなので、スマッシュボールを取ったらすぐに発動しよう。 (暴走中に)B ビッグタイフーン 横方向に回転しながら体当たりを放つマリオトルネードのような突進技。ハートの巨体で放つため攻撃判定が広く、空中で使えば上昇も伴う(滞空中には一回しか放てない)。 (暴走中に地上で)横Bor下B ビッグハッグ(★) 前方の相手を掴み乱暴に投げ上げる。ダンクレシーブに比べて発生が早く、投げ上げた後ジャンプからの追撃も可能という優れた技。ただし星は相手の攻撃に対してカウンターで掴んだ時でしか奪えないので、対人戦では星は殆ど奪えないと思ったほうがいい。 (暴走中に空中で)横B 肉クロス(☆) クロスチョップを放つ空中技。空中ビッグタイフーンより横方向への判定が広く、ヒットすると星も奪える。 (暴走中に)上B 人体スローイング 回転ジャンプで跳びあがりつつ、空中前方の相手を掴み横方向に投げ飛ばすファルコンダイブのような技。掴み損ねても尻もち落下にならないので地対空、または段差移動などで気軽に使える。 (暴走中に地上で死兆星点灯中の相手に対して)下B 超いてえよ~!! 技の出掛りは上記「ビッグハッグ」と同じだが、死兆星点灯状態の相手に決めると強烈なビンタでふっ飛ばす技に変化する。よほどのことが無い限りは撃墜確定の威力を持つので、切りふだ中に相手の死兆星が点灯したら狙っていきたい。 (暴走中に空中で)下B 肉ダンク(☆) 掴んだ相手を真下に叩き落とす空中限定のつかみ投げ技。成功すると星を一つ奪える。「超いてえよ~!!」を狙うためにも肉クロスと織り交ぜて相手から確実に星を奪おう。 登場演出 頬杖をついて寝転がっている状態から欠伸をして立ち上がる アピール 上アピール 腹を叩く「もう終わりですか?」 横アピール 欠伸「ふわ~ぁ」 下アピール ノーガードポーズ。Bのフェイントとして使用できる。「どこからでもどうぞ!」 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 腕を組んで笑う「フェヘヘ…もうお終いですか?」 勝利ポーズ2 腹をさすって笑う「私の身体は拳法殺しと呼ばれているのですよ」 (相手が北斗神拳の使い手(*1)) 「君のへなちょこ拳法は私には効きません」 勝利ポーズ3 血をぬぐい落とすようなポーズ「ふぅ~またやっちまった…血を見るのは嫌いなのに…」 北斗の拳 イチゴ味 2015年秋からのアニメ化放映も決定した、北斗の拳のスピンオフ作品。 コミックぜにょん(WEBコミック)連載作品、かつ単行本は徳間書店より発行されているが、スピンオフ元に倣ってこの項目に記載する。 サウザー(イチゴ味) 南斗六聖拳最強の闘士にして自らを「聖帝」と名乗り、大観衆の見守る中「愛などいらぬ!!」と叫んだ不器用な人。 実力はあるのだが人望は薄い。カレーが大好き。 B:聖帝の策略 「ゆけいっ下郎らよ!!」 北斗の拳イチゴ味に登場するキャラ1人をを手下として呼び出し援護させる。誰が来るかは呼び出すまで分からない。 +※登場するメンバー一覧。一部ハズレも含む。 南斗 DE 5MEN(レイ・シン・シュウ・ユダ) レイ:南斗水鳥拳の使い手。宙に舞い上がり切り裂く「飛燕流舞」で攻撃。この時サウザーが近くにいれば追加上Bで飛燕流舞に混ざることができる。 シン:南斗孤鷲拳の使い手。ジャンプキック「南斗獄屠拳」で攻撃。ケンシロウが相手の時は与えるダメージが激減する。 シュウ:南斗白鷺拳の使い手。逆立ちして蹴りを放つ「烈脚空舞」で攻撃。 ユダ:南斗紅鶴拳の使い手。高速の手刀から地面に真空波を走らせる飛び道具「伝衝裂波」を放つ。 新南斗五車星(炎のシュレン・風のヒューイ・海のリハク・山のフドウ・星のアイン) シュレン&ヒューイ:2人同時に登場するが、更に同時に登場したラオウに殴られ吹っ飛ばされる。一応飛ばされた2人の身体に攻撃判定がある。 リハク:シャベルを取り出し、近寄ると相手を埋める落とし穴を掘る。 フドウ:掌に小犬(リスではない)を乗せた状態で立ち尽くすだけだが、山のような巨体なので盾として利用できる。 アイン:「ビバリーヒルズ!」「スーパーポリスアカデミー!」などの謎英語を喋りながら小指を立てて挑発する。要するにハズレ。 カーネル:南斗無音拳の使い手。鉄爪で攻撃する。 副官ダガール:登場した後素早く地面に潜み、相手が近寄ると飛び上がって攻撃する。 南斗双斬拳の双子:登場すると二人が距離を取り、四本の十字投剣をジャグリングのように投げ合う事で挟み込んだ範囲内の相手を切り刻む。 ハーン兄弟:南斗双鷹拳の使い手。弟が兄の身体を掴んで勢い良く叩き付ける「双羽落爪破」で攻撃。 南斗十人組手ドリームナイン:雑魚×9人。数は多いが全員雑魚なので与えるダメージは低い。 聖帝先遣隊:バルカン式ボウガンで攻撃。 聖帝視察隊:「汚物は消毒だ~!!」の人。もちろん火炎放射器で攻撃。 雲のジュウザ(フリー):自由をこじらせた為、命令に従ってくれずその場に寝転がるなど勝手な行動を取る。 シバ:ダイナマイトを手に持ち相手ににじり寄るが、結局爆発させないまま退場する。 布切れのリゾ:布切れを持って前方からの攻撃を防ごうとするが、実際は防御性能は無く攻撃を受けると吹っ飛ぶ。 回想シーンでユダがガラスを割る辺りにいた人達:左記の通り。登場しても見ているだけで何もしない。 ターバンのガキ:登場するとサウザーの足をナイフで刺し、サウザー自身にダメージを与える。 上B:彷翔十字鳳(ver.イチゴ味) 「………あれ?気のせいか…超痛いんですけど?ケンシロウ…オマエ?」 その場で逆立ちしてから高く飛び上がり、胸を逸らした体勢でボディアタックを放つ。(AC版と違いボディプレス降下は行わない) この時にケンシロウの「北斗有情猛翔破」を受けると、受けるダメージ%と吹っ飛び距離が2倍になる専用デメリットがある。 横B:北斗神拳封じの秘策 「フハハーどうだ!見ろぉーオレを見ろー!」 全身をローション(ぬるついた水)に塗れた状態で腹ばいになって滑り、高速の回転ボディアタックを喰らわせる体当たり技。 ローションの効果で突進中は相手からの打撃に怯まなくなっているが、代わりにこちらの与えるダメージも低くなっている。ダメージやふっとばし目的より早さを利用した相手の技潰しに使うのが主な使い道か。 下B:槍投げ(聖帝ジャンプ) 前方に槍を投げる飛び道具。壁などに当たった場合は槍がその場に刺さり、少しの間足場として利用できる。 槍を踏んだ瞬間にタイミングよくBを押すことで、弾力を利用して垂直跳びができる。 最後の切りふだ1:聖帝バイク 「フッ…青天につきツーリング日和だな!!」 巨大なバイクに飛び乗り、(部下の運転で)移動して突進する、ガノンドロフの切りふだに似た技。バイクがでかい為移動速度と体当たりによるふっとばし力は高い。 最後の切りふだ2:生(なま)・無想転生 「フハハハ、望みがあればまだまだ増やしてみせるぞ!!」 ダメージ%200%以上の時はこちらの切りふだになる。 アイン・ヒューイ・リュウガ・ジュウザ・布切れのリゾ・ヴァン=ヘルシングを呼び出し、無想転生の(ような)高速の動きでサウザーを含めた7人掛りで突撃し攻撃する秘奥義。 登場演出:聖帝バイクに乗って登場、ステージに降り立ちマントを脱ぎ捨てる「フハハハ ようこそ世紀末の向こう側へ!!」 アピール上:南斗極星奥義の構えから全力のダブルピース。「敵は全て下郎!!!」 アピール横:波打つ腹部の経絡の痛みを宴会芸のノリで乗り切る。「フ…フハハフハハハハ 高級メロンの術ー!!」 アピール下:その場に崩れ落ち、膝を震わせながら弱音を吐く「っていうか今日もう無理!!帰るっ!!」 勝利ポーズ1:聖帝タンクトップ風Tシャツを持ってちらつかせる。「今聖帝軍に入れば、この素敵なユニフォームを進呈しよう!!」 勝利ポーズ2:叫びながら左右に手刀を一発ずつ放ち、彷翔十字鳳のポーズで跳躍する。「おれの!時代がっ!来たぁーっ!!」 勝利ポーズ3:サウザーが南斗最後の将の鎧を纏いつつ拳王の兜を被り堂々と高笑い。「ワハハハ!もはや何があっても今なら面白い!」 勝利ポーズ4(相手にケンシロウがいる時):背中越しに手前をチラ見する「おまえがどうしてもって言うならアレだ…なってやらんこともないのだが…その…友…達とやらに?」 勝利ポーズ5(最後の切りふだで勝利):ヴァン=ヘルシングが登場。サウザー「ハハハハ、勝ちって事でいいかな?」ヴァン「フッ、チェックメイトだ!!」 シンプルクリア曲:檄!帝国華撃団
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無双竜機サウザンド・ガンザル R 火/自然文明 (6) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン 6000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■W・ブレイカー ■サイレントスキル [SS]相手のパワー3000以下のクリーチャーをすべて破壊する。その後、このクリーチャーをアンタップする。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-08 「超越編 第4弾 終焉聖典(グリモワール・スパーク)」正義の魂、百まで。我は新生する百一の竜! 関連 《大神龍ガンザル》 収録 DMW-08 「超越編 第4弾 終焉聖典(グリモワール・スパーク)」 評価 名前 コメント
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定期イベント 速報甲子園の道 北北海道大会予選&佐賀県大会 +結果 黄金三条高校 基礎25% 春季大会夏支部大会第1シード 北海道大会ベスト8により+10%の補正 35%以下で出場【1D100 90】 どこまでいったのさ【1D100 72】 1~20、支部大会敗退 21~40、北北海道大会1~2回戦敗退 41~60、準々決勝敗退 61~89、準決勝敗退 90~100、決勝敗退 アナ者の戦犯率【1D100 53】 準決勝のスコアの接戦率【1D100 59】 SAGA学園 基礎30% 佐賀県大会1回戦敗退 夏ノーシードなので-10%補正 20以下で甲子園3大会連続出場【1D100 53】 どこまでいったんですか?【1D100 37】 1~20、1回戦敗退 21~60、2回戦~3回戦敗退 61~75、準々決勝敗退 76~89、準決勝敗退 90~100、決勝敗退 ヴァリサ戦犯率【1D100 86】 スコアの接戦率【1D100 52】 北北海道:黄金三条高校 準決勝敗退 佐賀:SAGA学園 2回戦敗退 高校野球選手権大会秋田大会 選手決定~開幕式~1・2回戦ダイジェスト 県大会一回戦 VS敗北者高校 珍万阿多曼(オスマン)帝国高校2-0敗北者高校で決着 県大会二回戦 VS宛宇摩(あてうま)高校 珍万阿多曼(オスマン)帝国高校7-0宛宇摩(あてうま)高校で決着 コミュ サウザー うろつきイベント 駄菓子屋 駄菓子ポイント3→4 コミュ バンジョーとカズーイ、夏侯惇 ベルファスト 紫杏 定期イベント めぐみんコミュ3 イベント パイセンの日常
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疾駆する女官 エイダ・クラウザー コスト 35 レベル 1 MAX 進化元 槍の女騎士 エイダ (A+) 進 化 素 材 - - ランク S HP 840 1,681 進化先 - - - MAX Lv 70 攻撃 900 1,800 進化費用 - - - No.0867 Aスキル 女傑の覚悟 イチかバチかの渾身の一撃 売却価格 31,800 - - 編集 Sスキル ヴォイド・ランス 水・雷属性ダメージを50%軽減 入手方法 進化 個別データ 備考
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《サウザンド・キング・スピリット》 効果モンスター 星10/地属性/戦士族/攻 ?/守 ? このカードは通常召喚出来ない。 自分の墓地に「千年の剣」「千年の盾」「千年の鎧」「千年の兜」「千年の紋章」が 全て存在する時に、デッキ・手札から特殊召喚できる。 このカードの特殊召喚に成功成功した時、自分フィールド場の魔法、罠ゾーンにある カードを全て破壊する。 その後、自分の墓地に存在する「千年の剣」「千年の盾」「千年の鎧」「千年の兜」 「千年の紋章」を1枚ずつ選び出し、このカードに装備する。 このカードと装備しているカードがフィールドを離れる時、除外される。 このカードは装備してるカードによって以下の効果を得る。 ●千年の剣:このカードの元々の攻撃力は3000になる。 ●千年の盾:このカードの元々の守備力は3000になる。 ●千年の鎧:相手のカードの効果によるライフダメージを無効にし、その数値だけ 相手ライフにダメージを与える。 ●千年の兜:魔法、罠、モンスター効果を受けない。 ●千年の紋章:戦闘では破壊されない。 part19-838 コメント 名前 コメント
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スキル/サウザンドニードル 突きを散々お見舞いした後にフィニッシュをきっちり当てると本当に強力。ただやりすぎるとスタミナもないし隙も大きいしでボス戦では余程じゃないと当てにいこうとは思わない -- 連続突きしなければスタミナ使わないから、スタミナ温存ヒューリーの起点にもできる。 -- 9まで上げると最後の範囲攻撃のおかげで雑魚戦が楽になる。 -- Ep2の途中くらいまでなら散々突いてからフィニッシュで火力になるが。グライディングヒューリー覚えると使わなくなる。雑魚専用スキル -- 通常四段目出さないと使えないのがネック おかげで後半隙の少ないボス増えると空気に -- 距離とタイミングを取って通常空振りからフィニッシュ+派生のみ当てに行くのが吉 -- 9ランクの追撃を含めると連続突きなしでも同ランクのフューリーよりも威力は高くなるが、事前動作が長いためDPSでは劣る。またランク9の最後の追撃はダウン値が高め -- 剣だとニードル→9ランク追加攻撃→フューリーがダウン、攻撃面でもそれなりに使える 追加攻撃はニードルとダメージ同程度 -- 9ランク追撃+戦闘呼吸Aランクでオブジェクト破壊が捗ること捗ること…あと追撃は移動キー入力しながらだと発動しないので暴発する人は意識してみては -- 突きはスタミナが全部無くなるまでやればいいという物でもない。威力が上がるのは5回まで。3.4.5で一気に強くなる -- 隙がでかすぎてボス戦で空気になるのは本当。せめてスリップダッシュ→サウザンド突き から始まればやりようもあるんだが・・・ -- PT限定で、扱いようによってはボス戦で副砲ぐらいには出来る。他のタゲに向いて敵が移動してる間にL*4、敵が攻撃中に突き、安全なあたりでスマッシュで意外と当てれるが、スタミナは死ぬ。隙が少なくその場で暴れるタイプには有効だと思ってる。 -- ランクAの必要レベルが20になってました -- 移動キー押しながらだと追撃出ないのが地味に不便 槍リシタから移行すると出ない事多くて慣れるのに時間かかる -- サウザンドニードルは剣リシタで最高のDPSを誇る技。ただし必ず50スタミナを使用してから使うようにするといい。 -- 突き5回出しか突き無しどっちのDPSか詳しく。 スマ3連打の方がDPS高かったんだが結局どっちが高いのやら もう1回検証だな。 -- スマ3連打の方が良いぞ DPSもそうだが隙の大きさが針はでかすぎるのでボスは空気 道中もスマ3ヒューリーの方が強いという不遇な子 -- 飛び道具みたいに先っちょを当てるようにして使うと被弾を防げる -- 結局ケースバイケースで見極めて使えばおk。スマ3連打を狙うと危険な場合もある。 -- 聖域、廃墟でありがちな多数BOSS相手ならかなり有効。隙は大きいがR9追加攻撃も合わせると同レベルイヴィ相手にもBOSSダメージ1位を取れるだけの性能はある。たとえ複数HITでもあってもR9追加攻撃<ヒューリーなのでクリティカルを見極めて出すべし。 -- しかしR9追加攻撃はスマ扱いじゃないのが欠点 載るのがスマッシュマスタリーではなくコンバットマスタリーなんだよな -- ↑概要にはスマッシュ判定って書いてあるけど間違ってるの? -- コンバットマスタリーを6まで上げてみれば分かる 追撃の威力も上がる -- 9から6に上げたが変わらん。検証したが誤差。それにスマッシュ判定である。 -- 追撃でトドメ刺しても一般攻撃で討伐のボーナス目標は埋まらなかった。 -- 森の中の遺跡のグラッグディガースマッシュ討伐ボーナスで、追撃だけで処理したらボーナス埋まった。 -- ↑6 てかどこの情報だよ。勝手な判断ならほかでやってくれ。勘違いするような内容が他で書いてあったらそれを見せろ。まさか検証もせずに自分で勝手に決めたなんて言わないよな? -- まぁ、スマッシュ扱いで間違いはない。例えスマッシュ扱いでコンバットマスタリーが乗るという事であっても、ダメージ倍率がコンバットマスタリーのほうが高いので逆に好都合だな。ダウン率上昇はないけど。 -- ドッペルみたいな隙が全然無い相手だと、こいつの端当てが役に立つ。でもスタミナ50消費&馬鹿でかい隙をかいくぐった結果としては火力が低すぎる。追加攻撃には連打での攻撃力UPもないし、あくまで中距離攻撃の一手どまりじゃなかろうか。 -- 今更だけど”追撃”が”みだれづき”のことを言っているのか、”その後のスマッシュ”か、”R9以上限定の追加スマッシュ”なのか、それが問題だ -- 「追撃」なんだからサウザンドニードルの前の攻撃である連続突きのはずがなかろう。概要でも追撃という表現で説明されてるし。 -- ↑ありがとう。つまりはこのように、私のようなにわかが湧くと情報が錯誤しやすい。特に派生LとRとRRとで微妙に複雑なスキル。調べるなら細かく書くべきなのかなと思いましたまる -- オプションの視点方向に攻撃にチェックを入れておくとサウザンドで連打してる間攻撃向きが変更出来ません注意 -- ついでにゲームパッドの人も突き攻撃時変更できません -- キーボードモードも突きの方向変更はできません。 -- ちょい遅いが連続突きはディレイ可能。だから細かくL・・Lとやれば視点方向に攻撃チェック入ってても修正可能。だけどベアブロが追加された今TNにAP振る優先順位がかなり低いから・・・\(^O^)/ -- 突いた数により攻撃範囲が広くなる -- ↑1回も付突かない時と突いたときで範囲が違うでした --
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キャラクター マリオシリーズ マリオ デイジー ピーチ クッパ ルイージ クッパjr/ニセマリオ ペーパーマリオ ドンキーコングシリーズ ドンキーコング ディディーコング ファンキーコング ヨッシーアイランドヨッシー メイドインワリオ ワリオ アシュリー パルテナの鏡 ピット アイスクライマー アイスクライマー ファイナルファンタジーシリーズ クラウド ゼルダの伝説 リンク ゼルダ/シーク トゥーンリンク ガノンドロフ メトロイド サムス/ゼロスーツサムス リドリー メタリドリー 星のカービィ カービィ メタナイト デデデ大王 ソニック・ザ・ヘッジホッグから ソニック テイルス ナックルズ シャドウ シルバー ブレイズ エミー ピクミンから ピクミン オリマー ルーイ ピクミン F-ZEROから キャプテン・ファルコン スターフォックスから フォックス ファルコ ウルフ ポケットモンスターから ピカチュウ ポケモントレーナー プリン ミュウツー ルカリオ ゲノセクト ファイアーエムブレムから アイク マルス ロイ ロックマンから エックス ロックマン ゼロ ブライ 実況パワフルプロ野球シリーズ パワプロくん どうぶつのもりから むらびと 北斗の拳から ケンシロウ サウザー ジャギ シン トキ ハート様 マミヤ ユダ ラオウ レイ キングダムハーツから ソラ リク 犬夜叉から 犬夜叉 メタルギアソリッドシリーズから ソリッド リキッド 世紀末リーダーたけしから たけし ゴン蔵 ボンチュー トニー ONE PIECEから ルフィ ドラゴンボールから 悟空 ベジータ ブロリー ブゥ NARUTO―ナルト―から ナルト サスケ BLEACHから 一護 恋次 銀魂から 銀さん 神楽 テイルズオブシンフォニアから ロイド クロノトリガーから クロノ シャドウゲイトから しんのゆうしゃ ボンバーマンから ボンバーマン ファミリーコンピュターから ロボット MOTHERシリーズから リュカ ネス ポーラ ゲーム&ウォッチから Mr.ゲーム&ウォッチ 東方projectから 物部布都 豊聡耳神子 作者オリジナル ソルル 流奈 ケモ ヨウナ
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ヤンマウザーLG 解説ここがお勧め ここが問題 コメント ヤンマウザーLG アイコン 入手場所 入手方法 価格 ガルド ヤンマウザーDrop ## パーツ画像 パーツ単体画像 パーツ能力 サイズ S 潜在能力 B+ 重量 10.0t 攻撃系 - 防御系 - 移動系 - Lv 1 HP 375 歩行 65.5t 射撃能力 - 防御力 35 歩行速度 56 次のLvまで - EN 320 飛行 - 格闘能力 - 安定性 - 飛行速度 - コスト 30 EN回復量 - 余剰 55.5t メイン - サブ - ジャンプ力 41 Lv 30 HP 450 歩行 72.0t 射撃能力 - 防御力 45 歩行速度 81 次のLvまで - EN 500 飛行 - 格闘能力 - 安定性 - 飛行速度 - コスト 85 EN回復量 - 余剰 62.0t メイン - サブ - ジャンプ力 66 解説 ガルドに生息するヤンマウザーからドロップする足。 よくしなる棒。ネタとしては優秀。 LGとしての性能はあまり良いとはいえない。 レベルアップで積載が成長する。 ここがお勧め とにかく形が奇抜なため、串に刺さった団子や案山子やポストなどのネタ機体が作りやすい。 ここが問題 高さが高く、歩行速度も速いとは言えない。防御も低く、使い勝手がいいとは言えない。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 コメントタグ修正。 -- アイスよりフレイム派 (2008-06-26 13 10 19) 高さについてのところを勝手に修正。 なにか駄目なところでもあれば修正お願いします。 -- チビ修正屋 (2008-06-30 15 39 03) 名前 コメント