約 1,877,764 件
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/3757.html
クレイクロウ 2青黒 伝説のクリーチャー ― ホマリッド 3/2 各対戦相手のターンの開始時、そのプレイヤーは1点のライフを失う。 T:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする すべてのクリーチャーのタフネスは、ターン終了時まで1になる。 よもやハマリ \ コルベット / 雷. \ / 水は吸収する \「魔物が船そこに」/ 迅 \ ./ 2 発 \∧∧∧∧/ いかずちによわい .< 船 > 魔法剣スリプル .< 予 > .< 海 > サンドベア放つ、たったの一撃 ──────────────< 感 >───────────── 全 ね ん え き < 老 > ブラックタイガーのすごい版 滅 5 た < !!! .の > 確 A た /∨∨∨∨\ よ か っ た 、ザ コ で 率 B か /テールスクリュー\ さんごのつるぎ ほ P う / \ ぼ / \ こおりのゆみや 0 / 「よっしゃー」「やったー」 \ 37版の 349 [部分編集] FF5屈指の雑魚ボスがモナリングに参戦。一応ボスであるのにもかかわらず地味で脆くて弱かった元ネタでの姿とは異なり、4マナ3/2と悪くない(良くもないが)マナレシオに加え、原作での技を元にした有用な能力を二つも持っている。 一つは各対戦相手のアップキープごとにライフを1削る能力。やや地味だが、もうひとつの能力で攻撃を抑制しつつクロックを形成できる。 そして敵クリーチャーのタフネスを1にする起動型能力。このクリーチャーのキモとも言える能力で、《魂の裏切りの夜》と組み合わせれば相手クリーチャーを完封できるし、各種先制攻撃持ちとも好相性。適当にクリーチャーを用意しておくだけでも、相手は戦闘を躊躇うようになるだろう。 青黒という色に合っているとは言えないし、タフネスも2しか無いので火力には弱い。が、タフネスを下げる能力はオリカで多くなりがちな「破壊されない」能力にも強いため、元ネタのような不甲斐なさとは全く無縁と言えるだろう。 タフネス2、つまり熊と戦闘すると死んでしまうこの値は、原作でサンドベアに瞬殺され得ることのオマージュかもしれない・・・が、さすがに穿ち過ぎか。 イラスト _ <´ヽ γi_ r .-| ヽ |ヽ、 <> <> _ 人 、イ ιjv‐、_i ー、_ <> <> <> ´‐i |/ 入ヽ、  ̄`¬ <> <> <> ι~― ( .\__ 人 <> 人 ノヽ,r‐―‐ヽ/(⌒´ _,_ < > 人 < > /^Y _i-‐ ト、r―‐' ,‐‐ ヽ、 Y < > Y ´ r ~´ `T^ゝ\ ヽ i <> Y <> ,γ )、 ヽ 〔 ~ ヽλ,| <> <><> |_/'´ ( _ヽ,~ ) ζ i rーt-、ソヽ、 <> <> <> |.ト、 〈 ヽ、_ゝi、 、__、ヽト、\(_ ,γヽ、 <> カラコロカラコロ レ ヽ、 ヽ、_) `、| ゛='、ヽr、 ヽ、ヽ,.- y ハ | (_ `rー 、 ヽミヽヽ \丶_)) `^ν ヽ| ソ "く_斤―人__ソハ\ヽ~  ̄ ̄ ^ー ' ` ヽ
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/1858.html
《シンクロ・スピリッツ》 通常罠 自分の墓地のシンクロモンスター1体をゲームから除外して発動する。 この効果でゲームから除外したシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用した モンスター一組を自分の墓地からフィールド上に特殊召喚する。 ダークシグナー編で登場した通常罠カード。 墓地のシンクロモンスターを除外することで、そのシンクロ素材モンスターを蘇生する効果を持つ。 墓地のシンクロモンスターのシンクロ素材を参照する極めて珍しいカードであり、OCG化されたカードの中に類似の効果は存在しない。 素材一組が墓地に揃っている必要があるため《転生の予言》や《D.D.クロウ》が天敵だが、決まれば複数のモンスターを一気に用意できる。もちろん除外したシンクロモンスターはシンクロ召喚出来ないため、同レベルの別のシンクロモンスターか、リンク召喚に繋ぐのがベターだろう。 イラストでは《ジャンク・ウォリアー》を除外し、《ジャンク・シンクロン》と《白魔導士ピケル》が特殊召喚された場面が描かれている。 原作・アニメにおいて― 「遊星VSボマー」において遊星が使用。ボマーの《ダーク・ダイブ・ボンバー》の直接攻撃に対し、墓地の《ジャンク・ウォリアー》を除外して《ジャンク・シンクロン》と《スピード・ウォリアー》を守備表示で特殊召喚することで攻撃を防いだ。 「アキVSミスティ」(1戦目)においてはアキが使用。墓地の《ブラック・ローズ・ドラゴン》を除外して《ロードポイズン》と《夜薔薇の騎士》を蘇生、さらに《次元回帰》によるデッキバウンスから《緊急同調》による《ブラック・ローズ・ドラゴン》のシンクロ召喚に繋いだ。
https://w.atwiki.jp/mikoryu/pages/73.html
神格とその依代となる巫女との相性、適合係数。 一般的に高ければ高い程宿す神の権能を引き出す事ができるとされる。 降ろした当初は低くとも共に過ごし、戦うことによって神格が身体に馴染んで上昇していく。 逆に巫女の精神が何らかの強いショックを受けて、当人の覚悟や理念が大きく揺らげば下降していく。20%を下回れば契約が解除されて神格が霧散し、巫女としての資格を永遠に失う。最悪の場合、不敬と見做されて『神罰』の対象とされる。 一方で高適合者は元の人格が塗り潰されて希薄となったり、身体の構造が「人間」よりも「神」に近く変質するなどの弊害が表れてしまう。その極致として、シンクロ率が100%に達した『臨界者』と呼ばれる巫女が全てを犠牲に「神そのもの」を現界させる『超過顕現(オーバークローズ)』が挙げられる。 人の身で神を降ろす代償は誰であれ決して安くはない。 + シンクロ率毎の巫女の強さの目安 20%代 宿した神性を身に留めておけるギリギリの最低ライン。 これを下回ると契約を解除されて神性は『座』へと退去し、巫女の資格を失う。 精神へ甚大なショックを受けて、巫女であることに絶望して神性と決裂しない限りここまで下がることは基本ない。 権能が殆ど使用不能になる。 30%代 大凡のなりたての新米巫女はこの辺りからのスタートとなる。 降ろした神性との同調がまだ「浅い」ので権能の出力は低い。全ての段階に言えることではあるが対話によって関係を深めよう。 自分が「何ができて何ができないか」を知る段階なので、Eランクのドラゴンをコツコツと狩ってレベリングするべし。 40%代 割とここまではすぐに辿り着ける。 権能の形が少しはっきりとしてくるが、やはりまだ脆弱。 Eランク程度ならば対処に苦労はしなくなるが、Dランクとなると相性次第では容易く敗北する。他の巫女との連携を磨いて、集団戦について学ぶ時期。 50%代 最初の壁となる数値の目安。 巫力の量はそこそことなり、権能の威力もこれまでより飛躍的に伸びる。 だが扱い的にはまだ半人前に属し、Dランクの単独討伐は認められても、それ以上は複数人で相手をせねば危険である。自分の実力の向上を過信して、身の丈に合わないドラゴンに挑んで返り討ちに合う巫女も少なくない。 60%代 ここまで来れば漸く一人前と認められる一つの指標。経験を積んだ平均的な巫女といえる。 しかし残酷な表現をするならば、才能に乏しい巫女はここから伸び悩む事が多い。 最終的に引退した時に、ここで頭打ちだった巫女も珍しくはない。 Cランクの単独討伐へ挑んでも止められることはないが、ドラゴンもこの段階から能力が多様化してくるため複数人で臨むことが推奨される。 70%代 前段階で記した通り第二の壁。 降ろした神性との同調が進んで権能の出力は勿論、再生・治癒力の上昇や神性に引っ張られて食などの嗜好への変化が少しずつ見られる。 巫女としての実力は安定し、Cランクの中でも上澄みに属するドラゴンでもない限りは討伐を安心して任せられる。 80%代 ここまで至れば相応の実力者と見做される。 嗜好の他に臨戦状態でなくとも、契約した神性に由来する羽や角が表出するパターンが見られる。そのためこうした肉体の変化に怯えて、自分を保つためにこの段階でシンクロ率の上昇をあえて止める者も存在する。 Bランク以上のドラゴンの討伐に際し、戦闘の中心に参加することを許されるライン。 90%代 才ある者が弛まぬ鍛錬と経験を積んで至る第三の壁。 神性の侵食が更に進み、老化の遅延化といった肉体的な変質の他、感情よりも合理性や大局を優先する「人間味の希薄化」が現れ始める。 一般的な巫女の到達点とされ、『臨界者』には及ばずとも凄まじい実力を誇る。 しかし、それ以下のランクとは隔絶した強さを発揮する「生きた災厄」たるAランクのドラゴンの前では、単独で挑むことは自らの命を投げ捨てる相打ち前提の覚悟を抱かねばやはり無謀とされる。 100% 『臨界者』と称される巫女の真なる最終到達点にして極地。成った時点で世界における最強クラスの存在に列せられるが、才に溢れた中でも更に突出した者か、余程精神が破綻した者が長き修練の果てに漸く至れるためその数は少ない。 肉体面ではほぼ不老と化し、欠損以下の傷ならば数時間で治癒する人間よりも神に近い身体構造へと変質を遂げる。 それと同時に精神面への影響が強く現れ、巫女になる以前の記憶や喜怒哀楽といった情緒の欠落、性格の尊大化といった元の人格が「塗り潰されて」しまうケースが多い。(尤も、個人差が存在し、巫女を引退した後に時間をかけて神気を抜いていけば元通りとは行かずとも幾らか回復することができる)。 また、禁忌『超過顕現(オーバークローズ)』が解禁され、実力は99と100、小望月と満月で意味と価値が異なるようにこれまでとは一線を画す強さを手に入れる。単独でAランクのドラゴンとも渡り合うことが可能となる、まさに人類の「切り札」。 しかし、それは同時に周囲へ及ぼす影響の肥大化を意味しており、その余りに強大過ぎる出力は人口の密集する地域での戦闘においては多大な二次被害を齎してしまう。 そのため強敵となる存在への討伐には幾つもの厳重なプロセスを経る必要があり、そう安々と気軽に力を振るうことを許可されていない。 一覧 臨界者(100%) イリス=A(アルター)=イルテリアス ヱリヲ グラロス=イポヴリキオン ネフェルティア=イチイタウイ カサンドラ=イプシランティス ゾイ=アンブロシア ネクタル・エウクラシア ティア・フェアリー ケルちゃん ドロテア=ネグロトル マルティナ=ジラソール 華露 ひる フィオナ=クロムウェル ラナージャ トゥラーミャ・フランマン ケセナ=テテシュメリ マリー・スミス ギネヴィア=アマリリス エリザベス・ティアボールド 日ノ本 八千代(64代目) ルキア・リバース ヰヲナ=オルタナティブ=ヌル 瑾萱(ジンシュエン) キャロル=マッキンリー 90%台 銀杏森 無路那 99% ディアンキ=マヴロテロス 98% 昭下 思依 97% 玻亭 梨訶 96% ナオミ・プリスキラ 96% アストリア=ディアマンティス 95% エルヴィタ=トレージェス 94% カシア=アジュワイナ 94% アヌシュカ 94% 箭括 標 93% レイラ=チャルハナール 93% レメディオス=アリサバラガ 92% ソフィア=カラマンリス 92% ウルフヒルド=アンデルセン 91% 織部郷 陽万里 91% ユナサハ=コーズウェイ 90% リーゼル=コルマウクル 90% レアム=クレンペラー 90% ミモザ=ナルキッサ 90% 尸気道 陵子 90% 80%台 メルキルデ=ストルテンベルグ 89% ヘオース・クリソトノロス 89% マヤ・ガラム 89% シェーラ=トワイライト 89% サビーニア=バルトロメウ 89% ヘレナ・ヴェステゴー 89% カリス=ラリス 89% 離道 瑠奈 88% ライラ=マルデュラ 88% キュテリラ=アンゲロプロス 88% ウリカ=レーヴェンハウプト 87% エーシャ 87% アメーシャ 87% オリファ=ロードボルク 87% オクタヴィア・サルバドーリ 87% 虹上 雷矢 87% ルクレツィア=ファブレット 86% サフラン=ハルマッタン 86% スカーレット=ジェファーソン 85% エリカ=ギルランダイオ 85% 白瀬 狐 85% エイル=ヤーステイン 84% 須久奈 れいな 84% 趙 蓮(チョウ リィエン) 84% アーシュナ 83% イメルダ=オセアノス 82% フィアマ・ロッシ 82% 鬼ヶ原 冥 82% エルナト=グリフィズ 82% エウフィミア=バイコヤーニ 82% メリッサ=ベルナドット 82% シルヴィア=コンスタンツェ 81% レーナ=フォルセンス 81% ネリス・アルピエ・アリギエーリ 81% リリーナ=フラゴナール 81% ヨタ=カールフェルト 81% ラーザリー 81% クロエ=ノロシダ 80% カレン=ステープルトン 80% 天華 80% シリン・ナージャ 80% 知里 雪花 80% リーディア・テレジオ 80% 水 海霞(スイ・ハイシャ) 80% 70%台 シャルナ 79% ルディア 79% ルアナ・リリレフア 79% アンリエット=ラグランジュ 79% チャリホ=エレルファンタ 78% ヴァニリア=パパンドレウ 77% 板橋 夜春 77% ヤンネ=ヘイエルダール 77% ザヘリ 76% サブリナ=アンカージャック 76% ビマ・ガルト 76% 火爪 凛 76% 稲生 蕾 76% レイナ・ブラックローズ 76% キラニィ・ラングール 75% 月見里 月見 75% 梅乃家 福子 75% ハスミン=トレージェス 75% エレオノーラ=パーテライネン 74% フィラメナ=アガペッサ 74% モニカ=マリトッツォ 74% 帯刀 いづな 74% ヒエロ・プトレマイオス 74% 玄寺 墨花 73% ライナ=ロビンスン 73% ニニ 73% 藤原 美鎚 73% コリンナ=アタナシアディス 72% 見代和 千伶 72% アリアドネ 72% ブローディア・ミゲル 72% キャシー・クラシック 72% フリスト=ヴィザルソン 71% リィン・チャーム 71% 八坂 玻璃 71% 鏡谷 万由莉 70% ソグナ=リリエフォッシュ 70% ロジェ 70(22)% ルナ・ボウ 70% イオラ=ウィンダミア 70% チャハヤ 70% 60%台 オッタビア=グリエルモ 69% ミスト=ウーデゴール 69% セルバ・アルマ 69% テオドシア=コスモブロス 69% ベイヴィル=オルドリッジ 68% 仙月(シェンユェ) 68% コロニ・アトパイオス 67% ストーリャ=カーンダーハナ 66% キシリア=ウリアルテ 66% ジークルーン=メルテザッカー 65% 范 玉魚(ファン ユーユウ ) 65% 梅乃家 福乃 65% 勇魚 マナ 65% カンナ=ブーゲンビリア 65% ドロシー 64% ヘレナ=ロコモーション 64% イストーニャ・ジャノヴナ・ロザスキー 64% モナ 64% イネス=アルコナーダ 63% 土浦 通 63% ヴァレンティナ・タスカ 62% リリアン=ベルジュール 62% フローレン=パーシヴィルタ 61% ライラック・アーグ 61% 珠玉 60%? 白波 皐月 60% カーティア・テレジオ 60% リーザ・ミュラー 60% 黒鳥 ヤツデ 60%(現役当時) 50%台 クヴェレ・モルゲンメルグ 59% 卯 美雨 58% キャスリン=ガーフィールド 58% パウラ・エメサ 58% イーダ=スチェスニー 57% スィン 57% カロス・マルガタリ 56% 謝 玉魚(シエ ユーユウ) 56% ビスビス 55% ネリヤ=ニキフォロフ 55% 黒鳥 カエデ 55% 織部郷 千代利 54% アメリア=レイノルズ 54% 喜屋武 鳳梨 53% ソールヴァイ=ストルテンベルグ 52% 禁厭 詛夷 52% 岩永 知流 52% 巫 魅音(ウー ミオン) 52% 春夏冬 亀子 52% シロサワ 52% テレサ・メロディ 52% 高橋 綺皿 51% サクリ=フェルスセーブ 50% アリス・ヘルキャット(チェシャ) 50% 40%台 メグ=シェードクラーク 49% 狛乃 美愛/狛乃 美羽 48% リーナ・ミュラー 48% 狐森 小町 48% パーター 47% アクア・スプリング 47% ニーナ=クエイルード 46% アシュリーン・スコット 45% 敷島 心華 42% 緋色 剣 42% 大綾津 けがれ 42% アイナ・ラウレア 41% リーゼロッタ・トラウム 40% エムリン•スラマー 40% 30%台 スノウ・フロスト 39% 矢田 翠 38% ソーフィヤ・シシュキナ 38% フィアンメッタ・ランド 37% アザリー 36% ベロニカ・サリー 35% ヴィヤル・シュリクマ 34% リハル=ミスタリレ 31% 櫛灘 姫 30% 20%台 日ノ本 八千代(63代目) 21% 不明 ユニ サヌラ カマラ 穂村 灯 ヘゼナトゥトゥ 九十九 沙々丸 サウ・サンヌ
https://w.atwiki.jp/synchronica/pages/271.html
Details YU=TA Genre クラシック Level NORMAL ADVANCED TECHNICAL 4 12 18 Notes 147 302 734 BPM 90-200 Multi Mission 1 2 3 4 5 6 7 8 9 楽曲詳細 ガーシュウィン作曲「ラプソディー・イン・ブルー」の奇抜なアレンジ。 アレンジャーは、YU=TA。楽曲のストーリーについて、次のように述べている。 原曲がすでに楽しい曲なのですが、せっかくのシンクロニカ Remixということなので、 もっと楽しく、もっと派手に、ハチャメチャにしたいなということで、 おもちゃ箱をひっくり返し、そのおもちゃたちが行進してパレードするような、 最後はまたおもちゃ箱に帰っていく、そんなワクワクする感じが出るよう制作しました。 楽曲番号は142。 動画 ADVANCED +Youtube(手元・Rz 120.0%) +Youtube(手元・Rz 120.0%) TECHNICAL +Youtube(手元・AAA+FC 119.2%) +Youtube(外部出力・AUTOPLAY) クラウン - クラウン名 達成条件 エンブレム報酬 獲得モチーフ このゲームは青い ADVANCEDをランクA以上でクリア このゲームは青い imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 新しい音楽の試み TECHNICALをランクA以上でクリア 新しい音楽の試み imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 嘘から出た真 全ての難易度でFULL COMBO達成 嘘から出た真 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 クラシックとジャズの融合 UNBROKEN COMBO達成 このゲームは青い imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 赤紫色の花 ミッションレベル5以上をクリア 新しい音楽の試み imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 奏でるピアノの調べ 2人ともTECHNICALでUNBROKEN COMBOを達成 嘘から出た真 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ????? 2人ともTECHNICALでFULL MULTI-COMBOを達成 - - ????? 2人ともADVANCED以上でSYNCHRONICAを達成 - - ????? 2人ともTECHNICAL以上でSYNCHRONICAを達成 - - ビジュアルログサンプル コメント 曲の感想や譜面解説・攻略方法などはこちらにどうぞ (譜面情報の場合、文頭に[NOR] [ADV] [TEC] [PND]のいずれかを添えて書くと、どの難易度に関する情報か分かりやすくなります) コメント
https://w.atwiki.jp/seven_thousandwars/pages/48.html
クエスト +目次 クエスト クエスト一覧とかげ砂漠エルデクマギル エルデクエデリ クレルヴォルン モルファロス トゥラグリム バラクリム ベルベリス 山背の村 クエスト一覧 ※赤字は一回につき貰える報酬です。 取得名声については確認出来る方、編集お願いします。 とかげ砂漠 エルデクマギル クエスト名 GOLD EXP ランダム報酬 確定報酬 名声 名声P 消費行動力 周回毎に必要な行動力合計 0周目 1周目 2周目 3周目 4周目 5周目 エルデクマギルへようこそ 85-90 90-105 蝙蝠の杖 165 1 -18 252 504 756 1008 1260 1512 魔法屋の憂鬱 95-113 108-118 なし 210 1 -21 315 630 945 1260 1575 1890 浮いたテーブルと魔法のイス 101-120 111-121 なし 222 1 -22 352 704 1056 1408 1760 2112 魔法の多いレストラン 123-137 130-140 なし 279 1 -23 391 782 1173 1564 1955 2346 禁断の魔法、その名も 130-146 143-153 黒猫の杖 黒猫の杖 298 1 -25 375 750 1125 1500 1875 2250 エルデクエデリ クエスト名 GOLD EXP ランダム報酬 確定報酬 名声 名声P 消費行動力 周回毎に必要な行動力合計 0周目 1周目 2周目 3周目 4周目 5周目 鍛治職人の朝は早い 80-98 110-120 ロングソード 168 1 -20 240 480 720 960 1200 1440 鉄は熱いうちに打て 90-115 120-130 192 1 -22 288 576 864 1152 1440 1728 火の落ちる日 100-128 130-145 なし 210 1 -23 345 690 735 1380 1725 2070 根性 112-140 135-155 なし 260 1 -25 400 800 1200 1600 2000 2400 奇跡のハンマー 130-150 140-160 コテツ コテツ 290 1 -26 416 832 1248 1684 2080 2484 クレルヴォルン クエスト名 GOLD EXP ランダム報酬 確定報酬 名声 名声P 消費行動力 周回毎に必要な行動力合計 0周目 1周目 2周目 3周目 4周目 5周目 雨知らぬ大地 90-100 100-110 石の短剣 石の短剣 188 1 -18 252 504 756 1008 1260 1512 砂漠の夜 101-126 110-124 なし 199 1 -19 228 456 684 912 1140 1368 星空のバランス 110-127 113-130 三日月の短剣 255 1 -21 357 714 1071 1428 1785 2142 砂嵐の後継者 124-140 129-137 なし 277 1 -22 396 792 1188 1584 1980 2376 40人の盗賊 130-156 140-149 ブラックダガー ブラックダガー 333 1 -24 432 864 1264 1728 2160 2592 モルファロス クエスト名 GOLD EXP ランダム報酬 確定報酬 名声 名声P 消費行動力 周回毎に必要な行動力合計 0周目 1周目 2周目 3周目 4周目 5周目 白鳥の湖 129-139 90-100 なし 180 1 -17 289 578 867 1156 1445 1734 なんと彼女は美しい 138-148 101-111 なし 190 1 -19 304 608 912 1216 1520 1824 もし貴方が私を愛してくれて 152-162 113-123 木の靴 木の靴 210 1 -20 320 640 960 1280 1600 1920 妖精の踊り 160-180 122-132 なし 250 1 -21 378 756 1134 1712 1890 2268 魔法にかけられた湖 180-200 137-147 司祭の指輪 280 1 -23 414 828 1242 1672 2070 2484 トゥラグリム クエスト名 GOLD EXP ランダム報酬 確定報酬 名声 名声P 消費行動力 周回毎に必要な行動力合計 0周目 1周目 2周目 3周目 4周目 5周目 砂嵐、襲来 111-120 90-117 なし 173 1 -18 270 540 810 1080 1350 1620 遊牧民は眠らない 120-129 101-127 戦さ弓 戦さ弓 193 1 -19 323 646 969 1292 1615 1938 砂漠に咲く花 121-134 113-138 なし 214 1 -20 340 680 1020 1360 1700 2040 デザートホライゾン 133-147 122-141 なし 257 1 -21 483 966 1449 1932 2415 2898 太陽のキャンプ 145-158 137-154 ルーンソード 270 1 -22 418 836 1254 1672 2090 2508 バラクリム クエスト名 GOLD EXP ランダム報酬 確定報酬 名声 名声P 消費行動力 周回毎に必要な行動力合計 0周目 1周目 2周目 3周目 4周目 5周目 呪われた水 80-88 100-110 移動力ポーション(小) 移動力ポーション(小) 170 1 -18 234 468 702 936 1170 1404 花とオアシス 100-110 110-124 なし 188 1 -19 264 528 804 1036 1320 1584 オアシス浄化作戦 103-117 113-130 なし 225 1 -20 320 640 960 1280 1600 1920 水があるがゆえに 120-130 129-137 なし 256 1 -21 315 630 945 1260 1575 1890 バラクリムの秘宝 125-140 140-149 虹の水晶 虹の水晶 280 1 -22 418 836 1254 1672 2090 2508 ベルベリス クエスト名 GOLD EXP ランダム報酬 確定報酬 名声 名声P 消費行動力 周回毎に必要な行動力合計 0周目 1周目 2周目 3周目 4周目 5周目 鉱山に潜む吸血コウモリ 100-150 90-115 なし 173 1 -20 340 680 1020 1360 1700 2040 人生とは採掘なり 119-169 110-121 銅の鎧 銅の鎧 185 1 -21 378 756 1134 1512 1890 2268 ミスリルを求めて 130-187 115-126 くろがねの大盾 くろがねの大盾 197 1 -23 312 624 936 1248 1560 1892 トロッココースター 150-203 125-138 なし 230 1 -25 500 1000 1500 2000 2500 3000 伝説のつるはし 200-258 130-143 リングメイル 258 1 -26 546 1092 1638 2184 2730 3276 山背の村 クエスト名 GOLD EXP ランダム報酬 確定報酬 名声 名声P 消費行動力 周回毎に必要な行動力合計 0周目 1周目 2周目 3周目 4周目 5周目 山背の大門 99-100 93-98 なし 167 1 -15 210 420 630 840 1050 1260 険しい山の必需品 100-115 100-106 ロングブーツ ロングブーツ 183 1 -17 255 510 765 1020 1275 1530 登山戦略 114-125 110-118 なし 191 1 -18 288 576 864 1152 1440 1728 小さな犠牲 130-138 120-125 戦さ弓 戦さ弓 224 1 -18 342 684 1026 1368 1710 2052 試練の山 150-166 128-133 厚手のローブ 厚手のローブ 250 1 -20 340 680 1020 1360 1700 2040 コメント //コメントフォーム やぁやぁ! 編集したいけどwikiの編集がわからない…なんてことはないかい!実はおいらもなんだ。 そういう時はここに書き込んだら、えろい人・・・?がかわりにやってくれるかもしれないらしいぞ! -- バルディバル (2011-10-23 14 09 24) エルデクエデリの奇跡のハンマーはコテツ 攻撃力+320 -- 名無しさん (2012-01-10 15 23 27) エルデクエデリの奇跡のハンマーのランダム報酬はコテツです -- 名無しさん (2012-01-13 23 10 05) 山背の村の険しい山の必需品のランダム報酬はロングブーツ。 -- 名無しさん (2012-03-11 09 47 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/seven_thousandwars/pages/16.html
Q&A +目次 Q&A基本Q.移動で行ける町少なくない? Q.キャラクターの年齢の横にある数字って何? Q.募集時点で衰退期のやつがいるんだけど? Q.年齢の右にあるマーク何? Q.クエストできないんだけど? Q.フレンド一覧でキャラアイコンが白黒の人がいるんだけど? Q.名声レベルが全然上がらない・・・ Q.戦意・行動力・移動力ってどれを優先した方がいいの? Q.功労者の条件は? 職業関連Q.後列にいるのに回復しない職業があるんだけど? Q.攻撃/防御補助って何?間接攻撃って何? 戦闘関連Q.士気って何? Q.魔物が複数回攻撃したり、列全体を攻撃したりしてくるんだけど… Q.戦闘で負傷した場合、どうなるんでしょう Q.ムインが倒せないんだけど・・・ Q.○○(魔物)はどこにいるの? キャンプ関連Q.建物の完成時間がいつもより長いよ? Q.名声ポイントが足りないんだけど・・・ Q.金が足りないんだけど・・・ Q.資源が圧倒的に足りない・・・ 基本 Q.移動で行ける町少なくない? エリア移動というものがあります。 移動で右上の部分に青く表示されているボタンをタップすると、他のエリアにいくことができます。 Q.キャラクターの年齢の横にある数字って何? そのキャラの全盛期がいつかを表しています。キャラの推移は成長期、全盛期、衰退期の三つに分けられており、 下記のような変化をしていく。 成長期 … パラメータが上昇しやすい。この時期にどれだけ能力を上げれるかが重要。 全盛期 … パラメータ上昇は少ないが、安定して使える時期。 衰退期 … パラメータが年を追うごとに減っていきます。 Q.募集時点で衰退期のやつがいるんだけど? はい。ゴミです。見事な原作再現です。 Q.年齢の右にあるマーク何? 攻撃属性を表しています。 Q.クエストできないんだけど? 占領中はクエストができません。 Q.フレンド一覧でキャラアイコンが白黒の人がいるんだけど? 放置して所有キャラが寿命で死んで更に放置された状態、プレゼントなんかを無駄に配りたくなければフレンド解除した方が良い。 Q.名声レベルが全然上がらない・・・ クエストクリア < 雑魚戦を繰り返す << 将軍モンスターを殴る 上記の通りに効率が良いので特に中盤以降は死なない程度にローテーションなどしながら将軍を殴ろう。 Q.戦意・行動力・移動力ってどれを優先した方がいいの? 一番重要なのは多分戦意。 次点で行動力と言いたいところだが、移動力も街間移動以外で逃走でも消費するので多いに越した事は無い。 特にローテ無しで将軍モンスターで名声上げする場合はよく逃走することになると思うので。 Q.功労者の条件は? 功労者は引退したときのレベルが30を超えている者。 職業関連 Q.後列にいるのに回復しない職業があるんだけど? 回復には「自回復」と「列回復」があり、自回復は自分のみ列回復は自分以外の列全体を回復します。 どちらかは職種によって決まっており、詳しくは職業のコラムをご覧ください。 編成画面で後列に配置したキャラクターをタップすることで、自回復か列回復かを確認することもできます。 Q.攻撃/防御補助って何?間接攻撃って何? 攻撃/防御補助 … 前にいるキャラに、『前列にきた初回時のみ』対応するパラメータを上乗せする。 間接攻撃 … 中列から遠距離攻撃が出来、敵から攻撃を受けないため安全に攻撃ができる。ただし、目の前にキャラクターが居ると発動しない。 戦闘関連 Q.士気って何? わかりません。誰か教えてください。 Q.魔物が複数回攻撃したり、列全体を攻撃したりしてくるんだけど… 詳しくはわかりませんが、魔物によって複数の攻撃方法が存在するようです。 いずれ魔物コラムで見ることができるかもしれません。 Q.戦闘で負傷した場合、どうなるんでしょう 戦線を離脱し、負傷者リストに送られます。 負傷者は戦闘に出すことができず、3時間経った後に負傷死亡か、回復して復帰します。 負傷死亡した場合、キャラクターは戻ってきません。 なるべく負傷しないように気を付けましょう。無理なら逃げるのも重要です。 Q.ムインが倒せないんだけど・・・ ムインじゃなくてモインじゃありませんか? Q.○○(魔物)はどこにいるの? 町にいる魔物はランダムで出現し、町が平和になると次は別の魔物がその町に出現します。 ワールドが違うと同じ町でも魔物の種類が異なっています。 魔物がどこにいるか質問するときは自分がどのワールドの住人なのかの情報が必須です。 キャンプ関連 Q.建物の完成時間がいつもより長いよ? 二番目は予約だから一番目+二番目の時間になります。 Q.名声ポイントが足りないんだけど・・・ 消費行動力の割に達成%の上昇が良い初期クエストを数こなしましょう。 Q.金が足りないんだけど・・・ 死なない程度に将軍モンスターを叩きましょう。 Q.資源が圧倒的に足りない・・・ 少ないターン数で倒せる雑魚(ムイン等)を倒しまくりましょう。 コメント //コメントフォーム やぁやぁ! 編集したいけどwikiの編集がわからない…なんてことはないかい!実はおいらもなんだ。 そういう時はここに書き込んだら、えろい人・・・?がかわりにやってくれるかもしれないらしいぞ! -- バルディバル (2011-10-23 14 09 24) きも -- 名無しさん (2011-11-03 02 11 36) 負傷したわけじゃないのに突然キャラクターが消えてしまったのは何故?あと消えないようにする方法ありますか? -- 名無しさん (2011-11-12 07 39 54) ↑老死したんじゃないの?若返りの薬使って延命するかあきらめるかだね -- 名無しさん (2011-11-15 07 19 36) 稽古場レベル9にしても強い騎士がこない。建築が募集に有利に働いてるのか情報求む -- 名無しさん (2011-11-23 23 32 30) 強さの基準がよくわかりません。若いのがなかなかでないのですが、みなさんどうやって見きわめてますか? -- 名無しさん (2011-12-01 01 42 06) >管理人さん 左メニューの更新履歴を右メニューにしないかい?書くとこないんでここに書いてみた -- 名無しさん (2011-12-01 19 24 06) 隊員の最高Lv50のようです。名声の最高Lvも50の模様?? -- 名無しさん (2012-01-08 03 03 36) シーズン2からの初心者ですが、シーズン1とゲームシステム変わってるところあるみたいですね。 -- うっす (2012-08-24 20 23 08) シーズン1とシーズン2でシステムの違いや変更されてる部分をまとめて貰えると有難いです。 -- 名無しさん (2012-08-24 20 24 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/seven_thousandwars/pages/15.html
ページタイトル +目次 ページタイトル名声関連名声/名声レベル 名声P(ポイント) 騎兵隊パラメータ 資源 戦闘パラメータ士気 名声関連 名声/名声レベル 戦闘やクエストで名声を得ることによって上がる。 レベル10刻みで[重要]ミッション達成ができ、それによって、 移動可能なエリアが広がっていく。 名声P(ポイント) 名声レベルが上がることで増えるポイント。 また、クエストを周回する事でもポイントを会得する。 特定の建物を建てる際に消費する。 名声レベルアップ時に5ポイント会得する。(5の倍数レベルアップ時は15ポイント会得) 騎兵隊パラメータ いろいろな行動に使われるパラメータ。戦意・行動・移動の三種類があり、1/5minで時間回復する。 また、名声レベルアップ時に最大値まで回復するので強敵相手の時は調整するとよいだろう。 戦意 逃走を除く戦闘時のコマンド全てに必要な数値。 攻撃時に名声やexpも手に入るので、まずはこれを上げていくと良いだろう。 行動 クエストを実行する際に必要な値。 クエストはキャラクターのレベル上げに有用なので、ある程度あると効率的に上げられる。 移動 戦闘からの離脱・街の移動・エリアの移動に使う値。 現時点、序盤に必要な数値ではないが、フレンドを助けに行く際などにはあると便利かもしれない。 資源 魔物との戦闘勝利時、クエスト時、キャンプでの時間経過で獲得量/60minが手に入る。 建物を作る際に必要な基本素材。 木材 伐採所のレベルを上げることで収入が増える。 石材 石切り場のレベルを上げることで収入が増える。 鉄材 製鉄所のレベルを上げることで収入が増える。 戦闘パラメータ 士気 よくわかっていないが、戦闘中の騎兵隊の強さに繋がるらしい。 戦闘コマンドで応援を使うことで回復する。 コメント //コメントフォーム やぁやぁ! 編集したいけどwikiの編集がわからない…なんてことはないかい!実はおいらもなんだ。 そういう時はここに書き込んだら、えろい人・・・?がかわりにやってくれるかもしれないらしいぞ! -- バルディバル (2011-10-23 14 08 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/seven_thousandwars/pages/23.html
怪鳥 +目次 怪鳥ホルボーロ ラウポーロ グリュパン 複数回攻撃や列攻撃が厄介な敵。 体力の低いキャラを前列に出す場合は、ローテーションと防御補助をしっかりしよう。 ホルボーロ 団名 Lv HP 攻撃力 防御力 参加可能人数 制限時間 貢献度 資源(最大) アイテム 備考 ホルボーロ 1 16000 150 150 10 06 00 00 7 木材150石材125鉄材125 ホルボーロの巨大羽ホルボーロのくちばしホルボーロの鉤爪ホルボーロの羽巨鳥の腹毛巨鳥の羽 複数攻撃/列攻撃発動条件:HP半分以下 2 19200 - - 3 22400 - - ホルボーロアルファ 滑空旅団アルファ 1 450000 360 200 100 10 00 00 30 木材石材鉄材300 真・ルーンソード女神の小果実ホルボーロの巨大羽ホルボーロのくちばしホルボーロの鉤爪移動力ポーション(小)ボロい包帯 ホルボーロベータ 滑空旅団ベータ 1 470000 380 200 ホルボーロガンマ 滑空旅団ガンマ 2 540000 468 200 ホルボーロデルタ 滑空旅団デルタ 2 540000 - - ホルボーロエプシロン 滑空旅団エプシロン 3 630000 - - ラウポーロ 団名 Lv HP 攻撃力 防御力 参加可能人数 制限時間 貢献度 資源(最大) アイテム 備考 ラウポーロ 1 110000 600 250 10 12 00 00 35 木材500石材500鉄材500 ラウポーロの巨大羽ラウポーロのくちばしラウポーロの鉤爪ラウポーロの羽巨鳥の腹毛巨鳥の羽 複数攻撃/列攻撃発動条件:HP半分以下 2 132000 720 250 3 154000 840 250 4 176000 960 250 5 198000 - - 冷静沈着なラウポーロ 冷静沈着なラウポーロ 2 1440000 2520 300 100 15 00 00 - 木材石材1000鉄材 真・血の魔剣女神の果実ラウポーロの巨大羽ラウポーロのくちばしラウポーロの鉤爪移動力ポーション(中)良い包帯 不思議な瞳のラウポーロ 不思議な瞳のラウポーロ 3 1680000 - - 不気味な瞳のラウポーロ 不気味な瞳のラウポーロ 4 1920000 3360 300 230 木材石材1600鉄材1600 ラウポーロの群長 ラウポーロの郡長 4 2560000 - - 20 00 00 - 木材石材鉄材 真・快癒の雫女神の果実女神の小果実ラウポーロの巨大羽ラウポーロのくちばしラウポーロの鉤爪移動力ポーション(大) 巨鳥ラウポーロの母鳥 ラウポーロの母鳥 5 2970000 10944 320 グリュパン 団名 Lv HP 攻撃力 防御力 参加可能人数 制限時間 貢献度 資源(最大) アイテム 備考 グリュパン 1 200000 1800 400 10 15 00 00 - 木材1700石材1700鉄材1700 女神の小果実グリュパンの巨大羽グリュパンのくちばしグリュパンの鉤爪グリュパンの羽巨鳥の腹毛巨鳥の羽 複数攻撃/列攻撃発動条件:HP半分以下 2 240000 2160 400 3 ???? - - 5 360000 3240 400 グレートグリュパン 7 72600 39600 580 2 04 00 00 - 木材石材鉄材 真・エクスカリバー真・根治の雫女神の大果実真・キクイチモンジグリュパンの羽巨鳥の腹毛巨鳥の羽 8 79200 43200 580 エリートグリュパン 15 167200 79800 580 2 04 00 00 570 木材2400石材2400鉄材2400 極・ブラックダガー極・毒蛇の杖女神の大果実グリュパンの羽巨鳥の腹毛巨鳥の羽 16 176000 84000 580 600 死を呼ぶグリュパン 死を呼ぶグリュパンの群れ 1 3200000 9920 480 100 40 00 00 - 木材石材鉄材 夜の魔剣女神の果実女神の小果実グリュパンの巨大羽グリュパンのくちばしグリュパンの鉤爪移動力ポーション(大) 生を憎むグリュパン 生を憎むグリュパンの群れ 3 4480000 13888 480 光を滅すグリュパン 光を滅すグリュパンの群れ 4 5120000 15872 480 闇に潜むグリュパン 闇に潜むグリュパンの群れ 5 5760000 17856 480 死祖鳥グリュパン 死祖鳥グリュパンの群れ 6 6400000 19840 480 コメント やぁやぁ! 編集したいけどwikiの編集がわからない…なんてことはないかい!実はおいらもなんだ。 そういう時はここに書き込んだら、えろい人・・・?がかわりにやってくれるかもしれないらしいぞ! -- バルディバル (2011-10-23 14 09 24) レベル2グリュパンでグリュパンの鉤爪でました。 -- 名無しさん (2012-01-17 21 21 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/seven_thousandwars/pages/18.html
編成 +目次 編成コマンド 編成の基本ルール キャラクターのパラメータ 布陣色々4-3-0[速攻型] 4-2-1[万能型] 3-4-0[速攻型] 2-3-2[ローテ型] 2-2-2[ローテ型] 2-4-1[耐久速攻型] このゲームにおける戦闘の根幹を担うシステム。 強力な魔物との戦いを生き抜く為にも、マスターしておきたい。 コマンド 編成 キャラクターの配置が行える。 魔物との戦闘に参加している場合は配置のみ行うことができ、ローテーションや位置の入れ替えはできなくなる。 募集 20時間に一回、隊員の募集が可能。 建物での補正を除けばほぼ完全ランダム。全員衰退期などもしばしば。 詳細 アイテムの使用や武器/防具の装備が可能。 武器や防具に職業の縛りはなく、何回でも付け外しが可能。 負傷者 戦いで負傷したものはここに送られる。 時間によって回復が上昇していく。 功労者 子供の訓練が可能。 編成の基本ルール キャラの配置は7人まで 前列・中列・後列に分かれた4×3の計12マスに7人までキャラクターを配置できる。 前列では攻撃、中列では補助(攻撃・防御)と間接攻撃、後列では回復と それぞれ隊員の持っている能力に応じて自動的に行動するので、効果的に配置しよう。 自回復/列回復について 後列に初めて来た時か、コマンド「回復」を使った時に、自身もしくは自分以外の回復を行える。 回復には「自回復」と「列回復」があり、自回復は自分のみ列回復は自分以外の列全体を回復する。 どちらかは職種によって決まっているため、詳しくは職業のコラムを参照。 編成画面で後列に配置したキャラクターをタップすることで、自回復か列回復かを確認することもできる。 攻撃補助/防御補助について 目の前の前列にいるキャラのパラメータに能力を上乗せする。 育っていない隊員や、非力な魔術師などを補うことができる。 ただし、効果は『初回だけ』に限る為、一度発動した後に続けて『攻撃』コマンドをすると、 その効果が受けられなくなってしまうので注意が必要。 ローテーションして再度中列に来れば、また使用できる。 また、敵が複数回攻撃をしてくる場合も、はじめの一回にしか効果はない。 間接攻撃について 目の前に味方がいない時のみ、中列から攻撃ができる。 ダメージを受けずに攻撃ができるのが利点だが、必ず前に空きを作らなければならない為、 補助でのローテーションができなくなってしまうという欠点も。 キャラクターのパラメータ 1 名前 … キャラクターの名前。入隊前に決定され、変更はできない。 2 家系 … キャラクターの家系。ランダムで入る職種は家系毎に決まっていると言われている。実際のところ定かではない。 3 歳 … キャラクターの年齢。12時・24時を堺に一歳成長し、下記の全盛期期間と合わせてパラメータに変化がある。 4 全盛期期間 … この数値以下は成長期、数値内は全盛期、それを超えると衰退期となる。各期間についての説明はQ&Aを参照。 5 属性 … キャラクターの属性。緑のビヴォイ等、属性がある敵との戦い時に関係がある。無属性の場合は空欄で表示される。 6 レベルゲージ … キャラクターのレベルと経験値状態。戦闘等でゲージが貯まるとレベルが上がり、パラメータが上昇する。HPも最大値まで回復する。 7 HP … 戦闘でダメージを受け、0になると「負傷」となり、負傷者に送られる。回復値が一定時間内に回復しなければキャラクターは負傷死亡する。 8 ATK … キャラクターの攻撃力。 9 DEF … キャラクターの防御力。 10 攻補助/間接攻 … キャラクターの攻撃補助、間接攻撃力。発動条件は上項目を参照。 11 防補助 … キャラクターの防御補助力。 12 回復力 … キャラクターの回復力。0のキャラは後列でも回復を行わない。自回復と列回復については上項目を参照。 13 職業 … キャラクターの職業。初めから決まっており、途中で変更することはできない。 14 装備品 … 装備することでパラメータを上昇させる。キャラクターにつき一つまでで、新しいものを装備すると上書きされる。 ※稀に募集時、キャラクター背景が金色や銀色で、王冠マークがついているキャラクターが出現する。それは普通のキャラより全盛期が長い、特殊なキャラクター。もし運良く見付けたら、大事に育ててあげよう。 布陣色々 下から前列、中列、後列とする。 なるべくなんでも屋の聖騎士魔騎士冒険者は置かない方向で。 赤字 攻撃補助 青字 防御補助 紫字 攻撃+防御補助 背景緑 回復 背景黄色:間接攻撃 4-3-0[速攻型] 魔女 魔女 魔女 侍 侍 侍 戦士 ローテを完全に捨てた雑魚戦用速攻布陣。 会心確率の高い侍の後ろに魔女、空いた所にHPの高い戦士を置く。 サムライへの攻撃は魔女の防御補助で防ぐ形にもなっている。 4-2-1[万能型] 騎士 僧侶 魔術 僧侶 剣闘 巫女 幻術 一応ローテーションのことも考えた布陣。 前衛の火力を保ちつつ、どの列のどのキャラも後列にいくと体力回復が行える。 巫女のいる縦列が防御補助でループしているのがポイント。 前列をキープすることによって、速攻布陣としても機能する。 3-4-0[速攻型] 魔女 騎士 ヴァル 魔術 忍者 戦士 ↓ 侍 原作でお世話になった人が多いであろう基本の速攻型。 中列のヴァルキリーと、補助をつけた前衛三人が暴れまわる。 もう一人魔術師か魔女がいるなら、騎士のかわりに置くと良い。冒険者でもベター。 2-3-2[ローテ型] ↓ 騎士 冒険 魔術 騎士 アチャ 巫女 神官 真ん中二列を防御補助で回す、強敵用の長期戦型。 どの列でも一人が攻撃補助を受けるか、間接攻撃が可能となっている。 アーチャーの位置がおかしいのは、「ローテーション二回後に弓を使うつもり」ということを強調する為にあえて。 ただし上の布陣には問題があり、魔術師のHPを回復することができない為、魔物が複数回攻撃をしてくる場合には負傷する危険が高い。 さらに安全を求めるなら、魔術師を自回復と防御補助持ちの騎士か冒険者にするか、隣の騎士を神官か魔術師に変えよう。 2-2-2[ローテ型] 騎士 騎士 魔術 魔術 祈祷 騎士 6人の防御補助でローテし続ける鉄壁の型。 強敵との長期戦で・・・と言いたいところだが、 このゲームでは疲労度もなく、制限時間の制約があるため、使い所がないかもしれない。 負け前提の将軍戦で、名声を稼ぐためにするぐらいか。 2-4-1[耐久速攻型] 魔女 アチャ 神官 ヴァル 魔術 ↓ 戦士 ↓ 騎士 前列を耐久力のある戦士と騎士に任せ、 中距離から弓で砲台をし続ける型。 速攻にも使え、前衛が疲弊しない限りは安定した攻撃を続けることができる。 一応ローテできるようにはしてあるが、できればそのまま戦いたいところ。 コメント //コメントフォーム やぁやぁ! 編集したいけどwikiの編集がわからない…なんてことはないかい!実はおいらもなんだ。 そういう時はここに書き込んだら、えろい人・・・?がかわりにやってくれるかもしれないらしいぞ! -- バルディバル (2011-10-23 14 09 24) (募集時点から)衰退期のキャラは、将軍モンスターに攻撃させて -- 名無しさん (2011-10-25 19 40 57) お金だけ稼がせて引退させる。序盤では使えるかも。 -- 続き (2011-10-25 19 44 41) 序盤で強い聖騎士が入ると十分な範囲回復に攻撃防御補助と使い勝手が良くローテも考える万能型に適する -- 名無しさん (2011-11-08 01 25 51) HPの最大値は999。アイテム装備しても増えない。その他のパラメータは1000超えることは確認。 -- 名無しさん (2012-01-12 22 00 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/actors/pages/9303.html
ダズ・クロウフォードをお気に入りに追加 ダズ・クロウフォードのリンク #blogsearch2 ダズ・クロウフォードとは ダズ・クロウフォードの94%は回路で出来ています。ダズ・クロウフォードの4%は鉛で出来ています。ダズ・クロウフォードの2%は利益で出来ています。 ダズ・クロウフォード@ウィキペディア ダズ・クロウフォード ダズ・クロウフォードの報道 gnewプラグインエラー「ダズ・クロウフォード」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ダズ・クロウフォードのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ダズ・クロウフォードの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ダズ・クロウフォード このページについて このページはダズ・クロウフォードのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるダズ・クロウフォードに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。