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遠隔SR サイレントバーグラー サイレントバーグラー MAX Lv 60 性別女性 必要統率 15 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1380 2100 1530 5010 LvMAX時能力(純正品) 5500 7000 5100 17600 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル ステルス・ランセット敵DF -5%初期 ☆ MAX ---CSK サウザンド・ナイブズ 売却価格 ?マーニ 入手経路 現在なし 召喚セリフ 図鑑テキストうっは〜、来た来た。追っ手が来たよ〜。でもこの程度の数なら、アタイのナイフで簡単に足止めできるよ。また上達して投げられるナイフの数が増えたんだ〜。アタイってば天才〜。 レアリティ一覧(美しき女盗賊)※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル ローバー 30 3 --- Uノーマル カットパース 40 6 --- レア ファルコンシーフ 50 10 敵DF -5% 初期 ☆ Sレア サイレントバーグラー 60 15 敵DF -5% 初期 ☆ Uレア トゥインクルナイトホーク 70 20 敵DF -10% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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テレスコクレーン クレーン型メダロット(TLK) 登場作品 R テレスコクレーン 機体説明 機体性能メダロットR 機体説明 メダロットRに登場するクレーン型メダロット。 クレーン車がモチーフ。右腕がクレーン、左腕が破砕球となっている。 更に脚部に車輪は付いておらず、アウトリガーのみで構成された多脚型。 パーコレには登場しないメダロット。 本機の性能は残念ながら下位互換クラスでも特に低い部類であるものの、 R時点では単発クリアや男性型射撃トラップが珍しかった頃である。 しかし、右腕の射撃トラップは解除されやすく、 単発クリアの方もショットクリヤーの下位互換で、Rでは新たに腕部単発クリアのドリュリームが登場している。 関連機体 ピギーバック メダRに登場するトラック型メダロット 機体性能 メダロットR 「テレスコクレーン」(男) 頭部 ワークリル TLK-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 35 6 18 1 設置 まもる 単発クリア 右腕 アタッチフック TLK-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 55 19 20 0 2 設置 まもる 射撃トラップ 左腕 ブレークボル TLK-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 75 20 19◎ 2 0 格闘 がむしゃら ハンマー 脚部 マルチプルレーン TLK-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 20 30 42 15 48 18 18 解除 多脚
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《サイレント・ナナフシ》 サイレント・ナナフシ C 自然文明 (3) クリーチャー:ジャイアント・インセクト 1000+ パワーアタッカー+2000 このクリーチャーは、パワー3000以上のクリーチャーにブロックされない。 作成者:牛乳 フレーバーテキスト DMO-25 「輪廻編(ブラフマー・ループ)第1弾」… ---サイレント・ナナフシ 収録セット DMO-25 「輪廻編(ブラフマー・ループ)第1弾」 参考 《》??
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ヴァルハラの社長 社員からは崇拝されている。レディ・メーヴェにより ラシールであることが明かされた。 腕に付けているブレスレットが本体であり、 女性の姿はラグナロクと同様のホログラム。 かつてヘルが人類の虐殺を行った際に大切な人間を失う おそらくツンデレ
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( ^ω^)ゲーム中に争いの火種となった事がある物を何故争いが起きてしまったのか説明していくよ ビビった側が負けろ レーンで最重要なのは「キル負けしない事」と「ラストヒットを確実に取ってCS勝ちする事」だ 敵と自分のどちらかが萎縮した時点でレーン勝負は既に決している 敵を萎縮させる為にハラスが必要であり、ハラスの結果HP差があれば安全にキルを狙え、 さらに相手デッドダウン中に安全確実なファーム or Gank する余裕が生まれるという単純な話だ ビビったフリで誘い込み潜伏Gankerと挟み撃ち なんて手に引っかかる子はVIPにはいないよな? 敵ではなく味方を萎縮させ負けたら戦犯扱いするという新メタを研究してる奴がたまにいるが、 見かけたらTAB+吹き出しボタンで解決する おいレーン上げんなどけピコンピコン まだMinionに触れてすらないのに黄ping連発死ね 多分Gankを意識して上げないでくれと言いたいのだろうが、勘違いしてはいけないのはレーンは上げる物 Gankを意識するのであれば先ずWardを買うべき ただ上げてはならないケースがそのレーンが一方的に負けている時 EXPを得る事すら許されない状況になり得るので、CS差がかなり負けている場合はカバーに入っても上げないように心がけよう レーンを上げるというのは理由の1つに過ぎず、そこから生まれる利が大切となる JunglerのLateGame回避 のんびりMinion同士に削らせてラストヒットを待っているのは良いとは言えない それは勿論回転率の問題 この間にもJungleのMinionは存在しているわけで、さっさとレーンのMinion軍を潰して本来のやるべき事に戻るのが1番効率的である ただ時々キレる奴も居るので暖かい目が必要となる 各レーンのWard 情けない画像である 配置しているWardは4個だが、この4個で全てのGankルートを遮断、Dragの管理、敵Junglerによる荒らしを9割看破出来てしまう タワーからBOT又はTOPの草むらに侵入されるのは、レーンを上げる事でしか止めようが無いとは言え上げれる状況である事も間違いない MID寄りに2つというのはMIDの負担が大きい為片方に置いておくだけでも良いとは思う ただどちらに置くのが最良か 画像のタワーの色を自チームとすると青チームなのでDrag側に置くのが正しい これはMIDの相手がBOTに行く時は必ずそのルートを通るからである 敵のJunglerもWardの鉄板であるDragは回避したいので、このルートを通る事は多いだろう これでBOTの状況を照らし合わせると敵がDiveを選択してくる、Buffを狙ってるなどの情報を早い段階で得やすく対策もし易く逆手に取れる MIDの相手が安易にgankしに行こうとJungleに入ったのであれば帰り道を草むらに隠れて待って、1コンを叩き込むというのも有り 逆に自分達が赤チームならBaron側へ これも上記同様 MIDは片方にWardを置いておく事でWard寄りのポジションを取れる Wardが無い側からのGankは距離が遠い為逃げられ易く相手はMIDにGankをし難い といったように片方にWardを置くだけで非常に有利な展開を作れる タンク殴らないでcarry攻撃しろよ Focus ADrange 分かってる、黙ってろ 説明するまでも無いとは思うが無理やり殺しに行けば自分が死ぬだけでしかない チャンピオン毎に異なる判断、ポジションが重要となる 早くGankしにこい 元はと言えばfailしているのが情けない話である 1 1で散々やられておきながら「あーあgankしないから」というのは冗談もきつい 勿論カウンターされただのの関係上仕方が無いとも言えるが、一概に全てをJunglerの責任というのは筋違いとも言えよう もしかするとお前のレーンがgank来てないだけで他のレーンがgankにより優位に立っているかもしれない 全部のレーンにgankなど到底出来るものか 当然failしているレーンを優先したい所ではあるが 文句を言うなら勝てば良い 早い話それに尽きる #comment5
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マッディサイレドン 井守ヶ淵に生息する小さなイモリ。水中に入ると、大きなエラが飛び出す。 Rare Ex 中浅橋のドンペリに渡し、加工してもらうことでRare解除。 PM千骸谷50BCにて使用
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キングオブパイレーツ 右手(合成ランク5) 鍛えられた伝説獣の革×2+ゴールドパーツ×2+ミスリルパーツ×2+万能合成布×2+戦人の牙×1+戦人の骨×1+戦人の爪×1 POW1 DEX6 INT- CHA- LUK- (+7) 右手(合成ランク12) 鍛えられた伝説獣の革×2+ゴールドパーツ×2+ミスリルパーツ×2+万能合成布×2+戦人の牙×1+戦人の骨×1+戦人の爪×1+グレードアッパー×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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新浜スカイレール本社へようこそ!! 管理センター所長など募集中、本土ー大島間建設着工!! 役職 名前 社長 はやぶさ 管理センター所長 募集 運転士 募集 整備士 募集 新浜市市営電気鉄道とは 新浜市の資金で運営される、主に本土、大島間を結ぶ鉄道である 車両 新浜町町営電気鉄道車両基地 今後の活動予定 海峡線本土ー新浜大島間先行開通 歴史 2010年12月8日 設立 2010年1月20日 民営化 名前 コメント
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そなたそ講座NORMAL編一覧 第一章 各レーンの特徴とロール 第二章 チャンピオンの性能と弱点 第三章 買い物上手になろう おまけ ビルドサイトの使い方 第四章 便利ツールで差をつけろ 第五章 レーン戦で勝利せよ 追記1 レーンの基礎知識 追記2 ヘルスマナ経済理論 追記3 Junglerをやろう 第六章 集団戦で勝ちに行け 第七章 タブーから学ぶ 第八章 よそみをするなMAPを見ろ 第九章 腕を上げずに強くなる方法 Hi!Neetの皆は元気だったかな? 恵まれないSupportの為のWard募金活動に邁進している廃人LOLゲーマーのそだだよ!さてさて第二章にてアンケートを行った訳ですが、ななななんと! 「セッ○スについて教えてください」との投票が第一位を占めました! と言うわけで今回は要望通り「レーン戦に勝つための方法」について解説していくよ! え? なに? 「セッ○スについて解説しないの?」だって? え? え? 保険の授業なにやってたの寝てたの?いいかな? 年齢=童貞の真性包茎は知らなかったと思うけど「セッ○ス」っていうのはつまり「レーン戦」の事だったんだよ!!BOTレーンは4Pなんだよ! Junglerはソロプレイのオナニー野郎だ! と言うわけで第五章「レーン戦で勝利せよ」いよいよ始るよ~!! 目次 「レーン戦で勝利せよ」を読む前に そもそもレーンで勝つって何?タワー差 資金差 レベル差 視界差 チャンピオンの差 レーンでの有利を作り出す為には? ここまでのおさらい勝利条件 有利条件 レーン別の戦い方 ソロレーン汎用 序盤のレーンニングと注意点 スーパーCS講座 スーパーハラッシング講座適切なセクハラとは何か? MIDの場合 TOPの場合 デュオレーン汎用 レーンで勝っていたらどうすれば良いのか? レーンで負けていたらどうすれば良いのか? 《重要》レーン戦の事など忘れろ!レーンにいるべきか否か タワーを守るべきか否か タワーを折るべきか否か そなたそ講座NORMAL編一覧 「レーン戦で勝利せよ」を読む前に 「レーンニングって何?」って人や「レーン戦で覚えておくと良いことって何なの?」って人は先に下の記事を読んでね! 追記1 レーンの基礎知識 ヘルスやマナを資金に置き換えて「効率の良いレーンニングは何か?」って言うのを考えてみた超個人的な考察ガイドだよ!「EffectiveHealth」に付いても触れているからこの記事を読み終わったら読んでみると良いかも 追記2 ヘルスマナ経済理論 その他の参照記事レーンに求める事 本項では「新規ちゃんはまだジャングラーをやらないだろう」と言うことで解説は省いているよ!ジャングラーが出来るレベルとルーンが揃ったらこれを読んでみるのも良いかもね。 追記3 Junglerをやろう その他の参照記事How to jungle そもそもレーンで勝つって何? さてさて今回は最重要講座ということでゲストを呼んであるよ!Mr.Name Failerことボスキャラメーカー雷頭出 雷夫(らいずで らいお)さんです! Hi!Neetの皆は元気だったかな? 育毛剤もそろそろ尽きるけど未だに髪は生えてこないFailは一日30回!殺意のチャットでチームメイトとインファイト! 味方のSAN値を直葬! 廃人LoLゲーマーのハゲだよ! そんなわけでまず始めにハゲストさんと「どうやったらレーンで勝てるの?」という疑問の前に「レーンで勝つってなんなの」とか「ゲームで勝つってなんなの」とかについて考えていきたいと思います! 「漠然と敵を倒す」とか「敵に殺されない」事だけだと思っていた人はこれを機に考えを改めような! タワー差 レーンにおける最重要項目やな。まぁ、タワーを壊していかないと勝てない訳だから当たり前なんだが。圧倒的な視界の差を生み出せるって面でも重要だぞ! MID、BOT、TOPの順番に重要度が高いって覚えておこうね! 敵より先に対面のタワーを割り資金と視界で有利がある このLoLで勝利するためにはタワーとインヒビを割って相手のネクサスを破壊する必要がある。 よって兎にも角にも「タワー」を割るという行為がレーンでの勝利の最終目標である。 CSもKillもLV差もこれを成し遂げるための手段でしかないと言うことを肝に銘じておこう。 またタワーを破壊することによってチーム全体の資金が増え、更には視界の有利が格段に増える。 視界の有利が増えると、ドラゴン戦やバロン戦で非常に有利になるだけでなく、JunglerによるGANKの脅威も軽減できたりする。 つまりは、敵から殺されにくくなり、敵を殺しやすくなるというわけだ。図を見てみればタワーの重要度がわかると思う。 ゲーム開始時の視界はこんな感じ ミニオンが流れ始めるとレーンの中間まで視界が取れるようになる TOP、MID、BOTのタワーを割った青チームの視界。三分の二位の視界が取れている。 TOP、MID、BOTのタワーを割られた紫チームの視界。視界の差は歴然である。 タワーの重要度はレーンによって異なり、MID 50% BOT 35% TOP15%といった感じで 特にMIDタワーは非常に大きなアドバンテージを持つタワーであるため極力割られないように努めたい。 MIDタワーを先に割られると敵のMIDMAGEは常にMIA状態になりサイドガンクし放題状態になるからである。 資金差 まぁ基本中の基本やな。CS(MINIONのとどめを刺す)やKill、タワーの破壊、ドラゴンの討伐によって資金差は作り出せるわけだ。AD Ranged Carryなどの装備依存度が高いチャンプは一番重要な項目って訳だな。 逆にそなみたいなサポートは装備依存度がそこまで高くないチャンプが多いから資金は最低限で済むわけだね! CS差で勝ち明確な資金面での有利がある レーンでの基本的な勝利条件であり、基礎の基礎。 BOTに置いては最重要な課題だが、MIDやTOPなどのソロレーンではそこまで重要ではない(相手とあんまり差がついていなければ良いレベル)。 良く新規にありがちなのはCS数ばかりを重要視して、「何のためにCSをとっているのか?」という事を忘れてしまっているという事がある。 勿論CSは重要だが、それは「資金面での差を作るため」更には「装備面で有利に立ち戦闘で勝利するため」と言うことを忘れてはいけない。 いくらCSを取っても、その分キルを見逃したり、集団戦やGANKによる突発戦闘に参加せずCSを取っていては本末転倒だ。 CSは取れるときに取れる分の九割~十割取ろうといった心構えであることが重要である。 キル差で勝ち圧倒的な資金面とLV面での有利がある レーンにおける重要項目。LV差と資金差を大幅に作り出すことが出来る。 ただ、普通にレーン戦を行っていてキルが生じたりすることはよほどの事が無い限りは起こらない。 ハラスでHPの差を作ったり、JunglerやサイドGANKに合わせてキルを作りだそう。 レベル差 AP MageやTOPチャンプなどのLVによって高いバーストやステータスが引き出せるチャンプの最重要項目だ!基本的にはKILLを取ったり、敵が経験値を据えないように立ち回ったりとか、レーンの滞在時間が長ければ長い程差を生み出せるぞ! そう言えばこの間LVを早く上げたいからMIDのレーンにお邪魔したり、序盤にジャングラーの側で経験値を吸ってたら怒られたよ! 理不尽だね! 経験値っていうのはミニオンやチャンピオンを倒したときに一定の範囲にいる味方に"均分に分配されて"入るようになってるんだ。つまり、Soloレーンや序盤のジャングラーの傍に理由もなく居たらその分LV負けしてしまうって事だよな。絶対やるなよ! LV差で勝ちステータス面での有利がある 新規などは良く「タワー下に居ても殺される」なんて事があるかもしれない。その一つの理由がLV差である。 基本的には2~3LV差がついているとタワー下に居ても殺される可能性が高くなる。 そうなると必然的にタワーを放棄せざるを得ない状況に陥り、「タワー」を割るという最終目標が達成される訳である。 勿論相手はファームもままならなくなりCSの差も大きく開いていく結果となる。 また、タワー下で何とかファームを続けられたにせよ。そうこうしている間にサイドレーンにGANKをされ資金とレベル差は取り返しの付かないことになったりする。 CS差による勝利と逆でMIDやTOPに置いては最重要の課題だが、BOTレーンにおいてはそこまで重要ではない。 基本的にハラスによってHP差を作り、相手を帰らせることによってLV差は作り出せる。 視界差 「ででででたー! Ward買わないでGANKされるて死ぬやつwwwwww」って笑われる前に買って刺しとこね BOTのAD Rangedは基本的に買わなくて良いけど、サポートちゃんがドラゴンやバロンにワード刺さないNOOBでアイテム枠に余裕があったら1本だけで良いから買って刺しておこうね! ちなみにタワーの所でも解説したが、視界を稼ぐとキルを防げるだけでなく、キルやファームもしやすくなるんだ。キルやファームすれば簡単に稼げる程度の額なんだからケチったりするなよ! ワードによる視界の差で有利がある これに関しては第三章買い物上手になろうにて紹介済みなので省略する。 こちらのサイトも参考にすると良いだろう。 ワードのおき方 チャンピオンの差 はぁーつれーわ。対面Caitlynとかサポートやる気無くすわー。Kog Mawちゃん弾けまくってGGだわー。BOT終了! 諦めるのはまだ早いぞ。チャンピオンにはそれぞれCarryチャンプ(後半有利)とEarlyチャンプ(序盤有利)が居るわけだが、Carryチャンプの中でもよりCarry能力に優れたチャンプがいるんだ。例えばCaitlynはどちらかというとEarlyCarryだが、Kog MawちゃんやVayne婆などは完全なるLateCarryなんだ。そういう状況ではキルを取られずジャングラーの到来を辛抱強く待つ。そんでもってCSに専念して差もそんなについていなければチャンピオンの性能の差で終盤の勝ちを取れるって訳さ。 Carry能力の低いチャンプやアンチ相手にキルを取られずそれなりにCSとLVを確保出来ている 例えばLeBlancは序盤中盤のバースト火力非常に高く、レーン戦で打ち勝つ事はまず不可能だが、後半になるにつれて失速していく。 よってCSなどの差を大きく離されていなければキルせずとも勝利が確定する訳である。 RengarやGarenなどもearly championで後半になればなるほど失速していく。 彼らearly championは後半の失速を防ぐ為にKillを執拗に狙ってくる。 場合によっては他のレーンにGANKしにいったりするのでMIA報告をしっかりしよう。 サイドガンクにご執心の場合、プッシュし続けタワーを先に割ってしまうのも良いだろう。 レーンでの有利を作り出す為には? 先にタワーを割る →敵がレーンを離れた時にミニオンを敵のタワーに押しつける。 キル差を作り出す →Junglerや味方のGANKに合わせてKillを狙う。 HP差を作り出す →適切なハラスを繰り返す。 LV差を作り出す →ハラスやGANKなどによって敵を帰らせる。 CS差を作り出す →しかるべき時にしっかりとCSを取る。またハラスやGANKによって敵を帰らせる。 ワードによる視界の有利を作り出す →ワードを購入して茂みなどに刺す。 大体こんな感じだよ! 当たり前の事ばっかりだね! ここまでのおさらい 勝利条件 タワーを割る キル差を作る LV差を作る CS差を作る 視界差を作る アンチや序盤有利のチャンプにキルを与えない 有利条件 ソロレーン優先順位 タワー キル HP差 LV差 CS差 視界差 デュオレーン優先順位 タワー キル HP差 CS差 視界差 LV差 タワーに関してはケースバイケースで優先順位が変わる 対面のチャンプがきつすぎてファームもままならないようならば割らせてしまっても良い。 なるほどね。でも何で禿はレーンで禿げるの? 俺は集団戦で輝く禿だからな。レーンにとらわれていては、毛を見て頭を見ずといった具合だろう? あっそ。気を取り直して、レーン別の戦い方について解説していくよ! レーン別の戦い方 ソロレーン汎用 序盤のレーンニングと注意点 スーパーCS講座 CS? なにそれ美味しいの?え?「オートアタックでCS逃すとかありえないって?」チッうるせーな! はいはーい反省してまーす! 殺意の波動がハラスをしろと囁いているのね……。雷頭君……。 正直、CSの講座は別の人間が書いた方が良いと思うんだ。つーわけでCS一軍のみんな任せたぞ! ここに講座を書いてね! スーパーハラッシング講座 来ました! ハラス! ハラスが好きすぎてCSが全然取れないハゲです。え?「ダブルスコア(CS差が二倍)とか正直あり得ないって?」チッうるせーな! はいはーい反省してまーす! 殺意の波動がハラスをしろと囁いているのね……。雷頭君……。 それなんのネタだよ。まぁ良い。みんな大好きセクハラについて解説していくよ! 適切なセクハラとは何か? ハラスとはそもそも敵のHPを減らすことではない!何を言ってるのかわからねーと思うがまずソレを肝に銘じておくんだ マジで何言ってるかわかんないね そういわれると思ったよ。いいか、ハラスっていうのはな。自分のマナ消費を考えて敵とのHP差を作り出す事だ。ガンガンハラスしたけどマナが0でジャングラーのGANKでキルされたりとか敵より先にリコールせざるを得なくなったりとかハラスしたけど自分のHPの方が少ないとか頭のおかしいことをするのは即刻やめろ!そんなものはハラスではない!レディーにパイタッチしても逮捕されたら意味がない!おまんまんに指をいれても金的を喰らったら意味がない!わかるだろう! その意味が! 目指せ完全犯罪!! 殺意の波動が「お巡りさんこいつです」と囁いているのね……。雷頭君……。 MIDの場合 TOPの場合 デュオレーン汎用 レーンで勝っていたらどうすれば良いのか? レーンで負けていたらどうすれば良いのか? 《重要》レーン戦の事など忘れろ! こんだけ長ったらしく書いといて忘れろとか、頭大丈夫か?(禿げてる的な意味で) 確かにレーン戦は重要だから長く書いたかもしれない。しかし、レーン戦は重要ではない! あれだね! 髪の毛は重要だけど、髪の毛で男の価値は決まらないという作戦だね! CSは重要だ。しかしCSに固執するあまりJunglerのGANKを無視するのは本末転倒だ。キルは重要だ。しかしキルに固執するあまりCSがなおざりになったり、敵を追いかけすぎて返り討ちにあったら大惨事だ。タワーは重要だ。しかし、敵が5人で来てるのにたった1人で必至にタワーを守っていたら殺されてしまう上にタワーも割られてしまうだろう。Wardは重要だ。しかし、良くMAPを見ずに刺しに行って殺されたら相手はキルで手に入ったゴールドで更に視界を増やせるぞ?レーン戦は重要だが、それを重視するあまり他の部分が見れなくなったら良くない。つまりそう言うことなんだよ! 髪の毛は重要だ。しかしそれを重視するあまり他の部分が見れなくなったら良くないって事だね!では実際の例を元に解説していくよ! レーンにいるべきか否か まずは動画を見てみよう 最序盤。味方のジャングラーが赤に行った時の出来事だな。勿論レーンを離れたらその分レベルとCS差がつくわけだが、ジャングラーの平和は守られたし、おまけにキルもGETだ! 序盤にジャングラーが赤に行った時がもっとも襲われやすいんだよね! タワーを守るべきか否か ケース1「タワー近くに敵が100万人来た!」 問題です。タワーを守っていたら敵が5人来た。HPは七割程度。味方は他のレーンにいて来られそうもない。こんな状況なら君はどうする! つまり、4対1で戦って勝てるかって聞いてるんだよね。勿論無理だから逃げるよね! ところが最近はタワー下安全神話を信じすぎて、タワー下で死滅&タワーも割られるアホがおってな……。タワーの下であっても5VS1なら一人がタワーの攻撃を受けて、その間に4VS1が出来るって訳だ。勿論そんなの勝ち目が無いし、一瞬のうちに沈むだろう。まぁ考えたらわかることだな。 ケース2「BOTタワーが割られそう!」 問題です。ゲームもそろそろ終盤。敵がグループアップして(集まって)BOTのタワーを割ろうとしている!BOTのタワーはMIDタワーの次に重要なタワーだが、さて君ならどう動く? そりゃおめーバロンに決まってんだろ。終盤にBOTに百万人で行くとかアホだよそれ。 そういうことだ。いくらタワーが重要だからといって、更に有利になる要素を見逃したら愚の骨頂だな。終盤は極力BOTレーンには近づかないようにしよう。もしどうしても行くならバロン周りの視界が取れている状態か確認して最少人数で行こう。 タワーを折るべきか否か ケース1「タワーを殴ってる近くで味方が戦ってる!」 問題です。タワーを割ろうと殴っていたら近くで味方が敵と1VS1で戦っていました。タワーの方がキルより重要なのでタワーを割っておきたいです。さてそれは本当に正しいだろうか? 自分のHPが十分にあるなら敵を倒してから二人でタワーを殴った方が早いよね。キルのお金も入るし! 挟み撃ちにすれば殺せるっていう状況なのにタワー破壊に固執しすぎて敵を取り逃がしてしまう。そんな悲しいことがあっても良いのだろうか。勿論、MAPを見てキルを狙って返り討ちに遭うよりもタワーを割った方が良さそうだったらタワーを殴っていても良いぞ! ケース2「NasusがTOPに来たんだけど」 問題です。敵のNasusがリコールしてTOPには誰もいません。ジャングラーはBOTに行っているみたいです。頑張ればタワーを割れそうです。さて、どうしましょう? 割っちゃえばいいジャン! ところがNasusにはQのスキルでミニオンを殺すとQの威力が無限に上がっていくと言う中二病を持っているんだ。タワーを割られると視界が犠牲になるが、その分ファームがしやすくなる。自陣に近い安全圏内でファーム出来るからな。つまりはフリーファーム状態になるわけだ。気づいたらNasusのCSがものすごいことになっていて負けるって事もありうるわけだな。勿論GANK性能の高いTOPチャンプだった場合はTOPのタワーを割って他のレーンにGANKをして、Nasusが育ってもみんなで倒せるって状態を作り出せるなら割っても構わないぞ! そなたそ講座NORMAL編一覧 第一章 各レーンの特徴とロール 第二章 チャンピオンの性能と弱点 第三章 買い物上手になろう おまけ ビルドサイトの使い方 第四章 便利ツールで差をつけろ 第五章 レーン戦で勝利せよ 追記1 レーンの基礎知識 追記2 ヘルスマナ経済理論 追記3 Junglerをやろう 第六章 集団戦で勝ちに行け 第七章 タブーから学ぶ 第八章 よそみをするなMAPを見ろ 第九章 腕を上げずに強くなる方法 参考資料 http //www44.atwiki.jp/tanaka_lol/pages/36.html http //fpsoldgamer.blog54.fc2.com/blog-entry-759.html http //www44.atwiki.jp/tanaka_lol/pages/66.html http //oni564-lol.seesaa.net/s/article/300790611.html
https://w.atwiki.jp/zoameru/pages/13.html
とりあず暫定ページ風味(編集慣れてないのでいろいろ勘弁 テーマ インドアプレーン 目的 作って楽しいわくわくさん メンバー(6人) ワηワηさん ゴ○リ ガチャペン ムッカ 大佐殿 バロス 参考URL Infrared Control Helicopter Indoor Airplane Memo 超小型飛行体研究所 インドアプレーンとロボット toko's Home Page Indoor Airplane World e-shop 羽ばたき飛行機製作工房 製作方針 次回会議で決定しませう。 次回会議日程 9/20以降で 希望くれい。 ↓のコメントでヨロ なんか とりあえず、フレームはバルサもしくはスチロールが多そう? 金はモーターとバッテリーにかかるかなぁ とりあえず"現品"でもみとこう。 オーリー式の羽ばたきを電動化すりゃいいとおもったら、 どうもMakeにそれが載ってるらシィ まぁ個人でやっている人は他にも腐るほどいるだろうが。。。 チョロQ http //www.takaratomy.co.jp/products/qsteer/ これ改造すればよさそうとかおもったり どの程度の制御を要するインドアプレーンにするかで色々かわりそうですの 電池はリポが最近比較的安く 容易に入手できるようになってきた→マウス班みたいの 問題は安全性を考えると電気二重層とかがよさそうです。(10~20F以上ならできると思う しかし、飛ぶような機体を初めから作るのは非常に難しそうなわけだが、、、 昔玩具屋とか駄菓子屋の隅にあったゴム動力のプロペラ回すやつを改造するのが一番楽かもしれない。。。 そろそろ誰かなんか言ってくれないと挫けそうwww HI-TECH C PRO for the PIC10/12/16 MCU Family (Lite mode) c言語でpicできるぉ とりあえず進まないのでモーターとギアを購入してみた。 モーター モーターとギアが届いた。 ギアはモジュール0.2だった気がする。 プロペラの軸をどうするか検討中。 とりあえずモーターにダイレクトで繋げて2Vで動かして見た。 結果としては結構な推進力が得られた。 安全のためギアでトルクを下げた方がやっぱりいいかな? 前にかったサーボ用のギアがぴったりあったのでそれも使えるかもしれない。 ギアの軸が見つからない、、、φ0.8でなんか良い棒ありません? →スパラジで売ってた、、、売り切れだったけど。。。 とりあえず、picとデュアルFETを適当に秋月で買ってきた。。。加速度かジャイロで制御して見る あぼーんです -- 壱 (2008-09-15 12 51 02) 誰もコメしないので、、、今度PSoCのオープンセミナーがあるそうだ、、、イキテェ -- ゴ○リ (2008-10-05 23 16 46) 久々に来たよ。 -- 壱 (2008-10-12 17 41 57) Enter改行じゃないのか。オープンセミナーとか暇が・・・・・ -- 壱 (2008-10-12 17 44 36) メンバーだれだか全くわからん。。。 -- 壱 (2008-10-12 17 44 58) 書き込んでみましたァァ~ン。 -- とこ (2008-10-13 00 10 30) メンバーの把握は正直できてない。。。参加したけりゃ自由だぉ挙手しろや -- hage (2008-10-13 03 31 45) wikiはなぜ有効に使われないのだろう・・・・・・。ロボコンといい・・・ -- 一 (2008-11-12 19 16 32) まったくだ、、、誰か意見をくれよん -- hage (2008-11-12 23 59 03) PCクラッシュして来るの久々。。。誰もいねぇww -- hage (2009-02-05 22 24 28) 作る時間ねぇぇぇwwwESの勉強もしないと。。。 -- hage (2009-03-08 22 41 16) 名前 コメント