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サイバー・ブレイダー 10248389 星7/地属性/ATK/ 2100 DEF/ 800 [戦士族・融合/効果] 「エトワール・サイバー」+「ブレード・スケーター」 このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。相手のコントロールするモンスターが1体のみの場合、このカードは戦闘によっては破壊されない。相手のコントロールするモンスターが2体のみの場合、このカードの攻撃力は倍になる。相手のコントロールするモンスターが3体のみの場合、このカードは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にする。
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【作品名】スーパーロボット大戦αシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】ポゼッションサイバスター 【属性】風の魔装機神 【大きさ】28m 38t 【攻撃力】 コスモノヴァ エーテルを高め放出する技 月破壊と同威力 光速反応のやつも避けれない 二度しか撃てない 射程29120km アカシックバスター 空間に魔方陣を描きサイバード形態になり炎を纏い突込む技 月破壊の半分の威力 射程3640km サイフラッシュ エーテルを自機を中心に半径18200kmのひし形状に放出する技 威力はアカシックバスターの半分 【防御力】 月破壊の1.5倍までは耐えられる 魔術的防御が高い 【素早さ】 光速速反応 移動速度はマッハ3211以上 【特殊能力】 ラプラスデモンコンピューターで因果律を計算しあらゆる事象に対応可能 らしいが詳細不明 切り払い 5割の確率で実弾無効化 【備考】 精神スキル ひらめき 一度だけ攻撃絶対回避(避けるにも避けようのない範囲攻撃すら回避可) 熱血 一度だけ技の威力2倍 【長所】 因果律計算 【短所】 αシリーズのサイバスターは無敵じゃない 【戦法】 サイフラッシュで隙を作りコスモノヴァ サイバスター考察 ○ユーラシア コスモノヴァ勝ち ○アラレ 一発耐えた後にコスモノヴァ勝ち ○月 コスモノヴァ勝ち △ダイゼンガー わけ △ガンバスター わけ ○サイバーデスドラゴン コスモノヴァ勝ち △メガハディ 倒しようがない ×ダイバスター ビーム負け ×新ゲッター トマホーク負け メガハディ=サイバスター>サイバーデスドラゴン vol.7 478 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2011/08/09(火) 22 21 49.20 ID ea3JN3a+ ポゼッションサイバスター考察 光速に反応した距離が書かれてないため反応速度不明、常人並みで考察 ○ユーラシア大陸ロボ ○大気圏ロボ この前後はしばらく分け たまにいる防御無視相手に負けたりするが、ここで二連勝してるためここで順位付け 龍王機>ポゼッションサイバスター>ユーラシア大陸ロボ
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VS/W50-062 カード名:スターセイバー カテゴリ:イベント 色:赤 レベル:3 コスト:3 トリガー:0 あなたは自分の「必殺の打撃 ミウラ」を1枚選び、そのターン中、パワーを+2000し、次の能力を与える。『【自】 このカードがアタックした時、あなたは相手に5ダメージを与えてよい。』(ダメージキャンセルは発生する) スターセイバー!セーット・アップ! レアリティ:U ViVid Strike!収録 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 必殺の打撃 ミウラ 3/2 9500/2/1 赤
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《サイバー・キューブ/Cyber Cube》 効果モンスター 星1/光属性/機械族/ATK 0/DEF 0 1ターンに1度、自分のデッキから「サイバー」と名のついた 機械族モンスター1体を墓地に送って発動する事ができる。 エンドフェイズ時までこのカードは墓地に送ったモンスターと 同名カードとして扱い、同じレベル、攻撃力、守備力、属性、効果を得る。 このカードが戦闘を行う事で発生する相手プレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。 融合素材代用として使う以外にも、「サイバー」を墓地送りする目的として使う事も出来る。特に、墓地にいてこそ真価を発揮すると言っても過言ではない《サイバー・ドラゴン・ツヴァイ》との相性は良い。 また、自身を繰り返し墓地に送ってから目的の「サイバー」を落とす事で、3枚分のデッキ圧縮と墓地肥やしが行える。 関連項目 ・フリー投稿 ・サイバー
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ヘルカイザー:サイバー流表デッキ:☆1 解説 ヘルカイザーが使用。好感度を☆大1にするとデッキレシピが貰える。 攻略 ※チェック待ち。 合計40枚+06枚 上級05枚 サイバー・ドラゴン×3 サイバー・バリア・ドラゴン サイバー・レーザー・ドラゴン 下級13枚 サイバー・フェニックス×3 シャインエンジェル×3 プロト・サイバー・ドラゴン×3 魔鏡導士リフレクト・バウンダー メタモルポット 融合呪印生物-光×2 魔法15枚 大嵐 サイクロン 貪欲な壺×2 早すぎた埋葬 ハリケーン パワー・ボンド×2 光の護封剣 封印の黄金櫃 フォトン・ジェネレーター・ユニット 抹殺の使徒 融合 融合解除 リミッター解除 罠07枚 アタック・リフレクター・ユニット 聖なるバリア-ミラーフォース- 奈落の落とし穴×2 ダメージ・ポラリライザー 破壊輪 リビングデッドの呼び声 エクストラ06枚 サイバー・ツイン・ドラゴン×3 サイバー・エンド・ドラゴン×3
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天上院明日香 サイバー・フロイライン 通常モンスターカード 3枚 ブレード・スケーター ×3 効果モンスターカード 14枚 エトワール・サイバー ×3 巨大ネズミ ×3 荒野の女戦士 ×3 サイバー・ジムナティクス ×2 沼地の魔神王 ×3 魔法カード 11枚 大嵐 サイクロン 増援 ×2 貪欲な壺(D) 早すぎた埋葬(D) 光の護封剣(D) 融合回収 融合 ×2 融合解除 罠カード 12枚 神の宣告 ×2 キックバック ×2 強制脱出装置 ×3 聖なるバリア-ミラーフォース- 天罰 ×3 リビングデッドの呼び声 融合デッキ 3枚 サイバー・ブレイダー ×3 計40+3枚
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《サイバーポッド》 効果モンスター(リバース) 星3/闇属性/岩石族/攻900 /守900 フィールド上のモンスターを全て破壊する。お互いデッキを一番上から5枚めくり、 その中のレベル4以下のモンスターカードを任意の表示形式でフィールドに出す。 フィールド上のモンスターを全て破壊した後、デッキから5枚カードをめくり、 その中のレベル4以下のモンスターを特殊召喚するリバースモンスター。 特殊召喚できなかったカードは手札に加わるため、単なるフィールド一掃 だけではなく、手札増強としての効果も持つ。 全体除去・手札増強・特殊召喚による展開と非常に強力な効果を持つ。 そのため、非Power・非1killの2つの制限がかかっている。 原作・アニメにおいて―~ アニメオリジナルであり、「バトルシティ編」までの辻褄合わせとして 用意された「遊戯vsキース」戦においてキースが使用。 破壊されて効果で《メカ・ハンター》と《陸戦型 バグロス》を召喚した。 機械族を主力で使うキースが岩石族のこのカードをデッキに投入するのは 珍しい選択だが、見た目のイメージか、本気で機械族と勘違いしたかの どちらかであろう(遊戯もこの時このカードを機械族と見ていた)。 他にアニメオリジナルの「海馬vsデュエルロボ」においてデュエルロボが使用。 一度で大量のモンスターを召喚できる能力を生贄確保の手段として採用した らしく、序盤から裏側守備表示でセットし、戦闘破壊で効果を発動。 次のターンに特殊召喚されたモンスター2体を生贄に《青眼の白龍》を召喚 するが、海馬の場にも下級モンスターが多数召喚されてしまった事で、 《オベリスクの巨神兵》の召喚を許してしまった。 さらに「乃亜編」における「海馬vsビッグ5(大門)」において大門が 使用し、デュエルを完全に仕切り直した。 この際《スピア・ドラゴン》で戦闘破壊されたのだが、受けたダメージが おかしいという指摘がされている。 さらにその後の「闇遊戯vs乃亜」では海馬のデッキを併せた遊戯が伏せ、 反撃の機会を作り上げた。 遊戯が「海馬のこのカード(=《サイバーポッド》)のおかげで勝てるかも しれない」と発言しているため、海馬のデッキに入っていたようである。
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【文明】 水 【命名ルール】 「電戦士(テックマン)~」 【多種族冠詞】 「電迅(でんじん)」 【進化冠詞】 「超電傑(エヴォルテック)~」 作者:ぐりぐら 備考 DMGG-EXS01「エクストラ・スタンダード1 『新たなる始まり(ビギニング・ニューワールド)』」にて初登場。
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メニュー>サポートクラス>サイバーオーガン アームズリンク アクティブカム アンチグラビティ イナーシャルアタック インプラントウェポン オーバーリミット オーバーアサルト オーバークロック オーバーターボ ガードセット ガンサイト サイバーアイ セルフバレット ストライクブースト ダウンバースト ハーデンボディ ハードワイヤード バリアントアタック ヒートドライブ ブルートフォース ブレインアクセル メタライズ:ヘッド メタライズ:リム メタライズ:ボディ リブート アンチショックコート アンチマジックコート インテグラルアームズ フラッシュドライブ ヘヴィメタライズ ヴィークルリンク ビーストジーン 名前 コメント
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キャプテン スターワン RTS ポチポチ&放置ゲー 親子向け 1,000円(税込)351MB 「エネミー」から宇宙を守れ! 「アクション&放置」でゲームが進む、広大でコミカルなスペースオペラ! ヒーロー「キャプテンONE」となり、謎の生命体「エネミー」と戦い、宇宙の平和を守りましょう。 本作は「アクション&放置ゲーム」となっており、その名の通り「放置」しているだけで、キャプテンたちがエネミーと戦いゲームが進んでいきます。 …しかし、敵は次第に強くなっていきます! そういう時は「ボタンアクション」でキャプテンONEをサポート! タイミングよく操作してコンボを発生させて大ダメージを狙ったり、 キャプテンの装備の強化やチーム編成などを行い、勝利をサポートをしてあげましょう。 おてがるだけど、やり込み要素も満載! ちょっとコミカルで実は熱い、スペースオペラの開幕だ! メーカー フライハイワークス 配信日 2019年2月7日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, 韓国語, 中国語 レーティング CERO A タワーディフェンス的なゲームだと思ってるんだが違うの? TDとはかなり違う クリックゲーはボーっと眺めて暇を潰す油時計とか触ると音が出る絵本とかパチスロの仲間だよ クリッカー=スタイリッシュな梱包剤プチプチ -- 名無しさん (2019-02-10 08 52 53) スターワン まだ50ステージ程しか進んでないが、 今年のフライハイ販売ゲームでは1番面白いと思った。 宣伝文句の通り、放置しても良いし介入しても楽しい。 -- 名無しさん (2019-02-09 06 15 42) スターワンはタッチでやった方が簡単だな 連携攻撃とかキャラタッチで成功扱いだし パワースポットにキャラ移動させるのもタッチしたまま引っ張れば手軽に移動できる -- 名無しさん (2019-02-09 06 15 58) スターワンはとりあえずこのインフレしていく数字を楽しむゲームってことでいいのかな 思ったよりは楽しめてる -- 名無しさん (2019-02-09 06 16 13) スターワン、やってることはすごく地味だけど、中毒性もあるし、いい意味で止めどきがわからなくて楽しいぞ。 この値段でこれだけ遊べてるから間違いなく、元は引いてるし、やり始めると、なんだかんだでいつの間にか1時間過ぎてたりしてるもんなぁ…f(^_^) -- 名無しさん (2019-02-09 06 17 03) スターワンは音楽一曲で一切変化無し、殆ど放置して大丈夫で倒せないボスにはそれなりに対抗手段がある また別に宇宙に行く際に最初からになるが装備やステやスキルはそのまま、長く同じ宇宙で星を移動する事でボーナス有り クルーは攻撃種別とスキルで個性がある感じ -- 名無しさん (2019-02-09 06 17 35) ステージ235超えてるが永遠と同じ曲同じテンポなので飽きてるが、スマゲをメインで放置してるから気にならないかな やりこみと好きなキャラが全くない放置ゲーって感じ -- 名無しさん (2019-02-09 06 17 54) スターワン放置まとめ プレイ中の放置→勝手にミネラル(経験点)稼いでくれる しかしUFOタップでの強化アイテムが入手出来ない。 出現SEが聞こえたら即確認を推奨する。 また、適度にLv上げないとボスに逃げられて 延々雑魚狩りして先のステージに進まない点も注意。 スリープ→プレイ時間が加算される以外メリット無しの模様 起動してない時→次回起動時にミネラル入手 -- 名無しさん (2019-02-09 06 18 22) スターワンはタップタイタンっぽいけどどうなんや タップ(ボタン連打)控えめの買い切りタップタイタンって感じ ボタン連打でコインやらダイヤが低確率で貰える 周回要素はまだ解放してないからわからない -- 名無しさん (2019-02-09 06 18 53) スターワン面白いような面白くないようなと思いつつ30時間消費してた。クリックゲー怖い -- 名無しさん (2019-02-12 19 37 00) クリッカーゲーは底が見えるまではめちゃ楽しい唐突にその後を悟ったあの落差はなんなんだろう -- 名無しさん (2019-02-12 19 37 16) スターワン、タッチ操作だと格段にやりやすくなるね。 当たり前っちゃ当たり前だけど。 -- 名無しさん (2019-02-12 19 37 32) スペースワン、連射パッドでBボタン放置でスキルも絆もバッテリーも無尽蔵に手に入って脳汁がやべえ。 -- 名無しさん (2019-02-12 19 37 49) 主人公用のスキルつき装備をドロップするってのも好き トレハンっぽくて良い -- 名無しさん (2019-08-12 09 57 49) 名前 コメント