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キャリア AU 速度 確認された他の名前 プレイスタイル 対策,対抗方法 このIDに関するコメント 投了魔。最低なやつ。 -- 名無しさん (2009-06-13 09 32 18) この前やったけどこっち発火向こう窒息で切断されなかったよ 次の試合から案の定潰してきたけど警戒してたから対応できた こういうところでwikiは参考になるな -- 名無しさん (2009-06-13 11 05 14) 自分の場合は彼があまりに無駄消しが多い(5、6個消しの連発)ので再戦を断ったらすぐに入ってきて開幕投了、それから入ってこないだろうと思って部屋立てるとまた入ってきて今度は負確投了。 その後最終5戦で部屋を立てると1戦目から開幕投了。 こっちが彼を嫌ってるの分かってるはずなのに、何回断っても入ってきますよ(^^; 長文すみませんm(__)m -- 名無しさん (2009-06-13 18 06 01) マナーどうこう言うより性格の問題だね。一度再戦拒否したら次に部屋作る時は奈良以外にするのがいいかも。 -- 名無しさん (2009-06-13 19 16 39) でぷよぷよぷよに入られるんですね。 WIN版のブラリみたいなのが欲しい -- 名無しさん (2009-06-13 20 26 06) たまに開幕投了があるけどエラーかな?でもこの前はしっかり5回連鎖対決してくれました。ゴミ消したまに多いのでマッタリ希望の人には向かないかも。 -- オメガ (2009-06-14 23 16 32) オメガさんのHNはなに? -- 名無しさん (2009-06-15 00 24 26) 自分も知りたいですが、言わない方がイイと思います。もしくは難しいヒントで -- 名無しさん (2009-06-15 00 35 27) ヒント無しです…。ばれたらばれたで仕方ないですが出来れば匿名希望…。追求は戸惑います(゚_゚;) -- オメガ (2009-06-15 01 16 54) オメガさんの名宛てで中傷が書き込まれる可能性もありますし、例えヒントでも書かないほうがいいかも知れませんね。 -- 名無しさん (2009-06-15 01 29 21) ↑↑↑↑オメガさんのHNは、チョコボール。 -- 名無しさん (2009-06-15 17 13 28) 貫通粘りやめれ -- 名無しさん (2009-06-18 16 15 19) ↑勝つためには手段を選ばん。 -- 名無しさん (2009-06-20 00 47 28) 今日の夜ほとんどのランカーが奈良以外で部屋つくってたんだが、もしかしてマスター対策? -- 名無しさん (2009-06-27 23 09 59) この項目では少し場違いなこと言っていると思われてしまうかもしれませんが… この方はハンデ有りの不利を承知で僕の部屋に入ってきて、5・6個消しや潰しもなくしっかり5連戦してくださいましたよ。 15戦ほどやりましたが、むしろマナーいい印象しか残りませんでした。 まだ悪い面は見たことがないです、1つ参考にしていただけたらと思います。 -- チルノ (2009-06-28 00 28 43) ↑自分も今までマスターに投了とかされた事ないし、マナー良い人と思ってた。でもこの前初めて貫通になって、明らかな貫通粘りされたw -- 名無しさん (2009-06-28 05 00 58) まあ、チルノサンは潰したら即再戦拒否する人だからチルノサンが15戦もやったらならマスターさんのマナーはよくなったんじゃない? -- 名無しさん (2009-06-28 14 20 13) マスターさんすいません。最悪のタイミングで着信が来てしまいました。 -- 名無しさん (2009-07-12 12 30 58) 最近良く戦いますがいい人です。階段使い。 -- ガンマ (2009-07-14 16 52 45) いい人に変わっててビックリした -- 名無しさん (2009-07-16 03 41 35) マナーよくなったよね 普通に5戦できてびっくりした -- 名無しさん (2009-07-16 08 18 05) マスター投了したよぉ。相変わらずのカスだった。マナーよくないよ。 普通にマスター弱いし。 -- 名無しさん (2009-07-18 18 00 52) 私も投了されました。 周りのロビーが奈良以外になってる。マスターがいるからかな。 -- 名無しさん (2009-07-18 18 06 33) マスターとクローズがいるからだな -- 名無しさん (2009-07-18 18 47 26) 20戦程対戦。投了無しです。ゴミ消しもほとんど無く(私の方が多いぐらい)15万連続で出されたりしております。貫通粘りは未確認。 潰してしまっても毎回5戦して下さるプレイヤーの一人。 -- AKF (2009-07-18 20 33 19) 相手によってかえてるだけだと。 -- 名無しさん (2009-07-18 20 47 20) 今日負け確投了されました。マスターくずですね。ぷよやめればいいのに。 -- 名無しさん (2009-07-20 21 27 57) ↑↑俺も同意見。5、6個消し連発は当たり前、確定発火、負け確投了、粘着、ラスト5戦募集での開幕投了。 こんだけやっといていまだに粘着してくる… 最低なぷよらーだと思うよ -- 名無しさん (2009-07-20 21 57 33) 投了したあとに粘着、また投了、粘着、投了の繰り返し、ほんとに実力は全くない。階段しか組めないし上手さもない。勘違いしてるんだろう。可哀想に。君は全然上手くないからね。頑張って上手くなろうね。応援してるよ。 -- 名無しさん (2009-07-21 06 01 22) マスターはポイント稼げるやつは大切にしてそれ以下は雑に扱って投了とかすんじゃねーか?? -- 名無しさん (2009-07-21 09 23 25) 違うだろ(笑)勝てる相手しか連戦やらないんだよ。負けたら投了するんだから(笑)連鎖負けでも投了するよ(笑) -- 名無しさん (2009-07-21 23 23 58) ↑↑これだな -- 名無しさん (2009-07-21 23 29 29) 最近奈良以外が増えてます。 -- 名無しさん (2009-07-21 23 31 03) 総合全国一位の人が奈良以外にしていた(笑) 周りみたらランカーが奈良以外。笑えた。もうマスターと対戦するランカーは少ない。 -- 名無しさん (2009-07-22 02 39 04) 散々叩かれて、対戦嫌がれているのに100万pt超え。すごい -- 名無しさん (2009-07-22 20 24 11) ↑上位グループの人は再選拒否しても投了はしないから、そういう人を狙ってptを貯めてる。現にこの人ほとんど部屋作らないし。 -- 名無しさん (2009-07-22 20 54 42) 100万PTはすごくないだろ。 現にマスターほんとに弱いぞ笑 やったらわかる笑 階段しか出来ないんだよ笑 負けて投了しか最近みないし笑 マスターここ見てるよ。笑。 -- 名無しさん (2009-07-22 23 12 40) マスターさんは強いと思うよ 発火すればほぼ10万点超えてくる -- 名無しさん (2009-07-23 10 30 48) ↑↑100万pt凄くないってことはあなたも100万越え?(*1)) -- ガクブル男 (2009-07-23 14 10 38) 階段でしかもあれだけごみ消しが多かったら10万点越えは普通だろ… でもAKFさんが言うように少ない時もあるしなあ。ムラがあるタイプなのかもしれん。 -- 名無しさん (2009-07-23 15 07 09) 単純な連鎖しか出来ないのだろう。 -- 名無しさん (2009-07-23 21 02 44) まあ下手ではないわ 下手って言ってるやつは本人がいないことをいいことに見下したいだけ -- 名無しさん (2009-07-23 21 53 16) ↑お前どんだけ下手なんだよ。マスターにも勝てないのか。 見下す以前に明らかにマスターは下だろ。 -- 名無しさん (2009-07-23 22 18 13) まぁ相性ってのもあるだろうしな 苦手な人は苦手なんだろう -- 名無しさん (2009-07-23 22 39 01) マスターは連鎖力あるじゃない。先打ちして連鎖数えたが、結構な確率で12、13打ってくるぞ。 見下すってことは相当できるやつか、潰しか速攻で俺TUEEEしてるやつだろ。 ネット弁慶も大概にしなよ(´д`;) -- 名無しさん (2009-07-24 00 09 07) 普通に考えれば潰し、速攻に対応できる人が強いわけだけど。俺はできない -- 名無しさん (2009-07-24 00 36 48) ↑旧通ならわかるけど、通DXはまったり主体が多いせいか油断してる人が多い気がする。潰しに対応云々は二戦目からわかるものだと思ってる。 -- 名無しさん (2009-07-24 00 54 07) 連鎖数どうこうじゃなく階段しか出来ないし積み方が単純。無駄多い。だから下手なんじゃ。 -- 名無しさん (2009-07-24 00 59 14) 階段馬鹿にしてるやつに聞きたいが、君達が始めたての時階段使ってなかったの? 自分にあった積み方は人それぞれなのにそれを否定するのはいただけないな。 -- GTR好き (2009-07-24 01 32 03) 俺階段好きだよ -- 名無しさん (2009-07-24 01 43 21) 好きで階段を使うのと階段しか出来ないのは違う。 -- 名無しさん (2009-07-24 01 57 20) ゴミ消しを多くすれば連鎖力が無くてもしっかりした整地で組めるから大連鎖は必然的。 一方、ゴミ消しを出さずに大連鎖を組めるのは容易ではなく、連鎖力がある人にしか出来ない。 マスターはどちらかというと冒頭の方かな。 個人的な感想だが、マッタリ勝負が基本であるぷよぷよ通DXの性質上、ゴミ消し無しで大連鎖が組める人が強い人に該当すると思う。 速攻、潰しに対応うんぬんは強さを量る上で目安にはなるがそれはあくまでも同じ条件下で戦う場合。 携帯ぷよの強さを量るのには適していない。 よって連鎖力で判断するのが最も理想的ではないだろうが。ランキング形式も加味してね。 -- 名無しさん (2009-07-24 03 47 52) ↑ だろうが→だろうか。 -- 名無しさん (2009-07-24 03 49 48) ↑ 納得! ゴミ出さずに大連鎖組める人ってホント尊敬しますね。 m9顔文字さんや鳩さんなんかがそうですよね。 -- 撃墜王 (2009-07-24 08 39 43) 散々言われたからか停止中。 -- 名無しさん (2009-07-25 23 49 56) マスターはいらんだろ。もう復帰しないでくれよ(笑) -- 名無しさん (2009-07-26 06 17 32) マスターは粘着投了ゴミ消し相変わらず多い。そして階段しか組めないな、セカンドが汚すぎるw -- 名無しさん (2009-07-26 11 22 19) ここを見て自分以外にもやられてることに安心した。 -- 名無しさん (2009-07-26 15 51 38) 復帰したみたいだぞ。奈良以外で部屋作ってるランカーがちらほらいたw -- 名無しさん (2009-07-28 01 55 51) 本当か(笑)んぢゃマスターでも潰して遊ぶか。 潰したら必ず投了するからな。マスターのこと書き込んだらマスターから返事くるからマスターここしょっちゅう見てるぞ(笑) 永久にいなくなればいいのに。 -- 名無しさん (2009-07-28 02 36 41) ↑ そんなことしても何もいいことないと思うよ(`ε´) -- 撃墜王 (2009-07-28 03 16 32) ↑マスターに投了された人は多いから仕方ない気がする。 負け確投了多いし。 -- 名無しさん (2009-07-28 07 03 09) ↑↑↑確かにマスターは人の痛みを知る必要があるかもしれん。でも、あいつは部屋を作らない主義で人を選ぶ傾向があるから、お前は避けられて終了だぜ -- 名無しさん (2009-07-28 09 59 37) マスターさんを拒否する人のお陰で俺は切断されることなく連戦できてるんだな マスターさんにとっては数少ない対戦者だから… -- 名無しさん (2009-07-28 11 30 31) ↑↑部屋を作らない主義ぢゃなくて部屋を作っても誰も対戦してくれないんだよ。 僕は粘着よくされる(笑) -- 名無しさん (2009-07-28 11 46 03) つーかマスターから返事くるってのが気になるwどういう意味? -- 名無しさん (2009-07-28 12 29 38) マスターがここを見て書き込んでるってことですよ。 ねっマスターさん(笑) ってかまずハンネがマスターってのが調子乗りすぎ(笑) -- 名無しさん (2009-07-28 17 54 25) ↑憶測だろツマンネ -- 名無しさん (2009-07-28 18 46 45) ↑↑ただの妄想君じゃんwww イタいたいお(^ω^) -- 名無しさん (2009-07-28 19 27 15) こんにちは、マスタードです -- 名無しさん (2009-07-28 19 57 04) ここにHNだしてマスター批判したら粘着されるってことか。怖い・・・。 -- 名無しさん (2009-07-28 23 30 09) 確信もてることがあったから言えるんだよ。 マスターも誰がおれかわかってるんだよ(笑) いつも粘着投了してる相手だからすぐわかるよね(笑) またおいでよ歓迎するよ(笑) -- 名無しさん (2009-07-29 02 16 07) ↑凄いね君^^; -- 名無しさん (2009-07-29 15 39 36) (笑)ばっか使う奴って必死さが凄い伝わってくる -- 名無しさん (2009-07-29 19 08 38) ↑なにが必死なんだ? -- 名無しさん (2009-07-30 17 25 46) みんなに信じてもらいたくて必死に多用してるように見える。 -- 名無しさん (2009-07-30 19 14 27) ↑意味がわからん。何を信じてもらいたいんだ。 -- 名無しさん (2009-07-30 19 25 20) アハハ(笑)(笑)(笑) -- 名無しさん (2009-07-30 20 34 26) ↑7は必死すぎる。そんなにマスター嫌いか。 -- 名無しさん (2009-07-30 20 59 41) 人間とは、他人をバカにして見下すことによって自分の優位性を自己認識しようとする生物である。 -- 撃墜王 (2009-07-31 01 52 26) ↑↑↑↑マスター批判の固執→みんなひいてる→でも僕は許せなくて仕方ない→ムキー顔真っ赤っ赤→でも隠さないとな→(笑)を多様する事でおどけて見せる(ように見える) 、客観的に見たら必死肝乙って所だ。 主観<客観 理解した? -- 名無しさん (2009-07-31 17 51 53) ↑ 多分「信じてもらいたくて」の意味がわからないんじゃないかな… -- 名無しさん (2009-07-31 22 11 23) ↑俺もそれは良く分からんから、独自の見解をしてみた。分かりやすいだろ? -- 名無しさん (2009-08-01 01 42 15) そんなにムキになるやつなんていないだろ。 一番ムキになってるのはマスターだよ〜 -- 名無しさん (2009-08-01 22 21 22) 名前 コメント
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《サイバー・プリマ》 効果モンスター 星6/光属性/戦士族/攻 2300/守 1600 ①:このカードがアドバンス召喚に成功した場合に発動する。 フィールドの表側表示の魔法カードを全て破壊する。 使用キャラクター 天上院明日香 タグ一覧 サイバー 効果モンスター
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マジョノワール マジカルサイバーワールド・ドラグーンサイトを守護する竜の魔女。ドラグキャリバーのウェブダイバー。真面目で気の強い性格をしている。使用武器は西洋剣。しっかり者の頑張り屋だが、マジョネプテューヌに対しては負けず嫌いで執着心の強い一面を見せる典型的なツンデレ。 CV 今井麻美 マスターブラック マジョノワールがマスターモードに変身した姿。
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キャプテン スターワン RTS ポチポチ&放置ゲー 親子向け 1,000円(税込)351MB 「エネミー」から宇宙を守れ! 「アクション&放置」でゲームが進む、広大でコミカルなスペースオペラ! ヒーロー「キャプテンONE」となり、謎の生命体「エネミー」と戦い、宇宙の平和を守りましょう。 本作は「アクション&放置ゲーム」となっており、その名の通り「放置」しているだけで、キャプテンたちがエネミーと戦いゲームが進んでいきます。 …しかし、敵は次第に強くなっていきます! そういう時は「ボタンアクション」でキャプテンONEをサポート! タイミングよく操作してコンボを発生させて大ダメージを狙ったり、 キャプテンの装備の強化やチーム編成などを行い、勝利をサポートをしてあげましょう。 おてがるだけど、やり込み要素も満載! ちょっとコミカルで実は熱い、スペースオペラの開幕だ! メーカー フライハイワークス 配信日 2019年2月7日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, 韓国語, 中国語 レーティング CERO A タワーディフェンス的なゲームだと思ってるんだが違うの? TDとはかなり違う クリックゲーはボーっと眺めて暇を潰す油時計とか触ると音が出る絵本とかパチスロの仲間だよ クリッカー=スタイリッシュな梱包剤プチプチ -- 名無しさん (2019-02-10 08 52 53) スターワン まだ50ステージ程しか進んでないが、 今年のフライハイ販売ゲームでは1番面白いと思った。 宣伝文句の通り、放置しても良いし介入しても楽しい。 -- 名無しさん (2019-02-09 06 15 42) スターワンはタッチでやった方が簡単だな 連携攻撃とかキャラタッチで成功扱いだし パワースポットにキャラ移動させるのもタッチしたまま引っ張れば手軽に移動できる -- 名無しさん (2019-02-09 06 15 58) スターワンはとりあえずこのインフレしていく数字を楽しむゲームってことでいいのかな 思ったよりは楽しめてる -- 名無しさん (2019-02-09 06 16 13) スターワン、やってることはすごく地味だけど、中毒性もあるし、いい意味で止めどきがわからなくて楽しいぞ。 この値段でこれだけ遊べてるから間違いなく、元は引いてるし、やり始めると、なんだかんだでいつの間にか1時間過ぎてたりしてるもんなぁ…f(^_^) -- 名無しさん (2019-02-09 06 17 03) スターワンは音楽一曲で一切変化無し、殆ど放置して大丈夫で倒せないボスにはそれなりに対抗手段がある また別に宇宙に行く際に最初からになるが装備やステやスキルはそのまま、長く同じ宇宙で星を移動する事でボーナス有り クルーは攻撃種別とスキルで個性がある感じ -- 名無しさん (2019-02-09 06 17 35) ステージ235超えてるが永遠と同じ曲同じテンポなので飽きてるが、スマゲをメインで放置してるから気にならないかな やりこみと好きなキャラが全くない放置ゲーって感じ -- 名無しさん (2019-02-09 06 17 54) スターワン放置まとめ プレイ中の放置→勝手にミネラル(経験点)稼いでくれる しかしUFOタップでの強化アイテムが入手出来ない。 出現SEが聞こえたら即確認を推奨する。 また、適度にLv上げないとボスに逃げられて 延々雑魚狩りして先のステージに進まない点も注意。 スリープ→プレイ時間が加算される以外メリット無しの模様 起動してない時→次回起動時にミネラル入手 -- 名無しさん (2019-02-09 06 18 22) スターワンはタップタイタンっぽいけどどうなんや タップ(ボタン連打)控えめの買い切りタップタイタンって感じ ボタン連打でコインやらダイヤが低確率で貰える 周回要素はまだ解放してないからわからない -- 名無しさん (2019-02-09 06 18 53) スターワン面白いような面白くないようなと思いつつ30時間消費してた。クリックゲー怖い -- 名無しさん (2019-02-12 19 37 00) クリッカーゲーは底が見えるまではめちゃ楽しい唐突にその後を悟ったあの落差はなんなんだろう -- 名無しさん (2019-02-12 19 37 16) スターワン、タッチ操作だと格段にやりやすくなるね。 当たり前っちゃ当たり前だけど。 -- 名無しさん (2019-02-12 19 37 32) スペースワン、連射パッドでBボタン放置でスキルも絆もバッテリーも無尽蔵に手に入って脳汁がやべえ。 -- 名無しさん (2019-02-12 19 37 49) 主人公用のスキルつき装備をドロップするってのも好き トレハンっぽくて良い -- 名無しさん (2019-08-12 09 57 49) 名前 コメント
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サイバー・GR・ホーガン SR 水 (8) クリーチャー サイバー・コマンド/ワンダフォース 8000 ■W・ブレイカー ■ダッシュ・バースト このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーをバトルゾーンに置いたまま下の呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 ■各ターン初めて自分がGR召喚した時、自分の山札をシャッフルし、その後山札の上からクリーチャーが出るまで表向きにする。こうして出たクリーチャーをバトルゾーンに出し、自分の山札をシャッフルする。 ■自分のクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、代わりに自分の山札の1番下に置く。 秘技・時空繋げ 水 (3) 呪文 ■S・トリガー ■GR召喚する。 カードリスト かいがら 山札をGRゾーンみたいにできます。 評価 選択肢 投票 強すぎる (0) 良カード (1) 普通 (1) 弱すぎる (0) どんなものでも 名前 コメント
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《サイバー・クラッシュ》 通常罠 「サイバー」と名の付く融合モンスターは2ターンの間攻撃できない。 part17-896 コメント 名前 コメント
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サイバーリンクス 本店:和歌山県和歌山市紀三井寺849番地の3 【商号履歴】 株式会社サイバーリンクス(2000年1月~) 南海通信特機株式会社(1974年10月~2000年1月) 株式会社南海無線(1964年5月28日~1974年10月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2015年10月6日~ <東証2部>2015年3月2日~2015年10月5日(1部指定) <東証JASDAQ>2014年3月6日~2015年3月1日(2部指定) 【沿革】 昭和31年5月、テレビの組立・修理を目的として、村上正義(現代表取締役社長 村上恒夫の父)が和歌山県和歌山市において「村上テレビサービスステーション」を創業いたしました。 その後、松下通信工業株式会社の代理店としてタクシー無線やサービス無線、自動車機器の取扱いを開始し、昭和39年5月に株式会社南海無線として法人化し、昭和49年10月に南海通信特機株式会社に商号変更いたしました。 平成12年1月、IT技術革新と通信インフラの整備が急速に進む中、高品質なサービス提供を実現することを目的に、南海通信特機株式会社を存続会社として、南海オーエーシステム株式会社、関西中部リテイルネットワークシステムズ株式会社及び株式会社エムディービーセンターの3社を吸収合併するとともに、株式会社サイバーリンクスに商号変更し、現在に至っております。 昭和39年5月 和歌山市橋丁に資本金2百万円をもって㈱南海無線を設立。松下通信工業㈱の代理店として官公庁通信制御システムの販売・保守管理を開始。 昭和49年10月 南海通信特機㈱に商号変更。 平成5年11月 松下電器産業㈱の傘下代理店として、エヌ・ティ・ティ関西移動通信網㈱(現㈱NTTドコモ)の携帯電話販売代理店業務を開始。和歌山市にドコモショップ南海市駅前店を開設。 平成7年3月 和歌山市にドコモショップJR和歌山駅前店、和歌山県田辺市にドコモショップ田辺店を開設。 平成8年1月 和歌山県岩出市にドコモショップ岩出店を開設。 平成11年5月 本社を和歌山市紀三井寺に移転。 平成11年11月 和歌山県伊都郡かつらぎ町にプチトークかつらぎ店(現ドコモショップかつらぎ店)を開設。 平成12年1月 南海通信特機㈱を存続会社として南海オーエーシステム㈱、関西中部リテイルネットワークシステムズ㈱及び㈱エムディービーセンターを吸収合併し、㈱サイバーリンクスに商号変更。東京支社(現東日本支社)及び大阪支社(現西日本支店)を設置。 平成12年10月 インターネット技術強化を図るため、株式交換により㈱テレコムわかやまを子会社化。 平成13年9月 iDC(インターネットデータセンター)を開設。 平成13年10月 官公庁向け基幹業務システムの提供を開始。 平成13年12月 西日本リテイルネットワークシステムズ㈱の流通業向けデータ処理サービスを事業譲受。 平成14年7月 北日本リテイルネットワークシステムズ㈱の流通業向けデータ処理サービスを事業譲受。東日本リテイルネットワークシステムズ㈱の流通業向けデータ処理サービスを事業譲受。 平成14年8月 営業力強化を図るため、株式取得により㈱和歌山海南地方産業情報センターを子会社化。 平成15年3月 和歌山県橋本市にドコモショップ橋本店を開設。 平成17年2月 流通食品小売業向け基幹業務クラウドサービスを開始。 平成17年12月 行政情報システム提供サービスの推進を図るため、株式交換により㈱バーチャル和歌山を子会社化。 平成18年4月 和歌山県橋本市にドコモショップサテライト橋本彩の台店(現ドコモショップ橋本彩の台店)を開設。 平成19年1月 卸売業向けクラウドEDIサービスを開始。 平成22年7月 子会社の㈱テレコムわかやま及び㈱バーチャル和歌山を吸収合併。行政情報システム提供サービスの営業・運用サポート拠点として田辺支店を開設。 平成24年5月 名古屋市熱田区に子会社㈱サイバーリンクス東海(現㈱ネット東海)を設立。 平成24年7月 子会社の㈱和歌山海南地方産業情報センターを吸収合併。行政情報システム提供サービスの営業・運用サポート拠点として海南支店を開設。 平成25年3月 卸売業向けサービスの拡大を図るため、第三者割当増資の引受けにより㈱インターマインドを子会社化。 平成26年3月 東京証券取引所JASDAQ(スタンダード)に上場。 平成26年12月 食品卸売業及び流通食品小売業向けサービス充実のため、㈱アイコンセプト及びエニタイムウェア㈱を吸収合併。 平成27年3月 東京証券取引所市場第二部に上場。
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 CYBER DOLL タイトル CYBER DOLL サイバードール 機種 セガサターン 型番 T-22401G ジャンル RPG 発売元 アイマックス 発売日 1996-8-9 価格 6800円(税別) タイトル CYBER DOLL 復刻版 機種 セガサターン 型番 T-22406G ジャンル RPG 発売元 アイマックス 発売日 1997-6-6 価格 3900円(税別) 駿河屋で購入 セガサターン
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サイバーファーム 本店:那覇市西二丁目19番1号 【商号履歴】 株式会社サイバーファーム(2000年3月15日~) 【株式上場履歴】 <大証ヘラクレス>2003年11月25日~2009年2月17日(破産申請) 【筆頭株主】 ゴールドマン・サックス・インターナショナル 【沿革】 平成12年3月 株式会社サイバーファームを沖縄県那覇市に資本金100百万円にて設立 平成12年7月 データセンター開設(東京~沖縄間12M専用線開通) 平成12年11月 東京事務所(現東京支社)を開設 平成13年3月 一般第二種電気通信事業者の届出 平成13年4月 東京~沖縄間155M専用線開通。通信事業者へコロケーションサービス提供開始 平成13年6月 コールセンター事業者へ音声回線再販サービス提供開始 平成13年7月 監視室完成・稼動。監視室の完成により、365日24時間監視体制を確立 平成13年12月 電子自治体ショーケースオープン。東南アジア地域での事業展開に着手 平成15年11月 株式会社大阪証券取引所ヘラクレス市場に株式を上場 平成17年11月 沖縄県那覇市字鏡水のICセンター(インフォメーション・コントロール・センター)化に伴い、沖縄県那覇市西に本社移転 平成17年11月 沖縄での航空運送事業の展開を図るために株式会社アイランドリンクを設立(100%子会社)
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「プロジェクトマスター」は名称カテゴリのひとつ。 DMW-20 「アルケミア編III ワールドセンス」の《プロジェクトマスター・アマツガミ》が初出で、同弾の《プロジェクトギア テンショウ》によって参照される。 この名称カテゴリを含むカード DMW20《プロジェクトマスター・アマツガミ》 この名称カテゴリを参照するカード DMW-20《プロジェクトギア テンショウ》 関連 その他一覧