約 3,894,010 件
https://w.atwiki.jp/1548908-tf2/pages/213.html
天上院明日香:サイバー・プリンセス 通常モンスターカード 4枚 アクア・マドール ×2 ネオアクア・マドール ×2 効果モンスターカード 15枚 アイス・ブリザード・マスター ×2 グリズリーマザー ×3 水晶の占い師 ×3 氷帝メビウス ×3 水面のアレサ ×2 見習い魔術師 ×2 魔法カード 12枚 大嵐 強奪(D) サイクロン 洗脳-ブレインコントロール ×2 ツイスター ×2 ディメンション・マジック ×2 貪欲な壺(D) 早すぎた埋葬(D) 魔導師の力 罠カード 11枚 威嚇する咆哮 ×2 激流葬 ゴブリンのやりくり上手 ×2 砂塵の大竜巻 ×2 聖なるバリア-ミラーフォース- 破壊輪 魔法の筒 リビングデッドの呼び声 計42枚
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/4348.html
サイバーコア ボス 動画 コメント 1990年にアイ・ジー・エスから発売されたシューティングゲーム。 ボス ヒードラン:名称不明(ラスボス) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=8VDP8tqkvlA feature=relmfu コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 自機 ビブラーバorガーメイル→ヘラクロスorアゲハントorストライクorスピアー:サイバーコア -- (ユリス) 2015-04-25 09 55 23
https://w.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/378.html
サイバースレッド サイバースレッドデータ 購入前の注意 概要 ゲーム内容ビークル 紹介映像 他作品との関連 データ バンダイナムコゲームス:2009年05月19日配信 ナムコ:1993年09月稼動開始 ジャンル:STG 使用基板:SYSTEM21 プレイ人数:1人(VCでは対戦モードが削除) コントローラ:GC・クラコン 使用ブロック数:67 紹介ページVC紹介ページ 購入前の注意 VC版は 一人用のみ です! 下記の通り本作は本来2つ並んだ筐体で対戦ができる仕様ですが、 VC版では「1台で動かした時」の状態のため対戦モード自体がありません。 購入時にはその辺を踏まえた上でどうぞ。 概要 対戦型3Dシューティングゲームで、現在で言うFPSに相当するゲーム性を持つ。 横に二つ並んだ大型筐体を用いての対戦プレイがウリだった。 当時は格闘ゲーム全盛期ではあったものの、「各プレイヤーの見る画面が独立している」対戦ゲームはまだ珍しかった。相手の動きが自分の画面からは明確にわからないため、「いかにして相手の位置を捉えるか・いかにして相手に捕捉されないか」が重要となる。物陰に隠れて隙を窺ったり、思い切って飛び込んでいったりといった駆け引きが楽しい。 また、ゲーム性の部分以上に「スーパーマシンに乗り込んで3D空間を駆け抜けつつバトル」というシンプルなカッコよさこそが本作の魅力だとも言える。 VC版では残念ながら対戦モードが削除。本作の面白さの半分は対戦にあったと思うので悔やまれる… ゲーム内容 プレイヤーはビークルに乗って大会に出場し、次々と現れるライバルを撃破していく事が目的となる。 視点はパイロットの主観視点と、ビークルをやや後方から見た視点とに切り替えられる。 ビークルの操作はツインレバー+トリガー+ボタンによって行われる独特なもの。基本的には両レバーのベクトル和の方向へスライドして移動する。旋回をしたいときには両レバーを前後交互に倒す。ジャンプや上昇はできない。ボタンでマシンガンを撃つ。威力が低く真っ直ぐにしか飛ばないがリロードが早いというメリットがある。 トリガーで必殺のミサイルを発射。威力は高いがリロードが遅く弾数制限もあるのでここぞという時に使用すべし。 VC版ではクラコンのアナログスティック×2とボタンで代用する事になる。ツインレバーとは少々勝手が異なるので慣れが必要かも。 画面上部にはレーダーがある。障害物と、レーダー有効範囲内にいる敵やアイテムを表示する。 マップ上にはアイテムが落ちている事がある。CPU戦ではミサイル弾数増加とシールド回復が出現する。 ビークル同士のバトルでは相手のシールドを0にすれば勝ち。タイムオーバー時はシールド残量の多い方が勝者となる。 全3面の「トレーニング」と本編にあたる全6面の「コンピューター対戦」を選択できる。 ビークル 本作のビークルは全6種類でそれぞれにパイロットが存在する。 彼らは各々が違う理由を抱いて大会に参加している… もちろん機体ごとに移動能力・装甲・武器の装填数などが異なる。 FIRE BALL POLAR STAR CENTAUR-2 G-SPIDER BLUE-LIGHTNING CRUSHER 紹介映像 他作品との関連 関連するアーケード作品サイバーコマンド(AC) TOKYO WARS(AC) ガンメンウォーズ(AC) TANK!TANK!TANK!(AC) 電脳戦機バーチャロン(AC)セガからリリースされたほぼ同じ操作系を持つ作品。ただし作風は大幅に異なる。本作のゲーム性を一歩進め、結果的に3D対戦アクションの基礎を作る事になった。 その他の関連作品サイバースレッド(PS)画面を上下2分割にした対戦モードがある TANK!TANK!TANK!(WiiU版)(WiiU)これまで家庭用ハードでは無視され続けてきたナムコ戦車ゲームシリーズ(?)では久々の移植となる。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/29283.html
【文明】 無色 【命名ルール】 - 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 - 備考 2020年9月現在、《サッヴァークDG》のみが持つ。 関連 種族一覧 メタリカ マスター・ドラゴン
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/1512.html
テーマ:サイバー・エンジェル 天上院明日香が使用するモンスターカード群。 主にアニメ及び、PSP版ゲームTFシリーズで使われた。 全てのモンスターが光属性・天使族の儀式モンスターであり、いずれも機械天使の儀式で降臨する。 OCG化はされておらず、全てTF2で追加されたオリジナルカードである。 それなりに優秀な効果こそもっているものの、肝心の機械天使の儀式がちょうど同じレベルの生け贄が必要なのが難点。 サイバー・エンジェルのレベルは6と8に分かれているため、共存させるのが難しい。 レベル2・4を大量に投入するにしても、手札消費を抑えられる高等儀式術の方が使いやすいだろう。 そのまま使うなら、レベル4のモンスターを基本として、帝モンスターや光属性の神聖なる魂等のレベル6モンスターを投入あたりか。 優秀な儀式サポートモンスターであるマンジュ・ゴッドやセンジュ・ゴッドも同じ光属性・天使族である。 これを活かし、光属性・天使族中心のデッキにしたり、【儀式天魔神】タイプのデッキに投入するのも面白い。 なお、韋駄天、荼吉尼、弁天は、いずれも仏教の神の名前である。 TF2オリジナル関連リンク サイバー・エンジェル-韋駄天- サイバー・エンジェル-荼吉尼- サイバー・エンジェル-弁天- 機械天使の儀式 OCG関連リンク(サイバー・ガール) サイバー・ブレイダー エトワール・サイバー サイバー・ジムナティクス サイバー・チュチュ サイバー・ブレイダー サイバー・プリマ ブレード・スケーター
https://w.atwiki.jp/nagaretuite/pages/152.html
マスタースキル スキル名 効果 所持者 マスタースキル ※スキルの種別ごとに、汎用、準汎用(一部のモンスター、スキルに対応したもの)固有、特殊に分けられる。 『戦/○ → 1戦闘○回』 汎用マスタースキル 名前 効果 所持者 アナライジング マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る できる夫、etc フルアナライジング マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 できる夫、etc インタラプト このR中発動する相手のマスタースキル一つを無効にする【戦/1】 できる夫、キリガヤ・カズト 攻撃指令 このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上昇させる。【戦/1】 遊城十代 防御指令 モンスター一体を対象とする。このR中そのモンスターの【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。【戦/1】 テンジョウ・カイト 命中指令 このR中、モンスター一体の【物理命中】【魔法命中】を1段階上昇させる。【戦/1】 回避指令 このR中、モンスター一体の【回避】を1段階上昇させる。【戦/1】【戦/1】 遊城十代 治癒 モンスター一体のHPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 できる夫、etc 安息 モンスター一体のMPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 できる夫できるetc 祝福 一体を対象としてそのMPを最大まで回復する【戦/1】 黒神めだか 蘇生 一体を対象としてそのHPを最大まで回復する【戦/1】 黒神めだか 応援 モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する できる夫、etc 戒厳令 3Rの間、全てのマスターとモンスターは≪アナライジング≫≪フルアナライジング≫及び【解析】を行うことはできない トーマス・アークライト ダブルオーダー マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/1】 できる夫、トーマス・アークライト 攻撃命令 モンスター一体を対象とする。このR中そのモンスターの【物理攻撃力】【攻撃魔力】を2段階上昇させる。【戦/1】 トーマス・アークライト 防御命令 モンスター一体を対象とする。このR中そのモンスターの【物理防御力】【魔法防御力】を2段階上昇させる。【戦/1】 トーマス・アークライト 孤軍奮闘 一体を対象とし、その対象の全ての能力値を3Rの間1段階上昇させる。 このスキルは、【戦闘不能】の味方が2体いる場合のみ使用できる【戦/1】 坂田銀時 高潔の証 自身のモンスター全てのHP・MPを対象それぞれの【せいしん】*2分回復する。【戦/1】 ムスカ 王者の勅令 スキルの発動と同時に宣言する。そのスキルを無効にする【戦/1】 ムスカ 革新の閃き 回避判定の直前に使用する。その回避を【自動成功】にする。この自動成功は、あらゆるスキル、マスタースキルによる変更を受け付けない【戦/1】 ウッソ・エヴィン 報復による強襲 このスキルは味方のモンスターが【戦闘不能】になった場合のみ発動できる。味方一体を対象とし、その対象に即座にメインプロセスを行わせる。このスキルの効果は対象が行動済みか否かは関係なく発揮し、このスキルで行動しても【行動済み】にはならない。 トーマス・アークライト 準汎用マスタースキル 名前 効果 所持者 S・バイオレット 自身のモンスターが≪Snow Halation≫を使用したときに発動するそのスキルの効果の継続ラウンド数を2倍にする できる夫 デスティニードロー 自身のモンスターが%判定に失敗したときに使用する。その判定を自動成功にする。このスキルは【即死】の判定に使用することはできない【戦/1】 遊城十代 ヘイトクレパス 自身の【水系】モンスターが戦闘不能になった時発動する。そのモンスターを戦闘不能にしたモンスターのHPを半分にする【戦/1】 カミシロ・リョウガ バブルブリンガー 【水系】モンスター一体を対象とする。。対象の与えるダメージに+50する。【戦/1】 カミシロ・リョウガ フォトナイズ 自身の【フォトン】モンスターが攻撃の対象となった時発動する。 その攻撃を無効にし、攻撃を行ったモンスターの【攻撃魔力】/2を、自身のモンスターがこのR中に与える全てのダメージに追加する。このスキルを使用する場合、セットアップでMSを使用できない。【戦/1】 テンジョウ・カイト フォトンベール 【フォトン】モンスター一体を対象とする。対象の与えるダメージに-20し、MPを20回復する。【戦/2】 テンジョウ・カイト 固有マスタースキル 名前 効果 所持者 フェイトリピーター 一体がメインプロセスで行う予定の行動をセットアッププロセスでも行わせる【戦/1】 できる夫、美国織莉子 運命破砕 行われた判定に対して宣言する。その判定を失敗にする。【戦/1】 できる夫、美国織莉子 H―ヒートハート 一体の与えるダメージを2段階上昇させ、【耐性貫通】を付与する。 この効果は、ラウンド中継続する【戦/1】 遊城十代 E―エマージェンシーコール モンスター一体の隊列を移動させる。【戦/2】 遊城十代 R―ライトジャスティス 単体を対象として、その対象に付与されている【強化】または【弱体化】を一つ無効にする。【戦/3】 遊城十代 O―オーバーソウル このスキルは≪HERO≫のスキルを持つモンスターにのみ使用できる。対象の【戦闘不能】を解除し、HPを最大まで回復する。【戦/1】 遊城十代 固有結界『スカイスクレイパー』 自身のモンスターが≪HERO≫の効果中のみ使用できる。自身のモンスターが与える全てのダメージに+50する。この効果はR中継続する【戦/1】 遊城十代 完成 一度でも見たことのあるマスタースキルを自身も使用することができる。ただし、覚えていられる数には限度がある 黒神めだか 獅子奮迅 一体を対象として、その対象の【テンション】を+2する【戦/1】 坂田銀時 報復者の宣告 敵一体を対象とする。その対象がこのR中行うリアクションはすべて失敗する【戦/1】 丹生谷森夏 真名の証明者 敵一体を対象とし、その対象が掛っている特殊効果をすべて消す【戦/1】 丹生谷森夏 死の先導者 味方一体を対象とし、その対象がこのR中与える全てのHPダメージを一度だけ2倍にする。この効果が適用されている間、対象はチェインスキルを発動することはできないその後、このスキルの対象になったものは、自身のメインプロセス終了時に【戦闘不能】になる(タナトスを倒したため消失) 丹生谷森夏 ウィークネス モンスター一体の一つの【属性】に対する【耐性】を【弱点】に変更する。この効果は戦闘中継続する【戦/1】【固有スキル】 キリガヤ・カズト マカカジャ 範囲を対象として、その対象の【攻撃魔力】を2段階上昇させる【戦/2】 タチバナ・チアキ パペットリベンジ このスキルは≪マリオネット・コントロール≫の効果を受けているモンスターにのみ使用できる。単体を対象とし、そのモンスターがダメージを受けた場合、即座に攻撃を行ったモンスターに【攻撃】を行うメインプロセススキルを使用する。【戦/1】 トーマス・アークライト ステージメイク 戦闘を行える味方モンスターが1体のみの場合、使用できる。そのモンスターが行う全ての判定に+2dし、【会心値】を+10する。この効果は、R中継続する【戦/3】 トーマス・アークライト 特殊マスタ―スキル 名前 効果 所持者 因果証明 その物体が現在の状態に至るまでの過程を知ることが出来る。どこまでわかるかはその時々による。稀に解析していないスキルの効果が判明する。 できる夫 宿命への覚醒 戦闘中に自身のモンスターが新しいスキルを習得する できる夫 スキル名 効果 所持者 分類不明 名前 効果 所持者 激励 モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+3する サコミズ サイコエンパシー 攻撃を【かいしんのいちげき】にする。このスキルの使用後、対象は反動のダメージを受ける?(リザルトでデータが出ていないため詳細不明) ウッソ・エヴィン 奇跡の大演奏 3Rの間、すべてのモンスターの【呪文】の効果を1段階上昇させる。【戦/1】 エルフィール・トラウム
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3236.html
サイバークロス 機種:PCE 作曲者:神尾憲一 開発・発売元:フェイス 発売年:1989年 概要 『宇宙刑事ギャバン』のような特撮アクションをモチーフにした横スクロールアクション。 BGMも特撮作品を意識した物となっている。 かなりのマイナーゲームなためか、7netのサントラ通販サイトでは「ファミコンゲームソフトのサントラ」と紹介されてしまった なお、サントラに収録されているボーカルバージョンは実際のゲーム中には聴けない。 続編として『クロスワイバー』があるがこちらはサントラ未発売。 収録曲 曲名 補足 順位 サイバークロスのテーマ 第2回マイナーレトロ75位 サイバークロスのテーマ(インスト・バージョン) ギャラクシーポリス 冴葉勝 悪の歌 勝利の歌 エンディング CYBER CROSS ORIGINAL VERSION サイバークロスのテーマ(カラオケ・バージョン) サイバークロスのテーマ(ボーカル・バージョン) ゲームソング369位 サウンドトラック サイバークロス
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/20359.html
爆獣グロスター・ワイバーン UC 火文明 (6) クリーチャー:アーマード・ワイバーン/ナイト 4000 ■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 ■TT-相手の要塞化されているシールドを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 作者:V=ε フレーバーテキスト 美しい城は、美しく壊す。これが礼儀ってものさ。---爆獣グロスター・ワイバーン 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/duelvideo/pages/411.html
【呼称】マスター 【使用デッキ】(★:1000回再生、☆:10000回再生、◎:デュエル動画ランキング) 2008 戦場に轟くガイアナイト ☆08/13 狂戦士の魂 戦士バーン ナンバーズの精霊 マッハ 2013 色鮮やかな真紅の翼をはばたかせ、天を駆け抜ける天馬 ★33 神(もらったデッキ) カミカゼフェザーパーミッション 2015 艦これ 星 4 3 2 魔罠 ① ② ◎33 セイバースターライトニング ☆45 Re-ジェネクス ☆46 A・O・J ★48 2016 ゼンマイ1kill ★78 海馬瀬人 ★80 ライトロードバーン ★83 天地創造 ★94 方界遠心拳 ★96 武藤遊戯 ★98 ストラク-武藤遊戯- #100 The Supremacy Sun ★103 究極機械 ★105 AOJ影霊衣 ★110 分裂復活 ★112 紋章ポリス ★113 音響エレメント ★116 ★117 オールアルティメット ★118 #120 風の谷のゼラ ★123 首領とタッグマッチ #125 2017 オールアルティメット ★126 【出演動画】遊戯王で闇のゲームをしてみた 【ゲスト出演動画】デュエル動画好きな決闘者達のデュエル 【twitter】https //twitter.com/tsuji_kazuho 【誕生日】2月27日 【活動場所】愛知県 【ニコニコ大百科】辻一穂 【遊戯王で闇のゲームをしてみた まとめWiki】マスター 【備考】遊戯王で闇のゲームをしてみたの1回目から登場。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ygocheapdeck/pages/48.html
【表サイバー流】 上級4 サイバー・ドラゴン*3(200) サイバー・エルタニン*1 (300) 下級17 サイバー・ドラゴン・ツヴァイ*3(700) プロト・サイバー・ドラゴン*3(100) シャインエンジェル*3(50) 融合呪印生物-光*3(200) オネスト*2(200) メタモルポット*1(10) サイバー・ヴァリー*2(150) 魔法14 パワーボンド*3(900) エヴォリューション・バースト*3(400) サイクロン*2(200) ハリケーン*1(30) ブラックホール*1(50) 死者蘇生*1(150) リミッター解除*1(30) 未来融合-フューチャー・フュージョン*1(100) オーバーロード・フュージョン*1(100) 罠5 聖なるバリア-ミラー・フォース*1(150) 激流葬*1(50) トラップ・スタン*3(300) エクストラ8 サイバー・ツイン・ドラゴン*3(300) サイバー・エンド・ドラゴン*1(300) キメラテック・オーバー・ドラゴン*1(500) キメラテック・フォートレス・ドラゴン*1(500) 合計5970円 基本的にはパワーボンドか呪印生物からサイバー・ツイン・ドラゴンの特殊召喚を狙っていく パワーボンドでサイバーツインを出すときは融合呪印生物の代用効果は使えないので注意 シンクロ召喚要素を足したいなら、サイバーヴァリーを抜いてD・スコープンあたりをオススメ。安いしエルタニンやオーバーロードフュージョンの餌にもなる 未来融合でキメラテックオーバーを出すと効果で即自壊するので初心者はプレイングミスに注意