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サイバー・M・キューズ SR 水 コスト9 クリーチャー:サイバー・コマンド 27000 ■自分のターンの終わりに、自分のマナゾーンからカードを3枚選び、手札に戻す。 ■自分のマナゾーンにカードが27枚以上あれば、自分はデュエルに勝利する。 ■自分の手札が6枚以上なければ、このクリーチャーは攻撃できない。 ■Q・ブレイカー (F)逃げられんぞぉ! 作者:ペケ エクストラウィンは一見楽。 でもやってみるとかなりめんどくさい。 魔法の数字「27」。 評価 どうあがこうと貴様は助からんわぁ! -- (*M*) (2011-10-01 17 51 37) 2+7=9から、あの人が元ネタなんて考えましたが、気のせいでしょうか?違ったらすみません。 -- ホワイト (2011-10-01 21 31 53) うーん、「あの人」と言われてもピンときません。格闘ゲームプレイヤーです -- ペケ (2011-10-01 21 51 18) やはり違いましたか。M・キューがなにげに○9としか思えませんでしたが。それにしても、ベジーダをも上回るパワーに驚きました。 -- ホワイト (2011-10-01 23 47 32) グレイブ 空対空 小足 バウンド 弱パン 弱パン 小足挟んで 1,2,3発、からの羅漢撃、キャンセル羅漢撃! ここでまた小足挟んで魔法の数字入ったぁぁぁぁ!!! byDA1 -- あるふぁ (2011-10-02 19 53 58) もう一つだけ。さてラウンド2、ゲージは、ある。 開幕オイルの空対空 下がってからのドラム缶1,2,3個はいハウス完成、オイル撒く、マッチ投げる、シン燃える、近づいて小足とガーキャン、はねたところ座らせて投げ、星が溶ける、羅漢でまた溶ける、浮かせてグレイブ、オイル撒く、ダッシュからの1発で死兆星見える、はいここでどうだ悔しいかぁのフェイタルK.O.何も出来ずに終了! -- あるふぁ (2011-10-02 20 06 17) 最近はクロススパイダーとかトキ作業するとかどういうことなの魔法戦士 えぐれさんとの最初のガチ撮りはもう笑うしかなかった( -- ペケ (2011-10-02 20 35 59) 名前 コメント -
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サイバー・C・デマンド C 水文明 (8) クリーチャー:サイバー・コマンド/リバイバー 11000 ■ブロッカー ■ブレインオーバー3(このクリーチャーを召喚する時、コストを支払うかわりに自分の手札を3枚、好きな順序で自分の山札の一番下に置いてもよい) ■W・ブレイカー 作者:123 収録 DMSS-08 「時門編 第三弾 覚醒×覚醒(ジ・アルティメット・ゲート)」 評価 名前 コメント
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エレアーンバーワンダー(エレアーンバー・ワンダー) アボリジニのナーラン族神話に登場する地下に住む精霊。 死者の国の番人。
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能力 改造段階 HP MG 装甲値 0 3800 60 550 7 7300 160 1550 守護精霊 移動力 修理費用 特殊能力 スロット 風系高位・風 6 10700 HP回復(10%)、MG回復(10%) 2 武器 分類 武器名 種別属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 MG PN 気力 備考 0段階 7段階 射撃 サイフラッシュ MAP・P 1000 1700 1〜5 +15 0% - - 70 - 自機中心型、敵味方識別 格闘 ディスカッター P 1200 2200 1 +15 10% - - - - ランクアップで「虚空斬波」に 格闘 虚空斬波 P 2200 3200 1〜2 +20 10% - 5 - - ランクアップ武器 射撃 ハイファミリア - 1500 2500 1〜5 -5 5% 5 - - - ランクアップで「ファミリア・ヴィシージ」に 射撃 ファミリア・ヴィシージ - 2500 3500 2〜6 ±0 5% 5 5 - - ランクアップ武器(隠し) 射撃 擲斬撃・偃月 - 2900 4400 3〜6 -10 5% 3 20 10 +10 射撃 アカシックバスター P 3400 5400 1〜3 -15 5% - 30 50 +15 ランクアップ可 格闘 アカシックバスター P 5400 7400 1〜4 +10 10% - 35 60 +15 ランクアップ武器 格闘 バニティリッパー乱舞の太刀 P 6000 8500 1 ±0 10% - 40 100 +20 射撃 コスモノヴァ - 7700 10200 2〜8 -25 5% - 50 130 +25 ポゼッション時 分類 武器名 種別属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 MG PN 気力 備考 0段階 7段階 15段階 格闘 ディスカッター彊 P 1200 2200 3200 1〜2 +25 10% - 10 - - ディスカッター/虚空斬波の改造反映 射撃 ハイファミリア - 1500 2500 3500 1〜5 +5 5% 5 10 - - ハイファミリア/ファミリア・ヴィシージの改造反映 格闘 真伝・乱舞の太刀 P 6000 8500 - 1 +10 10% - 50 100 +30 バニティリッパー乱舞の太刀の改造反映 武装解説 サイフラッシュおなじみマップ兵器。今回も改造さえすれば活躍の場はある。 逆に改造しなければ攻撃力が低すぎて出番はない。運用する・しないはプレイスタイルに合わせてok。 熱血&幸運との併用で使用するとトロフィー「財布ラッシュ」が解放される。 ディスカッター(虚空斬波)移動力を活かして敵背面へのディスカッターは今回も健在。 しかし単機突出は袋叩きになりやすいので足並みをそろえて進軍するために他武器改造でもいい。 ハイファミリア(ファミリア・ヴィシージ)遠距離攻撃その1。擲斬撃と比べての利点は、弾数が多い・命中が良い・射程1~2もカバーできる、といったところ。 攻撃力は必殺技に任せるのであれば削り用武器として使える。 総合的には擲斬撃よりも汎用性重視の性能といえる。 擲斬撃・偃月遠距離攻撃その2。ファミリアと比べての利点は、高い攻撃力・最大射程6、といったところ。 弾数が3しかない・命中補正が悪い・射程1~2に撃てない・要気力10、と欠点も無視できない。 しかし欠点もエクステンダーや正確無比など、射程以外は十分にカバーできる範囲なので改造するかしないかはプレイスタイル次第。 アカシックバスター必殺技その1。後半も使っていくならぜひ改造はしておきたい。 コストセーブやPN回復ボーナスで連発しやすいのが乱舞の太刀よりいいところ。後半は堅いザコに気兼ねなく撃てる。 RU後は格闘武器になり攻撃力と射程が伸びるが、段差を越えられなくなる点に注意。 RU後の改造費がとても高額なのでよほど連発するでもなければRUだけして、ポゼッション後も使える乱舞の太刀を改造するのもいい。 バニティリッパー乱舞の太刀必殺技その2。火力重視。 マサキの育成状態にもよるが、状況さえ整えば終盤のボス相手でも単体で10万どころか15万以上の火力が出せる必殺武器 ポゼッション後の真伝・乱舞の太刀とも改造度が連動している。 改造はダメージ不足を感じてからでいい。他の武器から手をつけよう。 コスモノヴァ必殺技その3。火力が高いのはいいが、燃費や命中補正の悪さ、必要気力の高さも相変わらず。 ポゼッション後は使えず、もともと高火力なので改造の必要は特になし。 運用など シナリオ序盤LVの低いうちはサイバスターの持ち味である、高攻撃力の必殺技が使えない。 このためシナリオ序盤では後方からハイファミリアなどでダメージを稼ぎ、マップ最後の敵機はアカシックバスターで撃墜…と地道な撃墜数稼ぎが重要。 マサキの回避値もさほどではなく、関連スキルも幻影のみのため、回避囮としても適正は低い。 DLCで強化パーツを序盤のうちに入手できれば序盤でも暴れることはできる。サイバスターに限った話ではないが。 シナリオ中盤以降マサキがLVアップしプラーナが伸びる、気力アップの強化パーツ入手、エースボーナス取得…などの要因で与ダメージが出せるようになってからが本領発揮。 こうなると最初から習得済みであるポゼッションもさらに活きる。 マサキが幸運と一攫千金を習得するのも大きなポイント。ダメージだけでなく資金も稼げる。 コメント 魔装機神シリーズ通しての主人公機体であり代名詞的存在。だが、本作ではルート次第ではやや影が薄い。 特にシュテドニアスルート通過時では強制出撃も少ない。 性能は相変わらず優秀で、終盤は絶大な攻撃力を発揮してくれる存在。しっかり改造すれば本作でも頼れる主力級。 炎属性と相性が悪いのは致し方なし。他機体に任せよう。 ひさびさにカロリックミサイルが復活した。魔装機神シリーズでは初登場。ファミリアヴィシージ中にサイバードから発射される緑色のアレ。マサキが「カロリックミサイル!」と叫ぶセリフもある。
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FS/S34-002 カード名:“セイバーのマスター”士郎 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《マスター》?・《武器》? 【自】 [①] このカードがアタックした時、クライマックス置場に「悪への怒り」があるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、そのターン中、このカードのパワーを+2000し、このカードは次の能力を得る。『【自】 このカードのバトル相手がリバースした時、あなたは自分の山札を見て《マスター》?か《サーヴァント》?のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。』 俺はお前のマスターになる レアリティ:RR illust. 初出:コンプティーク2014年3月号 15/04/06 今日のカード パーティーの誘い アスナに似たテキストを持つ。 あちらとの差は、パワーが上昇する代わりに相手キャラのリバースが必要になったこと。 ストックは先払いなので、「助太刀」などで返り討ちにされるとコストの払い損になるのが辛い。 逆に言えば、助太刀さえ警戒しておけばCXを貼りつつハンドの減らない優秀な能力。 共に戦う覚悟 士郎でのサーチに対応しているのも活かしたいところ。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 悪への怒り 1・炎 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 共に戦う覚悟 士郎 0/0 500/1/0 黄
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サイバー・H・ハードヒット 水文明 C コスト 5 2000 サイバー・コマンド ■S・トリガー ■このクリーチャーはブロックされない。 作者:セレナーデ 収録 星戦編 第一弾(プラネット・コマンド) 評価 名前 コメント
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サイバー・エネルギープラント ベリーレア 水 コスト7 呪文 ■このカードを発動した後、このカードは自分のクリーチャーの下に置かれる。このカードがそのクリーチャーの下にある時、@効果を発動する。なお、これの上のクリーチャーが破壊される時、このカードも破壊する。 ■このカードを発動した時、カードを1枚引く。 ■@このカードの上にあるカードはパワー+5000されブロッカーを得て、攻撃できなくなる。 ■@自分のターンの開始時にカードを1枚引く。 (F)サイバーロード達が作ったサイバー・エネルギープラントは最高の防衛能力を誇り、水文明の巨大なエネルギー源となった。 作者:紅鬼
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目次 目次 ストーリー実績報酬(√ED報酬) ストーリー実績報酬(√ED報酬)イベント限定 トロフィー報酬 ドロップ情報 イベントアイテム交換 小鳥のアトリエ(合成先) ストーリー実績報酬(√ED報酬) キャラクター 難易度 ルート 警戒レベル ストーリー実績 報酬 最速(再進化) 備考 篝 Expert √4.篝の日 ハウンドキラー 10個 消費バッテリー:66 ストーリー実績報酬(√ED報酬)イベント限定 キャラクター 難易度 ルート 警戒レベル ストーリー実績 報酬 最速(再進化) 備考 開催イベント(開催期間) けものアミーゴ Expert 84~179 学園生徒バスター 10個 第3話(下)×3回→再進化(消費バッテリー:107) 動物のあしあと:5584 2017年2月28日18 00~2017年3月10日14 00 トロフィー報酬 トロフィー名 条件 報酬 前提条件 備考 さすがっすの担い手6 他ユーザーの部屋にさすがっすを2,500回する 36個 さすがっすの担い手5 ドロップ情報 キャラクター 難易度 ルート シーン 警戒レベル 消費バッテリー エネミー 対象エネミー数 備考 ドロップ率(個/周) 静流 Hard √8. 第1.5話 1体 静流 Expert √7. 第2話 2体 名前 コメント イベントアイテム交換 イベント名 開催期間 レート 交換回数 小鳥のアトリエ(合成先) アイテム 家具 メモリア プレゼント 素材 リセットボタン(11個) サイバーな壁(90個) 極秘データUSBメモリ(7個) サイバーな床(90個) 懐メロCD(1個) 冷蔵庫(36個) カラオケマシン(3個) 名前 コメント
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美咲ナンバーワン!! 御堂学園高校・教職員 コメント 藤崎聖人による日本の漫画作品、及びそれを原作としたテレビドラマ。『ビッグコミックスピリッツ』(小学館)にて、2008年27号より同年36・37合併号まで連載、その後ドラマ化に伴い『月刊!スピリッツ』(小学館)2010年12月号から2011年3月号まで、続編が「第2部」として連載された。 御堂学園高校・教職員 サーナイト:天王寺 美咲 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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電脳城サイバード・コロニー レア 水 コスト4 城 ■自分の種族にサイバーとあるクリーチャーのコストは1減り、パワーは2倍になる。 作者:紅鬼 評価 パワー2倍は流石に強すぎかと。 大体パワー+3000~4000くらいがいいんじゃないでしょうか。 -- 匿名 (2010-10-16 21 07 19) 名前 コメント