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サイバー・HM・リン 水/火 アンコモン 4 3000+ サイバー・コマンド/ボルケーノ・ドラゴン G・ソウル M・ソウル K・ソウル ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■ブロッカー ■シールド・セイバー ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■クリーチャーとバトルするとき、このクリーチャーのパワーは+2000される。 ■自分のシールドがシールドゾーンを離れるとき、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、そのシールドはシールドゾーンを離れずにとどまる。 ■自分のマナゾーンにカードが5枚以上あれば、このクリーチャーの種族にアーマード・ドラゴンを追加する。 (F)デギアが館を訪れると、立派な門の前にいたのは門番とおぼしき人影。立っているだけで強い気を放つその門番の頭には、気がつくと1本のナイフが。 作者:ペケ 最後の効果はガジラなどcipでシールドを焼くクリーチャーからシールドをまもれます。 何気に4マナドラゴンなのでいろいろ悪いことに使えるかも。 収録 死血編 第一弾 アンデッド・センチュリー 評価 門番仕事したwwwフレーバーがアッー!! -- ペペロン (2011-01-05 18 55 10) どうやら気だけ出して昼寝してたようですw でも種族がかなり優秀だと思うんですよ。5ターン目にバシュミカヅチになれるし -- ペケ (2011-01-05 19 27 46) カイドウクロウラーと似た使い勝手かな。パワーが高い分カイドウより効果的に使いやすいと思います。とりあえず種族としてコスト4ドラゴンは強いですね。アーマード・ドラゴンだと特に -- 紅鬼 (2011-01-05 19 38 10) リンさん進化でないアーマード・ドラゴンはコスト5かr(ry -- ペペロン (2011-02-26 20 29 43) 能力変更。これならどや? -- ペケ (2011-02-26 22 51 59) 名前 コメント -
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サイバー・T・サイクロン 水 アンコモン 7 7000 サイバー・コマンド (ナチュラル・パワー) ■リーフ・シュート 【RS】カードを2枚引き、山札の上から2枚マナゾーンに置く。 ■W・ブレイカー 作者:影虎 収録 襲影編 第一弾 普通に使ったら、能力の恩恵を受けるのは9ターン目になってしまう 能力自体強力ですが、直接勝利につながる様な能力でないです しかし、早めに能力を使えれば、確実に成果は出ると思います マナブーストが得意な自然とは好相性だと思います 紅鬼
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サイバー・Z・ヒヤヒヤ 水 アンコモン 5 2000 サイバーコマンド ■連鎖 ■ブロッカー イヤー怖い!もー続かない! ―サイバー・Z・ヒヤヒヤ 作者:影虎
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【名前】 サイバードラモン 【読み方】 さいばーどらもん 【世代】 完全体 【種族】 サイボーグ型 【タイプ】 ワクチン 【必殺技】 イレイズクロー 【所属】 ドラゴンズロアーメタルエンパイア 【詳細】 「孤高の戦士」とされる完全体のサイボーグ型竜人系デジモン。 防御能力に優れた特殊ラバー装甲に身を包み、如何なる攻撃にも耐えられる。 特殊ラバー装甲は防御能力だけでなく、攻撃力も増幅させて繰り出せる機能も持つ。 コンピュータネットワークにウイルス種のデジモンが発生すれば、何処からともなく現れて全滅させる。 しかし、正義の集団「ウイルスバスターズ」には属しておらず、その正体は謎に包まれている。 X抗体バージョンも存在する。 必殺技 イレイズクロー 構成データを破壊する超振動波を両腕から出し、相手の周囲の空間ごと消し去る。 この攻撃を受ければ、データの一片も残せずに消滅する。
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サイバー・V・サンダー スーパーレア 水 7 7000+ サイバー・コマンド ■このクリーチャーが攻撃する時、各プレイヤーはバトルゾーンにある自分自身のクリーチャーを1体選び、それぞれの手札に戻す。 ■種族に「サイバー」とある自分のクリーチャーがバトルゾーンから手札に戻った時、そのターンの終わりまで、このクリーチャーのパワーは+6000され「T・ブレイカー」を得る。 ■W・ブレイカー (F)逃げるがいい。抗うがいい。微塵でもできるものならば。 作者:まじまん それにしても、7マナ9000じゃ使ってもらえないからって高スペック化が激しいですよね。 《黒神龍ギザバッカル》なんかメリットつき放題ですし。 最近は、高コストのブロッカーというものがデメリットとして扱われてるのかな? なんて思ったり。様々な方面で「ブロッカー」をサイズ無視で軽く除去できるカードが増えているからかな。 評価 8/31.能力変更しました。 まじまん 9/14.ページ名変更テストに使用。 あと効果テキストを少々変更しました。 まじまん 10/10.パワー改定しました。 まじまん
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モンスター(18枚) 冥界の使者×2枚 仮面竜(マスクド・ドラゴン)×3枚 ボマー・ドラゴン ハウンド・ドラゴン×3枚 ドル・ドラ サイバー・ダーク・ホーン×3枚 サイバー・ダーク・キール×2枚 サイバー・ダーク・エッジ×2枚 クリッター 魔法(13枚) 貪欲な壺 未来融合-フューチャー・フュージョン 封印の黄金櫃 地砕き 大嵐 死者蘇生 強制転移×2枚 我が身を盾に×2枚 ライトニング・ボルテックス サイバーダーク・インパクト! サイクロン 罠(9枚) 魔のデッキ破壊ウイルス 奈落の落とし穴 聖なるバリア-ミラーフォース- 神の宣告×3枚 死のデッキ破壊ウイルス 激流葬 闇のデッキ破壊ウイルス 融合デッキ キメラテック・オーバー・ドラゴン×2枚 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×3枚 サイバー・エンド・ドラゴン×2枚 サイバー・オーガ・2 サイバー・ツイン・ドラゴン×2枚 鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン×3枚 サイドデッキ D.D.クロウ×2枚 サイバー・ドラゴン×2枚 ツイスター ライトニング・ボルテックス 砂塵の大竜巻×2枚 次元幽閉×2枚 地割れ 天罰×2枚 奈落の落とし穴 冥界の使者
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サイバー・Q・ブロウラー SR 水文明 (8) クリーチャー:サイバー・コマンド 8000 ■バトルゾーンに自分のサイバーが3体以上あれば、このクリーチャーは「S・トリガー」を得る。(「サイバー」とは、種族に「サイバー」とあるクリーチャーのことである) ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが攻撃する時、自分の山札をシャッフルし、その後、上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。それがサイバーであれば、バトルゾーンに出してもよい。そうしない場合、またはサイバーでなければ、自分の手札に加える。 ■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) 作者:ぐりぐら 収録 DMGG-EXS01「エクストラ・スタンダード1 『新たなる始まり(ビギニング・ニューワールド)』」 評価 名前 コメント
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サイバー・I・ラブユー 水 コモン 5 5000 サイバー・コマンド/ネクシー ■ネクシー・ライン 【NR】パワー+1000 正義と愛は必ず勝つ ―サイバー・I・ラブユー 作者:影虎 収録 蘇生編 第一弾 (リヴァイヴ・ブレイブス) ん、まさかこれってネクシーの数だけパワー累積・・・ -- あるふぁ (2011-03-06 18 18 53) あららそうなっちゃうな、ミスです。スミマセン、テキスト修正しました -- 影虎 (2011-03-06 18 23 45) 名前 コメント
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サイバー・G・リンク レア 水 コスト8 パワー6000 サイバー・コマンド ■Wブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンにいる間、クリーチャーがバトルゾーンに出た時、またはバトルゾーンから離れた時、各プレイヤーはバトルゾーンにあるクリーチャーを可能な限り、G・リンクさせる ■このクリーチャーがバトルゾーンにいる間、全てのクリーチャーは種族にゴッドを追加し、さらに次の★能力を得る ★G・リンク-自分のクリーチャーの右横か左横 作者 紅鬼 テキスト修正。でもまだ分かりにくい 評価 名前 コメント
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マスターズとは? ガンダムマスターズの全プレイヤーを対象に行われる自動バトルのランキング付け大会。 勝敗によってユーザーのランクが決定する。 マスターズの流れ バトルは1日3回 月曜日から土曜日までは同じランク内での順位決めの通常戦が行われ、バトル結果によって順位が確定する。 対戦相手と大差がつくほど順位の変動も大きい事が多い。 また、順位はその回のバトル全体での相対比較となっているので、大差で勝ったプレイヤーが多い場合、僅差で勝っても順位が落ちる。 その結果に基づき、上位(昇格圏)と下位(降格圏)は、日曜日に昇格・残留・降格を賭けたランクバトルに参戦する事になる。 昇格圏や降格圏の枠(人数)は、そのランクに滞在するユーザー数のよって変わるので毎週変動している。 ランクバトルは、隣接する昇格圏と降格圏のユーザーを合わせたバトルとなる。 ランクアップバトルは上位半分がランク昇格。下位半分はランク残留。 ランクダウンバトルは上位半分がランク残留。下位半分はランク降格。 バトルは、自分と相手とそれぞれを攻撃側にして、計2回行っている模様。 自分の戦闘結果表示(リプレイ)は自分が攻撃側のもの。 バトル方式(2014.2.24より新方式に変更された) 新方式では行動順が採用され、コストの低い機体ほど早く動ける。 但しコストダウンチップの補正には制限があり、たくさん挿してもダメらしい。 基本的なデッキの組み方は下記の通り。 高コスト(20以上)の耐久型を前列に配備 中コスト(15~19)の汎用型を中列に配備 低コスト(10~14)の攻撃型を後列に配備 新方式では近・中・遠の同距離を5機以上搭載すると発生していた距離属性ボーナスは適用されない ミッションバトルや戦友との模擬バトルも新方式なので、そこでデッキの完成具合を確認できる バトルスケジュール バトル開始 結果発表 8 00 12 00~12 30 14 00 18 00~18 30 20 00 0 00~0 30 昇格報酬・マスターズpt 初めてのランクに昇格すると報酬がもらえる。降格しても効果は消えない。 各ランクの通常戦の勝敗に応じてマスターズptが付与される。(2014.10.27より実装された新要素) ランク ランク到達報酬 勝利時獲得マスターズpt 敗北時獲得マスターズpt 1 4 1 2 5 4 3 ユニット枠×1、パイロット枠×1 6 5 4 7 6 5 8 7 6 9 8 7 10 9 8 11 10 9 12 11 10 13 12 11 15 13 12 17 15 13 22 17 14 ユニット枠×2、パイロット枠×1 24 22 15 ユニット枠×1、パイロット枠×1 26 24 16 ユニット枠×2、パイロット枠×1 30 26 17 32 30 18 ユニット枠×2、パイロット枠×1 36 32 19 ユニット枠×1、パイロット枠×1 38 36 20 40 38 21 ユニット枠×3、パイロット枠×1 44 40 22 ユニット枠×1、パイロット枠×2 48 44 23 ユニット枠×3、パイロット枠×1 52 48 24 ユニット枠×1、パイロット枠×2 56 52 25 ユニット枠×3、パイロット枠×1 63 56 26 ユニット枠×3、パイロット枠×1 70 63 27 ユニット枠×1、パイロット枠×2 77 70 28 84 77 29 91 84 30 106 91 マスターズポイントの交換(2014.10.27より実装された新要素) 交換所ではランクに応じて交換できるアイテムが制限される。 高ランクほど、より多くの種類のアイテムが交換できるようになる。 アイテムの交換回数は、毎月1日の12時にリセットされる。 ユニットの交換可能回数はリセットされない。 必要となるランク 報酬内容 必要となるマスターズポイント 交換可能回数 1 8000DP 30 8 1 SPECIAL 近 REダブルオークアンタ 10 6 2 SPECIAL 遠 REエールストライクガンダム 10 6 3 SPECIAL 中 REユニコーンガンダム 10 6 5 ブロンズチケット 70 10 6 26000DP 100 4 7 ☆5ハロ近距離 50 無制限 7 ☆5ハロ中距離 50 無制限 7 ☆5ハロ遠距離 50 無制限 8 ☆2ハロ(スキル)(自分用) 70 10 9 ☆3ハロ(スキル)(自分用) 900 5 10 シルバーチケット 130 3 11 ☆1兵装OS 150 10 12 ゴールドチケット 160 5 13 ☆2兵装OS 270 10 14 ☆2ハロ(限界突破) 150 15 15 ☆3兵装OS 410 5 17 ☆3ハロ(限界突破) 1600 5 19 ☆4兵装OS 610 5 20 プラチナチケット 2300 5 24 ☆5兵装OS 1200 5 REダブルオークアンタ・REエールストライクガンダム・REユニコーンガンダム上記ユニットのパラメーターは将来的に変更となる可能性があります マスターズランク降格条件 2015年3月16日(月)より ランク13以下で60日間「作戦ルーム」もしくは「マスターズ」ページへのアクセスが無かった場合 【それ以前の条件】ランク10以下で60日間「作戦ルーム」もしくは「マスターズ」ページへのアクセスが無かった場合 過去のバトル方式(現在はノーマルバトル、スカウトバトルで運用)2015.3月より 近・中・遠の同距離属性を5機以上搭載していると、数に乗じた距離属性ボーナスが発生する。 5機搭載した場合、対象の5機が10%アップ。9機搭載した場合、9機が10%アップする。 また、週により変わる追加ルールにより、デッキの強さは、通常のバトルの場合とは少し異なる。 撃墜数9-9で勝利あるいは敗北と言う結果もある。 追加ルール 通常バトルの仕様に加えて、マスターズ専用の特殊ルール。 ランダムに発生していたが途中で終わった。 追加ルール 効果 備考 スキル100%発動 デッキのスキル機体がランダムで5体まで必ず発動 公式説明文引用>追加ルールでの「スキル100%発動」は最大5体のユニットがランダムで選択されます 中距離同タイプボーナスUP 中距離タイプボーナス20%(+10%)UP スキル効果2倍 発動したスキルの効果が倍になる 通常の3倍は、200%up×2なので、実質5倍 遠距離同タイプボーナスUP 遠距離同タイプボーナスUP20%(+10%)UP 近距離同タイプボーナスUP 近距離同タイプボーナスUP20%(+10%)UP 追加ルールの履歴 期間(初日8 00〜最終日20 00) 追加ルール 2012/2/20~2/26 スキル100%発動 2012/2/27~3/4 中距離同タイプボーナスUP 2012/3/12~3/18 スキル効果2倍 2012/3/26~4/1 遠距離同タイプボーナスUP 2012/4/17~4/22 近距離同タイプボーナスUP 名前 コメント