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目次 目次 ストーリー実績報酬(√ED報酬) ストーリー実績報酬(√ED報酬)イベント限定 トロフィー報酬 ドロップ情報 イベントアイテム交換 小鳥のアトリエ(合成先) ストーリー実績報酬(√ED報酬) キャラクター 難易度 ルート 警戒レベル ストーリー実績 報酬 最速(再進化) 備考 篝 Expert √4.篝の日 ハウンドキラー 10個 消費バッテリー:66 ストーリー実績報酬(√ED報酬)イベント限定 キャラクター 難易度 ルート 警戒レベル ストーリー実績 報酬 最速(再進化) 備考 開催イベント(開催期間) けものアミーゴ Expert 84~179 学園生徒バスター 10個 第3話(下)×3回→再進化(消費バッテリー:107) 動物のあしあと:5584 2017年2月28日18 00~2017年3月10日14 00 トロフィー報酬 トロフィー名 条件 報酬 前提条件 備考 さすがっすの担い手6 他ユーザーの部屋にさすがっすを2,500回する 36個 さすがっすの担い手5 ドロップ情報 キャラクター 難易度 ルート シーン 警戒レベル 消費バッテリー エネミー 対象エネミー数 備考 ドロップ率(個/周) 静流 Hard √8. 第1.5話 1体 静流 Expert √7. 第2話 2体 名前 コメント イベントアイテム交換 イベント名 開催期間 レート 交換回数 小鳥のアトリエ(合成先) アイテム 家具 メモリア プレゼント 素材 リセットボタン(11個) サイバーな壁(90個) 極秘データUSBメモリ(7個) サイバーな床(90個) 懐メロCD(1個) 冷蔵庫(36個) カラオケマシン(3個) 名前 コメント
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サイバー・オーガ パック:神秘なる銀河(P) 64268668 効果モンスター 星5/地属性/機械族/攻1900/守1200 このカードを手札から墓地に捨てる。 自分フィールド上に存在する「サイバー・オーガ」1体が行う戦闘を1度だけ無効にし、 さらに次の戦闘終了時まで攻撃力は2000ポイントアップする。 この効果は相手ターンでも発動する事ができる
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[ブレイン・ハッカー] 21世紀に入ってから登場したもっとも新しい格闘流派です。コンピューターを利用して相手の脳にアクセスし、電気ショックを与えて脳にダメージを行ったり、妨害を行ったり、時には直接攻撃を行ったりする遅るべき技術を持ちます。まだ発達途上の流派であるため技の数自体は多くありませんが、またコンピューターを利用する格闘動作であるため、《磁気嵐》の呪文に非常に弱い点に注意が必要です。《磁気嵐》が発生している状況下では、この流派の格闘動作を使用した判定にすべて-4のペナルティを受けます。この流派の格闘動作の使用には「専用の携帯端末」が必要です。 また「機械の体」を持ち「脳」に該当する臓器を持たない相手でも、「コンピューターとしてのコア」を搭載している相手の場合には、「脳を持つ相手」としてルーリングを行います。 【ブレイン・クラック】(並) 前提:〈コンピューター操作〉〈コンピューター・プログラミング〉〈コンピューター・ハッキング〉〈電子機器/コンピューター/TL8〉すべてレベル20および「機械との親和性」 上限:〈コンピューター・ハッキング〉+4 技能なし値:〈コンピューター・ハッキング〉 相手の脳――脳がない相手であれば思考回路、つまりは精神に直接侵入する格闘動作です。この格闘動作の射程距離は「知力+【ブレイン・クラック】のレベルの2分の1」m(ヘクス)です。指定した目標の脳(精神)に潜入を試みます。目標の意志と【ブレイン・クラック】で即決勝負を行い、成功すると相手の脳にアクセスできたことになります・ 【ブレイン・クラック】の格闘動作を使用するには、特に記載がない限りこの格闘動作を使用して相手の脳(精神)にアクセスしている必要があります。 【ブレイン・クラック】の達人(レベル20以上)はこの格闘動作を自由行動で使用できます。 【ブレイン・ショック】(難) 前提:【ブレイン・クラック】 上限:〈コンピューター・ハッキング〉+4 技能なし値:〈コンピューター・ハッキング〉-4 【ブレイン・クラック】でアクセスした相手の脳(精神)に直接ダメージを与える格闘動作です。 相手の「脳」に防護点無視の1D+「〈コンピューター・プログラミング〉技能レベルの5分の1(端数切捨)」のダメージを与えます。相手に「脳」があり、ダメージボーナスが有効であればルール通りに4倍になりますが、そうでないなら「脳」にダメージを与えたことによるボーナスは適用されません。目標は「生命力-3」で判定を行い、成功すればこのダメージを半分にできます。 【ブレイン・ショック】の達人(技能レベル20以上)は、「ダメージボーナスなし」や「脳」がない相手に対してもダメージが3倍になります。 【ヴァーチャル・プレコグニション】(難) 前提:〈コンピューター・プログラミング〉〈数学〉〈戦術〉 上限:〈コンピューター・プログラミング〉 技能なし値:〈コンピューター・プログラミング〉-4 高速演算により相手の行動を演算し、行動を回避する格闘動作です。 この格闘動作は【ブレイン・クラック】で相手の脳(精神)にアクセスしている必要はありません。 この格闘動作は1ターンに1回使用でき、ルール上は「よけ」として扱います。能動防御の目標値は【ヴァーチャル・プレコグニション】レベルの3分の2(端数切捨)となります。 【ヴァーチャル・プレコグニション】の達人(レベル20以上)は、この格闘動作を1ターンに2回使用できるようになります。 【ブレイン・ハック】(難) 前提:【ブレイン・クラック】 上限:〈コンピューター・プログラミング〉 技能なし値:〈コンピューター・プログラミング〉-4 相手の思考回路を調整する「プログラム」を書き換え、ある程度行動を操る格闘動作です。 【ブレイン・ハック】と相手の「知力±意志の強さ(弱さ)」で即決勝負を行います。この即決勝負にあなたが勝利すると、あなたが指定した目標を攻撃するよう、命令することができます。この効果は1ターンの間だけ持続し、攻撃の範囲内に指定された目標がいない場合、【ブレイン・ハック】の目標は指定された目標に向かって全力移動を試みます。ただし、自分自身を攻撃させることはできません。 【ブレイン・ハック】の達人(レベル20以上)は、この格闘動作で自分自身を攻撃するよう命じることができるようになります。 【ブレイン・コントロール】(難) 前提:【ブレイン・クラック】 上限:〈コンピューター・プログラミング〉 技能なし値:〈コンピューター・プログラミング〉-5 相手の思考回路に侵入し、相手の行動を自由自在に操るこの流派の奥義です。 この格闘動作の効果は《魅了》の呪文と似ていますが、維持するために常に集中している必要があり、その代わりエネルギーを消費しないという利点があります。【ブレイン・コントロール】と相手の「知力±意志の強さ(弱さ)」で即決勝負を行います。勝利すると、相手はあなたが集中を解き【ブレイン・コントロール】の効果を解除しない限り、《魅了》がかかったのと同じになります。ただし《魅了》の呪文と異なり、命令を直接口に出す必要はありません。相手の脳(精神)に直接「書き込め」ばよいのです! もしこの格闘動作のレベルが30を超える「超人」がいたとしたら、相手の記憶や性格まで「永遠に」書き換えることができてしまうかも知れません。それは恐らく人間には実践不可能な領域ですが、「絡繰られしもの」に分類されるヴァンパイアならあるいは、それくらいの技量を持っていてもおかしくはないかも知れません。 【ブレイン・ストーム】(難) 前提:【ブレイン・クラック】 上限:〈コンピューター・ハッキング〉 技能なし値:〈コンピューター・ハッキング〉-5 無差別に他者の精神にアクセスし、妨害と攻撃を行う格闘動作です。 この格闘動作は全力攻撃のオプションの一つとして扱います。この格闘動作の使用に【ブレイン・クラック】で相手の脳(精神)にアクセスしている必要はありません。 【ブレイン・ストーム】の判定に成功したら、「知力+【ブレイン・クラック】のレベルの2分の1」m(ヘクス)以内のあなたに指定された目標は、全員「生命力-3」で判定を行います。失敗すると肉体的朦朧状態に陥り、全ての判定にあなたの次の行動順まで-4のペナルティを受けた上で、 相手の「脳」に防護点無視の1D+「〈コンピューター・プログラミング〉技能レベルの5分の1(端数切捨)」点のダメージを与えます。相手に「脳」があり、ダメージボーナスが有効であればルール通りに4倍になりますが、そうでないなら「脳」にダメージを与えたことによるボーナスは適用されません。「生命力-3」に成功すれば、上記の半分のダメージを受けるだけで済みます。 この格闘動作を使用すると、5点疲労します。 【ブレイン・ストーム】の達人(技能レベル20以上)は、「ダメージボーナスなし」や「脳」がない相手に対してもダメージが3倍になります。 名前 致傷力 長さ 価格 重さ 備考 専用の携帯端末 ― ― 50万円 1kg 〈コンピューター・操作〉〈コンピューター・プログラミング〉〈コンピューター・ハッキング〉〈電子機器〉判定に+2
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天上院明日香:サイバー・プリンセス 通常モンスターカード 4枚 アクア・マドール ×2 ネオアクア・マドール ×2 効果モンスターカード 15枚 アイス・ブリザード・マスター ×2 グリズリーマザー ×3 水晶の占い師 ×3 氷帝メビウス ×3 水面のアレサ ×2 見習い魔術師 ×2 魔法カード 12枚 大嵐 強奪(D) サイクロン 洗脳-ブレインコントロール ×2 ツイスター ×2 ディメンション・マジック ×2 貪欲な壺(D) 早すぎた埋葬(D) 魔導師の力 罠カード 11枚 威嚇する咆哮 ×2 激流葬 ゴブリンのやりくり上手 ×2 砂塵の大竜巻 ×2 聖なるバリア-ミラーフォース- 破壊輪 魔法の筒 リビングデッドの呼び声 計42枚
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《サイバー・プラント》 フィールド魔法 自分の墓地から、戦闘で破壊された「サイバー」と名のつく レベル5以下のモンスターを特殊召喚できる。 この効果は自分ターンのメインフェイズ1で発動出来る。 このカードがフィールドから離れた時、フィールド上に存在する 「サイバー」と名のつくモンスター全てを破壊する。 part21-643 コメント 名前 コメント
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登録日:2012/10/04(木) 09 58 46 更新日:2024/05/24 Fri 22 19 57NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Vジャンプ サイバー流 丸藤亮 光属性 全体除去 攻撃力?/守備力? 星10 書籍付録カード 機械族 漫画版GX 特殊召喚モンスター 竜座 遊戯王 遊戯王OCG サイバー・エルタニン 出 現 サイバー・エルタニンとは遊戯王OCGに登場するモンスター。 本項目ではこのモンスターについて解説する。 【スペック】 特殊召喚・効果モンスター 星10/光属性/機械族/攻 ?/守 ? このカードは通常召喚できない。 自分の墓地及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、機械族・光属性モンスターを全て除外した場合のみ特殊召喚できる。 (1):このカードの攻撃力・守備力は、このカードを特殊召喚するために除外したモンスターの数×500になる。 (2):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。 このカード以外のフィールドの表側表示モンスターを全て墓地へ送る。 【概要】 初出は漫画版遊戯王GXの39話「カイザー亮!!」において、万丈目準VS丸藤亮のデュエルにて華々しく登場した。 万丈目の切り札の3体のドラゴンである、攻撃力減少効果を持つ「ライトエンド・ドラゴン」と相手を墓地送りにする「ダークエンド・ドラゴン」に、全ての効果を無力化する「光と闇の竜」を出してドヤ顔をする万丈目を相手にしたカイザーは、魔法「エマージェンシー・サイバー」を使ったループコンボで厄介な光と闇の竜を封殺。 そして伏せていた罠「ボーン・フロム・ドラゴニス」を発動し、手札のサイバー・エルタニンを特殊召喚。 そして自身の効果で万丈目のドラゴンを纏めて一掃し、万丈目とのデュエルにケリを付ける事になった。 ちなみに漫画版のエルタニンの効果はこちら。 サイバー・エルタニン 星10攻撃力?守備力? このカードの攻撃力は除外されているサイバー×500P 召喚時、除外されているサイバーの数分、相手モンスターを破壊する。 必殺技名は「ドラコニスアセンション」、効果名は「コンステレイションシージュ」。 そして多くの漫画版のモンスターと並びエルタニンもOCGになり、原作に比べはるかに強化された。 具体的に言えば「ほぼ専用サポートなボーン・フロム・ドラゴニスを内蔵」と「サイバー縛りがなくなった」と言う事。 前者に関して言えば冥府の使者ゴーズよろしく、確かに効果が原作のままなら産廃にも程があるので、能動的に自分の効果を使える様になったのは大きい。 かわりに漫画版と違い通常召喚出来ない事になったが、そもそも星10のモンスターなんて普通に召喚する機会なんて専用構築しない限りあんまり無い為別段気にはならないか。 後者は要するにサイバー縛りがなくなって光属性機械族縛りになった為、少し汎用性が上がったと言う事。 おかげで【サイバー流】のファンデッキ以外でも、例えば【超時空戦闘機】【VWXYZ】デッキでも採用が見込めるようになった。 特に除外を多用するVWXYZはエルタニンと特に相性が良いため、重すぎる5体合体の融合形態よりよっぽど切り札になりやすいと言えるだろう。 ちなみに、前述のデッキではフィニッシャーではなく単に除去目的で出す人も少なくない。 原作で「破壊」だった除去効果が「墓地送り」に変更されたのも地味に手伝い、厄介なスターダスト・ドラゴンなどを潰してしまう事もでき、スターライト・ロードにも引っかからない。 当然対象に取らない「墓地送り」なので、ハムドオベリスクすら墓地にボッシュートできるのは魅力と言えるだろう。 さらに登場から数年を経て「COLLECTORS PACK 2018」で、内蔵されたはずの「ボーン・フロム・ドラコニス」が強化されて登場。 ボーン・フロム・ドラコニス 通常罠 このカードを発動するターン、自分はこのカードの効果以外ではモンスターを特殊召喚できない。 ①:自分の墓地及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、機械族・光属性モンスターを全て除外して発動できる。 手札からレベル6以上の機械族・光属性モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力・守備力はこのカードを発動するために除外したモンスターの数×500になり、 自身以外のカードの効果を受けない。 エルタニンを召喚条件を無視して特殊召喚でき、エルタニン最大の売りの全体除去も発動可能。 …が、そのために必要なコストも、アップする攻撃力も、エルタニンを自身の効果で出した場合と変わらない。 このカードでエルタニンを召喚するメリットは「相手ターンの召喚が可能」「効果耐性付与」になる。 相手ターン中の全体墓地送りは除去としては充分な性能。 ヴェーラー泡影当てられると悲しいことになるエルタニンにとって、効果耐性もありがたい。 サーチ手段の「エマージェンシー・サイバー」も同時に収録され、使い勝手が向上した。 とまあ非常に除去性能が高いカードなのだが、その分召喚コストが少し重いので、調子に乗って序盤にこいつを出してしまうと墓地にもフィールド上にも味方がいなくなり後続が続かなくなるので注意しよう。 【弱点】 とにかく素の攻守が?なのが弱点。 自身の効果で出した場合はスキルドレイン等効果無効のカードを張られたら死ぬので注意しよう。 交響魔人マエストロークや月の書も天敵、裏守備にされたら攻守0になってしまう。 召喚時にヴェーラー撃たれて涙目になることも珍しくない。 これらは「ボーン・フロム・ドラコニス」でフォローが効くが、 耐性と高攻撃力を得ることに成功しても壊獣にはあっさりと処理されるのはお約束か。 ……ちなみに、その壊獣には光機械が3体おり、その3体をボーン・フロム・ドラコニスで出すと壊獣リリースの効かない厄介なモンスターが生まれる。 ついでにサイバー流の天敵キメフォにも喰われる。 除去が済んだら単なるバニラ、ドラコニスを使った場合も耐性と高い攻撃力だけで、相手への干渉手段はないと、近年ではフィニッシャーを務めるには不安が残る性能。 このあたりは、「エルタニンは使いきりの全体除去カード」と割り切るか、「エルタニンは出したターンでケリをつける絶対的なフィニッシャー」としてきっちりと使うようにしよう。 レベルが高すぎる事が災いしてエクシーズやシンクロにも繋げにくかったが、 列車を皮切りにランク10エクシーズの質はかなり向上。縛りのゆるい高レベルシンクロモンスターも増加している。 「エルタニンで除去→ランク10エクシーズor高レベルシンクロでゲームエンド!」は狙いやすくなっている。 追記・修正はかっこいい方の万丈目をドヤ顔で焼き払ってからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エルタニンとsinサイバーエンドでグスタフマックスでますよ -- 名無しさん (2013-06-16 00 15 36) 今ならレベル1チューナーで星態龍出せるな -- 名無し (2013-09-02 12 33 09) あー、これTFSPで食らったわ。切り札まで消し飛ばされたこともあってサレンダーせざるを得なかった; -- 名無しさん (2015-03-04 14 39 08) 残りの竜座サイバーも欲しいですね。絵柄すら判明してませんが… -- 名無しさん (2016-01-17 22 34 56) 中央の顔がエグゼのゴスペルっぽい -- 名無しさん (2017-09-01 09 44 01) エ…エルニたん(空目) -- 名無しさん (2023-10-07 14 09 23) 名前 コメント
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サイバー・オーガ 64268668 星5/地属性/ATK/ 1900 DEF/ 1200 [機械族・効果] このカードを手札から墓地に捨てる。自分フィールド上に存在する「サイバー・オーガ」1体が行う戦闘を1度だけ無効にし、さらに次の戦闘終了時まで攻撃力は2000ポイントアップする。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
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超サイバー流 デッキの解説 《超融合》と《ギブ&テイク》のコンボを搭載した「サイバー流」デッキです。 相手フィールド上のモンスターを融合素材にできる《超融合》ならば《ギブ&テイク》が実質《死者蘇生》のような蘇生カードと化します。 基本は《サイバー・ドラゴン》《プロト・サイバー・ドラゴン》を特殊召喚させますが、墓地にそれらのカードがない場合は 《シャインエンジェル》を特殊召喚し、戦闘破壊することで《プロト・サイバー・ドラゴン》をリクルートします。 そこから《超融合》を発動し、《サイバー・ツイン・ドラゴン》《サイバー・エンド・ドラゴン》を融合召喚します。 《ヒーローアライブ》からの《E・HERO プリズマー》を搭載し 《A・ジェネクス・バードマン》との《A・ジェネクス・トライフォース》で除外された《サイバー・ドラゴン》の再利用 《融合呪印生物-光》があれば《サイバー・ドラゴン》なくとも《サイバー・ツイン・ドラゴン》へと融合が可能です。 また、《E・HERO プリズマー》の採用に伴い、アクセントとして《ユーフォロイド》を1枚挿してみました。 《E・HERO プリズマー》と《ユーフォロイド・ファイター》になれる他 《E・HERO プリズマー》で落とせる《シャインエンジェル》として機能するため、《ギブ&テイク》が腐りにくくなります。 デッキレシピ モンスター(19枚) 融合呪印生物-光 次元合成師(ディメンション・ケミストリー) ユーフォロイド プロト・サイバー・ドラゴン×2枚 シャインエンジェル×2枚 サイバー・ドラゴン・ツヴァイ サイバー・ドラゴン×3枚 サイバー・エルタニン×2枚 カードカー・D×2枚 E・HERO プリズマー×2枚 A・ジェネクス・バードマン×2枚 魔法(14枚) 超融合×3枚 大嵐 死者蘇生 月の書 禁じられた聖槍×3枚 一時休戦 ヒーローアライブ×2枚 パワー・ボンド×2枚 罠(7枚) 砂塵の大竜巻×2枚 異次元からの帰還 リビングデッドの呼び声×2枚 ギブ&テイク×2枚 エクストラデッキ A・ジェネクス・アクセル A・ジェネクス・トライフォース×2枚 CNo.39 希望皇ホープレイ No.39 希望皇ホープ キメラテック・オーバー・ドラゴン キメラテック・フォートレス・ドラゴン サイバー・エンド・ドラゴン×2枚 サイバー・ツイン・ドラゴン×2枚 スターダスト・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン ユーフォロイド・ファイター 虚空海竜リヴァイエール 参考動画 2009年3月制限 デッキ集へ
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サイバー・ドラゴン:Cyber Dragon 効果モンスター(制限カード) 星5/光属性/機械族/攻2100/守1600 相手フィールド上にモンスターが存在し、 自分フィールド上にモンスターが存在していない場合、 このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 解説 後攻の場合たいてい特殊召喚可能な頼もしいモンスター。 その特殊召喚の条件のゆるさからかなり使い勝手は良く、 サポートカードの多い機械族であることも評価を上げている。 スタンダードにはほぼ必須。……であったが、キメラテック・フォートレス・ドラゴンの登場により、 相手の奪われてしまう危険が出てきた。そのため、あえて組み込まないのも選択肢の一つである。 が、逆に言えば自分も相手の機械族モンスターを奪うことが出来るため、未だ根強い人気を誇る。 上記の理由から、使用する場合はできる限り融合素材にするなどして相手ターンにその姿を晒さないようにしたい。 相手の融合デッキが0枚だったり、落とし穴等で相手の機械族モンスターの召喚を阻害できる場合はその限りではない。 もっとも、NPCでキメラテック・フォートレス・ドラゴンを使うキャラはわずか数名だが。 Wi-fi等の対人戦でも、ブームは去ったか。 【アサイバー】【サイカリバー】などに組み込まれる。 神聖なる魂(DU)(2008)では、粘れば比較的早期に手に入るが、確率的に難しいだろう。 しかし悲しいかな、パックの出現条件のきつさから、DL・トレードを除けば基本的に入手はだいぶ後半になる。 関連カード ―半上級モンスター バイス・ドラゴン 太陽の神官 ―派生モンスター プロト・サイバー・ドラゴン サイバー・ドラゴン・ツヴァイ サイバー・エンド・ドラゴン サイバー・ツイン・ドラゴン キメラテック・オーバー・ドラゴン キメラテック・フォートレス・ドラゴン サイバー・レーザー・ドラゴン サイバー・バリア・ドラゴン サイバー・エルタニン 解説 関連カード ゲーム別収録パック No.70095154 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:CYBERNETIC REVOLUTION(P)09 PSPTF4パック:パック:ウォー・ドレス・コード(P)TF4 DS2008パック:パック:神秘なる銀河(P)08 PSPTF3パック:パック:決闘は誰のために(P)TF3 DS2007パック:パック:闇を打ち砕く光(P)07:光属性パック2(P)07:機械族パック2(P)07 DS SSパック:パック:闇を打ち砕く光(P)SS DS NTパック:パック:無し? PSPTF2パック:パック:マシンナーズ・フライ(P)TF2 PSPTF1パック:パック:テクノロジー・マスター (P)TF1 PS2TFEパック:パック:テクノロジー・マスター (P)TFE OCGパック:パック:GOLD SERIES(OCG):DUEL TERMINAL -シンクロ覚醒!!-(OCG):EXPERT EDITION Volume.4(OCG):CYBERNETIC REVOLUTION(OCG) OCGパック:パック:マシンナーズ・コマンド(SD):ヘルカイザー編(DP):Vジャンプ(2008年6月号)付属カード:ACADEMY DUEL DISK スペシャルセット ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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サイバー・テロ サイバー・テロ ストラテジー 使用コスト:青2無2 クイック あなたはベーススペースのスクエアにある対象のベースを1枚選び、持ち主の手札に加える。あなたはこのカードを持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 エネルギーゾーン効果(このカードがエネルギーゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) このカードがエネルギーゾーンから墓地に置かれる時、かわりに持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 (フレーバーテキストなし) 青のエネルギーゾーン効果をもつストラテジー。 他のエネルギーゾーン効果持ちのカードと違い、ユニットには効果がない。 使用後リリース状態で置かれるため、実質3コストであるが、ベースをバウンスする為に使うにはやや重い。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 仲間たちの絆(020/100 レア) イラストレーター 中北晃二 関連カード(エネルギーゾーン効果を持つ各色のカード) 絨毯爆撃、真夜中のダンスパーティー、エンジェル・ボイス、ジャイアント・スイング