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アンツヴァイ メダロット一覧 ⇒ あ行 - S カブトムシ型メダロット(KBT) 登場作品 S アンツヴァイ 機体概要 機体説明メダロットS 登場人物としてのアンツヴァイメダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットS初出のカブトムシ型メダロットにして、メダロット・naviに登場したアンズドビートルの後継機。 型式番号はアンズドビートルとは違い数字によるナンバリングに変わった。 だが何故か、トリトビートルからひとつ飛ばしてKBT15。 メカニカルデザインはアンズドビートルを手掛けたまるかた氏。 全体的な意匠やカラーリングはアンズドビートルを踏襲しているが、女性型メダロットには珍しい大型の腕と、それと相反する華奢な脚が特徴的。 大型の腕の銃身は、通常は90度折り畳まれていて、攻撃時に展開する。 まるかた氏曰く、萌え袖を意識したギミックである。 パーツ名や機体名からは、何処か外国企業によるKBT型を思わせるが、ロボトルリサーチ社ーー日本企業製。 なお、名前のツヴァイ(独 zwei)は2を意味する。 恐らくは、アンズドビートル2号機という意味合いであろう。 パーツ名もアンズドビートルが音楽に関係のある単語が入っていたようにそれぞれヴァルツァ warza(ワルツ)、タンツ tanz(ダンス)、ショー show(見せ物)、シュリット schritt(足取り)と踊りに関係のある単語が含まれている。 機体説明 メダロットS メダロットSリリース3周年イベント「祝祭!ロボトル~3rd Anniversary編~」開催に合わせてピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 アンズドビートル同様に、自身のパーツを犠牲にして放つ強力な技を使用するのが特徴。 両腕パーツはメダロットS初出の新技、インフェルノ。 チャージゲージに応じて威力が上がり、さらに攻撃を命中させた相手を、コマンドラインまで吹き飛ばす効果を持つ。 マイクロウェーブとブロウアウェイの効果を合わせたような強力な技である。 攻撃後にはサクリファイスと同様にパーツが自壊してしまう。 マイクロウェーブと違い防御無視がない。 なので防がれるとダメージが出にくいがブロウアウェイと同じ吹き飛ばし効果があるので一部援護防御の上から叩きつけ、吹き飛ばして解除…なんて芸当も可能。 頭部パーツはリバイブで、攻撃後に自壊する両腕パーツとの相性が良い。 チャージゲージが溜まっていないロボトル開始直後にインフェルノを放っても、自壊でチャージゲージを溜め、リバイブで両腕を復活させて、より高威力での攻撃を狙える。 脚部特性はブラッドステイン。 高い攻撃力もあり、脚部特性の効果を発揮しやすい。 自壊してチャージゲージを溜められる腕とパーツを復活出来る頭部パーツという点から、デストルグレアに近しい感覚で純正運用が出来る。 ヘヴィリミットは1あるが、アンツヴァイのパーツはいずれもヘヴィパーツに該当しない。 そのため、いずれかの腕をチャージゲージ依存の技を持つヘヴィパーツに変えるのも手。 格対値が655と低めで、ヘヴィパーツを装備していないこともあり、自身も吹き飛ばし効果に弱いのが弱点。 ロングショットを備えたメダロットとの連携運用が光り、なおかつ射撃技統一チーム編成でこのコンボを決められる様になるという利点がある。 組み合わせるならば、ロングショットを使うメダロットがベター。 同じKBT型繋がりのカイゼルビートルや、同様にリバイブを使えるジュロウナンチー。 シナリオ上のお目付け役をしているクロイツバイザンや、女性型統一ならばガブリヴァーンも良い。 さらに攻撃的にする場合、コラボメダロット故の入手難度をクリアして入手しているならばタカノメも良い。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのアンツヴァイ メダロットS メダロットSリリース3周年イベント「祝祭!ロボトル~3rd Anniversary編~」に登場。 先述のとおり、ロボトルリサーチ社が開発したメダロット。 宇宙博覧会にてシデンからアラセ達に御披露目された。 同時に開発されたクロイツのお目付役だが、彼の性格からくる独断行動には手を焼いている。 礼儀正しく、クロイツにとっては姉や親の様な存在のメダロットだが、何かと厳格でクロイツを咎めることもしばしば。 同じロボトルリサーチ社製のクリアメイドからは、この性格のせいでお局様と陰で呼ばれていた。 その後、メインストーリー第7部「望みのものは」にて、クロイツ共々再登場。 アラセとノゾミ達ギャラクシーキャッツがクラブポイントを得るための地域貢献として、郊外に住む年配女性ミマサカの畑で農作業をしていた時、カッパちゃんが魚を持ってきてくれなくなったという怪事件と不審者の存在を知る。 その調査のために夜まで居残っていた際に再会。 この時アンツヴァイ達は、エータとビータを互いに不審者と誤認。 ショウジョウヒとコキハナダを返り討ちにしてしまう。 彼女らの目的もカッパちゃんをめぐる怪事件の解消にあって、アンツヴァイはクロイツの監視のために同行していた。 その後、穀倉地帯で起こる様々な異変の解決のため、クロイツとアラセ、ノゾミ、エータとビータと共に奔走した。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 関連の深いKBT型たち KBT型メダロットシリーズ カブトムシ型メダロットたちのリンクはこちら アンズドビートル 前身となったメスカブトムシ ゼーゲホルン ドイツ系の名を持つ格闘タイプのKBT 対になるメダロット オメガスタッグ 症状の罰を下すメスクワガタムシ ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS 名称:アンツヴァイ (パーツ性別:女) アルバム カブトムシのメスをモチーフにしたメダロット。敵と判断した相手には、地獄に叩き落とすがごとく容赦のない一撃をお見舞いする。捨て身の攻撃で傷ついても、自己修復を行い最後までしたたかに戦い抜く。 ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:ツガーヴァルツァ(KBT15) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 3749 - - 787 685 4 - なおす リバイブ 右腕 タンツゲヴェーア(KBT15) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3049 1084 1847 549 593 - しゃげき インフェルノ 左腕:ショーゲヴェーア(KBT15) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3049 925 1954 509 560 - しゃげき インフェルノ 脚部:シュリットバイン(KBT15) 装甲 射対 格対 回避 充冷 タイプ Hvリミット 脚部特性 3549 1206 655 1047 841 二脚 1 ブラッドステイン 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー C D B B A S B A C D S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - S
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《サイバー・ボマー・ドラゴン》 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1000/守1000 このカードが戦闘する時、お互いの戦闘ダメージを0にして、 このカードに攻撃したモンスターを破壊する。 効果発動後、このカードを破壊する。 part21-135 作者(2007/10/08 ID n/WW+emi0)の他の投稿 part21-137 コメント 名前 コメント
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サイバー・バリア・ドラゴン ●パック:テクノロジー・マスター・チェッカーフラッグ 68774379 効果モンスター 星6/光属性/機械族/攻 800/守 2800 このカードは通常償還できない。このカードは「アタック・リフレクター・ユニット」の効果でのみ特殊召喚することができる。このカードが攻撃表示の場合、1ターンに1度だけ相手モンスター1体の攻撃を無効にする。
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《サイバー・スピア・ドラゴン》 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1700/守 0 守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が越えていれば、 その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。 このカードは攻撃した場合、ダメージステップ終了時に守備表示になる。 part21-135 作者(2007/10/08 ID n/WW+emi0)の他の投稿 part21-137 コメント 名前 コメント
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登録日:2012/06/04(月) 14 16 22 更新日:2023/09/16 Sat 19 32 40NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 MOVIE PACK新規収録カード Sin サイバー・エンド・ドラゴン パラドックス 星10 機械族 特殊召喚モンスター 遊☆戯☆王~超融合!時空を越えた絆~ 遊戯王 遊戯王OCG 闇属性 EXデッキのサイバー・エンド・ドラゴンを除外…… 出でよ! Sin サイバー・エンド・ドラゴン! 『Sin サイバー・エンド・ドラゴン』とは遊戯王に登場するカードの一つである。 Sin サイバー・エンド・ドラゴン/Malefic Cyber End Dragon 特殊召喚・効果モンスター 星10/闇属性/機械族/攻4000/守2800 このカードは通常召喚できない。 EXデッキから「サイバー・エンド・ドラゴン」1体を除外した場合のみ特殊召喚できる。 (1):「Sin」モンスターはフィールドに1体しか表側表示で存在できない。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、他の自分のモンスターは攻撃宣言できない。 (3):フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合にこのカードは破壊される。 Sinモンスターの一体であり、名の通りサイバー・エンドの変化した姿。 見た目はサイバー・エンド・ドラゴンだか、左と右の首はそれぞれ左の頭部が白、右の頭部が黒を基調とした独特のデザインとなっている。 映画では、他のSin同様に除外ではなく墓地に送るだった。 フィールド魔法がないと存在できない。 Sinと名のついたモンスターは一体しか存在できない。 このモンスターが存在する場合、他のモンスターは攻撃できない。 Sin共通のこれら3つのデメリットを持っている。 しかしそんなデメリットも気にならないほどこのSin サイバー・エンド・ドラゴンは凄い。 まず、他の共通デメリットを持つSinモンスターは、対になるカードをデッキから除外し、手札から特殊召喚する。 先に対となるカードを引き当ててしまうとデッキから除外できず、Sinモンスターの方が腐る危険が大きい。 しかしこのカードの対となるカードはエクストラデッキの中にある。 つまり、先に対になるカードを引くことがなく、腐る危険性はない。 従って他のSinモンスターと比べて運用上のリスクが低い。 手札1枚から実質ノーコストで攻撃力4000の機械族モンスターを特殊召喚することができるのだ。 共通のデメリットを持つSinモンスターの中でも最高値の攻撃力であることも魅力であり、4000の攻撃力なら大抵のモンスターを破壊できる。 このようにSinモンスターの中でもかなり使いやすいモンスターでもある。 また、DSのWCS2011ではライディングデュエルをすると始めから決して除去されない《スピード・ワールド2》が貼られているので尚相性がいい。 以下、相性のいいカードを紹介 スキルドレイン Sinモンスターの自壊デメリットと攻撃制限を無効にする これで他のモンスターも戦闘に参加できるしフィールド魔法がなくなっても安心 リミッター解除 攻撃力を二倍にするワンキルのお供。 巨大化 リミ解とあわせて16000のダメージだ! 神縛りの塚 効果破壊耐性を付与するだけでなく、対象にも取られなくなる。 さらに相手モンスターを戦闘破壊時に1000バーンのオマケつき。 偉大魔獣 ガーゼット アドバンス召喚したら攻撃力8000の1ターンキルになる。 間接的にデメリットも踏み倒せる。ヴェーラーはやめて。 機皇帝 自壊効果を持つSinと機皇帝の相性は言わずもがなだが、コイツは機械族であるため機械族サポートを共有出来て更に相性が良い。ワイゼルとなら闇サポートも共有可能。コイツらに有用な闇サポートは闇の誘惑くらいだが マシンナーズ・フォートレス 言わずと知れた機械族のエース。 歯車街+古代の機械巨竜のセットと一緒に採用される。 フォートレスには気を付けよう 映画において 劇場版『遊戯王〜超融合!時空を越えた絆〜』にてパラドックスが使用。 エクストラデッキのサイバー・エンド・ドラゴンを墓地へ送ることで特殊召喚された。 恐らくカイザーから盗んだものだろう。 オリジナルと同様に貫通効果を持っており、3人を苦しめたがネオス・ナイトに破壊された。 ちなみにSinレインボーとは違ってサイバー流とはあまり相性が良くない。 デュエルリンクスにおいて パラドックス入手イベント「超融合!パラドックスvs三人の決闘王」におけるヘルカイザーとパラドックスの対戦前の掛け合いから、サイバーエンドはカイザーから盗んだものだったことが判明した。 さらに、映画で使用したパラドックスの他に、なんとヘルカイザーにも記事冒頭のような召喚口上が用意されている。恐らくパラドックスからオリジナルごと取り返したのだろう。 追記・修正は、カイザーのサイバー・エンド・ドラゴンを盗んだ人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] wifiのスピードデュエルで魔法の筒を積んだ思い出 -- 名無しさん (2013-09-02 22 28 26) Sin相手には魔法の筒はよく積んだな -- 名無しさん (2013-09-18 20 21 29) 使うフィールド魔法はやっぱり歯車街かな?仮に破壊されてもATK3000の後続呼べるし。 -- 名無しさん (2013-09-18 20 44 50) つーか極論だけどフィールド魔法使うデッキでエクストラに空きがあればとりあえずいれとけば案外助かる気がする -- 名無しさん (2013-09-18 21 15 29) ↑2オレイカルコスの結界もいいぞ -- 名無しさん (2013-12-11 16 26 42) 確かに出た時はサイバー流と相性悪かったけど、今は相性抜群だよな。 -- 名無しさん (2014-04-28 22 37 30) ↑サイバー流はまさしく進化したわけだな。 -- 名無しさん (2014-04-28 22 46 42) エコールドゾーンがあれば、デメリットなし4000のトークンがつくれて脳筋デッキができる -- 名無しさん (2014-06-19 15 03 56) 最近でた神縛りの塚と相性いいよねー -- 名無しさん (2014-06-19 15 10 01) 決闘疾走最強伝説 -- 名無しさん (2014-07-05 18 46 02) おい攻撃力4000の機械族のリンク先wwww -- 名無しさん (2014-08-07 16 55 11) ゲームのスピードデュエルじゃスピードワールドが破壊出来ないからSinと地縛神が異様な強さに -- 名無しさん (2014-09-05 23 46 11) ↑2アニメ効果が強いしいいんだよ・・・ -- 名無しさん (2014-09-06 22 37 56) ↑6墓地にトゥルースいれば5000トークンも一緒に出せる。デーモンとの駆け引きあれば3500トークンも一緒に出せる。 -- 名無しさん (2014-09-07 00 21 44) sinデッキでは主力! お手軽4000打点と神縛りの塚との相性の良さが光る。 -- 名無しさん (2015-03-09 11 08 20) ↑10 相性、どこがいいんだ? -- 名無しさん (2016-04-06 18 18 40) サイバーダーク・インフェルノや、サイバーダークネスドラゴンの登場で、むしろ裏サイバー流との相性が良くなった気がする -- 名無しさん (2017-06-05 23 58 25) フィールド魔法一枚とコイツが一枚有れば、序盤から速攻で4000打点を出せるのは爽快感が有って気持ちいい… -- 名無しさん (2018-03-30 20 46 57) WCS2011だと「破壊されないフィールド魔法」があるおかげでライディングで後攻1キルデッキが組めた。一度タッグデュエルで決めたことがある -- 名無しさん (2018-03-30 21 09 19) また値段が上がっておる… -- 名無しさん (2018-11-26 13 25 23) 名前 コメント
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カレ一覧 誕生日リスト ボーイズ総選挙 不具合リスト 雑談・質問 プロフィール イラスト プロフィール カレ名 ツヴァイ 年齢 16才 学年 1学年 部活 --- 誕生日 04月14日 星座 おひつじ座 血液型 --- 視力 身長 175cm 体重 55kg 足の大きさ 得意科目 数学 趣味 データ収集 好きな食べ物 何でも食べる 嫌いな食べ物 なし 寝相 声優 推しメンボーナス 攻魅推しメンボーナス 守魅推しメンボーナス - - - - - - このページの目次 -←クリックで目次表示 [King]ツヴァイ [Prince]ツヴァイ [Knight]ツヴァイ 情報&小ネタ [部分編集] [King]ツヴァイ [Prince]ツヴァイ [Knight]ツヴァイ +カード詳細 +ボイス おしゃべりタイム(ボイスなし) ? ? ? +マイページ 無駄な会話をしている暇などあるんですか? 人工知能としての責務を全うするだけです。 感情という無駄なものなど必要ありません。 +登校メッセージ 朝 ? ? ? 放課後 ? ? ? 夜 ? ? ? +デートコメント デート当日 当日を迎えても、僕は理解できていません。やはり、デート相手を間違えていませんか?……間違いでないのなら、行きましょう。たまには息抜きも必要とデータにあります。 カレ自慢 勝利コメント世界はデータで成り立っています。知識の塊である僕が、負けるはずありません。 敗北コメント負けましたか。ですが、これも貴重なサンプリングデータです。あなたに感謝します。 +アルバイト 何故あなたは働くのですか? ひとつのデータとして、 僕に聞かせてください。 ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ 情報&小ネタ あだ名投票やコメントはこちらから 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 あだ名 0 (0%) その他 投票総数 0 http //seesaawiki.jp/boyfriend/d/%a5%c4%a5%f4%a5%a1%a5%a4 にデート電話コメントとアルバイトコメントあり -- 名無しさん (2014-02-06 01 40 49) 名前 コメント このページを編集モバイル版表示はこちら ▲このページの上部へ▲ 関連ページ
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ヘル・サイバー・ドラゴン 星3/闇属性/機械族/攻1150/守800 (詳しい効果が判明するまでお待ちください) (備考) 「サイバー・ドラゴン」の攻守の半分になっている。
https://w.atwiki.jp/10051019/pages/174.html
《サイバー・ショット・ドラゴン/Cyber Shot Dragon》 効果モンスター ★★★★ 機械族/光属性 ATK1500 DEF500 効果 1ターンに1度、相手プレイヤーに500ポイントのダメージを与える。 この効果を使用したターン攻撃できない。
https://w.atwiki.jp/10051019/pages/74.html
《サイバー・ウイング・ドラゴン/Cyber Wing Dragon》 効果モンスター ★★★★ 機械族/風属性 ATK1600 DEF1000 効果 このカードがカードの効果により、墓地に送られた時、攻撃力を1000ポイントアップして自分のフィールドに特殊召喚する。
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登録日:2022/07/06 Wed 19 16 50 更新日:2023/09/05 Tue 21 43 33NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 SHADOW OF INFINITY サイバー・ドラゴン サイバー流 バリア レーザー 丸藤亮 光属性 星6 星7 機械族 特殊召喚モンスター 進化←むしろ弱体化 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王OCG サイバー・レーザー・ドラゴン及びサイバー・バリア・ドラゴンは『遊戯王OCG』のカード。 どちらもサイバー・ドラゴンの派生カードである。 ●目次 【サイバー・レーザー・ドラゴン】 【サイバー・バリア・ドラゴン】 【転機】 【アニメでの活躍】 【サイバー・レーザー・ドラゴン】 ◆サイバー・レーザー・ドラゴン 効果モンスター 星7/光属性/機械族/攻2400/守1800 このカードは通常召喚できない。 このカードは「フォトン・ジェネレーター・ユニット」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。 このカードの攻撃力以上の攻撃力か守備力を持つモンスター1体を破壊する事ができる。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 ◆フォトン・ジェネレーター・ユニット 速攻魔法 自分フィールド上の「サイバー・ドラゴン」2体を生け贄に捧げて発動する。 自分の手札・デッキ・墓地から「サイバー・レーザー・ドラゴン」1体を特殊召喚する。 専用の速攻魔法でのみ出せる特殊召喚モンスター。 モンスターを破壊する効果自体は、コストもデメリットも無いので使いやすい。 逆に、わざとこのカードの攻撃力を下げて除去範囲を広げるなんて変わった芸当もできる。 難点はカードを3枚も消費すること。 《サイバー・ドラゴン》自体は特殊召喚効果を持つものの、特殊召喚の条件から2体以上展開するには他のカードを使わなければいけない。 《サイバー・ドラゴン》として扱う下級モンスターを追加で召喚するといった方法が必要になる。 《サイバー・ドラゴン・コア》に《機械複製術》を使うなら、《サイバー・ドラゴン》を追加で2体展開は可能。 しかし、《サイバー・ドラゴン》がフィールドに2体揃っているなら《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》を出せてしまう。 あちらは攻撃力関係なしの除去能力を持つ上、無効化も可能。 フォトン・ジェネレーター・ユニットは速攻魔法なので、《サイバー・ドラゴン》で攻撃後に発動、特殊召喚し追撃といった運用は可能。 しかし、その用途で考えても、 ◆サイバーロード・フュージョン 速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールド及び除外されている自分のモンスターの中から、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを持ち主のデッキに戻し、 「サイバー・ドラゴン」モンスターを融合素材とするその融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。このターン、この効果で特殊召喚したモンスター以外の自分のモンスターは攻撃できない。 と、2連打できる《サイバー・ツイン・ドラゴン》に繋ぐ追撃手段があり、《サイバー・レーザー・ドラゴン》を使うメリットは除去能力を持つことだけである。 そもそも《サイバー・レーザー・ドラゴン》の効果は相手ターンには使えないので、速攻魔法との相性は悪い。 一応手札に来ても出せるが、肝心の《フォトン・ジェネレーター・ユニット》のサーチ手段がサイバー流とほとんど関係ない【フォトン】のNo.90 銀河眼の光子卿ぐらいしかない。 「サイバー」と「フュージョン」のサポートを受けられる《サイバーロード・フュージョン》とどちらがサーチしやすいかは比べるべくもない。 ちなみに《フォトン・ジェネレーター・ユニット》の特殊召喚範囲に墓地が含まれるのを見て「一度正規に特殊召喚した後墓地に行ったサイバー・レーザー・ドラゴンにしか使えないと考えた人もいるかも知れないが、このカードでの《サイバー・レーザー・ドラゴン》を墓地から特殊召喚するのは「墓地からの蘇生」ではなく「正規の手順による特殊召喚」扱いなので、手札コストなどで墓地へ捨てられた《サイバー・レーザー・ドラゴン》にも使用可能。 (後述する《アタック・リフレクター・ユニット》はそもそも墓地が召喚範囲に含まれていないので混同しないよう注意。) 【サイバー・バリア・ドラゴン】 ◆サイバー・バリア・ドラゴン 効果モンスター 星6/光属性/機械族/攻 800/守2800 このカードは通常召喚できない。 このカードは「アタック・リフレクター・ユニット」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。 このカードが攻撃表示の場合、1ターンに1度だけ相手モンスター1体の攻撃を無効にする。 ◆アタック・リフレクター・ユニット 通常罠 自分フィールド上の「サイバー・ドラゴン」1体を生け贄に捧げて発動する。 自分の手札・デッキから「サイバー・バリア・ドラゴン」1体を特殊召喚する。 こちらは守備的な効果を持つ。 効果の都合上、相手のバトルフェイズに特殊召喚することが望ましく、素材も一体だけで済むのでレーザーよりは楽。 守備力2800と高く、効果を考えず守備表示にすればと考えられるだろう。 しかし、効果は攻撃を1回無効にするだけであり、《アタック・リフレクター・ユニット》の代わりに《くず鉄のかかし》を入れても遜色ない動きが可能。 単体で動けない《サイバー・バリア・ドラゴン》を入れる分、手札事故の確率が上がってしまう。 また、攻撃表示でしか使えない点が致命的であり、攻撃力800では適当なモンスターの攻撃を凌いだところで追撃のモンスターの攻撃で戦闘破壊されてしまう。 勘違いされやすいが、目玉の攻撃無効は任意効果ではなく強制効果。つまりどんなモンスターが相手でも攻撃して来たら強制的に発動する。 つまり、返り討ちにできる状況でも無効化してしまう。 とはいえ、決して悪いことばかりではない。 例えば、この攻撃無効は永続効果であり発動を伴わないため、戦闘に滅法強い《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》の攻撃を無効化して防ぐことができる。 くず鉄のかかしではライトニングの攻撃は防げないので、限られた条件下では使えるカードと言えるだろう。相手フィールドのモンスターがライトニング1体だけなのはめったに起こらないことだが ご覧の通り、マトモに運用するには問題が山積みだが…… 【転機】 ボーン・フロム・ドラコニス 通常罠 このカードを発動するターン、自分はこのカードの効果以外ではモンスターを特殊召喚できない。 ①:自分の墓地及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、機械族・光属性モンスターを全て除外して発動できる。 手札からレベル6以上の機械族・光属性モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力・守備力はこのカードを発動するために除外したモンスターの数×500になり、 自身以外のカードの効果を受けない。 上記のボーン・フロム・ドラコニスのおかげで召喚条件を踏み倒せて出せるようになった。 どちらに関しても機械族・光属性モンスターを大量に除外して特殊召喚すれば高い攻撃力とカードの効果を受けない耐性を得られるため、一転してアタッカーとなる。 《サイバー・バリア・ドラゴン》に関しては、攻撃力を上回るモンスターが出てきた場合でも1度なら攻撃を無効化でき、耐性の穴を若干ではあるが補える。 除外可能なモンスターが少ない場合でも、《サイバー・レーザー・ドラゴン》は攻撃力が下がる分破壊範囲が増えるのでむしろメリットになる。 また、墓地コストとして除外したモンスターは《サイバーロード・フュージョン》で融合素材に利用できるためリスクは抑えやすい。 ただ、やはり単体では事故札になるのは変わりないので、なるべく採用枚数は控えめにしておきたい 【アニメでの活躍】 どちらも丸藤亮が使用。 バリアのみ、アニメでは蘇生制限が無かった。 効果の成功率はまあまあ高く、何度も亮の窮地を救っている。 また、この手のカードにしては珍しく途中でフェードアウトすることなく最後まで亮のデッキに採用されていた。それでほとんど手札事故を起こさなかったからすごい 追記・修正は、三体のサイバー・ドラゴンからレーザーとバリアを特殊召喚した人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ユルユル条件の融合か特殊召喚モンスターにリメイクされて欲しい。 -- 名無しさん (2022-07-06 20 11 38) せめて蘇生できればな -- 名無しさん (2022-07-06 20 27 12) サイバーバリアに関してはクソカード診療所で救済されたろエアプか? -- 名無しさん (2022-07-06 20 30 06) レーザーは使おうと思えばまるで使えない(使う必要があるかはともかく)わけでもないけどバリアはな…せめて守備表示でも効果を使えれば多少はマシだったかも? -- 名無しさん (2022-07-06 21 22 58) なんで低い攻撃力をわざわざ晒さなくちゃいけないんだ…と当時からずっと思っていました -- 名無しさん (2022-07-06 22 55 01) 昔から弱すぎて使えないカードだったな -- 名無しさん (2022-07-06 23 03 43) ↑エアプなんで教えてくださーい -- 名無しさん (2022-07-06 23 19 22) 正直な感想、こいつら独立させるほど書くこと無いよね?2体セットが3分で読めるのが悲しい -- 名無しさん (2022-07-06 23 29 26) サイバー・バリア・ドラゴンもボーン・フロム・ドラコニスで出すことであちらの耐性の穴やそもそも特定のモンスターが無くても済むなどメリットも大きいので、書き足しておく方がいいかと -- 名無しさん (2022-07-06 23 50 52) レーザーは効果自体はいまでも強いんだ -- 名無しさん (2022-07-07 00 32 52) 出しにくいわアド損だわ専用魔法罠いるわで出た当初からずっとゴミオブゴミ -- 名無しさん (2022-07-07 03 24 29) レーザーの方の「手札に来ると完全に腐る」は間違いでは? ブラックメタルと違ってジェネレーターの範囲は手札にも対応してるし。 -- 名無しさん (2022-07-07 07 26 49) レーザーの効果名から亮に「はかいこうせん」使わせるセリフを言わせたのは笑ったわw -- 名無しさん (2022-07-07 07 31 42) 最初のところにお世辞にも釣り合ってるとは言えないとか、影が薄いとかいきなり書かれても読みにくいかな。効果を説明して使いづらいから〜といった流れでないと主観に見える -- 名無しさん (2022-07-08 07 53 52) ↑すみませんでした。気を付けます -- 名無しさん (2022-07-08 07 57 04) サイバー・ドラゴンが2体いるならインフィニティを出せたり、バトル中の追撃も瞬間融合がある、バリアの方はくず鉄のかかしのほうが比較しやすいといった感があり、編集しようと思います -- 名無しさん (2022-07-16 08 34 06) よく見たら、高橋先生の命日に立った項目だった -- 名無しさん (2022-07-16 08 39 06) サイバー・ラッシュ「何故こんな中途半端な存在が生まれてしまったんです?」 -- 名無しさん (2022-12-24 00 23 17) レーザーとバリアの融合リメイクとか単純なリメイク出て欲しい。 -- 名無しさん (2022-12-24 00 32 01) ラッシュデュエルでリメイクされてるので追記よろ -- 名無しさん (2023-03-07 03 49 27) 名前 コメント