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「ふふふーん♪ にゃー!わん!がおー!」 ドラゴン=ダイナガイに仕える忠実なる僕。 龍族の中でも上位の龍族で、シーゲルにとっての天敵。 ダイの動物好き。本人も色々混ざりすぎ。 概要 ドラゴンウォリアーⅡにて初登場。侵入を果たしたシーゲルの前に立ちはだかり、 同じポジションのレディと違い、敵を打ち負かした事で格と実力の差を示した。 最終的に、彼の自爆特攻を受けるも生存。直後にエントリーしたアキトの猛攻を受け、ようやくダウンする。 後の作品では、ダイナガイの部下として度々登場。 どうやらオフの日のようで、よく動物と戯れている。 一方で日々の労働の疲れ故か、たまに黒い話を吐露してしまう。 龍族に、労基は、ない。 性格 オンオフの利く、明快な性格の持ち主。 オフの日は一日中動物と戯れているようで、地球の公園などに出没する姿がよく見られる。 言いたい事は言う。やるべきコトはやる。徹底しているが本人的には適当に生きているらしい。 一方のオンの時は、ダイナガイの側近として、冷徹な戦士と化す。 柔らかい口調は挑発の為であり、シーゲルの潜入を見抜くなど、洞察力や決断力はかなりのもの。 ダイナガイに対しては基本的に忠誠を誓っているが、盲信しているわけではなく、詰る事もしばしばあるらしい。 能力 物理専門という、ムキムキパワーが横行するドラウォリ界では、異色ささえ誇る戦闘スタイルの持ち主。 幻覚能力は低いが、それを補って余りある強靭な肉体を誇る。 身体能力の高さ、研ぎ澄まされた戦闘勘に加え、火や爆発に対して高い耐性を持っており、 火薬やアイテム頼りとなる、シーゲル=ジャベリンの天敵たる所以はここに存在する。 純粋にタフネスも高く、仮にシーゲルとの戦闘を経ていなければ、アキトとの闘いでも遅れを取る事はなかっただろう。 人物関係 ドラゴン=ダイナガイ……仕える主。タイマンを張れば倒せる相手である事を双方が理解しているが、それでも彼らは上司と部下なのである。 シーゲル=ジャベリン……相性の良い相手。省かれているが、シーゲルとの闘いは一方的に有利だったとされる。 アキト=スカイシー……主が興味を持っている相手。省かれているが、アキトとの闘いは一進一退の熱戦だったらしい。戦闘スタイルもやや似ている。 ドラゴン=ポリスメン……主を裏切った相手。彼とダイナガイを残してシーゲル討伐に赴いた事を後悔したとか。 ドラゴン=レディ……忠実な部下友達。ポリスメンの事はあまり好きではない彼女も、レディの事は気に入っていたりする。 余談 名前について カマーというのは文字通り、「オカマ」であると思われる。 男性同性愛者を差す言葉だが、それ以上に現代では口調などのイメージより、所謂ゲイとは一線を画す存在となっている。 女性らしい言葉使い、オカマ言葉と呼ばれる口調は、淫靡で楽しげな彼女の口調により再現されている。 しかしながら、彼女の容姿は少女のそれであり、実際にオカマかどうかはテキストベースなゲームでは判断しにくい。 後の作品で明らかになるかどうかは、神のみぞ知りうる事である。
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登録日:2018/12/28 Fri 07 26 27 更新日:2024/06/12 Wed 19 26 44NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 もう一人の主人公 アラフォー イケメン イケメンブロリー サイヤ人 ドラゴンボール ドラゴンボール登場人物項目 ドラゴンボール超 ドラゴンボール超ブロリー ハイスコアと経験値の稼ぎ場 ハルク バア ピュア ブロッコリー ブロリー ブロリー:BR リメイク 劇場版 可愛い 大猿 天才 島田敏 巨漢 強すぎるが故の悲劇 怒り 悪役ではない敵役 暴走 本当は優しい奴 森下由樹子 毒親育ち 気は優しくて力持ち 父親思い 狂戦士 真の主人公 純朴 純粋 裏主人公 超サイヤ人 超サイヤ人フルパワー 逆輸入 野生児 お父さんのこと悪く言うのは、いけない 『ドラゴンボール超 ブロリー』の登場人物。 過去三度の劇場版(以下、旧作)に出演した悪魔タン伝説の超サイヤ人なブロリーとは繋がりのない存在であり、 旧作ではキャラクターデザインにしか関わっていなかった原作者である鳥山明が、 本作のために設定やストーリーを考え、リデザインした新たなブロリーである。 声優は旧作に引き続き島田敏で、幼少期の声優は森下由樹子。 ゲームやフィギュアなどでは従来のブロリーと区別するために、映画のタイトルから取った『ブロリー:BR』『ブロリー(DBS)』等の表記がなされている。 ※以下、作品のネタバレがあります。ご了承ください ●目次 概要 人物像 戦闘力 形態通常時 大猿 怒り 超サイヤ人 超サイヤ人フルパワー 関連人物 ゲームでの活躍ドラゴンボール ゼノバース2 ドラゴンボール ザ ブレイカーズ 余談 概要 『ドラゴンボール』の原作者である鳥山明氏は、当時アニメにはキャラデザくらいでほぼノータッチであり、 さらに自他共に認める忘れっぽさ(&連載終了した漫画のことはわざと忘れて心機一転する方針)や当時の忙しさなどもあって、ブロリーの事ももれなくすっかり忘れていたのだが、 劇場版の脚本を考えていた際、担当の方からブロリーの絶大な人気と「ブロリーを新たな敵として登場させる新作映画」を提案された事で旧作を視聴。 その結果、「アレンジ次第ではかなり面白くなりそうだ」と感じ、遂に制作が開始。 チライとレモという自分好みのキャラクターとフリーザ軍を交え、 「昔のイメージを意識しつつ、新しい一面も加えて、より魅力的になった」『超』シリーズのブロリーを誕生させた。 これにより人気キャラなブロリーだが、アニメ作品に関しては実に24年ぶりの登場となった。 ちなみにアニメに限らなければゲーム作品には毎年のように出ている他、前年度にはUSJの4Dシアターでブロリーゴッドが、SDBHではブロリーダークが新たに登場していた。 人物像 イメージとしては、旧作の血に飢えた狂戦士ではなく、ドラゴンボール版ハルクのようなキャラクターとなっている。 一番のアレンジポイントとしては監督もパンフレットで語ったように旧作ではあまり描写されなかった、 (特に通常状態の)ブロリーの性格や内面をより濃く描写し掘り下げている点である。 そもそも旧作では通常状態のブロリーはほとんどのシーンで制御装置を付けられていた上、 制御装置を付けられていないシーンでも、もれなく暴走しかけているため、彼の人となりを推察する術がほぼ無かった。 数少ないシーンがパラガスが制御装置を付けようとしたシーンの「親父ぃ、なんだ?」や悟空への異常な執着心など。 またかなり饒舌な伝説の超サイヤ人状態でも、旧作ブロリーの内面をある程度推察できる程度であった。 その内面もかなり大きく変わっているため、 (ノベライズ版まで発売されより内面を掘り下げられた)本作のブロリーは旧作とはまた違った魅力を持ったキャラクターとなっている。 生まれてから41年もの間、小惑星バンパという隔離された世界で暮らしており、 パラガス以外の人間と会った事がなく、復讐のための訓練ばかりで十分な教育も受けなかったためか、話し方は片言で感情表現もぎこちない(*1)。 船という単語は知っていたが、自分が乗ったポッドやパラガスたちの乗ってきた壊れた宇宙船やチライとレモの船しか知らなかったためか、 フリーザの宇宙船に乗船した際には内装に興味津々の様子だった。 中の人に「ピュアで内向的」と言われたように行動や精神面は純粋で幼さが残るが、 酔っ払ったフリーザ軍兵士に絡まれたチライを助けようとするなど正義感は強い、心優しい性格の珍しいサイヤ人である。 旧作版で近いイメージとしては、舞空列伝IFルートのように事故で記憶を失いサタンと交流し始めたブロリーのようになっている。 そのほか、バンパにはまともな食料や水分になるものが大ダニしか存在しなかったため、 チライたちから受け取った携帯食料を、味を気に入ってかバクバク食べたり、 渡されたただの水を口にするなり「美味い」と感激して一気に飲み干すなど、微笑ましくも物悲しい場面も見せている。 戦闘力 旧作ブロリーは生まれたばかりで戦闘力10000という末恐ろしい数値を出していたが、 本作では赤ん坊時代は測定器をもれなくぶっ壊したため最大出力は不明。 しかし、小惑星バンパにてスカウトスコープで平常時を測定した際には920だったため、そこまではいかない可能性が高い。 とはいえ、平常時の数値が倍以上になった段階で赤ん坊時代のベジータの戦闘力を越える数値をたたき出しており、 戦闘力や潜在能力を測るスキャナーもエラーコードが出たり、ブロリーが泣いた段階では上述したように「ボンッ」したほど。 上述したような異常な数値を除いてもなおブロリーの潜在能力は計り知れないと特別養育施設の職員から判断されており、 「それこそ伝説の超サイヤ人にもなれる」と言われていたほどだった。 41年後も通常時についに爆発しなくなったスカウターで測定不能なほどの戦闘力を有していた。 ただし、当初は大ダニやバアなどの非人型生物以外はパラガスとのシミュレーションくらいしかやっていなかったため、 フリーザの言うように人間との戦闘は慣れておらずベジータとの闘いに苦戦していた。 だが、ラーニング技術にも優れていたブロリーは戦いの中でどんどん学習。 ベジータや悟空の方も「通常→超サイヤ人→ゴッド→ブルー」といった具合に段階的に変身しつつ戦っていたこともあり、 悟空達の技やテクニックを吸収していきその潜在能力を開放していった。 最終的には戦いを終えた後の悟空に「たぶんビルス様より強いぞ」と推測されている。 旧作で脚本を担当した小山氏が言ったように、どこまでも強くなる可能性を秘めている「ドラゴンボール最強の存在」と言えるのかもしれない。 使用技はその肉体から放たれるパワフルな技の数々や手から緑色の気弾を撃ち出すというブロリーの代名詞的技のほか、 普通のエネルギー波や大猿由来と思われる口からのエネルギー波なども使用する。\デデーン/はやらない。 また、そのラーニング技術で超サイヤ人ゴッドの悟空が使った金縛りの術である「ゴットバインド」も習得し使用している。 形態 通常時 旧作と比べて肌が褐色気味で(*2)、ラディッツやベジータのように眉と上瞼がくっつくなど目付きが鋭い。 またあまり華奢な肉体ではなく、左半身の胸や腕や顔に傷跡がある。 旧作の通常状態の気弱そうなションボリー雰囲気はなく、精悍な顔立ちをしているためある意味こちらもイケメンブロリー。 というより、旧作イケメンブロリーをそのままノーマルサイヤ人カラーにしたようなイメージか。 旧作では制御装置(『西遊記』の緊箍児みたいなヘアバンド)があったため中分けだったが、今回はボサボサ髪。 首には電流が流れる銀色の装置がつけられており、 暴走しかけた際にはパラガスが所持するリモコンで電気を流されて身動きが取れなくなるようにされている。 「あれは動きにくい」という理由で、当初フリーザの宇宙船で着替えたときには戦闘服のジャケットは着ていなかったが、 チライから「着ちゃうとそうでもない」と言われたためか、あるいはこれから始まるであろう戦闘への備えとしてか、地球に降り立った際には着用している。 上述したように戦闘力こそこの状態でも高いものの当初ベジータからは楽勝な相手と認識されていたが、 戦いの中で力の使い方を学習し徐々にベジータの動きについていき始め、 ついには素の状態で超サイヤ人のベジータと互角に戦えるようになった。 それでも当初期待していたフリーザも超サイヤ人ゴッドのベジータには圧倒されるブロリーを見て、 (パラガスにこれが限界だと告げられたことで)そうそうに見切りをつけ「今日のところは引き上げるとしますか」と告げるが…… 大猿 パラガスの回想シーンに登場。 旧作ブロリーはゲーム作品でしか大猿の姿を見せていないため、一応アニメでは本作が初となる。 この姿になるとパラガスでは手に負えなくなるため、しっぽを処置してきたとの事。 なお、赤ん坊の状態に合わせた戦闘服で大猿になるとさすがのジャケットもぶかぶかになることが判明している。 怒り 本作オリジナル形態で旧作ブロリーとの明確な違いの1つであり、本作の「噂のイケメンブロリー」ポジション。 大猿化を防ぐためパラガスに尻尾を処理されたことで、そのパワーが人型のまま発揮されるようになった状態。 全身を包む緑色の気のオーラ、通常状態からより隆起した筋肉、逆立った黒髪、金色の瞳などが特徴。 超サイヤ人ゴッドのベジータとの戦いの最中にこの状態に変化。 その覚醒時には、それまで余裕があったベジータが悟空に仙豆があるか聞き、「これは遊んでいる場合じゃあ、ないな!」というほどのパワーを見せた。 この時点ではブロリーは超サイヤ人に覚醒していないにもかかわらず、ブロリー自身の「戦いの中で成長する」という特性もあって、 悟空と戦う段階でパワーだけなら超サイヤ人ゴッドを越え、最終的にこの姿のままで超サイヤ人ブルーとほぼ互角に至る戦いぶりを見せている。 一方、一度この状態になってしまうと力の制御が出来なくなり、理性も薄れて狂戦士とも言える状態になってしまう。 『超戦士は眠れない』やゲームなどで印象深い「意味のない雄叫びしか上げないブロリー」のイメージに近い。 一方でノベライズ版によれば悟空が再び立ち上がったことに喜びの感情を覚えるなど、戦闘民族サイヤ人らしい感情も抱いていた様子。 その髪が黒髪のまま逆立ち瞳が金色に光り輝く見た目や、人型の状態で大猿の力を解放しているという点は超サイヤ人4に近い。 そのほか、理性を失うという点では疑似超サイヤ人にも近いと言えるか。 超サイヤ人 パラガスに反抗する悟空とベジータに怒りを覚えて戦いを挑む中、ブロリーの覚醒をさらに求めたフリーザが 自分がクリリンを殺して悟空を超サイヤ人へ覚醒させた時の状況を思い出し、それを再現する為だけにパラガスを殺害。 その目論見は成功し、フリーザの迫真の演技呼びかけに反応してパラガスの死体を見たブロリーは、 深い悲しみと更なる激しい怒りに襲われ、超サイヤ人へと覚醒してしまった。 この姿になってしまうと、完全に理性を失ってしまい、目に映るもの全てを破壊し尽くす怪物となってしまう。 ノベライズ版の記述を参考にすれば、死の概念は知っていたがパラガスにも死が訪れた悲しみの比重が大きいようである。 旧作と違いこの時点で瞳が消え白目に変化するほか、演出も旧作での伝説の超サイヤ人に覚醒する際の演出に近いものとなっている。 後述する事情から、本来の脚本ではこれが最終形態だったと思われるため、順当な演出とも言える。 覚醒状況が近いとはいえ超サイヤ人4のような特殊な覚醒を果たしたかは不明なものの、その強さは地球が破壊されてしまうかもしれない位、別次元レベルにまで上昇。 それはベジータが悟空に「一対一にこだわっている場合じゃないだろう!」と言って躊躇なく連携の取れた共闘をしたうえ、 悟空も超サイヤ人ブルー界王拳を発動する事はなく、フュージョンしてゴジータにならなければ倒せないレベルだと判断したほど。 ゴジータとの戦いでもお互いの強大なエネルギーによって次元に裂け目が生まれ、異空間に2(3)人纏めて突入してしまった。 なお、別に恨まれてはいないのに(*3)もれなく1時間以上(*4)岩盤に何度も叩きつけられる等ボコボコにされたゴールデンフリーザは、 痛めつけられた上に結果的に悟空とベジータのフュージョンの時間を稼いで出番が終了すると散々ではあったが、 視聴者からネタにされるとともに実力への評価が大幅に上がることとなった。 超サイヤ人フルパワー ゴジータとの最終決戦で覚醒し、旧作において伝説の超サイヤ人と呼ばれた存在に酷似した形態(*5)。 着ていた戦闘ジャケットを破壊しているため、半裸の状態である。 この形態は、作画監督の新谷直大が「旧作の様に最後は半裸になって暴れて欲しい」という思いから、旧作ブロリーをイメージして独自に追加した形態である。 そのため鳥山明の設定画は存在せず、彼が一からデザインを描いたとのこと。 鳥山明はあまりマッチョにしたくないと彼に話していたため、大きくなり過ぎない範囲で、なるべく大きく見えるように心がけ調整されている。 そういう理由があるためか、この形態の変身シーン自体は他の変身に比べると戦闘中に行われた比較的あっさりしたものとなっている。 背景が同系色なのも相まってかなりわかりにくい。 活躍も超サイヤ人状態のゴジータにダメージを加えたものの超サイヤ人ゴッド超サイヤ人となったゴジータには終ぞ一撃を入れる事も叶わず、圧倒的な力で叩きのめされた。 とはいえ、動きには最後までついていっており、彼のソウルパニッシャー(スターダストブレイカー)らしき攻撃にも耐えきっている。(*6) 最後はかめはめ波を放つ彼を前にして完全に戦意喪失。 なお、理性を取り戻した際には、この姿で一瞬だけだが瞳が現れた状態になっている。 このあとバンパに戻った際には通常状態に戻っていたため、戦意を喪失して理性を取り戻した事で変身が解けたのかもしれない。 関連人物 ・パラガス もちろん本作でも父親。旧作の「親父ィ」呼びではなく、「お父さん」と呼んでいる(*7)。 今作では旧作より時代が進んでいることもあってか、髪の色が変わるほど老け込んでいる。 旧作ではブロリーの力で宇宙を支配する野望と復讐を抱いていたが、今作では自分たちを救出してくれたフリーザ軍に親子揃って加入するなど野望は薄い。 ベジータや悟空たちとブロリーを戦わせたのも、ベジータへの因縁もあるがまずフリーザ軍としての立場からである。 パラガスからは強くなるべくスパルタ的な育て方(*8)をされてきたが、 それでもブロリーは彼の事を恨むことなく、むしろ自分の為だけに助けに来てくれた事に感謝し、ただひとり頼ってきた父親として大切に思っていた。 ※ちなみに旧作でもブロリーはどんな存在と見ていたかはともかく、パラガスにだけは心を許している場面がある。 その父親への思いは、彼の息子の扱いについて悪口を言ったチライとレモをブロリー本人が諫めたほどである。 ノベライズ版などで明言されているようにベジータ達と戦ったのも彼のためだった。 彼の死がブロリーの超サイヤ人への覚醒のトリガーとなったことからも、ブロリーの父親への想いが窺える。旧作と違って1人用のポッドには乗っていない。 パラガス自身はブロリーが飛ばし子にされたと聞いて、一目散に救出に向かったり生存を喜んだりするなど愛情は持っていたようだが、 脱出も救出のあてもない中で何十年も過酷な環境の星に閉じ込められたこともあってか、息子への教育は復讐のためという側面が強く、 訓練相手の動物との馴れ合いを禁じたり、言葉で止めようとしてもブロリーが攻撃を行おうとする時には首輪から電撃を流すなど、厳しい面があった。 そのスパルタの後ろめたさからか、はたまたブロリーの暴走に巻き込まれ重傷を負った過去でもあるのか(*9)、「ブロリーが暴走した場合真っ先に殺されるのは自分」と心中では怯えていた様子。 ブロリーを復讐の道具にしている事に引け目を感じつつも、ブロリーからは憎悪を抱かれていると思っていたようだ。 ベジータ王のブロリーへの仕打ちを理不尽と怒り、強い復讐の念を抱いて数十年過酷な星で過ごしてきたが、 ブロリーの暴走と戦いの中でどこまでも上がっていくあまりの強さに、「ベジータ王は間違っていなかったのでは?」と復讐の正当性が揺らぎ、力なく座り込んでいた。 復讐のためと称して息子への厳しい教育を正当化してきたことへの悔恨なのか、これまでの過酷な年月を支えてきた復讐の意味が失われたことで気力が尽きたのか。 いずれにせよ、ブロリーのさらなる力を引き出すため、フリーザによって胸を射抜かれて呆気なく死亡する。 同じく息子を自身の復讐に巻き込んだ旧作と比較しても、それは憐憫を感じさせる死であった。 ……ところで、(いくら想われていたとはいえ)通常状態のブロリーに外せない電流が流れる首輪をどうやって作ったのだろうか? ・バア 小惑星バンパに生息する、緑の毛並みを持つ哺乳類の超巨大生物。 その鳴き声が「バア」と聞こえることから、ブロリーからその名で呼ばれている。 バアの攻撃を避け続けるという特訓を繰り返すうちに、幼少期のブロリーが唯一心を通わせる生物となった。 しかしそれを快く思わなかったパラガスによって左耳を撃ち落とされてしまい、以後ブロリーにも心を許す事がなくなってしまった。 本作でブロリーがつけている腰布は、そのとき撃ち落されたバアの耳である。 これは「バアと仲良くなれなくなってしまったが自分はいつまでも一緒にいたい」という意思の表れであり、彼のアイデンティティと言えるものである。 ・チライ、レモ 旧ブロリーと新ブロリーの分岐点に繋がる人物達。舞空列伝ブロリーIFルートで言うサタンポジション。 救難信号をキャッチした彼らによってパラガスとともに助けられた。 優しい対応をしてもらったことや父以外に初めて出会った人間なのもあり、彼らには心を開きバアについて語っている。 とはいえ、上述したように父パラガスのことを悪く言われるのは嫌だったようで、項目冒頭のセリフで諫める一幕も(*10)。 ・フリーザ チライとレモに助けられた後は、パラガスとともに彼が指揮するフリーザ軍に所属することに。 最終的には自身を超サイヤ人に覚醒させようとした彼に父親を殺されることになる(*11)。 ・ベジータ王 本作でブロリーを泣かせたのはこの人。 誰よりも強くなり、さらには伝説の超サイヤ人にもなれるだろうと息子に期待していた中で、 特別カプセルに入ったブロリーがその数値を上回り、「それこそ伝説の超サイヤ人になれるかもしれない」と告げられたせいで、 王子こそ最強であってほしいと願っていた彼はブロリーを本来下級戦士の役割である飛ばし子に、 それも小惑星バンパという過酷なだけで価値のほとんどない星に飛ばすことを決めた。 パラガスには「将来その力を制御出来なくなり惑星ベジータはおろか宇宙そのものを破壊しかねない」と告げている。 その言葉を聞いたパラガスは我を忘れて「王子より高い潜在能力を持ったブロリーに嫉妬し亡き者にしようとしている」と言い返したが、否定も肯定もしなかった。 ちなみにノベライズ版ではパラガスの推測が正しかったと書かれている。 ぶっちゃけ、本作のブロリーが地球に来てベジータ達と対峙するまでに一番因縁がある人物はこの人なのだが、 彼がブロリーを飛ばし子にしていなければフリーザによって惑星ベジータごと消滅した(ないし旧作のような歪な覚醒を果たした)可能性が非常に高いため、 結果的にだが命の恩人といえる存在。パラガスとともに抹殺を図りゴミのように捨てていないあたり、旧作と比べても有情な対応である。 ・孫悟空(カカロット) 旧作と違い、ブロリーとは因縁が全くない人物。 そもそも生まれた年も日も違うことから、彼と出会うのは41年後を描いた本作となるため、 旧作にあった「戦闘力たったの2の悟空の泣き声に泣かされる」「それを見た他のサイヤ人に馬鹿にされる」 などのブロリーが悟空に憎しみを抱く理由の部分が存在しないため当然と言えば当然である。 そのおかげで拒絶状態の旧作と違い歩み寄れる余地が残っており、悟空も「おめぇは悪いヤツじゃねぇ、オラにはわかる」と戦いの中で評価している。 これらの経緯から、悟空のサイヤ人としての名前も知らず、 旧作(主に二作目)で言っていた「カカロット」と呼ぶブロリーは本作には登場しない(あくまでも本作では…となるかもしれないが)。 ……? 作中で初めて悟空と一対一で対峙したとき言ってなかったかって? 残念、あれは応援歌的な要素で作られた挿入歌『カカロットvsブロリー』の歌詞である(歌手:富永TOMMY弘明)。 旧作ではその所業から彼に「カカロットじゃねぇ、オラ孫悟空だ!」とものの見事に拒絶されてしまったが、 本作では「サイヤ人同士仲良くやろうぜ」と歩み寄られ、決戦後には…… ・ベジータ 今作で同じ部屋にいた人物。 今作においてブロリーと因縁があるのは悟空ではなくベジータであるが、 ブロリーと隣り合わせのベッドで寝かされていた訳でもないのでお互いに面識はなく、地球での出会いが初対面となる。 今作では真っ先にベジータと戦っていたが、ノベライズ版によればこれは父パラガスがベジータに怒りを感じていたため、 父の怒りは自分の怒りということで彼を憎い敵と認識したためとのこと。 最初は彼に圧倒されるものの戦う中で学習し、通常状態で超サイヤ人の彼と互角と戦えるようになった。 ゲームでの活躍 ドラゴンボール ゼノバース2 エクストラDLC第4弾にて登場。フューによって弱体化されたゴジータと共に、プレイヤーはフルパワー状態のブロリーと戦うことになる。 途中でケフラが援軍として駆けつけながらも、ゴジータの合体が解除された隙を狙い、一気に3(4)人を倒すなどの奮闘を見せた。しかし、さらなる援軍として参加したジレンとプレイヤーにより敗れてしまった。 ドラゴンボール ザ ブレイカーズ シーズン4にて「超好戦型」レイダーとして実装。高い攻撃能力、機動力、体力を有している、ハイスペックレイダー。 本作の要とも言えるドラゴンボールはすでにフリーザが確保しており、代わりに超トランスボールというものがトランクスから3回投下される。超トランスボールはリミットゲージ(体力)が攻撃を受けない限り減らず、また防御力も高い。 そのため、超トランスボールを投下されるとブロリー側は苦しくなる。なので、最初の超トランスボールが投下されるまでの2分間で勝敗が分かれる。いずれにせよ戦闘は避けられないので、自分の戦闘テクニックに自信のある方には、おすすめのレイダーである。 余談 自他共に認める悪魔で完全に敵な旧作ブロリーと全く異なるそのキャラクターには、当初困惑する声も少なくなかったが、 掘り下げられた内面や非常に多いピュアなシーン、強調されるパラガスとの歪だが深い関係などから、新たな人気も生み出すこととなった。 映画公開前からのブロリーのファン(いわゆる「ブロリスト」)の中でも、破壊の権化ともいうべき旧作ブロリーへの思い入れが強い層からは、 「ブロリーの名を冠して登場させる必要がない」という手厳しい批判もあるものの、全体的に見て新たなブロリーの誕生は概ね好意的に受け入れられている。 誰が呼んだか、「可愛いブロリー」「天使なブロリー」。「カカロット! 新作の俺は可愛いか!?フフフッ!」 実際映画パンフレット(完全版)では長峯監督が「鳥山先生が性格面に可愛い要素を入れて下さった」と語っている。 視聴したファンからは「ブルマや亀仙人に出会わなかった孫悟空」とか「違う運命を歩んだ孫悟飯」とも例えられている。 特に悟飯とは「本来は優しい性格」「高い潜在能力」「大猿関連」「幼少期にトレーニング相手の動物がいる」などの共通点がある。 長峯達也監督は本作での悟空とブロリーとの関係について 「悟空は悟空で、まだ強大な同胞がいたことで自分はもっと成長できると感じただろうし、ブロリーが「純粋なサイヤ人」であることも認めたんだと思う」 「悟空たちが今後前へと進んでいくために、ブロリーは必要だったのかなと感じています」 と語っており、すでに他の宇宙に目を向けていた悟空が同じ宇宙かつサイヤ人で自分よりもっと強いブロリーと出会ったことは本人的にも良い刺激となったようだ。 本作でブロリーが見せた変身形態に関してだが、 「怒り」 超サイヤ人4&疑似超サイヤ人 「超サイヤ人」 原作での超サイヤ人 「超サイヤ人フルパワー」 旧作の伝説の超サイヤ人 「怒り」状態で見せた超サイヤ人ゴッドの能力のラーニング と見れば、今まで提唱されてきた「伝説に残された超サイヤ人」要素を多く網羅しているとも言えるかもしれない。 追記・修正は過酷な環境でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ チライとレモが命掛けてでも助けたくなるのも分かる位には善良 -- 名無しさん (2020-07-10 22 09 38) ↑4一応ザマスみたいなどうしようもねえキチゲェとかゲームだけどカンバーみたいな絶対悪がいたりするぞ -- 名無しさん (2020-07-19 23 53 16) すっげえ魅力的なリメイクキャラだけど、旧作のような名言(というか戦闘中のセリフ)が無いのが残念。 -- 名無しさん (2020-11-09 15 18 11) ↑2最近だとモロとかもね -- 名無しさん (2021-01-09 00 00 12) なんかこう、往年のピッコロ大魔王やフリーザ、セルのような、魅力的な「悪」というのが、鳥山さんはもう作れなくなったんだろうなと。作者が今作りたいのはドクタースランプとか初期のドラゴンボールで、もう「悪の魅力」は書きたくないのかもしれない…… -- 名無しさん (2021-03-16 22 21 58) ↑あぁ… -- 名無しさん (2021-03-18 01 00 06) 今後本編でバイオとかみたいな存在じゃなくブロリーとしていつでも出せるようにしたかったんだろうなというのと、何度も倒して復活して倒すってのは旧作でやり尽くしたから超で違うアプローチしたかったのは分かるし俺は好きよ別に旧ブロリーの存在が消える訳でも無いしね -- 名無しさん (2021-03-22 22 55 35) 旧ブロリーはあくまでも敵としての魅力だったけど、新ブロリーは仲間として共闘する姿も見てみたいと思えた。タイミングが違えば力の大会でジレンと対決するブロリーとか見れたのかもしれない -- 名無しさん (2021-08-03 20 20 45) 多分、超で一番人気の高い悪役であるゴクウブラックは相容れない悪党なんだけど失念してる人多くね -- 名無しさん (2021-09-14 16 14 01) 旧ブロリーとの境遇の違いはベジータ王に殺されかけたか悟空がトラウマを植え付けたことか、多分そこが性格の分岐点になっていると思う -- 名無しさん (2021-10-06 12 36 18) 今見ても本当にとんでもない強さだったなこいつ -- 名無しさん (2021-10-18 18 06 57) 悟飯のような優しさと潜在能力による爆発力、そしてウーブレベルの学習スピードに旧ブロリーの如き頑丈な肉体…うん、純血サイヤ人では間違いなく単体最強だわ。そりゃゴジータブルー じゃなきゃ勝てん -- 名無しさん (2021-10-27 16 30 31) しかも変身したのが超サイヤ人だけだからな。このまま超サイヤ人2とか3へ進化したらマジで手がつけられなくなるぞ -- 名無しさん (2022-01-12 02 22 13) ブロリーのヤバいところは今でもあれだけ強いのにまだまだ伸び代もあるところ。 -- 名無しさん (2022-01-25 15 56 08) 初戦闘の連戦続きでゴジータブルー相手に粘って反撃してくるような化け物だからな、フルパワー使いこなしたらゴジータとも互角以上に戦えそう -- 名無しさん (2022-01-28 10 42 40) ロクな修業ができてない状態で破壊神レベルまでいってるからな -- 名無しさん (2022-04-18 21 18 41) ブロリーは心の修行をするのが最優先となるだろうな -- 名無しさん (2022-04-18 21 33 48) 旧ブロと因縁出来るとしたらチライとレモに手を出されて…とかだろうなぁ -- 名無しさん (2022-05-07 12 03 33) スーパーヒーローのブロリーはたまに暴走するみたいだけど悟空とベジータの組み手を見てレモと一緒にボロ泣きしたり相変わらず可愛かった。3人ともビルス様に気に入られてるっぽいし、フリーザ軍に寝返ることはなさそう -- 名無しさん (2022-06-21 05 11 11) 闘いはあまり好きじゃないのは本当なんだろうけど、悟空とベジータの組み手を見て高ぶってる様子が見れたり、しっかりサイヤ人の血が流れてる描写がほんのり見て取れたからちょっと嬉しかった -- 名無しさん (2022-06-27 20 33 52) ログ化を提案します -- 名無しさん (2022-06-27 21 13 21) 殺されないのが、よかった。 -- 名無しさん (2022-07-20 17 08 35) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-07-20 21 25 52 こちらのブロリーなら、孫悟空達とも仲良くできそうな気がします。 -- (名無しさん) 2022-08-17 15 59 18 確かに訥々とした感じが庇護意識刺激するから穏やかに暮らさせてやりたくなるよなあ。 -- (名無しさん) 2023-05-28 16 12 37 こちらのブロリーなら、超サイヤ人ブルーや○○の極意みたいなのにも変身出来るようになるだろうか? -- (名無しさん) 2023-07-22 21 01 09 ただこれでもか、というくらい強く描写されていても天使には届かなかったってのが哀しい。 -- (名無しさん) 2023-09-20 02 39 56 こちらは『漫画版につながる正史でのブロリー』という認識でいいのん? -- (名無しさん) 2023-11-20 16 29 13 旧作の同情の余地もない徹底的なヴィランのブロリーも良いけど、個人的には人間味に溢れた同情を禁じえないこっちのブロリーの方が好きだな -- (名無しさん) 2023-12-01 13 16 21 ブロリーMADでは昔から悟空のほうがクズロットでブロリーのほうがまともなことが多かったから新作のイイブロでも違和感はなかったな。というかブロリスト界隈ではもはやどんなキャラづけでも何でもありなのがブロリーだし -- (名無しさん) 2023-12-03 05 29 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サイバー・ビューティー サイバー・ビューティー ユニット- エルフ 使用コスト:緑1無1 移動コスト:緑1 パワー:1000 スマッシュ:1 ノーマル 加速(このカードは、第1バトルステップでダメージを与える。その後、第1バトルステップにダメージを与えていないユニットが、第2バトルステップでダメージを与える。) カードがエネルギーゾーンに置かれた時、ターン終了時まで、このカードのパワーを+2000する。 緑の加速持ち軽量ユニット。 「妖魔の美女」の強化版にあたる。 移動コスト1の加速ユニットはⅢ-1現在このカードだけであり、 パンプアップしてから敵陣を一掃するような使い方に向いている。 パワー+2000の効果は狙ってプレイすれば意外と簡単に誘発するもので、 デッキ構成によっては3コストで+8000という芸当もできてしまう。 同系統のユニットとして「サイバー・プリンス」が存在する。 ターン終了時に「ブラック・ホール」の前にいると溶けるので注意。 もし"隊列召喚エックス"に居合わせたら、ぜひパワーを数えてみよう。 収録セット サード・センチュリー ベーシックパック(123/200 シルバーレア) イラストレーター 山下しゅんや 関連リンク 種族 エルフ 現実世界の姿 妖魔の美女 パートナー サイバー・プリンス
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登録日:2009/07/18(土) 03 41 51 更新日:2024/06/22 Sat 14 42 15NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2009年 DQ DQ9 DQN DS SMAP そして僕たちは天使と呼ばれていた←実際は「魔王軍団育てます」 まさゆきの地図 エルきもす エンディングまでがプロローグ クリア後が本番 ゲーム スクウェア・エニックス ドラクエ ドラゴンクエスト ニンテンドーDS ファンタジー フフィーッ!!フフィーッ!! レベルファイブ 剣と魔法の世界 廃人使用 稀に鬱展開あり 脱引きこもりニートゲーム 超受けるww みんな集まれ、この場所に 『ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人』(DRAGON QUEST IX Sentinels of the Starry Skies)とは、ドラゴンクエストシリーズの9作目。 CM(クリックで展開) ドラクエ9だ! ワナだー!! ※推奨BGM:序曲 慎吾ぉ~!!! うわぁぁ~!!!! (パッケージを口にくわえて)ドラクエ、ドラクエ~! (一同釣り上げられ、船上に投げ出される) (慎吾に心肺蘇生を施す) (口から何か吐き出す) 出たっ!! DRAGONQUEST ドラゴンクエストⅦⅨ星空の守り人 慎吾!! (起き上がり)みんな…。 (一様にDSに向かう) ガーン ハード ニンテンドーDS 発売日 2009年7月11日 開発元 レベルファイブ 販売元 スクウェア・エニックス 【概要】 ナンバリング初の携帯機作品。と同時にナンバリングで唯一複数プラットフォームで展開されていない作品。 前作に引き続きレベルファイブ開発であるが、3DマップなどはDQMJで得た経験を元にしている。 システム面は転職や錬金釜など歴代作品の物に加え、マルチプレイやWi-Fi接続(≠Wi-Fi通信)などDS独自の機能を活かしたものを追加。 【あらすじ】 世界樹に女神の果実が実るとき、 天の箱舟が降り立ち、 神の国への道が開かれる―――― その言い伝えに従って影ながら人間達を手助けし、 そうして得た星のオーラ(人間からの感謝の結晶)を世界樹に捧げる天使達。 守護天使になったばかりの主人公も世界樹に星のオーラを捧げていき、ある日ついに伝説通り「女神の果実」が実ったそのとき天の箱舟が姿を見せた。 だがその瞬間、黒い光が天使界を襲い箱舟と果実、主人公は人間界へと落ちてしまう……。 【主な登場人物】 主人公[公式ではナイン] 見習い天使として師イザヤールに付き従っていたが、物語冒頭でウォルロ村の守護天使を引き継ぐ。 黒い光により人間界へ落下するも、運良く滝に落ちた所を救助され一命を取り留める。 本来 人間には天使の姿が見えないが、落下の際「天使の輪」を失ったことで色々中途半端な状態に。 サンディ ガングロでイケイケな妖精(?)。 本人によると天の箱舟の運転手だったらしい。 墜落した箱舟を動かすには天使の力が必要と考え、強制的に同行してくる。 人間からは見えない。 リッカ 滝から救助された主人公の世話をしてくれた少女。パンではない。 父親の遺した宿屋を継ぎ、細々ながらも丁寧な接客で上手く営業している。 彼女がルイーダに紹介された宿が、すれちがい通信やWi-Fiショッピングの拠点。 ルイーダ リッカの父の友人。 人の才覚を見抜くことができ、父親の才を受け継いでいるリッカを引き抜く。 同名の女性キャラがシリーズではよく出てくるが、 今作では青髪の淑女で、やっぱり仲間関係の世話をしてくれる。 イザヤール 主人公の師匠。 スキンヘッドなので通称:天津飯。 ガナサダイ ガナン帝国の皇帝。 世界征服をもくろんでおり、女神の果実を狙っている。 グレイナル ドミール火山に住んでいる年老いた竜。 竜の火酒が大好物。 バルボロス かつて光のグレイナルと対をなす存在だったと言われる闇の竜。 現在は正気を失っており、ガナン帝国の支配下に置かれている。 エルギオス イザヤールの師匠。 300年前に人間界に降りて以来行方不明。 【システム】 前述のように3Dマップでシンボルエンカウント方式。 メニューを開いている間も敵シンボルは動き続けるが、これを利用した小技もある。 その他の主な要素は、 クエスト 各地の人々から依頼を受け、それをこなすことで報酬や恩恵を得る。 正攻法でやると面倒臭いのが多いため、達成条件が似たものを複数受けて同時進行させるのがポイント。 錬金釜 意識を持つ釜で名前はカマエル。 DQ8との違いは最初から材料を3種類投入でき、待ち時間がないと大錬金釜以上の性能。 また今作は本棚等からレシピが入手できるので試行錯誤が軽減。 Wi-Fiショッピング 宿屋からWi-Fi接続すると割引商品や限定品を購入できる。現在は閉店。 並ぶ商品はランダムに6つなので、なかなか狙った商品を買えない。 接続の際には配信クエストとスペシャルゲスト(歴代DQキャラがコスプレ装備をくれる)も同時にDLされるようになっていた。 マルチプレイ 複数人での同時プレイが可能。 ただし人数分の本体とソフトが必要。 宝の地図 各地に隠されたダンジョンの場所を示す 内部は自動生成で最奥にボスがおり、クリア後のやり込み要素。 歴代魔王が登場する地図もある。 すれちがい通信 待機状態のDSが近付くと自動で宿屋に人を呼び込み、互いのプレイヤーが双方の宿に宿泊する。 この際コメント付加や宝の地図交換ができ、宿泊人数によってリッカの宿が拡張されていく。 DQ9はこれによってギネス記録になった。 ある意味引きこもりを卒業させる特効薬に近い。 メタルキングが大量に出現され、見えざる魔神の道Lv.87(通称「まさゆきの地図」)が非常に有名で、話題となって拡散された。 これは8年後に発売されたDQ11でも公式にネタにされている。 育成面 転職で職業ごとにレベルとスキルが設定されている。 レベルに関してはDQ3の仕様(転職するとレベル1)を少しいじった感じ。 スキルは固有スキル+職業ごとで装備できる武器。 戦闘面 今作はDQ8のようにステータスで呪文の威力が変動し、攻撃魔法と回復魔法には別の数値が充てられている。 また呪文でもクリティカル(呪文が"暴走"または"パワーアップ”と表記)が出るように。 また、盾を装備していると低確率(多少の補強可能)で打撃と一部呪文を弾ける。 メラゾーマを盾で防いだりするのはちょっと格好いいが、リザードマンなど盾を持つ敵も同じことができる。 Ⅷからテンションシステムも(スキルで習得ではあるが)健在。 また、DS版でのリメイク作品にあった中断セーブ機能の精度が上がり、ほぼ全ての場所でセーブをすることができる。 ただし、再開時に中断データが消去されてしまうのは変わらない。 【その他】 ゲハ厨の槍玉に挙がる作品の一つである。 一部の人々に言われる不満点と、それに対する主な擁護としては、 DSだと画質が粗い ナンバリングは一番売れてるハードで出すのが伝統だから仕方ない。 カジノがない カジノはないけどルーレットはある。 セーブ枠が1つ もう1本買う権利をやろう とりあえず評判はこの記事の作者も含めて人それぞれであるので気にすることはない。 【クリア後】 オンラインのⅩの実験作でもあるためか、クリア後にやれることが非常に多く、 主に配信クエストをこなしたり、歴代魔王とキャッキャウフフしたり、各種図鑑を埋めていく。 追加クエスト 発売から1年間、週2つずつ配信されていたが、途中から週1つずつ。 Wi-Fi環境が無い人への救済措置として、ダウンロードしてる人とマルチプレイすると相手が解禁済のる分を共有可能。 一時期は大型ショップやマクドナルドでのダウンロードも可能だった。 歴代魔王 DQ1~DQ8のあいつらと宝の地図で戦える。 魔王地図はダンジョンがなくボス部屋のみで構成され、懐かしい前口上とBGM(歴代通常ボス曲や専用曲)あり。 公式の現時点での参戦枠は、 DQ1:りゅうおう(竜) DQ2:シドー DQ3:バラモス、ゾーマ DQ4:デスピサロ、エスターク DQ5:ミルドラース(変身) DQ6:ムドー(現実)、デスタムーア(最終)、ダークドレアム DQ7:オルゴ・デミーラ DQ8:ドルマゲス(変身)、ラプソーン 最初は全員レベル1だが、倒すと起き上がるので戦いの分の経験値を相手に与えるごとに強化される。 最終的には3回行動やら900オーバーの痛恨やら滅茶苦茶やってくる。 そして多くのドM達は日々我が子の様に育てた魔王に蹂躙されたりしている。 最強装備錬金 今作一番のマゾ要素。 元素材の武器は深層の宝箱からランダム、防具は地図の各ボスが2%でドロップ。 合成材料の入手や錬金も面倒で、店売り材料の都合で1セット辺り20万G必要。 ここまでしたのに錬金の成功率は10〜40%で、最強錬金のみオートセーブされるからリセット無効。 同時期の作品であるポケ○ンや○ンハンの廃人作業で教育された層も多いため日夜盛り上がっている。 現在はDSのWi-Fiサービスが終了してる為追加クエストやWi-Fiショッピングが使えないので注意。 短い間だが世話になったな。 お前は追記・修正しろ! わしは守りたいものを守る! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] フフィーッのデブのインパクト -- 名無しさん (2014-03-28 18 19 31) 神ゲーだった -- 名無しさん (2016-05-07 22 42 39) 中断技とホイミテーブルにはお世話になった -- 名無しさん (2016-05-07 23 12 25) リメイクでは、ギラ系を・・・(炎系複数攻撃の手段が少なかった) -- 名無しさん (2016-05-14 18 15 50) ラスボスの中で項目が作られていないのはエルギオスだけだね。 -- 名無しさん (2016-08-27 17 38 01) やりこんだせいでやり直せない…… -- 名無しさん (2016-09-05 20 20 57) ↑中古で捨て値同然で売ってるだろ -- 名無しさん (2016-11-30 09 19 38) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2017-06-21 21 45 04) 記事内の偏見の塊のような箇所を訂正 -- 名無しさん (2017-09-30 18 02 05) 主人公以外の仲間は天使界や神の国へはいけないようなのに何故絶望と憎悪の魔宮へはいけたんだ?そもそも他の仲間は天の方舟にも乗れないみたいだし。でも乗れないなら降りた時何故必ずその場所にいるのだ?- 名無しさん (2019-03-16 18 47 41) ↑分からんな。どっかストーリー中に行ける理由があった覚えもない。そこはもう天使界でも神の国でもないダンジョンと頭の中では勝手に想像している。 -- 名無しさん (2019-10-04 16 21 22) 今、全俺中トップクラスのリメイク希望作。リメイクエイトで止まらないで -- 名無しさん (2019-12-11 16 19 41) ナザムの項目をお願いします レブレサックといい勝負で悪く言われそう -- 名無しさん (2020-04-18 19 18 10) DSだと駄目だと叩いている人は絶対プレステ信者でしょ…文句は言わないで欲しかったなぁ。 -- 名無しさん (2022-07-31 18 09 13) 今からはコンプリートできないのか? -- 名無しさん (2022-11-23 23 16 57) 懐かしい……昔お嬢様と人形の話で泣いてたな……もうWi-Fi使えないのか、そっか…… -- 名無しさん (2023-03-13 16 19 06) 3でも言えるき -- 名無しさん (2024-06-22 14 22 22) 3 でも言えることだけどルイーダの酒場の仲間達はどうして 主人公についてきてくれるんだ?3の主人公にはバラモスを倒すという目的があるけどこっちの主人公の最初の目的は星のオーラや女神の果実集めなど普通の人にはなんなのかわからないような理由で旅しているのに。主人公はどう説明しているのだろう -- 名無しさん (2024-06-22 14 25 44) #ひcomment
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フレアドラゴン希少種 属性:火 レベル:1~10 HP:~47950 出現場所:全フィールド 弱点: オーシャニックブロウ(大洋棍、オーシャンシリーズの武器スキル) ソーチラーブラスト(クラーケンのカードスキル) 部位破壊:可能 報酬ゴールド:~4700 宝箱(赤): 黄金版各種 宝箱(青): クリムゾンドラゴンの竜石(設定ミス?) 強化クリスタル(レベル10のみ) フレアドラゴン シルバーベビードラゴン(火) ドラゴンスフィア 小さなメダル 悟りの書 守の魔石 バハムート 宝箱(緑): 虹色版各種 特徴: レアドラゴン(制限時間30分) 倒すたび(自発のみ)にレベルが上がる ~を睨んだ→次ターン対象に突進(大ダメージ) 体制を整えた!→フレアバースト(全員に大ダメージ&フレアドラゴンの攻撃力アップ)
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デッキ「ドラゴンバースト」です。 マナが高すぎるのは勘弁と言うことで・・・ 文明 火・自然・光 アルティメット・影虎・ドラゴン ×1 ボルシャック・大和・ドラゴン ×1 グランドクロス・斬鉄・ドラゴン ×1 インフィニティ・刃隠・ドラゴン ×1 龍炎鳳エターナル・フェニックス ×2 龍仙ロマネスク ×1 超竜バジュラ ×1 超竜ヴァルキリアス ×1 超竜バジュラズテラ ×1 無双竜機ドルザーク ×1 コッコ・ルピア ×4 青銅の鎧 ×3 フレイムバーン・ドラゴン ×3 フェアリー・ライフ ×3 ボルメテウス・サファイア・ドラゴン×1 ストームジャベリン・ワイバーン ×1 チッタ・ペロル ×1 緑神龍ジオブリード ×1 破壊と誕生の神殿 ×1 ポッピ・ラッキー ×2 バルキリー・ドラゴン ×1 ファイナル・ドラグアーマー ×1 ナチュラル・トラップ ×1 地獄スクラッパー ×2 地獄万力 ×1 リトルアイズ・グロース ×1 光神龍セブンス ×1 光神龍ダイヤモンド・グロリアス ×1 戦法は特にありません。 ルピアをたくさん出して、ドラゴンもたくさん、ってな感じです(泣 このデッキがよいかGOODまたはBADに投票してください。 選択肢 投票 good (0) bad (0) よかったらコメントのほうお願いします。 強すぎじゃん -- 小学4年 亀 (2011-01-02 13 23 34) ハンデスに弱いかと。 -- DM歴四年 (2011-08-20 20 59 58) 名前 コメント
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アニヲタwiki(仮)での荒らし 2013年頃に出没 セネル・クーリッジやクロエ・ヴァレンスやテイルズオブレジェンディアなどの項を同意を得ずに書き換え。コメント欄などで静止がかかるも無視や被害者のような口ぶりを続け、アクセス規制をされた その後平和な時間が続いたものの2021年5月にクロエ・ヴァレンスなどの項にて再度出現。記事のほぼ白紙化をし、クロエへのヘイトを記事にぶつけているのが目撃された 被害一覧 テイルズオブレジェンディア 2021/06/05現在確認不可能 セネル・クーリッジ クロエ・ヴァレンス シャーリィ・フェンネス 2021/06/05現在確認不可能 ステラ・テルメス(工事中) 関連リンク アニヲタwiki(仮) TOL個別記事 セネル個別記事 クロエ個別記事 シャーリィ個別記事 ステラ個別記事
https://w.atwiki.jp/manaworld/pages/67.html
魔法世界のドラゴンは共通して、五大精霊の眷属の中でも最も強い存在である。 他の生物からは憧憬、または畏怖される対象でもあるが、その力を得ようとする生物も少なくはない。 以降、『ドラゴンとの付き合い方』(著:ヘルマン=ヴィシャス)より各ドラゴンの傾向を記す。 レッドドラゴン(飛行種) 赤い鱗と鋭い目つきが特徴のドラゴンです。主に火属性が多く、火山地帯に生息しています。 ドラゴン種で一番プライドが高く、攻撃的な性格が多いようです。 ペットとして飼うにも、上記の理由がある為懐くまで大変時間がかかります。 主人である事を認めてくれるまで、根気よく付き合ってあげましょう。決して暴力を振るってはいけません! 貴方を主人として認めてくれると、彼(または彼女)はとても頼もしい相棒となるでしょう。 食性は肉食で、人間や他種のドラゴン等も捕食対象です。 個体別によっては、苦手な嗜好もあるようです。 レッドドラゴンの逆鱗は、我を忘れ暴走する傾向にある為、触れないようにしましょう。 それすら上手くコントロール出来たら、貴方は立派なドラゴンマスターです。 ホウライドラゴン(飛行種) 青い鱗と大きな羽根が特徴のドラゴンです。主に木属性か土属性が多く、名前の通りホウライ周辺に生息してします。 自らコミュニケーションを取りに行く事が多く、他種のドラゴンと比べて友好的な性格です。 初心者が飼うのに最適な種類で、良きパートナーと成り得るでしょう。 しかし、中には好奇心や悪戯心が旺盛な子がいるので、特に貴重品の管理に注意しましょう。 また、愛情をかけすぎるとドラゴン性が無くなり、そこらの犬猫と変わらなくなってしまうので、 「お前は立派なドラゴンだ!」と時々ドラゴンである事を思い出させてあげましょう。 食性は雑食で、なんでも食べます。なんでも食べます。 イッカクザメ(水泳種) 外見が鮫とよく似ている事が特徴のドラゴンです。主に水属性か金属性が多く、王国周辺の海域に生息しています。 集団で行動する事が多く、特に縄張り意識が強い種類です。 ペットとして飼う際には、一匹ではストレスが溜まりがちになってしまうので複数のイッカクザメと飼育するようにしましょう。 また、意外にも芸達者なので、貴方との信頼関係が生まれれば色々な一面を見せてくれるでしょう。 食性は肉食で、水中では主に魚を食べる事が多いです。 スノウドラゴン(飛行種) 白い鱗と長い尾が特徴のドラゴンです。主に水属性か土属性が多く、雪原地帯に生息しています。 氷の魔女の使いと呼ばれていますが、実際は非常に臆病で、警戒心がとても強いです。 雪のある地域にしか生息しない為、飼育する際には特に温度管理に注意しましょう。 誤ってしまうと、最悪の場合、溶けて骨だけになってしまいます! また、コミュニケーションとして頭髪のような長い毛並みを梳いてあげると良いでしょう。 食性は草食で、特に土属性マナを多く含んだ野菜類を好みます。 フォレストドラゴン(走行種) 身体に巻き付いた植物と退化した羽根が特徴のドラゴンです。主に木属性が多く、森林や山岳地帯に生息しています。 比較的温和でマイペースな部分が強い為、滅多な事では怒らない性格です。 上記の特徴がある為に、時折植物と一体化してしまい、貴方をかくれんぼに誘う事が多いでしょう! その時は決して脱走したと思わず、熱心に探してあげてください。 食性の傾向は特に無く、植物と同じように光合成をする事でエネルギーを得ています。 その為、飼育環境は常に清潔であるように注意しましょう。
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ドラゴンについて 基礎アタック値LV100の数字 基礎クリティカル値LV100の数字 シカケ枠 固有シカケ 1レベルアップの成長 ドラゴンLV90 887 2710 4 大物ダメージ絶大コストかっと 【神撃】ドラゴン 11941590 37114899 4 アタック4クリティカル12づつ 【神智】ドラゴン 8971194 29914080 5 パールぶーすと アタック3クリティカル11づつ 【神技】ドラゴン 8971194 29913981 5(6) アタック3クリティカル10づつ 2014/3/28 コストかっとが付いてた コメント ドラゴンをゴッドにしたいのですが、どれが一番最適でしょうか? -- (釣りバカ) 2014-01-06 22 28 02 Lv90メモ忘れたので能力値不明 ドラゴンLV100 A824 C2708 S4 大物ダメージ[絶大] 神撃 A1194+4 C3711+12 S4 神智 A897+3 C2991+11 S5 パールぶーすと 神技 A897+3 C2991+10 S5+1 -- (名無しさん) 2014-02-18 10 31 13 進化は神技一択だな -- (名無しさん) 2014-02-18 10 33 33 ・ドラゴン狙いで洞窟最深部に籠もっていますが落としませんね(;_;) ゲットされたかた曜日とか時間にセットしてたシカケ分かれば教えて下さい m(__)m -- (まさ) 2014-02-19 13 17 51 ドラゴンゲットしました。 日曜日の深夜12時半くらいに、神撃ジャバウォックでアイテムドロップ特大と金縛り装備で、 何を狙うでもなくテレビ見ながら最深部でつりしたら、1、2投目で運よくゲットしました。 無欲がゲットの要因か? -- (名無しさん) 2014-03-02 00 45 36 今となっては、基礎値が低すぎて使い道がないですね。 基礎値三倍位の仕様変更求む! -- (名無しさん) 2014-11-04 14 07 45 名前 コメント すべてのコメントを見る 情報提供やドラゴンについての雑談。
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ドラゴン 巨大な肉食の翼を持つ爬虫類であり、誇り高き古代種族である。ドラゴンには多くの亜種が存在し、その多くは鱗の色で区別される。すべてのドラゴンは卵を産み、人間の文明圏から遠く離れた隠れ家に財宝を蓄える。 行動:カオティック・ドラゴンは基本的に人間を食べようとするが、時には捕えることもある。ニュートラル・ドラゴンは人間を攻撃したり無視したりすることがある。ローフル・ドラゴンは名誉に値する相手を助けることがある。 プライド:ドラゴンは非常にプライドの高い生き物であり、お世辞には常に耳を傾ける。 攻撃パターン:基本、ドラゴンは最初にブレス攻撃で攻撃し、その後再びブレスするか近接攻撃を行なう(どちらの攻撃も同じ確率)。 ブレス攻撃:1日に3回まで使用可能。その範囲内にいる者はすべて、ドラゴンの現在のヒット・ポイントに等しいダメージを受ける(対ブレス攻撃セーヴで半減)。 ブレス攻撃の形状 雲: 長さ50フィート、幅40フィート、高さ20フィート。 円錐:口の幅2フィート、端の幅30フィート。 線:全長5フィート幅。 エナジー耐性: 自分のブレス攻撃や格下のブレス攻撃では無傷。似たような攻撃形態に対しては自動的にセーヴする。(例えば、レッド・ドラゴンは炎の油に免疫があり、ファイアーボールの呪文によるダメージは半分になる)。 言語と呪文:一部のドラゴンは話すことができる(彼ら自身の言語と共通語)。その確率は亜種によって異なる。会話が可能なドラゴンはランダムに選ばれたマジック・ユーザー呪文を唱えることができる(呪文の数とレベルは記載されている)。 睡眠:地上で遭遇したドラゴンが眠っている確率は亜種ごとに記載されている。眠っているドラゴンは1ラウンドの間、命中に+2のボーナスで攻撃することができる。ドラゴンは眠っているふりをすることがある! 鎮圧: 非致死的攻撃によってHPが0になると降伏し("制圧 "を参照)、敗北を認める。(服従のダメージはブレス攻撃によるダメージを軽減しない) 制圧されたドラゴンは機会があれば、あるいは自殺の命令が下されれば、逃走を試みたり、捕獲者を攻撃したりする。また、1HPにつき最大1,000gpで売ることができる。 年齢:以下のステータスは平均的な大きさのドラゴンを表している。若いドラゴンはHDが最大3少なく、財宝の量は1/4か1/2である。年老いたドラゴンはHDが最大3高く、財宝の量が2倍になることがある。 隠れ家 ドラゴンの財宝は隠れ家に保管され、無防備になることはめったにない。 内容 ブラック・ドラゴン ブルー・ドラゴン ゴールド・ドラゴン グリーン・ドラゴン レッド・ドラゴン シードラゴン ホワイトドラゴン ブラック・ドラゴン 沼地や湿地に生息する。 アーマークラス 2 [17] ヒット・ダイス 7** (31hp) 攻撃 [2×爪(1d4+1)、1×噛みつき(2d10)]またはブレス THAC0 13 [+6] 移動 90フィート (30フィート) / 240フィート (80フィート) 飛行 セーヴィング・スロー D8 W9 P10 B10 S12 (7) 士気 8 属性 混沌 XP 1,250 出現数 1d4 (1d4) トレジャータイプ H ブレス・ウェポン:60フィートの長さの酸の線。 言語と呪文 20%; 4×1レベルマジック・ユーザー呪文。 睡眠: 40%. ブルー・ドラゴン 開けた平原や砂漠を好む。 アーマークラス 0 [19] ヒット・ダイス 9** (40hp) 攻撃 [2×爪(1d6 + 1)、1×噛みつき(3d10)]またはブレス THAC0 12 [+7] 移動 90フィート (30フィート) / 240フィート (80') 飛行 セーヴィング・スロー D8 W9 P10 B10 S12 (9) 士気 9 属性 中立 XP 2,300 出現数 1d4 (1d4) トレジャータイプ H ブレス・ウェポン:100'の長さの稲妻の線。 言語と呪文 40%、1レベルマジック・ユーザー呪文×4、2レベルマジック・ユーザー呪文×4。 睡眠:20%。 ゴールド・ドラゴン どのような地形でも遭遇する可能性があり、しばしば人や動物の姿をしている。 アーマークラス -2 [21] ヒット・ダイス 11** (49hp) 攻撃 [2×爪(2d4)、1×噛みつき(6d6)]またはブレス THAC0 11 [+8] 移動 90フィート (30フィート) / 240フィート(80フィート) 飛行 セーヴィング・スロー D6 W7 P8 B8 S10 (11) 士気 10 属性 秩序 XP 2,700 出現数 1d4 (1d4) トレジャータイプ H ブレス・ウェポン:長さ90フィートの炎の円錐、または塩素ガスの雲。 言語と呪文:100%;第1レベルマジック・ユーザー呪文4つ、第2レベルマジック・ユーザー呪文4つ、第3レベルマジック・ユーザー呪文4つ。 睡眠: 5%. 変身: 人や動物の姿になることができる。 グリーン・ドラゴン ジャングルや森に潜む。 アーマークラス 1 [18] ヒット・ダイス 8** (36hp) 攻撃 [2×爪(1d6)、1×噛みつき(3d8)]またはブレス THAC0 12 [+7] 移動 90フィート (30フィート) / 240フィート (80フィート) 飛行 セーヴィング・スロー D8 W9 P10 B10 S12 (8) 士気 9 属性 混沌 XP 1,750 出現数 1d4 (1d4) トレジャータイプ H ブレス攻撃:塩素ガスの雲。 言語と呪文:30%;1レベルマジック・ユーザー呪文×3、2レベルマジック・ユーザー呪文×3。 睡眠: 30%. レッド・ドラゴン 丘や山に棲む。 アーマークラス -1 [20] ヒット・ダイス 10** (45hp) 攻撃 [2×爪(1d8)、1×噛みつき(4d8)]またはブレス THAC0 11 [+8] 移動 90フィート (30フィート) / 240フィート (80フィート) 飛行 セーヴィング・スロー D6 W7 P8 B8 S10 (10) 士気 10 属性 混沌 XP 2,300 出現数 1d4 (1d4) トレジャータイプ H ブレス・ウェポン:長さ90フィートの炎の円錐。 言語と呪文:50%;1レベルマジック・ユーザー呪文×3、2レベルマジック・ユーザー呪文×3、3レベルマジック・ユーザー呪文×3。 睡眠: 10%. シー・ドラゴン 緑色の鱗、ヒレのような翼、黄色がかった紋章を持つ、知性の高い水棲ドラゴン。深海の洞窟や難破船に生息する。時には船を襲って財宝を盗み、乗組員を食べることもある。 アーマークラス 1 [18] ヒット・ダイス 8** (36hp) 攻撃 1×噛みつき(3d8)またはブレス THAC0 12 [+](ザック 移動 180フィート (60フィート) 水泳 / 180フィート (60フィート) 滑空 セービング・スロー D8 W9 P10 B10 S12 (8) 士気 9 属性 中立 XP 1,750 出現数 0(1d4) トレジャータイプ H ブレス・ウェポン:毒の唾液、射程100フィート、直径20フィート。対ブレスでセーヴしないと死ぬ。(毒は1ラウンドで無害になる)。 言語と呪文:20%;1レベルマジック・ユーザー呪文×3、2レベルマジック・ユーザー呪文×3。 睡眠: 30%. 滑空: 水から飛び上がり、最大6ラウンド滑空する。 ホワイト・ドラゴン 寒い地域に生息する。 アーマークラス 3 [16] ヒット・ダイス 6** (27hp) 攻撃 [爪×2(1d4)、噛みつき×1(2d8)]またはブレス THAC0 14 [+5] 移動 90フィート (30フィート) / 240フィート (80') 飛行 セーヴィング・スロー D10 W11 P12 B13 S14 (6) 士気 8 属性 中立 XP 725 出現数 1d4 (1d4) トレジャータイプ H ブレス・ウェポン:長さ80フィートの円錐状の冷気。 言語と呪文:10%、1レベルマジック・ユーザー呪文×3。 睡眠: 50%.