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交配の原則 交配したモンスターはいなくなりません。 配合や合成のあるゲームの場合親がいなくなるケースが多いですが、このゲームではそれが無いようです。 主力で使っているドラゴンでも遠慮なく交配に出せますね! オス・メスの概念がない。 このゲームにはオスメス無いので基本的になんでも交配させることができます。 ただし、火と水・風と土など相反する属性同士は交配できません。 交配の時に2匹に含まれる属性から新しいドラゴンが選ばれる。 通常のドラゴンの場合は交配した時、2種類の属性を持つドラゴンになります レアドラゴンになると3種・4種と属性をもったドラゴンや、 火と水など相反する属性を持ったドラゴンとなります。 ※もしそういったレアドラゴンを作りたい場合 例:ハングリードラゴン(火・土・草) ファイアドラゴン(火) × フルーツドラゴン(土・草) ラバドラゴン(火・土) × トロピカルドラゴン(火・草) など条件を満たしていく必要があります。 また、Lv3ごとに特殊能力が選択できると思いますがそれには 『レアドラゴン確立5%アップ』 がありますので、それを狙って先にドラゴンを揃えておくのも手です。 レア5%アップが出る確率もランダムのため、根気が必要になる可能性も高いです。 現状Lv9で一体につき15%まで確認済み
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最終更新 2017/11/20 13 50 25 ドラゴン【竜統一】 基本情報 世代別情報 一覧 要注意ポケモン パーティ構築 ステータス 基本情報 何かとストーリーの顔役を務めるタイプ。 パーティ構築においてもまっさきにメタられるタイプになる。強力なフェアリーの多数登場で、7世代は過去最大の逆境。 全体的に種族値が高いポケモンが集まっているので多少メタられていても種族値でゴリ押ししていくことが可能である。 攻撃面では抜群は竜だけだが、半減も鋼、無効が妖のみと等倍の範囲が頼もしい。 また、サブウェポンで炎、地面を覚えるポケモンが多いなど技のレパートリーが多い。 物理特殊共に高いポケモンも多く、攻撃面で困る事はほとんどないだろう。ただし先制技持ちは非常に少ない。 防御面ではメジャーな炎、水、電気、草をことごとく半減する。ただし、複合タイプにより氷4倍のポケモンが多く、加えてドラゴン対策の為に氷技を入れているパーティは非常に多いので防御面での過信は禁物。思わぬポケモンからめざパ氷が飛んでくる事も。 最終進化系では素早いポケモンが多く、最速はメガジュカインの145。一方で7世代ではジジーロン等の鈍足重火力ポケが複数登場し、ナッシーによるトリル展開という選択肢も出てきた。 一匹一匹の能力は確かに優秀だが、どれも攻撃一辺倒になりがちであるので注意が必要である。 伝説竜を除けば、キングドラ・バクガメス以外は全て氷技が弱点である。統一パ同士での戦いでは、一番数が多いと思われる水統一に対してかなり不利になってしまう(サブウェポンの氷技に押し切られてしまう)。 世代別情報 初代は竜の怒りしかなく、氷タイプが全盛期の時でもあり不遇の時代だった 2世代では攻撃技が増えるも威力が低く、俄然不遇だった 3世代で竜舞が登場し、それを覚える攻撃、特攻両方高いボーマンダが躍進。 4世代で特攻物理毎に技が分類され、一律に特殊扱いだった竜技とそれまで物理寄りの多かったドラゴンの需要が上手く合う また、流星群の登場と逆鱗など威力の見直しが行われた結果、一気に表舞台に出てきた。 ガブリアスの登場もこの世代である。 5世代でカイリューがマルチスケイルを獲得、特攻に優れたサザンドラや攻撃の高いオノノクスが登場。 6世代ではフェアリータイプの登場で竜統一は少し動き辛くなった。 ただし、火力でごり押しできたのでガブリアスが減ることもなく 前世代で数を減らしていたボーマンダがメガシンカ獲得で復権。チルタリスもメガシンカを獲得するなど 以前強いタイプであることに変わりなかった。 また、この世代で炎、草、岩、毒、前述の妖と複合タイプが増え、ドラゴン統一として多少幅が広がった。 7世代では登場以来最前線にいたガブリアスがトップ10から漏れるなど 強力なフェアリータイプの増加で竜タイプが足を引っ張るケースが増えている。 クリムガンがふいうちの威力低下、さめはだの仕様変更、まひ状態の弱体化など強ポケの巻添いを食う形で逆風を受けた。 一覧 ポケモン タイプ 参考 オノノクス ドラゴン かたやぶりアイアンテールでミミッキュを吹っ飛ばせ クリムガン ドラゴン 蛇にらみとか覚えるからサポートにワンチャン回れる。不意打ちも覚える ヌメルゴン ドラゴン D150。チョッキ持ちだと一致抜群を2耐えする。カロス産技のデパート ハクリュー ドラゴン 奇石つのドリル ジジーロン ノーマル ドラゴン 特性はどれも優秀で特攻も高い。ダブルで輝きやすく、シングルならナッシーを添えてトリパか。 バクガメス ほ の お ドラゴン 7世代竜統一の救世主。持ち物・調整次第ではパルシェンを対面突破可能。トリルAT、からやぶなど型豊富。 メガリザードンX ほ の お ドラゴン 選出時点でXと確定されるためXかYかの読み合いがなくなり強みがひとつなくなるため運用に注意。 キングドラ み ず ドラゴン ドラゴンでは貴重な氷半減。物理型、特殊型どちらもいける。 メガデンリュウ で ん き ドラゴン メガシンカの前後でタイプ耐性が大きく変わるのでタイミングが重要。 ナッシー く さ ドラゴン 物理特殊両刀いずれも可能だが氷4倍に注意。 メガジュカイン く さ ドラゴン ジャラランガ ドラゴン かくとう 妖4倍。 ドラミドロ ど く ドラゴン フェアリー技を等倍で受けられる数少ない一般ドラゴン。特性適応力によりタイプ一致の火力は特攻値以上にある。 アーゴヨン ど く ドラゴン 同じくフェアリー技を等倍で受けられる数少ない一般ドラゴン。素早い特殊アタッカー。 ガブリアス(メガガブリアス) ドラゴン じ め ん 落日の主人公。とはいえステロ要員や対リザ性能などの需要は健在。さめはだによるタスキ潰しも竜統一にとってはおいしい フライゴン じ め ん ドラゴン ドヒドイデなどの高耐久サイクルが流行る現状では、じわれとんぼを持つフライゴンはある意味ガブより需要が高いかもしれない。いやまじで オンバーン ひ こ う ドラゴン メガシンカを除くとドラゴン最速。ドラゴンの苦手なゲッコウガの上をとれる。おみとおしでとんぼとか眼鏡すりかえとか カイリュー ドラゴン ひ こ う 強特性マルチスケイル。竜舞型やハチマキ型、特殊型、サポートなど何でもできる。連続技には弱い。 チルタリス ドラゴン ひ こ う メガシンカしない場合はコットンガードを利用した耐久型だと差別化しやすい。ようき1竜舞でA実数値183。ようきガブは182。 ボーマンダメガボーマンダ ドラゴン ひ こ う メガシンカにより3タテされるフェアリーに対してスキン捨て身タックルでゴリ押しができる ラティアスメガラティアス ドラゴン エスパー 壁やいやしのねがいからアタッカーも可能。 ラティオスメガラティオス ドラゴン エスパー 眼鏡流星群で第五世代の中心の1つ。6世代でメガを貰うが無駄が多い。 ガチゴラス い わ ドラゴン いしあたまからの諸刃の頭突きか頑丈顎からのサブウェポンの充実かどちらも優秀。竜舞も覚えるので突破力もある。ただし、特殊方面には脆い。 アクジキング あ く ドラゴン 防御特防こそ低いが圧倒的なHPで耐久はある。サザンドラとの差別化に毒技は入れておきたい。 サザンドラ あ く ドラゴン メガチルタリス ドラゴン フェアリー 唯一のドラゴン無効のドラゴン。アイアンヘッド、大文字、地震を覚えるため苦手への対抗策もある。 ■ 伝説・幻 ポケモン タイプ 参考 レシラム ドラゴン ほ の お 竜技と炎技の広さかつ特性無視で安易な受けを許さない。 パルキア み ず ドラゴン 竜+水技の攻撃範囲の広さに加え、サブウェポンも大文字や波動弾など広く覚える。積み技をほとんど有していないので、特殊耐久の高いポケモンには弱い。 ゼクロム ドラゴン で ん き 強力な物理電気と竜技が持ち味。技範囲がやや狭い キュレム ドラゴン こ お り 通常キュレムだと劣化になるためどちらかに合体になる。ホワイトキュレムは特殊に優れ鋼対策にクロスフレイム、だいちのちから、きあいだまを覚えるなど技範囲が広い。ブラックキュレムはホワイトより技範囲が狭くなるもフェアリー対策のアイアンヘッドを覚える。 ジガルデ ドラゴン じ め ん 3つのフォルムを持つ禁止伝説。耐久に優れる。 レックウザメガレックウザ ドラゴン ひ こ う 。専用技のガリョウテンセイでメガシンカするポケモン。特性でカイオーガ、グラードン以外の天候上書きはされず、飛行に抜群を取れる技の威力を半減させる。地震も覚えるので鋼にも対抗でき、珠持たせて剣舞積んだらフェアリーでも止まらない。 ギラティナ ゴースト ドラゴン 高い耐久力と優秀な耐性が持ち味。 ディアルガ は が ね ドラゴン 本来弱点である氷、竜、妖、炎が全て等倍で有効打もある。弱点も2つと優秀。積み技を習得せず、地面格闘対策の技を覚えないのは注意。 要注意ポケモン ドラゴンタイプの弱点であるドラゴン技をタイプ一致で放てる、同タイプのポケモン。 ドラゴンタイプの弱点である氷タイプ最強の技であるふぶきが必中となってしまい、かつドラゴンに強いポケモンを多く有する霰パ。 氷の礫を持つドンファン等 4体のカプ、ミミッキュ、メガクチート等のハイスペックフェアリー トリルを使え、現環境で弱点をつきにくい超耐久ポケモンクレセリア、ポリゴン2等 ↑机上論だけど竜統一ってパルシェンがマジでやばくねーか? 無振りでもガブの鉢巻逆鱗を耐える物理耐久、殻を破るによるスカーフラティからも先制を取れる素早さ 氷タイプの先制技氷の礫、そしてヤチェタスキ貫通のつららばり。 おまけに殻を破る読みで行動してると稀にいるスカーフ型に何もできずに落とされることもありうるし、 竜統一にとって相当タチが悪いと思うんだが ↑俺はオボン込みで氷柱針12耐え調整の(攻撃2段階↑氷柱針を6耐え。つまり急所1回までは耐える)グドラでなんとかしてる 殻破りターンに交代してクリアスモッグを当てればグドラを犠牲にするものの後族でなんとかできる 殻破り読み失敗して氷柱喰らってもスカーフならもう一度耐えれるから流星群で落とせばいいし 鉢巻の場合二度目を耐えれずに落ちるが、それが分かったなら後族でなんとでもなる。 他にもタイマンラティオスの追い風でSアップの差をなくしたり(パルシェンがスカーフだったらその後キングドラで対処) ガブのステロで襷を潰したり、襷まで削ったパルをカイリューの神速で対処したりと、 1体犠牲になる可能性は大だがパルシェン対策ができないということは全然ない。 グドラを他で削られた後パルに来られると相当きついから選出画面にいた時はグドラを温存することが必要なるのが辛い。 パーティ構築 ドラゴン対策には、メガチルタリスが最も有効。優先度+2の先制技持ちのカイリュー、フライゴンやドラゴンタイプで唯一不意打ちをもつクリムガンも同タイプ対決には多少強い。 氷対策には、ヤチェや氷を等倍に抑えるキングドラやバクガメスが有効。 フェアリーはパーティ単位での対策が必須。スカーフやタスキ枠に毒・鋼技を仕込む、特殊超耐久のヌメルゴンにヘドロウェーブを搭載する等が有効か。 ステータス ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計種族値 タイプ1 タイプ2 特性 初登場 備考欄 ナッシー(アローラ) 95 105 85 125 75 45 530 草 竜 おみとおし/しゅうかく 7世代 カイリュー 91 134 95 100 100 80 600 竜 飛 せいしんりょく/マルチスケイル 1世代 体力満タン時は193~240、特防は203~250相当 キングドラ 75 95 95 95 95 85 540 水 竜 すいすい/スナイパー 2世代 フライゴン 80 100 80 80 80 100 520 地 竜 ふゆう 3世代 チルタリス 75 70 90 70 105 80 490 竜 飛 しぜんかいふく/ノーてんき 3代目 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 600 竜 飛 いかく/じしんかじょう 3世代 ラティアス 80 80 90 110 130 110 600 竜 超 ふゆう 3世代 「こころのしずく」所持時(第6世代以前)は167~190、特防197~220相当 ラティオス 80 90 80 130 110 110 600 竜 超 ふゆう 3世代 「こころのしずく」所持時(第6世代以前)は特攻197~220、特防167~190相当 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 600 竜 地 すながくれ/さめはだ 4代目 オノノクス 76 147 90 60 70 97 540 竜 とうそうしん/かたやぶり/きんちょうかん 5代目 特性が「とうそうしん」で異性の時攻撃98~110、特攻33~45特性が「とうそうしん」で同性の時攻撃185~196、特攻76~88 クリムガン 77 120 90 60 90 48 485 竜 さめはだ/ちからずく/かたやぶり 5代目 特性が「ちからずく」で追加効果のある技を使うとき157~171、79~93相当 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 600 悪 竜 ふゆう 5世代 ドラミドロ 65 75 90 97 123 44 494 毒 竜 どくのトゲ/どくしゅ/てきおうりょく 6世代 ガチゴラス 82 121 119 69 59 71 521 岩 竜 がんじょうあご/いしあたま 6世代 ヌメルゴン 90 100 70 110 150 80 600 竜 そうしょく/うるおいボディ/ぬめぬめ 6世代 オンバーン 85 70 80 97 80 123 535 飛 竜 おみとおし/すりぬけ/テレパシー 6世代 バクガメス 60 78 135 91 85 36 485 炎 竜 シェルアーマー 7世代 ジジーロン 78 60 85 135 91 36 485 無 竜 ぎゃくじょう/そうしょく/ノーてんき 6世代 ジャラランガ 75 110 125 100 105 85 600 闘 竜 ぼうだん/ぼうおん/ぼうじん 7世代 アクジキング 223 101 53 97 53 43 570 悪 竜 ビーストブースト 7世代 アーゴヨン 73 73 73 127 73 121 540 毒 竜 ビーストブースト 7世代 平均(禁止級・メガシンカ除く) 88 100 90 98 92 81 549 メガリザードンX 78 130 111 130 85 100 634 炎 竜 かたいツメ 6世代 メガデンリュウ 90 95 105 165 110 45 610 電 竜 かたやぶり 6世代 メガジュカイン 70 110 75 145 85 145 630 草 竜 ひらいしん 6世代 メガチルタリス 75 110 110 110 105 80 590 竜 飛 フェアリースキン 6世代 メガボーマンダ 95 145 130 120 90 120 700 竜 飛 スカイスキン 6世代 メガラティアス 80 100 120 140 150 110 700 竜 超 ふゆう 6世代 メガラティオス 80 130 100 160 120 110 700 竜 超 ふゆう 6世代 メガガブリアス 108 170 115 120 95 92 700 竜 地 すなのちから 6世代 平均(禁止級除く・メガシンカ込み) 87 107 95 109 95 86 579 レックウザ 105 150 90 150 90 95 680 竜 飛 エアロック 3世代 メガレックウザ 105 180 100 180 100 115 780 竜 飛 デルタストリーム 6世代 ディアルガ 100 120 120 150 100 90 680 鋼 竜 プレッシャー/テレパシー 4世代 「こんごうだま」所持はがねorドラゴン技使用時145~154、181~190 パルキア 90 120 100 150 120 100 680 水 竜 プレッシャー/テレパシー 4世代 「しらたま」所持・みずorドラゴン技使用時145~154、181~190 ギラティナ(アナザーフォルム 150 100 120 100 120 90 680 霊 竜 プレッシャー/テレパシー 4世代 ギラティナ(オリジンフォルム) 150 120 100 120 100 90 680 霊 竜 ふゆう 4世代 「はっきんだま」を所持しゴーストorドラゴン技使用時攻撃145~154、特攻145~154相当 レシラム 100 120 100 150 120 90 680 竜 炎 ターボブレイズ 5世代 ゼクロム 100 150 120 120 100 90 680 竜 電 テラボルテージ 5世代 キュレム 125 130 90 130 90 95 660 竜 氷 プレッシャー 5世代 ブラックキュレム 125 170 100 120 90 95 700 竜 氷 ターボブレイズ 5世代 ホワイトキュレム 125 120 90 170 100 95 700 竜 氷 テラボルテージ 5世代 ジガルデ(10%フォルム) 54 100 71 61 85 115 486 竜 地 オーラブレイク/スワームチェンジ 7世代 ジガルデ(50%フォルム) 108 100 121 81 95 95 600 竜 地 オーラブレイク/スワームチェンジ 6世代 ジガルデ(パーフェクトフォルム 216 100 121 91 95 85 708 竜 地 スワームチェンジ 7世代 ウルトラネクロズマ 97 167 97 167 97 129 754 超 竜 ブレインフォース 7世代 平均(全て含む) 97 114 98 116 97 90 612
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サイバー・ダイナソー 名前 サイバー・ダイナソー ATK/DEF 2500/1900 種別 効果モンスター ☆7 属性 光 種族 機械族 説明文 相手が手札からモンスターを特殊召喚した時、手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。 入手方法 輝きがくれたもの(P)
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ドラゴンクエストⅡの世界 第一章 ドラキースライムバブルスライム 第二章 メタルスライム しにがみ ホイミスライム 第三章 グレムリン×3 第四章 ガーゴイルキラータイガーようじゅつし 第五章 キラーマシン ハーゴンのきし ドラゴン 第六章 アークデーモンアトラスシルバーデビル 第七章 ベリアル ハーゴン バズズ 第八章 シドー 第一章 10p/出会い。バブルスライムはヒットアンドアウェイを使うが、「しかし回り込まれてしまった!」となるのでご安心。いなずまの剣に弱い。 第二章 25p/集結。回避率の高いチーム。ラーの鏡を使用し2体以上に効果発動、とどめの一撃勝利で高評価。 第三章 20p/旅の扉。原作ではルプガナの町に出てきたグレムリン2体が1体増えたもの。ラリホーが厄介なので、耐性を持ったチームでいけば、後は火の息だけ。水のはごろもで効果2度発動させると高評価。 第四章 15p/ロトの紋章。新モンスター、キラータイガー、ようじゅつしが登場。キラータイガーはなぜかキラーパンサーの色違い。そして単体攻撃だけ。ようじゅつしはきとうしとほぼ一緒。全体的に素早さの高い敵。SP使用しとどめの一撃勝利で高評価。 第五章 20p/極寒の大地。ハーゴンの騎士は、アンデットマンの強化版みたいなもの。風のマント使用で2度効果発動させると高評価。 第六章 25p/ロンダルキアの悪魔達。悪魔トリオ。アトラスは、雷の攻撃に弱い。はやぶさの剣使で2体以上効果発動させてとどめの一撃を放つと高評価。 第七章 25p/邪神官の儀式。天帝の剣やあくまの爪が有効。身の守りの高いチームが有効だが、ベリアル、ハーゴンのイオナズンに注意。満点を取るにはいなずまの剣使用しとどめの一撃を放つ。光に弱い敵が多いので、しにがみきぞくなどが活躍できる。 第八章 60p/悪霊の神々。シドー戦。ルビスのまもり使用、とどめの一撃にて勝利すると60点。七章同様光に弱い。 目立つ強敵はあまりいないが、ポイントが貯めづらい。 特に第3章、第5章では、満点を取るのはかなり難しい。 スペシャルカードの種類が多い分、戦略を変えやすいが、 満点を取るとなると一気に難しくなってしまう。 初回プレイはクリアすることだけを目標とし、2回目以降にS以上を狙おう。
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交響組曲「ドラゴンクエストV」天空の花嫁 すぎやまこういち指揮 東京都交響楽団 発売日:2009年8月5日 ¥3,000(税込) 品番:KICC-6304 1.序曲のマーチ - ループの必要なし 2.王宮のトランペット - 再現度 100% 02 - 王宮のトランペット.ogg.sli 3.街角のメロディ~地平の彼方へ~カジノ都市~街は生きている~街角のメロディ 1.街角のメロディ - 再現度 50% 2ループ目不使用 03 - 1.街角のメロディ.ogg.sli 2.地平の彼方へ - 再現度 50% ループ部分前音途切れ 03 - 2.地平の彼方へ.ogg.sli 3.カジノ都市 - 再現度 60% 開始部分高音 03 - 3.カジノ都市.ogg.sli 4.街は生きている - 再現度 100% 03 - 4.街は生きている.ogg.sli 4.愛の旋律 - 再現度 50% ループ部分前音途切れ 04 - 愛の旋律.ogg.sli 5.空飛ぶ絨毯~大海原へ 1.空飛ぶ絨毯 - 再現度 100% 05 - 1.空飛ぶ絨毯.ogg.sli 2.大海原へ - 再現度 100% 05 - 2.大海原へ.ogg.sli 6.洞窟に魔物の影が~死の塔~暗黒の世界~洞窟に魔物の影が 1.洞窟に魔物の影が - 再現度 100% 06 - 1.洞窟に魔物の影が.ogg.sli 2.死の塔 - ループ困難 3.暗黒の世界 - 再現度 100% 06 - 3.暗黒の世界.ogg.sli 7.淋しい村~はめつの予感~さびれた村 1.淋しい村 - 再現度 100% 07 - 1.淋しい村.ogg.sli 2.はめつの予感 - 再現度 100% 07 - 2.はめつの予感.ogg.sli 3.さびれた村 - 再現度 100% 07 - 3.さびれた村.ogg.sli 8.哀愁物語 - 再現度 100% 08 - 哀愁物語.ogg.sli 9.戦火を交えて~不死身の敵に挑む 1.戦火を交えて - 再現度 100% 09 - 1.戦火を交えて.ogg.sli 2.不死身の敵に挑む - 再現度 100% 09 - 2.不死身の敵に挑む.ogg.sli 10.高貴なるレクイエム~聖(ひじり) 1.高貴なるレクイエム - 再現度 100% 10 - 1.高貴なるレクイエム.ogg.sli 2.聖(ひじり) - 再現度 100% 10 - 2.聖(ひじり).ogg.sli 11.大魔王 - 再現度 100% 11 - 大魔王.ogg.sli 12.天空城 - 再現度 100% 12 - 天空城.ogg.sli 13.結婚ワルツ - 再現度 100% 13 - 結婚ワルツ.ogg.sli
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ロイヤルパラディン(ソウルセイバー・ドラゴン軸) ロイヤルパラディンの展開力でユニットを揃え、ソウルセイバー・ドラゴンのソウルブラストで一斉強化するデッキ。 戦況をひっくり返すほどの爆発力で一気に勝負を決めにいける。 ロイヤルパラディン(ソウルセイバー・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《ソウルセイバー・ドラゴン》 このデッキの根幹となるカード。 ソウルブラスト5でリアガード3体のパワーを+5000する効果を持つ。 コストは重いが効果も豪快で、発動したターンに試合が決まるほどの爆発力を持つ。 もう1つの効果としてヴァンガードにアタックした時にパワーが+3000される。 ラインを作ることが重要になるので、こちらの効果も非常に大きい影響を及ぼす。 効果の都合上、再ライドして使うことになるだろう。 《ぽーんがる》 このカードをソウルに置き、カウンターブラスト1でデッキからソウルセイバー・ドラゴンをサーチできる。 サーチしてから次のターンにならないと再ライドできない点には注意が必要。 また、ライド事故の回避にも使える。 サポートカード グレード3 《純真の宝石騎士 アシュレイ》 ソウルセイバー・ドラゴンにライドする前のヴァンガード候補。 ヴァンガードのパワーを+10000、クリティカルを+1するブレイクライドを持つ。 ソウルセイバー・ドラゴンに再ライドして戦うことが前提のこのデッキとの相性は抜群。 《白竜の騎士 ペンドラゴン》 ソウルセイバー・ドラゴンにライドする前のヴァンガード候補。 ライドしたターンパワー+5000の効果をもっており短いターンだけヴァンガードを務めるカードとしては最適。 リミットブレイクによってデッキの上から5枚見て、その中のグレード3に再ライドできる効果も持っており、ソウルセイバー・ドラゴンとの相性は抜群。 《爆炎の剣士 バロミデス》 他のグレード3ユニットがいればパワー13000でアタックできるユニット。 ソウルセイバー・ドラゴンの効果を受ければリアガードらしからぬ高パワーを得る事が出来る。 グレード2 《決意の騎士 ラモラック》 《沈黙の騎士 ギャラティン》 グレード2のバニラ。 安定して高パワーを出せるユニット多めに採用しておきたい。 《硬骨の騎士 イデール》 ロイヤルパラディンのエスペシャルカウンターブラスト1でアタック時のパワーを12000にできる。 コストが小回りのきくこのデッキなら効果も使いやすい。 小さな賢者 マロンでブーストすればパワー20000に届く。 《盟約の騎士 ランドルフ》 アタック時に自分の手札が相手より多ければパワー11000でアタックできる。 大抵の場合、相手はガードで手札を減らし、自分はドライブチェックで手札を増やすので条件は満たしやすい。 《天空のイーグルナイト》 アタック時に自分のリアガードが相手より多ければパワー11000でアタックできる。 インターセプトなどで相手のリアガードが減れば簡単に条件を満たせる。 《ハイドッグブリーダー アカネ》 登場時、コストを払ってロイヤルパラディンのハイビーストをスペリオルコールできる。 フィールドを埋められるためソウルセイバー・ドラゴンとの相性は抜群。 デッキからぽーんがるをサーチできるため非常に便利な1枚。 ただ、パワーが低いのが難点。 グレード1 《小さな賢者 マロン》 グレード1のバニラ。 このカードにライドできれば、1ターン目からダメージを抑えられる。 また、ソウルセイバー・ドラゴンや爆炎の剣士 バロミデスをブーストしてパワー21000にしたりとブースト要員としても優秀。 《湖の巫女 リアン》 自身をレストして手札交換を行える。 よりよいパワーラインを作るために手札を整える補助になる。 このカード自身もパワー7000と高めなので使い勝手は良好。 《閃光の盾 イゾルデ》 ロイヤルパラディンの守護者。 手札2枚でどんな攻撃も防げるのは単純に強力。 守備の要になるので多めに採用しておきたい。 グレード0 《くらうでぃあ》 このデッキのファーストヴァンガード。 ソウルに置くことで、ユニット1体のパワーを+3000できる。 必要に応じてソウル枚数を確保できるので扱いやすい。 《まぁるがる》 くらうでぃあのドロートリガー版。 ことらもソウルの確保に一役買ってくれる。 トリガー構成 クリティカルトリガー ソウルセイバー・ドラゴンの効果で得られる高攻撃力とは相性が良い。 決定力を増すために多めに投入したい。 スタンドトリガー ソウルセイバー・ドラゴンの影響下ならこのスタンドするユニットは凄まじいパワーで追加攻撃できる。 ただ、後列のパワーを上げることも多いので使用する際は前列のリアガードを残しておきたい。 ドロートリガー ラインをしっかりと構築するためにドローソースは欲しい。 まぁるがるを優先的に採用しておきたい。 ヒールトリガー ぽーんがるでソウルセイバー・ドラゴンをサーチしてから1ターンは耐えなければならない。 ヒールトリガーの存在に助けられることもあるかもしれないので採用しておいて損はないだろう。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 くらうでぃあ 1 FV アラバスター・オウル 3 幸運の運び手 エポナ 3 まぁるがる 4 静かなる賢者 シャロン 2 世界樹の巫女 エレイン 4 1 小さな賢者 マロン 4 ぽーんがる 4 湖の巫女 リアン 3 閃光の盾 イゾルデ 4 2 決意の騎士 ラモラック 3 沈黙の騎士 ギャラティン 3 ハイドッグブリーダー アカネ 4 3 純真の宝石騎士 アシュレイ 4 ソウルセイバー・ドラゴン 2 爆斧の騎士 ゴルヌマン 2 戦術 どらんがる系列の順当ライドから適当なグレード3にライドしてぽーんがる、まぁるがるの効果を使ってソウルセイバー・ドラゴンに再ライドすれば、ちょうどソウルが5枚になって、効果が発動できる。 常に次のターンを考えながら戦い、チャンスが来たら一気に決めに行きたい。 このデッキの弱点 リアガードがしっかりとパワーラインを形成できていないとソウルセイバー・ドラゴンの効果が活かしきれない。 また、ライドした時点ではソウルが足りず、効果が使えない場合などは決定力に欠けることになる。 効果を発動しても手札差があり過ぎると倒しきれなかったりもするので序~中盤に事故などが起きていると非常に厳しくなる。 相手にする場合は、除去やリアガードへの攻撃でパワーラインを崩すことによってソウルセイバー・ドラゴンの効果を防げる。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ばーくがるとG1を減らしてG3とG2増やしたほうがいいと、思います -- 2012-11-19 11 38 51 どらんがるやガラハッド入れる必要なくね? 一瞬ソウル増やすためかと思ったらG3ガラハッドいないからできないし -- 2012-11-24 00 20 10 ばーくがるでソウルためてSSDのSB狙うデッキなんだろうけど何かしら展開補助要員がいないとソウルがあってもリアガードがいないという事態になると思う -- 2012-11-24 00 23 20 ガンス入れね -- 2012-12-19 07 03 20 ガラハッド入れるならグレード3の、ガラハッドも入れれば連係ライドした時点で、ソウルが五枚になるのでソウルセイバーの能力が活かしやすいかと。 -- 2013-01-03 22 58 49 アタッカー少なすぎてこんなんじゃまともなライン組めない -- 2013-01-05 11 28 11 G3、2が弱い。ブレードとダークとマジェとエクスカル -- 2013-02-25 17 52 26 トリガーが足りない。16枚絶対 -- 2013-03-11 14 23 11 ゴルヌマンのワンチャン火力でゴリ押ししようというのかw -- 2013-06-26 02 38 23 個人的には好きだが、本当のことを言えばオーバー火力なのではないのか?とも言いたくなる。バロミを積んであげたくなるG3配分だw それと、SSDとぽーんがるの枚数がどう考えてもバランス悪い。SSDが2枚だと割とすぐにダメージゾーン行ったりして、デッキに残ってることの方が少なかったりするから、ぽーんがるは1か2でいいだろう。代わりにといぷを・・・ -- 2013-06-26 02 42 16 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ドラゴン ブリード(交配)とふか(孵化) カイロスを除く全てのドラゴンは、2頭のドラゴンをブリードのどうくつ/魔法にかけられたブリードのどうくつかブリード成功の島/ブリード成功の聖域で交配させて得たたまごを、たまご養成所で孵化させることで入手できる。 このとき、交配にかかる時間と孵化にかかる時間はドラゴンによってそれぞれ決められている。 育成 ドラゴンにえさ(おかし)を与えることで、ドラゴンのレベルを上げることができる。 レベルを上げるのに必要なおかしの量は以下の表の通り。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 1回当たりのおかしの量 5 10 20 40 80 160 320 640 1,280 2,560 5,120 10,240 20,480 40,960 81,920 163,840 327,680 655,360 1,310,720 MAX 次のレベルに必要なおかしの合計 20 40 80 160 320 640 1,280 2,560 5,120 10,240 20,480 40,960 81,920 163,840 327,680 655,360 1,310,720 2,621,440 5,242,880 MAX そのレベルまでに必要なおかしの累計 20 60 140 300 620 1,260 2,540 5,100 10,220 20,460 40,940 81,900 163,820 327,660 655,340 1,310,700 2,621,420 5,242,860 10,485,740 MAX また、ドラゴンは宝石を使うことでもレベルを上げることができる。 レベルを上げるのに必要な宝石の量は以下の表の通り。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 次のレベルに必要な宝石の量 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 32 40 52 60 80 128 248 500 MAX そのレベルまでに必要な宝石の累計 1 3 6 10 15 21 28 36 45 55 75 97 137 189 249 329 457 705 1,205 MAX ドラゴンのレベルが上がると、そのドラゴンのドラゴンキャッシュ/宝石稼働率も上がる。 ドラゴンはレベル上昇に伴って徐々にサイズが大きくなり、特定のレベルで進化など見た目に大きな変化が起こる。~Lv3 幼生 たまごから孵化したときの姿。青春の泉を使用するとこの姿に戻る。 Lv4 幼体 最も顕著な変化がある。大きさだけでなく姿も特徴的に変わる。ブリードはこのレベル以降から可能になる。 Lv7 成体 少し見た目が変わり、さらに大きくなる。 Lv11 頭上にエレメントのオーブが現れる。 Lv20 頭上のオーブが無くなり、代わりに王冠が現れる。
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名称 ドラゴンギア 武器 鋭利な鉤爪、槌にも等しい翼、槍と鞭を兼ねる尾 能力 初回使用時のみ使用者の在り方から自身のポテンシャルを調整する。 資格 自他共に英雄であると認識されること 適合者 早乙女涼雅 ポテンシャル 変則型 解説 通常のアニマギアよりも強い力を持つ幻想種をベースとしたアニマギアの中でも絶大な力を持つ。 強力過ぎる故に五つのレバーを用いた"段階解放型"であり、それぞれ起動用のヘッド、爪を展開するアーム、翼を展開するウイング、装甲を展開するスケイル、尾を展開するテールとなっている。 しかし、その力を制御することは非常に難しく暴走状態となるリスクを抱えていて、未来でこのギアを使用している人物も全ての機能を展開することは出来ず基本的に三段階まで解放して力を抑えて使用している。 その力が全て戦闘能力に使われている関係で最大解放時は純粋な戦闘力では負けることの無い最強のギアである。 名称 ブラッドドラゴン 武器 鋭利な鉤爪、槌にも等しい翼、獲物を削り取る鱗、槍と鞭を兼ねる尾 能力 一度の変身で5秒だけ、1秒を10秒に引き伸ばす時間操作 使用条件 早乙女涼雅がドラゴンギアを使用すること ポテンシャル 超高速型 解説 早乙女涼雅の英雄としての在り方を反映し、全能力を速度に集中させたドラゴンギアの形態の一つ。 能力比は筋力2 装甲0 俊敏性8といったところであり、その姿に装甲の類は頭部以外に一切なく、血に染まったスーツと辛うじて龍であると判断できる装飾が施されているのみ。 武器の類は肉体から直接生える形で出現し、本来装甲を強化するスケイルを起動させても展開される装甲は鑢のような粗い鱗で、敵の装甲諸共肉を削ぎ落とす武器として展開される。 "全ての傷を背負う"という覚悟から時間干渉能力を持たないにも関わらず時間操作能力を発現させている。 なお、スーツに付いた数多の切傷は敵から受けたものではなく、装着者である早乙女涼雅の心の傷を具現化させたもので、特に背面の傷が深く多くなっている。
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ドラゴン(dragon)は、鋭い爪と牙、そして翼を持ち、炎を吐くトカゲにも似た巨大な伝説の生物。体色は真紅から純白、漆黒など様々。 神話学におけるドラゴン スラブ神話 ファンタジーにおける近・現代のドラゴン 生態 ドラゴンを異名にする人物 神話学におけるドラゴン 原義は古代ギリシャ語まで遡る。英語の文献にこの語が現れ始めたのは1250年頃。ラテン語のdraconem、ギリシャ語のδρακωνから派生した。 古代ギリシャでは大ヘビ、鯨、トカゲ、ワニ等の体躯の大きい水棲生物類をひっくるめてこう称していた。聖書ではタンニーンと呼ばれ、水棲巨獣にくわえてジャッカルをも指す。キリスト教(ヨハネの黙示録)では悪魔を指す言葉でもあり、このことから邪悪な生き物であるというイメージが付きまとう。 イギリスではセント・ジョージ(聖ゲオルギウス、イングランド他の各地と騎士の守護聖人)の象徴。この場合はドラゴンに十字が添えられた図で表される。 なお、子どもはドラゴネット(dragonet)やドラゴンパピー等と呼ばれる。 西洋の神話において、ドラゴンはサーペント(大蛇)のような姿をしている。ラテン語のdracoはギリシャ語のδρακωνに由来している(δρακωνの原義は「はっきりと視る」)。ドラゴンは羽のある生物とされるにもかかわらず、とくにゲルマン系の伝説ではしばしば地下の洞穴をすみかとしている。 スラブ神話 スラブ神話のドラゴンは、人間とよく似た性質を持っている。たとえば、ブルガリアなどに伝わる伝説では、ドラゴンには雌雄があり、人間同様の外見の差異が認められる。雌雄のドラゴンは、まるで兄弟姉妹のように見えるが、農耕神としては全く違う性質を持っている。 メスのドラゴンは、人類を憎んでおり、天候を荒らしたり作物を枯らしたりして、兄弟である雄のドラゴンといつも喧嘩をしているとされる。それに対して雄のドラゴンは、人を愛し、作物を守るとされている。炎と水は、ブルガリアのドラゴンの神格を表すのによく使われ、メスのドラゴンは水の特質、オスのドラゴンは炎の特質とされることが多い。ブルガリアの伝説では、ドラゴンは3つの頭を持ち、蛇の体に翼を持つ生物とされている。 ロシアやベラルーシ、ウクライナでは、ドラゴンは悪の存在であり、四本の足を持つ獣とされている。そう高くはないが知性を持ち、しばしば小さな町や村を襲い、金や食物を奪う。頭の数は1~7つ、もしくはそれ以上であるが、3~7の頭を持つのがもっとも一般的である。頭は、切り口を火であぶらなければ復活するとされる。 ドラゴンの血はとても有毒であり、地表にも吸い込まれないとされる ファンタジーにおける近・現代のドラゴン 今日、我々が想起する典型的なドラゴン像は、巨大で鱗や角を持ち、コウモリのような翼を広げ炎の息を吐く恐竜のような姿をしている。あるいは、エキゾチックな色合いで、羽毛のある翼、炎のようなたてがみを持つ生物であることもある。また、ヨーロッパのドラゴンと中国の龍を合わせたような姿であることもある。 金銀財宝をため込んだ洞穴を守っており、ドラゴン退治の英雄と結びつけられることが多い。また、現代の小説や映画の中では、言葉を操り、魔法を使うなど高等な知性を持つ生物として尊敬されているという設定のものも多い。 ドラゴンの血は、魔法の小道具としてよく作中に登場し、野鳥の言葉がわかるようになったりする。 遙かな昔より生きているとされ、賢明で勇者にアドヴァイスを与える、あるいは、どん欲で宝をため込んでいるとされる。 生態 卵生で、宝石や黄金を好み、山岳地の洞窟などに巣を張る。知性は非常に高く狡猾で、人間の言葉を解する。非常に強い魔力を持ち、魔法を使う場合もある。また、非常に硬い鱗を持っており、並の剣では刃が立たないといわれる。 一般には口から炎を吐く(ドラゴン・ブレス)とされるが、後世のRPGなどでは電撃や毒ガスなどさまざまなものを吐くと設定されることも有る。またウロコや血液にも魔力が宿るとされ、生き血を浴びて不死身になったジークフリートの伝説なども残っている。 ドラゴンを異名にする人物 強者というイメージから、格闘関係者などにドラゴンの異名を持つ者が多い。俳優では、ブルース・リーや倉田保昭、プロレスラーで藤波辰爾などが挙げられる。
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登録日:2012/09/06 Thu 23 56 43 更新日:2023/02/13 Mon 17 24 16NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アマテラス チート バトスピ バトルスピリッツ 棚志テガマル 福山潤 絶対なる幻龍神アマテラス・ドラゴン 裏Xレア 覇王 照覧あれ! 400年の時を経て蘇る天空の王! 絶対なる幻龍神アマテラス・ドラゴン! 降臨!! 赤/10(0)/スピリット/絶晶神 1 Lv1 X0000 このスピリットカードは一切の効果を受けない。 Lv1 このスピリットは合体できず、このスピリット以外の一切の効果を受けない。 このスピリットのBPは、このスピリットのコア×10000になる。 Lv1『このスピリットの召喚時』 このスピリット以外のスピリットすべてを破壊する。 シンボル:赤赤赤 絶対なる幻龍神アマテラス・ドラゴンとはバトルスピリッツに存在するスピリット。 通常パックなどには一切収録されず、大会配布カードでもない。 全国大会である覇王チャンピオンシップの優勝トロフィーに埋め込まれたものと、ある人物が持っているものしか存在しない。 公式データベースにも存在しないカードのため、仮に持っていても使用不可能であり、裁定も決まっていない。 (類似のカードに、ギャラクシー渡辺やアニメキャラクターが描かれた「GXナンバーカード」が存在する) バトスピ初の全面イラストのカードで、ある意味翌年剣刃編の全面イラスト解禁の鏑矢だったのかもしれない。 なお、後の全面イラストと違いカードフレーム自体が存在せず、そのため色の判断が出来ないが、アニメの描写上は赤のスピリットである模様。 (シンボルは赤が3つだが、シンボルの色とスピリットの色は別物として扱う) ここからは効果の解説だが、使用不可能が前提のため、チートじみた効果である。 第1の効果は、自身へのスピリット、マジック、ネクサス、ブレイヴ、アルティメットの効果を一切受け付けないもの。 破壊も消滅もバウンスも通用しないが、自分自身がトラッシュから回収するなどもできない。 同等の耐性を持つスピリットに放浪者ロロが存在し、こちらは実際のバトルでも使用可能。 ただしBP破壊は可能で、アマテラス自身に触れない効果は発揮が可能。 そのためアマテラス自身に触れずにバトル結果のみを操作する効果(エンジェルボイス、カオティック・リクゴー)などでは破壊されてしまう。 第2の効果は、BPがコアの数×10000になるもの。 コアが3つ乗っただけで,BPが現在BP数値が最も高いスピリットである幻羅星龍ガイ・アスラと同じBPになり、 さらにコアを一つ増やしただけでBP40000、5つ載せればアルティメット・ガイ・アスラに並ぶBP50000となる。 そして第3の効果は、召喚時に敵味方全てのスピリットを破壊する強烈な効果。 軽減が一切無いため出すのには苦労するが、その分見返りは十分。どんな高いBPのスピリットが何体並んでいても全滅させられる。 ただし、あくまでも破壊できるのはスピリットのみ。ネクサスやバースト、更にアルティメットは残ってしまう。 加えて赤のスピリットであるため、召喚時効果は【装甲:赤】で防ぐ事が可能。 アニメでは爆氷の覇王ロード・ドラゴン・グレイザーの【重装甲:∞】で防がれてしまった。 だが、『バトルスピリッツ 覇王』の放送開始10周年を記念してか当時のままの性能で「転醒編 第4章:天地万象」にてXXレアで収録が決定。 ただし、他のスピリットを破壊する効果は変わらず装甲には無力であり、 さらに後の時代に登場したアルティメットにも通用しない (逆に言えばアルティメットとなら共存できる)。 完全耐性も「防げない」効果が増加したことでかつてほど信頼のおけるものではなくなっている。 それでもスピリットを一掃できること、そして圧倒的なBPは魅力的。 踏み倒しは一切不可能かつ軽減も無いが、逆にシンボルを確保しなくてもいい為、 緑のコアブーストを駆使して召喚することになるだろう。 派生カードとして、一般にも使用できる「アマテラス」も存在する。 時統べる幻龍神 アマテラス/The TimeControllerDragonDeity Amaterasu スピリット 8(3)/赤/絶晶神 1 Lv1 8000 3 Lv2 12000 5 Lv3 15000 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』 相手のスピリット1体を破壊する。 Lv3『このスピリットのアタック時』 BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、自分のターン終了時、自分の赤のスピリットすべてを回復させ、 アタックステップとエンドステップを順番に1回ずつ行う。この効果はターンに1回しか使えない。 シンボル:赤 コンセプト:寺島慎也 イラスト:藤井英俊 フレーバーテキスト: 垣間見える、幻の力の片鱗。 破壊が単体限定、BPも固定、破壊耐性無効、シンボルも一つと随分とマイルドな性能に落ち着いたが、それでも十分に強力な効果を誇る。 だが全てを失った訳ではなく、3もあった打撃力を「連続攻撃できる」効果で補うことに成功。 これで皆もアマテラスを手にできるぜヒャッホーッ! 甘いな、こちらも裏Xレアだっ! 何らかの形で優勝しなければ従えられない辺り、如何にもらしいスピリットである。 赤の起源龍アマテラス スピリット 10(6)/赤/起源龍 1 Lv1 10000 3 Lv2 20000 10 Lv3 50000 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』 本来のコストを支払って召喚したとき、このスピリット以外のスピリット/アルティメットすべてを破壊する。 《封印時》Lv3 このスピリットは相手の効果を受けない。 シンボル:赤赤赤 イラスト:藤井英俊 フレーバーテキスト: 赤は世界に炎を与えた。炎は暗闇に沈んだ世界を照らす光となった。 こちらは十二神皇編 第3章で登場した調整版。トリプルシンボルはそのまま受け継いでいるが、 完全耐性は封印時かつコアが10個必要なLv3と、かなりハードルが上昇している。 全破壊はアルティメットにも対応したが、逆にアルティメットで被害を軽減できなくもなったので一長一短。 当然XXレアなので入手難度の高さも相変わらず。 自分の効果を受けるためブレイヴ、マジックを併用できること、 軽減シンボルである程度早期に召喚できるなどオリジナルより強化された部分もある為、 オリジナルとはコンセプトによって選択することになるだろう。 なお、見た目は女性的な東洋の龍から龍の装飾を纏った人型に変化している。 アニメではバトルスピリッツ 覇王にて棚志テガマルのスピリットとして33話から登場。 召喚時効果により相手スピリットを全て全滅させ、トリプルシンボルの一撃でコアを3つ奪いテガマルを勝利に導いた。 その後は勝利する為に、いかに速くこのカードを手札に加えるためのドロー加速や絶甲氷盾で耐え凌ぐという、 それまでのスピリットを活かす戦い方とは全く異なった戦術を取っている。 これにより覇王チャンピオンシップを制し当時のチャンピオンだった薬師寺アラタをも倒して、テガマルを覇王に導いた。 なお、バトルスピリッツシリーズでのBP最高記録を大幅に更新し、 最高BPは130000である(次点は後述の超覇王ロード・ドラゴン・セイバーのBP54000、 覇王以外では光龍騎神サジット・アポロドラゴンのBP36000)。 49話からの陽昇ハジメとの最終決戦でも登場。 BP50000で召喚され、超覇王ロード・ドラゴン・セイバーを破壊するも、 爆氷の覇王ロード・ドラゴン・グレイザーの【重装甲:∞】及び、 ネクサス「神焔の高天ヶ原」の効果でセイバーを蘇生して耐え凌がれる。 (アタックすればセイバーかグレイザーを破壊できたが、 返しのターンにロード軍団の一斉攻撃を受けてしまう為、テガマルは動くことが出来なかった) そしてハジメのターン。 セイバーが自身の効果でBPを上げ、さらにセイバーの効果に連動して爆炎の覇王ロード・ドラゴン・バゼルをバースト召喚。 加えて五輪転生炎、とどめのキズナブレードと、セイバー、バゼル、 グレイザーの3体のXレアの力を結集しBPを54000まで上げたコンボの前に、 アマテラスはついに倒された。 神たるアマテラスが倒され、呆然とするテガマル。 だが、バトルはまだ終わっていない。 夢をつかむために歩んできた仲間達のXレアの力を結集するテガマル。迎え撃つハジメのロードドラゴン軍団。 最強の座を賭けた、最後の攻防戦がついに始まった――! 覇王での活躍は以上。 後の最強銀河究極ゼロではアマテラス学園の守護神たるカードとして出演した他、 過去の戦いの一端としてセイバーとアマテラスの戦いが描かれている。 さて、前述のように本来は使用不可能なカードであったこのアマテラス。 実は現実で使える人物が一人いる……。 絶対なる幻龍神アマテラス・ドラゴンよ! 薙ぎはらえ!! バトスピMAX2012にてテガマルの声優である福山潤がステージイベントにて使用。 アニメと同じく場のスピリットすべてをなぎ払い、勝負を決めている。 さらにMAX2014においても、中村悠一とのバトルでまさかの再使用。 中村のデザインした悠久の歌姫ことねを始めとする詩姫を一掃してバトルに決着を付けた。 追記・修正は絶対なる幻龍神アマテラス・ドラゴンをBP勝負で倒してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なぜかカードゲーム界にやたら多い割に何故か遊戯王にはまだいないアマテラス -- 名無しさん (2013-09-20 01 07 20) ↑ようやく出たな…アンデットの女神としてすごい働いとる。 -- 名無しさん (2014-06-06 16 10 42) みんなほしがるさいきょうのスピリット -- とがしかいと (2014-07-17 19 45 37) バトスピMAX2014… 福山まだ持ってたのかよ!! -- 名無しさん (2014-09-03 09 44 05) いい加減配付されないかな…。使用禁止になるだろうけど。 -- 名無しさん (2015-04-11 02 18 34) ↑いや禁止にならんと思う。よくて伝説1かな。スピリットしか焼けないし手札も墓地もセットしたバーストも影響ないし装甲持ちには効かない。パワーも10個乗せないと殺される奴も出てきたし何より烈火伝の白のXXレアのせいで自分の中でこいつは絶対神(笑)の印象しかしなくなった -- 名無しさん (2015-04-20 18 43 28) ↑アルティメットも吹っ飛ばせるようになってリメイクされたぞ -- 名無しさん (2016-09-24 18 48 06) 遂にオリジナルも出るみたいですね…。 -- 名無しさん (2021-01-02 19 22 44) 名前 コメント