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ドラゴンのアライアンス効果 数 レベル 効果 2 すべてのドラゴンユニットは追加のドラゴンアビリティをアンロック 概要 ドラゴンナイトがティアー5になったため、使いにくさが増えました。 ドラゴンアビリティはどれも強力で、各ドラゴンをつかうなら絶対に発動させたいです。 ドラゴンナイトを使う時は、スナップファイアのほうがヴァイパーよりもティアー的に便利な場合が多いです。序盤強いですしね。 ですが、乗り換えられると思ったらすぐに乗り換えましょう。例外はスナップファイアが★★★にできた時ぐらいです、その時はヴァイパーのことは忘れてしまいましょう。 +dotahavenによる評価(翻訳) ドラゴン 二次的なシナジー(Aランク) ドラゴンは非常に用途が広い。 ドラゴンに必要な2つのヒーローの枠は非常に価値があります。 ドラゴンナイト+ヴァイパーorパックは、ほとんどの騎士またはメイジで選ぶことになるでしょう。 一方、ヴァイパー+パックは魔法耐性のデバフとヴァイパーの腐食性スキンを利用する、暗殺者+メイジビルドの中心です。 (ヴァイパーがウロコではなく暗殺者であったころの名残であると思います。現在はあまり…。) ドラゴンを持つヒーロー 画像 名前 T アライアンス スナップファイア 1 ヴァイパー 3 ドラゴンナイト 5
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デッキ概要:バーサーク・デッド・ドラゴンで勝利を狙う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:D 手札保持:D 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×8 バーサーク・デッド・ドラゴン×2 光神機―轟龍×3 冥王竜ヴァンダルギオン×3 レベル4以下×7 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×2 豊穣のアルテミス×3 魂を削る死霊×1 魔法×15 洗脳-ブレインコントロール×2 強奪×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 デーモンとの駆け引き×3 貪欲な壺×1 ライトニング・ボルテックス×2 カードトレーダー×2 打ち出の小槌×1 罠×10 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 神の宣告×2 マジック・ジャマー×2 天罰×2 マジック・ドレイン×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 関連デッキ:最終突撃命令デッキ 改定日:23 58 2007/08/05 轟龍ベース、昆虫ベースでも面白いデッキになる気がする。 最終突撃命令+おジャマトリオのコンボも組み込みたければそちらの専用デッキを。 デッキ構築に戻る。 一転豪華主義に戻る。
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登録日:2018/12/28 Fri 07 26 27 更新日:2024/06/12 Wed 19 26 44NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 もう一人の主人公 アラフォー イケメン イケメンブロリー サイヤ人 ドラゴンボール ドラゴンボール登場人物項目 ドラゴンボール超 ドラゴンボール超ブロリー ハイスコアと経験値の稼ぎ場 ハルク バア ピュア ブロッコリー ブロリー ブロリー:BR リメイク 劇場版 可愛い 大猿 天才 島田敏 巨漢 強すぎるが故の悲劇 怒り 悪役ではない敵役 暴走 本当は優しい奴 森下由樹子 毒親育ち 気は優しくて力持ち 父親思い 狂戦士 真の主人公 純朴 純粋 裏主人公 超サイヤ人 超サイヤ人フルパワー 逆輸入 野生児 お父さんのこと悪く言うのは、いけない 『ドラゴンボール超 ブロリー』の登場人物。 過去三度の劇場版(以下、旧作)に出演した悪魔タン伝説の超サイヤ人なブロリーとは繋がりのない存在であり、 旧作ではキャラクターデザインにしか関わっていなかった原作者である鳥山明が、 本作のために設定やストーリーを考え、リデザインした新たなブロリーである。 声優は旧作に引き続き島田敏で、幼少期の声優は森下由樹子。 ゲームやフィギュアなどでは従来のブロリーと区別するために、映画のタイトルから取った『ブロリー:BR』『ブロリー(DBS)』等の表記がなされている。 ※以下、作品のネタバレがあります。ご了承ください ●目次 概要 人物像 戦闘力 形態通常時 大猿 怒り 超サイヤ人 超サイヤ人フルパワー 関連人物 ゲームでの活躍ドラゴンボール ゼノバース2 ドラゴンボール ザ ブレイカーズ 余談 概要 『ドラゴンボール』の原作者である鳥山明氏は、当時アニメにはキャラデザくらいでほぼノータッチであり、 さらに自他共に認める忘れっぽさ(&連載終了した漫画のことはわざと忘れて心機一転する方針)や当時の忙しさなどもあって、ブロリーの事ももれなくすっかり忘れていたのだが、 劇場版の脚本を考えていた際、担当の方からブロリーの絶大な人気と「ブロリーを新たな敵として登場させる新作映画」を提案された事で旧作を視聴。 その結果、「アレンジ次第ではかなり面白くなりそうだ」と感じ、遂に制作が開始。 チライとレモという自分好みのキャラクターとフリーザ軍を交え、 「昔のイメージを意識しつつ、新しい一面も加えて、より魅力的になった」『超』シリーズのブロリーを誕生させた。 これにより人気キャラなブロリーだが、アニメ作品に関しては実に24年ぶりの登場となった。 ちなみにアニメに限らなければゲーム作品には毎年のように出ている他、前年度にはUSJの4Dシアターでブロリーゴッドが、SDBHではブロリーダークが新たに登場していた。 人物像 イメージとしては、旧作の血に飢えた狂戦士ではなく、ドラゴンボール版ハルクのようなキャラクターとなっている。 一番のアレンジポイントとしては監督もパンフレットで語ったように旧作ではあまり描写されなかった、 (特に通常状態の)ブロリーの性格や内面をより濃く描写し掘り下げている点である。 そもそも旧作では通常状態のブロリーはほとんどのシーンで制御装置を付けられていた上、 制御装置を付けられていないシーンでも、もれなく暴走しかけているため、彼の人となりを推察する術がほぼ無かった。 数少ないシーンがパラガスが制御装置を付けようとしたシーンの「親父ぃ、なんだ?」や悟空への異常な執着心など。 またかなり饒舌な伝説の超サイヤ人状態でも、旧作ブロリーの内面をある程度推察できる程度であった。 その内面もかなり大きく変わっているため、 (ノベライズ版まで発売されより内面を掘り下げられた)本作のブロリーは旧作とはまた違った魅力を持ったキャラクターとなっている。 生まれてから41年もの間、小惑星バンパという隔離された世界で暮らしており、 パラガス以外の人間と会った事がなく、復讐のための訓練ばかりで十分な教育も受けなかったためか、話し方は片言で感情表現もぎこちない(*1)。 船という単語は知っていたが、自分が乗ったポッドやパラガスたちの乗ってきた壊れた宇宙船やチライとレモの船しか知らなかったためか、 フリーザの宇宙船に乗船した際には内装に興味津々の様子だった。 中の人に「ピュアで内向的」と言われたように行動や精神面は純粋で幼さが残るが、 酔っ払ったフリーザ軍兵士に絡まれたチライを助けようとするなど正義感は強い、心優しい性格の珍しいサイヤ人である。 旧作版で近いイメージとしては、舞空列伝IFルートのように事故で記憶を失いサタンと交流し始めたブロリーのようになっている。 そのほか、バンパにはまともな食料や水分になるものが大ダニしか存在しなかったため、 チライたちから受け取った携帯食料を、味を気に入ってかバクバク食べたり、 渡されたただの水を口にするなり「美味い」と感激して一気に飲み干すなど、微笑ましくも物悲しい場面も見せている。 戦闘力 旧作ブロリーは生まれたばかりで戦闘力10000という末恐ろしい数値を出していたが、 本作では赤ん坊時代は測定器をもれなくぶっ壊したため最大出力は不明。 しかし、小惑星バンパにてスカウトスコープで平常時を測定した際には920だったため、そこまではいかない可能性が高い。 とはいえ、平常時の数値が倍以上になった段階で赤ん坊時代のベジータの戦闘力を越える数値をたたき出しており、 戦闘力や潜在能力を測るスキャナーもエラーコードが出たり、ブロリーが泣いた段階では上述したように「ボンッ」したほど。 上述したような異常な数値を除いてもなおブロリーの潜在能力は計り知れないと特別養育施設の職員から判断されており、 「それこそ伝説の超サイヤ人にもなれる」と言われていたほどだった。 41年後も通常時についに爆発しなくなったスカウターで測定不能なほどの戦闘力を有していた。 ただし、当初は大ダニやバアなどの非人型生物以外はパラガスとのシミュレーションくらいしかやっていなかったため、 フリーザの言うように人間との戦闘は慣れておらずベジータとの闘いに苦戦していた。 だが、ラーニング技術にも優れていたブロリーは戦いの中でどんどん学習。 ベジータや悟空の方も「通常→超サイヤ人→ゴッド→ブルー」といった具合に段階的に変身しつつ戦っていたこともあり、 悟空達の技やテクニックを吸収していきその潜在能力を開放していった。 最終的には戦いを終えた後の悟空に「たぶんビルス様より強いぞ」と推測されている。 旧作で脚本を担当した小山氏が言ったように、どこまでも強くなる可能性を秘めている「ドラゴンボール最強の存在」と言えるのかもしれない。 使用技はその肉体から放たれるパワフルな技の数々や手から緑色の気弾を撃ち出すというブロリーの代名詞的技のほか、 普通のエネルギー波や大猿由来と思われる口からのエネルギー波なども使用する。\デデーン/はやらない。 また、そのラーニング技術で超サイヤ人ゴッドの悟空が使った金縛りの術である「ゴットバインド」も習得し使用している。 形態 通常時 旧作と比べて肌が褐色気味で(*2)、ラディッツやベジータのように眉と上瞼がくっつくなど目付きが鋭い。 またあまり華奢な肉体ではなく、左半身の胸や腕や顔に傷跡がある。 旧作の通常状態の気弱そうなションボリー雰囲気はなく、精悍な顔立ちをしているためある意味こちらもイケメンブロリー。 というより、旧作イケメンブロリーをそのままノーマルサイヤ人カラーにしたようなイメージか。 旧作では制御装置(『西遊記』の緊箍児みたいなヘアバンド)があったため中分けだったが、今回はボサボサ髪。 首には電流が流れる銀色の装置がつけられており、 暴走しかけた際にはパラガスが所持するリモコンで電気を流されて身動きが取れなくなるようにされている。 「あれは動きにくい」という理由で、当初フリーザの宇宙船で着替えたときには戦闘服のジャケットは着ていなかったが、 チライから「着ちゃうとそうでもない」と言われたためか、あるいはこれから始まるであろう戦闘への備えとしてか、地球に降り立った際には着用している。 上述したように戦闘力こそこの状態でも高いものの当初ベジータからは楽勝な相手と認識されていたが、 戦いの中で力の使い方を学習し徐々にベジータの動きについていき始め、 ついには素の状態で超サイヤ人のベジータと互角に戦えるようになった。 それでも当初期待していたフリーザも超サイヤ人ゴッドのベジータには圧倒されるブロリーを見て、 (パラガスにこれが限界だと告げられたことで)そうそうに見切りをつけ「今日のところは引き上げるとしますか」と告げるが…… 大猿 パラガスの回想シーンに登場。 旧作ブロリーはゲーム作品でしか大猿の姿を見せていないため、一応アニメでは本作が初となる。 この姿になるとパラガスでは手に負えなくなるため、しっぽを処置してきたとの事。 なお、赤ん坊の状態に合わせた戦闘服で大猿になるとさすがのジャケットもぶかぶかになることが判明している。 怒り 本作オリジナル形態で旧作ブロリーとの明確な違いの1つであり、本作の「噂のイケメンブロリー」ポジション。 大猿化を防ぐためパラガスに尻尾を処理されたことで、そのパワーが人型のまま発揮されるようになった状態。 全身を包む緑色の気のオーラ、通常状態からより隆起した筋肉、逆立った黒髪、金色の瞳などが特徴。 超サイヤ人ゴッドのベジータとの戦いの最中にこの状態に変化。 その覚醒時には、それまで余裕があったベジータが悟空に仙豆があるか聞き、「これは遊んでいる場合じゃあ、ないな!」というほどのパワーを見せた。 この時点ではブロリーは超サイヤ人に覚醒していないにもかかわらず、ブロリー自身の「戦いの中で成長する」という特性もあって、 悟空と戦う段階でパワーだけなら超サイヤ人ゴッドを越え、最終的にこの姿のままで超サイヤ人ブルーとほぼ互角に至る戦いぶりを見せている。 一方、一度この状態になってしまうと力の制御が出来なくなり、理性も薄れて狂戦士とも言える状態になってしまう。 『超戦士は眠れない』やゲームなどで印象深い「意味のない雄叫びしか上げないブロリー」のイメージに近い。 一方でノベライズ版によれば悟空が再び立ち上がったことに喜びの感情を覚えるなど、戦闘民族サイヤ人らしい感情も抱いていた様子。 その髪が黒髪のまま逆立ち瞳が金色に光り輝く見た目や、人型の状態で大猿の力を解放しているという点は超サイヤ人4に近い。 そのほか、理性を失うという点では疑似超サイヤ人にも近いと言えるか。 超サイヤ人 パラガスに反抗する悟空とベジータに怒りを覚えて戦いを挑む中、ブロリーの覚醒をさらに求めたフリーザが 自分がクリリンを殺して悟空を超サイヤ人へ覚醒させた時の状況を思い出し、それを再現する為だけにパラガスを殺害。 その目論見は成功し、フリーザの迫真の演技呼びかけに反応してパラガスの死体を見たブロリーは、 深い悲しみと更なる激しい怒りに襲われ、超サイヤ人へと覚醒してしまった。 この姿になってしまうと、完全に理性を失ってしまい、目に映るもの全てを破壊し尽くす怪物となってしまう。 ノベライズ版の記述を参考にすれば、死の概念は知っていたがパラガスにも死が訪れた悲しみの比重が大きいようである。 旧作と違いこの時点で瞳が消え白目に変化するほか、演出も旧作での伝説の超サイヤ人に覚醒する際の演出に近いものとなっている。 後述する事情から、本来の脚本ではこれが最終形態だったと思われるため、順当な演出とも言える。 覚醒状況が近いとはいえ超サイヤ人4のような特殊な覚醒を果たしたかは不明なものの、その強さは地球が破壊されてしまうかもしれない位、別次元レベルにまで上昇。 それはベジータが悟空に「一対一にこだわっている場合じゃないだろう!」と言って躊躇なく連携の取れた共闘をしたうえ、 悟空も超サイヤ人ブルー界王拳を発動する事はなく、フュージョンしてゴジータにならなければ倒せないレベルだと判断したほど。 ゴジータとの戦いでもお互いの強大なエネルギーによって次元に裂け目が生まれ、異空間に2(3)人纏めて突入してしまった。 なお、別に恨まれてはいないのに(*3)もれなく1時間以上(*4)岩盤に何度も叩きつけられる等ボコボコにされたゴールデンフリーザは、 痛めつけられた上に結果的に悟空とベジータのフュージョンの時間を稼いで出番が終了すると散々ではあったが、 視聴者からネタにされるとともに実力への評価が大幅に上がることとなった。 超サイヤ人フルパワー ゴジータとの最終決戦で覚醒し、旧作において伝説の超サイヤ人と呼ばれた存在に酷似した形態(*5)。 着ていた戦闘ジャケットを破壊しているため、半裸の状態である。 この形態は、作画監督の新谷直大が「旧作の様に最後は半裸になって暴れて欲しい」という思いから、旧作ブロリーをイメージして独自に追加した形態である。 そのため鳥山明の設定画は存在せず、彼が一からデザインを描いたとのこと。 鳥山明はあまりマッチョにしたくないと彼に話していたため、大きくなり過ぎない範囲で、なるべく大きく見えるように心がけ調整されている。 そういう理由があるためか、この形態の変身シーン自体は他の変身に比べると戦闘中に行われた比較的あっさりしたものとなっている。 背景が同系色なのも相まってかなりわかりにくい。 活躍も超サイヤ人状態のゴジータにダメージを加えたものの超サイヤ人ゴッド超サイヤ人となったゴジータには終ぞ一撃を入れる事も叶わず、圧倒的な力で叩きのめされた。 とはいえ、動きには最後までついていっており、彼のソウルパニッシャー(スターダストブレイカー)らしき攻撃にも耐えきっている。(*6) 最後はかめはめ波を放つ彼を前にして完全に戦意喪失。 なお、理性を取り戻した際には、この姿で一瞬だけだが瞳が現れた状態になっている。 このあとバンパに戻った際には通常状態に戻っていたため、戦意を喪失して理性を取り戻した事で変身が解けたのかもしれない。 関連人物 ・パラガス もちろん本作でも父親。旧作の「親父ィ」呼びではなく、「お父さん」と呼んでいる(*7)。 今作では旧作より時代が進んでいることもあってか、髪の色が変わるほど老け込んでいる。 旧作ではブロリーの力で宇宙を支配する野望と復讐を抱いていたが、今作では自分たちを救出してくれたフリーザ軍に親子揃って加入するなど野望は薄い。 ベジータや悟空たちとブロリーを戦わせたのも、ベジータへの因縁もあるがまずフリーザ軍としての立場からである。 パラガスからは強くなるべくスパルタ的な育て方(*8)をされてきたが、 それでもブロリーは彼の事を恨むことなく、むしろ自分の為だけに助けに来てくれた事に感謝し、ただひとり頼ってきた父親として大切に思っていた。 ※ちなみに旧作でもブロリーはどんな存在と見ていたかはともかく、パラガスにだけは心を許している場面がある。 その父親への思いは、彼の息子の扱いについて悪口を言ったチライとレモをブロリー本人が諫めたほどである。 ノベライズ版などで明言されているようにベジータ達と戦ったのも彼のためだった。 彼の死がブロリーの超サイヤ人への覚醒のトリガーとなったことからも、ブロリーの父親への想いが窺える。旧作と違って1人用のポッドには乗っていない。 パラガス自身はブロリーが飛ばし子にされたと聞いて、一目散に救出に向かったり生存を喜んだりするなど愛情は持っていたようだが、 脱出も救出のあてもない中で何十年も過酷な環境の星に閉じ込められたこともあってか、息子への教育は復讐のためという側面が強く、 訓練相手の動物との馴れ合いを禁じたり、言葉で止めようとしてもブロリーが攻撃を行おうとする時には首輪から電撃を流すなど、厳しい面があった。 そのスパルタの後ろめたさからか、はたまたブロリーの暴走に巻き込まれ重傷を負った過去でもあるのか(*9)、「ブロリーが暴走した場合真っ先に殺されるのは自分」と心中では怯えていた様子。 ブロリーを復讐の道具にしている事に引け目を感じつつも、ブロリーからは憎悪を抱かれていると思っていたようだ。 ベジータ王のブロリーへの仕打ちを理不尽と怒り、強い復讐の念を抱いて数十年過酷な星で過ごしてきたが、 ブロリーの暴走と戦いの中でどこまでも上がっていくあまりの強さに、「ベジータ王は間違っていなかったのでは?」と復讐の正当性が揺らぎ、力なく座り込んでいた。 復讐のためと称して息子への厳しい教育を正当化してきたことへの悔恨なのか、これまでの過酷な年月を支えてきた復讐の意味が失われたことで気力が尽きたのか。 いずれにせよ、ブロリーのさらなる力を引き出すため、フリーザによって胸を射抜かれて呆気なく死亡する。 同じく息子を自身の復讐に巻き込んだ旧作と比較しても、それは憐憫を感じさせる死であった。 ……ところで、(いくら想われていたとはいえ)通常状態のブロリーに外せない電流が流れる首輪をどうやって作ったのだろうか? ・バア 小惑星バンパに生息する、緑の毛並みを持つ哺乳類の超巨大生物。 その鳴き声が「バア」と聞こえることから、ブロリーからその名で呼ばれている。 バアの攻撃を避け続けるという特訓を繰り返すうちに、幼少期のブロリーが唯一心を通わせる生物となった。 しかしそれを快く思わなかったパラガスによって左耳を撃ち落とされてしまい、以後ブロリーにも心を許す事がなくなってしまった。 本作でブロリーがつけている腰布は、そのとき撃ち落されたバアの耳である。 これは「バアと仲良くなれなくなってしまったが自分はいつまでも一緒にいたい」という意思の表れであり、彼のアイデンティティと言えるものである。 ・チライ、レモ 旧ブロリーと新ブロリーの分岐点に繋がる人物達。舞空列伝ブロリーIFルートで言うサタンポジション。 救難信号をキャッチした彼らによってパラガスとともに助けられた。 優しい対応をしてもらったことや父以外に初めて出会った人間なのもあり、彼らには心を開きバアについて語っている。 とはいえ、上述したように父パラガスのことを悪く言われるのは嫌だったようで、項目冒頭のセリフで諫める一幕も(*10)。 ・フリーザ チライとレモに助けられた後は、パラガスとともに彼が指揮するフリーザ軍に所属することに。 最終的には自身を超サイヤ人に覚醒させようとした彼に父親を殺されることになる(*11)。 ・ベジータ王 本作でブロリーを泣かせたのはこの人。 誰よりも強くなり、さらには伝説の超サイヤ人にもなれるだろうと息子に期待していた中で、 特別カプセルに入ったブロリーがその数値を上回り、「それこそ伝説の超サイヤ人になれるかもしれない」と告げられたせいで、 王子こそ最強であってほしいと願っていた彼はブロリーを本来下級戦士の役割である飛ばし子に、 それも小惑星バンパという過酷なだけで価値のほとんどない星に飛ばすことを決めた。 パラガスには「将来その力を制御出来なくなり惑星ベジータはおろか宇宙そのものを破壊しかねない」と告げている。 その言葉を聞いたパラガスは我を忘れて「王子より高い潜在能力を持ったブロリーに嫉妬し亡き者にしようとしている」と言い返したが、否定も肯定もしなかった。 ちなみにノベライズ版ではパラガスの推測が正しかったと書かれている。 ぶっちゃけ、本作のブロリーが地球に来てベジータ達と対峙するまでに一番因縁がある人物はこの人なのだが、 彼がブロリーを飛ばし子にしていなければフリーザによって惑星ベジータごと消滅した(ないし旧作のような歪な覚醒を果たした)可能性が非常に高いため、 結果的にだが命の恩人といえる存在。パラガスとともに抹殺を図りゴミのように捨てていないあたり、旧作と比べても有情な対応である。 ・孫悟空(カカロット) 旧作と違い、ブロリーとは因縁が全くない人物。 そもそも生まれた年も日も違うことから、彼と出会うのは41年後を描いた本作となるため、 旧作にあった「戦闘力たったの2の悟空の泣き声に泣かされる」「それを見た他のサイヤ人に馬鹿にされる」 などのブロリーが悟空に憎しみを抱く理由の部分が存在しないため当然と言えば当然である。 そのおかげで拒絶状態の旧作と違い歩み寄れる余地が残っており、悟空も「おめぇは悪いヤツじゃねぇ、オラにはわかる」と戦いの中で評価している。 これらの経緯から、悟空のサイヤ人としての名前も知らず、 旧作(主に二作目)で言っていた「カカロット」と呼ぶブロリーは本作には登場しない(あくまでも本作では…となるかもしれないが)。 ……? 作中で初めて悟空と一対一で対峙したとき言ってなかったかって? 残念、あれは応援歌的な要素で作られた挿入歌『カカロットvsブロリー』の歌詞である(歌手:富永TOMMY弘明)。 旧作ではその所業から彼に「カカロットじゃねぇ、オラ孫悟空だ!」とものの見事に拒絶されてしまったが、 本作では「サイヤ人同士仲良くやろうぜ」と歩み寄られ、決戦後には…… ・ベジータ 今作で同じ部屋にいた人物。 今作においてブロリーと因縁があるのは悟空ではなくベジータであるが、 ブロリーと隣り合わせのベッドで寝かされていた訳でもないのでお互いに面識はなく、地球での出会いが初対面となる。 今作では真っ先にベジータと戦っていたが、ノベライズ版によればこれは父パラガスがベジータに怒りを感じていたため、 父の怒りは自分の怒りということで彼を憎い敵と認識したためとのこと。 最初は彼に圧倒されるものの戦う中で学習し、通常状態で超サイヤ人の彼と互角と戦えるようになった。 ゲームでの活躍 ドラゴンボール ゼノバース2 エクストラDLC第4弾にて登場。フューによって弱体化されたゴジータと共に、プレイヤーはフルパワー状態のブロリーと戦うことになる。 途中でケフラが援軍として駆けつけながらも、ゴジータの合体が解除された隙を狙い、一気に3(4)人を倒すなどの奮闘を見せた。しかし、さらなる援軍として参加したジレンとプレイヤーにより敗れてしまった。 ドラゴンボール ザ ブレイカーズ シーズン4にて「超好戦型」レイダーとして実装。高い攻撃能力、機動力、体力を有している、ハイスペックレイダー。 本作の要とも言えるドラゴンボールはすでにフリーザが確保しており、代わりに超トランスボールというものがトランクスから3回投下される。超トランスボールはリミットゲージ(体力)が攻撃を受けない限り減らず、また防御力も高い。 そのため、超トランスボールを投下されるとブロリー側は苦しくなる。なので、最初の超トランスボールが投下されるまでの2分間で勝敗が分かれる。いずれにせよ戦闘は避けられないので、自分の戦闘テクニックに自信のある方には、おすすめのレイダーである。 余談 自他共に認める悪魔で完全に敵な旧作ブロリーと全く異なるそのキャラクターには、当初困惑する声も少なくなかったが、 掘り下げられた内面や非常に多いピュアなシーン、強調されるパラガスとの歪だが深い関係などから、新たな人気も生み出すこととなった。 映画公開前からのブロリーのファン(いわゆる「ブロリスト」)の中でも、破壊の権化ともいうべき旧作ブロリーへの思い入れが強い層からは、 「ブロリーの名を冠して登場させる必要がない」という手厳しい批判もあるものの、全体的に見て新たなブロリーの誕生は概ね好意的に受け入れられている。 誰が呼んだか、「可愛いブロリー」「天使なブロリー」。「カカロット! 新作の俺は可愛いか!?フフフッ!」 実際映画パンフレット(完全版)では長峯監督が「鳥山先生が性格面に可愛い要素を入れて下さった」と語っている。 視聴したファンからは「ブルマや亀仙人に出会わなかった孫悟空」とか「違う運命を歩んだ孫悟飯」とも例えられている。 特に悟飯とは「本来は優しい性格」「高い潜在能力」「大猿関連」「幼少期にトレーニング相手の動物がいる」などの共通点がある。 長峯達也監督は本作での悟空とブロリーとの関係について 「悟空は悟空で、まだ強大な同胞がいたことで自分はもっと成長できると感じただろうし、ブロリーが「純粋なサイヤ人」であることも認めたんだと思う」 「悟空たちが今後前へと進んでいくために、ブロリーは必要だったのかなと感じています」 と語っており、すでに他の宇宙に目を向けていた悟空が同じ宇宙かつサイヤ人で自分よりもっと強いブロリーと出会ったことは本人的にも良い刺激となったようだ。 本作でブロリーが見せた変身形態に関してだが、 「怒り」 超サイヤ人4&疑似超サイヤ人 「超サイヤ人」 原作での超サイヤ人 「超サイヤ人フルパワー」 旧作の伝説の超サイヤ人 「怒り」状態で見せた超サイヤ人ゴッドの能力のラーニング と見れば、今まで提唱されてきた「伝説に残された超サイヤ人」要素を多く網羅しているとも言えるかもしれない。 追記・修正は過酷な環境でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ チライとレモが命掛けてでも助けたくなるのも分かる位には善良 -- 名無しさん (2020-07-10 22 09 38) ↑4一応ザマスみたいなどうしようもねえキチゲェとかゲームだけどカンバーみたいな絶対悪がいたりするぞ -- 名無しさん (2020-07-19 23 53 16) すっげえ魅力的なリメイクキャラだけど、旧作のような名言(というか戦闘中のセリフ)が無いのが残念。 -- 名無しさん (2020-11-09 15 18 11) ↑2最近だとモロとかもね -- 名無しさん (2021-01-09 00 00 12) なんかこう、往年のピッコロ大魔王やフリーザ、セルのような、魅力的な「悪」というのが、鳥山さんはもう作れなくなったんだろうなと。作者が今作りたいのはドクタースランプとか初期のドラゴンボールで、もう「悪の魅力」は書きたくないのかもしれない…… -- 名無しさん (2021-03-16 22 21 58) ↑あぁ… -- 名無しさん (2021-03-18 01 00 06) 今後本編でバイオとかみたいな存在じゃなくブロリーとしていつでも出せるようにしたかったんだろうなというのと、何度も倒して復活して倒すってのは旧作でやり尽くしたから超で違うアプローチしたかったのは分かるし俺は好きよ別に旧ブロリーの存在が消える訳でも無いしね -- 名無しさん (2021-03-22 22 55 35) 旧ブロリーはあくまでも敵としての魅力だったけど、新ブロリーは仲間として共闘する姿も見てみたいと思えた。タイミングが違えば力の大会でジレンと対決するブロリーとか見れたのかもしれない -- 名無しさん (2021-08-03 20 20 45) 多分、超で一番人気の高い悪役であるゴクウブラックは相容れない悪党なんだけど失念してる人多くね -- 名無しさん (2021-09-14 16 14 01) 旧ブロリーとの境遇の違いはベジータ王に殺されかけたか悟空がトラウマを植え付けたことか、多分そこが性格の分岐点になっていると思う -- 名無しさん (2021-10-06 12 36 18) 今見ても本当にとんでもない強さだったなこいつ -- 名無しさん (2021-10-18 18 06 57) 悟飯のような優しさと潜在能力による爆発力、そしてウーブレベルの学習スピードに旧ブロリーの如き頑丈な肉体…うん、純血サイヤ人では間違いなく単体最強だわ。そりゃゴジータブルー じゃなきゃ勝てん -- 名無しさん (2021-10-27 16 30 31) しかも変身したのが超サイヤ人だけだからな。このまま超サイヤ人2とか3へ進化したらマジで手がつけられなくなるぞ -- 名無しさん (2022-01-12 02 22 13) ブロリーのヤバいところは今でもあれだけ強いのにまだまだ伸び代もあるところ。 -- 名無しさん (2022-01-25 15 56 08) 初戦闘の連戦続きでゴジータブルー相手に粘って反撃してくるような化け物だからな、フルパワー使いこなしたらゴジータとも互角以上に戦えそう -- 名無しさん (2022-01-28 10 42 40) ロクな修業ができてない状態で破壊神レベルまでいってるからな -- 名無しさん (2022-04-18 21 18 41) ブロリーは心の修行をするのが最優先となるだろうな -- 名無しさん (2022-04-18 21 33 48) 旧ブロと因縁出来るとしたらチライとレモに手を出されて…とかだろうなぁ -- 名無しさん (2022-05-07 12 03 33) スーパーヒーローのブロリーはたまに暴走するみたいだけど悟空とベジータの組み手を見てレモと一緒にボロ泣きしたり相変わらず可愛かった。3人ともビルス様に気に入られてるっぽいし、フリーザ軍に寝返ることはなさそう -- 名無しさん (2022-06-21 05 11 11) 闘いはあまり好きじゃないのは本当なんだろうけど、悟空とベジータの組み手を見て高ぶってる様子が見れたり、しっかりサイヤ人の血が流れてる描写がほんのり見て取れたからちょっと嬉しかった -- 名無しさん (2022-06-27 20 33 52) ログ化を提案します -- 名無しさん (2022-06-27 21 13 21) 殺されないのが、よかった。 -- 名無しさん (2022-07-20 17 08 35) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-07-20 21 25 52 こちらのブロリーなら、孫悟空達とも仲良くできそうな気がします。 -- (名無しさん) 2022-08-17 15 59 18 確かに訥々とした感じが庇護意識刺激するから穏やかに暮らさせてやりたくなるよなあ。 -- (名無しさん) 2023-05-28 16 12 37 こちらのブロリーなら、超サイヤ人ブルーや○○の極意みたいなのにも変身出来るようになるだろうか? -- (名無しさん) 2023-07-22 21 01 09 ただこれでもか、というくらい強く描写されていても天使には届かなかったってのが哀しい。 -- (名無しさん) 2023-09-20 02 39 56 こちらは『漫画版につながる正史でのブロリー』という認識でいいのん? -- (名無しさん) 2023-11-20 16 29 13 旧作の同情の余地もない徹底的なヴィランのブロリーも良いけど、個人的には人間味に溢れた同情を禁じえないこっちのブロリーの方が好きだな -- (名無しさん) 2023-12-01 13 16 21 ブロリーMADでは昔から悟空のほうがクズロットでブロリーのほうがまともなことが多かったから新作のイイブロでも違和感はなかったな。というかブロリスト界隈ではもはやどんなキャラづけでも何でもありなのがブロリーだし -- (名無しさん) 2023-12-03 05 29 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2009/07/18(土) 03 41 51 更新日:2024/06/22 Sat 14 42 15NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2009年 DQ DQ9 DQN DS SMAP そして僕たちは天使と呼ばれていた←実際は「魔王軍団育てます」 まさゆきの地図 エルきもす エンディングまでがプロローグ クリア後が本番 ゲーム スクウェア・エニックス ドラクエ ドラゴンクエスト ニンテンドーDS ファンタジー フフィーッ!!フフィーッ!! レベルファイブ 剣と魔法の世界 廃人使用 稀に鬱展開あり 脱引きこもりニートゲーム 超受けるww みんな集まれ、この場所に 『ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人』(DRAGON QUEST IX Sentinels of the Starry Skies)とは、ドラゴンクエストシリーズの9作目。 CM(クリックで展開) ドラクエ9だ! ワナだー!! ※推奨BGM:序曲 慎吾ぉ~!!! うわぁぁ~!!!! (パッケージを口にくわえて)ドラクエ、ドラクエ~! (一同釣り上げられ、船上に投げ出される) (慎吾に心肺蘇生を施す) (口から何か吐き出す) 出たっ!! DRAGONQUEST ドラゴンクエストⅦⅨ星空の守り人 慎吾!! (起き上がり)みんな…。 (一様にDSに向かう) ガーン ハード ニンテンドーDS 発売日 2009年7月11日 開発元 レベルファイブ 販売元 スクウェア・エニックス 【概要】 ナンバリング初の携帯機作品。と同時にナンバリングで唯一複数プラットフォームで展開されていない作品。 前作に引き続きレベルファイブ開発であるが、3DマップなどはDQMJで得た経験を元にしている。 システム面は転職や錬金釜など歴代作品の物に加え、マルチプレイやWi-Fi接続(≠Wi-Fi通信)などDS独自の機能を活かしたものを追加。 【あらすじ】 世界樹に女神の果実が実るとき、 天の箱舟が降り立ち、 神の国への道が開かれる―――― その言い伝えに従って影ながら人間達を手助けし、 そうして得た星のオーラ(人間からの感謝の結晶)を世界樹に捧げる天使達。 守護天使になったばかりの主人公も世界樹に星のオーラを捧げていき、ある日ついに伝説通り「女神の果実」が実ったそのとき天の箱舟が姿を見せた。 だがその瞬間、黒い光が天使界を襲い箱舟と果実、主人公は人間界へと落ちてしまう……。 【主な登場人物】 主人公[公式ではナイン] 見習い天使として師イザヤールに付き従っていたが、物語冒頭でウォルロ村の守護天使を引き継ぐ。 黒い光により人間界へ落下するも、運良く滝に落ちた所を救助され一命を取り留める。 本来 人間には天使の姿が見えないが、落下の際「天使の輪」を失ったことで色々中途半端な状態に。 サンディ ガングロでイケイケな妖精(?)。 本人によると天の箱舟の運転手だったらしい。 墜落した箱舟を動かすには天使の力が必要と考え、強制的に同行してくる。 人間からは見えない。 リッカ 滝から救助された主人公の世話をしてくれた少女。パンではない。 父親の遺した宿屋を継ぎ、細々ながらも丁寧な接客で上手く営業している。 彼女がルイーダに紹介された宿が、すれちがい通信やWi-Fiショッピングの拠点。 ルイーダ リッカの父の友人。 人の才覚を見抜くことができ、父親の才を受け継いでいるリッカを引き抜く。 同名の女性キャラがシリーズではよく出てくるが、 今作では青髪の淑女で、やっぱり仲間関係の世話をしてくれる。 イザヤール 主人公の師匠。 スキンヘッドなので通称:天津飯。 ガナサダイ ガナン帝国の皇帝。 世界征服をもくろんでおり、女神の果実を狙っている。 グレイナル ドミール火山に住んでいる年老いた竜。 竜の火酒が大好物。 バルボロス かつて光のグレイナルと対をなす存在だったと言われる闇の竜。 現在は正気を失っており、ガナン帝国の支配下に置かれている。 エルギオス イザヤールの師匠。 300年前に人間界に降りて以来行方不明。 【システム】 前述のように3Dマップでシンボルエンカウント方式。 メニューを開いている間も敵シンボルは動き続けるが、これを利用した小技もある。 その他の主な要素は、 クエスト 各地の人々から依頼を受け、それをこなすことで報酬や恩恵を得る。 正攻法でやると面倒臭いのが多いため、達成条件が似たものを複数受けて同時進行させるのがポイント。 錬金釜 意識を持つ釜で名前はカマエル。 DQ8との違いは最初から材料を3種類投入でき、待ち時間がないと大錬金釜以上の性能。 また今作は本棚等からレシピが入手できるので試行錯誤が軽減。 Wi-Fiショッピング 宿屋からWi-Fi接続すると割引商品や限定品を購入できる。現在は閉店。 並ぶ商品はランダムに6つなので、なかなか狙った商品を買えない。 接続の際には配信クエストとスペシャルゲスト(歴代DQキャラがコスプレ装備をくれる)も同時にDLされるようになっていた。 マルチプレイ 複数人での同時プレイが可能。 ただし人数分の本体とソフトが必要。 宝の地図 各地に隠されたダンジョンの場所を示す 内部は自動生成で最奥にボスがおり、クリア後のやり込み要素。 歴代魔王が登場する地図もある。 すれちがい通信 待機状態のDSが近付くと自動で宿屋に人を呼び込み、互いのプレイヤーが双方の宿に宿泊する。 この際コメント付加や宝の地図交換ができ、宿泊人数によってリッカの宿が拡張されていく。 DQ9はこれによってギネス記録になった。 ある意味引きこもりを卒業させる特効薬に近い。 メタルキングが大量に出現され、見えざる魔神の道Lv.87(通称「まさゆきの地図」)が非常に有名で、話題となって拡散された。 これは8年後に発売されたDQ11でも公式にネタにされている。 育成面 転職で職業ごとにレベルとスキルが設定されている。 レベルに関してはDQ3の仕様(転職するとレベル1)を少しいじった感じ。 スキルは固有スキル+職業ごとで装備できる武器。 戦闘面 今作はDQ8のようにステータスで呪文の威力が変動し、攻撃魔法と回復魔法には別の数値が充てられている。 また呪文でもクリティカル(呪文が"暴走"または"パワーアップ”と表記)が出るように。 また、盾を装備していると低確率(多少の補強可能)で打撃と一部呪文を弾ける。 メラゾーマを盾で防いだりするのはちょっと格好いいが、リザードマンなど盾を持つ敵も同じことができる。 Ⅷからテンションシステムも(スキルで習得ではあるが)健在。 また、DS版でのリメイク作品にあった中断セーブ機能の精度が上がり、ほぼ全ての場所でセーブをすることができる。 ただし、再開時に中断データが消去されてしまうのは変わらない。 【その他】 ゲハ厨の槍玉に挙がる作品の一つである。 一部の人々に言われる不満点と、それに対する主な擁護としては、 DSだと画質が粗い ナンバリングは一番売れてるハードで出すのが伝統だから仕方ない。 カジノがない カジノはないけどルーレットはある。 セーブ枠が1つ もう1本買う権利をやろう とりあえず評判はこの記事の作者も含めて人それぞれであるので気にすることはない。 【クリア後】 オンラインのⅩの実験作でもあるためか、クリア後にやれることが非常に多く、 主に配信クエストをこなしたり、歴代魔王とキャッキャウフフしたり、各種図鑑を埋めていく。 追加クエスト 発売から1年間、週2つずつ配信されていたが、途中から週1つずつ。 Wi-Fi環境が無い人への救済措置として、ダウンロードしてる人とマルチプレイすると相手が解禁済のる分を共有可能。 一時期は大型ショップやマクドナルドでのダウンロードも可能だった。 歴代魔王 DQ1~DQ8のあいつらと宝の地図で戦える。 魔王地図はダンジョンがなくボス部屋のみで構成され、懐かしい前口上とBGM(歴代通常ボス曲や専用曲)あり。 公式の現時点での参戦枠は、 DQ1:りゅうおう(竜) DQ2:シドー DQ3:バラモス、ゾーマ DQ4:デスピサロ、エスターク DQ5:ミルドラース(変身) DQ6:ムドー(現実)、デスタムーア(最終)、ダークドレアム DQ7:オルゴ・デミーラ DQ8:ドルマゲス(変身)、ラプソーン 最初は全員レベル1だが、倒すと起き上がるので戦いの分の経験値を相手に与えるごとに強化される。 最終的には3回行動やら900オーバーの痛恨やら滅茶苦茶やってくる。 そして多くのドM達は日々我が子の様に育てた魔王に蹂躙されたりしている。 最強装備錬金 今作一番のマゾ要素。 元素材の武器は深層の宝箱からランダム、防具は地図の各ボスが2%でドロップ。 合成材料の入手や錬金も面倒で、店売り材料の都合で1セット辺り20万G必要。 ここまでしたのに錬金の成功率は10〜40%で、最強錬金のみオートセーブされるからリセット無効。 同時期の作品であるポケ○ンや○ンハンの廃人作業で教育された層も多いため日夜盛り上がっている。 現在はDSのWi-Fiサービスが終了してる為追加クエストやWi-Fiショッピングが使えないので注意。 短い間だが世話になったな。 お前は追記・修正しろ! わしは守りたいものを守る! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] フフィーッのデブのインパクト -- 名無しさん (2014-03-28 18 19 31) 神ゲーだった -- 名無しさん (2016-05-07 22 42 39) 中断技とホイミテーブルにはお世話になった -- 名無しさん (2016-05-07 23 12 25) リメイクでは、ギラ系を・・・(炎系複数攻撃の手段が少なかった) -- 名無しさん (2016-05-14 18 15 50) ラスボスの中で項目が作られていないのはエルギオスだけだね。 -- 名無しさん (2016-08-27 17 38 01) やりこんだせいでやり直せない…… -- 名無しさん (2016-09-05 20 20 57) ↑中古で捨て値同然で売ってるだろ -- 名無しさん (2016-11-30 09 19 38) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2017-06-21 21 45 04) 記事内の偏見の塊のような箇所を訂正 -- 名無しさん (2017-09-30 18 02 05) 主人公以外の仲間は天使界や神の国へはいけないようなのに何故絶望と憎悪の魔宮へはいけたんだ?そもそも他の仲間は天の方舟にも乗れないみたいだし。でも乗れないなら降りた時何故必ずその場所にいるのだ?- 名無しさん (2019-03-16 18 47 41) ↑分からんな。どっかストーリー中に行ける理由があった覚えもない。そこはもう天使界でも神の国でもないダンジョンと頭の中では勝手に想像している。 -- 名無しさん (2019-10-04 16 21 22) 今、全俺中トップクラスのリメイク希望作。リメイクエイトで止まらないで -- 名無しさん (2019-12-11 16 19 41) ナザムの項目をお願いします レブレサックといい勝負で悪く言われそう -- 名無しさん (2020-04-18 19 18 10) DSだと駄目だと叩いている人は絶対プレステ信者でしょ…文句は言わないで欲しかったなぁ。 -- 名無しさん (2022-07-31 18 09 13) 今からはコンプリートできないのか? -- 名無しさん (2022-11-23 23 16 57) 懐かしい……昔お嬢様と人形の話で泣いてたな……もうWi-Fi使えないのか、そっか…… -- 名無しさん (2023-03-13 16 19 06) 3でも言えるき -- 名無しさん (2024-06-22 14 22 22) 3 でも言えることだけどルイーダの酒場の仲間達はどうして 主人公についてきてくれるんだ?3の主人公にはバラモスを倒すという目的があるけどこっちの主人公の最初の目的は星のオーラや女神の果実集めなど普通の人にはなんなのかわからないような理由で旅しているのに。主人公はどう説明しているのだろう -- 名無しさん (2024-06-22 14 25 44) #ひcomment
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ドラゴンとは、神樹ヴェルトアウルの102番目の実から産み落とされた生物。 知能と魔力に加え強靭な体を持つ世界最強の生物であり。 ドラゴンの中でも特に最も高い知能と力を持った7頭のドラゴンは守護竜と呼ばれ。 神樹ヴェルトアウルの意思のままに、世界の安定を守っている。 ドラゴンと一口に言っても、その知能や力はピンからキリまであり。 それぞれ、知能や力の高さによってランクづけされている。 また、ドラゴンは位の高い者だとドラゴニック・ロアーと言う非常に強力な魔法を使う事が出来る。 これは、ドラゴンだけが理解することの出来る言語でとなえられる呪文なので。 ドラゴン以外は、この魔法を使用することはできない。 公爵級 ドラゴンの最上位のランクで、守護竜を指す言葉でもある。 神に匹敵する力と知恵を持つ、正しく世界最高位の7頭のドラゴンのみが持つランク。 伯爵級 守護竜を除けば、ドラゴンの中でも最高位に値するランク。 遥かに人を超える力と知能を持ち、ドラゴニック・ロアーを操ることができる。 その力は、騎士団など一個師団を集めてやっとまともに戦えるレベルの物。 しかし、高い知能を持ち合わせているので滅多に人と争うような事はしない。 子爵級 ドラゴンの中でも、かなり高い力と知能を持つドラゴンを指す。 人語を理解し会話することが出来る上に魔術を操る事が出来る。 力も非常に強く、腕利きの戦士を数十人集めてようやく倒す事が出来る程。 性格は多種多様で、気性の荒い者もいれば穏やかな者もいる。 男爵級 高い力と知恵を持つ、ごく一般的なドラゴンを指すランク。 人語を理解することはできるが、人語で喋る事は出来ず術などの使用もできない。 その代り、非常に強力な力を持ったブレス攻撃を使い獲物をしとめる知恵を持つ。 全体的に気性が荒く、凶暴な性格の者が多い。 無爵位級 性質が非常に魔物に近い知恵の無いドラゴン。 ただ、力だけはかなり高く魔物の中でも最高ランクの力を誇る。 凶暴で攻撃的な生き物だが、飼いならす事も可能なドラゴンもいる。 主に、ウルヴァーン帝国の飛竜がこれに該当する。
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ロイヤルパラディン(ソウルセイバー・ドラゴン軸) ロイヤルパラディンの展開力でユニットを揃え、ソウルセイバー・ドラゴンのソウルブラストで一斉強化するデッキ。 戦況をひっくり返すほどの爆発力で一気に勝負を決めにいける。 ロイヤルパラディン(ソウルセイバー・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《ソウルセイバー・ドラゴン》 このデッキの根幹となるカード。 ソウルブラスト5でリアガード3体のパワーを+5000する効果を持つ。 コストは重いが効果も豪快で、発動したターンに試合が決まるほどの爆発力を持つ。 もう1つの効果としてヴァンガードにアタックした時にパワーが+3000される。 ラインを作ることが重要になるので、こちらの効果も非常に大きい影響を及ぼす。 効果の都合上、再ライドして使うことになるだろう。 《ぽーんがる》 このカードをソウルに置き、カウンターブラスト1でデッキからソウルセイバー・ドラゴンをサーチできる。 サーチしてから次のターンにならないと再ライドできない点には注意が必要。 また、ライド事故の回避にも使える。 サポートカード グレード3 《純真の宝石騎士 アシュレイ》 ソウルセイバー・ドラゴンにライドする前のヴァンガード候補。 ヴァンガードのパワーを+10000、クリティカルを+1するブレイクライドを持つ。 ソウルセイバー・ドラゴンに再ライドして戦うことが前提のこのデッキとの相性は抜群。 《白竜の騎士 ペンドラゴン》 ソウルセイバー・ドラゴンにライドする前のヴァンガード候補。 ライドしたターンパワー+5000の効果をもっており短いターンだけヴァンガードを務めるカードとしては最適。 リミットブレイクによってデッキの上から5枚見て、その中のグレード3に再ライドできる効果も持っており、ソウルセイバー・ドラゴンとの相性は抜群。 《爆炎の剣士 バロミデス》 他のグレード3ユニットがいればパワー13000でアタックできるユニット。 ソウルセイバー・ドラゴンの効果を受ければリアガードらしからぬ高パワーを得る事が出来る。 グレード2 《決意の騎士 ラモラック》 《沈黙の騎士 ギャラティン》 グレード2のバニラ。 安定して高パワーを出せるユニット多めに採用しておきたい。 《硬骨の騎士 イデール》 ロイヤルパラディンのエスペシャルカウンターブラスト1でアタック時のパワーを12000にできる。 コストが小回りのきくこのデッキなら効果も使いやすい。 小さな賢者 マロンでブーストすればパワー20000に届く。 《盟約の騎士 ランドルフ》 アタック時に自分の手札が相手より多ければパワー11000でアタックできる。 大抵の場合、相手はガードで手札を減らし、自分はドライブチェックで手札を増やすので条件は満たしやすい。 《天空のイーグルナイト》 アタック時に自分のリアガードが相手より多ければパワー11000でアタックできる。 インターセプトなどで相手のリアガードが減れば簡単に条件を満たせる。 《ハイドッグブリーダー アカネ》 登場時、コストを払ってロイヤルパラディンのハイビーストをスペリオルコールできる。 フィールドを埋められるためソウルセイバー・ドラゴンとの相性は抜群。 デッキからぽーんがるをサーチできるため非常に便利な1枚。 ただ、パワーが低いのが難点。 グレード1 《小さな賢者 マロン》 グレード1のバニラ。 このカードにライドできれば、1ターン目からダメージを抑えられる。 また、ソウルセイバー・ドラゴンや爆炎の剣士 バロミデスをブーストしてパワー21000にしたりとブースト要員としても優秀。 《湖の巫女 リアン》 自身をレストして手札交換を行える。 よりよいパワーラインを作るために手札を整える補助になる。 このカード自身もパワー7000と高めなので使い勝手は良好。 《閃光の盾 イゾルデ》 ロイヤルパラディンの守護者。 手札2枚でどんな攻撃も防げるのは単純に強力。 守備の要になるので多めに採用しておきたい。 グレード0 《くらうでぃあ》 このデッキのファーストヴァンガード。 ソウルに置くことで、ユニット1体のパワーを+3000できる。 必要に応じてソウル枚数を確保できるので扱いやすい。 《まぁるがる》 くらうでぃあのドロートリガー版。 ことらもソウルの確保に一役買ってくれる。 トリガー構成 クリティカルトリガー ソウルセイバー・ドラゴンの効果で得られる高攻撃力とは相性が良い。 決定力を増すために多めに投入したい。 スタンドトリガー ソウルセイバー・ドラゴンの影響下ならこのスタンドするユニットは凄まじいパワーで追加攻撃できる。 ただ、後列のパワーを上げることも多いので使用する際は前列のリアガードを残しておきたい。 ドロートリガー ラインをしっかりと構築するためにドローソースは欲しい。 まぁるがるを優先的に採用しておきたい。 ヒールトリガー ぽーんがるでソウルセイバー・ドラゴンをサーチしてから1ターンは耐えなければならない。 ヒールトリガーの存在に助けられることもあるかもしれないので採用しておいて損はないだろう。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 くらうでぃあ 1 FV アラバスター・オウル 3 幸運の運び手 エポナ 3 まぁるがる 4 静かなる賢者 シャロン 2 世界樹の巫女 エレイン 4 1 小さな賢者 マロン 4 ぽーんがる 4 湖の巫女 リアン 3 閃光の盾 イゾルデ 4 2 決意の騎士 ラモラック 3 沈黙の騎士 ギャラティン 3 ハイドッグブリーダー アカネ 4 3 純真の宝石騎士 アシュレイ 4 ソウルセイバー・ドラゴン 2 爆斧の騎士 ゴルヌマン 2 戦術 どらんがる系列の順当ライドから適当なグレード3にライドしてぽーんがる、まぁるがるの効果を使ってソウルセイバー・ドラゴンに再ライドすれば、ちょうどソウルが5枚になって、効果が発動できる。 常に次のターンを考えながら戦い、チャンスが来たら一気に決めに行きたい。 このデッキの弱点 リアガードがしっかりとパワーラインを形成できていないとソウルセイバー・ドラゴンの効果が活かしきれない。 また、ライドした時点ではソウルが足りず、効果が使えない場合などは決定力に欠けることになる。 効果を発動しても手札差があり過ぎると倒しきれなかったりもするので序~中盤に事故などが起きていると非常に厳しくなる。 相手にする場合は、除去やリアガードへの攻撃でパワーラインを崩すことによってソウルセイバー・ドラゴンの効果を防げる。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ばーくがるとG1を減らしてG3とG2増やしたほうがいいと、思います -- 2012-11-19 11 38 51 どらんがるやガラハッド入れる必要なくね? 一瞬ソウル増やすためかと思ったらG3ガラハッドいないからできないし -- 2012-11-24 00 20 10 ばーくがるでソウルためてSSDのSB狙うデッキなんだろうけど何かしら展開補助要員がいないとソウルがあってもリアガードがいないという事態になると思う -- 2012-11-24 00 23 20 ガンス入れね -- 2012-12-19 07 03 20 ガラハッド入れるならグレード3の、ガラハッドも入れれば連係ライドした時点で、ソウルが五枚になるのでソウルセイバーの能力が活かしやすいかと。 -- 2013-01-03 22 58 49 アタッカー少なすぎてこんなんじゃまともなライン組めない -- 2013-01-05 11 28 11 G3、2が弱い。ブレードとダークとマジェとエクスカル -- 2013-02-25 17 52 26 トリガーが足りない。16枚絶対 -- 2013-03-11 14 23 11 ゴルヌマンのワンチャン火力でゴリ押ししようというのかw -- 2013-06-26 02 38 23 個人的には好きだが、本当のことを言えばオーバー火力なのではないのか?とも言いたくなる。バロミを積んであげたくなるG3配分だw それと、SSDとぽーんがるの枚数がどう考えてもバランス悪い。SSDが2枚だと割とすぐにダメージゾーン行ったりして、デッキに残ってることの方が少なかったりするから、ぽーんがるは1か2でいいだろう。代わりにといぷを・・・ -- 2013-06-26 02 42 16 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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基本データ 系統 位階 ランク 枠 スキル 特性 耐性 スカウト時可能性のある+α ドラゴン系 057 E - 成長限界 成長限界 HP ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 720 MP |||||||||||| 120 攻撃力 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 460 守備力 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 450 すばやさ |||||||||||||||||||||||| 240 かしこさ |||||||||||||||||||| 200 ダメージ系 状態異常系 メラ イオ バギ ヒャド デイン ドルマ 炎ブレス 吹雪ブレス ギラ ベタン ザキ マヌ|サ どく/もうどく マホトラ マホト|ン 息封じ 踊り封じ こんらん マインド マヒ ねむり ダウン ルカニ ボミエ フ|ル マジックハック 体技封じ 斬撃封じ よわい ふつう 無効 回復 出現場所 場所 飛行船 密林 平原 雪山 断崖 海岸 遺跡 遺跡地下 魔界 光あふれる地 昼 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 夜 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 配合 配合例 特殊配合 特殊配合の親 装備 モンスター関連情報コメント 配合に関しては別場所で きちがいか!!それとも病気? -- (西出昇平) 2013-07-01 16 22 50 あはは -- (キルティング) 2013-07-25 20 53 25 かなたやたわやあらあひた -- (20130725205325) 2013-08-27 15 19 08 ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww) 2019-07-15 13 42 48 うほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほ -- (名無しさん) 2020-05-14 17 02 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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開催期間 2012年11月5日~2012年11月16日 試合 開催時間 グループ 勝ち点 第1試合 08 00~09 00 全グループ 1点 第2試合 12 00~13 00 2点 第3試合 18 00~19 00 2点 第4試合 21 00~22 00 グループ2 5 3点 22 00~23 00 グループ1 6 23 00~24 00 グループ3 4 ランキング報酬 第1位 緋竜の鉤剣 剣 左記の中から職業に合ったもの 緋竜の鱗槍 槍 緋竜の脈杖 杖 第2位 緋袞竜 鎧 第3位 緋竜顔 兜 対戦相手について 第0回ドラゴンリーグでの対戦相手は同エリアと全エリアのチームが1日ごとに切り替わるようになっています。 11月5日(月) 同エリア 11月6日(火) 全エリア 11月7日(水) 同エリア 11月8日(木) 全エリア 11月9日(金) 同エリア 11月12日(月) 同エリア 11月13日(火) 全エリア 11月14日(水) 同エリア 11月15日(木) 全エリア 11月16日(金) 同エリア その他 第0回ドラゴンリーグには、ドラゴンバトルはありません。 コメント 名前
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ドラゴン(dragon)は、鋭い爪と牙、そして翼を持ち、炎を吐くトカゲにも似た巨大な伝説の生物。体色は真紅から純白、漆黒など様々。 神話学におけるドラゴン スラブ神話 ファンタジーにおける近・現代のドラゴン 生態 ドラゴンを異名にする人物 神話学におけるドラゴン 原義は古代ギリシャ語まで遡る。英語の文献にこの語が現れ始めたのは1250年頃。ラテン語のdraconem、ギリシャ語のδρακωνから派生した。 古代ギリシャでは大ヘビ、鯨、トカゲ、ワニ等の体躯の大きい水棲生物類をひっくるめてこう称していた。聖書ではタンニーンと呼ばれ、水棲巨獣にくわえてジャッカルをも指す。キリスト教(ヨハネの黙示録)では悪魔を指す言葉でもあり、このことから邪悪な生き物であるというイメージが付きまとう。 イギリスではセント・ジョージ(聖ゲオルギウス、イングランド他の各地と騎士の守護聖人)の象徴。この場合はドラゴンに十字が添えられた図で表される。 なお、子どもはドラゴネット(dragonet)やドラゴンパピー等と呼ばれる。 西洋の神話において、ドラゴンはサーペント(大蛇)のような姿をしている。ラテン語のdracoはギリシャ語のδρακωνに由来している(δρακωνの原義は「はっきりと視る」)。ドラゴンは羽のある生物とされるにもかかわらず、とくにゲルマン系の伝説ではしばしば地下の洞穴をすみかとしている。 スラブ神話 スラブ神話のドラゴンは、人間とよく似た性質を持っている。たとえば、ブルガリアなどに伝わる伝説では、ドラゴンには雌雄があり、人間同様の外見の差異が認められる。雌雄のドラゴンは、まるで兄弟姉妹のように見えるが、農耕神としては全く違う性質を持っている。 メスのドラゴンは、人類を憎んでおり、天候を荒らしたり作物を枯らしたりして、兄弟である雄のドラゴンといつも喧嘩をしているとされる。それに対して雄のドラゴンは、人を愛し、作物を守るとされている。炎と水は、ブルガリアのドラゴンの神格を表すのによく使われ、メスのドラゴンは水の特質、オスのドラゴンは炎の特質とされることが多い。ブルガリアの伝説では、ドラゴンは3つの頭を持ち、蛇の体に翼を持つ生物とされている。 ロシアやベラルーシ、ウクライナでは、ドラゴンは悪の存在であり、四本の足を持つ獣とされている。そう高くはないが知性を持ち、しばしば小さな町や村を襲い、金や食物を奪う。頭の数は1~7つ、もしくはそれ以上であるが、3~7の頭を持つのがもっとも一般的である。頭は、切り口を火であぶらなければ復活するとされる。 ドラゴンの血はとても有毒であり、地表にも吸い込まれないとされる ファンタジーにおける近・現代のドラゴン 今日、我々が想起する典型的なドラゴン像は、巨大で鱗や角を持ち、コウモリのような翼を広げ炎の息を吐く恐竜のような姿をしている。あるいは、エキゾチックな色合いで、羽毛のある翼、炎のようなたてがみを持つ生物であることもある。また、ヨーロッパのドラゴンと中国の龍を合わせたような姿であることもある。 金銀財宝をため込んだ洞穴を守っており、ドラゴン退治の英雄と結びつけられることが多い。また、現代の小説や映画の中では、言葉を操り、魔法を使うなど高等な知性を持つ生物として尊敬されているという設定のものも多い。 ドラゴンの血は、魔法の小道具としてよく作中に登場し、野鳥の言葉がわかるようになったりする。 遙かな昔より生きているとされ、賢明で勇者にアドヴァイスを与える、あるいは、どん欲で宝をため込んでいるとされる。 生態 卵生で、宝石や黄金を好み、山岳地の洞窟などに巣を張る。知性は非常に高く狡猾で、人間の言葉を解する。非常に強い魔力を持ち、魔法を使う場合もある。また、非常に硬い鱗を持っており、並の剣では刃が立たないといわれる。 一般には口から炎を吐く(ドラゴン・ブレス)とされるが、後世のRPGなどでは電撃や毒ガスなどさまざまなものを吐くと設定されることも有る。またウロコや血液にも魔力が宿るとされ、生き血を浴びて不死身になったジークフリートの伝説なども残っている。 ドラゴンを異名にする人物 強者というイメージから、格闘関係者などにドラゴンの異名を持つ者が多い。俳優では、ブルース・リーや倉田保昭、プロレスラーで藤波辰爾などが挙げられる。
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サイバー・L・リライバー 水 UC (7) 7000 サイバーコマンド ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地の種族にサイバーとつくクリーチャー1体を手札に戻す。 (F)レスキュープログラム、アクティブ・・・ミッションスタート 作者:マイルス 代理作成:ペペロン 評価 名前 コメント