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サイバリオン プレイヤーキャラ ボスキャラ 動画紹介 コメント 1988年にタイトーから発売されたアーケードゲーム。 余談ではあるが、ダライアスシリーズで自機のサイバリオン、ボスのケプロス、ザンディックを元にしたボス戦艦が登場する。 プレイヤーキャラ レックウザ:サイバリオン ボスキャラ アリアドス:ギガット アーケオス:アーマックス スターミー:ザイゾログ プテラ:ケプロス サイドン:ガットノイザー ものまね→ホネブーメラン必須。 オムスター:グロドロイド ラプラス:ザンディック レックウザ:メガバリオン ギラティナ(オリジンフォルム):ガルドバリオン 動画紹介 プレイ動画 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る サンムーン ジジーロン:サイバリオン -- (ユリス) 2018-03-11 11 36 14
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SYVALION 機種:AC, X68k, SFC, PS2, EGRETII mini プロデュース (AC):小倉久佳 作曲者 (AC):渡部恭久 サウンドプロデューサー (SFC):すぎやまこういち サウンド (SFC):松尾早人、北嶋克成 開発・発売元 (AC):タイトー 発売元 (SFC):東芝EMI 発売日:1988年10月上旬 (AC)、1990年9月14日 (X68k)、1992年7月24日 (SFC)、2022年3月2日 (EGRETII mini) 概要 黄金色の巨大な龍が自機のSTG。ショットが棒状の炎だとか、トラックボールだとかそんな事も霞むインパクトを誇る。 Yack.こと渡部恭久氏のデビュー作がこの作品に該当する。 「ダライアス」シリーズと同一世界の物語であり状況に応じてシルバーホークやその上位機種のゴールドホークがオプションとして支援してくれたり、 ストーリーにダライアスのパイロットであったプロコやティアットも登場する場面もある。 そんな縁もあってなのか、「ダライアスバースト」シリーズでラスボスとしてまさかの逆参戦を果たし、 攻撃方法も本作に準じた演出からとられているものもありサイバリオンを知っているプレイヤー達を大いに驚かせた。 BGMも「Main Theme」と「Boss 5」がそちらでアレンジ曲として使用。さらにBoss 5に至っては場面によっては原曲そのまま流れたりもする。 スーファミ移植版ではすぎやまこういち氏の監修の元、松尾早人氏によるBGMの総差し替えが行われた。(*1) しかし、ゲームにミスマッチした楽曲、ゲーム自体の移植度の低さから良い評価は得られなかったようである。 曲名はすぎやまこういち氏により命名されたという。 なおスタッフにはプログラマーに向井忠氏、スペシャルサンクスにライブプランニングの江橋やすゆき氏 (*2)、大久保高嶺氏と、『メタルスレイダーグローリー』に関わったメンバーがクレジットされている。 また東芝EMI発売のスーパーファミコン作品のうち、BGM付きのパブリッシャーロゴデモが用意されているのは本作のみである。 OPTIONS MODE - MUSICへの入り方 (SFC): タイトル画面でA, B, X, Y,スタートの順にボタンを押す。 OPTIONS MODEに入るので、十字キー上下でMUSICにカーソルを合わせる。 十字キー左右:曲セレクト A, B X, Y:曲再生 収録曲 No. (*3) 曲名 作・編曲者 補足 順位 アーケード版収録曲 Hardware Initialize HARDWARE INITIALIZE効果音 Notice NOTICE効果音実際には体力減少時WARNING!でもこちらを使用 Title 効果音 Coin 渡部恭久 Stand-bye! Main Theme Boss 1 Next Area Universe Theme 2 Boss 2 Contact Fine! Fine! Fine! Theme 3 第2回アーケード142位 Boss 3 Larful Theme 4 Boss 4 -so easy Theme 5 Confusion Theme 6 Ja Fraw Theme 7旧表記は「J́a Fräw」 Warning 実際にはタイム警告HURRY!表示時で使用 Hurry 渡部恭久 Boss 5 MEGAVALION / GALDVALION Beginning of the end Ending See you again Name Entry 『Beep 特別付録 SUPER ARRANGE GAME MUSIC』収録バージョン ①Round Start(アレンジ) ②Main Theme(アレンジ) 作:渡部恭久編:高西圭 「Stand-bye!」、「Main Theme」のアレンジ 『サイバリオン -G.S.M.TAITO 3-』収録ARRANGE VERSION Introduction~Stand-bye! 作:渡部恭久編:ZUNTATA 「Stand-bye!」のアレンジ Main Theme 作:渡部恭久編:ZUNTATA 「Main Theme」のアレンジコーラス:森の木児童合唱団 Universe 作:渡部恭久編:ZUNTATA 「Universe」のアレンジ J́a Fräw 作:渡部恭久編:ZUNTATA 「J́a Fräw」のアレンジ Confusion 作:渡部恭久編:ZUNTATA 「Confusion」のアレンジ スーパーファミコン版収録曲 (サントラ収録順) TOSHIBA EMI LOGO サントラ収録なし (曲名不明) SS06 戦い~使命を帯びて 松尾早人 CHAPTER 1, 3 SS03 戦い~勇者朝日に向かう CHAPTER 4 SS04 戦い~策をこらして 基礎編 CHAPTER 5 SS08 戦い~天誅を下せ 基礎編 CHAPTER 4実践編 CHAPTER 5 SS02 戦い~危機一髪 共通 CHAPTER 1 開始前演出基礎編 CHAPTER 3 SS01 戦い~友情と共に CHAPTER 2 SS07 戦い~時を越えて SS12 戦い~時間との タイムアタック SS09 戦いの前に ネームエントリー SS05 戦い~死の影が ボス~ボーナス得点 SS10 戦い~巨悪に対峙して メガバリオンガルドバリオン SS11 戦い終わって エンディング~STAFF 『ナイトストライカー サイバリオン パーフェクトBOX』収録ARRANGE SYVALION'07 渡部恭久 「Main Theme」などのアレンジ KT's 作:渡部恭久編:高西圭 「Main Theme」、「Boss 1」のアレンジ MEGATEN's 作:渡部恭久編:細江慎治 「J́a Fräw」、「-so easy」のアレンジ AYA's 作:渡部恭久編:佐宗綾子 「Stand-bye!」、「Main Theme」、「Boss 1」のアレンジ Dee!'s 作:渡部恭久編:佐藤孝紀 「Stand-bye!」、「Fine! Fine! Fine!」のアレンジ J99's 作:渡部恭久編:相原隆行 「Beginning of the end」のアレンジ サウンドトラック サイバリオン -G.S.M.TAITO 3- アーケード版を収録。 「J́a Fräw」表記。 ~スーパーファミコンゲームミュージック~ サイバリオン スーパーファミコン版楽曲のアレンジを収録 レジェンド オブ ゲームミュージック ~プレミアムBOX~ DISC.5にアーケード版を収録。 「Ja Fraw」表記。 ナイトストライカー サイバリオン パーフェクトBOX アーケード版、ARRANGEを収録。 「J́a Fräw」表記。 サイバリオン アーケードサウンドトラック Apple Musicなどでの配信。アーケード版を収録。 「Ja Fraw」表記。 タイトーデジタルサウンドアーカイブ ~ARCADE~ Vol.1 アーケード版をデジタル収録 「J́a Fräw」、「Beginning of the End」表記。
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SYVALION タイトル SYVALION サイバリオン 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-SY ジャンル アクション 発売元 東芝EMI 発売日 1992-7-24 価格 8600円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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サイバリオン 対応機種 AC 発売年 1988年 開発 タイトー 発売 タイトー ◎ゲームデザイン MTJ(三辻富貴朗) ◎ソフトウェア I.F(藤末一郎) ISI(石井岳) ◎ハードウェア KBK(窪田修二) SMM(下村悟) ◎サウンド(ZUNTATA) Produced by OGR(小倉久佳) Music Composed by YAC(渡部恭久) ◎グラフィック、デザイン MTJ(三辻富貴朗) T.S(讃岐平) G.K(栗城源也) TSM(利光直子) NGI(永井寛保)
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今日 - 合計 - サイバリオンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時01分26秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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サイバリオン 【さいばりおん】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 発売・開発元 タイトー 稼働開始日 1988年10月 判定 なし ポイント 斬新な竜型自機トラックボール操作ランダム生成マップ膨大なエンディング数ダライアスシリーズと世界観を共有 概要 システム 評価点 問題点 総評 家庭用移植 余談 ダライアスとのつながり その他 概要 トラックボール(固定されたボールを指で回転させて操作する操作機器)を用いたアクションゲーム。全五面。自機が巨大な黄金の竜型メカ・サイバリオンで、口から吐く炎を武器に戦うというのが特徴的。1トラックボール1ボタン式。 システム ゲーム開始時に基礎編と実戦編の難易度選択が可能。基礎編はマップ固定(後述)で得られるスコアも少ない。 自機の操作はトラックボール。トラックボールを素早く回転させれば自機も素早く動く。ショットは火炎放射で自機頭部から伸びるように発射される。トラックボールを円を描くように回転させると頭部も同じように回転し、吐いている火炎もそれに連れて動かせるため、ある意味では全方位STGとも呼ぶ事が出来る。 トラックボールによって動くのは頭部のみ。首から下は軌跡を追ってついてくるだけで、全体の操作は難しい。 画面下部にゲージがあり、ショットボタンを押したままにしているとゲージが減少して行く。ゲージは火炎の長さにも影響し、火炎を吐かなければ自動回復するが、素早く自機を移動させるとその分回復速度も速まる。 ライフ及び残機制。ダメージを負うたびに尻尾の先端から赤くなって行き、頭部が赤くなったあとダメージを食らうと爆散してミスになる(*1)。 自機の当り判定は見た目通りで巨大。 ライフはアイテムを入手する事で回復する事が出来る。回復アイテムはライフが最大だと出現しない。 面クリア時には「残タイム×残ライフ×100点(実戦編では200点)」のボーナスが入る。また、一度もダメージを受けずに面クリアすると「ノーミスボーナス(100万/200万点)」、ダメージを受けたが一度も撃墜されずにライフ満タンの状態で面クリアで「ノーダメージボーナス(10万/20万点)」が獲得出来るほか、最終面クリア時には1機100万/200万点の残機ボーナス(*2)がある。特にノーミスボーナスは実戦編で隠しボスを出現させる為に必要不可欠と言えるものになっている。 本作の最大の特徴は実戦編にてランダム式マップを採用しているという点。ローグライクゲームのようにマップが自動生成され、ステージ間に表示されるストーリーも一定の条件に応じて変化する。エンディングはなんと全100種類以上(*3)。これにより常に新鮮な感覚でプレイすることが可能となった。 ストーリーはハッピーエンドからバッドエンドまで多種多彩。モノによってはタイトー過去作のキャラクターが出現したり、当の過去作と同一世界観だったりと極端な変化を見せ、それに伴い難易度も変化する。ランダムではあるが、ある程度の法則がある。 評価点 何もかもが斬新。 自機が金色の龍の姿をしたメカというだけでも十分攻めているのに、マップがランダム生成、ストーリーが全く予測不能というのはあまりにも斬新。 エンディング数の多さは「未だ見ていないエンディングを見たい」というプレイのモチベーションにもなる。 ZUNTATAによるサウンドは高クオリティであり、「メインテーマ」をはじめとしたSF感溢れる楽曲群は現在も評価が高い。 音楽担当のYack.(本作では「YAC」名義)こと渡部恭久は本作がコンポーザーデビュー作となった。 問題点 難易度が高め。 自機の判定が大きい上に無敵時間が無いので、ダメージゾーン等に触れてしまうと2~3ライフは一瞬で持っていかれる。 実はこのゲームは回避を前提にして考えるべきではなく、敵が出現した瞬間に火炎で潰し、弾丸を吐かれる前に予防していく必要がある。この独特のコツを掴めないまま、一瞬でゲームオーバーとなってしまう初心者が後を絶たない。 加えてトラックボールというアーケードでもなかなか見かけない操作システムが体感難易度を更に上げている。 しかし移植版をプレイすると分かるが、実はジョイスティックで操作すると更にやりづらい。龍を大胆にグルグルと動かす必要のある場面、或いは微細な操作を要求される場面など多岐に渡っている為、トラックボールのように手の平全体で操作するシステムでないと難しいのだ。その上特殊な操作系の為に故障した場合にメンテナンスが困難という問題も抱えており、現在では実機でのプレイが厳しくなっている。 フラグ立てが曖昧。 エンディングが百種類以上となると、自分がまだ見ていないエンディングを目指してプレイしたいと思うのが人情だろうが、このエンディング分岐条件が複雑かつ曖昧で、狙ったエンディングに到達することはまず不可能。 「基礎編」がつまらない。 「基礎編」と「実戦編」が選べる以上、「基礎編」は初心者向けだと思われるだろうが、実際はそうとも言い切れない。確かに基礎編ではマップが固定、敵も強くはないが、この基礎編では特殊アイテムが出現しないのである。 特殊アイテムはスコア稼ぎに重要な要素で、これが無い基礎編はプレイ感覚が非常に単調になりやすい。 全体に窮屈な印象。 ランダム生成マップの弊害として、非常に狭い通路が登場することが多い。この為折角のトラックボール操作なのに、トラックボールを思いきり転がす場面は殆どない。 総評 トラックボールを用いた珍しいアーケードゲームだが、そもそも操作の癖が強すぎて必要以上に難易度が高く感じられるのもハードルの高さに拍車をかけている。そもそもトラックボールを使う必要があったのかどうか疑問を抱くのだが、この直感的体感的な操作性が固有のゲーム性を生み出しており、何はともあれその自機デザインも相まって、インパクトでは他のどんなゲームにも引けを取らないだろう。 家庭用移植 X68000版(1990年9月14日、シャープ、開発:SPS) 本体付属マウスのトラックボールとしても使えるという特殊仕様を生かし、アーケード版の操作性を簡単に再現することが出来た(*4)。ちなみにアナログ操作用という理由からかシャープ製のX68000用操縦桿型コントローラー「サイバースティック」に正式対応している。 スーパーファミコン版(1992年7月24日、東芝EMI) トラックボールが存在しないことによる操作性の劣化も問題点だったが、BGMがすぎやまこういち氏監修、弟子である松尾早人氏作曲のものに総差し替えになった点が、オリジナルのBGMを好んだファンから悔やまれた。 プレイステーション2版(2005年7月28日) 『タイトーメモリーズ 上巻』に収録。例によってトラックボール未対応など家庭用ゲーム機向け移植では絶大な難点があり、知名度の低さ・ハードルの高さを抱えている。 イーグレットツーミニ版(2022年3月2日) 本体と同時に発売された「パドル&トラックボールゲーム拡張セット」に専用コントローラー同梱で収録。ようやくAC版に近い感覚で遊べるが、あくまで同時発売された周辺機器も買わなければいけないのは注意。 余談 ダライアスとのつながり ダライアスとは世界観に繋がりがある。 シナリオ分岐によっては『ダライアス』の主人公機シルバーホークによく似た「ゴールドホーク」が登場し、僚機として活躍してくれる等、本作は『ダライアス』シリーズとの関連性が強い。 上記のランダムなストーリー中にもダライアスの1Pキャラ・プロコが登場。もっとも、幸福な運命を辿るとは限らないが…。 ボスキャラクターの翼竜型の「ケプロス」、首長竜型の「ザンディック」、及び無敵キャラの「ガルスト」は同社のSFC用シューティングゲーム『ダライアスフォース』に、それぞれ形を変えて「メガロプロス」「ザンディックII」「ガルスト・ビック」という名前でラスボスとして登場(ルートごとに登場するボスが異なる)。また、自機のサイバリオンが同社のPSP用シューティングゲーム『ダライアスバースト』に「ダークヘリオス」という名称でゲスト出演するなど、ダライアスシリーズとの関わりが深い。 その他 ハイスコアネームが「AAA」等と適当に入力された場合、勝手に他のランダムな名前に書き換わるという仕様だった。 ボスキャラの1つとして登場する「ザイゾログ」はタイトーが1985年にMSX用ソフトとして発売した同名ゲームが元ネタ。(*5) 本作がコンポーザーデビューとなる渡部恭久氏は、なんとタイトーに入社するまで音楽経験がほぼ無かった。まともな曲作り自体が初めてということで、なかなか曲ができず、上司のサポート(*6)を受けながら作り上げていくという実に苦労した作業だったと後に本人も述懐している。 ゲームデザイン/ディレクションがMTJこと三辻富貴朗氏ということもあってかプレイ中、1/4096の確率で強化アイテムでもあるMTJボール(通称)が出てくる。取得時の効果は一部の分岐シナリオで登場する強化武器の1つである円を描きながら敵を追尾する「ゴールドカッター」がステージ終了まで使用可能になり、「10万点追加」、「バリア装着」、「ライフ全回復」と言うおまけも付いてくる。 X68000版『バブルボブル』にはおまけとして『サイバブルン』というパロディモードが追加されており、本作のBGMのフレーズも使われている。
https://w.atwiki.jp/c21portal/pages/187.html
ベネブ実装時に登場した高潜在S機。車輪足に肩のキャノンが特徴。 一時は全身パーツが亀の上位互換とさえ言われ、圧倒的な歩行速度と、小型にあるまじき装甲は亀パーツ愛用者に衝撃を与えた。 パーツ全体で見てもSサイズにあるまじきHPの伸びを見せる また、両肩のレーザーは弾速こそ遅いが高密度の弾幕を作成することが出来、至近射の威力も素晴らしく S機の最強の座を亀から一時は奪い取るほどの性能だった ただ、それらはあくまで高レベル時の話であり 過去一部の限定ミッションなどでサイバリオンを使う事が出来たが それらは低レベルのサイバリオンの為、圧倒的な耐久力の無さで瞬殺されるという憂き目に遭うという罠でもあった だが、火力はあるので一撃離脱機として運用された。 しかし、属性値実装時に全サイバリオン使いに衝撃が走った。 あの高い防御値が、炎以外の全ての面で低い状態に設定されてしまったのだ。 特にビームに関しては接触即死と言われるほどの壊滅ぶりで、大きな売りを奪われたサイバリオンは、亀にS機最強の座を返上することとなる 現在では、背の高いBDはアセンに使いづらく AMも亀に負け…と。すっかり日陰者になってしまった… S機使いの諸兄は、気が向いたら彼の弾幕ビームを虚空に撃ちながら彼の黄金時代を思い出してやって欲しい。 間違っても金色の龍じゃない そもそも本家wikiにも同じような記述があるが通じる人なんて居ないだろう
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【作品名】サイバリオン 【ジャンル】ゲーム 【名前】主人公withサイバリオン 【属性】地球人の男性と巨大メカ 【大きさ】直径9m全長50m程の東洋龍型のメカ 【攻撃力】火炎:口から吐く30m程の大きさの炎、何度でも吐けられる 射程30m、弾速は機械ビームの3倍以上 60m程の爆発の中で無傷な20m程の機械を一撃で破壊可能 【防御力】60m程の爆発の中で無傷 宇宙空間で活動可能 【素早さ】機械ビームを40m先から発射された後で避けられる 機械ビーム以上の速度で飛行可能 【長所】異星に拉致られた後で巨大メカ奪取してそのまま敵軍団を破壊した 【短所】エンディング分岐が無駄に多い 参戦 vol.125 270 286 格無しさん 2019/08/07 20 19 20 主人公withサイバリオン 60m爆発攻防 機械ビーム40m反応 攻防速が完全に兜甲児withマジンガーZ(ゲーム)と同じ 兜甲児withマジンガーZ(ゲーム)が勝てるなら勝てるし負けるなら負ける 兜甲児withマジンガーZ(ゲーム)には倒されない倒せないのでこいつと=
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----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順(ア行~ナ行) 五十音順(ハ行~ワ行、記号) サイバリオン(Syverlion)コメント文と画像 ロボステータス 販売状況 パーツ レビュー長所 短所 コメントロボステータス(2008年7月23日以前) サイバリオン(Syverlion) コメント文と画像 COMMENT: 機動性No.1の称号はサイバリオンのためにある。耐久力だけが唯一の泣き所 全身画像 ロボステータス サイズ S 潜在能力 SS レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- 必要経験値 0 21012? 256,670 2,341,090 コスト 180 660 3200 HP 800 1790 4000 EN 1050 1760 3350 EN回復量 (補正後) ? (?) ? (162) ? (?) ? (257) 内蔵メイン(BD) 55 79 132 内蔵サブ(**) - - - - 歩行重量制限 97.5t 98.5 99.5t 飛行重量制限 97.5t 98.5 99.5t 総重量 86.0t - - - 射撃能力 53 79 137 格闘能力 53 79 137 歩行速度 79 113 177 飛行速度 63 93 150 ジャンプ力 84 113 168 重量補正 120% - - - 物理防御 24 42 82 ビーム防御 8 14 27 火炎防御 39 69 135 電撃防御 31 55 110 安定性 40 67 115 スロウ耐性 13% 14% % 20% フリーズ耐性 0% 0% % 0% 販売状況 ◆現行モデル 商品名 販売場所 販売価格 特記事項 販売状況 サイバリオン 惑星ベネブ ノカルブシティ 60Mt LV1 販売中(惑星ベネブ実装~現在) パーツ 構成パーツ一覧(名前をクリックすると詳細ページへ移動します) パーツ名 個数 サイバリオンHD ×1 サイバリオンBD ×1 サイバリオンAM ×2 サイバリオンBS ×1 サイバリオンLG ×1 レビュー 歩行速度が速いSサイズロボ。某アーケードゲームの自機と名前が同じだが関連性は全くない。 低レベルではカメンティス同様ぱっとしないステータスだが潜在能力はSSと非常に高いため LV30まで育ちきると驚異的なHP、EN、歩行速度を誇る。 高潜在能力機の宿命でレベルアップに必要な経験値も200万以上とかなり多め。 いわゆる「大器晩成型」なので初心者やレベルを上げる時間があまり取れない人には向かない。 初期状態では手に何も装備していないが、BD内蔵のビームガンは弾速とEN消費の関係でそれだけでは戦いにくい。 長所 BD内蔵のビームガンは弾速こそ遅い物の、驚異的な威力を持つ。 至近距離で全弾命中させればかなりのダメージを与える。 うまく使えばダンジョンボスもかなり楽に倒せるだろう。 また各パーツの性能、とくに最大HP量が高く、レベル30でHP4000とSサイズロボとは思えない耐久性を発揮する。 レベル30時の歩行速度は3番目の速さ。 短所 レベル一桁台の頃は耐久性がとても低い。耐久性以外の性能も無課金並の低さ。 ここに必要経験値の多さが加わり、育成はなかなか難しい。 内蔵武器のビームガンも遠距離の敵にはあてづらく、かといって至近距離まで迫られるとこちらの身が危うくなり、とつらい物がある。 戦いとしては引き撃ちに徹する事になる。 空を飛び回る敵を撃ち落すのは困難。内蔵武器を過信せず、何か手持ちのメインウェポンを調達しておいた方がいいが、 必要経験値の割りに射撃格闘が137までとそこそこの値にまでしか上昇しないので、最近の高必要能力の武器を持たせられない。 ビーム防御が壊滅的。 コメント 最近は高火力武器内蔵のBDも射撃格闘が高いものが出ているので、一部文章隠しました -- 名無しさん (2009-03-13 17 24 19) 高火力メイン内蔵でサイバ並に攻撃系も優秀、なんてBDってそうあったっけ・・・? ヘリ2は攻撃系微妙だし・・・辛うじてエースか、重さ無視すればルガや悪意か? -- 名無しさん (2009-03-13 22 10 51) 攻撃系が微妙とあったが、攻撃系137は内蔵なしで考えても 優秀な部類なので一部の文章を変えました。 -- 名無しさん (2009-03-13 23 44 52) デパートで売っていたような… 間違いだったらスマソ -- 白夜 (2009-07-11 09 59 19) デパート売りなのはディスカウントキャンペーンだから。 -- MA好き (2009-07-11 10 45 50) サイバリオンLv10の画像をアップローダにあげときました。 -- 名無しさん (2009-07-28 02 26 19) ↑反映しました -- 名無しさん (2009-07-30 04 09 09) Lv10の経験値必要ならLv9画像Upしますが? -- 名無しさん (2009-07-30 18 09 44) このロボをかったらコズミックコインというものがもらえました 既出でしたらすいません>< -- 龍雅 (2010-02-01 17 12 47) 累計購入Mtが100を超えたからかと -- asmodeus (2010-02-01 17 18 32) Lv20の経験値が分かったので反映しておきました -- 名無しさん (2010-04-22 23 41 24) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。 ロボステータス(2008年7月23日以前) サイズ S 潜在能力 SS レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- 必要経験値 0 2,341,090 コスト 180 1655 3200 HP 800 2880 4000 EN 1050 2540 3350 EN回復量(補正後) 102 (174) ? (?) 133 (227) 150 (256) 内蔵メイン(BD) 55 105 132 歩行重量制限 97.5t 98.5t 99.5t 飛行重量制限 97.5t 98.5t 99.5t ロボ重量 86.0t - - - 射撃能力 53 108 137 格闘能力 53 108 137 防御力 39 101 135 安定性 37 88 115 歩行速度 75 141 177 飛行速度 60 119 150 ジャンプ力 80 137 168 重量補正 120% - - -
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ サイバリオン パーツ LG / BD / HD / BS / AM おすすめ/HD/サイバリオンHDデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/HD/サイバリオンHD ページレイアウトテスト1 データ ◆基本データ アイコン パーツ名 サイズ 潜在能力 表記コスト Rank 売却額 カスタマイズ特殊制限 サイバリオンHD S SS 2 R-3 3C$ なし ◆パーツデータ レベル コスト HP EN EN回復量 歩行制限 飛行制限 重量 射撃 格闘 防御 安定 歩行速度 飛行速度 ジャンプ 1 +2 50 150 35 (-) 0.0t 0.0t 8.0t 1 1 1 1 1 1 1 30 65 360 300 45 (-) 0.0t 0.0t 8.0t 1 1 1 1 1 1 1 入手方法 ロボ販売 - 惑星ベネブ ノカルブシティ パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - なし 解説 サイバリオンのHD。 クライアント起動時のタイトルに出てくるシャインメイジのHDはコレ。 長所 レベルアップによるHPとENの伸びはかなり期待できる。 短所 EN回復量の伸びが良くない。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外についてはしたらば掲示板の方でお願いします。