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リトルバスターズ! りとるはすたあす【登録タグ アダルトゲーム作品 品り】 曲一覧 Little Busters! -Ecstasy Ver.- Little Busters! -Little Jumper Ver.- (MJ cover) 鈴の密かな恋の唄 映像にリトルバスターズ!を使った動画のある曲の一覧 まだ曲が登録されていません コメント 名前 コメント
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「レッツ、モーフィン」 【名前】 エンタービートバスター 【読み方】 えんたーびーとばすたー 【声】 陣内将 【登場作品】 特命戦隊ゴーバスターズVSビートバスターVSJ 【分類】 偽者ヒーロー 【モチーフ】 ビートバスター 【詳細】 『テレビマガジン』10月号の付録DVDでエンターが変身するビートバスターの偽者。 ウイルス入りのエネトロンを飲んだJの暴走でマサトは変身できず、彼から奪ったモーフィンブラスターで変身した。 「目元がエンターのトレードマークとなる基盤模様のゴーグル、下半身がロングコート状」というオリジナルとの差異がある。 本物の能力に加え、エンター自身の能力となる触手も使用でき、ドライブレードを武器にレッドと交戦する。 マサトも惚れ惚れする強さを発揮し、レッドに止めを刺そうとするが、マサトがJからウイルスを削除した事で変身が解除してしまう。 【余談】 同作で宇宙刑事ギャバンが登場する。 更に本編でもギャバンと関わりのある組織の怪人が登場する。
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分岐 名前 Rank 近接攻撃力 切断 破砕 貫通 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ プレオンバスター 3 230 97 133 0 神◎ クールヘッド ○○ 設計データ アラガミの排除 合成 ???fc 蛇偶小鱗x1 偶像絶縁体x1 蛇偶外装片x1 │├◇││ プレオンバスターⅡ 4 283 119 164 0 神◎ クールヘッド ○○ 設計データ 【秘匿】BD作戦(フェイズ1/2) 強化 ???fc 蛇偶鱗x3 偶像絶業体x2 蛇偶外装x1 中位繊維x1 │||◇││ プレオンバスターⅢ 5 348 146 202 0 神◎ クールヘッド ○○ 設計データ 【確認】大型の接近感知 強化 ???fc 蛇偶大鱗x4 蛇偶絶業体x2 蛇偶外装x1 中位上繊維x1 蛇偶災玉x1 │||◇││ ハドロンバスター 6 421 177 244 0 神◎ クールヘッド ○○○ 設計データ 【差替】定期哨戒中止 合成 ???fc 偶像真絶体x3 蛇偶剛外装x2 中位高繊維x2 蛇偶厄災玉x3 強化 ???fc 蛇偶厚鱗x4 蛇偶真絶体x2 蛇偶剛外装x1 中位高繊維x1 蛇偶厄災玉x1 │||◆│ ハドロンバスターⅩ 7 519 218 301 0 神◎ クールヘッド ○○○ 設計データ 限界灰域ルート #3 強化 30000fc 蛇偶真厚鱗x6 蛇偶真絶体x3 蛇偶剛外装x2 中位極繊維x2 偶像反重力核x1 |◇│ テトラクォーク 4 283 119 164 0 雷◎ クールヘッド ○○ 設計データ 周辺灰域の探索調査 強化 ???fc 禁偶雷鱗x3 禁偶雷光輪x2 禁偶雷外装x1 禁偶雷玉x1 |◇│ テトラクォークⅡ 5 348 146 202 0 雷◎ クールヘッド ○○ 設計データ 【確認】隊列に乱れ有り 強化 ???fc 禁偶大雷鱗x4 禁偶大雷光輪x2 禁偶雷外装x1 禁偶雷玉x1 偶像神酒x2 │◇│ ペンタクォーク 6 421 177 244 0 雷◎ クールヘッド ○○○ 設計データ 目的地設定に関して 合成 ???fc 禁偶奇雷光輪x3 禁偶轟雷外装x2 禁偶轟雷玉x2 偶像清神酒x4 強化 ???fc 禁偶轟雷鱗x4 禁偶奇雷光輪x2 禁偶轟雷外装x1 禁偶轟雷玉x1 偶像清神酒x1 |◆ ペンタクォークⅩ 7 519 218 301 0 雷◎ クールヘッド ○○○ 設計データ 東方ルート #1 強化 ???fc 禁偶真雷鱗x6 禁偶真雷光輪x3 禁偶轟雷外装x2 禁偶轟雷玉x2 偶像反重力核x1
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水の管槽 サイバー P 水文明 (5) クリーチャー:サイバーロード/シンボル 5000 ■自分と味方のデッキのカードすべてに水を追加する。 作者:切札初那 収録 NDMS-01 「学園編スターターセット 『入学!超獣(クリーチャー)学園!』」 名前 コメント
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《超平和バスターズ》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト1/赤 [メイン/自分] デッキの上のカード5枚を見て、その中にある【超平和バスターズ】を持つキャラ1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す。 あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。で登場した赤色のイベントカード。 デッキの上のカード5枚を見て、その中の【超平和バスターズ】キャラ1枚を手札に加え、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す効果を持つ。 【超平和バスターズ】キャラ専用のサーチカード。サーチ範囲も5枚とそこまで狭くない。 コスト0なので発動しやすく、成功すればこのカードをデッキの【超平和バスターズ】キャラに変換できる。 <超平和バスターズ>には採用する価値があるだろう。 カードイラストは版権絵。 関連項目 【超平和バスターズ】 カード名がサブタイトルと同じカード 収録 あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。 01-097 パラレル 編集
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【型式番号】 なし 【パック名】 バスターストライカー 【読み方】 ばすたーすとらいかー 【保有MS】 LH-GAT-X103 ヘイルバスター 【詳細】 LH-GAT-X103 ヘイルバスターが装備するストライカーパック。 ヘイルバスターのベースととなったGAT-X103 バスターの350mmガンランチャーと94mm高エネルギー収束火線ライフルをひとまとめとしたもので、原型機から配置されている砲の左右が入れ替わっている。 これはパイロットの好みにより変更されたもので、折りたたまれたアームを展開しマニピュレーターで保持して使用するが、原型機における連結機能はオミットされている。 アームから分離して使うことも可能だが、アームから切り離すと連結できそうな気もするが…ストライカーパック化するにあたって連結機能は予めオミットされたと考えよう。 それぞれの砲身にビーム用のエネルギーと実体弾を内蔵していることから、専用機以外でも使用可能。 これはバスター時代から変わっていない。
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正式名称:LM314V23 VICTORY TWO-BUSTER GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:○ V2ガンダム ノーマル アサルト バスター アサルトバスター 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 メガ・ビーム・キャノン 3 125 太くて高威力だが足が止まる 射撃CS マイクロ・ミサイル・ポッド - 39~164 誘導弾連射 レバーN格闘CS Vダッシュガンダム 呼出 - 134 照射ビーム レバー入れ格闘CS ガンブラスター 呼出 - 61 格闘 サブ射撃 メガ・ビーム・キャノン【照射】 1 19~227 発生の遅い爆風つきゲロビ レバーN特殊射撃 バスター解除 - - ノーマルに戻る レバー後特殊射撃 アサルトバスターに換装 100 - 弾数100時のみ使用可能 レバー右特殊射撃 アサルトに換装 - - 特殊格闘 スプレー・ビーム・ポッド 1 34~220 短射程の拡散ビーム 後格闘 マイクロ・ミサイル・ポッド【分離】 1 39~159 斜め左右に爆弾投下 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 光の翼 NN 158 前格闘 薙ぎ払い→回転斬り 前N 136 初段から特格派生でN格が出せる 派生 スプレー・ビーム・ポッド 前N射 192 特格の弾数を消費 バーストアタック 名称 入力 威力F/ES 備考 光の翼 3ボタン同時押し 316/266 Aと同モーション 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】メガ・ビーム・キャノン 【射撃CS】マイクロ・ミサイル・ポッド 【格闘CS】Vダッシュガンダム/ガンブラスター 呼出 【サブ射撃】メガ・ビーム・キャノン【照射】 【特殊射撃】バスター解除/アサルトバスターに換装/アサルトに換装 【特殊格闘】スプレー・ビーム・ポッド 【後格闘】マイクロ・ミサイル・ポッド【分離】 格闘【通常格闘】光の翼 【前格闘】回転斬り→薙ぎ払い【前格射撃派生】スプレー・ビーム・ポッド バーストアタック光の翼 コンボ 戦術 コメント欄 解説 攻略 V2ガンダムが中・長距離射撃戦用のバスターパーツを装備した形態。略称は(V2)B。 右肩に装備された大火力のメガビームキャノンが最大の特徴で、戦艦のビームシールドをも突き破る出力を誇る。 他、左肩のスプレービームポッドや、各部ハードポイントに装着されたマイクロミサイルポッドによる面制圧にも長ける。 反面、近接での取り回しは悪く、接近戦では苦慮する場面も多く見られた。 設定と同様、砲撃特化形態として調整されている。 引っ掛けやすい単発ダウンのメインを主軸に横移動を牽制するミサイルばら撒きの射CS、発生に難があるが高火力照射のサブ、発生が良い拡散ビームの特格を持つ。 砲撃形態らしく赤ロックはV2では最も長いため開幕の牽制や後衛を担当する時、敵相方をダウンさせた後の援護には有効。 弾の質そのものは中々だが、全武装で足が止まる上に発生が遅い武装ばかりなので気軽には使い難い。 自衛をしないといけないAB以外のV2において、自衛択が薄いうえ単純にブースト不利を背負いやすい点は厳しさが否めない。 ノーマルとアサルトだけでも弾を回すには充分であり、自衛、立ち回りも務まる性能を有しているのが悲しい所。 とはいえ封印安定かと言えばそんなことはなく、体力調整をしないといけない場合、こちらが後落ちで動く場合はこの形態のほうが火力が高く有利に場を進められることもある。 性能自体は全く使えないほどではなく、この形態にも使い所がある事は頭に入れておきたい。 機動力と自衛に不安があるので、ノーマルやアサルトへの換装は常に視野に入れて運用しよう。 キャンセルルート メイン→サブ・特射・後格 射撃CS→特射 特射→(換装先の)後格 特格→特射 N、前格任意段hit時→特射 後格→特射 射撃武器 【メイン射撃】メガ・ビーム・キャノン [常時リロード 4.5秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 -40%] 足を止めて右肩のキャノンからビームを撃つ。 弾が非常に太いため引っ掛けやすいが、上下の誘導はそれほどでもなく、発生も悪い。 弾速と横の誘導はそれなりにあるため軸を取っていなくても着地に当てていくことは十分可能。 弾の太さから格闘カットには便利。 非強制ダウンで、当たり方次第ではここからの追撃も可能。 ダウン追撃でも140弱ぐらいまでダメージが伸びる。 緑ロックから引っ掛け目的で撃つだけでも有りだがほどほどに。 単発ダウンで125なため見返りとしては十分。 サブ・特射・後格にキャンセル可能。 【射撃CS】マイクロ・ミサイル・ポッド [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 0.4(0.3/0.1)/1発][補正率 87%(-10%/-3%)/1発] 「このっ!このぉっ!!」 脚部を前に突き出す姿勢で脚部ミサイルポッドからミサイルを6発放つ。 第47話のゲンガオゾ戦の再現。 特射にキャンセル可能。 ミサイルは標準的なBZ程度の大きさで、左右に少し膨らむ様な軌道で発射される。 高誘導でよく曲がるため、ロックを外した相手にはどんどん撃ちたい。 3セットに分けて時間差で撃ち出すため、キャンセルが速いと全て出ないため注意。 弾道の関係で近距離の相手ほどヒット数が減りやすいため、赤ロックギリギリでの射撃戦で活用したい。 近距離での使用は外れやすいので厳禁。 これを溜めてばかりいるといざという時換装できないため、ほどほど程度に。 【格闘CS】Vダッシュガンダム/ガンブラスター 呼出 [チャージ時間 2.5秒][属性 アシスト] ノーマルと同じ。詳細はそちらを参照。 後衛を担当するバスターとしては溜めるチャンスがいくらでもあり、 Vダッシュは射線作り、ガンブラスターは自衛にとどちらも役割が強い。 【サブ射撃】メガ・ビーム・キャノン【照射】 [撃ち切りリロード 12秒/1発] [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.1(0.3*17)][補正率 32%(-4*17)] [属性 爆風][ダウン][ダウン値 2.0(0.2*10)][補正率 70%(-3%*10)] 「このっ!このっ!このっ!このぉっ!!」 非常に太く、着弾地点に爆風を発生させる照射ビームを放つ。 シールドや射撃バリア相手では爆風が発生しないタイプ。 爆風は1ヒット9ダメージ、10ヒット82ダメージ。発生時間が短くフルヒットは滅多にしない。 アサルトのサブと異なり、覚醒中だとヒット数が増えて強制ダウン。 発生が遅い上にスパアマもなく、向かってくる敵には使い難い。 ダメージが入り切るのも遅いため、少しでも見られていると使うタイミングが難しい、大体200ダメージぐらいに収まるだろう。 主な用途は置きゲロビ。開幕や見られてない時、格闘のカットなどで巻き込みを狙おう。 【特殊射撃】バスター解除/アサルトバスターに換装/アサルトに換装 [特殊リロード 22秒/100][クールタイム 12秒][持続時間 18秒] 装備の変更・解除を行う。 バスター状態での左特射・ゲージが100に満たない際の後特射はポーズをとるだけ。 完全な隙なので暴発に注意。 レバーNで武装をパージ レバー右(斜め入力含む)でアサルトに換装 レバー後でアサルトバスターに換装(ゲージ100時のみ) 【特殊格闘】スプレー・ビーム・ポッド [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0/1発][補正率 -10%/1発] 「悪いけど!」 足を止めて左肩のポッドから拡散ビームを発射する。 特射にキャンセルが可能。 射程と銃口補正が悪いが発生と弾速は良い。拡散範囲はまあまあ。 特に射程はビームがサザビー等のものより短い。 単発高威力ではないものの、接近して撃つほど多数が同時に当たって大ダメージ。 密着距離ならどの機体でもおおよそ220ダメージ前後に収束する。 本形態の機動力も含めて追いには使えないが、近距離の引っ掛けにとても便利。 見せるだけでも誘導切り武装に対してのプレッシャーにはなるだろう。 とはいえこの形態での近距離戦はリスキーなため、さっさと換装してしまうかの判断はしっかりと。 【後格闘】マイクロ・ミサイル・ポッド【分離】 [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 弾頭1.0未満/爆風1.0*5][補正率 弾頭-10%/爆風-10%*5] 「おのれ!」 やや後ろに飛び退きつつ、斜め下にマイクロミサイルポッド2基を投下して自爆させる。 射撃CS同様に第47話でゲンガオゾのバックユニットを半壊させた再現。 弾頭40、爆風39ダメージ。 弾頭直撃だと180ダメージ、爆風のみで159ダメージ。同時ヒットの加減によっては162前後に伸びることもある。 覚醒中は1ヒット増えてE覚直撃196ダメージ/爆風のみ179ダメージ。 特射と相互キャンセルが可能。キャンセル補正はかからない。 2基はそれぞれV字状に投下され、右足側のみ若干遠くに飛ぶ。爆風の範囲は小さめだが、正面もしっかり爆風で埋まる。 主に接近してくる敵機の迎撃、起き攻め、ダウンするために爆風で自爆する形で使う事になる。 自爆はB換装→後格キャンセルから、ディレイN格or前格が主な手になるか。別の形態への換装を挟んでから自爆するとバスター状態でのダウンを防げる。 N格闘で突っ込んだ場合40ダメージ程度で安定して強制ダウンできるが、ディレイ前格闘で自爆した場合16ダメージ程度でダウンできる。 上手く使えば相手の覚醒等による被害を安く済ませる事が可能。 出来れば前格闘自爆を狙いたいが、タイミングがシビアなので要練習。 格闘 【通常格闘】光の翼 アサルトと同様。 この形態ならメインが高威力なので、足を止めるがそこそこの威力を手早く出せる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 光の翼 89(75%) 19(-5%)*5 1.5 0.3*5 ダウン ┗2段目 光の翼 158(55%) 20(-4%)*5 3.0 0.3*5 ダウン 【前格闘】回転斬り→薙ぎ払い 他形態と同様。 初段から特格派生に、出し切りから射撃派生に対応。 【前格射撃派生】スプレー・ビーム・ポッド 足を止めて散弾を放つ。 特格の弾数を消費。性能も特格と同様。表は実測の最低値。 当たり方は標的のサイズや始動格闘の吹き飛ばし方に左右される。 大型機相手に200未満で終わることもあれば小型機相手に300吹き飛ばすなどとにかく揺れ幅が強い。 この形態で格闘は無謀なこともあり出番は少なめか。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 薙ぎ払い 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 136(64%) 50(-8%)*2 2.5 0.4*2 ダウン ┗射撃派生 スプレー 192(34%) 34(-10%)*3 5.5 1.0*3 よろけ バーストアタック 光の翼 「おまえたちなんかー!」 アサルトと同様。詳細はそちらを参照。 バスターは自衛力に難があるため最後の切り札となるが、そもそも接近される前に換装したい。 コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル 威力 備考 射撃始動 射CS≫メイン 187 表記はCS6発(159ダメージ)始動 レバ格CS≫メイン 161 非強制ダウン レバ格CS≫サブ 212 N格始動 NN メイン 227 前格始動 前N メイン 216 前→特格N メイン 223 覚醒中限定 F/E/S NN 覚醒技 272/247/247 アサルトと同結果 前N 前N射 244/235/237 実測の一例 F覚醒中限定 NN NN メイン 246 戦術 奪ダメージに特化した砲台のような形態で、赤ロック距離もV2では最も長い。 開幕ゲロビによる事故狙いを始め、目線が外れるチャンスの増える後衛担当時や敵相方をダウンさせて2機で狙っている最中に追撃やカットができれば火力が光る。 後格での自爆による低ダメージ時間稼ぎという芸当もできる。 しかしこの形態は全ての射撃で足が止まり、ノーマルの機動性もA・AB形態の後格の様な自衛手段もない。 その他にもこの形態への換装から後格以外のキャンセルルートを持たず、両CSの引き継ぎもないため、どうしても時間とブーストを消費しやすいのも無視できない。 迂闊に使うと機動力が下がった隙を突かれてラインを上げられたり、ブースト不利を突かれたり相方を追われる様な事態になりかねない。 本機は3000であり前衛を行う機会や見られる時間が多い事もあって、後衛重視のこの形態で常に立ち回る訳にはいかず、要所での運用が基本になる。 ノーマルとアサルトだけでも回せないこともなく、出番無しで試合が終わる場合もあるが、この形態を駆使しないと通常時に無視されるリスクが増える。 いくら他2形態だけでも弾が回せると言っても、放置気味になると流石に厳しくなるうえ、一番立ち回りやすいノーマル形態は特に弾を節約したい。 きっちり間合いや特徴を覚えて慎重に扱っていけばしっかりダメージが稼げるため、後々のABでの立ち回りも楽にするためにも習熟は必要不可欠。 コメント欄 名前 コメント
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10話 バスターソウル バウンティハンター、ザガート・マキシムは別荘地を歩いていた。 右手には支給されたショートソードを持っている。 殺し合いをするつもりは無かったが、自分に襲い掛かる者がいれば容赦無く切り捨てるつもりではいた。 そして突然、銃声が響きザガートの耳元の空気が切り裂かれる。 前方に、自分に向けて拳銃らしき物を向けるサキュバスらしき少女の姿。 舌打ちをし、すぐ近くの別荘敷地内に逃げ込むザガート。 ザガートを銃撃したサキュバス少女――深魅瑠維は追い打ちを掛けるべく、軽装鎧姿の男を追い掛ける。 だが。 「あれ?」 いない。 男が逃げ込んだ筈の別荘敷地内に男の姿は無い。 別荘の建物の扉が開いたような形跡も無い。 塀と建物の間の細い道を通って行ったのだろうか。 ザシュッ。 背中に衝撃と熱を感じた。 その熱は耐え難い激痛へと変わり瑠維を襲う。 「あっ……がっ?」 突然の事に何が起きたか理解出来ない瑠維は、激痛に震えながら背後を振り向く。 自分がさっき銃を向けた男が、剣を自分に向けて突き出すのが見えた。 見えたのと同時に身体の、腹部の辺りに衝撃が走り、熱とも痛覚とも取れない感覚が瑠維を襲う。 喉の奥から鉄錆の味のする熱い液体が込み上げ、口から溢れる。 身体中の感覚が休息に失われていく、意識が消えていく。 「嫌だ、死に、たく……」 どれだけ意識をはっきり保とうとしてももはやどうにもならず。 深魅瑠維は呆気無く息絶えた。 「悪ぃな、俺もまだ死にたくねぇんだわ」 瑠維の衣服の端でショートソードに付着した血液を拭うザガート・マキシム。 彼は、瑠維に銃撃された直後、すぐに敷地内の、正門脇の辺りに隠れ瑠維を待ち受けた。 そしてザガートの思惑通り瑠維はやって来た。そこを背後から襲ったのだった。 非常に単純な作戦である、しかしこの作戦によりザガートは勝利し瑠維は死んだ。 ザガートは瑠維の持っていたリボルバー拳銃、二六年式拳銃を拾い、彼女の衣服やデイパックを漁り予備弾も手に入れた。 「銃は得意じゃねぇけど、持っておけば役に立つだろ……移動するか」 ザガートは別荘地から移動しようと考え、歩き始めた。 【深魅瑠維 死亡】 【残り44人】 【C-2/別荘地/早朝】 【ザガート・マキシム】 [状態]健康 [装備]ショートソード [持物]基本支給品一式、二六年式拳銃(5/6)、9mm×22R弾(12) [思考] 基本:殺し合う気は無いが襲われたら容赦しない。 1:別荘地から出る。 《人物紹介》 【ザガート・マキシム】 24歳のバウンティハンター。ツンツン頭の金髪。剣を得意としている。 戦闘能力は高く討伐関連の依頼をされる事も多いが金に汚く女癖も悪い。 但し、彼なりの行動規範があるようで女を卑下したり、 道具のように扱う男は嫌っている(とは言っても自分に危害を加える女にも容赦しない)。 【深魅瑠維】 読み:ふかみ・るい サキュバスだが色々偽って高校生活を送っている。外見は16~17歳の紫髪の美少女。 基本的に明るい性格ではあるが根元までは親しくしないようにしている。 009:ある馬の欲望 目次順 011:静寂を引き裂く嬌声 ゲーム開始 ザガート・マキシム 024:占い師、妖狐、賞金稼ぎ ゲーム開始 深魅瑠維 死亡
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嵐闘機艦ロックバスター(アニメ) リンクモンスター リンク2/風属性/サイバース族/攻2000 【リンクマーカー:上/下】 「ストームライダー」モンスター2体 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分の魔法&罠ゾーンにカードが存在せず、 このカードのリンク先にモンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。 自分・相手の魔法&罠ゾーンのカード2枚を選んで破壊する。 このターン、自分は魔法&[[罠カード]]を発動・セットできない。 (2):相手フィールドにリンク3以上のモンスターがリンク召喚された場合に発動できる。 相手の墓地から罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。 この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。 サイバース族 ストームライダー リンクモンスター 罠破壊 風属性 魔法破壊
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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 ※武器名の後に「★」がついているものは武器データが完成していないものです(第6進化関連)。 火のドラゴンバスター ガチャにて出現する武器。 炎帝のドラゴンバスター 武器名 タイプ 属性 レアリティ 攻撃・魔力 炎帝のドラゴンバスター 体当たり 火 激レア 401 マジックスキル ファーストリキャスト時間5%~20%短縮火属性シールドで木属性ダメージ100~200軽減 図鑑No 武器名 進化元 0151 火のドラゴンバスター 第2進化 0152 火炎のドラゴンバスター 第3進化 0153 獄炎のドラゴンバスター 第4進化 0154 炎帝のドラゴンバスター 備考