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GAT-X103 バスターガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28000 490 M 14020 146 27 24 22 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 94mm高エネルギー収束火線ライフル 3800 16 0 2~5 BEAM射撃 85 5 連装ミサイルポッド 3000 12 0 3~5 射撃 80 15 対装甲散弾砲 4500 35 0 3~6 拡散 85 10 LOCK3 超高インパルス長射程狙撃ライフル 4700 24 0 5~7 貫通BEAM 75 5 超高インパルス長射程狙撃ライフル 5000 35 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減発動時/毎ターンEN消費 毎ターンEN10消費 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能 開発元 開発元 4 デュエルガンダム 3 デュエルガンダム アサルトシュラウド 3 ブリッツガンダム 3 イージスガンダム 3 カラミティガンダム 3 ヴェルデバスター 5 105ダガー - - 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 デュエルガンダム 3 エールストライクガンダム 4 ヴェルデバスター 4 カラミティガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 ディアッカ・エルスマンの搭乗機。資源衛星ヘリオポリスで秘密裏に製造されたGAT-Xシリーズの1機。 1マス目以外の射程に穴がなく、高威力なマルチロック武装や直線状の敵を薙ぎ払えるMAP兵器を駆使した遠距離戦を得意とする砲撃機。但し、強力な対装甲散弾砲や超高インパルス長射程狙撃ライフルは消費ENも多く、無駄に使いすぎるとすぐにEN切れになってしまうので注意しよう。 フェイズシフト装甲なので毎ターンごとにENを消費することでさらに拍車がかかってしまうため、ニュートロンジャマーキャンセラーを後付けしたい。 最低でも2~5マス目まで攻撃可能という広範囲な射程に加え、A1で捕獲できるエールストライクから2回開発で到達する手頃さもよい。 開発先のヴェルデバスターは、唯一攻撃できなかった射程1の穴が埋まるが、その代わりにマルチロック武装を失ってしまう。別の開発先のカラミティは、トランスフェイズ装甲なので活動可能時間が増え、さらに各武装の威力も向上するが、同じくマルチロック武装がオミットされる。 ちなみに350㎜ガンランチャーはヴェルデバスターにならないと撃てないが、一応砲身連結時に使用するので飾りではない。 デュエルガンダム アサルトシュラウドと設計することでV2アサルトバスターを生産リストに登録可能。歴代でも有名な名前ネタである。
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バスタードソード ~Bastard Sword~ 基本スペックと定義 全長 115~140cm 重量 2.5~3.0kg 地域 ヨーロッパ 年代 16~17世紀 ハンド&ハーフソード、片手半剣とも呼ばれる片手・両手両用の剣。 別名ではギリギリ両手で持てるように思えるが、実際の定義だと以下のようになる。 ・両手で十分握れるだけの柄(グリップ)がある。 ・斬撃と刺突、両方に優れている。 ということから、しっかりと両手で握るだけの柄の長さはある。 しかし、他の両手剣と比べるとやや短かめといったところだろう。 名前である「バスタード」は混血・雑種を意味していて、両手でも片手でも使えることから、この名が使われている。 ちなみに名の由来として、斬撃系のゲルマン型ソードと刺突系のラテン型ソードの混血のような武器だから、という説もある。 部位別の呼称 1 剣身:ブレイド(Blade) 2 切先:ポイント(Point) 3 リカッソ 4 柄:ヒルト(Hilt) 5 鍔:ガード(Guard) 6 握り:グリップ(Grip) 7 柄頭:ポメル(Pommel) 時代背景 金属性鎧に対して、片手剣ではダメージが与えにくいということから生まれた、両手剣の一種である。 片手で込められる力の限界から、単純に柄の長さを両手用に長くしただけが当初のバスタードソードだった。 別項の ロングソード 前期型 でも書いたのだが、当時の騎士たちは腰から剣を下げることがステータスだった。 そのために、腰から吊るせるギリギリの長さで、かつ両手剣としても使える限界の長さのものとして改良されていった。 (ただし、場所によっては「そんなの関係ねぇ!」と背負う人間もいたというが、海パン一丁だったかは定かではない。) 特にドイツで改良されたものは、刺突にも優れた刀身で、今ではこれが一般的なバスタードソードとなっている。 ツヴァイハンダー もドイツ製で優秀であるので、両手剣に関しては、やはりドイツの技術は世界一ィィィなのかも知れない。 使用用途 特に騎兵用だったとか歩兵用だったという記述はないが、両手剣という性質上、馬上では使えないため歩兵用だったと考えるのがベターだろう。 今までの記述にあるとおり、斬撃用に振り回すのもよし、刺突用に付くのもよしと使い勝手が非常にいい。 この性能は、1422年のベリーンツゥーナの戦いで非常に高く評価されたという。 当時、スイスでは4mもある長柄の槍である「パイク」を使ったパイク戦術が主流だった。 しかし、これに対して長柄武器のハルバードとバスタードソード、2つの武器を持たせた前衛を配備した部隊で、パイク戦術を破ったという。 このとき、長柄武器も両手剣も複合機能を持つことが、戦果に大きく影響したのである。 ハイブリッドな剣 このように複合機能=ハイブリッドな剣であるバスタードソードは、機能面でも重さ・長さの面でも丁度いい、バランスのよかった剣だったと言える。 ただし、複合機能武器は総じて高い訓練が必要とされ、バスタードソードも斬る、突くを使い分けるための訓練は容易ではなかったと思われる。 そう簡単に使える武器では無いので、刀剣に関して熟練したものだけが使える武器だと思っていいだろう。 2007年 10月7日更新 2008年 8月22日 画像差し替え+追記 参考文献 ・ウェブサイト wikipedia ・文献 新紀元社 武器事典 市川定春 著 新紀元社 武器と防具 西洋編 市川定春 著 新紀元社 図解 近接武器 大波篤司 著 ダイヤグラム・グループ 武器―歴史、形、用法、威力 田島優 北村孝一 著 幻冬舎コミックス 図説 武器だもの 武器ドットコム 著
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ヘヴンズゲート ◆ZbL7QonnV. レオナルド・メディチ・ブンドル。 今現在の段階において、バトルロワイアルの破壊と言う最終的な目的に、最も近い場所に位置しているのは彼かもしれなかった。 情報分析分野に於いて比類無き能力を発揮する彼の頭脳は、この凄惨な殺し合いが始められてから一日を待たずに脱出の糸口を見付け出していた。 この殺し合いが開始されてからまず、ブンドルはサイバスターのラプラスコンピューターにあるデータを入力していた。 それはブンドルが自分の元居た世界に於いて、グッドサンダーチームと奪い合った超エネルギー、ビムラーのデータであった。 あらゆる無機物に自意識を持たせる事が可能なビムラーであれば、首輪を解除する事も不可能ではないのではないだろうか。 外部から首輪を解除するのではなく、首輪自身に爆破機能をカットさせる。それならばアインストの妨害を受ける事無く、首輪を解除する事も出来るはず。 いや、そうでなくとも瞬間移動を可能とするビムラーであればアインストの手が届かない世界に退避した上で、首輪の解析に取り掛かる事も充分可能なはずである。 そう考えたブンドルは、ビムラーのデータをラプラスコンピューターに入力し、その捜索を行っていたのだった。 もっとも、それが望みの薄い賭けである事は、ブンドル自身も理解していた。 ビムラーは、宇宙意思“ビッグソウル”の導きによって、新人類の進化を促すエネルギーである。 真田ケン太のような“選ばれた者”が居ない限り、ビムラーがその力を発現させる事は決して無いだろう。 だから、実を言うと、ブンドルはビムラーの捜索に大した成果は期待していなかった。 ……だが、その捜索は思わぬ結果を生み出す事となる。 ビムラーと酷似した性質を持つ“あるエネルギー”の存在を、ラプラスコンピューターは捕捉していたのだ。 その名は、ゲッター線。宇宙から無限に降り注ぐそのエネルギーを検知した瞬間、ブンドルはある一つの疑問を抱いた。 この殺し合いが行われている会場が閉鎖空間である事は、あの光る壁を見て疑う余地など無い。 だから、普通はこう考える。 あの光る壁を突破しさえすれば、その向こう側には“会場の外”が存在するはずだと。 だが、違う。ブンドルは確信を持って、その考えを否定していた。 あの光の壁を飛び越えた向こう側には、何もありはしないのだ。 根拠なら、ある。 この殺し合いに放り込まれてから、ブンドルは会場内の情報を集めていた。その中には、都市の様子を撮影した画像データも含まれている。それを見て、ブンドルの疑問は確信に変化した。 あまりにも、綺麗過ぎる。 そこが人間の生活していた場所である限り、ゴミの発生は抑えられないはずだ。それなのに、ゴミが何処にも落ちていない。 人間の生活臭が、全く存在しないのだ。 商店を探せば物は置いてあるし、家屋には生活用具も揃っている。だが、それが使用された形跡は見当たらない。 つまり、この世界に人間が存在していた事は無いのだ。 この会場は住民全てを都市から退去させた上で、光の障壁で覆い隠したわけではない。 むしろ新しく世界を創り上げた上で、その中に参加者を放り込んだと考えた方が納得出来る。 そこで、ひとつ疑問が生じる。 この閉じ込められた世界に対して、どうやって“外部の力”が影響を与える事が出来たのだ……? その疑問は氷解した。エネルギーの発生源を探り当てた、ラプラスコンピューターの働きによって。 この世界には、ほんの僅かに綻びが存在する。 もしアインストの喉元に喰い付こうとするならば、その綻びを突き抜けるしかない。その綻びに膨大なエネルギーを叩き付けて、強引に世界の綻びを広げるしかないのだ。 少なくとも現状取り得る手段の中では、それが最も有効な手段のはずだった。 サイバスターの最強攻撃手段である、コスモノヴァの火力だけでは足りない。それと同等以上の攻撃力を持った機体が、あと最低三機は必要なはずだ。 空間の綻びが存在する地点は、D-4エリア。その超高々度に、アインストに至る門は存在する。 その情報を今まで秘していたのは、無論会話を傍聴されている危険性を考慮しての事だった。 「……どうやら、手遅れだったようだな」 沈痛な面持ちでブンドルは呟く。 間に合わなかった。ブンドルが辿り着いた場所で目にしたのは、巨大な爆発が起きた形跡。そこには、何も存在しなかった。 この爆発に巻き込まれて、ギンガナムは逝ったのだろうか。もし生き延びる事が出来たと言うのならば驚愕に値するが、その可能性は決して高くはないだろう。 もし無事であるならば、あの好戦的な男の事だ。あれだけ関心を示していた獲物――マスターガンダムと言っていたか――を見過ごす事などありえないのだから。 もし彼が死んでしまっていたというのならば、それは手痛い損失だった。 単純な戦闘力は勿論の事だが、あの男が持つ“黒歴史”の情報は実に得難いものだったのだから。 「アムロ・レイに、ガロード・ラン……彼等は無事だと良いのだが……」 現在別行動を取っている、二人の顔を思い出す。彼等の無事を、ブンドルは願わずにいられなかった。 【レオナルド・メディチ・ブンドル 搭乗機体:サイバスター(魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL) パイロット状態:主催者に対する怒り、疲労(主に精神面) 機体状態:サイバスター状態、各部に損傷、左拳損壊 現在位置:D-3 第一行動方針:協力者を捜索 第二行動方針:三四人の小集団を形成させる 第三行動方針:基地の確保のち首輪の解除 第四行動方針:閉鎖空間の綻びを破壊 最終行動方針:自らの美学に従い主催者を討つ 備考1:ハイ・ファミリア、精霊憑依使用不可能 備考2:空間の綻びを認識】 【二日目5:45】 BACK NEXT 解し得ぬ存在 投下順 Withdrawal Symptoms 夜明けの遠吠え 時系列順 張り詰めすぎた少年 BACK NEXT Shape of my heart ―人が命懸けるモノ― ブンドル 疾風、そして白き流星のごとく
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第一回放送後、1ターン経過していない人々 ●シャギア&オルバ&比瑪&甲児(D-3/初日17 00) フロスト兄弟は比瑪と甲児を利用する気である。現在は甲児達の人のよさが幸いし穏やかムード。 しかし比瑪と甲児が敵を見逃したという行為にフロスト兄弟がどう反応するかは不明。 シャギア・フロスト(ヴァイクラン)自衛戦闘型 サルファの中ボス機であり単機でも高い戦闘能力を持っている。 ディバリウムと合体しガドル・ヴァイクランとなることが可能。合体を破られショック。 オルバと共に生き残るためにゲームには乗らない。ただし、他人は容赦なく利用する。 オルバ・フロスト(ディバリウム)自衛戦闘型。 兄を裏切った弟の機体に乗せられるも兄弟間の信頼度NO.1である。 MAP兵器持ちであり合体も可能なので強力な機体を運用する。 シャギアと共に生き残るためにゲームには乗らない。ただし、他人は容赦なく利用する。 兜甲児(ナデシコ)自衛協力型 熱血単純な主人公。フロスト兄弟の所為で裏切られフラグを持っている。ナデシコでは実力を発揮できない。 宇都宮比瑪(ぺガス)平和解決型 とりあえず、ナデシコのオペレーターをやっている。ぺガスは格納庫に収納中。 ●カテジナ(B-5/初日17 20)自衛戦闘型 バサラからラーゼフォンを奪い取り逃走中。行動を共にしたギャリソンが死んだが反応は薄いかも。 91話からB-5からC-5に向かった事だけは判明している。 カテジナ・ルース(ラーゼフォン) 運良くバサラに隙ができたので機体を強奪。そのまま逃亡する 強化人間の性質がラーゼフォンにどのような影響を与えるかは不明。 ●シンヤ★★(D-8/初日17 40)無差別型 リリーナを殺害し、食料を食べている。 相羽 シンヤ(搭乗機なし) 機体はないがテッカマンなの食料問題さえなんとかできれば強マーダーである。 高い戦闘力と体格の小ささで周りを引っ掻き回してほしい。 ●リョウ(B-6/初日17 40)無差別型 アキトに吹き飛ばされてぼろぼろの状態でD-7からB-6に吹き飛ばされる。 流 竜馬(大雷凰) 元の世界に戻り隼人や早乙女博士を殺すためマーダーとなる。現在は体も機体ぼろぼろ。 隼人や武蔵との再会した場合どうなるかは未知数である。 ●クインシィ&ガロード(B-1/初日17 45) 協調性0のクインシィがガロードを振り回している。ゲットマシンなので非力なチーム。 隼人のことは信用していない。A-1・A-2・B-1・B-2の四つのブロックの境目を目指している。 クインシィ・イッサー(真イーグル号)協力暴走型 協調性0なので苦労人な人物としか組めない? 愛機を目の前で撃墜され怒り心頭中であるが彼女の邪魔も要因なため自業自得である。 ガロード・ラン(真ジャガー号)自衛協力型 クインシィに振り回される。原作でもこんな感じ。 チームワークが必要なゲットマシンに乗っているので彼がティファの元に戻れるのは絶望的か? ●隼人(B-1/初日17 45) 現在は真ベアー号をどうするか悩んでいる。真ゲッターがフルの性能を引き出せるかのフラグ持ち。 クインシィとガロードを信用するかで変わってくる。とりあえずクインシィ達を追うつもりはあるらしい。 神 隼人(YF-19)自衛戦闘型 機動力と空戦能力の高いYF-19を支給されるも体調不良のため性能を完全には引き出せない。 腕は悪くはないが生き残る可能性は低い? 生存者編 ●ロジャー(D-8/初日18 05) 依頼主は死んだがその依頼は引き継いでいる。しかしシンヤは問答無用で攻撃対象。 ロジャー・スミス(騎士凰牙)平和解決型 ロジャーは格闘技能があるので凰牙との相性は悪くない。 現在EN満タンではあるが損傷が激しくシンヤが接近中なので生存確率は低いか? ●アスラン(F-6→F-4/初日18 10) 九鬼、ヒイロと分かれて行動。 アスラン・ザラ(ファルゲンマッフ)自衛戦闘型 ファルゲンマッフは悪い機体ではなく彼の腕も良い。 ラクスの死の真相を探り、殺害した人物を殺す予定。すぐ近くに仇が居た事に気づかず。 ●キョウスケ&ゼクス&カズイ(E-5 /初日18 10) マサキ捜索隊・足が速い組。チームは組んだばかりだがパイロット二人の腕は良いので安泰か。 E-5北西部からG-5に向かいマサキを捜索しながら移動中。見つからなければG-6へ向かう予定。 キョウスケ・ナンブ(ビルトファルケン(L))自衛協力型 エクセレンを殺されたにも関わらずマーダー化せず、打倒主催者とアルフィミィの開放を目指す。 ビルトファルケン(L)は分の悪い機体である。 ゼクス・マーキス(メディウス・ロクス)自衛協力型 エースパイロットであり機体もトールギスと性能が酷似しているので生き残るのはそう難しくはない。 だが、放送で最愛の妹が呼ばれたり、カズイを後ろに乗せていることも考えるとどうなるかは不明。 カズイ・バスカーク(メディウス・ロクス)猫被り型 彼単独ではマーダーに刈られるだけ。 だが、AI1の存在に気付いているので大惨事を巻き起こす可能性あり。 ちょっと調子づいてるよ、この子。 ●カミーユ&ゼクス&カズイ(D-4/初日18 10) マサキ捜索隊・足が遅い組。深夜0時までにはG-6へ。 カミーユがユーゼスに不信感を持たなければある程度問題は無いといえる。 カミーユ・ビダン(メリクリウス)自衛協力型 ユーゼスやベガに対しては少なくとも不信感は持っていない。 彼のパイロットとしての腕もよく防御一辺倒だがメリクリウスは悪い機体ではない。 だが、MK-ⅡやZとまったく違う性能の機体なので全力を出せるかどうか。 ユーゼス・ゴッツォ(アルトアイゼン)自衛戦闘型 スパロワで主催者なのは伊達ではなく、アインストの力を手に入れようと画策中。 サイバスターのラプラスコンピューターにも興味がある様子。 周りの人間は協力ではなく利用するつもりである。 ベガ(月のローズセラヴィー)自衛協力型 月のローズセラヴィーを支給されENも満タンなためこの面子では一番攻撃力がある。 ユーゼスのことを信用しているのが彼女にとって吉とでるか凶とでるか。 ●統夜(G-1/初日18 20) ゲームに乗り御大将をジョシュア達に擦り付けて逃走中。知り合いが放送で二人呼ばれた。 何処へ向かうかは決まっていない。 紫雲統夜(ヴァイサーガ)策士型 実質彼の所為でジョシュアが死んだ。ゲームに乗るかどうかは今後出会う他の参加者で左右されそう。 良機体でもあるのでそこそこ生き残れそう。 ●ブンドル(G-5/初日18 20) サイバスターを駆り情報の収集中。 一般人が集まりそうなA-1に向かい、保護するのが目的。 レオナルド・メディチ・ブンドル(サイバスター)自衛協力型 美しいサイバスターを駆り、対主催者のため首輪解除の情報を集めている。 彼ではサイバスターの全能力を引き出せないが機動力もあり腕も良いので単独でも大丈夫。 ●エイジ(A-2/初日18 20) 消えたラキを探す為、北北西に移動中。クルツとの合流地点はB-1補給ポイント。 アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ(フォルテギガス)自衛協力型 ラキに振り回されるわ、クルツには気を許せないわ、苦労人属性が板についている。 クルツとはそれなりに信頼関係を築くことができた。 ●クルツ(A-2/初日18 20) 消えたラキを探す為、北北東に移動中。合流地点は同上。 クルツ・ウェーバー(ラーズアングリフ)猫被り型 射撃特化と思われるラーズアングリフを支給され、どんな手段を使っても生き残ることを覚悟する。 現在はラキを捜索している。だが、裏では爪を研いでいる。 ●バサラ(C-5/初日18 55)平和解決型 現在ジョナサンの攻撃により気絶中。 熱気バサラ(プロトガーランド) カテジナに逃げられ、なんとなく歌に理解を示したコスモに死なれ、ガーランドも壊れた。 よりによって歌も歌えなくなり、かなり絶望的かも。 ●ユリカ(D-7/初日19 20)自衛協力型 現在は補給ポイントで一人、ガイ(アキト)を待っている。 ミスマル・ユリカ(無敵戦艦ダイ) 現在はロジャーを見送りガイ(アキト)の生存を信じ、帰りを待っている。 小柄な機体(シンヤ)に怯え、補給ポイント以外のD-7一帯を焼け野原に。 無敵戦艦ダイでしかもEN、弾は実質無限なのでしばらくはなんとかなるか? ●ゴステロ(H-2/初日19 30) アムロと交戦中。 ゴステロ(スターガオガイガー)無差別型 力任せの利く当たり機体であるガオガイガーを支給されるもゼクス組、ユーゼス組に退けられる。 半壊状態で分が悪いがガイガーへのフュージョンアウトをうまく使いこなせるかが勝利の鍵に。 ●アムロ(H-2/初日19 30) シャア達を逃しゴステロと交戦中。 アムロ・レイ(VF-1Jバルキリー(ミリア機))自衛協力型 エースパイロット、機体も悪くはない(ただし赤い)。 今のところ有利な状況下だがどうなるかはわからない。 ●アイビス(G-2/初日19 30) 核ミサイルの誘爆を避ける為バイタルジャンプでゴステロから逃げる。 F-2補給ポイントに向かい、そこでアムロの帰りを待つ。 シャア・アズナブル(核ミサイル)自衛協力型 アムロと離れ離れになったが今はアイビスに盾になってもらう予定。 アイビス・ダグラス(ヒメ・ブレン) 自衛戦闘型 シャアとアムロにより欝ビスから脱却はできた模様。 ●ガウルン(C-5/初日19 40)無差別型 気力115。アキトを堕落させているものが何か探る。 ガウルン(マスターガンダム) ギャリソンを殺し、DG細胞により癌も克服した。 現在のターゲットはアキトの矛盾元(ユリカ)だが他に参加者を見つければ攻撃を仕掛けるだろう。 ●バーニィ(G-6/初日19 50) 光龍と交戦中。 バーナード・ワイズマン★(ブラックゲッター)無差別型 ブラックゲッターの補給も整備も完了。 しかし九鬼との戦闘でENを消費した状態で光龍との戦闘に入る。 機動力が高く、小柄なABに外さず攻撃できるかが鍵。 ●孫光龍(G-6/初日19 50) バーニィと交戦中。 孫光龍(レプラカーン)無差別型 コーヒーブレイクから脱出したものの早速バーニィと戦闘に。 小柄な為、ブラックゲッターに対し有利ではあるが攻撃力が足りない。 ハイパー化すればどうにかなるかもしれないが念の暴走、被弾率が上がるなどデメリットも。 ●モンシア(G-6/初日19 50) 体中ボロボロの状態で泥酔して、男子トイレで吐いている。 ベルナルド・モンシア(機体無し)自衛戦闘型 大破したヘビーアームズを有効利用し、レイダーを撃破。 しかしパイロットのヒイロは生きている。暢気に吐いてる場合じゃない 。 ●ヒイロ(G-6/初日19 50) レイダーは行動不能に陥る。モンシアは倒せても今後どうするか。 ヒイロ・ユイ★(レイダーガンダム)猫被り型 腕は良い、だが機体は行動不能。とりあえずモンシアと生身格闘は必須か。 ●キラ&テニア&ムサシ(C-6/初日19 50) キラとムサシの関係はまずまずと言った所。テニアの存在が今後の鍵となる。 20 50までジョナサンを待ち、その後統夜を探しに行く。 キラ・ヤマト(Jアーク)対マーダー型 放送後、暴走する事無くロワ脱出を目指す。 半ば無理やりにJアークに乗り換えさせられたが、相性はいい感じ。 フェステニア・ミューズ★★(ベルゲルミル(ウルズ機))猫被り型 彼女自身の戦闘能力は高くはないが猫被りマーダーとしての器量に期待できる。 統夜を殺す事も今では構わないと感じている。 巴武蔵(RX-78ガンダム) 彼はテニアの涙に騙され利用される運命である。 反応弾にビビッてる ●ラキ(G-8/初日20 00) 現在補給中。目的地は無いがアイビスを探す予定。 グラキエース(ネリー・ブレン)自衛戦闘型 ジョシュアが死んだため暴走するかと思われたがジョシュアの念とブレンのおかげで今の所は大丈夫。 ただし、放送直後など負の感情を過剰に吸収すればどうなるかはわからない。 ●ギンガナム★(H-8/初日20 00)無差別型 気力80。ラキに逃げられ萎える。 ギム・ギンガナム(シャイニングガンダム) ENも補給し準備は満タンだが満足する戦いが出来ず気力は底辺。 ●マサキ&シロ&クロ&ソシエ(D-7/初日20 30) サイバスターを追いかけている。だが、彼がサイバスターに追いつける可能性は0である。 マサキ・アンドー(百式)自衛協力型 方向音痴なのでサイバスターには追いつけない。 D-7を焼け野原にした恐竜をやっつけるつもりでいるよう。 シロ&クロ(百式)自衛協力型 マサキのオプション。彼らがいてもマサキの方向音痴は変わらない。 マサキが死ぬと彼らは消滅する運命である。クロが小石を銜えているが多分意味は無い。 ソシエ・ハイム(百式)自衛協力型 ドスハードを失い、生身で動いていたのが運の尽き、エビルに間違えられ攻撃される。 それでも生きていて、マサキに助けられると悪運は強いほうかも。 ●ジョナサン★(B-4/初日21 25) 現在B-4補給ポイントで補給中。C-6で待っている筈のキラの元へ移動中。一番進行が進んでいる。 ジョナサン・グレーン(ガンダムF-91)自衛戦闘型 クインシィを探すため自衛戦闘型。ただし、彼女が死んだ場合はマーダー化するつもりである。 JアークからF-91に乗り換え、鬱憤晴らしに他の参加者を殺すへたれ。
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特徴 今作の強敵乱入枠であるう○こ爆撃機バゼルギウスから作られるガンランス。 高い攻撃力期待値、ギリ実用圏内の爆破属性、匠で得られるゲージはなんとすべて白という中々のスペックを持つ。 これらの攻撃性能と拡散型砲撃から、発売時点では持て囃されていたフルバループの陰でひそかにチクボンによる最高のDPSを誇っていた。 また盾と槍身には中々格好いい装飾がついており、見た目を理由に運用する人もいたようだ。 実は砲身の断面が埋まっている。これで砲撃できるのだろうか… しかしマム・タロトの実装とともにガイラバスター・水、爆鱗が立ちはだかった。 ガイラ水は爆破属性こそ持たないものの、スキル次第でこちらを上回る物理威力と拡散lv4の砲撃、ガイラ爆鱗は物理威力で後れを取るものの水と同じく拡散lv4の砲撃とスキル自由度でこちらを追い詰めた。 そしてこいつに完全にトドメを刺したのがナナ・テスカトリと共に現れたエンプレスハウル3本。 その壁はあまりにも厚く、匠を付けた状態ですら攻撃力期待値で負け、爆破属性もほぼトントン。スロット数でも負け、砲撃レベル・タイプ共に同じのため差がつけられず、トドメにあちらは武器単体でシリーズスキル持ちと悲しいほどの惨敗である。 時代は変わるものとはいえ、この調整はあまりに可哀想すぎる。 よってアップデートで更なる強化が来ない限り、ボックスで埃をかぶることになってしまった。 生産強化 □骨銃槍Ⅰ 購入:300z 生産:竜骨【小】*1 ↓ □骨銃槍ⅠⅠ 強化:竜骨【小】*2 ↓ □骨銃槍ⅠⅠⅠ 強化:竜骨【中】*2、太古の大骨*1 ↓ □大骨銃槍Ⅰ 強化:竜骨【大】*1、竜骨【中】*5、強固な岩骨*2 ↓ □大骨銃槍ⅠⅠ 強化:上竜骨*2、竜骨【大】*1、頑丈な骨*4 ↓ □大骨銃槍ⅠⅠⅠ 強化:尖竜骨*2、上竜骨*2、上質な堅骨*2 ↓ □バゼルバスターⅠ 強化:爆鱗竜の尖爪*3、爆鱗竜の上鱗*5、爆鱗竜の爆腺*4、獄炎石*1 ↓ ■バゼルバスターⅠⅠ 強化:炎龍の塵粉*3、爆鱗竜の翼*4、爆鱗竜の尖爪*4、爆鱗竜の宝玉*1
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GAT-X103 バスターガンダム [部分編集] 第1弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 01A/U WT011C 4-白1 【PS装甲】 強襲 [1]:範囲兵器(3) (自軍戦闘フェイズ)[2]:このカードの部隊にいる、「PS装甲」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/+2/±0を得る。 バスター系 MS 専用「ディアッカ・エルスマン」 白-S 宇宙 地球 [4][2][3] 4国力としては平均的な戦闘力であるが、コストの低さとPS装甲によるリロールインなど高い展開力を持つユニット。 防御力3は4国力ユニットとしては低めだが、範囲兵器により平均な3国力ユニットと相打ちになる心配はない。 また、強襲を持つため範囲兵器と組み合わせて敵軍本国へのプレッシャーを与えていく事ができる。 [部分編集] 第11弾 UNIT 11E/U WT201N 4-白1 1枚制限 戦闘配備 (>起動):「PS装甲」または「特徴:PS装甲」を持つ自軍ユニットが場に出た場合、全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで±0/+1/+1を得る。 バスター系 MS PS装甲 専用「ディアッカ・エルスマン」 白-S 宇宙 地球 [4][2][4] 余談だがイラストは、同弾のストライク、イージス、ブリッツ、デュエル等と違い、完全新規のイラストになっている。 「PS装甲」を持つユニット一覧(11現在) エールストライクガンダム《01/SP》 ランチャーストライクガンダム《01 B1》 ソードストライクガンダム《01》 ストライクガンダム《01》 デュエルガンダム《01》 デュエルガンダム(アサルトシュラウド) フリーダムガンダム《EX01/SP》 イージスガンダム《02》 ブリッツガンダム《02》 ストライクルージュ フリーダムガンダム(フルバースト) ジャスティスガンダム《EX03/B2》 カラミティガンダム フォビドゥンガンダム レイダーガンダム プロヴィデンスガンダム《EX04 B2》 フォースインパルスガンダム《05》 ソードインパルスガンダム《05》 ブラストインパルスガンダム《05》 デスティニーガンダム《05 B3》 フリーダムガンダム(ミーティア) エールストライクガンダム(ムウ機) ガイアガンダム アビスガンダム カオスガンダム ジャスティスガンダム(ミーティア) セイバーガンダム ガイアガンダム(MA形態) デスティニーインパルスガンダム ストライクフリーダムガンダム デストロイガンダム ガイアガンダム(バルトフェルド機) インフィニットジャスティスガンダム デスティニーガンダム(パルマ・フィオキーナ) フォースインパルスガンダム(ルナマリア機) ストライクルージュI.W.S.P. ストライクノワール ブルデュエル ヴェルデバスター フリーダムガンダム(ハイマットモード) ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム パーフェクトストライクガンダム ソードカラミティ インパルスガンダム《SP》 デストロイガンダム(MA形態) 「特徴:PS装甲」を持つユニット一覧(11現在) フォースインパルスガンダム《B3》 ソードインパルスガンダム《B3》 ブラストインパルスガンダム《B3》 ストライクガンダム《11》 イージスガンダム《11》 ブリッツガンダム《11》 デュエルガンダム《11》 フリーダムガンダム《11》 ジャスティスガンダム《11》 プロヴィデンスガンダム《SP》 パーフェクトストライクガンダム
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【名前】 ブルーバスター 【略称案】 BB 【身長/スリーサイズ/体重】 162cm/B85・W57・H83/増減なし 【年齢(中・高等部)】 中等部 【髪の色】 焦げ茶色、メッシュカラーは濃いめの青 【元ネタの毛色】 鹿毛 【髪型】 ショートヘア、やや外ハネ気味 【耳飾りの位置】 右 【趣味】 動画編集、アクロバット 【備考】 腰の甘さがあり、下半身の筋肉のバランスが悪かった 【適性】 芝A ダートG 短距離G マイルB 中距離A 長距離A 逃げG 先行B 差しA 追込E 【概要(キャラクター)】 第2Rの勝者 注目されてるウマ娘のマークや有力ウマ娘よりワンテンポ早くスパートを掛ける戦術が持ち味 相手が強ければ強いほど、燃え上がる 【ヒミツ】 実は、ミスターシービーを師事している 固有スキル The stab of blue 出場したレース 第2R、第12R(天皇賞秋)
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 目次 目次 概要 バスターキー制作システム バスターキー装着条件 ドラゴンバスターの特徴ドラゴンバスターの起動 ドラゴンバスターの能力値 ドラゴンバスターのユニークな能力 バスター強化システム 現在の活躍(2016年5月末版) ドラゴンバスター一覧プルートー(ナイト) イプシロン(ビショップ) スティグマ(シーフ) ウラヌス(アーチャー) オメガ(聖騎士) ▽今後実装予定のドラゴンバスターガイア(ウィザード) イオタ(召喚士) 概要 日本ではプルート、イプシロン、スティグマの3体が実装済み 竜殺しのスーパーロボット。パーティーに入れて使うのではなく、装着式の仲間である。 バスターキーを装着したキャラクターは戦闘中ドラゴンバスターに搭乗して戦う。 最大強化したドラゴンバスターは、生身のキャラクターとは比較にならないほどの圧倒的な性能を持つ。 ドラゴンバスター自体も固有のステータスとスキルを持つが、鍵装着仲間の能力値やパッシブスキルが反映されるため、パイロット選択も重要である。 バスター同士が戦う様は正に宇宙戦争、スーパーロボット大戦だと韓国でも一部ユーザーに呆れられている → 日本公式によるドラゴンバスターの解説 バスターキーを装着したキャラクターは、顔アイコン右下の職業アイコンがバスターアイコンに変わります imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 バスターキー制作システム #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cap_2015-07-29_23-27-16-489.jpg) バスターキーを作成するには、 指定のUltimate強化した降臨仲間3人+指定の精髄30個+100万ゴールドを要求する。 強化の難易度も含めかなりのハードコアユーザーのためのコンテンツである。 必要な仲間はバスターごとに指定されている。 例えばナイトのバスターキーが欲しい場合はナイトの降臨仲間の3人である伝説のデスクラウン・堕落のグラエル・鋼の壁ストームベアをULTIMATEまで強化する必要がある。 バスターキーを作成しても降臨仲間が消滅する事はない。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ドラゴンバスター作成に必要な精髄の種類は、器となった降臨仲間の種類に応じて変わるので注意、例:偉人、天使、ボデン3種が器の場合各精髄10個ずつだがイオタの様に天使、ボデン、ボデンの場合は闇が10個、古代が20個となる。 ※強化の際には各精髄が同数ずつ必要。 バスターキー装着条件 ドラゴンバスターには仲間と同様7つの職業分類があり、同じ職業の「プレイヤー」「降臨仲間(5大偉人、7天使、9ボデン、覚醒英雄)」だけが鍵を装着できる。 該当キャラクターのアクセサリスロットの横の「鍵装着スロット」に自分と同じ職業のバスターキーを自由に付け外しが可能 ドラゴンバスターの詳細画面からは「鍵発動条件」が設定可能。 1%~100%で設定可能であり、例えば50%に設定すると戦闘中バスターキーを装着したキャラクターのHPが50%以下になったときにドラゴンバスターが自動召喚される。 ドラゴンバスターの召喚方法はこの設定による自動召喚のみで、任意のタイミングでの召喚はできない。 100%か1%で設定するユーザーが大半である。 ドラゴンバスターの特徴 ドラゴンバスターの起動 戦闘中「バスターキー」を装着したキャラクターが鍵発動条件を満たすと胸元でバスターキーが光り輝き、ドラゴンバスターを召喚する。 降下してきたドラゴンバスターに降臨仲間が搭乗し戦闘を再開する。 鍵装着キャラクターは即死スキルや最大生命力を超えたダメージを受けてもHPが1残った状態で死なずに必ず「ドラゴンバスター」を召喚する。 バスターは破壊されたり、戦闘が全て終わるまで活動する(冒険であれば全ラウンドが完了するまで) ほとんどの行動不可デバフに免疫であるが、バスターが破壊されたときはルビー販売のスクロールか、ダークソウルシヴァのスキルでしか蘇生できない。 「ドラゴンバスター」が破壊された場合、搭乗していた仲間は搭乗前のHPと同じ状態で戦闘に戻る。 バスターは破壊されるとその戦闘では再度召喚することはできないが、バスターキーが消滅するわけではない。 次の戦いでは同じ条件で再度召喚が可能である。 ドラゴンバスターの能力値 「ドラゴンバスター」は「バスターキー」を装着している仲間の、装備を含む能力値の50%が適用され、装着しているスキルカードの能力も適用される。 また、装着仲間の条件がないパッシブスキルが適用される(死亡時、攻撃時など特定の条件が必要なパッシブは適用外。常時発動しているパッシブスキルのみ適用される) そのため、パッシブスキルが4つありそのほとんどが能力値上昇であるプレイヤーキャラクター達は皆優れたパイロット適正を持つ。 プレイヤーをパイロット専用で使用する場合はスキルポイントのほとんどをパッシブスキルに投資することが多い。 ただしバスター搭乗時にはプレイヤー固有のゲージ(憤怒、気力、集中、正義)が現れないため、プレイヤーナイトのパッシブ4(憤怒の量に応じて攻撃力上昇)などはバスター搭乗時には効果がない。 ドラゴンバスターのユニークな能力 「バスター級」に分類される「ドラゴンバスター」は最強の存在として生命に影響を及ぼすスキルに完全な免疫があり、他のすべての弱化効果の持続時間が50%短縮される。 完全な免疫に該当するスキルは以下のとおり。 即死(魂を斬る刃、絶対者が宣言した未来など) 封印(審判の聖書など) 幻惑(混乱の渦、精神支配など) 形態変異(サラマンダーの呪い、ラムカオス、幻惑のキツネ火など) 仲間の状態で封印、幻惑または形状の変化 スキルにかかった後で、「ドラゴンバスター」の召喚条件が満たされれば、すべての効果が解除された後、「ドラゴンバスター」が召喚されます。 「幻惑」 の状態であった場合の効果が解除された後、元の陣営に戻ってドラゴンバスターを召喚します。 ただし免疫効果は一般的な仲間や降臨仲間が使用するスキルにのみ適用され、 バスター級(ドラゴンバスター、ダークソウル、ギガンテス)が使用する特定のスキルに対しては免疫は適用されません。 バスター強化システム バスター級仲間に分類されるドラゴンバスターは9回まで強化が可能である。 1回の強化につきSSS仲間1体と、指定の精髄が+1~3までは毎回15個、+4〜6まで毎回30個、+7〜9まで毎回45個必要である。 どのドラゴンバスターも、強化の際には光、闇、古代の精髄が同数ずつ必要。 例)オメガ+1の際には各精髄5個ずつ(計15個) 強化+7〜9時は能力値が30%ずつ上昇する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cap_2015-07-29_23-29-51-036.jpg) バスターキー製作からMAXまでSSSが9個、精髄300個が必要・・・。 降臨仲間同様、特にディーラー型バスターは最大強化することが前提となる。 無強化のディーラーバスターはUltimate強化したディーラー降臨仲間よりも弱いとされている。 逆にオメガやイオタのような支援型の仲間は、メインスキルが無敵や%能力上昇で強化段階の影響を受けないため無強化時から有用である。 韓国ではシーズン4に入りドラゴンバスターのUltimate強化が可能になった。 max+1以降の強化には強化1回につきSSS仲間2体と精髄45個(Ultimate強化時のみ60個)、ゴールドが毎回必要になる。(最大+6) 能力値は30%ずつ上昇する。 Ultimate強化したドラゴンバスターには第3のパッシブスキルが発現する(Ultimateパッシブ) 現在の活躍(2016年5月末版) 現在のエンドコンテンツキャラなだけあり、どのバスターも各コンテンツでひっぱりだこな状況。 強化したドラゴンバスターは体力、攻撃力ともに生身よりも遥かに優れているため、所持しているユーザーはあらゆるコンテンツでフル動員している。 プルート:特にアリーナ、ギルドバトルのような対人戦闘でパーティのディーラーを守る役割として活躍している。 持ち前の防御力と無敵、挑発で攻撃を引き受ける。 広域攻撃を主体とするウラヌスが追加されたため挑発があまり機能せず、今までのような役割は持ち辛くなった。 ラビリンスでは変わらず有効でプレイヤーナイトに装着するランカーが多い。 イプシロン:特にワールドボスやアリーナ、ギルドバトルで味方の体力を確保する役割として活躍している。 恐ろしい回復能力を持つため、イプシロンを所持しているかどうかでパーティの安定性や生存時間に大きな違いが出る。 ワールドボスゴーレムとシャリトではパーティの生存時間を延長し、通常攻撃が広域のためヒドラではディーラーとしても活躍している。 スティグマ:特にレイドやワールドボス(ゴーレム、ヒドラ)で活躍する。 圧倒的な攻撃速度と攻撃力を持ち、単体攻撃メインかつ継続火力が高いディーラー。 アリーナやギルドバトルでも悪くない。パッシブで常時吸血効果があるため意外にしぶとい。 対人戦闘では広域攻撃を主体とするウラヌスに押されている状況だが、自分より強化度が低いウラヌスに対してはスティグマが有利。 レイドのNO1ディーラーであり、他のバスター級仲間と比べて撃破速度が圧倒的に速い。 ウラヌス:特にギルドバトル、アリーナ等の対人コンテンツで活躍している。 広域攻撃主体のため、冒険やラビリンスでも使いやすい。 現時点ではワールドボスのディーラーとしても優秀。 耐久力、生存力が低いのが弱点。 対人戦闘では開幕爆死を避けることができれば高い回避を活かして敵を次々と屠る姿を見せてくれるが、 吸血スキルもないため他のメンバーの無敵、回復等のバックアップが不可欠。 ギルドバトルの場合はウラヌス×2の構成でゴリ押すのが非常に強力。 オメガ:全てのコンテンツで活躍する支援型万能バスター。 広域防御低下、味方全体の攻撃力上昇、味方全体の無敵、スタン免疫と便利な機能をバランス良く備えている。 現在までに登場したバスター級の中では最も万能で無駄のないドラゴンバスター。バスター版ファルコンと思えば良い。 スキル係数は強化度の影響を受けないため、バッファーとしては無強化時から有用。 ただし相手の火力が高い対人戦闘やラビリンス後半、ワールドボス後半戦では生存のために他のバスター同様高強化が推奨される。 ドラゴンバスターの数少ない弱点の1つがスタンであるため、スタン免疫や無敵を持つオメガは対人戦闘でも必須級の扱い。 生身のファルコンはシャドウハウルやグレイソウルの即死、相手ファルコンに封印されてしまうことがあるが、 ドラゴンバスターは即死や封印に完全な免疫があるのも大きな利点。 ドラゴンバスター一覧 プルートー(ナイト) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 必要な降臨:伝説のデスクラウン(5大偉人)+堕落のグラエル(7天使)+ストームベア(9ボデン) 最強の盾を誇るドラゴンバスター 狂ったように頑丈で、独自の無敵技を持っている。 攻撃的なタンカーを作成したい場合はグラエルが鍵を所持して、より強固にしたい場合はデスクラウンやストームベアに鍵を与えよう。 しかしその性能が最大限に発揮されるのはフルパッシブのプレイヤーナイトが搭乗した時だ。 名前の由来はギリシャローマ神話の冥界の神ハデス。 日本含むグローバル版では独自に強化された状態でリリースされた。 以下韓国での変遷。 バスター級仲間の中で唯一の純タンカー仲間であり、アリーナやラビリンスなど耐えしのぐ必要がある戦闘で採用率が高い。 本人も無敵や挑発を持つ典型的なタンカーであることに加え、その頑丈さをいかして長い時間生存させ、パイロットの有用なパッシブスキルを戦線で維持する役目を持つ。 勝つためやスコア上昇させるためにはまずディーラー系のバスター級仲間やオメガを先に用意するのが効率が良く、バスターを作れる数に限界があるユーザーにとっては作成優先度が高いバスター級仲間ではない。 シーズン4でUパッシブに反射ダメージがつきよりタンカーとしての性能が上昇し、ストームベアを搭乗させた状態でのバスターアリーナ採用率が非常に高くなった。 ストーリー設定によるとプルートはすべてのドラゴンバスターの首長格で、ドラゴンバスター全体の統制権があるという。 推奨パイロット プレイヤーナイト :最後のパッシブを除けば捨てるものが一つもないうえ、1つ1つが非常に大きな影響を与える。 事実上、ナイトはプレイヤーパイロットの中でナンバーワンといっても良いほど。これはラグナロクでも同じだ。 ストームベア(ボデン):パイロット適性自体はあまり良い方ではないが、パッシブ反射で相手の強力なディーリング型バスターへのカウンターの役割をしばしばする。 日本現在のスペック 通常攻撃 攻撃時に敵防御力減少。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ バーニングブースト 敵1人のすべての上昇効果を解除し1916%のダメージ。『リアクティブアーマー』によるスキル強化がかかっている場合は、効果を消費して更に強いダメージ。 9.1秒 ヘルバスタースマッシュ 敵全体に925%のダメージを与え90%の確率で8秒間スタン 18.7秒 バスターシールドオープン 8秒間敵全員を挑発し、自身は無敵状態になる。 23.4秒 パッシブ EXMD-1B 3秒ごとに自分の最大体力の5%ずつ回復。 リアクティブアーマーモード 敵にダメージを与えると15%の確率でバーニングブースト強化効果を獲得(バーニングブーストのダメージ40%増加、最大5回までスタックされる)、パーティー全員の被ダメージ12%減少 韓国上方修正後1(シーズン3中期) 通常攻撃 攻撃時に敵防御力減少。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ バーニングブースト 敵1人のすべてのバフ削除し1916%のダメージ。『リアクティブアーマー』バフがある場合は、バフを消費して更に強いダメージ。 9.1秒 ヘルバスタースマッシュ 敵全体に925%ダメージを与え、90%の確率で6秒間スタン 18.7秒 バスターシールドオープン 8秒間敵を挑発し、自分は無敵状態。 23.4秒 パッシブ EXMD-1B 3秒ごとに自分の最大体力の5%ずつ回復。 リアクティブアーマーモード 攻撃時15%で特殊バフ獲得(バーニングブーストのダメージ40%増加、最大5スタック)、パーティー全員の被ダメージ12%減少 韓国最新スペック(シーズン4開始時) 通常攻撃 攻撃時に敵防御力減少。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ バーニングブースト 敵1人のすべてのバフ削除し2861%のダメージ。『リアクティブアーマー』バフ1個あたりx%ダメージ増加。 9.1秒 ヘルバスタースマッシュ 敵全体に1671%ダメージを与え、90%の確率で6秒間スタン 18.7秒 バスターシールドオープン 8秒間敵を挑発し、自分は無敵状態。 23.4秒 パッシブ EXMD-1B 3秒ごとに自分の最大体力の5%ずつ回復。 リアクティブアーマーモード 攻撃15%で特殊バフ獲得(バーニングブーストのダメージ40%増加、最大5スタック)、パーティー全員の被ダメージ12%減少 Ultimateパッシブ アイギスシールド 被ダメージの10%を反射する持続効果を得る。最大5スタックされ解除されない(戦闘開始から15秒後には常に被ダメージの50%を反射する状態になる) 3秒 イプシロン(ビショップ) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 必要な降臨:伝説のブラックヘブン(5大偉人)+治癒のファラエル(7天使)+精霊の友達マナランディ(9ボデン) U級仲間にとって欠かせない存在。ワールドボスのような長期戦で活躍するヒーラー型ドラゴンバスター ヒーラーをベースに作られたドラゴンバスターらしく、ヒールと味方の保護等のスキルが集中している。 見かけはむしろ戦闘をこなしそうだが・・・ヒーラーだ。 通常攻撃で肩アーマーから画面全体に広がるようにレーザー光線を放つため、U級仲間の中でも攻撃がかなり派手。 名前の由来はギリシャ文字ε 通常攻撃が広域ヒーリングだが、傷を負っているのが1人だけの場合はヒーリングを行わないのが玉に傷。 しかしU級仲間を2,3体以上運用する段階になると一介のヒーラーではU級仲間の無茶苦茶なHPを受け持つ余裕がなくなり、広域攻撃をする相手がますます多くなる傾向にあるためパーティの1人だけが傷ついている状況は稀である。 そのため欠点と言えばそうだが些細な欠点だ。 ディーラー、タンカー型のU級仲間が多くなるほどイプシロンの重要性をますます感じるようになる。 前述したようにイプシロンが必要になるのはU級仲間が2、3体になってきた頃なので、一般的には最初のU級仲間としては推奨されない。 他のメンバーと協力するギルドバトルであればイプシロン一体だけでも役に立つが、自分のパーティで闘う他のコンテンツではより攻撃的なバスターが要になるため。 日本含むグローバル版では独自に強化された状態でリリースされた。 以下韓国での変遷。 ダークソウルシヴァがヒーラー+支援型のU級仲間としてリリースされたので、U級仲間でイプシロンが最上位ヒーラーというのが大半の意見。 ダークソウルサシャが登場するまで、MAX強化されたイプシロンはヒドラディーラーとしても多く使われた。 推奨パイロット プレイヤービショップ:ビショップでレイドに行くときや、ワールドボスで延命のために搭乗条件1%で運用されることが多い。 ファラエル(天使):シーズン3後期上方後は、広域ダメージ減少が10%から20%に上がったうえ、ヒール量増加バフもあるので無難であるが、イプシロンが破壊された時生身のファラエルにはヒーラーとして物足りなさがあるのも事実。 覚醒メルセデス:ダークソウルティールまで登場した時点では、イプシロンはヒドラ1級ディーラーの1人だった。その場合知能が最も高くなる覚醒メルセデスが適任である。 覚醒シャベル:ワールドボス以外では、生身になった時に最も有用なビショップである覚醒シャベルがパイロットとして一般的。 日本現在のスペック 通常攻撃 パーティー全体回復/敵全体を攻撃 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ゴールドクロソード 死亡した味方をHP100%状態で復活、復活した味方は10秒間攻撃力61%、攻撃速度41%増加 50.7秒 バスターヒール パーティー全員のHPを攻撃力521%分回復。 7.8秒 ブルークロソード パーティーメンバーのすべての弱体効果を解除し、解除した弱体効果を敵1人に返す。 15.6秒 パッシブ プログレッシブA.I. HP50%以下になる時、6秒間無敵になり毎秒攻撃力600%分HPを回復 47秒 F.H.A パーティー全体の体力12%増加。 韓国上方修正後1(シーズン3中期) 通常攻撃 パーティー全体回復/敵全体を攻撃 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ シャインリゼ 死亡味方100%回復復活、10秒間攻撃61%、攻撃速度41%増加 50.7秒 バスター・ヒール パーティー全体のHPを521%回復。3秒間毎秒攻撃力比71%ほど回復 7.8秒 メンティーアールコア パーティーメンバーのすべてのデバフをすべての敵に伝える。 18.7秒 パッシブ プログレッシブAI HP50%以下に下がる時6秒間無敵と毎秒攻撃力の600%の生命力を6秒間回復。 80秒 FHA パーティー全体の体力12%増加。 韓国最新スペック(シーズン4開始時) 通常攻撃 パーティー全体回復/敵全体を攻撃 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ シャインリゼ 死亡味方100%回復復活、10秒間攻撃61%、攻撃速度41%増加 50.7秒 バスター・ヒール パーティー全体のHPを521%回復。3秒間毎秒攻撃力比71%ほど回復 7.8秒 メンティーアールコア パーティーメンバーのすべてのデバフをすべての敵に伝える。 18.7秒 パッシブ プログレッシブAI HP50%以下に下がる時6秒間無敵と毎秒攻撃力の600%の生命力を6秒間回復。 80秒 FHA パーティー全体の体力12%増加。 Ultimateパッシブ インテリジェントクーリング 知能12%増加、クールタイム回復時間10%減少 スティグマ(シーフ) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 必要な降臨:伝説のグレーソウル(5大偉人)+破壊のマカエル(7天使)+影の翼ヘルホーク(9ボデン) 最強のシングルディーラー、レイドターミネーター ドラゴンバスターの中で最も優れたレイド&ワールドボスゴーレムディーラー。 バフスキルで自身を強化し怒涛の高速攻撃を仕掛ける典型的な通常攻撃主体のシーフ型ディーラー。 名前の由来は烙印を意味する英単語Stigma スキルモーションが比較的長いため、一般的には武器にCT減少を付けないほうが火力が安定する。 問題はシーフらしく思ったより防御力が弱く、搭乗してすぐ爆破されている場合もある。 が、ファルコンの無敵等の保護が添えられた時は狂ったように敵を倒していく。 日本含むグローバル版では独自に強化された状態でリリースされた。 以下韓国での変遷。 初めて登場した時は唯一のディーラー型のバスターだったため全てのユーザーの憧れだったが、続いてウラヌスガイアが登場すると本来の役目であったアリーナやギルバトはウラヌスガイアに受け渡し、レイドとワールドボスでの最上位ディーラーとして地位を固めた。 鍵となるシーフ仲間達はワールドボスよりもアリーナで使用される。ワールドボスに多く使われるアーチャー達のドラゴンバスターは肝心のワールドボスよりもpvp、ラビリンスに特化しているのが皮肉。 ダークソウルティールが登場すると、最初はスティグマよりもティールが僅かに下方評価にあったが、研究の後ティールの恐ろしいディーリングのおかげで製作順位を押されてしまった。 その後しばらくの間はワールドボスではスティグマとティールの両方が使用されていたが、そのティールすら失職させるダークソウルサシャが登場し、ダークソウルが全員集合した時点ではワールドボス上位でスティグマを見かけることはなくなった。 その後シーズン4開始と同時にバスター級仲間の超越強化可能になり、Ultimate強化されたスティグマはワールドボスゴーレムとシャリトの上位ディーラーとして返り咲いた(ゴーレムとシャリトのNo1ディーラーはサシャ、No2がスティグマで両者合わせて使われる。) レイドでは変わらずティールが有利な姿を見せるがシーズン4第1レイドボスに関してはスティグマに軍配が挙がる。 推奨パイロット プレイヤーシーフ :レイドに行くときやプレイヤーシーフに愛情を持っている人はプレイヤーに搭乗させるのがよろしい。 破壊のマカエル :覚醒ルシエンが登場するまでは、3人の降臨シーフの中で最もパッシブがパイロット向きのマカエルがワールドボスでのスティグマパイロットとして愛用された。ルシエンが覚醒すると役目を失ったと思われたが、続けてダークソウルティールが登場するとマカエル&覚醒ルシエンがスティグマとティールのワールドボス用パイロットとして使用された。 覚醒ルシエン :スティグマをワールドボスで使用する際は、ボス追加ダメージパッシブを持つ覚醒ルシエンが最も優れている。 日本現在のスペック 通常攻撃 通常攻撃で2回ダメージを与える。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ クラッシュソード 敵1人に2327%のダメージと、10秒間、回復不可と50%防御低下の減少効果を与える 16.1秒 ヘルバスターソード 敵1人に1789%ダメージを与え、すべての上昇効果を解除 9.9秒 プロミネンスフレア 16秒間すべての攻撃がクリティカルになり、攻撃速度と防御無効化が81増加、隠身感知 18.7秒 パッシブ ダガーデンシャドウ スティグマの攻撃が外れた場合、10秒間隠身状態になり、隠身状態ではすべての攻撃が命中する ブラッドダンス 与えたダメージの15%分自分のHP回復。 韓国上方修正後1(シーズン3中期) 通常攻撃 通常攻撃が2倍のダメージ。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ クラッシュソード 敵1人に2327%のダメージ、10秒間回復不可と50%の防御減少デバフ。 16.1秒 ヘルバスターソード 敵1人に562%ダメージと4秒間回復不可デバフ。 18.6秒 プロミネンスフレア 16秒間すべての攻撃がクリティカル、攻撃速度と防御無効化81増加、潜伏検出。 26秒 パッシブ ダコダンシャドウ 攻撃が外れた場合は10秒間隠身状態になり回避の急激な上昇。その状態ではすべての攻撃が敵の回避を無視して命中する。 12秒 ブラッドダンス 与えたダメージの15%分自分のHP回復。 韓国最新スペック(シーズン4開始時) 通常攻撃 通常攻撃が2倍のダメージ。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ クラッシュソード 敵1人に3599%のダメージ、10秒間回復不可と70%の防御減少デバフ。 19.3秒 ヘルバスターソード 敵1人に2556%ダメージとバフ削除。 15.8秒 プロミネンスフレア 16秒間すべての攻撃がクリティカル、攻撃速度と防御無効化81増加、潜伏検出。 26秒 パッシブ ダコダンシャドウ 攻撃が外れた場合は10秒間隠身状態になり回避の急激な上昇。その状態ではすべての攻撃が敵の回避を無視して命中する。 12秒 ブラッドダンス 与えたダメージの15%分自分のHP回復。 Ultimateパッシブ シャープアクション 自身の通常攻撃ダメージが100%増加、クリティカルパワー48増加 ※1 20~ ウラヌス(アーチャー) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 必要な降臨:伝説のブラッドウィンド(5大偉人)+炎のリウエル(7天使)+アロータイガー(9ボデン) 強大な広域ディーリングを誇るドラゴンバスター。 名前の由来はギリシャローマ神話の天空の神ウラヌス。 ボデンのアーチャーは2人いるが、ウラヌスに必要なのはアローティガーであることに注意。しかし搭乗者としてはポーラトレイシーが広域ダメージ減少パッシブのため人気が高い。 日本含むグローバル版では韓国上方修正後と同じ性能でリリースされた。 韓国版では、当初はスティグマと比べてディーリングが不足しているという意見が多く、ユーザーの継続的な泣き言により数度の調整の後スティグマと肩を並べられるほど強化された。 全てのバスターが出揃うと、スティグマよりもPVPコンテンツとラビリンスでの地位を確立した。特にPVPコンテンツではガイアと共に必須バスターとして定着し竹槍大戦の幕を切った。 かつてはガイアと一緒にバスターアリーナとギルド対戦バスターリーグの絶対強者だったが、ダークソウルが追加され没落が始まった。 ギルド対戦ではラグナロクがゾンビモードで生き残りウラヌスが先に死んでしまい、アリーナもティールやタナトスの登場でウラヌスの使い道がとても脅かされる状況に至った。 他の射手仲間同様に基本的な回避が高く、パッシブ回避のおかげで密かに証明の塔バスターモードで勝負を運ぶ場合がしばしば出てくる。 しかし、証明の塔で一人生き残って戦況を動かすことはティールとタナトスも十分できるものであるため、既に持っているユーザーがベルフェゴールで使用するか、バスターが多い上位のユーザー達の要塞防衛戦以外では見られないドラゴンバスターになってしまった。 推奨パイロット プレイヤーアーチャー :仲間が搭乗するMAXウラヌスよりフルパッシブのプレイヤーアーチャーが搭乗した未強化ウラヌスが強いという評価があるほど。攻撃的にウラヌスを運用したい、または単にプレイヤーアーチャーに愛情がある人は、プレイヤーに乗せるのがよろしい。 追跡者ポーラトレイシー(ボデン) :広域被害30%減少パッシブのおかげで、少しでも安定性を確保したい場合はポーラに搭乗させるのが良い。 覚醒ウィンドランナー :攻撃的にウラヌスを運用したい場合は、パーティー全体に攻撃力とクリティカルパワー増加パッシブを持つ覚醒ウィンドランナーに搭乗させるのが良い。 鋼弾丸アロータイガー(ボデン):上記2人を所持しておらず、プレイヤーアーチャーも使わない場合、味方のクリティカルパワーを増加させるアローティガーが次点のパイロットとなる。 日本現在のスペック 通常攻撃 通常攻撃時に固定ダメージを継続的に与える。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ペインブレット 敵1人に1674%のダメージと全てのバフ削除。及び1201%のスプラッシュダメージ。 9.5秒 デッドリーショット 敵全員に640%のダメージを与え、固定継続ダメージを受けている敵には追加の固定ダメージ。 20.1秒 フェイタルブロー 23秒間攻撃力94%、攻撃速度85、防御無効化90増加。 30.7秒 パッシブ サドンクライシス 攻撃力が一番高い敵を優先的に攻撃。ウラヌスの体力が70%以下になった時15秒間回避が大幅に増加し被ダメージ52%減少。 17.7秒 リベンジ 攻撃を受けた時に一定の確率で10秒間攻撃力43%、命中49増加(最大4スタック) 2.4秒 韓国上方修正後1(シーズン3中期) 通常攻撃 通常攻撃時に固定ダメージを継続的に与える。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ペインの弾丸 敵1人に1674%のダメージと全てのバフ削除。及び1201%のスプラッシュダメージ。 9.5秒 デッドリーショット 敵全員に640%のダメージを与え、固定継続ダメージを受けている敵には追加の固定ダメージ。 20.1秒 フェイタルブロー 23秒間攻撃力94%、攻撃速度85、防御無効化90増加。 30.7秒 パッシブ バッドクライシス 攻撃力が一番高い敵を優先的に攻撃。ウラヌスの体力が70%以下になった時15秒間回避が大幅に増加し被ダメージ52%減少。 17.7秒 リベンジ 攻撃を受けた時に一定の確率で10秒間攻撃力43%、命中49増加(最大4スタック) 2.4秒 韓国最新スペック(シーズン4開始時) 通常攻撃 通常攻撃時に固定ダメージを継続的に与える。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ペインの弾丸 敵1人に2769%のダメージと全てのバフ削除。及び1610%のスプラッシュダメージ。 9.5秒 デッドリーショット 敵全員に1342%のダメージを与え、固定継続ダメージを受けている敵には追加の固定ダメージ。対象が召喚獣であれば即死。 20.1秒 フェイタルブロー 23秒間攻撃力94%、攻撃速度85、防御無効化90増加。 30.7秒 パッシブ バッドクライシス 攻撃力が一番高い敵を優先的に攻撃。ウラヌスの体力が70%以下になった時15秒間回避が大幅に増加し被ダメージ52%減少。 17.7秒 リベンジ 攻撃を受けた時に一定の確率で10秒間攻撃力43%、命中49増加(最大4スタック) 2.4秒 Ultimateパッシブ インスティンショット 敵を倒した際、20秒間スキルクールタイム回復速度50%、敏捷25%増加。 オメガ(聖騎士) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 必要な降臨:正義のカミエル(7天使)+ドランクンファルコン(9ボデン)+シャドウハウル(9ボデン) 広域無敵とバフデバフを駆使する最強の安定性を誇るドラゴンバスター。 アクティブパッシブがどれも捨てがたいほどうまく設計された聖騎士のバスター。 名前の由来はギリシャ文字ω ホーリーブラストは無視できないダメージ係数に加え広域防御低下もウィザードやフォクシーの形態変異スキルと同レベル性能の上クールタイムも適切であり、 ライトニングフォースは味方の攻撃にスタン効果付与と攻撃力53%アップも付いておりパッシブとのシナジーが強力。 広域無敵のグラビティフィールドは、もはや言うまでもないだろう。 パッシブのゴールデンアーマーはバスターの数少ない弱点であるスタンを確実に防いでくれるため、オメガの安定性はますます高くなる。 すべてのコンテンツで活躍する万能型ドラゴンバスターで、支援型の仲間のため未強化でも優秀な効率を示す。 格段に良好なパフォーマンスに比べてバランス論議が起きにくい、ブラックヘブンと同様ユーザーの高い満足度を示すドラゴンバスター。 ただし強化度が低いドラゴンバスターは当然耐久力が低いので、火力激しい対人戦闘や高難易度レイドでは開幕爆死する危険もある。 搭乗者は9ボデンのドランクファルコンが非常に人気が高い。ファルコンとオメガのパッシブ相乗効果が素晴らしいため。ますます居場所がなくなるカミエル。そして聖騎士を引けず泣き叫ぶユーザーからのクレームは高まる シャドウハウルがオメガ製作に使われるが、ハウルには装着できない。 日本含むグローバル版ではほんの少し上方修正された性能でリリースされた。 韓国版では、かつては対人戦でも必須級の仲間だったが、ダークソウルシヴァが無敵を吸収して味方を強化するパッシブを持つため、対人戦闘からは追い出された状況。 発売以来現在に至るまで、ほぼすべてのコンテンツで必須鍵であり、2つ目の聖騎士鍵であるアスクがリリースされた後もその強固な地位は少しも揺れていない。 メインデッキにオメガとアスクの両方をおいて、残りのディーラー桁を状況に応じて召喚師やその他の適切な職業に合わせる組み合わせが最も無難に使用されているほど。 推奨パイロット プレイヤーパラディン:パラディンでレイドに行くときや、プレイヤーをオメガに乗せファルコンと連携して無敵ローテーションを回す組み合わせも可能である。プレイヤーパラディンは現存聖騎士キャラクターの中で唯一の盾を着用可能であり、パッシブで得る防御力も戦士に劣らない方なので、密かに見える組合せである。 ドランクファルコン(ボデン) : 不動のオメガパイロット。ファルコンのパッシブとオメガのシナジーが非常に大きい。プレイヤー聖騎士をオメガに乗せペアで無敵ローテーションの組み合わせをしていない場合は、ほとんどのユーザーがファルコンをオメガに搭乗させる。 ワールドボスはプレイヤービショップが使われるのため無条件でファルコン。 日本現在のスペック 通常攻撃 通常攻撃時、敵を失明させます。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ホーリーブラスト 敵全体に743%のダメージを与え8秒間防御力60%減少 14.3秒 ライトニングフォース 味方全員に11秒間攻撃力53%増加、通常攻撃にスタン効果を追加するバフを付与。 22.1秒 グラビティフィールド 味方全員を9秒間無敵にする 23.4秒 パッシブ マスターウェポン 味方全員の通常攻撃ダメージ100%増加 ゴールデンアーマー 敵全員の通常攻撃ダメージ20%減少、味方全員にスタン免疫 韓国登場時(シーズン3) 通常攻撃 通常攻撃時に敵の命中率減少。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ホーリーブラスト 敵全体に743%のダメージを与え8秒間防御力57%減少 14.3秒 ライトニングフォース 味方全員に11秒間攻撃力53%増加、通常攻撃にスタン効果を追加するバフを付与。 22.1秒 グラビティフィールド 味方全員を9秒間無敵にする 23.4秒 パッシブ マスターウェポン 味方全員の通常攻撃ダメージ100%増加 ゴールデンアーマー 敵全員の通常攻撃ダメージ20%減少、味方全員にスタン免疫 韓国最新スペック(シーズン4開始時) 通常攻撃 通常攻撃時に敵の命中率減少。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ホーリーブラスト 敵全体に743%のダメージを与え8秒間防御力57%減少 14.3秒 ライトニングフォース 味方全員に11秒間攻撃力53%増加、通常攻撃にスタン効果を追加するバフを付与。 22.1秒 グラビティフィールド 味方全員を9秒間無敵にする 23.4秒 パッシブ マスターウェポン 味方全員の通常攻撃ダメージ100%増加 ゴールデンアーマー 敵全員の通常攻撃ダメージ20%減少、味方全員にスタン免疫 Ultimateパッシブ アグレッシブタイム 味方全員の攻撃力20%増加 ▽今後実装予定のドラゴンバスター ガイア(ウィザード) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 必要な降臨:伝説のホワイトヘル(5大偉人)+旋律のピヨエル(7天使)+銀色の閃光 ブロックリーズフォクシー(9ボデン) 強大な係数の広域攻撃でバスターすら屠る最強の瞬間広域ディーリングを誇るドラゴンバスター 最強の火力を持つバスターというコンセプトでありそれに見あった係数のスキルを有している。 強化段階の低いバスター3、4体くらいならば1人で開幕に全部吹き飛ばしてしまうほど。 レイドではスティグマ、ウラヌスの次に活躍するバスターで、ワールドボスシャリトを除く全てのコンテンツで使われる優秀なディーラー型バスター。 名前の由来はギリシャローマ神話の大地の女神ガイア。 通常ドラゴンスラッシュのようなメタがフワフワ変わるゲームではバフキャラクターが長生きしディーラーキャラクターが長く生き残る場合は稀だが、 ラグナロク/ティール/タナトスが追加されたにも関わらず、pvpを征するつもりであればMAX強化ガイアは必ず作成するのが推奨されるほど優れている。 その後さらにPVPに特化されたモルガナや、シーズン4でギガンテスアトラスが登場したことで本来の役割を失いつつあるが、 代わりにUパッシブの持続ダメージ追加によりワールドボスヒドラのディーラーとして活躍している。 推奨パイロット プレイヤーウィザード :ほとんどのプレイヤーキャラクターがそうであるよう搭乗時の性能は最も高くなる。 ホワイトヘル(偉人) :ヘルのパッシブは適用範囲が本人のみな上に1次ステータスではなく2次ステータス上昇であるためパイロット適正は低い。しかし、ホワイトヘルはシーズン3後期に英雄リーグのガイアといわれるほど素晴らしい上方修正を受け、ガイア搭乗条件を1%に設定して運用するとガイアに搭乗もせず敵をすべて吹き飛ばしてしまうこともある。99%に設定しておいた場合にもガイアが急死したり、戦闘が長期化された時に逆転劇を繰り広げる場合もあるほど。 ピヨエル(天使):パイロット適性は偉人天使ボデンの中で最も優れている。ガイアでさえパーティーメンバーの知能を9%上げてくれる程度だが、唯一ピヨエルのみが1次ステータス全部を10%上げてくれる。 韓国登場時(シーズン3) 通常攻撃 通常攻撃時、スプラッシュダメージとダメージ40%増加の印を付与(最大3スタック) スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ブラスター 敵全体に967%のダメージを与えすべてのバフを消去し、7秒間バフを受けないようにする。 15.9秒 プラズマキャノン 敵1人に2261%のダメージを与え7秒間スタン。及び1396%のスプラッシュダメージ 10.1秒 ライフアウトジ 敵全員に5秒間毎秒305%のダメージと45%の固定ダメージと短時間スタンを与え、与えたダメージの28%分HPを回復する。自身はスキル使用中は無敵 26秒 パッシブ ターゲットプラン 味方全員の知能9%、自身の防御無効化30増加 ラストサーファー ガイア破壊時、敵全体に2213%のダメージ 36.1秒 韓国最新スペック(シーズン4) 通常攻撃 通常攻撃時、スプラッシュダメージとダメージ40%増加の印を付与(最大3スタック) スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ブラスター 敵全体に1465%のダメージを与えすべてのバフを消去し、7秒間バフを受けないようにする。 15.9秒 プラズマキャノン 敵1人に2778%のダメージを与え7秒間スタン。及び1615%のスプラッシュダメージ 10.1秒 ライフアウトジ 敵全員に5秒間毎秒422%のダメージと45%の固定ダメージと短時間スタンを与え、与えたダメージの28%分HPを回復する。自身はスキル使用中は無敵 26秒 パッシブ ターゲットプラン 味方全員の知能9%、自身の防御無効化52増加 ラストサーファー ガイア破壊時、敵全体に2678%のダメージ 36.1秒 Ultimateパッシブ クルオルランチャー 全ての攻撃に毎秒攻撃力50%の持続ダメージ追加 イオタ(召喚士) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 必要な降臨:慈悲のリブガエル(7天使)+人形師 マグリット(9ボデン)+ポーラトレイシー(9ボデン) 強力な広域攻撃と増加し続ける自己バフ、仲間の強化を備えた対ワールドボス特化バスター。 攻撃に晒されるたびにカードが召還され様々な自己バフが重なり続ける上に味方にボス追加ダメージを付与する。 名前の由来はギリシャ文字ι 召喚師の降臨仲間がリブガエル、マグリットしかないので、足りないもう1人はポーラトレイシーが鍵制作に使われる。ただしポーラは搭乗できない。 登場時はAIやカード召喚方法に問題があり評価が曖昧だったが上方修正により改善した上に強力な単体ディーリングとスプラッシュダメージスキルを備えたため本来の役割であるワールドボス以外にもラビリンスで使われる。 とある天上界ユーザーによるとガイア、ウラヌス、オメガ、イオタさえいればオートでも120層までいけるとのこと。 ワールドボスで上位を目指すのであれば作成必須なバスターである。 バッファーである上に強烈な自己バフも持つため未強化でも十分な働きをするが、上位を目指すのならば自身のディーリングを最大化するため当然MAX強化が前提。 シーズン4で追加されたUパッシブによりワールドボスでの地位を改めて確かなものとした。 今後も長い活躍が約束されているであろう優秀なドラゴンバスターである。 推奨パイロット マグリット(ボデン) :覚醒サマナー登場前は、ワールドボスで1ディーラー運用を選択した場合、リブガエルはパーティバフを与える役目に使うため乗せることができず、2ディーラーの場合でも、リブガエルがヘルパーに入るのでマグリット以外に選択肢がない。 マグリットがポーラトレイシーとパーティー効果攻撃速度18%ボーナスがある点を利用してワールドボスのスコアハードルを上げる貢献をしている。 覚醒イブランテ:味方の体力上昇とランダムダメージ付与を持ち、まるでサマナーバスターのパイロットとして生まれてきたかのような性能を持っているため、イオタパイロットがいっせいに覚醒イブランテに変わった。 韓国上方修正後1(シーズン3中期) 通常攻撃 通常攻撃時、敵の防御力減少 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ エクスプロージョンカード 敵1人に1661%のダメージを与え攻撃速度41%減少。及び1035%のスプラッシュダメージ 11.9秒 アップグレード カード強化。1枚-攻撃力増加、2枚-攻撃速度増加、3枚-通常攻撃スタン付与、4枚-固定ダメージ追加、5枚-8秒間カードの攻撃速度と攻撃力増加 15.9秒 バスターフォージ 味方全員を20秒間攻撃力57%、攻撃速度33%増加 27.4秒 パッシブ コンバットタクティクス 味方全員に22%のボス追加ダメージ付与。イオタが攻撃を受けた時80%の確率で剣、プロテクト、バフの順にカード召喚 エクステンション カード1枚当たりイオタの攻撃力31%、被ダメージ減少11%増加 韓国最新スペック(シーズン4) 通常攻撃 通常攻撃時、敵の防御力減少 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ エクスプロージョンカード 敵1人に1661%のダメージを与え攻撃速度41%減少。及び1035%のスプラッシュダメージ 11.9秒 アップグレード カード強化。1枚-攻撃力増加、2枚-攻撃速度増加、3枚-通常攻撃スタン付与、4枚-固定ダメージ追加、5枚-8秒間カードの攻撃速度と攻撃力増加 15.9秒 バスターフォージ 味方全員を20秒間攻撃力57%、攻撃速度33%増加 27.4秒 パッシブ コンバットタクティクス 味方全員に22%のボス追加ダメージ付与。イオタが攻撃を受けた時80%の確率で剣、プロテクト、バフの順にカード召喚 エクステンション カード1枚当たりイオタの攻撃力31%、被ダメージ減少11%増加 Ultimateパッシブ アサルトシミュレーション 22%のボス追加ダメージを付与する4枚目のカードを召喚
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【文明】 水 【命名ルール】 「~・クラスター」 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 「~・メガクラスター」
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/989.html
『テクノバスター』 背中の砲台から放たれる、ゲノセクトの専用技。 技性能 技のタイプ「ノーマル」 威力「85」 命中率「100」 PP「5」 範囲「1体選択」 直接攻撃「×」 分類「特殊技」 技の特殊効果 「カセットによってタイプが変わる」 習得できるポケモン、覚える方法 5世代 ゲノセクトLV.1 各世代での説明文 たたかうわざ 5世代「こうだんを あいてに ほうしゅつする。 じぶんの もつ カセットに より タイプが かわる。」 備考 バトルでの性能 ゲノセクトにブレイズカセットを持たせると技のタイプが変化する。 ブレイズカセット→ほのおタイプ。 アクアカセット→みずタイプ。 フリーズカセット→こおりタイプ。 イナズマカセット→でんきタイプ。 アルセウスの、さばきのつぶてとは違い、ゲノセクト自身のタイプは変化しないため、タイプ一致ボーナスは得られない。 また、カセットはプレートとは違って全てのタイプのものが存在する訳ではないため、さばきのつぶての完全劣化技。 ダブル、トリプルバトルでは、アクアカセットをゲノセクトに持たせた上でパートナーから、みずびたしを受ける事でタイプ一致にすることは可能(そこまでするメリットは無い) 更にカセットを持たせるとカセットの種類に応じてゲノセクトの背中のカセットの色が変わるため、対戦相手から見て「どのカセットを持たせているか」がバレてしまう。 この技を使わないのにカセットを持たせる意味は何も無いため、必然的に「技のうち1つはテクノバスターである」事やテクノバスターのタイプがバレてしまう。 しかし威力、命中、PPが高く追加効果のある『れいとうビーム、10まんボルト、えんほうしゃ』を覚えるため、みずタイプ以外は実質的にこれらの技の劣化になってしまう。 ちなみに水タイプにするメリットも特に無い… せめて威力が100あれば活用できたのかもしれない…