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エアバスター プレイキャラクター ボス コメント タイプ1:ひこう 1990年に発売された、アーケード用横スクロールシューティングゲーム。開発はカネコ、販売はナムコ。 プレイキャラクター ラティアス:自機 チャージビーム、ミストボール、はかいこうせん等 ボス パルシェン:ビットステイション まもる、つららばりorこおりのつぶて(射撃)等 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 プレイキャラクター ラティアス:自機 チャージビーム、ミストボール、はかいこうせん等 ボス カメックス:エビルフェイス -- (ユリス) 2015-05-05 17 19 47
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[部分編集] 砲撃地点から一定高度で爆発する榴弾砲空中で炸裂するため、遮蔽物の影響を受けずに広範囲へダメージを与えられる 撃ち出した砲弾が空中炸裂する榴弾砲。使い方は榴弾砲系統と全く同じ。 着地点にはキーンという甲高い音と専用の着弾予告が表示される。 榴弾砲系統と同じ使用感を持つこの系統の最大の特徴は、爆発高度が10メートル前後(アーケード準拠)に設定されていること。 着弾で爆発する榴弾砲系統と違い地形の凹凸に左右されずダメージを与えやすいという特徴がある。ボーダーブレイクの爆発に対する遮蔽の判定は非常にシビアなので、火力としての信頼性は大きく向上したと言える。 また地上数メートルに設置されることが多い敵センサーや自動砲台に対しても榴弾砲系統より安定して火力を発揮することができる。 さらに系統通して重量が榴弾砲系統よりも軽く設定されており、ブラストの足回りに優しくなっている。 欠点としては榴弾砲系統と比較して消費SPが重く弾数が少ないわりに一発あたりの火力が低めに設定されていることが挙げられる。 また上空で炸裂する仕様上、ほとんどの場合距離減衰が掛かってダメージが低くなりがち。位置の関係でまず間違いなく上半身ヒット扱いになるので、上半身が硬いブラスト(いわゆるゴリラアセン)相手だと、さらにダメージが落ちることになる。 総評として、榴弾砲系統と比べ重量、安定性とダメージをトレードしたような性能になっている。 [部分編集] エアバスター系統 効果 遠距離砲撃 属性 爆発100% 名称 型番 重量 威力 発射弾数 爆発半径 射程距離 チャージ 着弾時間 着弾誤差 性能強化 エアバスターT10 T10 740703 1030010712 4 28m29.1m 350m 65秒 4.2秒 15m ①重量 703②爆発半径 29.1m③威力 10712 エアバスターT25 T25 920874 1470015288 1 45m46.8m 260m 55秒 6.5秒 0m ①重量 874②爆発半径 46.8m③威力 15288 エアバスターT30 ※1 C-T30 690655.5 82008528 2 34m35.4m 400m 38秒 6秒 10m ①重量 655.5②爆発半径 35.4m③威力 8528 エアバスターXHR XHR 960912 71007455 9 30m31.5m 300m 75秒 6.5秒 30m ①重量 912②爆発半径 31.5m③威力 7455 エアバスターTSL TSL 1000950 82008692 4 35m37.1m 240m 46秒 5秒 20m ①重量 950②爆発半径 37.1m③威力 8692 エアバスターT60A T60A 1030978.5 970010379 3 42m44.9m 280m 35秒 5.5秒 15m ①重量 978.5②爆発半径 44.9m③威力 10379 ※1 イベント配布 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 エアバスターT10 2022/12/20(Ver.3.18)威力9800 → 1030010192 → 10712 エアバスターT25 2022/12/20(Ver.3.18)威力14000 → 1470014560 → 15288 エアバスターXHR 2022/12/20(Ver.3.18)威力6800 → 71007140 → 7455 エアバスターTSL 2022/12/20(Ver.3.18)威力7800 → 82008268 → 8692 [部分編集] エアバスターT10 エアバスターT25 エアバスターXHR エアバスターTSL エアバスターT60AT10 T25 XHR TSL T60A エアバスターT30 C-T30 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 連射速度 連続射撃時間 撃ち切り火力 非撃ち切り火力 エアバスターT10 50/min 3.6秒 4120042848 3090032136 エアバスターT25 - - 1470015288 - エアバスターT30 60/min 1.0秒 1640017056 82008528 エアバスターXHR 150/min 3.2秒 6390067095 5680059640 エアバスターTSL 600/min 0.3秒 3280034768 - エアバスターT60A 120/min 1.0秒 2910031137 1940020758 エアバスターT10 砲撃地点から一定高度で爆発する榴弾砲。空中で炸裂するため、遮蔽物の影響を受けずに広範囲へダメージを与えられる。 バリアユニット+10と非常に軽量仕様のエアバスター。 最速に迫る着弾時間4.2秒に加え威力10712と爆風が7メートル広がった41型強化手榴弾の空爆を重火力に与えたような兵器。 射程が350メートルあるため開幕のプラント空爆から敵陣地奥に設置されたセンサーの破壊までマルチに活躍する。 SPを切らさないように運用するとすれば、榴弾砲系統と比べ総火力に不安の残る数値ではあるが、10秒強で射程350メートルの41空爆、必要次第でそれを最大4発連射と十分な火力を誇る。 ☆1装備としては非常に優秀でマルチに活躍できる装備になっている。 最長射程とエアバスターの特性が相まって、複数撃てる榴弾の中で敵センサーを破壊するのに最も向いている。 これを積んでいる味方がいたら偵察機で敵のセンサーを積極的に照らすといいだろう。 榴弾砲で出来る事をしたいけど機動力を落としたくない、センサー破壊用に控えておきたいけど重火力を使い捨てにはしたくない……そんなボーダーの要求に応えてくれる装備である。 もちろんそういったつもりで積むのであれば、撃った後にはしっかり前線仕事をこなすように心がけたい。 AバスターT10/CV ランクマッチシーズン8でランクA5を達成することで入手可能であった、エアバスターT10の武器スキン。 オリジナルのエアバスターT10の薄い赤色の部分が薄い緑色に変更されている。 (http //ps4.borderbreak.com/news/1BzJZ3uBPPmy) オリジナルのエアバスターT10を所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 エアバスターT25 炸薬の量を増やすことで、威力や爆風範囲を向上させた空中炸裂式榴弾砲。砲撃地点一体に多大な損害を与えられるが、砲身への負担も大きく使用回数は限られる。 威力重視の単発打ち切り型。エア能登 エアバスター版のギガノトと言える存在だが、重量的にはタイタンが最も近い。 爆発半径は45mの超高範囲となっているので、罠をはじめとした設置物除去に関しては大得意。 着弾地点が多少ズレてもセンサーを除去できるのが嬉しい。 しかし、戦闘面では威力の関係で、N-DEF持ちの標準ブラストは着弾地点直下でも撃破が出来ない。 一発打ち切りなので複数発撃ち込んで安定化を図るといったことも不可能。 射程距離が260mと短いくせに、着弾迄の時間が長いというのも気になるところ。 MAPに敵センサーが映っていても、いざ撃ち込もうとしたら届かないということもしばしば。 ギガノトの代替品というより、継戦能力を捨ててダメージの安定化を図ったタイタンといった印象を受ける。 エアバスターT30 エアバスター系統の幻のクラシックモデル。軽合金製の砲身を使用し、軽量化したエアバスター。総合火力は低めに抑えられているが、射程に優れ、軽量機体でも運用しやすく汎用性に優れる。 ファクトリーアウトレットイベントで入手可能なクラシックモデル。 重量やリチャージ速度など、取り回しの良さを限界まで追求した榴弾砲系の武器の中でも特に異色の存在。 特に重量は全バリアユニットよりも軽く、重火力兵装特有の広範囲への制圧力を持ちつつも他兵装からの乗り換えも無理がないというアセンが可能になる。 エアバスター系統最終段だったアーケード時代と比較しても、基本スペックはほぼ変わらないまま完凸時の威力は300ほど底上げされているので、同じような感覚で使用していけるだろう。 ただ軽いだけではなく、あの当たらんとアトラントに次ぐ超長射程も維持しつつ着弾誤差も10m、爆風範囲も標準値に収まっている。 ……と、ここまで見ていれば激ヤバ性能に見えるのだが、そんな美味しい話はなく、SPフルから発射できる弾はたったの2発。 またギガノトやT25のような1射撃ち切りのモデルを除けば、1発撃つために必要なチャージ時間も、またチャージ時間当たりに吐き出すことのできる火力量も、榴弾砲・エアバスター両系統中で最も効率が悪い。 更に、連射するとしてもT10並に遅い発射間隔と6秒という微妙な着弾時間がネックになり、一発が同程度の威力のコロッサスやXHRのような波状攻撃も出来なければ、ネフィリムやTSLのような絨毯爆撃もできない。 では完全に重量調整用の武器なのか?と言われるとそうでもない。 超長射程+低誤差+エアバスター系統の空中発破による広範囲ダメージ……そう、敵センサーの狩人となりうるのだ。 前線の味方偵察がなくとも、とりあえずテンプレ位置に一発ずつ落としてヒットマークを確認するだけでもよし、マップで視認してから確実に破壊してもよし。 特に、今流行のトラッカー系統は大きく迂回しなければいけないエリア外や通常では絶対に届かない屋根のなど上に置かれていることが多く、格好の餌となる。 更に、2発しかない弾数も、実は1射につきSPを約50%しか消費しないので、SP武器という特性を活かすと ①SPフルから1発撃つ ②一旦武器を持ち替えて一呼吸待つ ③SP50%+ミリ残りのSPで2発連射 とすることで、発射間隔は広いながらも合計3発をピンポイントで落とし続けるといった芸当も可能。 1発の威力の軽さも、見方を変えればギガノトやT25を分割しているようなもの、と捉えることも出来る。 精度と弾数を活かしてNDEFや最近流行りのエナバリを1射目で剥がしつつ、残りの2連射で中軽量の機体ならノックバックから撃破、あわよくば大破まで狙えるかもしれない。 ただし、これはあくまで擬似的な運用であり、それだけの用途であればネフィリムやTSLの方が間違いなく有効なので、選択肢の一つとして捉えておきたい。 総合的に見て、少々クセはあるものの優秀な補助砲撃手段であり、アウトレット☆1とはいえ無視できない性能でまとまっている完成度の高い武器と言える。 エアバスターXHR 新型給弾機構を搭載することで、驚異的な高速連射を実現した空中炸裂式榴弾砲。単発の威力は抑えられているものの、広範囲に無数の爆風を発生させ敵を殲滅する。 弾数重視のエアバスター版コロッサス。 爆発半径は30mと広いが、着弾誤差も30mに拡大してしまった。 着弾時間も6.5秒と長いため、コロッサス榴弾砲のように見えている激戦区に発射して撃破を取るのが難しい……というよりほぼ不可能。 代わりにカス当たりはものすごく簡単にできるようになっている。 広範囲に回避困難な密度で攻撃するため、削りと行動阻害能力が高く接敵前の敵集団への先制攻撃の手段としては優秀。 似た性能ながらコロッサス榴弾砲と違い、広い爆発半径と射程を生かした戦い方が求められる。 発射弾数と広い爆風の関係で予想が多少外れたところで問題ないので、6.5秒後の敵の位置を予測して打ち込もう。 被害範囲と連射力の高さから使い所を誤ると味方のよろけを連発させ顰蹙(ヒンシュク)を買うことがあるので注意されたし。 エアバスターTSL マズルブレーキの強化によって4発一斉発射を実現させた空中炸裂式榴弾砲。射程や着弾精度は犠牲になったが、砲撃地点に対する瞬間的な損傷力は非常に高い。 4発一斉射のエアバスター版ネフィリム。 エアバスター化に当たって重量とチャージ時間以外の殆どが悪化してしまったからか、代わりに装弾数が1発増えている。 ギガノトやネフィリムを超える超広範囲に安定したダメージゾーンを作れるので、設置物の除去や中古ブラストの作成能力が非常に高い。 リチャージも撃ち切りのSP武器としてはかなり早いので、高SP胴なら2射目が期待できる充填速度になっている。 弱点は射程がワースト1位の240mしかないこと。 出撃直後に撃とうとしてもお隣のプラントに砲撃するのが精一杯なので、せっかくの設置物除去能力が生かせないことが多々ある。 重量も未強化でピッタリ1000と、エアバスターらしからぬ重さになっているのが悩みどころ。 ちなみにうまくエリア移動や要請兵器の要請を使うと全弾撃ちきらずに砲撃を止めることができる。 エアバスターT60A 排熱板の採用により給弾機構が改良され、高頻度の発射を実現した空中炸裂式榴弾砲。最大3連射可能な榴弾は起爆時の爆発半径が広く、安定した砲撃を可能とする。 2022/7/24に追加された★4武器の一つ。 ★4としてのハイバランスモデルに相応しく、爆発半径・ダメージ・リチャージ効率が高いレベルでまとまっている。 T10とT30の間の子のようなデザインとなっており、一度に最大3発しか撃てない欠点を差し引いても、非常に汎用性が高い。 ナルムクトセのエアバスター版と捉えてもらっても問題ないだろう。 爆風45m威力1万の空中発破される榴弾が12秒待たずに1発補充されるため、前線へ高ダメージを間断なくバラ撒き続けることができる。 総弾数は3発ながら一度に消費されるSPがおおよそ1/3なので、T30を3連射するテクニックの応用により(SP枯渇前提ながら)擬似的な4連射による瞬間的なキルゾーンを生み出すことも可能。 着弾誤差は広めなものの、圧倒的な爆発半径&高威力&リチャージ速度により敵の設置物を焼き払うことも比較的得意としている。 エアバスター系統の持つ強みが最大限強化されたモデルと言えるだろう。 …と、長所だけ抜き出すと非の打ち所がない兵器に見えなくもないが、それが霞むほどの欠点が多数あり、安易に持ち出すと痛い目を見る危険性が高い。 まず第一に、重量が系統最重を更新してしまったこと。 エアバスター系統(特に調整元であるT10やT30)といえば、榴弾砲ながら本体は軽くアセンに影響が少ない点が長所の一つであったのだが、この重さでは最早通常の榴弾砲と大差ない。というか★4先輩のナルムクトセより重い。 いくら連射できるとはいえ、系統内のT25やTSLのような殺意もないのにこの重さではなかなか厳しいものがある。 更に射程距離と着弾誤差も中途半端であり、いくら設置物破壊性能が高くても一番焼きたいであろう敵陣深くのセンサー系になかなか手を出し辛い。 また、そこそこの威力の広範囲爆風は裏を返すと中途半端な削りと味方への誤射量産に直結し、安直に前線付近にばら撒いてもエアバスター系統の特徴である空中発破が仇となって、敵を倒すどころか気付けばポイントマイナスばかり…なんてことも。 そして何より致命的なのは、最大の長所であるはずのリチャージ速度と総弾数。 この武器の長所を最大限活かすには頻繁に砲撃姿勢を取る必要があるため、榴弾砲系統共通の欠点として挙げられる「足が止まる」「プラントの占拠に直接寄与できない」という2点を殊更に悪化させてしまう。 プラントを踏みながら前線を押し上げるという重火力の本業の一つがおろそかになりやすいため、ナルムクトセ同様立ち回りには十分意識した上での運用を心がけたいところ。
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グミバスターズ ストーリー(仮) グミに両親を殺された主人公が、 グミ討伐団体の「グミバスターズ」に入隊し、 グミを倒していく物語 キャラクター しばらくお待ちください。 コメント 名前
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記念すべき完全再現巨大ロボの第一号 もちろん当時はお金もCPUもないので黒いのは重りブロックです。 なんで、まず飛びませんでした が、肉抜きをし、繋がっていないブロックを全て排除してやっと浮遊で動けるように。 末期はガイナ立ちで高速移動が可能になりました。 縦最長部分28ブロック!横最長16ブロック!とにかくデカイ デカイのでホントに枠に収まらない、上空 背面 バストアップ 足元の戦車たちにはこう見える おまけ 最初は顔だけ再現でいこうかと思っていた バスタービーム!だけ再現しようとしてました
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ゴーストバスター 高い経験と洞察力は、ゾンビに勝手をさせません。 常に近接物理+5%、対ゾンビ攻撃の威力+10%上昇させます。
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R3-040 アンコモン ランスバスター 武器 直接攻撃 剣B 攻撃2 最大3 槍+3 イラスト/兎城悠馬 【3すくみ反転】 [斧]から受けるダメージ+3。 [槍]から受ける三すくみ無効。 バスター系武器の1つ。 基本装備が[剣]ならば、この武器とあわせて三すくみの弱点がなくなる。
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R3-042 アンコモン ソードバスター 武器 直接攻撃 斧B 攻撃2 最大3 剣+3 イラスト/兎城悠馬 【3すくみ反転】 [槍]から受けるダメージ+3。 [剣]から受ける三すくみ無効。 バスター系武器の1つ。 基本装備が[斧]ならば、この武器とあわせて三すくみの弱点がなくなる。
https://w.atwiki.jp/shfarts/pages/588.html
ブルーバスター(Blue Buster) 商品画像 情報 登場作品:特命戦隊ゴーバスターズ 定価:3,675円 受注開始:2012年08月24日(金) 16 00 受注締切:2012年11月08日(木) 16 00 発送開始:2013年01月25日(金) 商品全高:約150mm セット内容 手首:×6(右×3、左×3) 武器:イチガンバスター、ソウガンブレード、イチガンバスター スペシャルモード その他:無し キャラクター概要 変身者は岩崎リュウジ(O型、28歳)。メンバーの中では最年長で、年下のヒロムやヨーコを見守る立場であることを自任している。一人称は「俺」。 気さくな兄貴分で、表には出さないが鍛錬を欠かさない努力家。博学でもあり、エンターが口にするフランス語の単語の意味やメタロイドの正確なモチーフをヨーコに教えることが多い。 ヒロムが正式に加入する前から一緒に戦っていたヨーコのことを「ヨーコちゃん」と呼び、兄や父親代わりとして接しており、当初はヒロムに反発する彼女を良く宥めていた。 また、勝気な一方で繊細で脆い部分も持つ彼女の内面も知っているため、長い間後述の自分の熱暴走した姿を見せないよう、気遣いを重ねて隠し通していた。 一方、ヒロムに対しては呼び捨てで「ヒロム」と呼んでいる。 13年前の事件に遭うまではメガゾードへの憧れからマシンエンジニアを目指しており、陣マサトに憧れて彼のことを「先輩」と呼んでいる。 陣(ビート・バスター)が審査員を務めたロボットコンテストに出場したときは準優勝だった。高校は風見地区総合技術高等学校に通っていた。 ヒロムやヨーコとは違い両親が亜空間に飛ばされていないことから、他者の為や戦う力を有した使命感から戦っており、戦いに専念するために自身の夢を捨てていたが、陣から「誰かのためでなく、自分の戦う理由を持て」と論されたことで、「戦いを終わらせて、マシンエンジニアになる」という自身の夢への情熱を再び燃やすようになる。 ワクチンプログラムの影響で凄まじいパワーを誇るが常に両腕から熱を発しており、動き続けると熱暴走によって敵味方関係なしに襲い掛かる凶暴で好戦的な性格に豹変してしまう。暴走状態は力を使い果たし、変身が解けて倒れるまで続くため、まめに腕を湿布や保冷剤などで冷やしておかなければならず、エンターにその弱点を狙われたこともあった。 しかし、見方を変えればそのリスクを代償にエスケイプやバグラーの大群と互角以上に戦う事が出来る程の戦闘能力を得る事も出来る為、敢えて意図的にこの状態になる事もある。 バディロイドはゴリサキ・バナナ(ゴリラ型) 商品解説 ゴーバスターズシリーズ第4弾。 良い点 全体的に優秀な可動、造形 綺麗な塗装 悪い点 腕の黒関節 足首がボールジョイント 不具合情報 関連商品 ゴリサキ・バナナ レッドバスター チダ・ニック イエローバスター&ウサダ・レタス コメント この調子でいくと、ゴーバス組はシンケンと同様にレッド以外限定でいくのか… -- 名無しさん (2012-08-22 23 08 55) 多分そうなるね -- 名無しさん (2012-08-22 23 39 00) 現行戦隊でレッド以外限定とは。なんか放送中にバディロイド含めゴーバスのメンバーがとても揃いそうにない。 -- 名無しさん (2012-08-22 23 43 40) 昔は限定で出す理由みたいなのが -- 名無しさん (2012-08-23 00 15 16) ↑ちゃんとあったと思うんだけど、今は一般だとあんま売れなさそうだから限定行きって感じが強い。せめて現行のブルーは一般にして欲しかったわ… -- 名無しさん (2012-08-23 00 19 06) なまじアキバが全部一般だから余計やるせない。コレクターズの連中戦隊に対するやる気ないんじゃないの -- 名無しさん (2012-08-23 18 18 55) ↑↑↑↑↑↑シンケンゴールド・・・ -- 名無しさん (2012-08-24 18 29 50) 残りのビート&スタッグとJが気になるし、レッド、ブルー、イエローの強化版も気になる。 -- 名無しさん (2012-08-25 08 40 30) 確かに何でもかんでも限定行きもなあ…ウィザードウォーターも然り。ゴーカイは中途半端に出したしな…。ボウケンは全員一般で頼みたいところ。 -- 名無しさん (2012-10-23 00 39 13) まだゴーカイジャーは男性陣が4人が一般発売だったのが恵まれてる。女性陣2人は限定だったけど放送中に揃ったし。ゴーバスは追加メンバーの商品化案内がないのが不安。 -- 名無しさん (2012-10-23 01 04 10) 熱暴走を表現できるエフェクトないかな? -- 名無しさん (2012-11-01 07 33 57) キャラクターの説明長すぎわらたwリュウさん愛されてんなあ -- 名無しさん (2012-11-20 20 31 45) はやく陣さんとJも欲しい。限定だろうけど。 -- 名無しさん (2013-01-27 09 46 54) うちのリュウさん肩がギチギチで腕が上がりにくい…。個体差かな。 -- 名無しさん (2013-02-02 02 03 29) 名前 コメント
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鋳造生産 名称 生産LV 必要素材 バスタークラブ ◆ 2 バスタークラブの原型×6 ブロンズ×50 レザー×20 研磨材×30
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R3-041 アンコモン アクスバスター 武器 直接攻撃 槍B 攻撃2 最大3 斧+3 イラスト/兎城悠馬 【3すくみ反転】 [剣]から受けるダメージ+3。 [斧]から受ける三すくみ無効。 バスター系武器の1つ。 基本装備が[槍]ならば、この武器とあわせて三すくみの弱点がなくなる。