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GAT-X103AP ヴェルデバスター 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 44500 660 M 13120 360 28 25 25 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 展開式バヨネット 4000 32 0 1~1 通常格闘 100 5 350mmガンランチャー 3500 36 0 2~4 射撃 90 13 複合バヨネット装着型ビームライフル×2 2500 42 0 3~5 射撃BEAM1 65 5 多目的連装ミサイルポッド×8 1000 40 0 4~6 ミサイル 45 5 バスターモード 4700 46 0 5~7 射撃BEAM2 75 10 バスターモード 6500 120 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 フェイズシフト装甲搭載 物理攻撃ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ヴァイエイト オーガンダム(実戦配備型) ユニオンフラッグ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 バスターガンダム 3 ストライクノワール 3 ブルデュエル 備考 ベース機からの変更点として、格闘兵装が追加され近接戦も可能に。2500×2のBEAM1も地味に強力。 ミサイルの射程変更と散弾砲の削除くらいで、ベース機に出来て本機に出来ない…というものは特にない。ノワールやブルと違いバスターの純粋な強化型と考えて運用して良いだろう。 武装もそうだが、PS装甲のせいで燃費が更に悪くなっている。OPでENをしっかり補強しないと長期戦は厳しい。NJCを付けると毎ターンのEN消費がなくなるのでオススメ。アビリティだけならガンダムヘビーアームズあたりより優秀。
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登録日:2010/03/03 Wed 06 07 06 更新日:2024/08/18 Sun 23 41 26 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ASTRAY GATシリーズ MS PS装甲 SEED_FREEDOM STARGAZER X-103 やたら突撃する砲撃機 ガンダム ガンダムSEED ガンダム強奪 グゥレイトガンダム ザフト チャーハン ディアッカ・エルスマン バスター バスターガンダム バスターダガー ファントムペイン ヘイルバスター マキシブーストON復活参戦 ミサイル ライトニングバスター ライトニングバスターガンダム ヴェルデバスター 三隻同盟 合体 地球連合軍 大盛り炒飯 強奪 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM 砲撃機 素敵仕様 顔だけなら格闘機 黄ばんでる とっととそこから下がれよ! アークエンジェル! 『機動戦士ガンダムSEED』に登場するモビルスーツ(MS)。 目次 クリックで展開 目次 基礎データ 機体解説 武装連結 劇中での活躍◇C.E.71(『SEED』) ◇漫画 派生機◇バスターダガー ◇バスターガンダム(再建造機) ◇ヴェルデバスター ◇ヘイルバスター ◇ライトニングバスターガンダム 立体化◇ガンプラ ゲームでの性能◇Gジェネ ◇GENERATION OF C.E ◇連合vsザフト シリーズ ◇ガンダムVS.ガンダムシリーズ ◇ガンダムExtreme vs.シリーズ ◇スーパーロボット大戦シリーズ ◇格闘ゲーム『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 余談◇オープニングアニメ バスター BUSTER 基礎データ 型式番号 GAT-X103 全高 18.86m 重量 84.2t 動力 内蔵バッテリー 装甲材質 フェイズシフト(PS)装甲 武装 左右肩部 220ミリ6連装ミサイルポッド 右武装 350ミリガンランチャー 左武装 94ミリ高エネルギー収束火線ライフル 連結時 対装甲散弾砲(前/ランチャー・後/ライフル) 超高インパルス長射程狙撃ライフル(前/ライフル・後/ランチャー) パイロット:ディアッカ・エルスマン 機体解説 地球連合軍大西洋連邦がオーブ連邦首長国のモルゲンレーテ社と共同で資源衛星ヘリオポリスにて建造した「GAT-Xシリーズ」の一機。 フェイズシフト起動時の装甲はグリーンや黄土色などを組み合わせた迷彩色のようなカラーとなる。 バスターとは「暴風(*1)」の意。 試作されたMS用フレームの中でも最もシンプルで安定性に優れるX100系の汎用フレームに砲撃・狙撃能力を与え、 中~長距離の「対艦戦闘・砲撃戦」への適応を目的とした機体。 同一のフレームを使用しているため、よく見ると腕や膝から下はデュエル・ストライクとほぼ同じ造形である。 アウトレンジからの敵艦船・要塞拠点などへの直接砲撃 後方からの支援砲撃 を念頭に、高出力ビーム兵器やガンランチャー、ミサイルなどを搭載。それらを駆使することで同時開発された5機の中でも随一の火力を誇る。 一方で、ビームサーベルや盾等の近接格闘・防御兵装は一切持っていない。 迎撃用のイーゲルシュテルン(バルカン砲)すら積まない、漢仕様。 機体の特性上、エネルギーを多く消費することによって起こる短時間でのPSダウンを防ぐ為、 機体両側に装備された主武装の二門の砲にはサブジェネレーターが、両膝には予備電源が設置されている。 また、重火器の搭載により本体重量も5機の中で最大になってしまい機動性が若干低いが、 背面の大型バックパックのスラスターによる推力の底上げ 主武装であるガンランチャーとライフルを腰部のサブアームに懸架することで取り回しやすくする などの工夫によってX100系フレームのバランスの良さを損なわないように配慮されている。 そのため、ザウートなどの既存の砲撃戦MSを大きく上回る機動・運動性を確保しており、 近距離格闘こそ不得手であるものの、接近された際にも各種武装を駆使して立ち回ることで対応出来る。 他のGATシリーズと違い、メインカメラにバイザーが付いているのも特徴的。 武装 220ミリ6連装ミサイルポッド 両肩に装備されたミサイルランチャー。 攻撃だけではなく弾幕の形成による敵の撹乱や、ミサイルの迎撃などの近接防御にも使用される。 通常弾頭の他、煙幕弾などへの変更も可能。 350mmガンランチャー 機体右側に装備された大口径滑腔砲。 目標を複数破壊するなど、「面」の攻撃に特化している。 発射できる弾は複数種の内口径サボット弾やロケット弾、ミサイルなどを用意している。 なおこの装備には短時間でのPSダウンを防ぐ為、サブジェネレーターが搭載されている(*2)。 ランチャーストライカーのコンボウェポンポッドに装備されているのは、この装備の砲身長を極短化したもの。 94mm高エネルギー収束火線ライフル 機体左側に装備された大型ビームライフル。 他の機体のビームライフルとは違い、筒状の銃身の側面にグリップが付いている。 大口径・高出力を誇り、その火力は同時期の戦艦の主砲をも上回る。 使いやすいのか、他の機体でもこの兵器単独での運用をしている(*3)。 連結 本機最大の特徴。上記の二門の砲を連結させサブ出力を直結、それぞれの威力を倍化させる機能を持つ(*4)。 ただしこの状態での射撃はバレルにかかる負荷も増す為、短時間での連射は不可能とデメリットもある。 光学武器である火線ライフルはともかく、実体弾を撃つガンランチャーまで繋ぐとパワーアップするのはこれが実は火薬式ではなくレールガンであるため。 対装甲散弾砲 ガンランチャーを前、火線ライフルを後ろに連結したモード。 広域を制圧する際やミサイル迎撃に使用される。 通称・大盛りチャーハン。 超高インパルス長射程狙撃ライフル ガンランチャーを後ろ、火線ライフルを前に連結したモード。 MS数機を一撃で薙ぎ払う威力を誇り、破壊力の向上に加え射程も伸び、遠距離への精密狙撃に使用された。 ビーム砲にもかかわらずアニメでのエフェクトは何故か実弾に使用される黄色であった。 通称・グゥレイト砲。 劇中での活躍 ◇C.E.71(『SEED』) 初登場は第一話。 ヘリオポリスへのザフト軍クルーゼ隊の強襲の際、ディアッカによって奪取され、以降彼の愛機としてアークエンジェル(以下AA)に襲いかかる。 パイロットが好戦的な性格のせいか前へ前へどんどん出てくる。砲撃機なのに。 ぶっちゃけ、「アークエンジェルの艦橋が目視出来る程近くにあるから、超高インパルス長射程狙撃ライフルでもぶち込めば即戦闘終了するんじゃね?」 とか思う場面が幾度かあるが、まぁアニメなので気にしてはならない。 ストライクとの戦闘においては他のガンダムのように一対一で戦うことはなく、ムウ・ラ・フラガのメビウス・ゼロやスカイグラスパーとよく戦っていた。 ムウのスカイグラスパーはランチャーストライカーをよく装備していたため、バスターとは砲撃戦で互角の勝負を演じていた。 オーブ近海での戦闘でスカイグラスパーと相討ちになって被弾し、中破。 AAの主砲にロックオンされ、擱座した状態では最早抵抗は不可能と判断したディアッカが両手を上げてコクピットから出る形で降伏。 そのままAAに鹵獲され、オーブに戻った際、モルゲンレーテに引き渡され修復される。 しかし、連合のオーブ侵攻の混乱に乗じてディアッカが再び搭乗。苦戦を強いられるオーブとAAに加勢した。 HDリマスターではパーフェクトストライクとの共闘や、対地ミサイルの迎撃など砲撃機らしい活躍が増えた。 以後、AAの戦力として戦闘に参加し活躍する。 コロニー・メンデル周辺宙域での戦闘では、ザフトの介入に気付いたムウに同行しイザークと再会。手加減しているとはいえ互角の戦いに持ち込んだ。 連合に対しては、損傷したフリーダムの撤退支援のため殿を務めたりと要所で活躍。 最終決戦である第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦まで戦い抜くも、終盤にクルーゼのプロヴィデンスと遭遇。 迎撃を試みるも分が悪く、ミサイルを放って弾幕を張ろうとしたもののプロヴィデンスが放ったドラグーンに対応出来ず、頭部をはじめとした各部を破壊され大破。 更に行動不能のところをレイダーに襲撃されるが、居合わせたイザークのデュエルが長射程狙撃ライフルを使いこれを撃破した。 (使えた理由は、GAT-Xシリーズに搭載された共通規格のコネクターを内蔵したマニピュレーターのお陰) なお、スペシャルエディションではグゥレイト砲で普通に倒している。 そのためTVでは プロヴィデンスと戦闘→レイダー撃墜 だった流れが レイダー撃墜→プロヴィデンスと戦闘 となっている。 大破後はデュエルと共にAAに収容。戦後になって連合へと返還されており、続編の『DESTINY』には登場しない。 イラスト集「RGB」によると、博物館に展示されたとの事。だったが… ◇漫画 キラとアスランの激闘編ではランチャーストライクに不意打ちされ足を爆破されたあげく「ばかなぁぁ〜…」と ┓(^w^)┏ ↑のポーズをして海へ落下する。 派生機 ◇バスターダガー 型式番号:GAT-A01/E2 ダガーにバスターの装備を搭載した事実上の量産型バスターガンダム。 当初は専用のストライカーパックを装備させるだけの予定だったが、基準を満たす程の性能を発揮できなかったため、全身を改造して装備も固定となった。 ◇バスターガンダム(再建造機) 型式番号 GAT-X103 「アクタイオン・プロジェクト」に基づき再建造された前期GAT-Xシリーズの一機。 ディアッカのバスターと同型の機体であるが、性能評価試験を重ねた後に後述のヴェルデバスターへと改装された。 なお、独自のデザイン画などはなく、設定だけの機体。 ◇ヴェルデバスター 型式番号:GAT-X103AP 再建造機をベースに改装されたバスターの派生機。 ブルーコスモスの私兵である「ファントムペイン」に所属。 バスター最大の欠点である「近接戦闘力」を補う為、両脇にバヨネット(銃剣)付きビームライフルを追加。それに伴い、脇に抱えていた二門の砲が肩に移動した。 そのせいでバスターのアイデンティティである「砲の連結」が出来なくなったが、全体的な性能は向上している。 バヨネットライフルも別方向に連結できるし。 パイロットはシャムス・コーザ。 ◇ヘイルバスター 型式番号:LH-GAT-X103 全高:19.04m 重量:84.91t 装甲材質:フェイズシフト装甲 武装: 220mm径6連装ミサイルポッド×2 120mm径3連装対艦バルカン砲×2 ○バスターストライカー 350mmガンランチャー 94mm高エネルギー収束火線ライフル 特殊装備: ストライカーコネクタ ミラージュコロイドシステム 搭乗者:フィーニス・ソキウス 『VS ASTRAY』に登場。 ライブラリアンが入手したバスターの設計データをベースに改造を加え建造した機体。 装甲色は黒主体だが、デザイン発表当初は水色系のカラーだった。恐らくゲイルストライクと色被りしていたための変更と思われる。 「ヘイル」は英語で「雹」を意味する。 砲撃機として初めてミラージュコロイドを搭載。ミラージュコロイド・デテクターがある時代でも位置までは把握できないため、ブリッツ系統とはまた違う形で怖い機体である。 単独運用を前提とせず、仮に単独で運用してもミラージュコロイドがあるため、接近戦になりにくい。そのためか、オリジナル同様格闘・防御兵器はない。 他のライブラリアン製改造機同様、背面にストライカーパック用のコネクターが実装し、バックパック部分はガンランチャーとライフルを合わせたバスターストライカーへと変更。 これによりバスターダガーで成し得なかった「武装のストライカーパック化」を果たした。 その他、肩のミサイルポッドの蓋にガトリングが仕込まれ、火砲が外された状態でもそれなりの火力が発揮できるようになった……ハズ。 シリーズ中でも一番マトモに使えそうなストライカーではあるが、背中から見るとデザインのやっつけ感が結構酷い。 そのうえライフルとガンランチャーの接続位置が変わったため連結するにはいちいちアームから取り外さなくてはならない。 ◇ライトニングバスターガンダム 俺は気に入ってるけどな?ザクのコントロール系は使い易い♪ 型番:ZGMF-103HD 重量:99.77t 劇場作品『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』にて、まさかの改修機が登場。 『FREEDOM』の舞台であるC.E.75時点での最新技術で新たに作られたバスターではなく、かつてディアッカが愛機としていたバスターを改修した機体である。 戦争が頻発していることもあってか、製造から一年経った機体が「型落ち」扱いされるほど軍事技術の進歩が尋常じゃないC.E世界において、 本機はロールアウトから既に5年が経ち、しかも設計はMS同士の戦闘が本格化する以前という、最早旧式どころかロートルレベルの機体。 先の通り博物館に収まって骨董品扱いされてもおかしくないのだが、如何なる経緯か秘密裏に、しかもかなり大規模な改修がなされていた。 最大の変更点は動力源。 元々はバッテリー稼働であったが、インパルスSpecⅡのように最新式のバッテリーに換装した…わけではなく、 同様の改修がなされたデュエルブリッツ共々、まさかの核エンジンに換装という驚きの仕様変更である。 『ユニウス条約どこいった』…と言いたくなるが、そもそも条約が前大戦で事実上形骸化しており、 後述する活躍を踏まえると、そもそも改修時点では表立って運用する想定ではなかった可能性が高い。 実際今回に関しては、現プラント最高評議会ラメント議長の承認の下、クーデターに対する超法規的措置としてデュエルブリッツ共々投入された。 その他、操作系もザクウォーリアの物に変更されており、本機からザク等に乗り換えて久しいディアッカもすんなり操作できる仕様となっている。 基本的な外見は改修前からそれほど変化はしていないが、両肩はミサイルポッドから照準用センサーに置き換えられている。 一方バックパックは大幅な改修の結果、ガンランチャーと火線ライフルはそれぞれ折り畳み式のビームキャノンとなり、両肩のミサイルポッドはバックパック中央に移設された。 それに伴いグゥレイト砲ガンランチャーと火線ライフルの連結機能はオミットされたが、ビーム兵器を中心に更なる重武装化が施されている。 更にミーティアとのドッキング運用も可能となっており、機体性能は無論戦術・戦略面でも大幅な強化が果たされている。 ※武装 77式多目的誘導弾発射筒 改修前の両肩にあった220ミリ6連装ミサイルポッドをバックパック中央に移設したもの。 MMI-KX815 高エネルギービームガン 両腰に一門ずつ設置されたビーム砲。 ガンランチャーと火線ライフルを外し、サイドスカートに格納されていたそれらの接続アームと入れ替える形で装備された。 通常は折れ曲がった状態で格納され、使用時には前方に展開する。 サイドスカートの幅の長さしかないので保持がちょっと窮屈そう。 MA-X60S/D 複列砲身多目的砲 バックパック左右に一門ずつ設置された大型ビーム砲。 折り畳んだ状態で二連装砲として使用される他、展開することで長距離砲撃も行える。発砲の際は腰だめか肩に乗せて行う。 本装備の配備によってガンランチャーと火線ライフルの連結機能はオミットされ、機体重量もヴェルデバスター並みに増加した。 …と、このように、元の機体から見て劇的な性能向上を果たす改修を施しながら、機体の構造自体は大して変化していない辺り、 逆説的に連合のGシリーズ、特にX100系の基本設計と構造がいかに優れていたかを物語ってもいる。 パイロットは引き続きディアッカ・エルスマン。 劇中では、ファウンデーション王国の蜂起に追随して発生したプラントのクーデター鎮圧のため、ラクスの意図の下ボアズ要塞跡地に保管されていた本機へ搭乗。 本機同様に改修・保管されていたデュエルを駆るイザークと共に出撃し、ミーティア装備で反乱勢力の迎撃にあたった。 改修されたとはいえ、旧式と呼ぶのもおこがましいレベルのかつての愛機をあてがわれ、呆れ気味の悪態をついたイザークとは対照的に、 ディアッカはかつて多くの戦場を駆けた愛機・バスターとの再会をどこか喜んでいた。 その後キラ達が別途進めていた作戦が成功し、プラント本国内でのクーデターも逮捕・拘束されたため、 イザーク達はクーデター派へ投降を呼びかけるが聞き入れられず、鎮圧を続行。 クーデターの失敗からヤケになり、ミレニアムに特攻しようとしたクーデター首魁・ジャガンナート中佐が乗るナスカ級の後方の武装とエンジンを全兵装斉射で破壊し失速させ、 イザークのデュエルブリッツが追いつき、同艦を撃沈するチャンスを作る活躍を見せた。 鎮圧後はレクイエム破壊を試みるルナマリアのインパルスSpecⅡにミーティアを譲渡するなど、乗り手共々相変わらず要所要所で見事な活躍をしてのけた。 忘れてねぇよ...。 ライトニングとは英語で「稲妻」を意味するため、同じくドイツ語で稲妻の意味がある「ブリッツ」に掛けたネーミングと推測されている。 また、そこから転じて雷を司る神の名前「トール」を意識したものと予想している声もある。 この名前は、かつて自分と同じ少女を愛し、守ろうとした少年の名と同じであり、 ディアッカは彼と面識こそないが、その名前は知っているため、それを意識したのでは…と思うと非常に来るものがある。 なお、小説版において本機の改修は、イザークの母であるエザリアやニコルの父であるユーリ・アマルフィらによって試験目的で行われた事が明かされた。 このため実戦投入は想定されておらず、改修後ボアズ要塞跡地に保管されたのも「そのまま埃を被って忘れられてもいい」という考えによるものだった。 結果的に本機はそのまま捨て置かれる事無く再び戦火へと赴く事になったのだが、「敵を倒す」ためでなく「また戦火が広がる事が無いように」という目的の為に使われた事を考えると、いささか感慨深いものがある。 立体化 ◇ガンプラ ストライクほどではないが他の4機が商品化される際には一緒に発売されることが多い。 1/144コレクションシリーズ 肘は可動しないが、両腕がガッツポーズのように曲がった状態で固定されているため武器を持たせても自然なポーズになっている。 つーか持たせないと意味不明。 ガンランチャーとライフルは一応連結させられるが、手首も水平の握り拳で固定されているので持たせようがない。 1/144 HG、1/100 他のガンダムと違い太ももにも直線型の回転軸があるため(*5)、砲撃ポーズを取りやすくなっている。 HGではミサイルハッチは差し替えで開閉。 二門の砲はグレーの一色成型のため、設定通りの色を再現するなら塗装する必要があるが、砲身全てがABSパーツであるため塗装の際は注意。 他のキット同様リマスター版も発売された。 新規パーツの追加によりHGでヴェルデバスターが、1/100でヘイルバスターが発売。更に、ライトニングバスターもHGで発売が決定された。 この二つのキットには旧バスターのランナーがそのまま入っている為、色違いの通常バスターを組む事も可能。 MG HDリマスター化の流れにより、2012年9月に遂に発売。 デュエル・ブリッツと共通の基礎機構ながら、二機に比べマッシブな姿となり、非常にスタイリッシュに纏まっている。 肩と膝の四角いパーツに斜めに入ったモールド部分は、こちらでは逆に縞鋼板のような出っ張りになっている。 ゲームでの性能 ◇Gジェネ 大火力長射程。燃費は悪いがミサイルが光る。 ヴェルデに進化すると散弾砲の代わりに念願の格闘武装がつく。 ただし、ゲームのシステム上威力はミサイル→バヨネット→その他なので注意。 ワールドではキモのミサイルが弱体化しているので困る。グゥレイト砲の火力が控えめなのも辛い。 オーバーワールドでは散弾砲がマルチロックになったが、あまり頼っているとすぐガス欠する。 クロスレイズではヴェルデから格闘武装が取られてしまったのがやや辛い。 一方でバスターダガーが初参戦。量産機ながら武装バランスは悪くない。 ◇GENERATION OF C.E 序盤から敵として登場するが、オーブ戦ステージ攻略後は自軍で使用可能となる。 ガンランチャーとビームライフルがあるので敵ユニットの耐性にはある程度対応できるが、カラミティと違い射程は普通。 高インパルス砲のMAP兵器はあるものの威力はそこそこといった感じ。 また、近接武器・盾が無いので接近されると回避しか出来ない。 一応PS装甲で物理耐性はあるものの、加入以降のステージの敵の大半はビームサーベル持ちなので厳しい。 乗り手のディアッカは複数攻撃スキルを覚えて便利であるため、ストフリ入手で空いたフリーダムなどに乗せたほうが良かったり…と微妙に扱い難い。 ◇連合vsザフト シリーズ コスト450の砲戦特化機体。そしてロマン機体。 本編同様白兵戦闘能力は無いが、ガンランチャーで代用出来、不用意に近づくとイタい目に合う。 格闘CSは発生が速く、ぶっ飛ばしが出来る。 通称“大盛り炒飯”。 射撃CSは「超高インパルス長射程狙撃ライフル」、通称“グゥレイト砲”。 数多くのMSを血祭りにあげた脅威の狙撃ビーム砲。 高速着弾と多段ヒットで、敵の体力と集中力を削りとれる。 ただし、ランチャーストライクみたいに射線ずらしが出来ないというロマン仕様。 連ザⅡでも、相変わらずの高性能。 弾数豊富なので、デストロイ相手でも強気で押しまくれるが、MA状態だと為す術がない。 ちなみにバスターが本領を発揮するのは白兵戦、タイマン時である。 射撃機体のクセに下手な格闘機より白兵戦が強い。 何コイツ。 格闘チャージもあり、BRが当たっても当たらなくてもそのまま格闘CSC(チャージショットキャンセル)で180〜200ほどごっそり削ることができる。 一発ビームが当たっただけでこの威力… 正直格闘貰うよりも厄介である。 2on2で格闘CSCしていると硬直も長いため、普通にカットされるので、使用には注意を。 ただし、バスター+スタン攻撃持ち機体の2on2だと凶悪化する。 砲撃機なので機動力が低く、片追いにはめっぽう弱い。 ◇ガンダムVS.ガンダムシリーズ 無印ではイージスガンダム、NEXTではデュエルガンダムASのアシストとして登場。 出現して照射ビームを撃ってくれる扱いやすいアシスト。 また、家庭用NEXT PLUSではCPU専用機体として登場(アシスト及び連ザからの流用)。 ◇ガンダムExtreme vs.シリーズ FULL BOOSTにストライクノワールの格闘CSでヴェルデバスターが参戦。 射程と照射時間の長いビームを放つため、無理やり敵機を動かす技の多いノワールの頼りにはなる。 そしてデュエルASのアシストとしてバスターも復活参戦。ロック中の敵機に追従するという珍しい形態で、直線・左右に分けて発射する照射や拡散弾を使用する。 MAXI BOOST ONではプレイアブルとしてバスターが参戦。コストは最低の1500で、デュエル共々ブリッツの後衛に甘んじる事となった。 格闘コマンドで両腕の射撃武装を切り替えられる反面、格闘が無いというガンダムエピオンと真逆の性能を持つ。 常に相手にちょっかいを出し続けられる手数の多さが長所だが、射撃ガードを持つ武装で押し切られると成す術が無いため一気に窮地に陥りやすい。 余談だが、何気に新規参戦機体にしては珍しい勝利ポーズが1つのみの可哀想な存在でもある。 Extreme vs. 2では何故か弱体化を受け、サブ射撃の徹甲弾の発射速度と発生が減少、粘着榴弾も展開までの間に破壊されるリスクを有するようになった。新規ボイスで格闘による武装切替の個別台詞が出るのだが、プレイヤー的にはそれほど益は無い。 中間アップデートで二度強化されたが、自衛の弱さは挽回できず埋もれてしまった。 Extreme vs. 2 X BOOSTでは、新規アシストにデュエルガンダムASを得た。ミサイル&レールガンを撃つ方は心許ないが、突進して斬り抜けをする方は前へ出られないバスターの重宝すべき装備として歓迎されている。 射撃CSは前作格闘CSが統合され、レバーの有無で照射か拡散かを選べる。格闘CSは旧特殊射撃が配置された。 しかし使用感が不評だったためか、2022年8月にはコマンド配置の変更と共に強化が行われた。 格闘CSは従来の対装甲散弾砲が配置され、特殊射撃にはミサイル一斉射とデュエル呼出がレバー有無で配置。デュエルの方は攻撃方法も、ミサイル一斉射⇒パージアタックと従来の2種類を統合したような技になった。特殊格闘は一斉射が復活配置された。 更に変形でグゥル搭乗が追加。メイン射撃がビームライフルと拡散弾を一発ずつ撃ちまわす攻撃、サブ射撃がグゥルのミサイル一斉射、特殊射撃が本体ミサイル一斉射になる。一応この状態で格闘を押すとタックルを放てるため、接近してきた敵に対する対応策として取り扱える。 ◇スーパーロボット大戦シリーズ ユニットとしては長い射程とお手頃な燃費、作品によっては優秀な全体攻撃やMAP兵器を持つ使い勝手が良い人気機体。 機体の方向性がディアッカの能力傾向と綺麗に合っているため、パイロットにも悩まさない。 ただ無印SEEDの機体なので、SEED系がDESTINY主体に移行してからは参戦に恵まれていない。 初登場は第3次α。 原作通り最初は敵だが、中盤で自軍に投降し味方入りする。 何故かストライクガンダムの改造を引き継ぐため、予めストライクを改造しておくとお得。 流石に総合性能はフリーダム等に劣るが、反撃や援護などは本機の方が便利なことも。 使い勝手はわかりやすく言うとデュオ+トロワ÷2。ただ、中途半端という人も。 パイロットもヒット&アウェイや狙撃がデフォで使えるディアッカでいいだろう。 JやWでもバスターは自軍入りし、いずれも使い勝手が良い。 STARGAZERが初参戦したKではヴェルデバスターの参入も期待されたが、結局敵機のみ。時系列はDESTINYなので、無印バスターは参戦出来ず。 Lでは時系列はDESTINYながら、条件付きでバスターがデュエルと共に参入する。 機体性能は旧式だが、武器がいいのでザクよりは使え、さらに機体ボーナスも射程+、射撃武器強化と機体の特性と噛み合っており、同じく長射程武器を持つユニットとの相性も良いため即戦力になる事も。 ◇格闘ゲーム『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 元がアメリカで発売された『Gundam SEED Battle Assault』なので他の『SEED』主要機ともども参戦。 なんと通常技では砲身で殴るという力技で戦う。曲がったり折れたりするだろというのは禁句。 ただ、カラミティ共々一部の近接操作でも射撃を行う、という形で特徴は再現されている。 余談 ◇オープニングアニメ 『SEED』OPではSEED系ガンダムタイプの例に漏れず、パイロットの止め絵と一緒にOPオリジナルの戦闘シーンアニメーションが流れるが、 同じくクルーゼ隊に鹵獲された初期GAT-Xや後半OPで追加された後期GAT-Xは、 イージス→MA形態で画面奥から飛来し、MS形態に変形してビームライフルを構える デュエル→スラスター全開で宇宙空間を疾走し、画面手前でビームライフルを構える ブリッツ→ランサーダートを画面左に向けて3連射し、続いて画面手前にグレイプニールを発射する カラミティ→敵の砲火に飛び込みながら両肩のビーム砲とバズーカ砲を画面左下に向けて発砲した後、方向転換して画面右にスキュラを発射する レイダー→MA形態で飛行しながら敵の弾幕を潜り抜け、MS形態に変形し画面右にミョルニル(棘鉄球)を放つ フォビドゥン→強襲形態で画面奥から接近、ビームをゲシュマイディッヒパンツァーで弾いてから通常形態に戻り、ニーズヘッグ(大鎌)を構える ……と、それぞれの特徴を活かしつつ見得を切るという気合の入ったモーションになっているのに対し、 バスター→地上に立った状態で超高インパルス長射程狙撃ライフルを画面右上に向けて発射する というかなりシンプルなものになっている。 発射時の反動で機体が仰け反る、激しいマズルフラッシュで周囲の岩石が吹き飛ぶという砲撃機特有の迫力が描かれてはいるのだが、 他は3~4秒ほどの尺が与えられているのに対して、このバスターだけは尺が1秒くらいしかないという妙に不遇な扱いになっている。 『DESTINY』のOPにも同様の演出があるが、やはりここまで短いのはガンダムタイプとしてはバスターだけである。 \目/ _ [0 ゚甘゚]_ コ(つ二二 -{《二巛 |彡| 0|0 | ̄ ‖ (__)_) 「なんで追記・修正してんのかわかんないけど……ただ……良項目にしたいって事だけは確かなんだよ!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\グゥレイト!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 友撮にも塗り絵として写っている。ファンが増えるぜ、グゥレイトォ!! -- 名無しさん (2013-09-30 18 34 50) 前後連結で種類と威力のかわる銃、というのが玩具っぽくって燃えるw -- 名無しさん (2013-09-30 19 36 57) バルカンくらいは付けてあげて良かったんじゃ… -- 名無しさん (2013-09-30 19 41 38) バルカンはなぁ……。ミサイルの飽和攻撃で事足りると判断されたとか。または頭に砲撃用のカメラやセンサーとか積んだせいでスペース足りなくなったとか。どうであれ、MSで有効な戦術を模索するための機体だから、コンセプトに合わない武装はいらないと思われたんじゃないかね。汎用性はデュエルとストライクでおkって感じ -- 名無しさん (2013-09-30 20 51 41) ↑あーなるほど…確かに頭部はゴテゴテしてるもんなぁ -- 名無しさん (2013-09-30 21 00 08) 5機の中では一番コンセプトが明確なのがいい、他は試験的な考えが目に見えてるのが多いからな。デュエル?知らん(ry -- 名無しさん (2013-12-18 17 31 49) ↑デュエルは全てのCEガンダムの元になった良機体だろ!と擁護してみる。 -- 名無しさん (2013-12-18 18 15 29) ↑最後まで稼働状態で残ったのがデュエルとバスターってのもそれを示してるよな -- 名無しさん (2013-12-18 19 16 12) 対艦刀ができたことで必要なくなったグランドスラムが格闘兵器のないコイツに装備される予定だった、って話を聞いたけど初出はどこだろう?二次創作設定かも知れんが -- 名無しさん (2014-07-29 21 17 10) ↑5実際デュエルのミサイルをガンランチャーで迎撃できてたしな……バスターダガーをみる限りでもライフル二挺の組合せでの弾幕と、ミサイルポッドによる接近阻止で十分だと判断されたんだろうな(デュエル並みの装備選択の汎用性はあるだろうし) -- 名無しさん (2014-07-29 21 23 55) 連結武器に野戦色、ディアッカのキャラも相まって一番好きなガンダムだわ -- 名無しさん (2016-11-04 20 43 46) ヘビーアームズみたく小型ナイフぐらいは装備してあげても良かったかな まぁ近接武装がないからこそロマンを感じるんだけど あと武装内容的に弄りやすいのか、二次創作では高確率でバスターの改修機出てるよね -- 名無しさん (2016-11-04 20 56 14) 最初にコイツの武器を見てグレートダ・ガーンGXが頭に浮かんだのは俺だけではない筈だ。 -- 名無しさん (2016-11-04 21 16 20) 無印種でこいつがアークエンジェル組の仲間になったのって実はプラモが売れなかったのでそのテコ入れだったんだよね -- 名無しさん (2017-01-04 21 09 53) ↑そうだったのか…でも敵側の偏見で斜に構えたキャラがものの見方を変えていくって過程は作品として見ごたえがあったな 祝ガンダムVS実装!耐久低いし近接武装ないけど手管が滅茶苦茶多く手楽しいわ -- 名無しさん (2017-10-26 08 52 46) 名前も直球な感じでかっこいい -- 名無しさん (2017-12-20 16 25 48) サーベルは装備していないけど他のGATシリーズ用のもマニピュレーターの共通コネクタのおかげで使おうと思えば使えるんだよね。 -- 名無しさん (2018-05-08 01 27 35) ヘビーアームズといい射撃機体は格闘ゲームに登場すると砲身で殴る通常技に覚醒するのか -- 名無しさん (2020-05-06 00 21 23) ↑4 それデマだよ。実際はディアッカ役の人が熱演したことでキャラのイメージが変わったからストーリーに修正が入っただけ(イザークも同じ)。SEED関係は基本的にソースがない情報はデマだと思った方が良い(ちなみにこの話のソースは公式ガイドブック3の98ページ) -- 名無しさん (2020-07-31 18 08 25) 特性からしてもバスターは後方支援タイプだな。前線をデュエル、ストライクに任せてイージスと一緒にサポートするような構成だったんだろうな当初は。 -- 名無しさん (2020-08-01 21 13 35) 何でこの機体の武装だけオシャレな横文字じゃないんだろうって当時は思った -- 名無しさん (2021-02-22 00 16 18) GENERATION OF C.Eでは一部で「敵のバスターガンダムがMAP兵器を撃つと演出中にフリーズする」致命的なバグがあった。子供ながらに初めてサポートに電話して修正版を無償交換してくれたのを覚えてる -- 名無しさん (2021-02-22 17 14 00) ↑4 BB戦士で初期5機のガンダムの中でバスターだけが発売されなかったのも噂の信憑性を高めてしまった一因かもね -- 名無しさん (2022-03-08 13 53 03) 「せめてバルカンくらい積めよ」ってよく指摘されるけど、砲撃戦のための機体だし他の機体がバルカンの弾入れるスペースまで全部使って高性能センサーとか積んでるんじゃないの? -- 名無しさん (2023-09-02 21 12 08) 銀幕カムバックでグレイト! -- 名無しさん (2024-01-27 22 35 57) バスターミーティア格好いい! -- 名無しさん (2024-01-28 18 13 04) ライトニングバスターかっこいいけど、バスターのウリの砲連結なくなったの、ちょいと残念 -- 名無しさん (2024-02-05 15 16 47) デュエルブリッツにランサーダートとグレイプニールってブリッツの要素があるんだしライトニングバスターにもブリッツの要素が欲しかったな -- 名無しさん (2024-03-22 16 08 11) ↑機体名そのものがドイツ語で電撃のブリッツと英語のライトニングでつながっている。 -- 名無しさん (2024-03-22 17 01 15) 連合に返還の件はRGBで公式スタッフが想像で言ってただけなので設定じゃないからだれか修正してくれいないかな -- 名無しさん (2024-07-26 09 04 21) ↑ そのRGBの博物館に飾られてるといいなって話の中でさえ連合に返還したなんて無いっぽいけどどこか他にソースがあるものなのかな -- 名無しさん (2024-08-12 07 35 40) ライトニングでトールはこじつけ過ぎだろと思う -- 名無しさん (2024-08-18 23 41 26) 名前 コメント
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【ヒーロー名】 レッドバスター 【読み方】 れっどばすたー 【変身者】 桜田ヒロム 【変身アイテム】 モーフィンブレス 【変身コード】 レッツ、モーフィン! 【声/俳優】 鈴木勝大 【スーツアクター】 押川善文 など 【強化形態】 レッドバスター パワードカスタム 【登場作品】 特命戦隊ゴーバスターズ 【初登場話】 Mission1「特命戦隊、集結せよ!」 【詳細】 桜田ヒロムがモーフィンブレスによって変身する『特命戦隊ゴーバスターズ』における「レッド」の戦士。 相棒のバディロイドは「チダ・ニック」。 13年前の事件によって肉体にメタウイルスに関するワクチンプログラムをインストールされ、 目にも止まらぬ超スピードを用い移動ができる。 だが、その副作用として、イラストを除き「にわとり」の実物や写真を目にすると5分間もフリーズしてしまうウイークポイントを有する。 ウイークポイントは幼少時のトラウマによるもので、鶏小屋に閉じ込められたことが起因となる。 フリーズが入るまでにはタイムラグがあるため、 完全にフリーズしてしまう前に、誰かが攻撃をぶち当てることで、強引ではあるが「フリーズ」自体を回避することが可能。 高速移動はディケイドカブトのクロックアップと互角のスピードで動くことができるものの、 動いているのはあくまでヒロム本人で、何らかのサポートパーツを使っているわけではないため、長時間高速移動し続けるとヒロムの疲労が蓄積しスピードが低下するという弱点もある。 人命救助や逃亡を図る敵勢力の追跡、もしくはバグラーの一掃など、短時間による瞬発的なアクションに利用される。 使用武器は「イチガンバスター」、「ソウガンブレード」に似たもの。 必殺技は複数あるのだが名称は不明。 専用マシンは「CB-01チーター」、中盤からは「LT-06タテガミライオー」。
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富士山バスター 富士山バスターキャラクター 大江戸ファイト コメント 1992年にカネコより発売された業務用2D対戦格闘ゲーム。欧題は『Shogun Warriors』。 富士山バスター キャラクター プレイヤーキャラ フタチマル:侍 ハリテヤマ:相撲 アギルダー:忍者 ルンパッパ:かっぱ ボスキャラ オニゴーリ:鬼 ダーテング:天狗 大江戸ファイト テッカニン:嵐(忍者) ルンパッパ:三平(河童) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 大江戸ファイト カエンジシorソルガレオ:獅子丸 テッカニン:霞 グソクムシャ:秀月 -- (ユリス) 2017-10-07 17 34 42
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目次 【概要】 【参考】モチーフ 関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 主に強襲用。 両肩に重粒子砲を装備している。 【参考】 モチーフ テッカマンブレード グランゾン (魔装機神サイバスター) 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/地龍機 ★★★ タグ 設定 最終更新日時 2013-01-18 冒頭へ
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特命戦隊ゴーバスターズ&エネルギー管理局特命部 桜田ヒロムレッドバスター シャットダウン、完了 削除完了! ニックは心配しなくていい 姉さんにはちゃんと話す きっと元に戻すよ あの頃の君と同じくらいか チョコ食べといたら? 子供って言ったのはごめん! 退屈しのぎじゃ済まされませんけどね 熱暴走ですか? 1秒くらいにしか感じないなあ! 岩崎リュウジブルーバスター お前もいい加減正体現したら? まだ3分ある まあま仲良くしようよ 聞いてはいたが面白いウィークポイントだな 要するにメサイアの退屈しのぎに付き合わされたわけか さすがですね ついにヨーコちゃんに見られちゃったか 宇佐見ヨーコイエローバスター 1人だけずっと田舎に引きこもってたり! そういう甘ったれた子嫌だな! 重度のシスコン! それとこれは別! どうして私のこと子供扱いするの!? もう同じじゃない 怪我してない? 怖くないよ ヒロムは死/にそうになったのに! 年越しそば食べなきゃ ビート・J・スタッグスタッグバスター ならばエネトロンをくれ 黒木タケシ バスタービークルCB-01 緊急発進準備 メサイアだ! そのために我々がある! よほどのことがない限り待機してろ 絶対に奪われるわけにはいかん! 敵メガゾードの転送が始まった時はな エンターに疑う余裕はなかった お前たちに本気で戦ってもらう必要があった 仲村ミホ 本日付をもって特命部のオペレーターを任命されました 仲村ミホです なにがあったか教えていただけませんか? あと10分20秒です! 森下トオル 推定で60万トン 都心エネルギーの約1年分ですね あのリングの狭さじゃエースの機動力も活かしようがない! チダ・ニック ついに来たんだぞ! なんてこったあ もちろん起きてるだろ!? 朝からフリーズ状態か 最低5分は動かない! ヒロムにそんなことできると思うのか? タッチとかありかよ!? ゴリサキ・バナナ わざと!? そんな酷い! 体温上昇が限界だ! 一回冷やせ! 暴走中はリュウジだけどリュウジじゃないんだ 力の酔っぱらいというかなんちゅうか ウサダ・レタス シ・ス・コ・ン ゴリサキナイス!助かった! フォローしてやって! 思ってないけどとにかくよろしく! ゴーバスターズ関係者 桜田リカ ただの疲れだって ホント心配かけてごめんねー ヴァグラス エンター サバ バーナーロイド(Mission2) 髪の毛一本まで燃やしてやる! ドームロイド(Mission38) おっと!?ムエタイか!? 神に捧げる勝利の舞だー! いまリングはゴルゴダの丘と化したぁ!! 実況してきたものとして!ここで簡単に負けるわけにはいかないぞ! 効かなーい! このままやられたしまうわけにはいかないのだが! やはりやられたー!! ここでゴング…!試合終了~~ッッ!! 宇宙刑事関係者 十文字撃宇宙刑事ギャバンtypeG サイバリアーン! かかと落とし! 動物戦隊ゴーバスターズ 岩崎リュウジブルーゴリラ オレたちは生身の人間だぞ! アツシー!! ゲスト 神様(帰ってきた) 死者100万人到達記念!特典プレゼントー! だって神様だも~ん いってらっさーい その他 電子音声等 It s morphin time! Transport! Let s morphin! It s time for buster! 今週のゴーバスがドームロイド回なので、ドームロイドの音声(「ここでやられるわけにはいかないのだが...やはりやられた~!」「ここでゴング!試合終了~!」など)お願いします -- 名無しさん (2021-02-20 12 54 43) 名前 コメント
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ゲェーッ あの技はーっ! キン肉バスター(キンにくバスター)は、漫画『キン肉マン』とその続編『キン肉マンII世』、及びそれらを原作としたアニメに登場する必殺技の名称であり、キン肉マンの代表的必殺技でもある。 主に主人公キン肉マンとその息子キン肉万太郎が使用するが、プロレスでも実際に用いられることがある。 キン肉マンがプリンス・カメハメから伝授された48の殺人技の一つ。相手の両股を手で掴み頭上に逆さに持ち上げ、相手の首を自分の肩口で支える。この状態で尻餅をつくように着地し、衝撃で首折り、背骨折り、股裂きのダメージを同時に与える。相手を逆さまに肩口に乗せるように抱え挙げてる体勢はブレーンバスターと似ているが、技の種類としては関節技に近く、威力も全く違う。 だが、強力な技ながらも、首のフックが甘いなどの弱点があり、「首のフックをはずす」「(受け手がパワー超人の場合は)体を左右に振って掛け手と受け手を逆転させる(バッファローマン版・キン肉バスター破り)」などの手法で技を破ることが可能。この技の弱点を克服するために、キン肉マン及び万太郎自身や彼らの好敵手であるアシュラマン、『II世』のスカーフェイスらが自分の技として取り込み、改良に挑戦している。その結果、様々なバリエーションが生み出された。 ニコニコRPGでは、ビリー・ヘリントンが使う「ガチムチバスター」の元ネタである。…というより、「キン肉」を「ガチムチ」に変えただけで技のかけ方はほぼ一緒である(グラフィックは同人格闘ゲーム「マッスルファイト」を改造したのだろう)。 しかしながら、キン肉族の強靭な筋肉があるからこそ出来る技をホイホイ使用しているあたり、兄貴が只者ではない事を照明しているのだろう…たぶん。 本家キン肉バスターの勇姿 | | | ∥ | | ∥ | ∥ | ∥ | ∥ ∥ | ∥ ∥ ,, -''´ ̄`''´ ̄⌒`ヽ ∥ | | / 、 \ ∥ | ∥ / ノ 〉 |ヽ ヽ、 ___ | ∥ ,ノ / ノ | \ !uリノ ∥ ┌ --―'⌒´ ,ノ |_/ ,l メ、 ` ー-- ,, __ 〉 i _ ,,イ l__ | ノ ,ヽ、_. ,' i !_/ノ ̄ ! ∑( 、Ц, ∧_∧ ,!,/ ,/  ̄ヽ ,! | ヽ、 .∨ ̄(・∀・ )⌒ ノ `ー' 〈ヽ、ヽ /´〉 | ヽ、ヽ ノ / | | ∥ ( l /ノ ∥ | ∥ _ j ( _ | ∥ / `''ー 、_,,f, ,,''´/'⌒.i ∥ __ / ,, i , i ,| 〈 `ー'' _ノ `'' 、_ | ,--、 > .ヽ、 _/ < `''ー '' `ー--'' ´ | /'''7 > `''' 7 ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ / ∨_,ノ
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バスター・スパーク UC 光/火文明 (6) 呪文 ■S・トリガー ■相手のクリーチャーをすべてタップする。 ■自分はカードを1枚引く。その後、このターンが自分のターンなら、コスト6以下の進化ではない多色クリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。 作者:wha 《マスター・スパーク》 《蒼き団長 ドギラゴン剣》 《蒼き守護神 ドギラゴン閃》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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特徴 高めの攻撃力にマイナス会心、嬉しい防御ボーナスにさほどでもない斬れ味といつものボルボ武器。 だがボルボ武器の割にはマイナス会心が少ない気もする。 基本は無属性拡散枠で、今作大人気の無属性強化が適用されるガンスである。 だが無属性拡散枠にはあのガイラバスター・水がいる。 匠を用いれば白ゲージが出てlv3スロットを持ち、なにより重要な砲撃レベルがあちらは生産に存在しない拡散4なのが痛い。 なので無属性運用では勝ち目がないと思っていいだろう。 というわけで属性解放で現れる麻痺属性の出番である。 解放してももう一本の麻痺ガンス、黒頭巾に属性値で負けるがこちらは拡散型なので砲撃威力で勝るしあちらが白ゲージを出してもこちらの青ゲージに期待値で届かない。 また拡散型なので突き砲戦法による手数により思ったよりも麻痺させることができる。 マルチではモンスターの状態異常耐性が激増するため少々肩身が狭いが、担ぐ相手を選べば他の一線級ガンスにも引けを取らない活躍が可能である。 生産強化 □骨銃槍Ⅰ 購入:300z 生産:竜骨【小】*1 ↓ □骨銃槍ⅠⅠ 強化:竜骨【小】*2 ↓ □ドラグロガンランスⅠ 強化:土砂竜の爪*1、土砂竜の甲殻*3、土砂竜の背甲*2 ↓ □ドラグロガンランスⅠⅠ 強化:ドラグライト鉱石*3、土砂竜の爪*2、土砂竜の尻尾*1、ケストドンの甲殻*3 ↓ □ドラグロガンランスⅠⅠⅠ 強化:角竜の甲殻*3、土砂竜の爪*4、土砂竜の頭殻*2、上竜骨*3 ↓ □ボルボバスターⅠ 強化:土砂竜の鋭爪*2、土砂竜の堅殻*3、土砂竜の堅甲*2、ケストドンの堅殻*5 ↓ □ボルボバスターⅠⅠ 強化:角竜の堅殻*3、土砂竜の鋭爪*4、土砂竜の堅殻*3、ガストドンの堅殻*5 ↓ ■ボルボバスターⅠⅠⅠ 強化:滅尽龍の大角*1、土砂竜の鋭爪*5、土砂竜の堅甲*5、竜玉*1
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関連ページ:スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神Ⅱ REVELATION OF EVIL GOD <シナリオチャートコンプについて> 条件的にさほど難しい部分はないと思いますが、最低でも4周目半ばまで進める必要があるので時間はかかります。魔装機神OGⅡ シナリオ一覧も参照して下さい。 <ポイント1:プレシア関連><プレシアフラグ①>No.1「凶兆」でプレシアとヴォルクルスが戦闘するとフラグ①成立。 No.7「裏切り」でプレシアとウーフが戦闘すると、No.8「赦されざる者」に進むことが出来る。 <プレシアフラグ②>No.8「赦されざる者」でプレシアとヴォルクルスが戦闘するとフラグ②成立。 →①・②成立で、以後の分岐でプレシア関連ルートに進むことが可能。 (豆知識)シナリオチャートには「No.8を通過しない場合」の線がありますが、その部分を埋めなくても(=毎回毎回No.8を通過したとしても)チャート完成度自体は100%表示になります。 <ポイント2:No.23での行動による分岐>この面以降、ルートが4分岐する。シナリオコンプのためには、4周目のこの箇所まではプレイする必要がある。①No.23「死の商人」の敵10機のうち、5機以上撃破する→No.24→No.26 ②No.23「死の商人」の敵10機のうち、1~4機撃破する→No.25→No.26 ③No.23「死の商人」の敵10機のうち、敵を撃破しない→No.27→(施設防衛に失敗)→No.28 ④同上→No.27→(施設防衛に成功)→No.29 <ポイント3:No.36&No.37>女性陣の平均レベルが男性陣を上回れば「No.36 男達の受難」/男性陣の平均レベルが女性陣を上回るか同じであれば「No.37 どきっ☆男だらけの戦闘シーン」に進む。 (男性陣)マサキ、ヤンロン、ツレイン、ギド、ガエン、ゲンナジー、デメクサ/No.35でザッシュ、ファング加入 (女性陣)リューネ、テュッティ、ミオ、セニア、プレシア、シモーヌ、メフィル、ベッキー No.35でザッシュ、ファングが加入し平均レベルを押し上げるため、普通にプレイしているとNo.37に進みやすい。 No.36へ進むためのアドバイス。ザイン、ザムジード、ノルス・レイをしっかり改造。以下詳細。①一切レベルを上げない男性を二人ほど最初から決めておく。オススメはゲンナジーとツレイン。ゲンナジーはNo.22、ツレインはNo.19で強制出撃があるが、一切戦闘させなくても充分クリア可能なので、迂闊に戦闘させないようにする。 ②出撃メンバー限定シナリオその1・No.31。プレシア、シモーヌ、メフィル、ベッキーの搭乗機のうち最低一機をしっかり改造しておき、その機体を軸に攻略しつつ、他のキャラクターのレベルを調整。重点改造のオススメは、P兵器「エトワール・ラ・セーヌ」が強いシモーヌのザイン。ギドとツレインは出撃させないつもりで。 ③出撃メンバー限定シナリオその2・No.32or33。ミオとセニアをしっかり育てて置き、ゲスト参戦のアドバーザリー部隊でサポート。特にNo.36を目指す人はセニアの「広域修理装置」を狙っている(→魔装機神OGⅡ おまけコンプその1・隠し要素一覧)人が大半だと思うが、その場合はエンジェルウィスパーの使用回数を重ねる必要がある。ノルス・レイの改造を念入りに。ガエン、ゲンナジー、デメクサは出撃させないつもりで。 No.37に進みたい場合は上記の逆。 <楽曲集コンプついて> 3周・ウェンディルート、プレシアルート、ヤンロンルートを全部攻略すれば大体大丈夫だと思います。以下、専用BGMがあるので戦闘を見る必要がある機体/操者(強制戦闘で自動的に流れるBGMもあると思いますが、その辺は区別せずに全掲載)。 サイバスター/マサキ:熱風!疾風!サイバスター グランヴェール/ヤンロン:炎の中華体育教師 ガッデス/テュッティ:水と沼の国から ザムジード/ミオ:正調 ミオのじょんがら節 ヴァルシオーネR/リューネ:フラッパーガール ディアブロ/プレシア:春風のプレシア ノルス・レイ/セニア:情熱のプリンセス ソルガディ/ガエン:復讐の刃 (敵)エリック:親分登場! グランゾン/シュウ:ダークプリズン (敵)ゼルヴォイド/エラン:黒い剣聖 サイバスター(ポゼッション後):ポゼッション (敵)???:決別の時 (参考)楽曲集一覧 No. タイトル 1 ラ・ギアスの風 2 熱風!疾風!サイバスター 3 炎の中華体育教師 4 水と沼の国から 5 正調 ミオのじょんがら節 6 フラッパーガール 7 春風のプレシア 8 情熱のプリンセス 9 復讐の刃 10 終わりなき戦い 11 嗚呼、世紀末! 12 親分登場! 13 ダークプリズン 14 黒い剣聖 15 迫り来る敵 16 巨大な闇 17 決戦 18 決別の時 19 ポゼッション 20 ホーリーエンブレム 21 誇りたかき者達 22 勇気を胸に 23 君がいるから 24 破壊の足音 25 シャドウストーカー 26 猛々しき行進 27 闇に沈む 28 反戦 29 守護者 30 堕ちた神々 31 KING OF KINGS 32 集いし戦士達 33 ありふれた日常 34 インディアンサマー 35 王室晩餐会 36 襲撃 37 螺旋 38 フリングホルニ 39 悪い予感 40 悲しみは消えず 41 戦場の温もり 42 敵襲 43 緊張 44 サイフィス 45 プロローグ 46 インターミッション 47 エンディング 48 スタッフロール