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漆黒の剣-バスターデ クロスギア 闇文明 4マナ ◆S・トリガーX ■クロスギア ■このクロスギアは、コスト5以上のクリーチャーにしかクロスできない。 ■このクリーチャーは以下のテキストを得る。 「タップトリガー⇒バトルゾーンにいるパワー3000以下の全てのクリーチャーを破壊する、その場合。この効果で破壊されたクリーチャーの持ち主は破壊されたクリーチャー1体につき手札からカードを1枚選んで捨てる」 「貴様はまだ沈まないのか?」-ジェノサイド
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【用語名】 バスターUP 【読み方】 ばすたーあっぷ 【分類】 パワーアップパーツ 【登場作品】 『1』『2』『4.5』 【詳細】 使用することでロックバスターの攻撃力/連射性能/チャージ性能のどれか1つを1段階あげるプログラム。 バトルチップのバスターアップはこちら。 使用先を選ぶ仕様からか、HPメモリとは違い購入したりミステリーデータから入手してもすぐに適用されない。 ロックマンのステータス画面でどのパラメータに使用するかを選択できる。 HPメモリと比べ、1個当たりの単価が非常に高い。 『3』からナビカスタマイザーが登場し、プログラムパーツやプラスパーツでバスター系パラメータを調整できるようになったため、このプログラムは登場しなくなった。 しかし、外伝作品の『4.5』では、ナビカスタマイザーの廃止により復活。 ただし、上げられるのはバスター(と各種チャージ攻撃)の攻撃力だけ。その為、取得時点ですぐに適用される。 本作では総計21体のネットナビが操作できるが、1体1体のナビそれぞれにバスターのレベルが存在。 バスターUPも各ナビごとに分けられているため、新しいナビで始めた際は、その都度バスターUPも取り直しになる。配置場所もナビ毎にバラバラ。 ブルースやナイトマン、フォルテなどのチャージ攻撃が強力なナビは早めに手に入れておきたいが、そういうナビほどウラインターネットなどの奥深くに置かれていることも。
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《種子島 バスターライフル》 種子島 バスターライフル VR 闇/自然文明 (4) クロスギア マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクロスギアをクロスしたクリーチャーが攻撃した時、攻撃の後、このクロスギアを他のクリーチャーにクロスしてもよい。 クロスしたクリーチャーは攻撃されず、クロスしたクリーチャーよりパワーの高いクリーチャーとのすべてのバトルに勝つ。 クリーチャーはシールドを追加で1枚ブレイクする。 オリカ 信長の鉄砲隊を意識してやったが強すぎるか 2000ちょうど上だったらいいんじゃない? ダルマンディにおまけついただけだし。 ゆー
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マサキ・アンドー(汎用) CV:緑川光(マサキ)、佐久間レイ(クロ)、折笠愛(シロ) →(特殊台詞) 通常 攻撃 攻撃(先攻) 「さっさとやられちまいなっ!」 「よし、行くぜ!」 「させるかよっ!!」 「やらせるかよっ!!」 「気に入らねえんだよっ!!」 「行くぜ、サイバスター!」 「風の魔装機神の力を見せてやる!」 「もらったぜ!」 「遅いっ!!」 「やるかよっ!」 「この野郎っ!!」 「当たれっ!!」 クロ「マサキ、正面にゃ!」→マサキ「よし、行くぜ!」 マサキ「ヘッ!おいでなすったな!行くぜ!」→シロ「わかったニャ!」 or クロ「マサキ、ちゃんと狙ってニャ!」 シロ「マサキ、しっかり頼むニャ!」 or クロ「マサキ、敵が来るニャ!」→マサキ「ああ、わかったぜ!」 シロ「マサキ、こっちに気づいたニャ!」→マサキ「させるかよっ!」 マサキ「クロ、しっか掴まってろよ!」→クロ「わかったニャ!」 攻撃(後攻) 「さあて、反撃開始と行くかっ!!」 「こいつはお釣りだ!とっときなっ!」 「まだまだ!これからだぜっ!!」 「次はこっちの番だっ!」 「ここから本領発揮だぜっ!」 「お返しだぜっ!」 「受けた分は、きっちり返すぜっ!!」 「やりやがったなっ!!」 被弾(小破) 「ヘッ、こっちのスピードに追いつきやがったか!」 マサキ「もうちょっと、ましな攻撃をしてきな!」→シロ「…ニャンて言って、次にすんごいのが来たらどうするつもりニャ?」 被弾(中破) 「くっ、このっ!サイバスターをなめるなっ!」 マサキ「あたた…油断しちまったぜ」→シロ「頼むから、しっかりやってくれニャ!」 マサキ「クロ、どこにくらった!?」→クロ「左側の翼ニャ!」 マサキ「うあっ!!」→クロ「マサキ、しっかりして!」 被弾(大破) クロ「ニャニャッ!死んだら化けて出てやるから!」→マサキ「ヘッ、化け猫なんて御免だぜ…!」 マサキ「ぐあっ!やべえっ!!」→クロ「マサキ、本当にまずいわよ!」→シロ「ニャんとかしてくれニャ~!」 撃墜 「ちっ…俺もヤキが回ったもんだぜ!」 脱出 「すまねえ!抜けさせてもらうぜ…」 回避 「あたるかよっ!!」 「狙いが甘いぜ!!」 「バーカ、 もっとよく狙いな!」 「それじゃ、サイバスターに触れることは出来ねえぜ!」 「風の魔装機神は、ダテじゃねえんだよっ!」 「ヘッ、俺を相手にするのはやめときな!」 「ヘッ、当たらねえな!」 「おおっと!ハズレだぜ!」 「笑わせんな!そんな腕で勝負するつもりかよ?」 「へたくそっ!!」 マサキ「残念だったな。また今度相手をしてやるよ」→シロ「おいらは勘弁ニャ」 マサキ「おっと!ギリギリセーフだぜ!」→シロ「もっとちゃんと避けてくれニャ~!」 マサキ「てめえじゃ、サイバスターに触れることも出来ねえぜ!」→シロ「その通りだニャ!」 クロ「かわせたニャ!」→マサキ「あれぐらい、軽いもんだぜ!」 マサキ「へへん、余裕だぜ!」→クロ「…そうでもなかったニャ」 マサキ「ヘッ、おととい来やがれってんだ!」→クロ「マサキ、調子に乗っちゃダメニャ」 クロ「…今のはちょっと危なかったニャ」→マサキ「結果オーライでいいんだよ!」 攻撃無力化 攻撃不能 「ちっ!こっからじゃ届かねえ!!」 援護攻撃 クロ「まだいけるニャ!」 or シロ「チャンスニャ、マサキ!」→マサキ「よ~し、もういっちょ!」 クロ「敵機が逃げていくニャ!」→マサキ「まだだ!もう一撃!!」 「こいつはおまけだ!とっときなっ!!」 「どこ見てんだ!隙だらけだぜ!!」 援護防御 備考
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トップ→装備→剣→剣/強化あり(ドロップ)→バスタード改 「捨てる」エイジングケア【D(ディー)】トライアルセット バスタード改 ATK:184~197 スロット:1確認 ※トレード×、ATK=バスタードの数値+100? ★バスタードの強化(オルトガ集落の鍛冶屋) ┏バスタード×1 ┃魔法燈クリスタ×1 ┃天使の落し物×1 ┃金色の鱗×1 ┗100,000スピナ
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■超無限バスタード進化―このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分の(種族)1体以上の上に置いてもよい。このクリーチャーは、このクリーチャーの下に1枚以上カードが置かれている間、進化クリーチャーとして扱い、下に重ねたカードのパワーの合計をこのクリーチャーに加える。 作者:焼きナスオ 備考 DMA-08で登場。 2013-03-02現在では《極星龍 エンドレス・アース》のみが有する能力。 バスタード進化に超無限進化を掛け合わせたような能力。 バスタード進化同様、この能力を持つクリーチャーそのもののカードタイプは、進化クリーチャーではなく通常クリーチャーであり、進化元を選ばず出した場合は召喚酔いが発生し、手札や山札などバトルゾーン以外の場所にある間は進化クリーチャーを対象とする効果の適用外である。 「このクリーチャーの下に1枚以上カードが置かれている間、進化クリーチャーとして扱い~」の部分は常在効果であり、進化元の上に置いて出した場合でも、何らかの効果でこのクリーチャーの下に置かれたカードが無くなった瞬間に進化クリーチャーではなくなる為、攻撃宣言前にこのクリーチャーの下に置かれたカードが無くなれば、召喚酔いも発生する。 関連 能力一覧 進化 シンフォニカ バスタード進化 評価 名前 コメント
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機体データ パイロットデータ 基本エグザート&セイシロウ・クサナギ サイバスター&マサキ・アンドー サイバード 基本 エグザートは主人公機体だけあり、強制出撃がそこそこあるので自然と強化されるパターンが多い。 サイバスターは2013年8月22日から販売配信と言う形でスタートされたスパロボ初の課金ユニット(税込200円)。 エグザート&セイシロウ・クサナギ オリジナル主人公としては珍しく指揮技能(攻撃命中)を習得する。援護攻撃も行いやすいので、下記のサポート精神と合わせてMAP上にいるだけで色々と役に立つ。 移動力6に移動後使用可射程5のマルチ・ランチャーのおかげで攻撃範囲は非常に広い。 また、ウェーバー・ガンは貫通のおかげで数字以上の威力があり、エクセス・ブラストはロックオンとセイシロウの精密攻撃で高クリティカル率に加えクリティカル時にはかなりのダメージを叩き出す。 その反面、機体性能はややどっちつかずといった感じで、あまり前に出しすぎると危険。スーパー系を壁にした中距離あたりがベストポジション。 サブパイロットのヒマリが信頼を持っているため、いざという時の回復役をこなせるのも強み。 3章10話SMから使用可能になるエンペリオン・グランツとMAP兵器のヴァリオ・リフレクトはどちらも高性能。ただし消費ENが非常に高い為、対策をとらないとあっと言う間にガス欠になるので注意。 また、武装追加と同時にヴァサージがサブパイロットとして追加される。鉄壁での防御性能向上に加え、追風・感応による他機へのサポートも可能となり、より優秀な指揮官機へと強化される。 5章20話-3終了時には更に追加で紫電の太刀が追加される。バリア貫通+限界突破をもっており、主人公のレベル次第ではかなり超火力ともなる。しかし近接武器なので射程が1と短く、エンペリオン・グランツ以上の燃費の悪さ。 サイバスター&マサキ・アンドー ゲームの進行状況に関わらず購入時点で即使用可能となる(出撃可能になるのは、部隊編成が可能となる1章第3話から)。インストールした際の話の進み具合によって、初期改造段階が変化する(一番進んでいるミッションの改造段階制限によって決定)。撃墜数はどの段階でも0で加入。当然後半で投入した方が改造資金分得をする事になるが、戦力が充実していない序盤の方が活躍できる場面が多く、そもそも使わないのにDLする意味も…… 高機動・多彩な武器を有する万能攻撃ユニット。一人乗り、変身なし等により、継戦能力・防御性能は他の単独ユニットに一歩劣るが、最低限の耐久、高めの回避、集中・閃き、武器属性の併用で補っていくスタイル。 武装面では、有射程ガードアーム・近接エスケープ、低~中火力の燃費重視から高火力必殺武器、更に高命中の包囲攻撃、全方位MAP攻撃まで他のユニットなら特色となり得るような各種武器を取り揃えており、豪華性能と言って良い。むしろ、どの武器も有用で、いかなる場面でも有効打を出すことができるのが特色のようなユニットであるため、何処にENを消費するかの選択を行うところが重要な課題となる。サイバスターの象徴であるサイフラッシュの使いやすさは今作でも健在。まとめて削ったり敵の前線を瓦解させたりと幅広く使っていける。 上位武器3つにはもれなく貫通orバリア貫通属性が付いており、特に防御力が高めの大物などに数値以上のダメージが望めるが、消費は攻撃力相応に重め。考え無しにハイファミリアやアカシックバスターを連発すると直ぐガス欠に。 中でもコスモノヴァは、10段階フル改造で攻撃力9200に対大型・バリア貫通と今作屈指の超火力武器となっているが、消費EN140と燃費の悪さも今作屈指。 運用としては、中火力で燃費に優れるディスカッターを中心に立ち回り、反撃ではカロリックミサイルを交えて、被ダメージを抑えながら戦っていく。気力が溜たまってからは、低下力ながら燃費に優れるサイフラッシュで雑魚掃除をするか、必殺技で大物を狙うかという状況になる。他の出撃メンバーや戦況に合わせて臨機応変に次の一手を選択したい。一度戦艦に引っ込んで、コスモノヴァでラストを決めても良い。 前述の通り、本機の最大の運用上の課題は、武器が豪華性能過ぎるため、使い道やEN総量に悩むという事であり、この点や打たれ弱い点を補えば、その攻撃性能を活かして敵をバンバン撃墜する事が可能となる。このため、フル改造ボーナスのEN消費半減を取ると、ほぼ無双状態。バランスブレイカーとなるのでご利用は計画的に。 サイバード 移動力と回避が大きく伸びるので、この形態で敵陣に突っ込んでサイフラッシュで前線を崩し、打ち漏らしを残りの味方で倒していく戦法が有効。 元から低めの防御がさらに下がるので対空武器には十分に注意を。
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*死神バスター 死神すら返り討ちに出来る鎌(魔法/攻+23/魔+48/魔力+5%) どうしても長生きしたい人はどうぞ。 038:*死神バスター タイプ:魔法装備 価格:500G 攻撃力:23 防御力:0 魔法力:48 魔法防御:0 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 攻撃時属性近接物理 魔法力+5% 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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バスタード【ばすたーど】 白の財団の保持する武装組織。 主力兵器はSaviorであり、戦闘機を含めて総勢20機前後を有する中隊規模の部隊。
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テマバスター2ことスーパーナマミ大戦えくすとらについて テマバスターから約1年後にまた某所に上げられたフリーゲーム。テマバスターと同じくRPGツクール2000製。 ただしテマバスターとは違い、未完成品で修正されていないバグが多く、味方戦闘セリフの未実装、リナ、ポテ、メビの3つの章を選ぶことができるが、 メビの章は1話しかプレイすることが出来なかったりとエターなった作品らしく粗削りなところが多い。 テマバスターからいくつかの便利要素(Shiftキーで敵味方ユニット検索や乗り換え機能など)が増えたが、基本的なところ(出撃人数の少なさ、序盤のSPの低さなど)は変わっていない。 本wikiでの攻略情報掲載の予定はないが、一応このページで紹介しておく。 初めの選択について このゲームではまず始めにプレイする物語を選択する。物語はリナの章、ポテの章、メビの章の3つ。 それぞれお話や仲間になるキャラ、マップが違う。それぞれの章の特徴を下記に掲載しておいた。 プレイする際の参考になれば幸いだ。 リナの章 難易度はかんたん。女王より魔王討伐を命じられらリナックスが魔王を倒すお話。 序盤で加入するユニットが強いため、テマバスターよりも難度は低い。 ただし、α以降のスパロボで比べると天地の差があるので油断は禁物。 この章のみ、ウィンキースパロボお馴染み(?)のミデア護衛マップが存在する。 ポテの章 難易度はふつう。王様に復活した邪神をどうにかする(?)ように頼まれたポテチーナと仲間たちのお話。 はっきり言ってめちゃくちゃ難しい。加入するユニットは悉く癖があり、扱いが難しいものばかり。 撤退ボスをすべて倒そうとすると、コンプリートボックスくらいには難度が高い。 2話目にして2400までの被ダメージを無効化するバリアを持つ敵が出てくる(しかもMP回復つき…)。ターン経過で撤退するのが救いか。 メビの章 難易度はむずかしい。魔神を倒すように母親に言われたメビウスが主人公。 上述の通り1話しかプレイできないが、その1話だけで既にポテの章を越える難度である片鱗が見える。 通常ではプレイできないが、内部データをイジることによりプレイ可能。 1ターン目敵フェイズに味方NPCとして出現するクー。彼女とメデューサがレベル2で習得する信頼を利用しないと1話のクリアすら危ぶまれる。 個人的な感想 情熱(味方に熱血効果を付与する精神)や装備すると熱血を使用可能になる強化パーツの存在などはユニーク。 しかし、上述した不満点である、出撃人数の少なさ、序盤のSPの低さなどは変わっていないのが残念。 テマバスターからの変化にも乏しく(乗り換え実装などはいいのだが)、マンネリ感が拭えないのが口惜しい。 ただ、テマバスターが好きならプレイしておいて損はない。ちゃんと完成、しっかりと調整されたものを見てみたかった。 ちなみに、作者が同じかどうかは不明だが、スーパーもしも大戦という携帯機スパロボを再現した作品も公開されている。 テマバスターでは未実装であった援護やスキルパーツによる強化要素などもあり、難度もそれほど高くないのでテマバスターは難しすぎると感じた人にオススメ。 ただし、スーパーナマミ大戦えくすとらと同じく、未完成なところが多く、特に戦闘アニメはすべて未実装となっている。 携帯機スパロボのSLG要素が好きな人に向けた作品といった感じだ。 タイトル画面BGM