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HC(ハイパーチャージ)バスター 登場 S HC(ハイパーチャージ)バスター 技概要 技説明メダロットS 技概要 メダロットS初出の技。 その名が示すとおり、チャージバスターの強化版であり、先行して登場したHCブレードとは対になる。 攻撃時にCGを消費して威力を高め、チャージバスターよりも威力上昇値が高くなっている点はHCブレードと同様。 技説明 メダロットS アニメ「とある科学の超電磁砲T」コラボメダロット、ミコトエースの技として初登場。 現在のチャージゲージ(以下CG)×パーツランクに応じた倍率分、攻撃時の威力が上昇する。 消費CGは30と、チャージバスターの2倍。 上昇する威力はパーツランクによって変化する。 ランク☆3時は現在のCG×250%。 この段階でも、チャージバスターの☆5時を上回る。 以降25%ずつ上昇していき、ランク☆5時は現在のCG×300%。 ランク☆5ボーナスとして、消費CGが15に減少ーー半減し、貫通特性が付与される。 この点はチャージバスターと同様。 攻撃後は回避不能のペナルティが発生する。 HCブレードと同様、チャージバスターに対してペナルティが重くなる様な変化はしていない。
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「タイトル」 「タイトル」 [#xb54f957] シナリオ開始前選択 [#cabbb036] 勝利条件 [#ca6a0beb] 敗北条件 [#u6faa1a7] ステージデータ [#faa7524c] 敵データ [#ia3fd4a0] 撤退情報 [#s9d00764] 攻略アドバイス [#vb2481a9] イベント [#p219c47d] 戦闘会話 [#d9f0a7b1] シナリオ終了後選択 [#x3bc340e] 前シナリオ [#xb80adf6] 次シナリオ [#d01e2510] シナリオ開始前選択 勝利条件 敵を全滅させる事 敗北条件 味方の全滅、改獣が指定エリアに到達 ステージデータ 初期 機体 操者 備考 初期味方 レオゲイラ ツレイン デルギラン レフィル 初期敵 ドーゼル×2 3PP 機体 操者 備考 味方増援 デュラクシール ガエン 加入時Lv13 5PP 機体 操者 備考 味方増援 サイバスター マサキ 敵データ 初期 機体名 操者 LV 精霊 HP 射程(P) 獲得資金 備考 ドーゼル ドーゼル 15 無 8730 5(1) 2700 - 撤退情報 攻略アドバイス イベント 戦闘会話 シナリオ終了後選択 前シナリオ 「ロドニー捕囚」or「エルシーネの演説」or「二つの正義」 次シナリオ 「エラン・ゼノサキス」or「もう一機のサイバスター??」
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シナリオ攻略 第3話「イモータルの迎撃」⇦ 第4話「ソラティス神殿」 ⇨第5話「デモン・ハック」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. 敵の全滅。 最初から 敗北条件 1. ハガネの撃墜。 最初から SRポイント獲得条件 3ターン以内に、勝利条件を満たす。 最初から 備考 2PPに味方増援が出現。 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 ハガネ テツヤ 初期配置 出撃部隊選択×5 初期配置 アルテリオン(CF) アイビス 味方増援 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考 N H N H 機装兵 AI 14 14 初期配置 6 4700 5450 5(2) 2 / 1900 攻略アドバイス EXマサキの章イブン婆さん生存ルート6話。 SRポイント取得条件の3ターン以内に敵全滅となると、初期出撃位置から向かって左端の機装兵2機が厄介。3PPにマサキがサイフラッシュでダメージを与え、3EPに反撃で撃墜すればいいのだが、サイバスターだと届かない事があるのでサイバードに変形して少しでも距離を稼ぐ。 もしくはサイバスターをツインユニットにしてツイン精神の連撃で移動距離を稼ぐとよい。 リョウトの強襲で射程7-8のツイン攻撃でも奥まで十分届く。 東側の機装兵2機はアイビスが近くに出てくるので彼女に任せれば問題ない。 機装兵自体は弱いのでそれ以外は真正面から突貫して問題ない。 戦闘前会話 初戦闘時:マサキ、ミオ、リョウト、アイビス
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第3次スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦EX 機種:SFC, PS 作曲者:田中伸一(第3次,EX), ほそQ(EX), 山根昇(EX) 開発元:ウィンキーソフト 発売元:バンプレスト 発売年:1993(第3次), 1994(EX) 概要 ロボットアニメの共演がウリのシミュレーションRPG。いくつかの曲は『第4次スーパーロボット大戦』でもそのまま流用されている。 前作から引き続きオリジナルロボットのサイバスターが登場。シナリオに絡ませることにより独自の路線を強く見せるようになっていった。 『EX』では舞台をサイバスターの世界に移し、シリーズはよりオリジナルを重視するように。 サウンドテストの入り方(3次・SFC):ステージ中に全体コマンドを出して「システム」を選び「サウンド」にカーソルを合わせ、セレクト+A 収録曲 第3次曲名 EX曲名 作・編曲者 補足 順位 時を越えて 時を越えて 田中伸一 タイトル 第2回オープニング139位 MEMORYS 追憶 田中伸一 ゲームオーバー 魔装機神サイバスター 魔装機神サイバスター 田中伸一 オリジナル機体 INTERMISSION 予感 田中伸一 会話画面 STRATEGIC COMMAND 始動 田中伸一 マップタイトル~マップ開始 LOOK AT ME 君と一緒に 田中伸一 終了デモ VIRTUOSITY 別離 田中伸一 悲しいシーン SHOCK 衝撃 田中伸一 ヴィガジ登場シーンなど第4次予告(EX) REQUIEM レクイエム 田中伸一 全滅 増援部隊 増援部隊 田中伸一 増援 DREAMER 戦士の休息 田中伸一 データロードエンディング 帰還シーン(EX) POPS TOWN 田中伸一 会話画面 明るい曲ヒーロー戦記からの曲 ARE YOU READY? データロード 田中伸一 インターミッションデータロード、インターミッション(EX) WILDERNESS WAR 荒野 田中伸一 自軍ターン 地上自軍ターン 荒地(EX) EVIL MACHINE 迫りくる影 田中伸一 敵軍ターン 地上敵軍ターン 荒地(EX) SILENT MOON 洞窟 田中伸一 自軍ターン 月面自軍ターン 洞窟(EX) STILLNESS FOOTSTEP 暗闇の足おと 田中伸一 敵軍ターン 月面敵軍ターン 洞窟(EX) THE UNIVERSE 胞子の谷 田中伸一 自軍ターン 宇宙自軍ターン 胞子の谷(EX) BLACK STAR 田中伸一 敵軍ターン 宇宙 フィールド327位 GROUND ZERO 田中伸一 自軍ターン 基地 フィールド360位 MECHANICAL DANCE 追難の風 田中伸一 敵軍ターン 基地敵軍ターン 胞子の谷(EX) THE LAST JUDGMENT 決戦 田中伸一 ラストマップ VIOLENT BATTLE 生と死のはざま 田中伸一 ボスキャラ SFC118位トラウマ110位1990年代191位 THE FINAL ENEMY ヴァルシオン 田中伸一 ヴァルシオン ARMAGEDDON ネオ・グランゾン 田中伸一 ヴァルシオン改以外のラストボス 第2回299位第4回292位第2回ラストバトル273位 ENDING~時の彼方へ~ ENDING~時の彼方へ~ 田中伸一 エンディング アイキャッチ アイキャッチ バンプレストロゴ レベルアップ レベルアップ 田中伸一 SOLDIER 田中伸一 未使用(ボツ)曲 ラングランの風 自軍ターン 平地 バトル・フィールド 敵軍ターン 平地 精霊の加護 自軍ターン 神殿 暗黒の神 敵軍ターン 神殿 版権曲 颯爽たるシャア 颯爽たるシャア 機動戦士ガンダム マジンガーZ マジンガーZ マジンガーZ ゲッターロボ! ゲッターロボ! ゲッターロボ カムヒア!ダイターン3 無敵鋼人ダイターン3 勇者ライディーン 勇者ライディーン コン・バトラーVのテーマ 超電磁ロボ コンバトラーV レッツ・コンバイン 超電磁ロボ コンバトラーV ダンバインとぶ 聖戦士ダンバイン ゴーショーグン発進せよ! 戦国魔神ゴーショーグン 関連動画 田中氏ご本人投稿の3次BGM原曲集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16134800 再アレンジ集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17934662 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18174868 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19382983
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スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD part60-347~348 347 :魔装機神2◆l1l6Ur354A:2012/03/22(木) 14 34 35.18 ID W8y51/+Q0 □時系列の整理 新暦4956年 マサキ=アンドー(15歳)、ラ・ギアスの『神聖ラングラン王国』に転移。 プレシア・ゼノサキス(9-10歳)と出会う。 魔装機神強奪事件で風の魔装機神サイバスターを設計した ウェンディ・ラスム・イクナート(26歳)と知り合い、サフィーネに奪われた 魔装機神の奪還を果した戦場でサイバスターの操者に選ばれる。 サイバスター奪還の功績としてランドール=ザン=ゼノサキスの聖号と ラングラン国籍を与えられたマサキは、ランドールの子孫である ゼオルートの正式な養子となる。 地球では新西暦185年頃 新暦4957年 マサキ、御前試合で優勝する シュウ=シラカワが神聖ラングラン王国に宣戦布告。迎撃に出たゼオルートは、 脱出装置の誤作動から搭乗した魔装機ギオラストの爆発に巻き込まれて死亡。 プレシア=ゼノサキスが11歳の誕生日を迎える 新暦4957年(or4958年) 精霊の月(閏月) 王都ラングランはシュテドニアス連合国の特殊工作部隊の奇襲攻撃で破壊。 ラングラン王国国王アルザール=グラン=ビルセイアは議事堂ごと吹き飛ばされ無念の死を遂げる。 大地の魔装機神ザムジードの操者リカルド=シルベイラ戦死。 マサキ、シュウを追跡するためサイバスターで地球に転移。 新西暦186年11月3日の『南極事件』(SRWOG1)の現場に立ち会う。 地底世界で春秋戦争が勃発。 新暦4958年 春秋戦争。この間に地球圏は、DC戦争、L5戦役、インスペクター事件、 バルトール事件など、数多の騒乱に見舞われていた。 ・春秋戦争 王都ラングランが壊滅した日から始まった、 シュテドニアス連合とラングラン王国の諍い。約一年間続いた。 348 :魔装機神2◆l1l6Ur354A:2012/03/22(木) 14 51 09.11 ID W8y51/+Q0 新暦4958年12月-新暦4959年1月 地上人召喚事件(ラ・ギアス事件)発生。 リューネ、ラングラン王国東端で火の魔装機神グランヴェールの操者ヤンロンと出会う。 マサキ、ルザック州(王国西端)でザムジードの操者となるミオを保護する。 ユニファイド・ウィズダム(SRWOG2.5)で死亡したシュウがヴォルクルス教団の大司教ルオゾール=ソラン=ロイエルの蘇生術で冥界から現世に帰還。 ラングランのカークス大将と第一王子フェイルロードの指揮する連合軍が シュテドニアス軍を国内から一掃することに成功する。 ラングラン王国内における権力闘争に敗れたカークスがヤンロンとリューネに討たれる。 ラングランの新王フェイルロード、シュテドニアス連合国に宣戦布告、 マサキたち魔装機神操者と対立。シュテドニアスとの国境付近で戦端を開き、マサキたちに敗北。約1年間続いた春秋戦争が終結する。 ルオゾールを生贄に封印から解き放たれた破壊神ヴォルクルスの分身をシュウが撃退する。 召喚された人々が愛機とともにゼブ神殿のゲートから故郷へ帰還していく一方、 故郷に未練のない人間たちの多くがラ・ギアスに居残り、傭兵として シュテドニアス連合国とバゴニア連邦共和国に雇われる道を選択する。 新暦4959年2月-6月 いずれかの月の間に地球圏で勃発した封印戦争が終結する(第2次SRWOG) 新暦4959年6月-12月 ウェンディ=ラスム=イクナートが29歳の誕生日を迎える 三國戦争終結(LOE2章エンディング) プレシアが13歳の誕生日を迎える シュテドニアス南北戦争終結(魔装機神2エンディング) 続きはまたあとで
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妖怪バスター考察 妖怪バスター 入力 判定 発生 HJC 全体 基本攻撃力 Rate Limit 霊力削り ゲージ増加量 備考 B地上 射撃 17 37 65 90×n削り25% 98%×n 2%×n 0.05×n 10% / 2%×n / 2%×n Smash B空中 14 36 50 C地上 29 46 74 C空中 26 48 62 Lv1 Lv2 Lv3 MAX 通常 1200(99×18) 1308(108×18) 1597(117×21) 1900(126×24) 溜1 1500(99×24) 1636(108×24) 1980(117×28) 2333(126×32) 溜2 1760(99×30) 1923(108×30) 2307(117×35) 2698(126×40) 削り 288 310 400 482 読みは「ヨウカイバスター」 コマンド表記は「Y」 貫通能力の高い大型のお札を正面に投げる。溜めで枚数が3枚 4枚 5枚と増加していく。 C版はB版より弾速が速いものの射出が遅く使えない、通常はB版を使う。 C版のほうが溜めは早いが、ネタコンボ専用。 C版は弾速が速いせいでフルヒットする前に貫通してしまい、よりカス当たりしやすい。端でJA J6A バスター、とやるとわかりやすい。 BC問わず適度な距離でないとカス当たりが起きる。特に端ガード時は削りを見ないとわからない。 弾速が速く、中~遠距離にいる相手の射撃モーションを結構な頻度で打ち抜いてくれる。 食らい判定が前に出ない上に根本から判定が出るので、相手によってはDAを使いたくなるような近距離で使うのもあり。 ただし、読まれて前Dされるとかなり不利な状況になる コンボの幅が広がるが、直線射撃故にコンボに持っていくまでの拘束力が弱くなる。 他の236系射撃と比べると、立ち回りとJAを当てる精度が要求されるスキルである。 バスターにしたら巧く立ち回れなくなったという人も多数いるので慎重に。 他の前波動と異なり、Lv1でもそれなりに機能する。 Lvを上げると、ヒット数が増え、固めに使い易くなる。ただし、霊力に注意。 非から隙が大きくなったので、着地キャンセルも重要になった。 強度はB×1を3枚だが、同時相殺や軌道の都合上、B×1が実戦での相殺性能 ヒットストップと天気玉が多いので台風時に便利。 ver1.10より威力減少、Hit数増加。Limit増加、rate悪化に伴い、コンボ火力も低下。 コンボ 昔ほどの火力はなくなったが、難易度が下がった 火力以前に深刻な問題として、JAの発生が遅くなったことで一部コンボルートが消滅 また、JAの差し込み性能低下によりJAの密着当てを狙える機会も減っている このため、デフォスキルでは火力以前に魔法陣をとることが難しくなっている よって、ダメージ度外視してもコンボの繋ぎとしてバスターの価値が上がっている 安定コンボ以外でも、バスターでしか拾えない状況は多い 特に、JA先端当てを拾える唯一の技というのは非常に重要である (地上)AAA B Y/(空中)JA J6A JC JY…などの安定コンボパーツとして使える 中央でも壁バウンドした時ならバスターで拾えることが多い。例えば6A Y hjc JYなど。 陰陽宝玉と相性がいい。場所は多少限定されるが追撃込み3000~3400程の高ダメージが狙える。 しかし他のスペカとはRateやRiftの問題で相性が悪い。 Lv上げ 単体の威力は1200 1900と大きく伸びるが、rate、Limitの都合でコンボ火力の変化は構成によってかなり差がある。 基本コンボのAAA B バスターの威力は結構延びる 固めの性能も上がる。追撃もしやすくなる。 Lvを上げる毎に弾速が少しずつ速くなる。 背負い6Aで吹っ飛ばした相手に追撃できるようになったりする。 弾速とhit数の増加でカス当たりも増えるが、威力が下がる程ではない。 端4A 6B 9hj JA J6A Lv3以上のバスターとする場合はlimitが99%となるので44J8Aで魔法陣をとること。 ヒット数とダメージの増加が大きいため、上げれるだけ上げてしまいたい 固め ガード中はどこでも結界可能 端では削り量及び拘束時間が安定しない。少し離れておきたい 端で2Cが届く間合いだと確実にカス当たりになる。2B 2C Yで霊力3個を削ることはできない 着キャンバスターならLv1でもバスター 近Aが連ガ 拘束時間が長く、Lvmaxならバスター hjc 最低空J6Aが連ガになる タイミングを微調整できればチキガを狩れたりする Ver1.03と違い、ガードさせて反確ではない 位置調整が多少シビアだが画面端だとバスター 夢想封印で霊力を丁度5削ることができる 夢想封印の「近距離だと弱い」「離れると連ガにしにくい」問題を解決可能 遠A バスター 夢想封印とつなげると遠Aで結界可能ではあるが距離の調整がしやすい 反確 hjcのタイミングが32Fを超えているので直前の攻撃に前結界 近Aがほとんどのキャラから確定してしまう 一応、風神脚があれば近Aを牽制はできるが・・・ とりあえずバクステを入力しておけば結界が5Fぐらい遅れた場合は反撃を回避きる DAに前結界を入れ込む相手にはDA 昇天脚で狩ったり、DA 近Aでターン維持を織り交ぜる 天候 蒼天かつ位置次第で繋縛陣が連ガになる。亜空、雨乞い、抄地で連携が可能 梅雨なら追撃がさらに容易になる(むしろ浮かびすぎてやりにくい?) その他 スピードを生かした中~遠距離での差し込み DAのフォローが可能 パッチの影響 多段化による拘束時間の増加でガードされて反確という問題は解消された ヒット数が増えて固めに使いやすくなり、音も良くなり、追撃難易度も下がった カス当たりが起きるようになった。DA バスターすらよく見るとフルヒットしていないことが多い。 火力低下。Limitも増加したので早い段階で魔法陣が出る。CHしても通常ヒットと大差なくなった 火力目当てで使ってたから火力下がったならいらない ……と思いきやJA鈍化で一部のバスター無しコンボはルート自体が消滅したため火力とか気にしてる場合じゃなかった レベル毎でのコンボの変化 +クリックで展開 妖怪バスターの表記:Y 同時hitが非常に起こりやすい為、威力が多少変動する 位置限定の変化無し rep コマンド 霊力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 備考 Y 1 1201 1308 1597 1900 JY JY JY (JY) 3~4 2421 2635 2846 3060 AAA B Y 2 1970 2040 2215 2413 AAA 2B Y 2 1961 2017 2168 2332 AAA Y 1 1699 1780 1995 2217 AAA Y JC JY 3 2480 2601 2725 2845 3~5 AAA Y JB JY 3 2380 2506 2727 2973 2~5 AAA(空) 6B 9hjc JA J6A JY(カス当たり) 44 J8A 2 × × 2923 2969 端 AAAA JA J6A JY 1 2459 2487 2516 2544 4~9 AAAA JA JB JY 1 2507 2555 2626 2757 3~6 AAAA Y JY (JY) 2 2687 2793 2899 3009 9~10 AAAA Y JY 66 JA J8A 2 2888 2978 3180 × 9 DA Y 1 1461 1583 1803 2031 DA Y J6A JY 2 2183 2296 2409 2525 1~5 JA J6A JY 66 JA J8A 1 2342 2411 2574 2742 1~7 JA JB JC Y 3 2130 2162 2353 2487 JA JC 44 JY 66 JA J8A 2 2554 2637 2825 3030 J2Ach Y JY 2 2548 2666 2787 2908 1~8 J2Ach JY 66 JA J8A 1 2603 2686 2874 3077 1~8 J2Ach j hs JY DA C昇天 2 2775 2854 3033 3228 1~8 位置限定の変化有り rep コマンド 霊力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 備考 AAAA JA JY J8A 1 2597 2654 2794 2939 ノーキャンJ8A 7 6~7 4~9 AAAA JA JY 66 JA J8A 1 2706 2762 2896 3035 7 5~9 AAAA JY 66 JA J8A 1 2738 2809 2977 3158 7~8 7~9 5~9 AAA Y JY 2 2284 2416 2725 3030 3~6 3~7 AAA Y JY 3hs J8A 2 2359 2631 2913 3195 4~5 4~6 2A(1) 6A Y JY (JY) 2 2018 2125 2236 2340 6~11 6~16 DA Y JY 3hs J8A 2 2322 2455 2743 3035 4~6 4~7 3~7 DA Y JBorJC JY 3 2303 2427 2553 2875 3~5 1~5
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速攻 (自動A) このカードの部隊が、「速攻」を持つユニットのみで編成されている場合、その部隊が与える戦闘ダメージは「速度1」で解決される。 参照 -「速攻」を持つユニット 黒 ゲシュペンスト・タイプR ビルトビルガー&ビルトファルケン ソウルゲイン ソウルゲイン(舞朱雀) 赤 サイバスター ビルトシュバイン ガーリオン・トロンベ エゼキエル・ラヴァン エゼキエル サイバスター&ヴァルシオーネ エクサランス・ストライカー -特定の状況で「速攻」を得るユニット 黒 赤 カリオン(このカードが、「高速戦闘」部隊にいる場合) エール・シュヴァリアー(自軍手札が2枚以下の場合) ブランシュネージュ(自軍手札の枚数が偶数の場合) サーベラス(キャラが2枚セットされている場合) -ユニットに速攻を持たせる効果を持つカード ※()は対象となるカードとタイミング 黒 イルムガルト・カザハラ(「特徴 女性」を持つキャラがいる場合、このカードがセットされているユニット) 赤 ガーリオン・カスタム(トロイエ隊)(このカードの部隊にいる、「特徴 AM」を持つ自軍ユニット1~3枚 戦闘フェイズ) ソニック・ブレイカー(自軍ユニット1枚 防御ステップ | 気合 自軍部隊1つにいる全てのユニット 防御ステップ)
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|手武器|肩武器| 射撃武器 アサルト武器 マシンガン ラプター|グレイブ|レオソシアル|アールアッソー|セメテリー|クローニク ショットガン ゲイル|キャッツレイ|霧島55式|ジリーノ|ステイト|コベット 火炎放射器 ホットリバー|ウォーマ|ヒートラット|ファイアアント ガンナー武器 ガトリングガン レオスタン|FV-24|グラウクス|ウーラン|フジャン|バーチェル ライフル イグチ5式|ウィニー|グロウタスク|アイビス|ファイアーバード|スラブ バズーカ ボア|グノーツ|Be-11|バニッシュ|グロム|ブルギバ 格闘武器 ストライカー武器 ナックル ボーンバスター|アイアンランプ|ソウルバスター|ダブルネイル ロッド F-1ハンドロッド|アゴーニ|クルセイダー|キーンセイバー パイルバンカー ヘビーパイル|プレスニードル|ラストステイク|バトルタスク シールド シールド ライトシールド|WS|SN|SP06 ボーンバスター|分岐|性能 ボーンバスター 分岐 No. 1 2 3 4 5 6 7 Rank.1 ボーンバスター ┣ ━ ┓ Rank.2 ボーンバスター ロックバスター ┏ ━ ┫ ┃ Rank.3 ボーンバスターFM ボーンバスター ロックバスター ┏ ━ ┫ ┃ Rank.4 ボーンバスターFM ボーンバスター ロックバスター ┏ ━ ┫ ┣ ┓ Rank.5 ボーンバスターFM ボーンバスター ロックバスター スティールバスター ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.6 ボーンバスターFM ボーンバスター ロックバスター スティールバスター ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.7 ボーンバスターFM ボーンバスター ロックバスター スティールバスター ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.8 ボーンバスターFM ボーンバスター ロックバスター スティールバスター ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.9 ボーンバスターFM ボーンバスター ロックバスター スティールバスター ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.10 ボーンバスターFM ボーンバスター ロックバスター スティールバスター ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.11 ボーンバスターFM ボーンバスター ロックバスター スティールバスター ┏ ━ ┫ ┃ ┃ Rank.12 ボーンバスターFM ボーンバスター ロックバスター スティールバスター
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ポケモンバスター 概要と由来 ポケモンバスター。 それは過去の書物から復元された伝説の技である。 元々の名前はキン肉バスターと言うが、 本来はポケモンの使用できる技ではなく、 それを真似して、ポケモンでも使用できるようにしたものである。 ポケモンが使用することと、 「ポケモン殺しの技」であることから、“ポケモンバスター”の名がついた。 ポケモン用に改良したとはいえ、それでもやや難易度は高く、 体格差や相手の体型によっては掛けられない事もあるが、 「使いこなせば格闘タイプ最強の技」と言う呼び声も高く、 また、図書館等に置いてある(と思われる)「秘伝の書」を読んでの独学や、 グラーディア国においては、アンクウ、ロック、レーヴァなど 長年このバスターを愛用して来たポケモン達に教えて貰えば (もしくは何度か喰らって身体で覚えれば)それなりの力さえあれば比較的簡単に習得可能なので、 近年においては、「覚えて置いて損は無い」とも言われている。 基本的には、相手をさかさまに持ち上げ、両脚をつかんで上昇するか、 相手を打ち上げて、空中で捕まえてからさかさまに持ち上げて両脚を掴み、 そのまま落下して、着地の衝撃でダメージを与える、というもの。 多くの「使い手」が存在するが、その繰り出す技の多くは ポケモンが本来持つ能力とあわせて改良された「アレンジバスター」である。 アレンジバスター ポケモンバスターにアレンジを加えたもの。 基本的に、そのポケモンの持つタイプが付加される場合が多い。 ゴーストバスター 使用者:アンクウ タイプ:ゴースト 自分の影を飛ばして、影にバスターをさせる。 ロックバスター 使用者:ロック タイプ:みず+じめん 「たきのぼり」で相手を打ち上げながら上昇し、バスターを掛ける。 トラップバスター 使用者:レーヴァ タイプ:くさ+かくとう 「くさむすび」で相手を自分の直前で転ばせ、 その勢いで相手を担ぎ上げてそのままバスターを掛ける。 威力はさほど高くないが、 インフェルノバスター 使用者:レーヴァ タイプ:ほのお+かくとう 通常のバスター後、体全体から炎を発して相手を焼き尽くす。 アースバスター 使用者:ソロファー タイプ:かくとう 「ちきゅうなげ」の派生技。 ちきゅうなげの要領え、とにかく高くい場所からバスターを掛ける。 宇宙まで到達するぐらいのつもりで。 はっきり言ってネタ技であり、あまり使用されない。 ポケモンドライバー ポケモンバスターの大元、キン肉バスターと同じく 過去の書物から復元された伝説の技。 相手を打ち上げて、両脚をつかみ、相手の腕に足を乗せて急降下し、 そのまま地面に打ち付けて大ダメージを与えるという技。 相手をロックするのが両脚と腕(しかも不完全)である事や、 バスターと違い、技が完全でない状態で一度相手を打ち上げなければならない事から、 バスターと比べて習得難易度は高いようだ。 これもポケモンバスターのように、 ポケモンが本来持つ能力と組み合わせた「アレンジドライバー」が存在する。 アレンジドライバー ポケモンドライバーにアレンジを加えたもの。 基本的に、そのポケモンの持つタイプが付加される場合が多い。 なお現在、明確な使い手は確認されていない。 ポケモンリベンジャー ポケモンインフェルノ ポケモンスパーク バスター、ドライバーと同じく過去の書物に書かれている本。 しかし、両者と違い絵しか描かれていないため、 現在これらの技を習得している者は居ない。 今後、これらの技の使用者は現れるのだろうか… 派生技 ポケモンバスター及びポケモンドライバーには、以下の「派生技」が存在する。 ネオ・ポケモンバスター 何らかの力を使用して上昇し、天井に向けて 天地逆のバスターを仕掛ける技。 アレンジバスターの場合、「ネオ・○○バスター」となる。 ダブルパワーバスター 一体のポケモンに対し、2体のポケモンが同時にバスターを掛けると言う荒技。 使用するバスターがそれぞれ別のバスターであればこのままの名称が使われ、 同じバスターであれば、ダブル○○バスターと言う名称となる。 ポケモンドッキング バスターとドライバーのあわせ技。 上のポケモンがバスター、下のポケモンがドライバーを繰り出し、 空中でドッキングして、相手二体に大ダメージを与える。 尚、使用者の組み合わせによって名称が変わる事が多いようだ。 ○○ドッキング。
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サイバー・M・ブラスター R 水文明 (6) クリーチャー:サイバー・コマンド 7000 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを1体選んで山札の一番上に置いてもよい。 作者:ウタ デカいコーライル フレーバーテキスト DMU-01 「ドリーム・エピソード1 コードネーム=ゾディアック」「しっかりとヤツを止めておけよ、テスタメント!」「ええ、ええ勿論。やるのはテスターですけども」 ディーミラの主力戦闘員がシャイニングエッジを襲う!! 収録 DMU-01 「ドリーム・エピソード1 コードネーム=ゾディアック」 評価 名前 コメント