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キックサイド メーカー ヨーヨージャム ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス ハーフスター(YOリング+スターバースト) ボディ・リム材質 セルコン 重さ 66.40g 直径 55.97mm 厚さ 41.71mm ギャップ幅 3.42mm(アジャスタブル) キャップ直径 41.5mm リンフューリーよりもスタンダードな形状。ハーフスターが嫌いじゃなければ使いやすい形状、重量かと思われる。スピーダーを買う前にハーフスターを予習するのにも使える。 -- 名無しさん (2008-12-02 11 02 49) リンは少々小ぶりなので、もう少し大きめがいい、という人はこっちを試してみるのオススメ -- 名無しさん (2008-12-11 14 15 57) ニコイチしてW-O化すると戦闘力倍増 -- 名無しさん (2008-12-11 16 28 07) W-Oリング仕様にすると、プラヨーの中でもトップレベルな機種になると思う。 -- 名無しさん (2008-12-19 13 17 49) だがわざわざ二個買うほどでも無い -- 名無しさん (2008-12-19 18 46 08) やたら戻りが良いので初心者向けかもしれない -- 名無しさん (2008-12-27 17 48 54) .35シム4枚いれてバインド仕様、これ最強w -- 名無しさん (2008-12-28 08 08 28) ニコイチするほどでもないかもしれないが、セルコン好きでリンが少し小さいと感じる人には十分試す価値あり -- 名無しさん (2009-02-08 16 39 46) ハーフスターフェチな俺はツボッた。レスポンス、形状、重量の全てが最高。この機種にはこれから世話になりそうだ -- キック狂 (2009-08-27 01 09 41) W-Oシリコンリング+凹ベア+(0.5+0.35)両面で、たまーにスカるくらいのセッティング -- 名無しさん (2009-09-01 16 16 52) けっこう5Aがやりやすいと思います。 -- 名無しさん (2009-11-07 18 56 56) 1A・5Aもやりやすい!!!1980円でこの使いやすさは神!!! -- 名無しさん (2009-12-11 18 39 04) 1A・5Aもやりやすです。重さは62gで、スリープ力も良い!!キャップの絵も良く。手にフィットしやすいです。W‐YOリングにすると、ますます良いです。スピーダー・フリーハンドには劣りますがこの低価格でこの良さは、本当にお得!!!!史上最高のプラヨーになりそうかも・・・・・絶対!!! -- 名無しさん (2009-12-11 18 44 45) W-Oリング化+LCリング(アクエリアスサイズ)装着+ローエッジ化でDeathToMetal機種以上の性能になる。改造入門機種としてもオススメ。 -- 名無しさん (2010-03-18 13 20 40) 復帰組1個目はこいつがおすすめ -- 名無しさん (2010-04-23 19 34 43) 値段考えたらFHよりこっちかも。キャップ変えれるし -- 名無しさん (2010-04-24 20 05 03) 3つ↑のセッティングを、ローエッジ加工の代わりにSGシム0.75両面+コンケイブ+シリコンOでやったら、、、何これ、めちゃくちゃ使い易い。ブレない、良く回る、よく滑る、よく戻ると至れり尽くせり。気に入った。 -- 名無しさん (2010-04-24 22 55 34) リンはエッジの位置に四ツ穴スターがあるから気に入らん。対してキックはハーフスターで滑りも良く音も良い。 -- 名無しさん (2011-03-22 23 56 39) ハーフスターは滑り悪いけどな -- 名無しさん (2011-03-23 23 09 30) ↑悪くねぇよw -- 名無しさん (2011-03-23 23 11 57) パッドの戻りとスターの滑りの良さを併せたのがハーフスター。でもパッドが進化したからスリープロスの強いハーフスターは採用されなくなった…んじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2011-03-23 23 16 24) Oリングの戻りとスターの滑りの中間だったけどデフォでレセスのパッドが出て来てからはパッド一色になった。 -- 名無しさん (2011-03-23 23 56 26) 引き戻しでの比較では? バインドセッティングとかシムでギャップ広げるならパッドのほうが滑り良さそう。 -- 名無しさん (2011-03-24 00 07 26) もしかしてキャップ径変わった? アクエリLCリングがゆるくてはまらないんだけど……。加工が必要になったのかな。 -- 名無しさん (2011-12-15 20 59 34) ニコイチした人アクセルとベアリングどうやって外したん? -- 名無しさん (2011-12-16 03 18 21) どっちもマルチツールで外せるんじゃない? -- 名無しさん (2011-12-16 12 08 12) アクセルはペンチの針金切り部分で挟んで、グイッとひねり取る。 ねじ切りに綺麗に合わせれば、再利用できるよ。 でも今ならピナクル買った方が良くないか? -- 名無しさん (2011-12-17 12 46 22) 時代遅れ?今でも初級者機種の定番はジャムプラかヴェロシティだと思うけどな。ソリッドスピンに特にクセなんて無いけどピナクルはかなり軽めなので個人的にはキックかな。 -- 名無しさん (2011-12-18 23 29 20) ピナクルよりキックサイドの方が優れていると私は思うが、最早ハーフスターはジャムの中でもマイノリティなので、余程思い入れがないのなら、素直にソリッドスピンのピナクルを選んだ方が他の最新機種への移行はスムーズかと思われる -- 名無しさん (2011-12-20 16 13 48) 価格も安く、セッティングも簡単です。素材と形状が良く、手に馴染むヨーヨーです。ヨーヨー入門におすすめです。 -- 名無しさん (2015-04-17 14 31 37) 何かと嫌われてるようだが、デフォで使うならWOよりハーフスターの方が好きだな。キックはそこも含めて、開けポンからバランスが良い。 -- 名無しさん (2015-04-20 19 38 22) スターのおかげかバインドの食いつきが妙に良いので、ハーフスターのまま使うなら、OリングはNBRなどの若干摩擦の弱い素材に変える手もアリだと思う。0.5シム両面辺りまでならスカらないはず。 -- 名無しさん (2015-04-22 15 28 29) ギャップを全開まで広げなくても滑りは十分だった。丸い形状が手に馴染む。しかも、回転力はかなりのものでずっと触っていたいと感じた。 -- 名無しさん (2015-04-22 21 27 42) スリープロスが気になるなら、トラピーズの多重乗せの練習がてら、スターを削ってみるのもいい(あとで保護するなら若干幅を狭めてやると○)。30分くらいで結構変わる。 -- 名無しさん (2015-04-23 18 58 26) 開けぽんだとバインドするには戻るけど、引き戻しだと裏切られやすいという謎な感じ。2A用の硬いオイル入れて引き戻し運用が無難なのかなぁ -- 名無しさん (2015-10-24 08 42 03) 名前 コメント
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副作用 (サイドエフェクト) 概要 高いトリオン能力を持つ人間に稀に発現する特殊能力。 意味は「副作用」(side effectsを辞書で引いても「必ずしも有害とは限らない副作用」と出る)。 念力や飛行能力といった超常的なものではなく、あくまで人間の能力の延長線上のものでしかないとのこと。 異なる人間に同一のサイドエフェクトが発現することも理論上はあり得るが、 そもそもサイドエフェクトの発現自体が稀なため可能性は極めて低い。 発現時期 生まれつきその能力を持っていた者もいれば、何らかの外的要因により後天的に獲得した者もいるとされている。 本編中で発現した例として、遊真が父親から引き継いだものが明かされているが、発現の詳細なメカニズムは現状まだ明らかになっていないようだ。 所有者 今のところ、作中でサイドエフェクトを持っていると確認できるのは、以下の11(12)人。 空閑有吾(空閑遊真へ受け継がれた) … 嘘を見抜く 迅悠一 … 未来視 (超感覚/S) 雨取千佳 … 敵の接近を感知できる (2015年19号のBMPTでは、気配察知であると紹介され、BBFでは、敵感知と気配を消すこととされている。) 林藤陽太郎 … 動物との意思疎通 (超技能/A) 菊地原士郎 … 強化聴覚 (強化五感/C) 村上鋼 … 強化睡眠記憶 (特殊体質/B) 影浦雅人 … 感情受信体質 (特殊体質/B) 天羽月彦 … 強さを見抜く ヨミ … 完全同時並列思考 宇野隼人 … 精密身体操作 喜多川真衣 … 猫かわいがられ (詳細不明。カバー裏なのでネタの可能性あり) 他に近界(ネイバーフッド)では、目を閉じている間だけ聴覚が鋭くなるサイドエフェクトを持つ者がいたと遊真が語っている。 サイドエフェクトを持っているのでは?と読者によって予想されているキャラは多いが、 佐鳥賢のツイン狙撃のように公式でサイドエフェクトではないと否定された例も存在する。 ランク ボーダーではサイドエフェクトを、以下のS~Cまでの4段階のランクを設けて分類している。 S 超感覚 A 超技能 B 特殊体質 C 強化五感 サイドエフェクトは人間の能力の延長線上の能力であり、その延長距離が長いほど高ランクに分類されている。サイドエフェクト所有者そのものが少ないため、例えCランクでも貴重な存在とされている。 BBFのトリオンのパラメータではサイドエフェクトを発現していると判明している者の数値は最低でも7。 このことから現状は7がサイドエフェクト発現に必要なトリオン能力の下限と考えられる。(今後もっと低い数値でサイドエフェクトを発現する者も判明するかもしれない) また逆説的にトリオンの数値が7以上ある者は高いトリオン能力を持つと言える。 雨取ちゃんの気配察知って、虫の知らせに近いのかな~ -- 名無しさん (2016-03-29 18 26 03) 技能と体質の違いは制御可能か否か、かな? -- 名無しさん (2016-10-02 03 26 22) 「俺のサイドエフェクトがそう言ってる」って言うセリフ言いたいが為にサイドエフェクトが欲しい -- 名無しさん (2016-10-06 20 30 12) BBFには「希少性により便宜的にランクを付けている」とあるが、Cランクのサイドエフェクト持ちは希少性が低いと判断される位にはボーダーに沢山いるんだろうか? -- 名無しさん (2016-10-09 22 52 29) 「便宜的」とはつまり形式上ってことだね。優先順位が必要な時にのためでしょ。(例:SとAのどちらかの隊員しか助けられない場合はSランクを優先、とか) -- 名無しさん (2016-10-19 10 17 11) ↑それなら「希少性により」ではなく「重要性により」とすべきだと思うんだが・・・ -- 名無しさん (2016-10-22 13 02 10) 元々サイドエフェクト自体の希少性が高いのでCランクでも希少。そこから更にランク分けが為されている。また区分をよく見ると、超感覚でもAランク、超技能でもBなど一つ下位のランクに区分される能力も存在する事が分かる。 -- 名無しさん (2016-11-20 20 26 11) ↑BBFの種類とランクの項目より。つまり強化五感以外の能力は、いざ開けてみたら一つ下のランクである……みたいな可能性も存在する。 -- 名無しさん (2016-11-20 20 32 26) 強化睡眠記憶ってもっと上でもいいのにと思う -- 名無しさん (2016-11-28 18 04 29) 確かになぁ 初見殺しに弱いというのが痛いところか -- 名無しさん (2016-11-28 21 31 07) どこが弱いんだよ -- 名無しさん (2016-11-28 21 49 57) 初見でそれこそ殺されたら学習睡眠もクソもないという意味では?ベイルアウトあるから問題ないが -- 名無しさん (2016-11-29 12 41 57) 初見に弱いのは誰でもそうだろ むしろ普通よりは初見にも強い -- 名無しさん (2016-11-29 19 39 48) 極論を言ってしまうと初見殺ししか通じ無くなるのか 村上「それはもう見た俺には通用しない」ってなってしまう -- 名無しさん (2016-11-30 11 03 40) 人間の感覚の延長なら、第六感のサイドエフェクトはない…のかな -- 名無しさん (2016-11-30 15 35 55) ランクは強さではないから強化睡眠記憶はこんなもんなのって事かな -- 名無しさん (2016-12-07 11 49 43) 千佳のサイドエフェクトが2つあるのは何なんだろう。トリオンがメチャクチャ高いと複数発現するとかなんだろうか -- 名無しさん (2017-01-21 12 52 02) ↑気配をコントロールする、と言う名称だったら1つじゃない? -- 名無しさん (2017-02-17 22 37 57) 人間の感覚の延長とか迅がいる時点で設定崩壊してんだろ -- 名無しさん (2017-05-31 07 10 02) ↑占い師みたいなもんだろ -- 名無しさん (2017-05-31 22 46 21) ↑俺の占いは当たる -- 名無しさん (2017-05-31 23 22 30) 先週の相棒見てたらなぜかこれを思い出した 案外、サヴァンがこれの元ネタかもしれないな -- 名無しさん (2017-11-13 22 05 12) ↑↑某特撮番組に登場するエイ型仮面戦士の正体w -- 名無しさん (2017-11-15 22 45 31) 迅のSEの希少性はどんなんだろ -- 名無しさん (2018-01-17 20 07 52) Sって描いてたわ -- 名無しさん (2018-01-17 20 08 15) 逆説的に〜のところ、論理おかしくない? -- (2018-11-30 23 25 24) ↑編集者の頭の中では逆説を「つまり」みたいに使うんだよ多分きっとおそらく -- 名無しさん (2018-12-01 05 20 00) ↑にしても苦しくないか -- (2018-12-02 02 03 03) ↑超苦しい -- 名無しさん (2018-12-02 05 59 50) ランクが高いほど脳の回線が普通とは違う所に繋がってるんだろうね 原理としては型月の魔眼に近いかもしれない -- 名無しさん (2018-12-25 10 10 25) きくっちーみたくリアルタイムで聞こえる範囲で発動してるSEもあるからなあ -- 名無しさん (2019-07-27 17 29 26) 高いトリオン能力だと発現するみたいだが トリオン能力って7とか8もあれば高い部類に入るのか 戦闘員だと結構いるけど一般人含めると高いって事なのかな? -- 名無しさん (2020-01-22 22 31 58) 読者視点だと千佳のせいで全部誤差に見えるが、一覧で見る限り「4:B級戦闘員の最低ライン」「5~6:平均的戦闘員。銃手正隊員の最低ライン」「7~:高い」「10~:極めて稀」というイメージ。木虎が4を平均の範囲と主張してるが、これは一般人含めた平均かもね。そりゃ2じゃ試験に落ちるし、14もあればトリオン貴族だ。 -- 名無しさん (2020-01-24 03 12 25) ↑オペ陣のトリオン考えると一般人は普通に1とかいそうだし一般人込みのトリオン平均はもっと低い印象。木虎ちゃんの言ってる「4が平均」はBBFに載ってないような野良B級・C級込で考えた時の「ボーダーの平均の範囲」なんじゃないかな? -- 名無しさん (2020-01-24 16 54 57) ユーマの響みたいに、自分の周囲を完璧に把握出来るとかあったら、凄い強そう -- 名無しさん (2020-02-03 03 49 17) 米屋のSE:「らああああ!」と叫んでいる間だけ時間を延ばす(アニメ版のみ)(嘘です) -- 名無しさん (2020-03-17 02 37 00) サイドエフェクトは人間の能力の延長線上の能力って考えると、迅の未来視って超精度の情報収集とそれを処理するスパコン上の処理能力ってことなのかな -- 名無しさん (2020-05-06 20 23 11) 未来視は最初期から出てきてた&超重要人物の能力なのに「人間の能力の延長線上」っていう設定から微妙に外れてる気がするから、なんか一捻り伏線的なものがありそうな気もする -- 名無しさん (2020-05-26 14 42 20) 無理矢理当てはめるなら、見えてる状況からの予想+第六感の強化みたいな感じなんじゃないかね 空閑とか天羽のも単に視覚聴覚の微妙な差異が分かるとかではできない芸当だし直観も能力に含まれてるんだと思う -- 名無しさん (2020-05-26 21 44 32) 空閑・天羽・影浦あたりのは「相手のトリオンの性質的なものを感知する」っていうSF的な解釈で分かる気もするんだが、迅のは第二次大規模侵攻を事前予知したり太刀川が斬られるのを予知したりとかっていう相手を見ただけじゃ知り得ない情報までキャッチしてるからねぇ、もう一捻りなんかありそうな気がするんだ。そういえば太刀川が斬られる予知はガロプラ襲撃の直前くらいに感じ取ってたけど何か関係してるんだろうか -- 名無しさん (2020-06-12 23 42 33) ↑空閑達みたいなのは第六感がトリオン能力で強化されてる感じだと思う。迅さんのはいくつかの未来が平行して見えるらしいから、今まで視野に入れた情報を元に頭の中で演算して未来を予測してるんじゃないの。たとえば、ヒュースとの戦闘では、逆ロジックツリーみたいにだんだん選択肢が狭まっていって未来確定させてるし。だから、100%未来を当ててるんじゃなくて、大規模侵攻で烏丸に話した時みたいに中途半端な場合は本人に伝えてないから結果的に高確率で未来を測定してる様に周りから見えてるんじゃないかな。 -- (2020-06-16 12 19 05) 予知は情報を得たときじゃなくて人物が行動し終えたときに反応してるように描かれてるから、もう予測とかより虫の知らせとかの強化版な気がする。でもこれってたぶん1人100%死ぬけど他は100%死なない未来と60%誰も死なないけど40%で50人死ぬみたいなのが見えそうで嫌だよな。トロッコ問題を延々と強いられそうで嫌だ。 -- 名無しさん (2020-06-16 20 07 01) ↑少なくとも大規模侵攻では千佳に集めて他の安全性を高めるってやってたもんなあ。メンタル死にそう -- 名無しさん (2020-06-17 18 58 37) 迅の場合「善人」かつ(修の言うところの)「ヒーロー」だからそういうの割り切れなくて↑のときにずっと引きずってたみたいになっちゃうのが辛そう -- 名無しさん (2020-06-17 19 56 34) 強化聴覚がいるなら、強化触覚がいてもおかしくない訳だ。 -- 名無しさん (2020-07-06 09 43 37) 触覚より視覚だろ。鷹の目とか背後見えるとか -- 名無しさん (2020-08-26 01 47 40) 体感時間引き伸ばしたり、一度見た動きを再現できるとか、声帯模写とか、赤外線感知とかいくらでも考えれるし、ひとつあるだけで、相手するのくっそ面倒くさそう -- 名無しさん (2020-08-26 01 51 57) そもそも能力じゃなくて副作用だからデメリット系もありそう。でるかは知らんが -- 名無しさん (2020-08-26 23 48 28) 感情受信体質とかカゲはまだうまく付き合えてるけど普通に考えたらデメリットの方がでかい。好意が多ければつけあがる、敵意が多ければ潰れる。感情がほとんど向けられなければ自己肯定感とかボロボロでしょ -- 名無しさん (2020-09-02 13 54 18) 夏場はキツい強化嗅覚。感度3000倍強化触覚。ウソをついてる味がわかる強化味覚。ここWi-Fi飛んでんなな超感受体質。までは考えた。 -- 名無しさん (2020-09-02 17 00 09) 最近のトレンドは寝たら強くなる強化聴覚、イノシシマスクの強化触覚、相手を食べて能力を得る強化味覚、紅一点の強化視覚、頭突きが得意な強化嗅覚だ -- 名無しさん (2020-09-02 18 06 01) 遊真が知ってる強化聴覚のSE持ちは目を閉じてないと発現しなかったらしいから、目を開いたまま自在に使える菊地原のSEはその上位互換ってことか -- 名無しさん (2020-09-05 14 29 31) ↑菊地原よりもっと聴力あがってない?菊地原は何百mも先のも聞こえるかな?あと目を閉じたらって地味に嫌だな。寝ようとしたら騒音が大きくなるみたいな -- 名無しさん (2020-09-05 17 01 59) 菊地原のは(どういう基準なのか分からないけど)常人の6倍ぐらいだから、まぁどっちが日常生活しやすいかと言われれば菊地原だろうけど… -- 名無しさん (2020-09-05 18 13 17) 目を閉じたらってのは制約型って感じだし、単純な上位下位互換ではなさそうよな。強化五感じゃなくて感覚集中みたいな感じで、耳を塞いだら嗅覚が強化とか他の感覚同士の交換もできるかもだし。 -- 名無しさん (2020-09-24 14 45 01) 噂のときに「ヒュースを見た」って言ってたC級が実は強化視覚とか天羽みたいな個体を区別できるサイドエフェクト持ちだった可能性も一応あるのかなー。それなら早いうちにB級にあがってくるか -- 名無しさん (2020-09-24 14 46 39) 痒みが100倍になる強化感覚 -- 名無しさん (2020-12-03 01 14 26) トリオン体ではメガネたちの視力も他隊員と同等まで回復するのに、SE持ったとたん均質化された能力から飛び出るの不思議 -- 名無しさん (2020-12-03 04 47 00) 高いトリオン能力の産物だからトリオン体的には一種のトリガー扱いなのかも -- 名無しさん (2020-12-03 08 22 39) そういや、オペレーターにSE持ちがいるとかなんとかって明言されてた気がする -- 名無しさん (2020-12-03 16 35 46) ↑オペ隊長の草壁さんがそうなんじゃないかとか、他にも色々予想されてるね。 -- 名無しさん (2020-12-03 18 51 15) ↑4 トリオン体にどれぐらい生身のスペックを引き継ぐかは設定できるのかもね。聴覚共有とかもできるわけだし、情報系は融通ききそう。 -- 名無しさん (2020-12-03 18 54 11) サイドエフェクトってボーダーだと強制的に公開されるのかな?割と他人に知られたくない能力ってあると思うんだけど。持ってるけど秘密にしているキャラっているかな? -- 名無しさん (2020-12-07 21 48 06) 影は感情受信体質を知らないC級っぽい隊員にビビられてるし、千佳の敵性感知はSEっぽいけど上層部に説明させられたり検査を受けさせられた様子もなく同支部の烏丸も知らなかった。両方C級がらみだから断言はしきれないけど、公示されてたりはしないんじゃないかな。 -- 名無しさん (2020-12-07 22 57 29) 村上の睡眠学習はソロランク戦で、菊地原の聴覚はチームランク戦で広まったぽいし、一応公開はされてるけど風間さんみたいな物好きしか見てないのかも -- 名無しさん (2020-12-07 23 12 49) ランク戦観戦者には周知の事実って感じなんでしょ、解説役が偶に触れる感じで。C級はランク戦見ない人もいるからね -- 名無しさん (2020-12-09 02 15 31) せやろか?嵐山さん「学習能力が高い」って解説でわざわざぼかしてたぞ -- 名無しさん (2020-12-09 07 10 24) コンプレックスになるしわざわざ公式で開示はしないと思う...となるとどこで風間さんが菊地原のサイドエフェクトを知ったのかますます謎だが -- 名無しさん (2020-12-09 07 11 50) 菊地原のときは当時のC級で噂になってたのを栞ちゃんが拾ったんじゃないかな。どっちかというと風間さんが知ったルートより本人が話さなそうなのにC級で噂になってたほうが気になる。一斉検診とかでSE認定されて待合に聞こえてたとかならひどい -- 名無しさん (2020-12-09 08 44 10) 解説に関しては全体で触れないように通達されてる可能性もあるし、解説者の性格的に触れてない可能性もあるかな。迅さんなら「チート能力ではなくあくまで個人の資質だと思ってる」可能性とか、蔵内なら「今後の対戦の有利不利に繋がる情報は軽率には言えない」とか。 -- 名無しさん (2020-12-09 08 46 49) 仲いいやつは本人から知らされてるけど、B級中位以上の隊組んでるような人柄のできた隊員は本人のこと考えて無暗に言いふらしたりしない...って感じかなぁ 栞ちゃん村上のサイドエフェクトがっつり喋ってたけど -- 名無しさん (2020-12-09 14 39 53) 情報周りについては対戦チームの下調べをしてる修が知ってるかどうかっていうのが公開されてるかどうかの目安にはなるんだけど、村上のSEに関しては下調べを始める前に遊真がソロで対戦しちゃったっていう順番がなあ。実際ソロで戦ったときも周囲はSEを言いふらすべきではないからというよりはランク対戦前で教えても教えなくてもフェアじゃないからって感じだったし -- 名無しさん (2020-12-09 15 04 20) 影浦のSEは特殊体質でなく超感覚な感じするが、何が違うんだろ -- 名無しさん (2021-02-22 09 02 47) 超感覚は第六感とか予知みたいな同じ人間の能力の延長線上とはいえ説明が付かないもの的な?影のは触覚で感情というものを受信して感じ取れる体質ってことで特殊体質と、強化感覚との違いはあくまでも一つのものを特化して感じ取れるというだけで触覚そのものの強化じゃないというのとか。これが感情だけでなくなんでもかんでも自身に迫りそうな危機全般を触覚として感じ取れる能力だったら超感覚かも?適当だけれども。 -- 名無しさん (2021-02-22 10 11 42) 超感覚は五感を介さずに情報を受け取れるんじゃないかな?もし影浦のが触角を介さず他の五感も使わないものだったら超感覚。だから多分遊真のは目隠しされたら使えなくなるから特殊体質。迅のは視覚というよりイメージを受け取ってるっぽいし。ついでにいうと周りに与える情報に作用するなら超技能で千佳の敵感知は超感覚で気配を消すことは超技能。じゃないかな?って予想してみる。 -- 名無しさん (2021-02-22 13 27 35) 影浦のマスクはSEに関しては気分でしかないって話があったな。触覚とは違うところに機序があるのだろう -- 名無しさん (2021-02-23 23 11 42) SE持ちは大体能力のせいで日常生活できつい思いしてるけど、ボーダーなかったら、近界の侵攻がなかったら能力だと明かされることもそれを活かすこともなかったのかな… -- 名無しさん (2021-02-24 17 22 23) 明確に日常生活がキツそうなのは影浦だけで、他は本人の適性や環境次第で快適に過ごせそう。 -- 名無しさん (2021-02-26 02 34 40) 中には目をつぶっている間視力が上がっているサイドエフェクト持ちが人知れず存在していたりするのだろうか -- 名無しさん (2021-03-09 20 29 49) ランク戦で生駒隊のやつが遊真に「アステロイドと叫びながら実際はメテオラ」っていうのやってたけど、あれって遊真のSEは反応してたのかな? -- 名無しさん (2021-03-31 11 20 30) 単行本見れば分かるけど目の色が変わってるので反応してる -- 名無しさん (2021-03-31 12 09 00) トリオン回復速度が高いサイドエフェクトもあるのかな? -- 名無しさん (2021-04-18 01 53 14) ↑5味方6人殺されC級30人以上攫われ目をかけている後輩が瀕死になるのが上から2、3番目にいい未来だと言ってる難易度ヘルモードさん…日常的に地獄を見てるだろこれ… -- 名無しさん (2021-06-01 10 13 21) 大規模な侵攻なんて4年ぶりなのに日常なわけないじゃん -- 名無しさん (2021-06-01 11 41 00) BBFのSEのランク付けの表ってランク少しずれてるの気のせい? -- 名無しさん (2021-10-29 22 28 35) 特殊体質でいえば特殊性が低いものはランクC扱いみたいなもんじゃない?例えば、明らかにトリオンの影響による体質なんだけど体質としては”寝付きがいい”だけみたいなのはランクBじゃなくランクC扱いみたいな -- 名無しさん (2021-10-30 13 35 20) ユーマのサイドエフェクトって、ユーマの黒トリガーによるトリオン体に再現されて付属してる機能ってだけで、別にユーマの生身に受け継がれてるわけじゃないとかあるのだろうか -- 名無しさん (2021-11-28 03 32 19) ↑4大規模侵攻時にあった未来の見える範囲と分岐の話を前提に4巻あたり本部での迅さんとか風刃わたして帰ってきたあとのセリフとかを見返してみるといいかもしれない 多分アイツは普段からヤバい -- 名無しさん (2021-12-10 09 07 26) 実際に起こるのはたまにでもそれが見えるのはちょいちょいありそう -- 名無しさん (2021-12-10 09 31 20) 村上とかは子供の頃、つまりトリオン量が成長していない時点でサイドエフェクトをもっていたみたいだし、7未満でも発現はしそうなんだよな -- 名無しさん (2021-12-30 08 54 14) ↑確かに。SE持ちは非ボーダーであっても日常生活で(良くも悪くも)SEが発動するから、小さい頃からトリオンをよく使う=トリオン器官が無意識に鍛えられてトリオン量が多くなるのかもね。 -- 名無しさん (2021-12-30 09 43 00) ↑それ某考察YouTuberが考察してたな。千佳のトリオンの考察する時に -- 名無しさん (2021-12-30 09 44 40) 風間隊のようにサイドエフェクト共有を他の隊でもつかえないのか?カゲとかチカのSEは戦闘面で有利だと思うんだけど… 風間隊が特例なだけ? -- 名無しさん (2022-01-16 10 23 46) 栞ちゃんのヲタトークでリソースを食わない的なことこと言ってるから、聴覚のSEだからじゃないかな -- 名無しさん (2022-01-16 11 34 46) そうなのか、少し気になってたから助かったわありがとう -- 名無しさん (2022-01-16 12 54 36) なんだっけ、聴覚の情報は共有しやすいとか言ってたような(風間隊結成の回想にて)。元々誰でも持ってる感覚器官だし共有しやすいのかも -- 名無しさん (2022-01-28 18 27 04) トリオン体/生身でサイドエフェクトの発現具合は変わるのか(菊地原なら耳の良し悪しは変わるのか) -- 名無しさん (2022-04-20 20 11 43) トリオン体と生身でサイドエフェクトに差はないと思われる。トリオン体になるだけでサイドエフェクトが強まるなら誰もボーダーになりたがらないと思う -- 名無しさん (2022-04-21 08 35 23) トリオン消費してもやっぱりサイドエフェクトの発現度合いは変わらないのか。多分そう(消費しても発現度合いが変わらない)なのだろうけれどもそうなるとサイドエフェクトは『トリオンがそうさせてる』というより『トリオンが体を根本的に変えてる』イメージなのか -- 名無しさん (2022-04-23 12 28 58) 迅のSE、超感覚といっておいてラプラスだったら500年後に実証されてそう -- mono (2022-07-21 18 34 37) 危機感知のサイドエフェクトがあったら戦闘に便利そうだね。トリオン量を目視できる能力があったらスカウトに重宝されそう。 -- 名無しさん (2023-03-22 20 34 09) 直接的解答能力、勘のサイドエフェクトも便利そうだ。影浦の感情受信と迅の予知を併せ持った感じ。小南のどら焼き食ったのも推理をすっ飛ばして犯人が分かる。 -- 名無しさん (2023-03-22 20 40 58) そもそもサイドエフェクトって誰が名付けたの!? -- 名無し (2023-04-02 15 48 19) ネイバー側もサイドエフェクトと呼んでいるけど、あくまでもトリオン体を通じて翻訳された言語だから発音的には別の名称があるのかもしれない。 -- 名無しさん (2023-04-07 22 00 13) 陽太郎の動物意思疎通なんかもトリオン強すぎてトリオン体の言語翻訳機能が変形発動しているかもしれないね。 -- 名無しさん (2023-04-07 22 05 06) ガチで心読むサイドエフェクトないのかな? -- 名無しさん (2024-07-15 19 31 10) 名前 コメント
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武器名 攻撃力 値段 効果 アウターサイド 0 ¥6500 攻撃力0だが、グループ仕様で両サイドの攻撃力は8 + 画像 通常 Ver.5から追加された新レア武器。(といってももう古いが) くさりがまやモーニングスターの上位にあたる武器。 中央が空席でないと気力が引き継げない点に注意。 この武器と組ませよう 特に無し-素の攻撃力が高いため、使いやすい。 入手方法 偽商人 選択肢 投票 とても強い (116) 強い (36) 普通 (24) 弱い (3) とても弱い (3) コメント 無かったので新規作成。 -- (名無しさん) 2018-06-20 19 22 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【型式番号】 BG-011B 【ガンプラ名】 ビルドバーニングガンダム 【読み方】 びるどばーにんぐがんだむ 【ベースガンプラ】 不明。フルスクラッチの可能性あり 【製作者】 イオリ・セイ 【ファイター】 カミキ・セカイ 【武装】 無し 【搭載システム】 なし 【詳細】 前作の主人公であるイオリ・セイが第11回世界大会で使用したガンプラの改修機(型式番号に含まれる011という数字はこれに由来するものと思われる)。 理由は不明だが、第7回世界大会優勝トロフィーの台座部分の内部に、ドムの外装を取り付けられた状態で隠されていた。 ガンプラバトル部の部室で偶然それを発見したセカイの初バトルに使用され、LZG-91 ライトニングガンダムとの戦いで外装が剥がれ落ち、本来の姿を現した。 なんと頭部バルカンなど、内蔵火器の類を一切装備しておらず、特殊システムの搭載もない、純粋な徒手空拳を武器とする異色のガンプラ。 極めて高い工作技術を持つセイが作ったため、極めて高い完成度を誇り、セカイの次元覇王流格闘技を完璧にガンプラバトル上で再現できる可動性能を持つ。 ユウマの分析によると、かつてセイが作り世界大会を制覇したスタービルドストライクのRGシステムに類似する機能を持つらしいが……? 身体のあちこちに青いクリアパーツがあるが、これは粒子を放出するための部品であり、装甲に隠れてしまうような部分にも内蔵されている。 この部位から粒子を放出することで超小型のビームシールドを形成する他、出力の上昇に応じて青からオレンジにクリアパーツの色が変化し、最高潮に達すると背中から炎のようなエフェクトが発生する。 当初はセカイがガンプラバトルに慣れていなかったこともあり、地上でしか活動できなかったが、 後に放出した粒子を足場にすることで宇宙空間でも地上と変わらず走ることが出来るようになった。 第12話におけるアドウ・サガのガンダムジエンドとの戦いで敗北し、パーツが破損してしまうが、キジマ・シアの協力の下セカイが修復。 これによって他人の借り物ではなく、自分の手がはいったビルドバーニングを手にしたセカイは、その高い性能を存分に発揮できるようになり、 全国大会優勝常連であるキジマ・ウィルフレッドの操縦するGN-9999 トランジェントガンダムを相手に一歩も引かない互角の戦闘を行ってみせた。 しかし、今度はビルドバーニングの方がセカイの操縦についていけず、月さえ粉砕する威力の謎の技を繰り出した際、両腕がその負荷に耐えられず自壊してしまった(ただしその時ダメージレベルはCに設定されていたため、本体への損傷は回避できたと思われる)。 その後ニールセンラボにおける合宿を終え帰宅したトライファイターズによって、両腕が自壊するほどに莫大な粒子放出量を誇る技に対応するため、 関節部分の強化、そしてユウマの考案した粒子放出量を極限まで高める新たなシステムを搭載する新型として生まれ変わる。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/2774.html
厳密には能力ではないのですが・・ 通常フレーバーテキストは効果欄下部に記載されているものであるが、このサイド・フレーバーテキストでは下部のかわりに、左右端に縦書きで書かれている。(そのため、あまり長い文章は記入できない) 本音と建前などの相反する文章には似合っているかも。 作者:仙人掌
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今日 - 合計 - G2 ジェノサイドの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時02分08秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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あどばーしてぃ【登録タグ あ へっどふぉん 地味音オトセ 曲】 作詞:へっどふぉん 作曲:へっどふぉん 編曲:へっどふぉん 唄:地味音オトセ 曲紹介 CD「ピコピコンピ!」収録曲。 歌詞 そっと そっと 声を 出して 震え 解いて 呪文 唱え あの日の私には 何も 分からなくて たたずんでた だから今の私に できることあれば 悲しくて 何を やりとげてみせると 笑わせる 自分自身に だって 後悔しても あきらめきれなくて 楽しんでる 同じような日々を 繰り返して行くの? つまらないの だけど少しずつ違って いつのまにか 輝いてる そっと そっと かける 熱が 迷い 震え 呪文 探す 私を苦しめる 何か 分からなくて たたずんてた 眠りを誘う言葉に 惑わされてる 悲しくて 何を やりとげてみせると 笑わせる 自分自身に だって 後悔しても あきらめきれなくて 楽しんでる 同じような日々を 繰り返して行くの? つまらないの だけど少しずつ違って いつのまにか 輝いてる どこか抜けて いるようで ほら また悩んで 環境なんて変わらない 悲しい時に 何を やり遂げて見せるの? わからないの だけど少しずつ変わって いつのまにか 輝いてる (動画内歌詞より転載) コメント 名前 コメント
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ジェノサイド2 ジェノサイド・スクウェア G2 ジェノサイド 機種:X68k, FMT, SFC 作曲者:下野秀幸、木村直之 発売元:ZOOM、ケムコ(SFC) 発売年:1991,1994(SFC) 概要 『ジェノサイド』の続編。グラフィックが格段に向上。 硬派なストーリー、テンポの良いアニメーションは好評。難易度も多少緩和された。 ゲーム性は前作よりも向上したが、シンプルな「斬りまくり」では無くなったため趣が異なる。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 X68000版 SAY!ZOOM2 OPENING1 OPENING2 AGAIN... STAGE1-1 第2回マイナーレトロ159位第3回マイナーレトロ33位 STRANGE TUNE STAGE1-2 TETCHY FUNK STAGE1-3 SHOCK'72 STAGE1 BOSS DRAINS STAGE2-1 JACK BETTY STAGE2-2 ENDLESS ROAD STAGE2-3 マイナーレトロ100位第3回マイナーレトロ30位横スクロール192位 HARD CORE STAGE2 BOSS REFRESHING BREEZE STAGE3-1 ENTER SCRETLY STAGE3-2 STEEL CASTLE STAGE3-3 FUUJIN, RIJIN STAGE3 BOSS FORESTAL FORETELLER STAGE4-1 TRAP OF RELICS STAGE4-2 LUE STAGE 4 BOSS TECHNICAL SKILL STAGE5-1 RED-HOT ATMOSPHERE STAGE 5-2 A GUILTY SHINE STAGE 5-3 THE BLACK BODY STAGE5 BOSS MELLOW DEVICE STAGE 6-1 MELTING POINT STAGE6-2 COME INTO CONTACT STAGE6-3 MDC JB LAST BOSS STAGE CLEAR ENDING THANK-YOU! CONFIGRATION GAME OVER UNUSED01 UNUSED02 UNUSED03 UNUSED04 UNUSED05 UNUSED06 UNUSED07 UNUSED08 UNUSED09 OMAKE1 UNUSED OPENING STORY SCENE1 OMAKE2 UNUSED OPENING STORY SCENE2 OPENING 2 スペシャルデモ版 スーパーファミコン版 STAGE 1-1 STAGE 1-2/ENDING STAGE 1-3/BOSS STAGE CLEAR STAGE 2-1 STAGE 2-2/OPENING STAGE 2-3/BOSS STAGE 3-1 STAGE 3-2 STAGE 3-3/BOSS STAGE 4-1/TITLE STAGE 4-2 STAGE 4-3/BOSS STAGE 5-1 STAGE 5-2 STAGE 5-3/BOSS GAME OVER OPTION MODE サウンドトラック Rom Cassette Disc In KEMCO スーファミ版 ダウンロード配信 GENOCIDE2 オリジナル・サウンドトラックス GENOCIDE Square オリジナル・サウンドトラックス Vol.1 GENOCIDE Square オリジナル・サウンドトラックス Vol.2