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■スカーム 概要:各地に点在するスカーム入り口に対応するシミュークラムを反応させ侵入する 場所により戦術内容は変わる。戦術内容は以下 ララ水道ー計り知れない表示のNMを指定数撃破する シルダス洞窟ー指定された数ほど敵を殲滅する ヨルシア森林ー滞在時間までテントの防衛 ラ・カザナル迷宮ー指定された髑髏を集める。 やり方;スカームパーツを東アドゥリン噴水近くのNPCにトレードしシュミュークラムを作成 その後、対応エリアに行き進入する シミュークラム パーツ箇所 エリア変化 戦利品,個人箱の変化 頭 進入エリアの決定 戦利品、個人箱の質(素材の階級に影響) 胴 戦術の難易度の変化 戦利品、個人箱の数量に影響(大きいほど数量が増える) 足 ボーナス渦の数量 - ■スカーム-ララ水道 ■スカーム-シルダス洞窟 ■スカーム-ヨルシア森林 ■スカーム-ラ・カザナル迷宮 特徴 敵を殲滅し髑髏を集める。 骨、アンブリル、アクエフ、ハズレミミックは1点 点在する計り知れない表記のNM毎に点数が異なる 敵の特徴と髑髏の欠片数 種族 欠片数 特徴 対策 ナラカ 5 ターゲット者に強化が掛かっていない場合夜叉の型を使用する。 - オルトロス 6 回避が高く。魔法ダメージを与えるとゲーツオブハデスを使用するようになる 連携、精霊魔法など禁止 マロリス 7 通常攻撃時WSを与えると崩れ。脱衣技を使用する WSは敵のWSに合わせて使用する。 イェズターグ 8 残りHP30%以下になると。 残りHP30%以下付近でTPを温存し敵の背後からWSを撃つことで物理カット解除 デュラハン 9 ベヒーモス 10 アクエフ 11 鉄巨人 12 魔法ダメージを与えると脱衣WSが解禁される。与えなければ限定される 連携魔法ダメージ禁止。WSがきたら逃げることで回避可能 チャプリ 13 精霊魔法詠唱時精霊魔法による耐性が下がるがWSを与えると攻撃力が上がる。 トゥザリム 14 近接遠隔精霊で与えるダメージの総量が決まっている 遠隔近接精霊で削る 胴ランクによるMAP ランク3
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MRX-009 MRX-010 サイコガンダム サイコガンダムMk-II [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-87 黒赤 黒2-赤2-6-2 【1枚制限/自軍】 戦闘配備 範囲兵器(3) 特殊シールド(2) (自動D):《[黒/赤2・5]》このカードが出撃した場合、自軍カード1枚を破壊する。その場合、敵軍プレイヤーは、G以外の自軍カードX枚を廃棄する。Xの値は、このカードのセットグループの枚数と同じとする。 サイコガンダム系 MS コンビ 専用「フォウ・ムラサメ」 専用「ロザミア・バタム」 専用「プルツー」 宇宙 地球 [7][4][8] サイコガンダムとサイコガンダムMk-IIのコンビ 赤と黒のデュアルユニットで、この2機に搭乗した3人の専用機として扱われている。 出撃した際に、自軍カードを破壊する代わりに敵軍カードの廃棄を強要する効果を持つ。 廃棄される枚数は、このカードのセットグループ内のカード枚数に応じて強化される。 1枚だけであれば軍事裁判相当だが、兵装やセット/キャラを駆使すれば、相手の場だけジャブローの風を発生させる事も可能となる。 黒・赤のどちらの指定国力でも解決できる為、存在しない人間と併せたり、パプテマス・シロッコ《BB2》や掘り出し物で釣り上げても運用できる。 デュアルカードである事に加えて1枚制限/自軍を持つ事もあり、このカードのユニットとしてのサイズはディビニダド以上でありながらも、戦闘配備や範囲兵器(3)を所持しているので、交戦にも強く、効果の即効性も期待できる。 効果は強制の為、自軍カードの生贄が必要であり、廃棄するカードを相手が選ぶ2点に注意。 前者は武力による統制等の不要なカード、カロッゾ・ロナ《17th》等の生贄を用意できるカード、ジ・オ《15th》や転向等のリソースを奪うカード等を駆使すれば、さほど問題にはならない。 起動コストとなる国力を維持する程度に余剰Gを破壊しても良い。 後者はピンポイントに除去出来ないという事であるが、セットカードを乗せる事で「アドバンテージは稼いでいる」と、ある程度の割り切りが必要。 防御に出撃しても起動する。アルゴ・ガルスキー《16th》等で毎ターン起動する事も可能。 このカードのセットグループ内のカードを破壊しても、廃棄する枚数は変動しない。 廃棄できる敵軍カードがX枚未満の場合、効果は解決されず、自軍カードが破壊される事も無い(「その場合」参照) ブースタードラフトエントリーセット2011 vol.01に封入。
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サイコロ野球とは、おんJ民同士がサイコロ機能を使って対戦しあうおんJの独自文化の一つである。 初心者の人はサイコロ機能を見てからよむこと スレの大まかな流れ ルール 概要 サイコロシステム概要 コメント欄 スレの大まかな流れ 試合が行われる時は、必ず「夜9時」にスレが建てられる スレが建てられたら、イッチ(スレ主)が、応募者の役割(野手なら打順とポジション、投手なら先発,中継ぎ,抑えを書く。ポジションは1つだけ希望。)を募集する時間を決め、その時間になったら応募者は応募したい役割を書き込む 役割が決まったら試合開始 攻撃は1番から9番まで順番にテンプレを振る。3アウトになったら終わり 投手は抑えるまでテンプレを振り続ける 試合が終わったら解散 ルール ルールは普通の野球とさほど変わらないが、細かい違いが見られる スコアボードが出される前よりも早くサイコロを振った場合、早漏扱いとなり振り直しになる。 保険禁止(保険とは、元々望んでいた立場がほかの人に立場を奪われてもいいように、第2志望の立場をつけること) 9 名無しさん@おーぷん 22.9.12(水) 21 11 30 ID Oyu8 9番投 だめだったら 3番右 のようにほかの立場をつけること テーブル(スコアボード)は出す人が決められており、勝手にテーブルを出した人はアク禁される 試合出場者はすべてイッチが決める(ほかの人が勝手に決めたらアク禁される) なにかアクシデントがあった場合、勝手にサイコロを振ったらアクされる うんこっこ!とレスしたらなぜかアクされる 概要 おーぷぬに総合板があり、ここで試合スレが立つまで待機している 総合板 サイコロ野球総合 夏には甲子園、他の時期はペナントレースをやっている もっとも特徴的なのはリアルさだ 盗塁・犠打・中安・中本(140m)など、リアルな表示がしてあるほか、 三振などが出る確率もリアルな設定にされてある。 また、盗塁(成功)(誤審)のように横に誤審があった場合。リクエストができるようになっている サイコロシステム概要 サイコロ野球のサイコロの例: !sk0 90-165 !sk2 0-9 !sk3 安 2,安(怠慢守備) 3 ゴ(進塁打) 14,ゴ(そのまま) 33,ゴ併(進塁打) 17,ゴ併(そのまま) 23,ゴ(本塁憤死・進塁打) 4,ゴ併(本塁憤死・進塁打) 5,ゴ(本塁憤死・そのまま) 6,ゴ併(本塁憤死・そのまま) 5,ゴ三重殺,飛 14,飛ファインプレー 8,飛併,邪飛 16,邪飛ファインプレー 2,直 8,直ファインプレー 6,直併 失,失(ランナー2つ進塁),野選 !sk4 安 60,安(怠慢守備) 6,安(ランナー2つ進塁) 20,安(ヒットエンドラン、ランナー3つ進塁),2 20,2(エンタイトルツーベース),安(打者2塁憤死) 2,安(走者本塁憤死),2(ランナー3つ進塁) 3,3 2,本(!sk0m) 2,本(ランニングホームラン!!) 飛 50,飛ファインプレー 4,飛(2、3塁ランナー進塁) 9,飛併(3塁ランナー進塁),邪飛 4 失,失(ランナー2つ進塁),失(全ランナー2つ進塁) !sk5 安,安(怠慢守備) ゴ(進塁打) 16,ゴ(そのまま) 22,ゴ併(進塁打) 16,ゴ併(そのまま) 16,ゴ(本塁憤死・進塁打) 4,ゴ併(本塁憤死・進塁打) 4,ゴ(本塁憤死・そのまま) 6,ゴ併(本塁憤死・そのまま) 4,ゴ三重殺,飛 13,飛ファインプレー 4,飛併,直 3,直ファインプレー 2,邪飛 8,邪飛ファインプレー 失,失(ランナー2つ進塁),野選 !sk6 安 5,安(ランナー2つ進塁) 20,安(ランナー3つ進塁),安(怠慢守備),2 50,2(本塁憤死),2(ランナー3つ進塁) 6,3,本(!sk0m) 44,本(ランニングホームラン!!),邪飛 18 飛 55,飛ファインプレー 24,飛(2、3塁ランナー進塁) 54,飛併 失,失(ランナー2つ進塁),失(全ランナー2つ進塁) !sk7 打撃妨害(全ランナー1つ進塁or打ち直し) 2,守備妨害(ランナーアウト) 2,走塁妨害(ランナー1つ進塁) 2,牽制アウト 5,牽制ミス(ランナー進塁) 2,隠し球 2,ボーク(全ランナー1つ進塁) 5, 暴投(全ランナー1つ進塁) 20,パスボール(全ランナー1つ進塁) 5,振り逃げ(不成立はランナー一つ進塁) 10,ノーゲーム(5回より前・5回以降の場合雨天コールド) 12,すごいホームラン(!sk2!sk2!sk2m), 故意死球,三振(誤審) 15,四球(誤審) 15,死球 10,右本塁打(ポール直撃) 3,左本塁打(ポール直撃) 3,危険球退場 !sk8 捕!sk3 2,投!sk3 11,一!sk3 21,二!sk3 25,三!sk3 21,遊!sk3 21,左!sk4 18,中!sk4 21,右!sk4 18 !sk7 4,四球 7,三振 50,三振併殺 2 !sk9 捕!sk5,投!sk5 2,一!sk5 12,二!sk5 14,三!sk5 12,遊!sk5 14,左!sk6 36,中!sk6 40,右!sk6 36 !sk7 4,四球 5,三振 50,三振併殺 2 !sk10 二盗(成功) 25,二盗(失敗) 8,二盗(エラー、全ランナー2つ進塁),二盗(挟殺失敗、ランナーそのまま),二盗(成功)(誤審),二盗(失敗)(誤審) !sk11 三盗(成功) 3,三盗(失敗) 19,三盗(エラー、全ランナー2つ進塁),三盗(挟殺失敗、ランナーそのまま),三盗(成功)(誤審),三盗(失敗)(誤審) !sk12 本盗(成功) 3,本盗(失敗) 21,本盗(エラー、全ランナー2つ進塁),本盗(挟殺失敗、ランナーそのまま),本盗(成功)(誤審),本盗(失敗)(誤審) !sk13 バント(成功) 14,バント(失敗) 4,バント(オールセーフ) 2,バント(併殺) 2,バント(三重殺),バント(エラー、全ランナー二つ進塁),バント三振 2 !sk14 スクイズ(成功) 9,スクイズ(失敗)(ランナーそのまま) 6,スクイズ(オールセーフ) 3,スクイズ(併殺),スクイズ(三重殺),ツーランスクイズ,スクイズ(エラー、全ランナー二つ進塁),スクイズ(成功)(誤審),スクイズ(失敗)(誤審),スクイズ三振 2 !sk15 ストレート 15,おじぎストレート,火の玉ストレート,全力ストレート,ワンシーム,ツーシーム 10,ムービング,超スローボール,スローボール スライダー 13,高速スライダー,カットボール 7,スラーブ カーブ 11,ションベンカーブ,スローカーブ,ドロップ,ドロップカーブ,ナックルカーブ フォーク 12,落ちないフォーク,大魔神フォーク,SFF,縦スライダー,チェンジアップ 7,ナックル,パーム シンカー 4,高速シンカー,スクリュー 2,サークルチェンジ シュート 4,高速シュート すっぽ抜け,ど真ん中失投,???,ビーンボール,ブラッシュボール,棒球,エメリーボール,スピットボール,消える魔球 !sk16 0 4,1 6,2 6,3 4,4 3,5 2,6,7,8,9,10,雨天中止 3 !sk17 リクエスト成功 2,リクエスト失敗 3 !sk0は投げる球の速さ !sk2はホームランの飛距離または球速 !sk3~!sk7は試合では使わないので割愛。 !sk8は打つ人が使う !sk9は強振 !sk10は1塁から2塁へ盗塁するときに使う !sk11は2塁から3塁へ盗塁 !sk12は3塁から本塁へ盗塁 !sk13はバント !sk14はスクイズ !sk15は投手が投げる球を出すとき !sk16は他球団の結果を出すため !sk17は「三振(誤審)」や「三盗(失敗)(誤審)」のように誤審が出た場合、審判にリクエストできる。リクエストは2回まで。 コメント欄 なかなかヒットが出ないわ -- (名無しさん) 2022-12-10 18 25 32 最近試合がなくて寂しいぞ -- (名無しさん) 2023-03-16 22 27 54 最近また再開したの嬉しい -- (名無しさん) 2023-06-24 21 42 45 今年もペナントの時期がやってきたの -- (名無しさん) 2023-11-08 22 02 37 今年のペナントはパリーグ編42試合 12/8開幕 -- (名無しさん) 2023-11-12 15 09 32 最近サイコロ野球を冠した荒らしが沸いててだるいンゴねぇ -- (名無しさん) 2024-03-27 20 53 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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さーどにくすべるべてぃないと【登録タグ 2015年 MEIKO VOCALOID かと卯 さ 曲 鶏】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:鶏 作曲:かと卯 編曲:かと卯 唄:MEIKO V3 曲紹介 かと卯氏のMEIKOオリジナル2曲目。 今回はアイリッシュとか、ケルトとか、そんな方面。MEIKOさんがアイルランドの首都、ダブリンのパブで、夜な夜な人々を元気づけながら歌ってる、そんなイメージです。MEIKO V3のSTRAIGHTとPOWERを両方使ってみました。シラフな方がSTRAIGHT、酔っ払ってる方がPOWERです。 歌詞:鶏、イラスト:RRLL76 歌詞 頬を撫でる風の中で 街は雨の音色に耳を澄ませてる 目に映る景色はまだ 過ぎた日を残しながら 霞んでいく影を追えば いつか君が何処かに消えてしまいそうで 変わっていく言葉はまだ 歯の裏に隠したまま 少し気まぐれな顔を覗かせる レンガ造りの車道に腰掛け ステンドグラスに口笛を パレード横目に空を見上げたら 自由に笑える気がして さぁさ皆様、例えば今から オレンジペコの紅茶片手に ギターを鳴らして 歌を奏でたら 溜息混じりの明日を ビロードの夜で埋めるの 並んで行く並木道を 照らす月の灯りと白い雪化粧に 染まった手を握りながら 街の中広げていく 二人足跡を刻みつけながら カーブフェンスにグローブランプに まだ小さな林檎の種を 鼻歌交じりの葡萄酒をふたつ フルートグラスに注いで アームをつまみレコードをかける 並んだ椅子にジョーク交じりに スポットライトが影を伸ばしたら ブラウスリボンを右手に ビロードの夜を結ぶの 頬を撫でる風の中で 街は雨の音色に耳を澄ませてる 目に映る景色はまだ 過ぎた日を残したまま サードニクスのブローチ咥えて まだ少しだけ夢心地 グレースドレスの裾を広げたら ステンドグラスを横目に さぁさ皆様、例えば今から オレンジペコの紅茶片手に ギターを鳴らして 歌を奏でたら 溜息混じりの明日も ビロードの夜で染めるの コメント 名前 コメント
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【名前】 サイコロン 【読み方】 さいころん 【声】 水樹奈々 【登場作品】 仮面ライダー×スーパー戦隊×宇宙刑事 スーパーヒーロー大戦Z 【詳細】 宇佐美ヨーコが遭遇した小型ロボット。 その正体は魔王サイコの端末。
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サイコロジカル(戯言シリーズ) サイコロジカル 青青青 [[インスタント]] 呪文1つを対象とする。6面ダイスを1個振る。そのダイスの出目により、それは以下の効果のいずれか1つを持つ。 1 - それを打ち消す。 2 - それを打ち消す。そうした場合、それをそのオーナーの墓地に置く代わりに、そのオーナーの手札に加える。 3 - それを打ち消す。その後、土地を最大3つまでアンタップする。 4 - それを打ち消す。カードを1枚引く。 5 - それを打ち消す。これによりそれが打ち消された場合、それをオーナーの墓地に置く代わりに時間カウンターが3個置かれた状態で追放する。それが待機を持っていない場合、それは待機を得る。 6 - それを打ち消す。その呪文がこの方法で打ち消された場合、それをそのオーナーの墓地に置く代わりに追放する。それが追放されている限り、あなたはそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 まったくもって絶悪論理。 投稿時から修正されている。
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/1416.html
ちょい悪ドクロスカーフ(5) ギンガムチェックのスカーフ(5) 秋を彩る3色スカーフ(1)
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鬼械王ゼクス・エピリオス R 火 6 クリーチャー:デウス・マキナ 8000 ■搭乗 ■シンクロニティ80% ■自分のターンの始めに,自分の山札の上から6枚を見ても良い。そうした場合,その中からカードを1枚選び自分の墓地へ置き,残りのカードを好きな順番で自分の山札の上に置く。 ■W・ブレイカー 「訳あり凱亜の逃亡の手助けの次は夫婦喧嘩の仲裁だぁ?」「アンタ,ウチは万屋じゃないんだけどねぇ・・・。」「まぁまぁ,ここで助けるのもまた一興・・・・。実際お世話になってる俺が言うことじゃあ無いんだが。」- ある日のフリッケライ・マシーナ 作者:かみど カード1枚を犠牲に○ピ○ンシステムよろしくトップテク操作,逆に言えばそれしか能が無いため,搭乗させるクリーチャーとどう合わせていくかが鍵,一様ZXとはシナジーする。 フレーバーテキストでくっちゃべってんのはドライバレッド・クルーエ・ドラゴン,完全修理ハズミ,凱亜の門番アルハザード。 名前 コメント
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概要 本作のヒロイン。タラの大農園主オハラ家の長女(第一子)。フェイエットヴィル女子中等学校卒。幼名ケイティ・スカーレット。物語開始時16歳(第1巻、p.9,75)。その前年にフェイエットヴィル女子中等学校を卒業。 家族 父 ジェラルド・オハラ 夫(一人目) チャールズ・ハミルトン 子(第一子) ウェイド・ハンプトン・ハミルトン(父:チャールズ・ハミルトン)
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フェニックス・ファイブ(Phoenix Five) 概要 フェニックス・ファイブは大型クロスオーバー"Avengers vs. X-MEN"で誕生した5人組。 宇宙のエネルギー生命体"フェニックス・フォース"を宿した5人のミュータントたち。 マーベル・ユニバース最強の存在の一つ、フェニックス・フォースはミュータントのホープと融合するため地球に向っていたが、アベンジャーズやウルヴァリンの妨害にあう。 その結果、フェニックスフォースは別の5人のX-MENに憑威し強大な力を与えた。 地球上では神に近い力を手に入れた5人は環境問題と平和実現のために行動を始めるが、その過程は強引且つ独善的で、アベンジャーズたち他のヒーローとの軋轢は深まっていく。 フェニックスフォースの力は5人に「分け与えられた」のか一人が倒されるとその力は残りのメンバーに憑依し、より強力になる。 ホープとスカーレットウィッチの活躍によりフェニックス・フォースは飛散。5人は力を失い、元のミュータント能力も不安定な状態になってしまった。 メンバー サイクロップス……5人の中でもやはりリーダーらしい。 エマ・フロスト……テレパシーも強化されたようだ。 コロッサス マジック ネイモア・ザ・サブマリナー……巨大な水害を起こすほどの力がある。