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真夜中。個室の中でトレンチコートを着た壮年の男が何やら怪しげな陣を描きぶつぶつと話している。誰かに見られたら通報ものだろう。 男の名はアレックス・オールディス。英国にてしがない情報屋兼探偵を営んでいる魔術使いである。 ―――――好き好んでこんなことをしているわけでは無い。ある日時計塔の講師を名乗る魔術師が事務所に来て多大な報奨金を見せながら告げた。 オランダに聖杯が存在する可能性がある。貴殿と見込んで(当然そんなこと言われる実績なんぞない)頼みたい。聖杯についての情報の収集。願わくば聖杯の獲得を。 とのことだ。あまりにも胡散臭すぎる依頼人。依頼内容…仮に依頼を成功しても約束を反故にされて始末されるのが関の山だろう。そして断っても当然そんなことを聞いたやつを活かしておく理由などないだろう。 そういった経緯でオランダにたどり着いた男は情報を収集していく内に手の甲に令呪が発現。参加者となってしまったというわけだ。 「素に銀と鉄。礎に石と契約の大公。 祖には…(覚えてねえなあ…有名人にしとくか)……ピュタゴラス。 降り立つ風には壁を。 四方の門は閉じ、王冠より出で、王国に至る三叉路は循環せよ。 閉じよ。閉じよ。閉じよ。閉じよ。閉じよ。 繰り返すつどに五度。 ただ、満たされる刻を破却する ―――――Anfang(セット)。 ―――――――――――― ―――――――――――― ―――――――――――― ――――――――告げる。 ――――告げる。 汝の身は我が下に、我が命運は汝の剣に。 聖杯の寄るべに従い、この意、この理に従うならば応えよ。 誓いを此処に。 我は常世総ての善と成る者、 我は常世総ての悪を敷く者。 汝三大の言霊を纏う七天、 抑止の輪より来たれ、天秤の守り手よ。」 多大な魔力の放出と共に光があふれる。これこそは過去・現在・未来の英雄や戦士を呼びだす奇跡の一つ。英霊召喚。 光の放出が収まると同時に見えてきた子供の姿を見て男は確信する。こりゃあ聖杯とやらが関わっているのは与太話ではないかもだ、と。 「…割といい加減だったが本当に出てきちまうか。こりゃ聖杯案件ってのはマジかもな。…とするとあの依頼人マジで時計塔の関係者なのか?じゃあなんのために俺なんぞに依頼を…?」 「あの…良いですか?」 「ああ…こりゃ失礼した。私はアレックス・オールディス。イギリスで探偵って仕事をしている。お前さんは?」 「影の国の戦士!ここに!アーチャーとして現界しました!名前は…その…」 「名乗れないんだろ?安心しな。言う必要は無い。俺…あー、いや私がお前のマスターだ。よろしく頼む。コンラ」 「…!?僕はまだ名乗っていませんよね!?」 「触媒を使った。お前さんに関係があると言われている指輪でな」 少年に見せた、触媒に使った指輪(家を出る時に貰ったもんだが…ぶっちゃけ今までガラクタだと思っていた。渡されたときに言われた通り由緒あるものなら凄い価値だ)が本物ならば出てくる候補は恐らくは三人。そして十にも満たない子供が出て来たという時点で男の中で答え合わせは完了している。 …まあケルト関係の触媒での召喚かつ幼少期の姿で出てくるという時点ですさまじく答えは縛られるが。そこから更に名乗ることに躊躇するとなったら答えは一つだ。 さて、問題は出て来た戦士がコンラということだ。ケルト神話の一つの時代。アルスターサイクルにおいては五指に入るであろう実力を持つ戦士だが、他の参加者が『この程度』で勝ちきれる英雄・戦士を出してくる保障はあるだろうか?……無いに決まっている。 聖杯とは根源に到達しうるほどの代物。それを求めてやって来る参加者が一つの神話や物語において最強を名乗れない戦士が出る可能性を作る触媒を用意するだろうか? 一応は触媒に頼らず縁で召喚を試みるという方法も有るらしいが―――― 巻き込まれたのならばともかく、本気で参戦しようとしてくる連中が触媒を用意しないという不手際をするわけはあるまい。何時開催するかも(調べた範囲では)はっきりしておらず命を落とす危険性が存在するのだから。 さらに言えば、仮にコンラが勝てる英雄を他の参加者が出してきたとして、魔術使いでしかない自分が戦局に影響を与えるとしたら足手まといとしてだろう。だが相手は? 武功を求めて、自分のように巻き込まれて、そして聖杯を求めて…理由は多々考えられるがサーヴァントがほぼ互角ならば決着をつけるのは恐らくはマスターの差だ。魔術使いの自分には荷が勝つだろう。 そうして思案し続けていると『構って!』と言わんばかりの表情をしたコンラが目に入ったので会話をすることにした。 「私の呼びかけに応えて来てくれたのはありがたいが、相手はおそらく全員お前の父親級だ。そしてマスターはきっと私なんぞを遥かに超える怪物揃いだ。慎重にいくぞ」 「猛者が集まっているのですね…!僕はマスターの剣として!武具として!マスターに勝利を捧げることを誓います!」 「あーはいはい。慎重にな…いや本当に慎重にだぞ?お前のゲッシュはキツすぎるしな。今の所出す指示は三つだ。まず一つ目は参加者を見ても勝手に敵だと認識するな。指示があるまで待機しろ。攻めて来たら別だがな」 「はい!誰かを見つけたとしても勝手に攻撃はしません!指示に従います!」 「それと私が止まれと言ったのならば止まれ。ただ止まって死ぬような状況だったら指示に従う必要はないぞ。良いか?止まるんだ。撤退ではないし道を変える必要もない。」 「……?……んー…頑張ります!」 「最後は私の命を守れ。はっきり言ってサーヴァント同士がぶつかり合ったら私は石ころ以下の存在だ」 「はい!!全身全霊でマスターを守ります!」 少年は男の手の甲を見る。令呪を使われるのか?と警戒されていると誤解した男はとっさに次の言葉を口に出した。本心である。 「令呪は使わないでおく。ゲッシュをやるほどの連中を疑うのは悪いしな」 「…!! 信頼に応えるのがアルスターの流儀です!絶対に従います!」 笑顔を輝かせる少年を見てそこまでのリアクションをする言葉か?と思いながら男は考えた。 (出てきたのがこいつの父親か母親なら優勝も狙ったんだがなあ…神話の主人公に戦神だ。まあ流石に神霊は呼べるわけないから父親が来たら、か…) 目の前の自分が召喚した戦士。コンラを見ながら男は心のなかでごちた。敵と認識したら撤退が出来ず、道を決めたら変えることが出来ず、そして自らの名を名乗ることが許されない悲劇の戦士―――――――― 戦法を大幅に狭められるとはこりゃ俺の運も尽きたか?いや…そんな触媒を選んだ俺の責任か。男はそう結論付けた。 (マスターは凄い!僕の幸運がCになってる!それに僕のゲッシュにマスターなりの対策をしてくれた!触媒まで用意してくれて…!全力で結果を出さなくちゃ!) 対して、トレンチコートを着た目の前の男を見て少年は称賛した。多くの場合なら幸運Eである自分のステータスがCになっていること。そしてゲッシュのことを知りなんとかしようとしてくれたこと。 元々召喚したマスターに対して忠誠心MAXのちょろすぎるこの少年の忠誠ゲージは振り切れ、視覚で表すならばもはや文字化けを起こしているレベルの評価をした。 こうして互いにすれ違った思いを持ちながら、ここに児童と壮年の組が完成した。
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問題 解答 補足 2009年に発売されたカプコンのPSP用ゲーム『戦国BASARA?』 バトルヒーローズ 2009年にはWii版が発売された任天堂のボクシングゲームです パンチアウト 2011年にPS3などで発売されたZ指定のホラーアクションゲーム デッドアイランド 2012年5月にPS3などで発売されたカプコンのゲームです ドラゴンズドグマ 2012年にコナミがリリースした「不死身アクションゲーム」 ネバーデッド 『KOF MAXIMUM IMPACT 2』で初登場したボスキャラです ジヴァートマ 「悪名高き男」という副題のPS3用アクションゲーム INFAMOUS 『お姉チャンバラ』シリーズの開発を手がけているゲーム会社 タムソフト 『カプコンファイティングジャム』にも参戦した格闘ゲーム ウォーザード 『ザ・ランブルフィッシュ』などの格闘ゲームを開発した会社 ディンプス 『ストリートファイターⅡ』に登場するジャマイカの格闘家 ディージェイ 『ソウルキャリバーⅤ』から参戦した「聖アテネ流」の使い手 パトロクロス 『鉄拳5 DARK RESURRECTION』から登場したキャラクター ドラグノフ 『ファイティングバイパーズ』のセガサターン版の隠れキャラ ペプシマン GC用ゲーム『ワリオワールド』に登場する妖精 ネッコロ GC用ゲーム『ワリオワールド』に登場するワクワクワールドのボス ディーナソア SCEE Studio Liverpoolが開発するドライブゲームのシリーズ ワイプアウト TVアニメ化もされた1999年発売のカプコンのゲーム パワーストーン Wii用ゲーム『ソニックと暗黒の騎士』でソニックが使う聖剣 カリバーン アークシステムワークスが制作した対戦格闘ゲーム ブレイブルー オーストラリアで製作された2011年稼動開始の格闘ゲーム カオスコード カエルが主人公の横スクロールアクションゲーム バトルトード 格闘ゲーム『GUILTY GEAR』の主人公はソル・○○○○○? バッドガイ 格闘ゲーム『鉄拳』シリーズに登場するザフィーナの投げ技 アンドレアルフス 格闘ゲーム『鉄拳』シリーズに登場するザフィーナの投げ技 クラシャラボラス 格闘ゲーム『鉄拳』シリーズに登場するジュリアの投げ技 マッドアックス 格闘ゲーム『鉄拳』シリーズに登場するリリの投げ技 デボーションキス 格闘ゲーム『鉄拳』シリーズに登場するリリの投げ技 バウンススイング 格闘ゲーム『ブレイブルー』に登場する獣人系のキャラクター タオカカ カプコンのアクションゲーム『魔界島』の主人公の名前は? モモタルー クラウドやセフィロスも登場するスクウェアの対戦格闘ゲーム エアガイツ ゲーム『THE KING OF FIGHTERS』シリーズに登場するキャラです デュオロン ゲーム『アクトレイザー』で物語のスタート地点になる土地 フィルモア ゲーム『風のクロノア』に登場する架空の言語です ファントマイル ゲーム『風のクロノア』に登場する伝言ロボットです ンガポコ ゲーム『喧嘩番長』で相手を睨みつける際に放ちます メンチビーム ゲーム『毛糸のカービィ』に登場するクラーケンのモンスター イカスタコス ゲーム『ゴールデンアックス』の女戦士はティリス・○○○○○? フレイアー ? ゲーム『ゴッド・オブ・ウォー』で、神々に抗う残忍な主人公 クレイトス ゲーム『ストリートファイター』シリーズに登場する格闘家 ザンギエフ ゲーム『スプラッターハウス』の主人公の恋人です ジェニファー ゲーム『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』に登場する長老 サハスラーラ ゲーム『ゼルダの伝説』シリーズのタコみたいな敵キャラです オクタロック ゲーム『ゼルダの伝説』シリーズに登場する子供です スタルキッド ゲーム『ソニックラッシュ』で物語のカギとなる宝石 ソルエメラルド ゲーム『忍者龍剣伝』に登場するニューヨークの闇の帝王 ボンバーヘッド ゲーム『ベヨネッタ』の舞台となるヨーロッパの辺境の街は? ヴィグリッド ゲーム『星のカービィ』シリーズに登場する敵キャラです シャッツォ ゲーム『星のカービィ』シリーズに登場する敵キャラです ワドルディ ゲーム『星のカービィWii』に登場するラスボスです マホロア ゲーム『星のカービィWii』に登場する未知の世界 ハルカンドラ ゲーム『星のカービィ』シリーズに登場する敵キャラです バウンシー ゲーム『ボンバーマン』に登場する敵キャラです オニール ゲーム『ボンバーマン』に登場する敵キャラです コンドリア ゲーム『メトロイド』の舞台になった惑星です ゼーベス ゲーム『モンスターハンター』シリーズで竜撃砲が使える武器 ガンランス ゲーム『モンスターハンター』に登場するモンスターです チャチャブー ゲーム『モンスターハンター』に登場するモンスターです ディアブロス ゲーム『モンスターハンター』に登場するモンスターです ミラボレアス ゲーム『モンスターハンター3』で砂漠に生息する海竜です ハプルボッカ ゲーム『モンスターハンター3』に登場する海竜です ラギアクルス ゲーム『モンスターハンター3』に登場する「灯魚竜」です チャナガブル ゲーム『ロックマン2』で何回やっても倒せないくらいの強敵 エアーマン ゲーム『ロックマンゼロ4』で登場した新装備といえば? ゼロナックル ゲーム『ワリオランドシェイク』で舞台となる世界 ユーレトピア ゲーム『ワリオランドシェイク』のラスボスである海賊 シェイキング サンソフトのファミコンゲーム『超惑星戦記○○○○○○』? メタファイト 白い線画のキャラクターが特徴のPS用アクションゲーム ビブリボン 西部劇アクションゲーム『レッド・デッド・?』 リボルバー データイーストの業務用ゲーム『○○○○○○・オスカー』? サイコニクス 人気ゲームが題材の、2011年公開の映画は『鉄拳 ブラッド・?』 ベンジェンス ピポサルを捕まえるSCEのアクションゲーム サルゲッチュ フウキの格闘ゲーム『アシュラブレード』の主人公です ヤシャオウ 副題を「戦う人間発電所」というアクションゲーム チェルノブ ホバーカーを操る未来型のレースゲームです ハイオクタン
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カリウス・オットー [部分編集] エキスパンション第5弾 CHARACTER 05C/CH GN050C 2-緑1 (防御ステップ)[2]:このカードの部隊にいる、このカードと同じGサインを持つ、このセットグループ以外の自軍ユニット1枚を、(別の)戦闘エリアに移す。 男性 大人 緑-0083 [1][1][2]
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【種別】 怪人 ミラーモンスター 悪の秘密結社 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダー龍騎(平成第3作) 【名前】 サイコローグ 【よみがな】 さいころーぐ 【身長】 225センチ 【体重】 125キロ 【悪の秘密結社】 大ショッカー 【モチーフ】 コオロギ 【新たな世界】 ディケイドの世界 【スーツアクター】 【登場話】 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 【龍騎登場話】 第39話~第43話 【ディケイドの物語】 劇場版「オールライダー対大ショッカー」のみ登場。 【オールライダー対大ショッカーの物語】 大ショッカーの怪人として劇場版に複数登場。原典とは違いオリジナルの龍騎の物語でオルタナティブ及びオルタナティブ・ゼロの武器であった剣「スラッシュダガー」を自身の武器として使用している。 【オリジナルの龍騎の物語】 清明院大学院生「仲村創」の変身する擬似ライダー「オルタナティブ」と清明院大学教授「香川英行」の変身する擬似ライダー「オルタナティブ・ゼロ」と契約しているメカニックなコオロギ型のミラーモンスター。顔からミサイル弾を発射する能力を持ちホイールベント、ファイナルベントのアドベントカードを使用するとサイコローダーというバイク形態に変型する。 しかし、契約者の仲村と香川が相次いで仮面ライダータイガに倒されたため契約は破棄され、野性のモンスターになってしまう。そして通行人などをミラーワールドから襲っていた。第42話ではライダーバトルを始めた神崎士郎の妹・神崎優衣に操られ、ギガゼールらとオルタナティブ・ゼロ、仮面ライダーインペラーをも襲った。 第43話で、失踪した優衣を捜索するOREジャーナル記者「城戸真司」が変身する「仮面ライダー龍騎」とフリーター「秋山蓮」が変身する「仮面ライダーナイト」を襲うが、龍騎のストライクベント・昇竜突破とナイトのファイナルベント・飛翔斬の必殺技コンボを受けて爆砕した。 スーツは本編に登場したスズメバチのミラーモンスター「バズスティンガー・ワスプ」の改造。 なお、オルタナティブ、オルタナティブ・ゼロに与えるカードは以下の通り。 カード名称 効果 アドベント サイコローグを召喚する ソードベント 自らの腕を模した剣「スラッシュダガー」を与える アクセルベント 一定時間、擬似ライダーを超高速移動させる ホイールベント サイコローグがバイク形態「サイコローダー」に変型する(劇中未使用) ファイナルベント オルタナティブ、オルタナティブ・ゼロと共にバイクの必殺技「デッドエンド」を発動する(オルタナティブは劇中未使用) 【関連するページ】 オルタナティブ オールライダー対大ショッカー登場怪人 ミラーモンスター 怪人
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イース・オリジン part30-496・517 496 :イース・オリジン:2007/05/24(木) 17 44 27 ID iisBPJ0L0 魔物が現れたので神官と女神はイースを天空に浮上させたが、魔物は塔を建設し迫ってくる そんな中イースから2人の女神が秘宝黒真珠と共に姿を消した為、部隊を地上に派遣する。 何者かの攻撃によってバラバラにされた部隊は塔に集結。 女神の探索を行うが、闇と名乗る強大な力を持つ集団が立ちふさがる。 ユニカ・・・神官トバの血を引く騎士団長の娘。女神様大好き。 ユーゴ・・・神官ファクトに連なる魔道の天才。父より裏切り者の兄の抹殺を命じられていた。 鉤爪の男・・・イース浮上の際、敵を食い止めるため地上に残った騎士団副長、ユーゴの兄。 基本的に同じ進行。ユニカは父を倒した戦鬼キシュガルと決着をつける。 ユーゴは兄に対するコンプレックスで一度は闇の力に飲まれるが、兄が自分の才能を認め ファクトの後継を譲ったことを知り和解する。 2人は闇を率いる魔道師ダレスを倒すが、女神は魔物を産み出す原因となった黒真珠を封印するため 自らを石へと変える。ユニカとユーゴ、他数名は女神の眠る地上に残ることを決意。 鉤爪の男の場合は闇の一員としてイースの部隊と戦いながら女神の捕獲に向う。 闇の力を極限まで高めることで黒真珠を破壊し女神を運命から解き放とうとしたが 闇の力では無理だった。女神の力で騎士時代の剣がシルバーソードとして覚醒。 ダレスを倒すと、真の黒幕だった父ファクトが黒真珠と合体しダームとなるので倒す。 結局、女神は眠りにつくことに。剣をロダの樹に託し、この真実をイースの本にまとめる。
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スカーフムクホーク 種族名 技1 技2 技3 技4 持ち物 ムクホーク ブレイブバード 恩返し インファイト とんぼ帰り 拘りスカーフ カビゴン 圧し掛かり 噛み砕く 鈍い 眠る カゴの実 マタドガス 鬼火 挑発 10万ボルト 火炎放射 黒いヘドロ スターミー 波乗り 冷凍ビーム サイコキネシス 10万ボルト 気合のタスキ ゴウカザル インファイト ストーンエッジ オーバーヒート 猫騙し 命の玉 マンムー 地震 氷の礫 ストーンエッジ 眠る ラムの実 命中率100威力120技3つ、うち2つはタイプ一致、攻撃力はギャラドスと同等、 ギャラドス同様威嚇を使え、素早さはスカーフ持ちでマイン抜き可能という、 実はこいつ厨ポケなんじゃねーの的なムクホーク。 それを中心に据えたパーティをば。 ■ムクホーク@拘りスカーフ 攻撃+252、素早さ調整、残りHP/威嚇 ブレイブバード/恩返し/インファイト/とんぼ返り 速度調整は個人的にマイン抜き推奨。 252振るとスカーフヘラも抜けるらしいんで、そっちが良い人はそちらでどうぞ。 ■カビゴン@カゴの実 HP特防+252、攻撃+6/厚い脂肪 圧し掛かり/噛み砕く/鈍い/眠る サブ技は基本的に何でもOK。今回はゴーストをメタって噛み砕くにしてるけど、 例えばエンペやジバコを安心して封じたいのなら格闘技。 エアームドその他を落としたいなら炎技。 ■マタドガス@黒いヘドロ HP防御+252、特攻+6/浮遊 鬼火/挑発/10万ボルト/火炎放射 パーティ全体が積み技に弱いのは解りきってるけど、 それでもなお挑発じゃないとエアームドとか落とし辛い。 ■スターミー@気合のタスキ 特攻素早さ+252、HP+6/自然回復 波乗り/冷凍ビーム/サイコキネシス/10万ボルト フルアタスターミーで全力で流しに掛かる方向で。 水地面つぶすことを重視するなら草結びを採用したり、 ユキノオーで完封されるのを嫌ってパワージェムやラスターカノンを採用したり、 砂嵐を意識して持ち物を命の玉にするのも良いと思う。 というか、地面流しが役割になってる以上、玉にしとくべきだったかも。 ■ゴウカザル@命の玉 攻撃素早さ+252、特攻+6/猛火 インファイト/ストーンエッジ/オーバーヒート/猫騙し タスキはサル使う上で結構厄介な持ち物なので、 個人的には猫騙しは結構必須に近いと思ってたりする。 特に玉型だと。 ■マンムー@ラムの実 HP攻撃+252、防御+6/鈍感 地震/氷の礫/ストーンエッジ/眠る 防御に振ってないのに何で眠るなんだと言われたら、ラム持ちだし折角だから。 実際問題、この枠はマンムー受けで出てくるミロスイヤドランにプレッシャーかけれる 毒々とかにした方が良さそうに見えたりする。
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サイコロ機能とは、おーぷん2ちゃんねるの機能の一つ。 概要 使い方 細かい仕様(スレ主向け)範囲指定 数量指定 画像を貼る(使用不可?) 入れ子限界 !skと例文の途中追加 テンプレ 細かい仕様(スレ民向け)テンプレ入力ボタン お役立ちツール サイコロ機能の使用例基本 上級 野球 コピペ改変 応用 関連リンク コメント欄 概要 2018年12月9日に実装。スレ主が作ったオリジナルのサイコロで遊べる機能。 使い方次第では新たな遊びが生まれる可能性を秘めている。 サイコロとあるが、「自分で内容を決められる抽選機能」と言ったほうが分かりやすいだろう。 ちょっとしたプログラミング的な記法となっており、慣れていない人にはやや難解かもしれない。 先人のスレを参考にしつつ、野原板などで練習することを推奨する。 使い方 はじめに、スレ主がサイコロの中身を設定する。 !saikoro+値(候補)を改行 値はカンマ区切りでもok !saikoroの後に数字で複数設定 !saikoroは!skに省略できる 1 :さと助:2018/12/08(土)13 05 11 ID bvc(主) × !saikoro 田中 佐藤 斎藤 児玉 !saikoro2 福岡 東京 北海道 沖縄 !sk3 寝た,死んだ,起きた,笑った,成仏した 次に、「!saikoro が !saikoro2 で !saikoro3。」と書き込む(!skでも可)。すると…… 3 :さと助 :2018/12/08(土)13 05 42 ID bvc(主) × 田中 が 沖縄 で 起きた。 設定した候補の中からランダムで1つ表示される。 コマンドは太文字になっているので、サイコロを使用したかどうかが一目で分かる仕様となっている。 細かい仕様(スレ主向け) 範囲指定 値に「数字1-数字2」で 数字1から数字2までの範囲指定ができる。 複数指定も可能。 130,131,132,133,134,135,136,137,138,139 これが ↓ 130-139 こうなる。 制限 1.数字1 数字2であること 例:〇 1-2 × 3-2 × 1-1 2.数字の範囲は100まで 例:〇 0-100 × 0-1000 3.範囲指定できる数字は10万まで 例:✕ 9000000-8900000 ※制限に違反した場合、そのまま出てしまう。 正しい例 !sk 110-130,150-180 悪い例 !sk2 1-1,1-1000,2-1 数量指定 値 数字 「5分の1の確率で当たりが出るが、それ以外は全てハズレ」 上のようなサイコロを作りたいとき、いちいちハズレと書かなくても済む。 大当たり,はずれ,はずれ,はずれ,はずれ が ↓ 大当たり,はずれ 4 こうなる。 制限 1.数字は0 100 例:〇 あ 100 × あ 1000 × あ 0 ※制限に違反した場合、そのまま出てしまう。 正しい例 !sk 大吉,中吉 10,小吉 10,凶 50 悪い例 !sk2 あ 1000,い 0,う -100 画像を貼る(使用不可?) 例 !sk , 例 http //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1544515968/ ガチャみたいな使い方が可能 ※確率指定は出来ない模様 2018/12/16の機能追加で表示がおかしくなるようになった模様 参考 http //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1545104533/ 今は正常に作動するようになった 入れ子 例 !sk 田中,加藤,内田, !sk2 !sk,!sk!sk, →内田田中 悪い例 !sk !sk2,!sk2!sk2, !sk2 田中,加藤,内田, →!sk2!sk2 後のサイコロの参照は出来ない模様 限界 !skの入れ子は無限にできる !skと例文の途中追加 2020/01/02の更新で実装。 スレ主は!addで テンプレ !skの中身 を途中で変更できるようになった。 例 1.「テンプレ」を変える →!addの後にテンプレを入れる 2.「!skの中身」&「テンプレ」を変える →!addの後に!sk宣言&テンプレを入れる テンプレ 「テンプレ」より下に書かれた行は「テンプレ自動入力」の対象となる。6行まで対応。 細かい仕様(スレ民向け) テンプレ入力ボタン 2020/01/02の更新で実装。 ボタンを押すことで、 1に書かれているテンプレがワンタッチで入力される。 従来はテンプレを手動でコピペする必要があった。 お役立ちツール おーぷんサイコロチェッカー サイコロ機能の挙動を投稿前にチェックできるツール。 さとる謹製 。 サイコロ機能の使用例 基本 四角形を作る 超能力を作る 新しい動物を作る 朝ごはんを決める サイコロでレスバトル 上級 俳句 (入れ子を使用) 野球 来年の選手成績 コピペ改変 ???「何を飲ませたッ!」 大松「!skに!sk2かけといたぞ」 応用 TRPG ポーカー 競馬 人生ゲーム バナーガチャ 関連リンク サイコロ機能てすつ サイコロ機能まとめ2(省略系とカンマ区切り) 【追加機能】サイコロ値に範囲指定ができるよになた 【追加機能】サイコロ値に数量設定ができるよになたよ コメント欄 https //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1544415579/ これもすこ -- (名無しさん) 2018-12-10 21 58 10 これすきダンジョン攻略スレhttp //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1544574085/ -- (名無しさん) 2018-12-13 00 52 11 これすこ https //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1568563053/ -- (名無しさん) 2019-09-17 23 16 53 応用の方に人生ゲームスレ入ってなかったか -- (名無しさん) 2019-11-17 12 18 57 !sk含んだtableをテンプレにすると5段までしか出てこないんだが仕様? -- (おいさとる) 2020-12-17 11 02 42 名前 コメント すべてのコメントを見る ▽タグ一覧 機能 用語
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住商エレクトロニクス 本店:東京都千代田区神田錦町三丁目11番地 【商号履歴】 住商エレクトロニクス株式会社(1975年12月~2005年8月1日住商情報システム株式会社に合併) 【株式上場履歴】 <ジャスダック>2004年12月13日~2005年7月26日(住商情報システム株式会社に合併) <店頭>1997年9月 日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【合併履歴】 2004年3月 日 株式会社ネクサス 2003年9月 日 住商ネット・ソリューションズ株式会社 2003年8月 日 クロスビームネットワークス株式会社 2003年3月 日 エス・シー・ハイテク株式会社 2003年2月 日 エスシー・コムテクス株式会社 【沿革】 昭和50年12月 会社設立、本店所在地を東京都千代田区神田錦町に定める。 昭和51年3月 大阪営業所(現 関西支社)を開設。 昭和54年8月 名古屋駐在所(現 中部支社)を開設。 昭和58年8月 福岡営業所(現 九州支社)を開設。 昭和58年10月 テクノハウス㈱に出資。 昭和59年4月 ㈱柏木研究所と合弁で㈱ネクサスを設立。 昭和63年2月 広島営業所(現 広島支店)を開設。 平成4年4月 住商電子システム㈱から同社の全ての営業の譲渡を受ける。 平成4年12月 ヴァルテック㈱の経営権を取得。 平成5年3月 ㈱ケイエイチアンドティーの経営権を取得し、同社の社名を住エレシステム九州㈱に変更。 平成7年1月 テクノハウス㈱の経営権を取得。 平成7年4月 住エレシステム東京㈱(旧ヴァルテック㈱)がテクノハウス㈱を吸収合併。(現 連結子会社) 平成9年9月 日本証券業協会に株式を店頭登録。 平成11年6月 住商ランバー・トレーディング㈱の全株式を取得し、同社の社名を㈱サイネックスに変更。 平成11年11月 住エレ・ビジネスサポート㈱を設立。(現 連結子会社) 平成11年11月 住商ネット・ソリューションズ㈱の経営権を取得。 平成13年1月 ㈱コンポーネントスクエアを設立。(現 関連会社) 平成13年5月 住エレシステム九州㈱の社名を、㈱エスエスキュー(現 連結子会社)に変更。 平成13年12月 本社を東京都千代田区神田錦町住友商事錦町ビルに移転。 平成15年2月 エスシー・コムテクス㈱と合併。 平成15年3月 エス・シー・ハイテク㈱と合併。 平成15年8月 クロスビームネットワークス㈱と合併。 平成15年9月 住商ネット・ソリューションズ㈱と合併。 平成16年3月 ㈱ネクサスと合併。 平成16年12月 ㈱ジャスダック証券取引所に株式を上場。 平成17年1月 ㈱サイネックスの全株式を売却。 平成17年1月 ㈱ヒューリンクスに出資。(現 関連会社) 平成17年3月 住商情報システム㈱と合併契約を締結。(合併期日は平成17年8月1日を予定) 平成17年4月1日 連結子会社の住エレシステム東京㈱と㈱エスエスキューは合併し、住エレシステム㈱になる。
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サイコジム 作品枠 ガンダムビルドファイターズ パイロット マシタ・ミキオ 移動タイプ 通常 登場シーン B-13-2,F-5-1 射撃 名称 威力 備考 射撃 拡散メガ粒子砲 射撃 ビーム砲【拡散】 射撃 ビーム砲【拡散照射】 射撃 ビーム砲+腹部メガ粒子砲【拡散照射】 射撃 ビーム砲+腹部メガ粒子砲【薙ぎ払い】 射撃 レフレクタービット 格闘 名称 威力 備考 格闘 パンチ 高火力の右ストレート 格闘 掴み投げ ▼目次 概要 射撃武器【射撃】腹部メガ粒子砲 【射撃】ビーム砲【拡散】 【射撃】ビーム砲【拡散照射】 【射撃】ビーム砲+腹部メガ粒子砲【拡散照射】 【射撃】ビーム砲+腹部メガ粒子砲【薙ぎ払い】 【射撃】腹部メガ粒子砲【拡散発射】 【射撃】レフレクタービット 格闘【格闘】パンチ 【格闘】掴み投げ 対策 コメント欄 概要 『ガンダムビルドファイターズ GMの逆襲』ラスボスの機体。ジム頭のサイコガンダム。 パイロットはGM(ガンプラマフィア)のボスにしてPPSE社マシタ会長の弟であるマシタ・ミキオ。 見た目通り、過去作に登場していたサイコガンダムの武装を使う。フォトーレス形態なしで最初からMS状態で戦う。 鈍重なムーブから繰り出す範囲の広いゲロビを中心とした射撃攻撃と地味に厄介な格闘という単純な構成ながら、ビルドファイターズ発の機体らしくダメージはかなり高め。 各武装の回避方法を的確に遂行していく必要がある。 なおゲーム内では『ガンダムビルドファイターズ』の機体として扱われている。 射撃武器 【射撃】腹部メガ粒子砲 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 腹部砲門から放たれる縦3本の照射ビーム。 ロックした敵に真ん中のビームを向け、上下のビームは拡散される。 地上にいるなら前後移動、空中にいるなら上下移動を狩るので横に移動するかシールドで対処。 【射撃】ビーム砲【拡散】 [属性 ビーム][スタン][ダウン値 ][補正率 %] 両手指及び頭部のビーム砲からビームをばら撒く。 【射撃】ビーム砲【拡散照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 横一列に指部ビーム砲。 手の構え方が2通りあり、微妙に攻撃範囲が異なる。 【射撃】ビーム砲+腹部メガ粒子砲【拡散照射】 [属性 ][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 前方広範囲に一斉照射。 【射撃】ビーム砲+腹部メガ粒子砲【薙ぎ払い】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] サイコガンダム系お馴染みの外側から中央に向かって照射の網で薙ぎ払い。 ビームが太く隙間抜けは困難、上下幅も広いためガードでの対処が無難。 こちらも手の構え方が2通りあり、薙ぎ払い方や攻撃範囲が微妙に異なる。 【射撃】腹部メガ粒子砲【拡散発射】 [属性 ][][ダウン値 ][補正率 %] サイコガンダムMk-IIでお馴染みの、一定時間発射し続け、自機の動きに合わせて射線が動くタイプ。 腹部から直線状に放つ太いビームとそこから拡散する細いビームがあるが、両者の違いは不明。 【射撃】レフレクタービット [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 口から射出するビット。名称はHGガンプラの取扱い説明書から。 サイコガンダムの同武装は「リフレクタービット」なので誤植か。 また、本来レフレクタービットは本体からのビームを反射するタイプのオールレンジ攻撃だが、本作ではなぜかビットからビームを放つ。イメージとしてはターンXのレバ入れ特射。 取り付いてからビーム発射までの間が長く、直線的なBD回避だと逃げる背中を刺されやすい。 上下の食い付きも強いようで、単なる慣性ジャンプでは取られてしまうこともある。 ビットの射線を意識し、旋回・L字・3次元軌道の移動で対応すべし。 覚醒中のみ2セット同時に飛ばしてくることがある?検証中 格闘 【格闘】パンチ 右ストレート1発。スターバーニングナックルを迎撃しようとした一撃の再現。 当たるとバウンドダウンであるため大幅なタイムロスとなってしまう。 射撃同様にシンプルな一撃ながら、図体故にリーチと判定がでかく威力もボス相応に高いので意外と驚異的で対処は困難。 迎撃はほぼ不可能であるため、これが飛んでこない距離を確保して倒していきたい。 予備動作が見えたらステBDで全力で回避しよう。 【格闘】掴み投げ 詰め寄ってから掴んで投げる。 パンチ同様にこれも当たると痛い。距離を取って使わせないようにしよう。 対策 多彩なビーム射撃を使ってくるがすべて直線的でミサイルのような誘導を持つものはない。 ただ、レフレクトビットや複数本かつ角度のあるゲロビを撃ってくるため、正面からでも盾を捲くってくることが多い。範囲や発射タイミングを見切って確実に着地を通す方向で動こう。 射撃が全てビーム属性で実弾持ちには辛いが、アカツキならヤタノカガミによる反射で完封勝ちも狙える。格闘には注意。ヤタノカガミ動作中にシラヌイ射撃CSをチャージしておきたい。 図体の大きさに対して誘導で引っかける武装や大きな移動を伴う射撃が無いため、緑ロックでもそこそこ当てられる。 更にサイコMk-IIのような急接近格闘も持っていないため、距離を取っていれば安全に予備動作を見てから対処できる。 ただし射撃は範囲で取るものが多く、レフレクタービットはなかなかの銃口で食いついてくるので、距離があるからと言っても油断できる相手ではない。 NEXTのサイコやマキオンのサイコMk-II同様すべてシールドガードしてしまえば良い。ビットは壁を背負わずに3次元に大きく動こう。 格闘には要注意。右ストレートは誘導とリーチに優れる。動作を見てから対応可能とはいえ発生も遅くはなく、反応出来ても処理が遅れると被弾しやすく、大きなロスとなる。 落ち着いて確実にステップ→BDを踏み、判定外に逃げよう。 虹ステは使ってこないので安全に着地できる。落下テクで降りられるとなお効率的。 特有の強味として、ダウン復帰が非常に速い。 片膝をついて立ち上がるまでがとんでもなく速く、「ダウンさせたはいいがオバヒで着地したらそのまま焼き払われた」ということが起こる。 セオリー通り距離を取って緑ロックを維持してチマチマ削る作戦でも油断しないように。 オバヒ着地をやらかしても落ち着いて盾を構えよう。 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デメトリオスカンタクゼノス(デメトリオス・カンタクゼノス) ディミトリオスカンダクジノスの別名。