約 3,172,286 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/822.html
フィーニクス フェニックスの別名。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/1336.html
カース・オブ・ドラゴン(DM7) 効果モンスター 星5/闇属性/ドラゴン族/攻2000/守1500 自分フィールド上にこのカードが裏側表示で存在する場合、 1ターンに1度だけ発動する事ができる。 フィールドは「荒野」になる。 この効果を発動した後、このカードは表側攻撃表示になり、 次のターンまで表示形式を変更する事ができず、攻撃と生け贄にする事もできない。 ドラゴン族 上級モンスター 闇属性 同名カード カース・オブ・ドラゴン カース・オブ・ドラゴン(OCG) カース・オブ・ドラゴン(初代) カース・オブ・ドラゴン(真DM2) カース・オブ・ドラゴン(シール) 関係カード 竜騎士ガイア 竜騎士ガイア(OCG) 荒野(OCG) 荒野(DM1) 燃えさかる大地
https://w.atwiki.jp/nintendods-adventure/pages/93.html
シグマハーモニクス ゲームの概要シグマ ハーモニクス SIGMA HARMONICS公式サイト ゲームの仕様 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki 関連リンク 新情報 wiki参加者の感想・レビュー ゲームの概要 タイトル シグマ ハーモニクス Σ(SIGMA)HARMONICS 発売元 スクウェア・エニックス 開発会社 スクウェア・エニックス ジャンル ミステリーRPG(新感覚の推理謎解きADV PRG) 発売日 2008年8月21日 メーカー希望価格 5490円(税込) CERO B区分(12歳以上対象) 備考 シグマ ハーモニクス SIGMA HARMONICS公式サイト ゲームの仕様 DSの向き 縦持ち 操作 タッチペン対応・ボタン操作対応/一部タッチペン必須etc セープ可能データ数 個 初期化 可能・不可/データ削除で対応・新規データ上書きで対応etc 主人公の性別 男 なまえ変更 デフォルト名 黒上シグマ 職業・立場 キャラデザ ボイス OPEDムービー エンド マルチエンド Wi-Fi通信 ワイヤレス通信 すれちがい通信 ダウンロードプレイ DS振動カートリッジ その他 関連レビューや紹介記事 テーマは”音”と”謎”『シグマ ハーモニクス』 スクウェア・エニックスが贈る謎解きアドベンチャーゲーム http //www.famitsu.com/interview/article/1214386_1493.html おすすめ攻略サイト・攻略wiki 関連リンク 新情報 シグマハーモニクス 公式 http //www.square-enix.co.jp/sigma/ 発売日・価格 決定 シグマ・ネオンのキャラクターボイス追加 「System」オープン アートギャラリー追加 シグマ ハーモニクス -SIGMA HARMONICS-公式プレサイト公開 http //www.square-enix.co.jp/sigma/ テーマは”音”と”謎”『シグマ ハーモニクス』 スクウェア・エニックスが贈る謎解きアドベンチャーゲーム http //www.famitsu.com/interview/article/1214386_1493.html スクエニ、新作は異色RPG『シグマ ハーモニクス』DSで今夏発売 http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=7103 c_num=14 ファミ通 フラゲ http //ruliweb.empas.com/ruliboard/read.htm?table=game_nds page=1 num=18359 main=nds find= ftext= いつもと変わらぬ学校生活を送っていた主人公、黒上シグマ。 しかし、その平穏な日常は、何者かの手によって過去が書き換えられたことで乱され、 世界は荒廃した空間になり果ててしまう……。 「シグマハーモニクス」は、廃墟と化した世界を"謎を解く"ことでもとに戻していく、 新感覚の推理アドベンチャーRPGだ。 げーむにゃーす 1.0 http //gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-4563.html 【夏】 [DS] スクエニ「シグマ ハーモニクス」 ●開発状況60% ●プロデューサー北瀬佳範氏、ディレクター千葉広樹氏、キャラデザ仲秋勇作氏 開発は「ダージュ オブ ゲルべロス-FFVII-」のスタッフが担当 ●新感覚の推理アドベンチャーRPG 舞台となる「黒上の館」では過去が書き換えられることによって様々な惨劇が起こってしまう。 主人公シグマとパートナーのネオンは、事件に秘められた謎を解明し、正しい未来を取り戻すべく奔走する。 探索時に、時の狭間に棲む魔物「逢魔」と遭遇するとバトルに突入し、経験値を得ることで キャラクターを成長させていくRPG要素がある。 物語は章ごとに分かれていてそれぞれ事件が発生、事件を解決すると過去が変わって その事件は無かったことになるが、新たに殺人などが起こったりする。 推理の成否自体が物語の本筋にどう影響するかは秘密だが、ボスある要素には確実に影響する。 wiki参加者の感想・レビュー こちらからどうぞ ※ネタバレ厳禁 名前
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/784.html
No513ディノニクス AP1000/ DP400 CP100/大地の竜 この 竜 が場にいる時、相手の場から対象を選択するCP200以上の自分の魔法が対象を選択する毎に自分のMP+50 解説 高APなのでデッキにあまり負担をかけないで投入出来る。特殊能力の対象となるマジックを投入する場合の低CPアタッカーとして入れておきたいところ。 対象となる魔法No105未完のキューブNo106封魔石の欠片No257魔鏡-アルマ-No258魔鏡-マグス-
https://w.atwiki.jp/megabaka/pages/17.html
サイコ、アイルからのトレース疑惑
https://w.atwiki.jp/core-connection/pages/13.html
プレイヤーのサポートや他プレイヤーの妨害を行うカード カードの説明文の左上に「TACTICS」と記載されており、カードのナンバリングは「No.T-」で始まる。また、カードが全体的に緑色になっている。 合計で21種類のカードがあり、大きく「初期デッキのタクティクスカード」と「通常のタクティクスカード」に分類することができる。 自分のマネージフェーズであれば、手札にあるタクティクスカードを「1ターンに何度でも」使用することができる。ただし、その場合タクティクスカードの左上にあるコスト以上のリソースが自分の場に出ている必要がある。 効果は基本的に一時的なものが多く、使用後は自分のジャンクに置かれる。一部のタクティクスカードは使用後に廃棄する効果を持つものもある。 使用後に自分のジャンクに置かれるため、仮に緊急予算発動などを使用時にジャンクのカードをデッキに戻す場合、緊急予算発動自体はまだ場に残ったままとなるのでデッキには戻らない。 空打ち(覚醒状態のときにコア・コネクトを発動するなど)は実施することは可能。 ゲーム開始時点では初期デッキの中に以下のカードが存在する。これらのカードのコストは全て0となっているため、序盤でも発動することが容易である。オペレーター(2枚) メカニック(1枚) エンジニア(1枚) HQデッキの中には上記以外の「通常のタクティクスカード」が各種類3枚ずつ存在している。「1ターンに一度」だけ自分のマネージフェイズにHQエリアからカードの調達を実施することができるので、この効果で新しいタクティクスカードを自分の手札に加えることができる。 関連カード 「初期デッキのタクティクスカード」 オペレーター メカニック エンジニア 「通常のタクティクスカード」 緊急予算発動 強行補給 メンテナンス コア・コネクト 電子探索 フレンドリ・ファイア 先行開発 ヴァリアブル・フォーメーション 潜入工作 突然の裏切り 集中砲火 自爆 戦術眼 不退転の覚悟 ミス・コンタクト ロマーナの休日 M&A サヨナラの決意 Q A Q.タクティクスカードの空うちは出来るのでしょうか?(例:パイロットが覚醒中orテストパイロットの時にコアコネクトを発動) A.はい、できます。 Q.タクティクスカードは効果の処理後にジャンクや廃棄置き場に置かれるのでしょうか?それとも使用したら即座にジャンクや廃棄置き場に置かれるのでしょうか? A.タクティクスカードは効果の処理後にジャンクや廃棄置き場に置かれます。 Q.緊急予算発動などを使用した際にデッキが0枚だった場合はジャンクをシャッフルしてデッキに戻しますが、今使用した緊急予算発動は一緒にシャッフルしますか? A.いいえ、タクティクスカードは処理を終えてからジャンクに送られるため、一緒にシャッフルはいたしません。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/257.html
デスカーン No.563 タイプ:[[ゴースト]] 特性:ミイラ(直接攻撃を受けると、相手の特性を「ミイラ」にする) 体重:76.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:BW/BW2/ORAS/GO/SWSH タフな幽霊 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 デスカーン 58 50 145 95 105 30 デスバーン 58 95 145 50 105 30 ヨノワール 45 100 135 65 135 45 輝石サマヨールB特化 40 70 221 60 205 25 おんみょ~ん 50 92 108 92 108 35 ギラティナ 150 100 120 100 120 90 ブルンゲル 100 60 70 85 105 60 特大パンプジン 85 100 122 58 75 54 ギルガルド(シールド) 60 50 150 50 150 60 ↑全ポケモン中最高クラスの耐久(ゴーストではぶっちぎり一位)を持つギラティナが何故かいなかったので入れたぞ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 進化前のデスマスのガラルの姿や、その進化形デスバーンについてはこちらで。 カミツレ「デスカーンは何タイプですかーん?(キリッ」 第5世代で登場。ミイラ・棺桶がモチーフのポケモンである。 ストーリーではこだいのしろで野生で出たり、シキミやゲーチスの先鋒として登場。初っ端からのろい鬼火は勘弁してください。 ↑ゲーチスのどくどく+まもるのコンボもかなりウザかったな。 ↑鋼ポケモンには何もできないから積み放題だけどね プラスパワーフル積みキリキザンさんでまとめて調理してやりました。こいつ斬ったおかげで戦闘中ずっとミイラだったけど ↑↑↑自分が最初にシキミに当たった時にズルズキンがいきなり鬼火くらって 「物語と一緒でポケモンの出だしも重要ですよね」(うろおぼえ)とか言われた時はゾクっとした よく考えてるなぁと 脱皮ですぐに治ってちゃんと勝てたけど BWではラスボスの先発を務めており、どくどく+まもるのコンボで相手を翻弄する …が、まもるばっかりしてきて攻撃してこないためにその間に交代され 蝶の舞を積んだ花姫や竜の舞を積んだ斧竜やとぐろをまいた草蛇に 突破されて そのまま無双されるというオチが…そもそもこのコンボ、シナリオでは100円で買えるどくけしの前では無力 なおこのあと彼と同じ過ちを犯す別地方のチャンピオンが現れる ↑BW2でも先発を務める。戦法は前作とまったく同じだが、なんと食べ残しを持っている。 が、こちらのどくけし+積み技コンボの前では無力なのは変わっていない ドット絵の存在感が半端ない ↑アニメでレプリカが登場したが画面にちらちら写るだけなんか笑えてくるほど凄い存在感。 待機モーションが半端なく落ち着かない。シキミ戦やゲーチス戦ではBGMにあわせて踊ってるようにしか見えない ↑ある意味今回のアニメーション機能を最大に生かしてるとも言えるよね 進化前のデスマスの名前の由来は、語尾に「~です」とかをつけるいわゆるですます調ではなくてデスね、デスマスクだとおもわれマス。 ↑デスマス「もうそれで済ますか。」 ↑さりげなく誰馬www ↑2 さりげなすぎるwwww ↑デスカーン様に「ございます」とNN付けた俺は異端なのか? ↑NNを「テイネイゴ」にした俺の出る幕はないな… かなり初期のほうで後ろ姿と名前は確認されてたが発売直前まで正面がわからずさまざまに推測されてた。 ふたを開けてみたら怖い系であった。 ↑デスマスがダンディ過ぎて笑った デスカーン様と呼ばれ、親しまれているポケモンである デスカーン曰く「このままいけばトゥートゥー教のような狂信者が作れる」と述べている ↑キャラソンとかいわれてるゲーチス戦の先発だしなw 過激派宗教団体創始者ゲーチスの嫁であるとか言われてたし 特性、ドット絵、戦闘時のアニメーションなどなどとにかく色んな面で「存在感」が凄いポケモンである。 様付けで呼ばれるのも頷ける。 2秒間に1000発のパンチを繰り出す という夢を見た ↑いいおとこが中にいるのかw ↑「中」とか言うなw ちなみにデスマスの図鑑説明的に元は人間らしい ↑あれを見てうるっときたのは俺だけでないと信じたい…´;ω;`だからあんな悲しげな泣き声なんだなぁと… ↑↑デスマス「オレをこんな金の玉みたいな姿にしやがって…」 ↑まぁ待て。これでお前はタマゴグループ不定形(+鉱物)になったワケだが、その辺についてどう思う? ↑まさか…あの娘と触手プレイ…!! ↑↑↑↑この2匹の図鑑説明(黒)は デスマス:持っている マスクは デスマスが 人間だった ときの 顔。 たまに 見つめては 泣いている。 デスカーン:近づいた 人間を 飲み込んで ミイラに してしまうという ウワサ。 金塊を 好んで 食べる。 元人間だったデスマス、人間を襲ってミイラにするデスカーン、そして特性ミイラ…。 深読みすれば「ミイラに してしまう」ってのはデスマスにするということで、 そうやってデスカーンによってデスマスにされた人間がその恨みからまた別の人間を襲っているのかも知れない。 ↑この図鑑説明を見て以来デスカーン鋳潰したら金の玉が沢山採れるんじゃないかと気になって気になって ↑↑↑…だと思ったかい?オレだよ!!。サナ厳選ならサマヨ親にするのが多そうだし ↑↑↑↑↑鉱物にはユキメノコがいるな ↑↑触手プレイに緊縛プレイ、そして電気攻めか。サーナイトの旦那さん碌なのがいないな。 ↑ウナギ攻めにクラゲの触手、ロウソクもあるよ!…ここは一つぷにぷにで癒してあげたいところだ。 ↑↑…だと思ったかい?オレだよ! 「元人間」なのに卵繁殖でいくらでも増える。……今流行りの「穢土転生」ってやつでしょうか? ↑確かにwwwでも色違いを探すために増やしまくっている俺は罪な人間だな、逃がして魂の縛りを解いてあげないと…。 ↑×? マジレスして悪いのだが、古代エジプトの棺桶をモチーフにしたのであれば、 あの棺桶自体は木製で金箔を貼っているだけなので金は多くとれないかもしれない。 でもデスマスクの方は純金だったというから、デスマスから金を採れていてもおかしくないはず。 ↑↑↑↑↑何気にコイツ、金縛りやら、怨念やら、道連れ眼差し鬼火を遺伝させることができるから かなりサーナイトの旦那候補なんだよね あやぴか出来んけどな ↑first 育て屋に置いといたコイツが持ってくる卵って……まさか、犠牲者……? マイナーチェンジで連れ歩きシステムが復活した場合、こいつに抱きつかれた主人公はどうなってしまうのだろうか? ↑ミイラはデスカーン側からの接触技では発動しないだろ…。 ↑↑ストライクに抱きつかれてもメタグロスとぶつかっても平気な主人公なら何があっても大丈夫だろう。 ↑ベトベターに抱きつかれていた私は? 手が4つあるが、ミュージカルでは下二つにグッズを持たせることは出来ないようだ。あれ……ひょっとして下のは足? ↑こいつのミュージカルの着こなしは異常だよな。やたら似合う。 そして下の手でシャカシャカ近づいてくるデスカーンを想像してすごい恐怖を味わった。 ↑↑特に「ふさふさのひげ」の似合い度合いがハンパない。あのグッズをあれほど着こなせるやつは多分他にいない… ↑赤いスカーフに赤いマントもオヌヌメ。こいつぁコイツは本当に何でも似合う。 コイツ以上にミュージカルで良い線イケるポケモンはいないと思うぐらい ポケダンの黄金仮面=デスマスのマスクだと信じている みなさん、元気ですかーん? ↑たぶんね ↑それは困ったな ↑「困ったな」で浜ちゃんかと思った ↑↑&↑↑↑思った通りの返答がきてビビった 金塊を好んで食べるが別に鋼に強いわけじゃない。 ↑色ツンデツンデ「何か嫌な視線を感じる…」 ポケモン図鑑の本に載ってるこいつの絵が悪魔に取り付かれた人がひっくり返って歩いているような感じに見えた(言ってること分かるかな?)。 もしかしてああやって移動するんだろうか。 ↑ポケパーク2でのデスカーンの移動方法がまさにそれだった。4本の腕を使ってカサカサと床を這い回る様はまごうことなき変態。 ゴキブリ走法にしか見えないから困るw ↑同感。デスカーンが好きで、ポケパークのアクションバトルも好きだから「デスカーンとバトル⁉ひゃっほーい!」とか喜んだら あの走法……。気持ち悪いわドン引きだわで興奮が一気に冷めた。 ↑全 アニメでも正にそれだった。不気味すぎて気持ち悪い。 ただしスーパーポケモンスクランブルでは跳ねて移動してた。なんであれだけ違うんだろう…? ↑全 穴久保先生のマンガでは下の2本の手を足にして歩いてたww 種族値だけ見ると特殊版ヨノワールに見えなくもない。 ただ、HPと特殊攻撃力と物理防御ならヨノワールに勝っているがそれ以外では負けている。その点で差別化は出来るだろう。 ↑素早さとかここまでくると関係ないレベルだし差別化以前にこっちのが強くねw 物理使いたいならヨノワで特殊使いたいならデスカーンなだけだろw 特殊耐久もHPの都合でそこまで差がないし ↑↑もっともデスカーンがヨノワールに勝ってる点は 1.前作から連れてこなくても大丈夫(ヨノワール系はBWでは影も形もない) 2.LV進化なので進化させるのも楽 3.きせきサマヨールみたいにアイテム固定にならない ↑一番大事な瞑想を忘れてるぞw向こうと違いこっちは特攻が高いから存分に生かせる 一番↑ぶっちゃけヨノワール側がデスカーンに勝るメリットなんてないだろ。事実上ヨノワールの完全上位互換。 ↑特性と種族値違い過ぎるだろwww上から二番目黙殺かいwww ミイラを入れる棺桶は基本石櫃だがこいつは岩ゴーストではない。 もしこのタイプだったら泥棒(悪)、湿気(水)、カビ(草)に弱い、と乾燥&防腐処理の歴史的遺産ミイラとしてはイメージぴったりではないだろうか。 ただし保存の大敵である虫にはやたら強いのだが…。 ↑エスパー・地面にすれば上の条件すべて満たすぜ!石櫃の要素どこにも無いけどな!! ↑つまり石棺はやめて土偶になればいいってことだ もしタイプがゴースト・鋼だったらかなり強いと思うんだがどうだろうか。 格闘無効、岩半減、悪(それもほとんどが先制しっぺ返しか一発限りのなげつける)等倍で地震もってない格闘カモにできる。 ↑確かに強いとは思うがこれ以上炎が増えるのは勘弁。 ↑↑ついでに特性も浮遊だったら最強かな。GBA以前の物理タイプは霊以外すべて半減以下(特殊も草氷超竜半減)だから ほとんどの物理ATを流せる厨ポケとしてガブに代わるトップメタに君臨するはず。 ↑ゴースト・鋼・浮遊は誰もが一度は妄想する最強タイプだよなww 竜岩半減地面格闘無効とか強いってレベルじゃねーぞ!! ↑でもいざ出るとこいつみたく防御のタイプは強いけど攻撃のタイプは残念な性能になりそう。 あと、ドラゴン・鋼 特性浮遊も妄想したことがあるはず。 ↑ゴースト・鋼 特性耐熱@風船で完璧。弱点なし、無効4、半減8つ。 ↑↑ディアルガの電磁浮遊じゃ不満か? ↑↑どうせなら貰い火で…どんなポケモンか想像できないけどw 特性ミイラが若干扱いづらい。 ↑ストーリーで使ったけど若干扱いづらいどころかミイラ大活躍だったぞ。 バスラオやズルズキン、アイアントの特性消して鬼火撒いて受けやすくしたり、 シロナのシビルドンにぶつけて浮遊消して他の子の地震でボコったり。 味方のアーケオスの弱気消してダメージ気にせず暴走させたり……挙げてくとキリがないほど活躍したぜ! ↑おそらく「若干」っていうのはミイラを移した相手に味方が接触技当てるとそっちまでミイラになってしまうとこだろうな。 でも上手く使えば大活躍できるのは間違い無い。ミイラにした奴にレジギガスとかケッキングをぶつけたりしたら凄いことになるだろうな ↑↑Nのアーケオスをコイツで超強化させた俺が通りますよ。 というかアイアントはそこまで気にする相手じゃないだろうw むしろナゲキの根性潰し サブウェイで調子に乗って猫騙ししたガルーラ完封したぞ ↑スーパーマルチでクダリのアーケオスを強化して(持ち物:オボン)全滅させられた俺は…? こいつを殴ってミイラが移ったこっちのポケモンを相手が触ってミイラになり、 さらに自分の別のポケが触って…とミイラが伝染していく様はまさにバイオハザード。 トリプルで全員ミイラにしてバイオハザードごっことか面白いかもwww お供には同じく特性でいろいろ変わるカクレオンがいいな ↑なんかチョコボの不思議なダンジョンに出てくるゾンビっぽいな。 ↑ゾンビタッチは自分でかけるから微妙に違う、って細かいか 注 ミイラはアルセウスには効きません 精神的な意味では相手にしたくないポケモン。お気に入りポケモンがミイラになった姿とか想像し難いし… ↑包帯をゆるく全身に巻いてるみたいなハロウィン的な仮装をしてると考えればおk。 ↑デスカーンが律儀に相手にくるくる包帯をゆるーく巻きつけてあげてる様を想像したら和んだ。 ↑↑そんなあなたに間接物理(じしん、クロスサンダー等)か特殊技オススメ。 デスカーン自身が接触しても特性発動しないからこっちから触らなければ良いだけ。 ただ、レジギガスはうれしそうに触ってきて暴走しそうな気がするがなw 他にちょうはつして無理矢理でも…って挑発できたっけ? ↑レジギガス「おらぁ!これで俺たちの特性を消してやるぜぇ!」 デスカーン「やめてぇ!」 ケッキング「そんなこと言ってしっかり消えてるじゃねぇか!」 アーケオス「特性は正直だな!」 って言うのを想像した俺は死んだほうがいいのかも知れん。 ↑生粋のロリ(ryがそっちを見ています ↑デスマスならともかくそれはねーよw ↑↑↑ふぅ… ↑↑↑↑天才が居たwwwww ランダムでコイツ出してケッキングと当たってミイラがついた辺りでまずいと思ったんだ。 が、実際はケッキング自身がデスカーン(物理耐久重視)に対して決定打を持たなかった為、鬼火の餌食になった。 おまけに火傷のダメージでケッキングが死んだ瞬間切断されるという。タイプ一致技が効かない事の大きさを知った瞬間だった… 遺伝で悪夢を覚えるが自力で相手を眠らせる術を持たない 防御↑性格+個体値31+努力値252振りの場合、レベル100だと防御の実数値が427(死にな)になるのだが、これは狙ったのだろうか ↑特攻↑の同条件にその数値になる同世代の超火力ゴーストがいます そういやこいつデスマスから進化してすぐにこわいかおを覚えるんだよな。正面を恐ろしくしたのには意図があったということなのか。 デスカーンのカードの技「ダメカーン」wwwww しかも効果強いww アニメでは特性『ミイラ』の処理どうするんだろう……。 無難そうな感じだと何だろと想像したら、なんか青白いわっかみたいなのが取り付くみたいなイメージがでてきた。 ↑威嚇の如く空気にされたりして ↑↑むしろポケスペの方がやばそうな気がしてきた。さすがに今は初期みたいな無茶はできんだろうが…。 ↑×3 次のアニメでデント君に取り付いてしまうそうです。とにかくデントカワイソスで内容がカオスである。 ↑↑↑↑ってことはもうアニメにでんと? ↑誰が博多弁で言えとwww ↑×6 古代の遺跡の回でまさかのアイリスがミイラ化との事…肝心な所見れなかったけど ↑ヒロインを包帯でぐるぐる巻きにしやがったぜ!流石ッス ポケダンのモンスターハウスにコイツを投入したらエライことになりそうだw ↑怪しい風に黒い霧とエグい技持ってるからかなりキツい。ニャンダフルな人生に出るやつは特に厄介。 おいポケモンキッズのこいつすごいぞ。風呂場で実験したらシャワーのハイドロポンプで他の奴は吹っ飛ぶのにコイツ仰向けで耐えた。 ポーズも\(^o^)/ ↑計算機回したら特防特化でカイオーガの補正あり特化ドロポンを確定で耐える。つまりそのシャワーのC種族値は大体150だということだ!!!! ↑何発撃っても耐えるんじゃ… ↑↑何言ってるんだ!!シャワーのC種族値は110だぞwww ↑それシャワーズじゃねえかwww 全↑ちょっと待て、風呂場ならあらかじめ水浸しを食らってる可能性が高いぞ しばらく手持ちにポケモンがいなかったコジロウだったが、諸々の都合で放送されたヒウンジム戦でまさかのデスマスが手持ちに入った。 CVはサトシのチコリータでおなじみの、かないみか。 ↑「違う!俺じゃないって!」言いそうだな。 ↑↑つまりこれはだいだい受け継がれてきたコジロウに抱きつくポジ=草ポケというジンクスを打ち破るかもしれんということか!? そして後々デスカーンのに進化してコジロウに触手的な手で抱きついたり棺桶に閉じ込めたりと……… これは薄い本が………出るかww? ↑デスマスはチリーンやマネネのようなマスコットポジションじゃないだろうか 痛そうな草タイプにはマラカッチやテッシードが控えているし ↑↑マタドガス、チリーンと不定形が多いというのも忘れてはならない。草にこだわらなければコマタナとか痛そうかも ↑↑↑棺桶いいなwwあとはお面被せたりとかな。 デスマスの登場は二回目だし、デスカーンの登場はコジロウのデスマスの進化になりそうだ。 ↑全 サボネアと同じ捕まえ方なのは突っ込まないのかい? ↑サボネア→コジロウの手持ちリセット後、スピアーの大群に襲われたとか色々あってクッキーでゲット デスマス→コジロウの手持ちリセット後、色々あってご飯でゲット。 今までの複合というのはどうだろうか(タイプ的にはマスコット枠、ポジション的には草枠)。 ↑全 こいつはソーナンスみたいにロケット団が前口上言ったときの最後に「デスッ!」っていうから手持ちになったんだと思ってる まあタブンネのページ見たら他にもいっぱいいそうだけど ↑ソーナンスというよりチリーンやマネネみたいだな 最後に「デスッ!」 ↑全 マスコットキャラ的なこいつが入ったことでいつものロケット団が戻ってくるかと思ったが相変わらずエリートな状態が続いている…。 そのうち進化してマタドガスポジションになってしまいそうな気さえする…それはそれで悪くないけど。 ↑最近のデスマスはS2でいつの間にか加入していたモロバレルに立場を食われつつある 特性ミイラを活かしてレジギガスやケッキングとのコンボが注目されていたが… デスカーンのコンビで最強だったのは意外にもラッキーだった。 ガードシェアを輝石ラッキーに施すことにより、みがわりの耐久力がA特化グロスのアムハン低乱数一発という超耐久の通称デスラッキーに変身。 これに小さくなる身代わりなどが加わると後に残るは絶望のみ。 ダブルで耐久は成立しないという常識を打ち破り、要注意コンボの一角である。特性なんて無かった。 ↑文字通り相手をなぶり殺しにする恐ろしい名前だよな…まさにピンクの悪魔。 ↑↑ツボツボでやったらダメなんですかーん? ↑↑↑誇張して呼んでるだけかと思ってググってみたら「デスラッキー」って型名でちゃんと存在してんのなww 「デス」って単語の物騒さと「ラッキー」って言葉の穏やかさの温度差がひでぇwww ↑↑多分ノーマルとゴーストの相性が良いからかと ↑*3 コンボにかかる時間や安定感とかの問題だと思う。 デスラッキーならメンハデスでトリル+スカーフキッスでこの指→2ターン目にキッスをラッキーに変えて デスがガードシェアの2ターン目で完成+トリル状態。同じことをツボツボでやろうとすると結構大変な気がする。 BW2の教え技にてスキルスワップを習得!非接触技ばかり使う相手もミイラにすることが可能になったぞ!!! え?そう言う事じゃない? ↑BW2では教え技で鉄壁、マジックコート、トリック、痛み分け、寝言と、耐久型として有用な技を一通り習得。 特に防御の積み技を覚えるのは耐久型としてはうれしい所。 ヨノワールとはまた違った厄介な耐久ゴーストとして君臨することになるかもしれない。ちなみに三色パンチは覚えられなかった ↑おさきにどうぞを覚えると知ったときにはw ↑↑↑意外と触れられてないみたいだけど、こいつBW2で強化されすぎてないか? マジックコートで挑発を跳ね返せて、鉄壁&いたみわけや火炎玉トリックで物理に対してはマジ要塞化、 あんまないだろうけど特殊アタッカーの交代読みでワンダールームもできる ↑↑↑↑意外にそういうことなのかも こいつミイラのおかげで逆に躊躇無くスキスワが撃てる マジガ・マジミラあたりを奪えた時はメシウマの極み ↑↑↑↑↑なりきりも覚えるみたいだなwwwダブルやトリプルだと面白そうwww ミイラを相手にスキスワ→スキスワした相手のミイラになりきってスキスワ… 繰り返したらスゴいことになりそうだwwwと言うわけで軽く型を作ってみた XYでは特性ありきの戦法を用いる新ポケモンやメガシンカポケモンが急増したためお呼びがかかる機会が増える…かも ↑唯一の鉱物/不定形なので遺伝要員としても重要なのに残念ながらしばしお預け… ↑↑機会が増えるどころか間違いなく現環境の流行ポケモンほぼ全てにメタとして機能するだろう。 流行りのファイアローやメガガルーラも物理接触技主体のアタッカーであるため特性を失いやすい。 鬼火ゴーストメタの肝っ玉空元気ガルーラも向こうが一発殴った時点で即機能停止。 更にブシンやマリルリをも牽制できる。冗談抜きで流行るんじゃないか…? むしろなんで今まで流行ってなかったのかが不思議。第5世代でも物理アタッカーはほとんど止められる性能だったのに 好きで使ってる身としては流行らないでいてくれてありがたかったけど ↑↑↑五世代ではローブシン殺しとして使っていたが役割が増えるのはすごいうれしい 一番↑GTSで入手して育てようとしてみたが、トリック、いたみわけ、はたきおとすあたりの有用な技が ことごとくBW2の教え技だったんで、ムーバー難民だった俺は育成を断念した ムーバー再開されたしこれからだいぶ増えるでしょ ↑つっても、こいつに突っ張るメガガルは身代わり雪崩してくるかシャドボ入りの特殊型だろうし、 ファイアローはアタッカーならそもそも勝てないから蜻蛉で逃げる、 HD鬼火型だとむしろ鬼火挑発羽休めでカモられるからあまり意味が無いような? まぁ、逃げるやつもいるから牽制にはなってるのかねぇ。 大したことではないが超不思議のダンジョンのネタバレ注意 + ... 世界中のポケモンが石化されるという事件でワイワイタウン住まいの中で難を逃れたポケモンの一匹。 これはメタ的に言えば店を持ってるポケモンだからなのだが、 ほかのメンツ(商店、カギ開け店、わざカクトゥーッ!!、)と雰囲気が違いすぎて敵側のポケモンに見える… 第8世代では進化前のデスマスにまさかのリージョンフォーム、そして新たな進化形が登場。 原種デスマスもアラベスクジムでイーブイの仮装をした女の子との交換で入手出来るのでご心配なく。 デスカーン ネタ型ゲーチス型 アニメ型(デスマス) コジロウ型(デスマス) シキミ型 デスマス(パワポケ)型 物理型 サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 ゲーチス型 レベル 52(BW)50(BW2ノーマル) 性格 不明 努力値 不明 持ち物 無し(BW)/たべのこし(BW2) BW・BW2技構成 どくどく/まもる/シャドーボール/サイコキネシス USUM シャドーボール/あくのはどう/パワーシェア/おにび ゲーチスの先発。ミイラによる特性消しや毒毒撒きがとにかくうざい。おそらくサザンドラの次に強敵。 ↑実際に普通にレシラムやゼクロムで突破しようとすると個体値などがよくても 高耐久どくどく+まもるでHP減ると回復の薬使われるためタイマンでは運がよくないと勝てない まあこれのおかげでレシラムorゼクロムに余計な努力値入らなくなるし次のポケモンで楽々突破できるようになるけど ↑ジャローダさんの急所ギガドレで倒したのは俺だけか? ↑↑毒消しを用意しておけばただの積みの起点になり下がる。オノノクスで6タテも余裕ですよ ↑↑↑やったわけじゃないがキリキザンでほぼ無双じゃないのか? ↑はがねで乙、いなきゃとってもうざくなる、ファクトリーのミロカロスやユレイドルやルンパッパみたいなやつかな。 ストーリーで出てくるからもっと弱いけどね。 ↑↑キリキザンでなくてもどくけしと積みがあれば誰でもゲーチスに勝てる。 ゲーチスを簡単に6タテさせてくれるからシロナのミカルゲと同じ7匹目の味方ポケモン。 BW2でも先発で登場。レベルは下がったが、戦法は変わらず更に食べ残しを持っておりいやらしさが増した。 だが、毒消しと積み技さえあれば起点になり下がるところも変わっていない。哀れ。 USUMの情報を追加、やはり先発。 鬼火とパワーシェアで火力を下げてくるが相変わらず積み技には無力。 火傷の定数ダメージが下がっていたり、シャドボと悪の波動で技範囲被ってる辺り正直弱体化してるかも。 2018年の1月20日~3月11日の間にこの技構成で配信された。 アニメ型(デスマス) 性格 うっかりや 努力値 なし 持ち物 無し 技 サイコキネシス/あまごい/くろいきり/おにび 可愛い。 ↑アニメ見て「あ、コイツ口あるのか…つかあれ目だったのか!?」と思ったアフォは俺だけでいい 前からちょっと思ってた。俺たちが超常現象に怖がるのは、 何も仕掛けがない気がする→科学的に説明できない→害がないとしても、理解できず怖い っていう流れからだと思うんだ。 ポケモンの世界では、ポケモンの技を使えば楽に再現でき、トレーナーもそれを知っている。 科学的に説明できない→じゃあポケモンの技だ→そうと決まれば原因のポケモンを探せ って思考になるのが逆に普通になるはずなんだが、なんで本人登場まで誰もそう思わないんだ? いや、決してドラえもんにケチを付けたいわけじゃないんだが。 あと、デントって『タケシ』要素だけでなく理屈っぽい『マサト』要素も兼ねているみたいだな。 コジロウ型(デスマス) 性格 無邪気 個性 食べるのが大好き 努力値 特攻 技 シャドーボール/ナイトヘッド/くろいきり 声優はプリンやチコリータでおなじみのかないみか。登場当初の描写から性格と個性を独断で判断した。 トリッキーな技を覚えている水田デスマスとは対称的にタイプ一致技で戦う攻撃型。 正直、水田デスマスの方がロケット団に必要な人材の気が… 釣り大会の回でマスクは防御にも使える事が発覚。なぜ今まで使わなかったし シキミ型 レベル 48or71 性別 ♀ 持ち物 無し 技 シャドーボール/おにび/サイコキネシス/くさむすびorエナジーボール くさむすびは強化前、エナジーボールは強化後。 個人的に初手鬼火、攻撃技のどちらも同じくらいの確率で使ってきた。 ↑そうか?おれの場合は鬼火3:攻撃7くらいに感じたけど デスマス(パワポケ)型 NN フランシス、Sランクなど 性格 きまぐれ 努力値 自由 持ち物 きょうせいギプス、どくどくだまなど 確定技 かなしばり/ふういん 選択技 くろいまなざし/おきみやげ/わるだくみ/おどろかす/かいふくふうじ/封印したい技(攻撃技、とおせんぼうなど) いつの間にかパワポケネタの会話が削除されていたのでむしゃくしゃして作った。後悔はしていない。 命令された人がその命令に従うことができなくなる、というひねくれた超能力を持つ。 最終的に坊主になった。ホンフーとは友人。 きょうせいギプスはサイボーグ、どくどくだまは末期ガンのイメージ。 物理型 性格:意地っ張り アイテム:火力アップ系 努力値:HP攻撃252、残り防御か特防 攻撃技:シャドークローorポルターガイスト,ボディプレス,しねんのずつき,しっぺがえし,どろぼう 変化技 パワーシェア,ガードシェア,トリックルーム ※第8世代向けに改良しました サブウェイ型 その1 性格 なまいき 努力値 HD255 持ち物 カゴのみ 技 ナイトヘッド/おにび/くろいまなざし/ねむる トウコ(トウヤ)も防御重視で出してくる。 特殊特化であり元の耐久も硬いし火力は気にしない。くろなまで狙った獲物は逃がさない!! その2 性格 れいせい 努力値 HC255 持ち物 のろいのおふだ 技 シャドーボール/エナジーボール/わるだくみ/おにび 積みアタッカー型。火力はそれなりにあるがトリル下でもないと無双は出来なさそう。回復もできんし。 その3 性格 れいせい 努力値 HC255 持ち物 オボンのみ 技 シャドーボール/おにび/みちづれ/トリックルーム トリパ型。普通にガチ。木の実を所持、トリルからの道連れは恐ろしや…。 その4 性格 ずぶとい 努力値 HD255 持ち物 たべのこし 技 たたりめ/おにび/どくどく/めいそう 瞑想で積み上げ毒やら鬼火やら撒いてからの威力100一致技は脅威。トウコ(トウヤ)もたまに出してくるがぶっちゃけ地雷。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 デスマス デスカーン - * シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 *進化時 - 1 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 - 1 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 1 まもる - - ノーマル 変化 10 4 1 くろいきり - - こおり 変化 30 8 1 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 12 12 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 16 16 おにび - 75 ほのお 変化 15 20 20 トリックガード - - フェアリー 変化 20 24 24 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 28 28 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 32 32 おんねん - - ゴースト 変化 5 36 38 のろい - - ゴースト 変化 10 40 44 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 44 50 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 48 56 パワーシェア - - エスパー 変化 10 48 56 ガードシェア - - エスパー 変化 10 52 62 みちづれ - - ゴースト 変化 5 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技19 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 Lv1 技26 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 Lv1 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技33 あまごい - - みず 変化 5 技38 おにび - 85 ほのお 変化 15 Lv16 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技42 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 技44 ふういん - - エスパー 変化 10 技47 うそなき - 100 あく 変化 20 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技60 パワースワップ - - エスパー 変化 10 技61 ガードスワップ - - エスパー 変化 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 Lv1 技70 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技71 ワンダールーム - - エスパー 変化 10 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技77 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 Lv24 技86 ゴーストダイブ 90 100 ゴースト 物理 10 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技11 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 Lv44 技38 トリック - 100 エスパー 変化 10 技40 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技46 てっぺき - - はがね 変化 15 技49 めいそう - - エスパー 変化 20 技54 どくびし - - どく 変化 20 技58 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 Lv50 技65 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技68 わるだくみ - - あく 変化 20 技69 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技77 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技83 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技99 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 おきみやげ - 100 あく 変化 10 ミカルゲ(レベル30)、カラナクシ(レベル45)、ドガース(レベル48)、ヒトモシ(レベル56) 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ポルターガイスト 110 90 ゴースト 物理 5 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第5世代 第6世代 フラッシュ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 あやしいかぜ(レベル)どくどく、かげぶんしん、ゆめくい、いばる、じこあんじ、まとわりつく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー、さしおさえ(マシン)あくむ、かいふくふうじ(タマゴ)うらみ、いたみわけ、なりきり、マジックコート、はたきおとす、とおせんぼう、でんげきは、おさきにどうぞ、テレキネシス、よこどり(教え技) 遺伝 タマゴグループ 鉱物/不定形 性別 ♂:♀=1:1 進化 デスマス(Lv34)→デスカーン
https://w.atwiki.jp/gods/pages/121237.html
カールグスタフオスカルフレドリククリスティアンベルナドッテ(カール・グスタフ・オスカル・フレドリク・クリスティアン・ベルナドッテ) カールベルナドッテの別名。
https://w.atwiki.jp/toefan/pages/99.html
+ 目次 ゲーム本編 アニメ版 ゲーム本編 本編中のメルニクス語 メルディやガレノスの会話など、大半はファミ通公式ガイドブックに掲載されている。 セイファート第二の試練後、キールが起動した映写機(ムービー) 1枚目(背景の文字) denkino sikumi. monpe yorosiku! (電気のしくみ、もんぺよろしく!) ※もんぺ、が何かは不明。人名?3枚目の背景にも出てくる。とりあえず、ローマ字読みなのでゲーム開発陣のメッセージっぽい。 Rines of Electric force (電気力の線) Rines of Magnet force (磁気力の線) 1枚目(説明文) The place known as franhofer is a world of the spirit. formed from the great strength of valaod. (tranhoferとして知られる場所は、ネレイドの強大な力により形成された精神の世界である。) ※franhoferが不明。メルディの翻訳によるとバテンカイトスのこと。実在する物理学者、Joseph von Fraunhoferが元となっている可能性がある。 2枚目(説明文) Much later, by the hand of saofhm, a new realm of being was created, and all life and creatures therein drew their first breath. (しばらくの後、セイファートの手によって新しい存在領域が創造され、すべての生命と生き物がそこで最初の息吹を上げた) ※was createdは、ムービーでは繋がってしまっている様に見える 3枚目(背景の文字)※解像度が低く、間違ってるかも Seifert ling (セイファートリング) ※セイファートは何故かここではメルニクス語ではなく英語 MONPE (もんぺ) ※近くに惑星があり、全て大文字なので惑星名? NALVOKS (メルニクス) ※おそらくメルニクス惑星連合のことと思われるが、この文字の近くに惑星があるため、単体の惑星名の可能性も? Birth of the space and history (宇宙と歴史の誕生) Star field (星の空間) 3枚目(説明文) Since then, majestic fraunhofer has been shut off from view, and thus the present world is all that remains. (それ以来、壮大なるバテンカイトスは表舞台から遮断され、今の世界だけが残っている。) 称号:ドクターミンツ メルディでも読めなかったり、解釈が間違っていたりするメルニクス語をキールは読める程に造詣を深めた。 レグルスの丘:Force of fibrill seal darkness within(極光の力にて虚しき者ここに封印する)と記されており、文字が破損して読むことはできないが、ドクターミンツの称号を付けたキールのみ読むことができる。キールから内容を聞いたリッドは「…そう書いてあるのか?…」と呟く。 ルイシカメルディの家:我は…ここに誓う 我が人生を…捧げることを…偉大なる、総領主…ビリアルに ティンシアのホテルの看板:メルディ「夜景を楽しめ…100万ガルド!?」キール「100万ガルドの夜景をお楽しみください」 バンエルティア号 第二段階改造ムービー中のアイフリードの旗 CAPTAIN AIFREAD(キャプテン・アイフリード)と書いてある。 PS版ディスク表面 参考リンク:And They Were Never Heard From Again様(ブログ) 翻訳するとインフェリア大晶霊について記述されているようで、ウンディーネはモルルに、シルフはラシュアンに、イフリートはシャンバールにそれぞれ影響していることがわかる。 アニメ版 主題歌「空にかける橋」歌詞 スイトゥンドゥエヤ スオディンルヤ (someday surely) エルル・ティアン・ティウトゥン (all the time) トゥウムド (mind) ブイムド (bond) エルイムグ・バウティア (along with) ワアエスン・エドディンエトゥ (chase a dream)
https://w.atwiki.jp/pokehai/pages/332.html
デスカーン(58-50-145-95-105-30) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 563 ゴースト ミイラ - こうぶつ ♂1 ふていけい ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:デスマス B:デスカーン BW/BW2 A B 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 01 まもる - - ノーマル 変化 - 01 かなしばり - 100 ノーマル 変化 - 01 くろいきり - - こおり 変化 05 かなしばり - 100 ノーマル 変化 09 くろいきり - - こおり 変化 13 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 17 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 21 おにび - 75 ほのお 変化 25 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 29 のろい - - ゴースト 変化 33 パワーシェア - - エスパー 変化 33 ガードシェア - - エスパー 変化 - 34 こわいかお - 100 ノーマル 変化 37 39 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 41 45 おんねん - - ゴースト 変化 45 51 くろいまなざし - - ノーマル 変化 49 57 みちづれ - - ゴースト 変化 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 かなしばり - 100 ノーマル 変化 こらえる - - ノーマル 変化 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 ふういん - - エスパー 変化 あくむ - - ゴースト 変化 うそなき - 100 あく 変化 おきみやげ - 100 あく 変化 わるだくみ - - あく 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 しっぺがえし 50 100 あく 物理 どろぼう 40 100 あく 物理 はたきおとす 20 100 あく 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 くさむすび - 100 くさ 特殊 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 あくのはどう 80 100 あく 特殊 いたみわけ - - ノーマル 変化 いばる - 90 ノーマル 変化 おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 じこあんじ - - ノーマル 変化 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 とおせんぼう - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 おにび - 75 ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 どくどく - 90 どく 変化 スキルスワップ - - エスパー 変化 テレキネシス - - エスパー 変化 トリック - 100 エスパー 変化 トリックルーム - - エスパー 変化 なりきり - - エスパー 変化 ねむる - - エスパー 変化 マジックコート - - エスパー 変化 めいそう - - エスパー 変化 ワンダールーム - - エスパー 変化 うらみ - 100 ゴースト 変化 さしおさえ - 100 あく 変化 よこどり - - あく 変化 てっぺき - - はがね 変化