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サイコニクス・オスカー プレイヤー コメント 1987年にデータイーストが開発・発売したアーケードゲーム。 プレイヤー ルカリオ:オスカー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ボス ヨノワール:名称不明(ステージ4のボス) -- (ユリス) 2016-10-10 19 33 05
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【作品名】サイコニクス・オスカー 【ジャンル】アクションゲーム 【先鋒】1面ボス 【次鋒】2面ボス 【中堅】5面ボス 【副将】7面ボス 【大将】オスカー 【名前】1面ボス 【属性】ボス 【大きさ】10m程の頭部を持つ20m程のロボ 【攻撃力】大きさ相応 直径2mぐらいの弾が撃てる、戦車砲並みの威力、射程100m程度、戦車砲並みの弾速 【防御力】大将から弾を10発撃たれても耐えて戦闘続行可能 【素早さ】大きさ相応 【名前】2面ボス 【属性】ボス 【大きさ】恐竜のような頭が二つ付いた20m程のロボ 【攻撃力】大きさ相応 直径2mぐらいの弾が撃てる、戦車砲並みの威力、射程100m程度、戦車砲並みの弾速 【防御力】大将から弾を10発撃たれても耐えて戦闘続行可能 【素早さ】大きさ相応 【名前】5面ボス 【属性】ボス 【大きさ】20m程の人型ロボ 【攻撃力】大きさ相応 直径2mぐらいの弾が撃てる、戦車砲並みの威力、射程100m程度、戦車砲並みの弾速 【防御力】大将から弾を10発撃たれても耐えて戦闘続行可能 【素早さ】大きさ相応 【名前】7面ボス 【属性】ボス 【大きさ】20m程の人型ロボ 【攻撃力】大きさ相応 直径2mぐらいの弾が撃てる、戦車砲並みの威力、射程100m程度、戦車砲並みの弾速 【防御力】大将から弾を10発撃たれても耐えて戦闘続行可能 【素早さ】大きさ相応、飛行可能 【名前】オスカー 【属性】ロボット 【大きさ】戦車の二倍の大きさがある人型ロボ 【攻撃力】戦車を一撃で破壊する弾を撃てる、射程100m程度、連射可能で弾速は戦車砲以上 【防御力】戦車砲の直撃に5発ぐらい耐える 【素早さ】10mぐらい先から戦車砲を撃たれた後で回避可能 戦車砲とほぼ同じ速度で移動可能 参戦 vol.68 774 vol.85 780 格無しさん sage 2009/06/26(金) 23 02 05 773 ハイパーオリンピックの下位 考察を見るに武器持ちは超えられない 先鋒の差でモモタロウ、quintyにも負けになるので、ラブアッパーの上 突撃ファミコンウォーズ考察 センシャの完全下位互換。かなり速さ差のあるサドンストライクには勝てるか センシャ>ファミコン>サドン つっぱり大相撲考察 武器持ちからは無理 ×モモタロウ 【先鋒】体格負け 【次鋒】つつかれて負け 【中堅】つっぱり勝ち 【副将】大型犬負け 【大将】刀負け ○quinty 【先鋒】~【大将】体格勝ち モモタロウ>つっぱり>quinty サイコニクスオスカー考察 恐竜トリケラトプスにスペック負け。センシャたちには大きさで有利 トリケラトプス>サイコニクス>センシャ 大怪獣デブラス考察 光速反応だが距離が明記されてないのでそこそこ高火力高防御+光速のファイナルコマンドからは無理 ○どかどかどかん 【先鋒】~【副将】先手とって勝ち 【大将】大きさ分け ○ガレッガ~ 【先鋒】~【大将】光速なので当たらない有利 ファイナルコマンド>デブラス>どかどか vol.93 474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 00 01 34 ID Ap2BYVwr 再考待ちにはないが、サイコニクス・オスカー再考 全員20m級ロボなので、どう見ても大型ロボットの壁上 ○鳥人戦隊ジェットマン (ゲーム) 【先鋒】~【副将】威力不足だが、飛び道具ある分若干有利か。勝ち 【大将】ハイパー・G・アタック負け ×超電導カンタムロボ (OP映像) 【先鋒】弾は威力不足。高圧電流負け 【次鋒】サイズ負け 【中堅】弾は威力不足。ソード負け 【副将】飛び道具ある分やや有利。勝ち 【大将】格闘負け ほぼカンタムの下位互換 超電導カンタムロボ (OP映像)>サイコニクス・オスカー>鳥人戦隊ジェットマン (ゲーム) vol.99 433 :格無しさん:2011/02/27(日) 23 18 01.73 ID pF1075Xc 以前、もっと上だろうとされていた サイコニクス・オスカー再考 直径2mの砲撃以上攻防に加えて大将は速いので、機動戦士ガンダム 戦場の絆の上位互換 ○機動戦士ガンダム 戦場の絆 【先鋒】~【副将】攻防差勝ち 【大将】速度差勝ち ×ステルス 【先鋒】~【大将】速度と反応等で不利 ×日本海軍 【先鋒】~【副将】攻防、手数で不利 【大将】速いので、射程ギリギリから撃ちまくってればなんとかなるか ステルス (小説)>サイコニクス・オスカー>機動戦士ガンダム 戦場の絆 これにより、マブラヴ UNLIMITEDはサイコニクス・オスカー戦の負けが考慮外となり 超電導カンタムロボ (OP映像)=マブラヴ UNLIMITED (漫画)となる
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草案 ボス ヨノワール:名称不明(ステージ4のボス) -- (ユリス) 2016-10-10 19 33 05
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PSYCHO-NICS OSCAR 機種:AC ミュージックマネージャー:原あづさ 作曲者:吉田博昭、木内達也、小松ひとみ、原あづさ 開発・発売元:データイースト 稼働開始:1987年8月 概要 精神兵器(サイコメカ) “OSCAR” を駆ってステージを攻略していく、横スクロールアクションSTG。 飛行形態にも変形可能な多角変形兵器だが、エンディング以外で飛行形態に変形することは無い。 『ザビガ』、『B-WINGS』、『ラストミッション』に続く、佐久間明(現、晶)氏の企画作品でもある。 メインの作曲担当は木内氏、小松氏のコンビとのこと。(*1) 木内氏のコメントで「これでBGM2, 3, ENDINGと陽の目を見ることが出来ます」とあり、 少なくともこれらの3曲については木内氏が担当であると考えられる。 加えて、エンディング曲の中盤以降は各ステージBGMのリプライズの形を取っており、その作風の統一感から言っても、 また同コンビによる『ワンダープラネット』がそうであるように、木内氏が全ステージBGMを担当したとも考えられる。 収録曲 曲名 (英) 曲名 (日) 作・編曲者 補足 順位 クレジット PSYCHO-NICS GENERATION サイコニクス・ジェネレーション STAGE 1, 4, 5, 6 AREA KEEPER エリア・キーパー Boss HARD RUSH ハード・ラッシュ 木内達也 STAGE 2, 3, 7 LAST SPARK ラスト・スパーク 木内達也 Last Stage (STAGE 8) DANGEROUS ZONE デンジャラス・ゾーン Last Stage -Boss- RETROSPECT 回想 木内達也 Ending (THE END~STAFF) NAMING ネーミング TOP PLAYER NAMING トップ・プレイヤー・ネーミング GAME OVER ゲーム・オーバー サウンドトラック データイースト・ゲーム・ミュージック データイースト レトロゲームミュージックコレクション3 クレジット を新たに収録
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サイコニクスオスカー 【さいこにくすおすかー】 ジャンル アクションシューティング 解像度大 対応機種 アーケード 発売・開発元 データイースト 稼動開始日 1987年 判定 良作 ポイント ロボット版グラディウス 概要 主なルール 評価点 問題点 総評 余談 概要 1987年にデータイーストからリリースされた、横スクロールのアクションシューティング。 「精神兵器(サイコメカ)OSCAR」と呼ばれる人型兵器を操作し、全8面を攻略していく。 交互プレイ。1周エンド。 主なルール 操作はレバーと3ボタン(ショット・ジャンプ・パワーアップ)。 自機は基本的に歩いて移動する。ジャンプボタンでジャンプし、レバーを下方向に入れるとしゃがむ。 パワーアップは『グラディウス』の様なパワーメーター方式。特定のアイテムを取得してメーターを溜め、パワーアップボタンを押すとメーターが指している箇所のパワーアップを得る。 ジャンプ:自機のジャンプ力が3段階までアップする。ガンの次に重要。 グレネード:放物線を描く爆弾を投擲する。 ミサイル:地形に沿って移動するミサイルを発射する。 グレネードとミサイルは、合計で2つまで装備可。同じものを2つ装備する事もできる。3つ目以降は装備が上書きされる。 P.C.U:自機の周りにオプションを展開させる。3体まで装備可。但し、被弾によって破壊される。 P.C.Uはショット・グレネード・ミサイルのうち1種類を撃って攻撃してくれる。攻撃方法は装備時に選択する。 ガン:ショットの射程と威力が2段階までアップする。最重要装備。 アーマー:画面下のメーターを一周させると「ガン」が「アーマー」に変化する。追加装甲を装備しダメージを2発分防ぐ。 クイック:「アーマー」と表示された状態でさらに一周させると「クイック」に変化する。自動連射。 特定の敵を破壊するとアイテムが出現する。しばらく取らずにいると消える。 N:パワーメーターを1進める。 M:パワーメーターを2進める。つまりNの2個分の効果。 E:耐久力を1回復させる。但し、5まで。 T/-T:制限時間を延長させる。マイナスが付いているTは制限時間が減少してしまう。 F:画面上の敵を殲滅する。 B:ボーナス得点。 K:20集めるとエクステンド。集めた数は画面下に表示される。 ミスについて。 ミスの条件 被弾や衝突などにより耐久力が0になる。 谷や水に落ちる。 制限時間を超過。 ミス後の処理 ステージ前半では最初から、ステージ後半では中間地点から再開となる。但し、最終面は無条件で最初の地点に戻される。 パワーアップは解除される。メーターはそのまま。 残りの自機がない状態だとコンティニュー画面に移る。 評価点 絶妙なゲームバランス 本作はそれなりに難しいがパターンゲームに近く、癖の少ない操作性と相まって、しっかりと戦術・パターンを組み立てれば楽に攻略可能という絶妙な難易度で、ゲーム性はかなり作り込まれている。 ゲームシステムは歩行・ジャンプタイプのアクションゲームに『グラディウス』方式のパワーアップシステムを組み合わせたものであるため、該当作品の経験者ならすんなり理解できるだろう。 「重さ」の演出。 主人公である精神兵器「オスカー」は、数あるロボット物の主役メカの中でもかなり細身な方だが、それに反して鈍重なため、操作に癖があるので慣れるまでが大変だったりする。しかし動作自体は非常に重量感に溢れており、小走りで移動する姿と、その度に流れるSEと相まってロボット特有の「重さ」を演出しており、ゲーム性の向上にも一役買ってくれている。 敵サイドも全体的に動きは重く、ゲーム全体で重量感を感じることが可能。 他が重量的な分、一部の高速敵(飛行機タイプなど)の機動の軽快さも逆に引き立っている。 自機の耐久力は高く、デフォルト状態であろうと一撃食らった位ではビクともしない。アーマーを装備する事で更に耐久力が上がる為、本作の自機は当時の横スクロールジャンプアクションゲームの中でもかなり固い部類に入る。 その他演出類 ステージのシチュエーションも遺跡や砂漠、ジャングルに洞窟と豊富で、思わず先のステージに進みたくなるような作りになっているのも好感が持てる。 BGMも全体的に軽快な楽曲が多く完成度が高い。 問題点 復活の難しさ 当時のこの手のアクションゲームで話題に挙がりやすい要素だが、ゲーム中に1度ミスると装備が剥奪され、途端に難易度が上昇してしまう。 加えて、本作は主力武器であるショットの射程が短い為か、ミスからの立て直しは厳しく、復活パターンを構築する必要がある(ガンにメーターを合わせてわざと破壊される等)。 粗いグラフィック 本作が稼働した1987年のアーケードゲームというと『アフターバーナー』などの派手な色合いの作品が多く出回っていたが、それらとは対照的に本作のグラフィックは粗かった。 総評 当時として見ても粗いグラフィックに目が行きがちだが、良好なゲームバランスや独特のキャラクター性から隠れた名作と評されている一作。 本作は残念ながら家庭用機種には移植されていない。プレイする為のハードルが高いのが惜しまれる。 余談 本作が出たのは『カルノフ』と同年である。こちらは硬派・あちらは奇抜さ(変なゲーム)と、デコゲーの両側面を体現しているかのような両作だが、そのせいもあり(?) インパクトと知名度で後れを取ってしまった感はある。 後にデコは同じくロボットゲームの『ウルフファング 空牙2001』を制作した。 「ネームエントリーでの文字選択のカーソルが手の形をしている」という要素は、同社の『ザビガ』にあった一種のお遊び要素でもある(*1)。 本作はファクター5が『タリカン』シリーズを制作するに当たって『魂斗羅』や『メトロイド』と共に影響を受けた作品と言われている。 特徴的な自機の見た目はともかく、前半ステージが本作と同じく荒野を舞台にしていたり、BGMのフレーズも本作の物と似ていたりする。 + エンディングのネタバレ エンディングでは「飛行形態の自機が飛んできて、再びロボット形態に」というアニメーションを、ごく短時間ながら見ることができる。 だが、ゲーム上ではそうした自機変形の立ち回りは無い。
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きうち たつや 今は無きゲームメーカーのデータイーストに所属していた作曲家。 ゲーマデリック発足前は「KIWCH」、発足後は「MR☆K」「nmRtK」などの別名義を使っていた。 データイーストには1987年4月に入社。判明しているサウンドメンバーでは最古参のうちの一人で、担当作品数も多い。 『サイコニクス・オスカー』が氏のゲームミュージック第一作目だったとのこと。 同じゲーマデリックのMAROこと吉田博昭氏とも縁が深く、氏をして「ゲーム業界No.1ラッパー」と言わしめた 。(*1) 事実、『クルードバスター』ではファンキーに声ネタを散りばめ、アルバム『RAP á de LIC』ではほとんどの曲で 作詞を担当、また自身のラップを披露した。この路線のスタイルは『ダンク・ドリーム』で一つの完成形を見せたが、 ゲーマデリック楽曲群のファンキーなヒップホップの一面を開拓した人物として欠かせないメンバーだったと言えよう。 しかし、作中の具体的な担当曲や、曲名が判明していない作品の担当が多いことは悔やまれる。 アレンジ制作にあたっては、既にゲームの外側にある音楽として「ゲームに使われていないゲーム音楽」を作ることを 信念としていた (*2) ようで、原作の雰囲気を拡大解釈した大胆な (原形にこだわらないとも言う) 制作を行った。 なお『オスカー』担当時点で自身の劇団 PPP'S を主宰しており、演劇にも造詣が深かった模様。 メーカー同士の縁もあったようで、1990年8月25日に日本青年館で行われた ZUNTATA LIVE の脚本を手掛けた (*3) ほか、 劇団 PPP'S もゲストとして ZUNTATA LIVE にパフォーマンス出演した。(*4) また、電撃ネットワークのメンバーとして音楽を担当していたこともある模様。(*5) (*6) 2013年2月のゲーマデリック復活の際には参加していたが、SPINOUTS 2014を最後に脱退している。 担当作品の一例 サイコニクス・オスカー ワンダープラネット ポケットギャル チェルノブ コブラコマンド ならず者戦闘部隊 ブラッディウルフ アクトフェンサー (サウンド) ミッドナイトレジスタンス (作曲、実機調整) ポケットギャル2 SUPER POOL III 空牙 クルードバスター ダークシール スーパーバーガータイム (サウンド) ロボコップ2 タンブルポップ キャプテン アメリカ アンド ジ アベンジャーズ ダークシールII (音響監督・効果) ダイエット ゴーゴー ザ・グレイト・ラグタイムショー フラワーバスターズ (ボスのボイス) ナイトスラッシャーズ ジョー&マック・リターンズ ダンク・ドリーム 水滸演武 (AC, SS版)(酒井省吾、佐藤大平らと共作) ダンクドリーム 95 メタルマックスリターンズ (三浦孝史、山仲清二と共にサウンドプログラム) マジカルドロップ (SFC) (サウンドスタッフ) マジカルドロップ2 マジカルドロップIII (サウンドデザイン) エア ウォーカーズ (未発売ゲーム)(サウンドデザイン) 代表的な曲 WONDER FLIGHT(ワンダープラネット) チェルノブ・テーマ (後半部分)(チェルノブ) ゲーマデリックのテーマ (オリジナル) カルノフが街にやってきた (アレンジ) チャイナタウン (アレンジ) FUNKY HEAT (ダンク・ドリーム)
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はら あづさ 今は無きゲームメーカーのデータイーストに所属していた作曲家・サウンドエンジニア。 判明している社員のサウンドメンバーでは最古参の人物。別名義は AHSA 。(*1) データイーストへの入社時期は不明だが始めはグラフィックを担当しており、サウンドチームが出来たときに参加した。 最初に担当したのは PSG 3音の『空手道』だったという。(*2) (*3) 担当はサンプリングなどのハード方面 (*4) だったとのことで、効果音やボイス制作で携わったとみられる作品が多い。 『ダークシール』を最後にクレジットされなくなっており、その時点で結成前だったゲーマデリックには参加していない。 原氏はその後渡米して結婚したが、癌のために90年代半ばで亡くなったとのこと。(*5) 担当作品の一例 空手道 対戦空手道 B-ウイング (FC版)(メイン作曲 (*6) ) ラストミッション ブレイウッド 魔境戦士 サイコニクス・オスカー ワンダープラネット ポケットギャル (サウンド) ヘビーバレル チェルノブ ドラゴンニンジャ (サウンド) コブラコマンド ロボコップ (効果音) ならず者戦闘部隊 ブラッディウルフ ファイティングファンタジー (効果音、ボイス制作) アクトフェンサー (サウンド) シークレットエージェント ミッドナイトレジスタンス (効果音制作、ボイス収録・実装) ポケットギャル2 (サウンド) SUPER POOL III (サウンド) 空牙 (ボイス、効果音) クルードバスター バルダーダッシュ バルダーダッシュ PART・2 ダークシール (効果音) 代表的な効果音 ミス(チェルノブ)(*4)
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◆コニクス 本名 レイヴン・ダブルバレー。 「二つ谷の黒烏」「賢者の弟子」などの異名を持った魔術師。 マナ研究の第一人者であり、その本質を知る数少ない魔術師の一人。 現在では、肉体を失った恋人×を蘇らせる術を探して、世界中を放浪している。 七大魔獣を統括し、世界中のミュータント達を蹴散らした四英雄の一人であり、"本来の"「レイヴン」である。 不幸のマナのみが持つ力を説き、ラインローゼの元からレイヴン派の中心となる魔術師達を集めた。 恋人×のために実の姉の体を実験に使い、 そしてラインローゼの忠告を無視して不幸のマナの力を説くなど、 目的の為には極めて冷酷で、手段を選ばない人物でもある。 ブラック=レイヴン・ダブルバレーとは別人だという。
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SN0753 約束の地 リー・オスカー&ウォー 2008/11/15 高田馬場 カフェ・アルバート
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