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夜の森とフェアリーワルツ 販売期間 2019/9/20~??? スペシャルゲスト ハローキティ ぬいぐるみ 6種(S,S,M,L,L,XL) ショールーム 有償アイテム 4日間限定フェアリーフォルテパック 提供割合 SR(全4種) フェアリーワルツの花 1.51% 夜の森とフェアリーワルツの壁 1.51% 夜に踊るフェアリーロング 1.51% 夜の森のフェアリーアイ 1.51% R(全5種) フェアリー踊るピアノテーブル 2.42% 夜の森に踊るフェアリーの羽 2.42% フェアリーが集まる花かんむり 2.42% フェアリーワルツのエフェクト 3.01% フェアリーワルツワンピ 3.01% N(全15種) 5.38% 同系統のハピバ 最果てのミラージュ 夜、妖精 小さな森のフェアリーガーデン 妖精 フェアリーフォレスト 妖精
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2020-08-21 ハロスイバッグ Dreaming Sheepにて初のエクステアイテム実装 2020-08-13 スマイルワークスの参加回数制限実装 ・依頼は同時に3件まで(1件目の募集期間が終了すれば次の依頼が可能) ・応募は1日5回まで(午前0時リセット) 2020-08-12 [もちもの]→[ファッション]内のカテゴリー追加(エクステ) スマイルコミュニティの通知を項目ごとにON/OFF設定する機能を実装 2020-07-30 パーティーの残り時間の表示機能実装 とっておきの実購入機能実装 2020-07-22 ココロレベル上限解放(Lv.170→Lv.200) 2020-07-21 パーティーゲスト追加(タキシードサム) 2020-07-15 スマイルコミュニティオープン 2020-07-10 パーティーゲスト追加(ウィッシュミーメル)
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12/09/09(日)12 14 09 No.8636024 del ■フューチャー・イズ・マイルド■ サイコアラ 猟奇殺人鬼のコアラ 殺人シーンはナイフを振り下ろす手しか映らない しかも風呂場
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さいこめとろ【登録タグ CD CDさ 絶海CD】 前作 本作 次作 - サイコメトロ - 絶海 流通 即売 通販 発売 2019年4月28日 2019年5月13日 価格 ¥1,500 ¥1,620 CD紹介 絶海の1stアルバム。 illustration:水無月 THE VOC@LOiD 超 M@STER 42(超ボーマス42)にて頒布された。水無月によるMV資料集『サイコガイド』も同時発売。 amazonにて通販も行われている。 曲目 ハルカタルハ -inst- エチレニズム リストレイン ギブアッパー クライシスト メイドレイト -invitation- シガツビョウ ヘイズアダー サイコセンス メイアクター ヒトヒトシイ ココロクバリ マインドイブ カコノキオク -inst- リンク amazon コメント 名前 コメント
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機体派生表の追加方法 機体派生用新規追加テンプレ 以下の一文コピペして行単位で追加し表示箇所を弄るだけでOK。 |機体名|CENTER 方法|CENTER color(cyan){費用}/ color(red){名声}|CENTER サイズ|CENTER 特殊| 階層表現について 派生系の大本には頭に◆を記入する。 以後は派生するごとにツリーを記入していくが、派生が複数存在する場合、セラフィックで表示される上下関係は守る事。 乗換または改造が行われるごとに、階層表現の為、全角スペース2回を追加する。頭記号は「→」。 情報が不明確だったり要確認な場合 該当部分を color(yellow){該当部分} で該当部分を囲って対応してください。 搭乗にNTor強化で有る必要が有る場合、方法の表記に色を付ける。(以下のテンプレを使用する。) |機体名|CENTER color(#xxxxxx){方法}|CENTER color(cyan){費用}/ color(red){名声}|CENTER サイズ|CENTER 特殊| xの部分はNTの場合3399ff、強化の場合ff3300。 派生ツリーが終了した際、以下の1行を挟み、次の派生ツリーを追加していく。 |~機体名|~方法|~ color(cyan){費用}/ color(red){名声}|~サイズ|~特殊| 機体派生表サンプル 機体名 方法 費用/名声 サイズ 特殊 ◆ボール 直乗 10/0 SS →ボール(ジオン鹵獲機) 乗換 10/5 SS →一般作業用スペースポッド 乗換 100/10 SS →フィッシュアイ 乗換 10/5 SS →Bガンダム 乗換 40/100 SS →サイコ・ハロ 乗換 100000/800 LL? 機体名 方法 費用/名声 サイズ 特殊 ◆ザクI 直乗 25/0 M →ザクI改良型 改造 25*2/0 M →ザクI(指揮官機) 改造 25*2/5 M →ザクI(連邦鹵獲機) 乗換 25/5 M 特殊能力編集の際は略称を使用する。略表記は特殊能力参照。 名前
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火炎 電撃 特殊射撃 特殊格闘 特殊攻撃 必殺技 覚醒 覚醒(サイズM以下) 特殊覚醒 特殊覚醒(サイズM以下) 火炎 作品名 ユニット名称 武器名称 武装威力 EN 射程 命中率 備考 重力戦線 陸戦強襲型ガンタンク 火炎放射器 4000 18 2~4 90% 遠距離戦闘適応対応 G ガンダムマックスター バーニングパンチ 4000 18 2~3 90% ドラゴンガンダム 火炎放射器 4000 18 2~4 90% マンダラガンダム 炎獄烈風 4000 18 2~4 90% ガンダムヘブンズソード ウインドファイヤー 4000 18 2~4 90% W シェンロンガンダム 火炎放射器 4000 18 2~4 90% アルトロンガンダム 火炎放射器 4000 18 2~4 90% 電撃 作品名 ユニット名称 武器名称 武装威力 EN 射程 命中率 備考 1st グフ ヒートロッド 4000 18 1~3 90% 近距離戦闘適応対応 08小隊 グフカスタム ヒートロッド 4000 18 1~3 90% 近距離戦闘適応対応 Z ハンブラビ 海ヘビ 4000 18 1~3 90% F90 RFザク 海ヘビ 4000 18 1~3 90% V ゾロアット ビームストリングス 4000 18 1~3 90% リグ・シャッコー ビームストリングス 4000 18 1~3 90% ジャバコ ビームストリングス 4000 18 1~3 90% G グランドガンダム グランドサンダー 4000 18 2~4 90% ∀ ウァッド ジョイント・バスター 3000 12 1~1 90% DESTINY グフイグナイテッド スレイヤーウィップ 4000 18 1~3 90% 近距離戦闘適応対応 グフイグナイテッド(イザーク機) スレイヤーウィップ 4000 18 1~3 90% 近距離戦闘適応対応 00 エンプラス エグナーウィップ 4000 18 1~3 90% レグナント エグナーウィップ 4000 18 1~3 90% リボーンズキャノン エグナーウィップ 4000 18 1~3 90% ゲーム系 イフリート・ナハト コールドクナイ 4000 18 1~3 90% 近距離戦闘適応対応 ストライカー・カスタム スパークナックル 4000 18 1~3 90% 近距離戦闘適応対応 ザンスパイン ビームストリングス 4000 18 1~3 90% その他 アッグガイ ヒートロッド 4000 18 1~3 90% 特殊射撃 作品名 ユニット名称 武器名称 武装威力 EN MP 射程 命中率 備考 1st グラブロ ブーメランミサイル 4500 20 0 3~6 80% 08小隊 アプサラスIII 収束拡散メガ粒子砲 4500 22 0 - 90% IGLOO ビグ・ラング オッゴ出撃 4200 20 0 - 90% 水中× 0083 ガンダム試作2号機 アトミックバズーカ 15000 120 0 5~9 45% LOCK3・水中× ガンダム試作3号機 爆導索 5500 26 0 - 75% SENTINEL Sガンダム(MS) インコム 3500 20 0 2~7 90% 水中× Ex-Sガンダム リフレクターインコム 4000 20 0 2~7 90% 水中× ガンダムMk-V インコム 3500 20 0 2~7 90% 水中× ZZ ハンマ・ハンマ 有線制御式メガ粒子砲 4000 20 0 2~7 90% 水中× ドライセン トライブレード 4900 24 0 3~5 75% ドーベン・ウルフ インコム 3500 20 0 2~7 90% 水中× UC ローゼン・ズール インコム・ユニット 4000 20 0 2~7 90% 水中× ドライセン(袖付き) トライブレード 4900 24 0 3~5 75% シルエット ベルガ・バルス ショットランサー 4900 24 0 3~5 75% F91 デナン・ゾン ショットランサー 4500 22 0 3~5 75% デナン・ゾン(ブラック・バンガード仕様) ショットランサー 4500 22 0 3~5 75% エビル・S ショットランサー 4500 22 0 3~5 75% エビル・S(ブラック・バンガード仕様) ショットランサー 4500 22 0 3~5 75% ベルガ・ダラス ショットランサー 4900 24 0 3~5 75% ベルガ・ギロス ショットランサー 4900 24 0 3~5 75% ベルガ・ギロス(ブラック・バンガード仕様) ショットランサー 4900 24 0 3~5 75% クロスボーン クァバーゼ ビームカッター 3600 16 0 2~4 85% V ヴィクトリーガンダム(分離)ヴィクトリーガンダムヘキサ(分離) ブーツ 5500 26 0 3~3 60% V2アサルトガンダム メガビームシールド 5000 24 0 2~3 90% V2アサルトバスター メガビームシールド 5000 24 0 2~3 90% ジャベリン ショットランサー 4900 24 0 3~5 75% ゾロ(クロノクル専用機・分離) ボトムターミナル 5500 26 0 3~3 60% コンティオ ビーム内蔵式ショットクロー 4000 20 0 2~7 90% 水中× リグ・コンティオ ビーム内蔵式ショットクロー 4000 20 0 2~7 90% 水中× G シャイニングガンダム シャイニングショット 3200 14 0 2~3 85% ガンダムローズ ローゼス・ビット 3500 20 0 2~7 90% 水中× ガンダムシュピーゲル メッサーグランツ 4000 18 0 2~3 85% ネロスガンダム 銀色の脚 3800 16 0 2~5 85% ガンダムヘブンズソード ヘブンズトルネード 4500 22 0 3~6 85% ノーベルガンダム ビームフラフープ 3600 16 0 3~5 85% マスターガンダム 十二王方牌大車併 5500 26 0 2~4 85% グランドマスターガンダム 天剣絶刀 5000 24 0 4~7 85% デビルガンダム メガデビルフラッシュ 6000 45 0 - 75% LOCK3 デビルガンダム(第2形態) メガデビルフラッシュ 6000 45 0 - 75% LOCK3 デビルガンダム(最終形態) メガデビルフラッシュ 6000 45 0 4~6 75% LOCK3 G-UNIT ハイドラガンダム ショルダークロー 3500 20 0 2~7 90% 水中× X ガンダムX サテライトキャノン 7000 50 0 5~9 75% LOCK3・水中× ガンダムDX ツインサテライトキャノン 9000 50 0 5~9 75% LOCK3・水中× GファルコンDX ツインサテライトキャノン 9000 50 0 5~9 75% LOCK3・水中× ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ サテライトランチャー 7000 50 0 5~9 75% LOCK3・水中× グランディーネ 長距離荷粒子光弾砲 6500 50 0 5~8 75% D.O.M.E.ビット サテライトキャノン 5000 24 0 2~5 85% ∀ ∀ガンダム(能力解放) 核弾頭ミサイル 9000 70 0 5~9 45% LOCK3・水中× SEED フリーダムガンダム ハイマット・フルバースト 5500 40 0 4~7 75% LOCK3 フリーダムガンダム(ミーティア) フルバーストモード 6500 48 0 - 75% LOCK3 ジャスティスガンダム(ミーティア) フルバーストモード 6500 48 0 - 75% LOCK3 ASTRAY アストレイ ブルーフレームセカンドL タクティカルアームズ(ガトリング) 4000 18 0 2~5 90% X ASTRAY ドレッドノートガンダム プリスティス 3500 20 0 2~7 90% 水中× Xアストレイ プリスティス 3500 20 0 2~7 90% 水中× DESTINY カオスガンダム 機動兵装ポッド ビーム突撃砲 3500 20 0 2~7 90% 水中× デストロイガンダム シュトゥルムファウスト 4000 20 0 2~7 90% 水中× ドムトルーパー ギガランチャーDR1マルチプレックス 4500 22 0 3~5 75% ストライクフリーダムガンダム フルバーストモード 6000 45 0 4~7 75% LOCK3 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) フルバーストモード 6500 48 0 - 75% LOCK3 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) フルバーストモード 6500 48 0 - 75% LOCK3 STARGAZER スターゲイザー オラージュ・ド・リューヌ 3800 18 0 3~6 85% 00 ガンダムスローネツヴァイ GNファング 3500 20 0 2~7 90% 水中× アグリッサ プラズマキャノン 4000 18 0 3~5 75% アルヴァトーレ 大型GNファング 4000 20 0 2~7 90% 水中× ケルディムガンダム GNライフルビット 4000 20 0 2~7 90% 水中× セラヴィーガンダム ハイパーバースト 5500 40 0 5~7 75% LOCK3 スサノオ トライパニッシャー 4200 20 0 3~5 75% ガッデス GNビームサーベルファング 3500 20 0 2~7 90% 水中× レグナント GNファング 3500 20 0 2~7 90% 水中× 湾曲GN粒子ビーム砲 6500 48 0 5~7 75% LOCK3 アルケーガンダム GNファング 3500 20 0 2~7 90% 水中× リボーンズガンダム 大型GNフィンファング 4000 20 0 2~7 90% 水中× リボーンズキャノン GNフィンファング 3800 20 0 2~7 90% 水中× 00劇場版 ガンダムサバーニャ GNホルスタービット 5000 20 0 2~7 90% 水中× ブレイヴ一般用試験機 トライパニッシャー 4200 20 0 3~5 75% ブレイヴ指揮官用試験機 トライパニッシャー 4200 20 0 3~5 75% ゲーム系 サイコロガンダム サイコ・連装ミサイル 5000 26 0 3~7 80% ガンダムMk-IV インコム 3500 20 0 2~7 90% 水中× デビルガンダムJr. メガデビルフラッシュ 6000 45 0 4~6 75% LOCK3 フェニックスガンダム フェザーファンネル 3800 20 20 2~7 90% 水中× ハロ ハロ・バブル 5000 24 0 2~4 75% サイコ・ハロ ハロ・メガビーム 5500 24 0 3~5 75% バルバトス HALO・フォーム 5500 40 0 2~5 90% LOCK3 ピーコック・フォーム 6500 30 0 4~9 75% バルバトス・ミラージュ HALO・フォーム 5500 40 0 2~5 90% LOCK3 ピーコック・フォーム 6500 30 0 4~9 75% ハルファスベーゼ ハルバード フレア・バーストモード 5500 28 0 - 75% LOCK3 バルバドロ 全周囲拡散メガ粒子砲 5500 25 0 2~5 90% 圧縮粒子ブラスターキャノン 7500 40 0 - 75% LOCK3 ガーディダンサー ブレイズ・レイ 6500 25 0 3~6 90% クィーンアメリアス ブレイズ・レイ 6500 25 0 3~7 90% その他 百式改 パルスレーザー砲 4000 18 0 3~5 85% 量産型vガンダム インコム 3500 20 0 2~7 90% 水中× アストレイ ゴールドフレーム天ミナ マガシラノホコ 3500 18 0 2~3 75% ∀ガンダム(黒歴史) Iフィールド・メガビームライフル 7500 20 0 2~9 100% ヤークトアルケーガンダム GNファング 3500 20 0 2~7 90% 水中× ベーシック ガンダム試作2号機(ベーシック) アトミックバズーカ 5500 120 0 5~9 45% キュベレイ(ベーシック) ファンネル 3200 20 20 2~7 90% 水中× シャイニングガンダム(ベーシック) シャイニングショット 3200 14 0 2~3 85% 特殊格闘 作品名 ユニット名称 武器名称 武装威力 EN MP 射程 命中率 備考 0083 ノイエ・ジール 有線クロー・アーム 4500 22 0 1~3 85% AOZ ハイゼンスレイII・ラー ウィンチユニット 4500 22 0 1~3 85% UC バンシィ(デストロイモード) アームド・アーマーVN 5500 26 0 1~3 85% クロスボーン クロスボーン・ガンダムX1改 スクリュー・ウェッブ 4200 20 0 1~3 75% スカルハート クロスボーン・ガンダムX1スカルハート スクリュー・ウェッブ 4200 20 0 1~3 75% 鋼鉄の7人 クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク フックシールド 4500 22 0 2~5 75% V V2ガンダム 光の翼 5200 25 0 1~2 90% セカンドV 光の翼 5200 25 0 1~2 90% ドッゴーラ テールラッド 4500 22 0 - 85% G ゴッドガンダム 風雲再起 4500 22 0 2~3 75% グランドガンダム グランドホーン 4500 22 0 1~1 85% マスターガンダム 酔舞・再現江湖デットリーウェイブ 4500 22 0 2~3 75% グランドマスターガンダム 獅王争覇 6500 30 0 2~3 75% デビルガンダム(第2形態) ガンダムヘッド 4500 22 0 - 85% デビルガンダム(最終形態) ガンダムヘッド 4500 22 0 1~3 85% W ガンダムデスサイズ バスターシールド 3800 18 0 2~3 85% ガンダムデスサイズヘル バスターシールド 3800 18 0 2~3 85% ∀ コレンカプル ロケットパンチ 5000 24 0 1~3 85% バンデット スクゥィーズ兵器 5000 24 0 2~4 75% ASTRAY アストレイ レッドフレーム 光雷球 3800 16 0 1~3 85% アストレイ レッドフレームパワードレッド 150ガーベラ 6500 48 0 2~3 75% LOCK3 アストレイ ブルーフレームセカンドL タクティカルアームズ(ソード) 4500 22 0 1~2 85% アストレイ ゴールドフレーム天 マガシラノホコ 3500 18 0 2~3 75% DESTINY ザクウォーリア(ライブ仕様) 親・衛・隊★ 4500 22 0 1~1 85% デスティニーガンダム パルマフィオキーナ 4000 18 0 1~2 85% ドムトルーパー スクリーミングニンバス 4800 22 0 1~1 85% インフィニットジャスティスガンダム グリフォンビームブレイド 5000 24 0 1~2 85% STARGAZER スターゲイザー ヴォワチュール・リュミエール 4000 18 0 1~3 85% 00 ガンダムエクシア GNソード 3900 18 0 1~1 85% ガンダムキュリオス GNシールドニードル 3800 18 0 1~1 85% GNアームズ TYPE-E 大型GNソード 5200 25 0 1~2 85% GNアーマー TYPE-E 大型GNソード 5200 25 0 1~2 85% ガンダムスローネツヴァイ GNバスターソード 4000 18 0 1~1 85% ダブルオーガンダム GNソードII 4200 20 0 1~1 85% ダブルオーライザー GNソードII 4400 20 0 1~1 85% TRANS-AM起動 6500 60 10 1~3 90% LOCK3 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) GNソードIII 4600 22 0 1~1 85% TRANS-AM起動 6500 45 10 1~3 90% LOCK3 ガンダムエクシアリペア GNソード 3800 16 0 1~1 85% ガンダムエクシアリペアII GNソード改 4500 22 0 1~1 85% スサノオ 強化サーベル 4800 22 0 1~3 85% アルケーガンダム GNバスターソード 4200 20 0 1~1 85% 00劇場版 ダブルオークアンタ GNソードV 4800 22 0 1~1 85% ガンダムハルート GNソード 4200 20 0 1~1 85% ジンクスIV GNバスターソード 4000 18 0 1~1 85% ビルダーズ ビギニング30ガンダム Ifsユニット 5500 40 0 1~3 75% LOCK3 ゲーム系 ストライカー・カスタム バーストナックル 5000 24 0 1~2 60% ザンスパイン 光の翼 5000 24 0 1~2 90% ハロ ハロ・ドリルパンチ 8600 86 0 1~3 85% サイコ・ハロ ハロ・ドリルパンチ 8600 86 0 1~3 85% ハルファスベーゼ フェザースクィーズ 4500 20 0 2~3 75% バルバドロ 有線式大型クロー 5500 25 0 1~3 85% マスターフェニックス クロスバインダーソード 5000 22 0 1~1 85% ガーディダンサー 大型クロー 5000 22 0 1~2 85% クィーンアメリアス ガーディアン・ドレス 6500 25 0 1~3 85% その他 ガンダムアストレア プロトGNソード 3700 16 0 1~1 85% ガンダムアストレアタイプF2 プロトGNソード 3700 16 0 1~1 85% ジンクスIIソード GNバスターソード 4000 18 0 1~1 85% ∀ガンダム(黒歴史) Iフィールド・メガビームサーベル 7500 20 0 1~2 100% ガンダム アヴァランチエクシア GNソード 3900 18 0 1~1 85% ヤークトアルケーガンダム GNバスターソード 4200 20 0 1~1 85% ベーシック ガンダムエクシア(ベーシック) GNソード 3600 18 0 1~1 85% 特殊攻撃 作品名 ユニット名称 武器名称 武装威力 EN MP 射程 命中率 備考 F91 ガンダムF91 M.E.P.E. 5000 24 10 1~2 90% G-UNIT ガンダムジェミナス01 PXシステム起動 5000 24 10 1~2 90% ガンダムジェミナス02 PXシステム起動 5000 24 10 1~2 90% ガンダムL.O.ブースター PXシステム起動 5000 24 10 1~2 90% ガンダムアスクレプオス PXシステム起動 5000 24 10 1~2 90% ガンダムバーンレプオス PXシステム起動 5000 24 10 1~2 90% ガンダムグリープ PXシステム起動 5000 24 10 1~2 90% 00 ガンダムエクシア TRANS-AM起動 6000 45 10 1~3 90% ガンダムデュナメス TRANS-AM起動 6000 45 10 3~5 90% ガンダムキュリオス TRANS-AM起動 6000 45 10 3~5 90% ガンダムヴァーチェ TRANS-AM起動 6000 45 10 4~6 90% LOCK3 ガンダムナドレ TRANS-AM起動 6000 45 10 3~5 90% ダブルオーガンダム TRANS-AM起動 6000 60 10 1~3 90% ケルディムガンダム TRANS-AM起動 6000 45 10 3~5 90% アリオスガンダム TRANS-AM起動 6000 40 10 3~5 90% セラヴィーガンダム TRANS-AM起動 6000 40 10 4~6 90% セラフィムガンダム TRANS-AM起動 6000 40 10 3~5 90% アーチャーアリオス TRANS-AM起動 6000 40 10 3~5 90% マスラオ TRANS-AM起動 6000 45 10 1~3 90% スサノオ TRANS-AM起動 6000 45 10 1~3 90% ガデッサ(リヴァイヴ機) TRANS-AM起動 6000 45 10 4~6 90% ガラッゾ(ヒリング機) TRANS-AM起動 6000 45 10 1~3 90% ガガ TRANS-AM起動 5000 24 0 1~3 90% リボーンズキャノン TRANS-AM起動 6000 45 10 1~3 90% リボーンズガンダム TRANS-AM起動 6000 45 10 1~3 90% 00劇場版 ダブルオークアンタ TRANS-AM起動 7000 45 10 5~9 90% LOCK3 ガンダムサバーニャ TRANS-AM起動 6500 45 10 3~5 90% LOCK3 ラファエルガンダム TRANS-AM起動 6500 40 10 4~6 90% ブレイヴ一般用試験機 TRANS-AM起動 6000 40 10 3~5 90% ブレイヴ指揮官用試験機 TRANS-AM起動 6000 40 10 3~5 90% ジンクスIV TRANS-AM起動 6000 40 10 3~5 90% ELS(小型) 侵食 4000 18 0 1~5 85% ELS(中型) 侵食 5000 24 0 1~5 85% ゲーム系 ブルーディスティニー1号機 EXAMシステム起動 4500 22 10 1~1 90% ブルーディスティニー2号機 EXAMシステム起動 4500 22 10 1~1 90% ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー) EXAMシステム起動 4500 22 10 1~1 90% ブルーディスティニー3号機 EXAMシステム起動 4500 22 10 1~1 90% イフリート改 EXAMシステム起動 4500 22 10 1~1 90% その他 ガンダムアストレアタイプF2 TRANS-AM起動 6000 45 10 3~5 90% ガンダム アヴァランチエクシア TRANS-AM起動 6000 45 10 1~3 90% 必殺技 作品名 ユニット名称 武器名称 武装威力 EN MP 射程 命中率 備考 G シャイニングガンダム シャイニングフィンガー 4500 22 30 1~2 80% シャイニングフィンガー・ソード 6500 30 50 2~4 80% ゴッドガンダム 爆熱ゴッドフィンガー 5000 24 30 1~2 80% フルパワー石破天驚拳 7500 35 50 3~6 80% ガンダムマックスター 豪熱マシンガンパンチ 5500 26 50 1~3 80% ドラゴンガンダム 宝華教典・十絶陣 4500 22 30 1~2 80% 真・流星胡蝶剣 6000 28 50 2~4 80% ガンダムローズ ローゼス・ハリケーン 5500 26 50 2~9 80% ボルトガンダム 炸裂ガイア・クラッシャー 6000 28 50 3~5 80% ガンダムシュピーゲル シュツルム・ウント・ドランク 5000 24 30 1~2 80% ライジングガンダム ライジングフィンガー 5500 26 50 1~2 80% 必殺必中ライジング・アロー 4500 22 30 3~7 80% マンダラガンダム 曼陀羅円陣・極楽往生 5000 24 30 3~5 80% ネロスガンダム 虹色の脚 4000 20 30 3~5 80% ガンダムヘブンズソード ハイパー虹色の脚スペシャル 5000 24 30 3~5 80% ノーベルガンダム バーサーカーシステム起動 5500 26 50 1~1 80% ウォルターガンダム ウォルターファング 5000 24 30 1~2 80% クーロンガンダム 超級覇王電影弾 5000 24 30 1~3 80% マスターガンダム ダークネスフィンガー 5000 24 30 1~2 80% 石破天驚拳 7000 35 50 3~6 80% グランドマスターガンダム ダークネスフィンガー 5000 24 30 1~2 80% デビルガンダム(最終形態) デビルフィンガー 6000 28 30 1~2 80% ∀ ターンX シャイニングフィンガー 4500 22 30 1~2 80% ASTRAY アストレイ レッドフレームパワードレッド 赤い一撃 4500 22 30 1~1 80% DESTINY フォースインパルスガンダム エクスカリバー 4500 22 30 1~1 80% デスティニーガンダム アロンダイト 5000 24 30 1~1 80% 00 ガンダムエクシア セブンソード 4500 22 30 1~2 80% ゲーム系 ピクシー ノーザンライト・アタック 4000 20 30 1~1 80% 真騎士ガンダム 三種の神器 10000 100 100 1~3 80% ガンダムベルフェゴール リミッター解除 4500 22 30 1~3 80% フェニックスガンダム(能力解放) バーニング・ファイア 5000 24 30 1~3 80% ハルファスガンダム バーニングフレア 5500 26 30 1~3 80% バルバトス テウルギア・ゲーティア 6500 30 30 1~3 80% バルバトス・ミラージュ テウルギア・ゲーティア 6500 30 30 1~3 80% ハルファスベーゼ バーニングフレア 5500 26 30 1~3 80% マスターフェニックス バーニング・ソード 6500 26 30 1~3 80% ベーシック シャイニングガンダム(ベーシック) シャイニングフィンガー 4000 22 30 1~2 80% 覚醒 作品名 ユニット名称 武器名称 武装威力 EN MP 射程 命中率 備考 1st エルメス ビット 3500 20 20 2~4 50% 水中× ZZ ゲーマルク マザーファンネル 3800 20 20 2~4 50% 水中× サイコ・ガンダムMk-II リフレクタービット 3800 20 20 2~4 50% 水中× クィン・マンサ ファンネル 3500 20 20 2~4 50% 水中× CCA vガンダム フィン・ファンネル 4000 20 20 2~4 50% 水中× ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) ファンネル 3500 20 20 2~4 50% 水中× ヤクト・ドーガ(クェス専用機) ファンネル 3500 20 20 2~4 50% 水中× α・アジール ファンネル 3800 20 20 2~4 50% 水中× サザビー ファンネル 3500 20 20 2~4 50% 水中× UC クシャトリヤ ファンネル 3500 20 20 2~4 50% 水中× シャンブロ リフレクタービット 3800 20 20 2~4 50% 水中× クロスボーン エレファンテ ビット 3500 20 20 2~4 50% 水中×・直感非対応 ディビニダド フェザーファンネル 3800 20 20 2~4 50% 水中× 鋼鉄の7人 ユーリスディス・シニストラ・ディキトゥス フェザーファンネル 3800 20 20 2~4 50% 水中× リーベルダス・デクストラ・ディキトゥス フェザーファンネル 3800 20 20 2~4 50% 水中× X フェブラル ビット 3500 20 20 2~4 50% 水中× ゲーム系 ノイエ・ジールII 大型ファンネル 3800 20 20 2~4 50% 水中× タイタニア ファンネル 3500 20 20 2~4 50% 水中× エビル・ドーガ 大型ファンネル 3800 20 20 2~4 50% 水中× その他 Hi-vガンダム フィン・ファンネル 4000 20 20 2~4 50% 水中× vガンダムHWS フィン・ファンネル 4000 20 20 2~4 50% 水中× ギラ・ドーガ(サイコミュ試験タイプ) ファンネル 3500 20 20 2~4 50% 水中× ナイチンゲール ファンネル 3500 20 20 2~4 50% 水中× 覚醒(サイズM以下) 作品名 ユニット名称 武器名称 武装威力 EN MP 射程 命中率 備考 Z キュベレイ ファンネル 3500 20 20 2~4 50% 水中× ZZ キュベレイMk-II(プル仕様) ファンネル 3500 20 20 2~4 50% 水中× キュベレイMk-II(プルツー仕様) ファンネル 3500 20 20 2~4 50% 水中× 量産型キュベレイ ファンネル 3500 20 20 2~4 50% 水中× 鋼鉄の7人 インプルース・コルニグス フェザーファンネル 3800 20 20 2~4 50% 水中× X ベルティゴ ビット 3500 20 20 2~4 50% 水中× SEED プロヴィデンスガンダム ドラグーン・システム 3500 20 20 2~4 50% 水中× DESTINY レジェンドガンダム ドラグーン・システム 3500 20 20 2~4 50% 水中× アカツキ 誘導機動ビーム砲塔システム 3500 20 20 2~4 50% 水中× ストライクフリーダムガンダム スーパードラグーン機動兵装ウイング 3800 20 20 2~4 50% 水中× AGE ファルシア ファルシアビット 3500 20 20 2~4 50% 水中× ビルダーズ フォーエバーガンダム ファンネル 3800 20 20 2~4 50% 水中× ゲーム系 ザンスパイン ティンクル・ビット 3500 20 20 2~4 50% 水中× フェニックスガンダム(能力解放) フェザーファンネル 3800 20 20 2~4 50% 水中× ハルファスガンダム フェザーファンネル 3800 20 20 2~4 50% 水中× その他 ガンダムデルタカイ プロト・フィン・ファンネル 3800 20 20 2~4 50% 水中× 特殊覚醒 作品名 ユニット名称 武器名称 武装威力 EN MP 射程 命中率 備考 1st ブラウ・ブロ 有線サイコミュ式メガ粒子砲 3800 20 20 2~4 50% 水中× ジオング 有線制御式メガ粒子砲 3800 20 20 2~4 50% 水中× ZZ ZZガンダム ハイメガキャノン(最大出力) 5500 26 20 1~3 50% 水中×・射程固定 サイコ・ガンダムMk-II 有線サイコミュ式ビームソード 4300 20 20 1~3 50% 水中×・射程固定 CCA α・アジール 有線サイコミュ式メガアーム砲 4300 20 20 - 50% 水中×・射程固定 UC ユニコーンガンダム(デストロイモード) NT-D 5000 20 20 2~4 50% 水中× バンシィ アームド・アーマーBS 4000 20 20 2~4 50% 水中× バンシィ(デストロイモード) 4500 閃光 Ξガンダム ファンネルミサイル 3800 20 20 2~4 50% 水中× ペーネロペー ファンネルミサイル 3800 20 20 2~4 50% 水中× F91 ラフレシア テンタクラーロッド 5000 20 20 2~4 50% 水中× X パトゥーリア ニュータイプ対応有線ビーム砲 4500 40 20 - 50% LOCK3・水中×・射程固定 ∀ ∀ガンダム(能力解放) 月光蝶 6000 45 40 2~4 50% LOCK3 ターンX 月光蝶 6000 45 40 2~4 50% LOCK3 ブラッディ・シージ 3800 20 20 2~4 50% 水中× DESTINY エグザス 有線式ガンバレル 3500 20 20 2~4 50% 水中× 00劇場版 ガデラーザ GNファング 4500 20 20 2~4 50% 水中× ゲーム系 グレート・ジオング ズィーベン・アングリフ 3800 20 20 2~4 50% 水中× デビルガンダムJr. 四天王ビット 5000 20 20 2~4 50% 水中× ハロ ハロ・ビット 4000 20 20 2~4 50% 水中× サイコ・ハロ ハロ・ビット 4000 20 20 2~4 50% 水中× クィーンアメリアス サーヴァント・ファンネル 6500 30 30 2~4 50% LOCK3・水中× クィーンアメリアス(パージ後) 25 その他 パーフェクト・ジオング 有線制御式メガ粒子砲 3800 20 20 2~4 50% 水中× 特殊覚醒(サイズM以下) 作品名 ユニット名称 武器名称 武装威力 EN MP 射程 命中率 備考 Z Zガンダム ウェイブライダー突撃 4500 22 20 1~2 50% 水中×・射程固定 V ゲンガオゾ マルチプルビームランチャー 3800 20 20 2~4 50% 水中× SEED メビウス・ゼロ 有線式ガンバレル 3500 20 20 2~4 50% 水中× X ASTRAY Xアストレイ 有線式ドラグーン・システム 3500 20 20 2~4 50% 水中× 00劇場版 ダブルオークアンタ GNソードビット 3800 20 20 2~4 50% 水中× ガンダムハルート マルートモード 5000 45 20 2~4 50% LOCK3・水中× ビルダーズ ビギニング30ガンダム オールレンジ攻撃 3800 20 20 2~4 50% 水中× ゲーム系 ネティクス 有線制御式ビット 3500 20 20 2~4 50% 水中×・直感非対応 リグ・リング サイコミュ式ショットクロー 3500 20 20 2~4 50% 水中×
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麻雀サイコロ 竹牌の図柄が彫刻されたレアな麻雀専用サイコロ全8種類! 数牌はもとより、字牌サイコロは場決めにも最適! 西北マーク(⇔東南マーク)にも! 出た目をドラにしても面白い! 5はもちろん赤牌!4つ集めればイイコトあるかも? 白-萬子・筒子・索子・字牌 黒-萬子・筒子・索子・字牌 データ サイズ:16mm 材質:プラスチック 画像 筒子柄の白・黒(別売り)
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ハロウィーンを終えて 11/1~11/7 歴史 双竜の月20日~ 11/7 ~〔23 35〕 2ちゃんねる大陸で blackmore が岩魚を建国。最高指導者にblackmoreが就任。 双竜の月20日~ 11/7 ~〔23 27〕 ゼテギネア大陸で たなかさん が大人ぶっつぶす国を建国。最高指導者にたなかさんが就任。 双竜の月20日~ 11/7 ~〔23 23〕 2ちゃんねる大陸の大人のおもちゃ屋さんの侵攻により、天麩羅防衛要塞が陥落。天麩羅滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 うなぎ 〉 Bonus Money 195000 goth 双竜の月20日~ 11/7 ~〔23 13〕 2ちゃんねる大陸の大人のおもちゃ屋さんが、天麩羅に応戦開始。 双竜の月20日~ 11/7 ~〔23 13〕 2ちゃんねる大陸のアスタリスクの侵攻により、成せば成る 成さねばならぬ 何事もが陥落。聖槍騎士団滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 まこ 〉 Bonus Money 220000 goth 双竜の月20日~ 11/7 ~〔23 11〕 2ちゃんねる大陸の大人のおもちゃ屋さんの侵攻により、レアを求める心が陥落。ABYSS滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 ハスター 〉 War Trophies フライパン 双竜の月20日~ 11/7 ~〔22 21〕 2ちゃんねる大陸の天麩羅が白焼き食べたいを発動。大人のおもちゃ屋さんへ突撃開始。 双竜の月20日~ 11/7 ~〔21 29〕 2ちゃんねる大陸の大人のおもちゃ屋さんがうなぎのにゅるにゅるらめぇを発動。侵攻開始。 双竜の月20日~ 11/7 ~〔21 28〕 ゼテギネア大陸のABYSSがごめん、通行止めを発動。大人のおもちゃ屋さんへ侵攻開始。 双竜の月20日~ 11/7 ~〔21 22〕 2ちゃんねる大陸のアスタリスクが、聖槍騎士団に応戦開始。 双竜の月20日~ 11/7 ~〔21 21〕 2ちゃんねる大陸のアスタリスクがまだ、まだ滅びぬ!を発動。侵攻開始。 双竜の月20日~ 11/7 ~〔21 17〕 ゼテギネア大陸の聖槍騎士団がちょっと通りますよを発動。アスタリスクへ侵攻開始。 双竜の月20日~ 11/7 ~〔21 11〕 ゼテギネア大陸の滅びの都シグルドが動くゼテ!軽いぜ腰!!を発動。侵攻開始。 双竜の月20日~ 11/7 ~〔21 10〕 2ちゃんねる大陸のアスタリスクが11分後に滅びの都シグルドへ侵攻を計画中。 双竜の月20日~ 11/7 ~〔21 05〕 ゼテギネア大陸の滅びの都シグルドが6分後にアスタリスクへ侵攻を計画中。 双竜の月20日~ 11/7 ~〔21 02〕 2ちゃんねる大陸の大人のおもちゃ屋さんが27分後にABYSSへ侵攻を計画中。 双竜の月20日~ 11/7 ~〔00 29〕 2ちゃんねる大陸の大人のおもちゃ屋さんの侵攻により、おおきなおおきなふぐりさまが陥落。暗黒都市フグリ滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 ハスター 〉 Bonus Money 10000 goth 双竜の月20日~ 11/7 ~〔00 10〕 2ちゃんねる大陸の大人のおもちゃ屋さんが、暗黒都市フグリに応戦開始。 双竜の月20日~ 11/7 ~〔00 07〕 2ちゃんねる大陸の暗黒都市フグリがふぐりのあほちんこを発動。大人のおもちゃ屋さんへ侵攻開始。 双竜の月20日~ 11/7 ~〔00 04〕 2ちゃんねる大陸の大人のおもちゃ屋さんの侵攻により、焼りんご防衛要塞が陥落。焼りんご滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 ELECOM 〉 Bonus Money 360000 goth 双竜の月20日~ 11/7 ~〔00 00〕 2ちゃんねる大陸の大人のおもちゃ屋さんがその南瓜おいしく戴きますを発動。侵攻開始。 双竜の月19日~ 11/6 ~〔23 43〕 2ちゃんねる大陸で ちゅまたん が暗黒都市フグリを建国。最高指導者にちゅまたんが就任。 双竜の月19日~ 11/6 ~〔23 35〕 2ちゃんねる大陸の大人のおもちゃ屋さんが25分後に焼りんごへ侵攻を計画中。 双竜の月19日~ 11/6 ~〔23 24〕 ゼテギネア大陸の焼りんごの侵攻により、誰もが振り向くいい女が陥落。硝子の城滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 ユウキ 〉 Bonus Money 110000 goth 双竜の月19日~ 11/6 ~〔23 21〕 ゼテギネア大陸の焼りんごがかぼちゃくださいを発動。硝子の城へ侵攻開始。 双竜の月19日~ 11/6 ~〔23 09〕 ゼテギネア大陸のABYSSがはげがやれとおっしゃるを発動。硝子の城へ侵攻開始。 双竜の月19日~ 11/6 ~〔06 10〕 佐藤 の総帥就任を ゼテギネア大陸の黒塗り議会が承認。佐藤に全指揮権委任。 双竜の月19日~ 11/6 ~〔05 26〕 2ちゃんねる大陸で ピノ が性剣セクス狩場ーを樹立。今北産業都市に対して独立を宣言。 双竜の月19日~ 11/6 ~〔04 59〕 2ちゃんねる大陸で ゲームジャンキー がGABBAを樹立。天麩羅に対して独立を宣言。 双竜の月18日~ 11/5 ~〔23 43〕 2ちゃんねる大陸で blackmore が天麩羅を建国。最高指導者にblackmoreが就任。 双竜の月18日~ 11/5 ~〔23 38〕 2ちゃんねる大陸の大人のおもちゃ屋さんの侵攻により、闇鍋屋防衛要塞が陥落。闇鍋屋滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 ELECOM 〉 War Trophies 名前募集中2!(仮) 双竜の月18日~ 11/5 ~〔23 36〕 2ちゃんねる大陸の大人のおもちゃ屋さんがパイルダーオンを発動。侵攻開始。 双竜の月18日~ 11/5 ~〔23 36〕 2ちゃんねる大陸の硝子の城が変態どもには渡さねえ!!!を発動。侵攻開始。 双竜の月18日~ 11/5 ~〔23 35〕 2ちゃんねる大陸の硝子の城が1分後に闇鍋屋へ侵攻を計画中。 双竜の月18日~ 11/5 ~〔23 12〕 2ちゃんねる大陸の大人のおもちゃ屋さんが24分後に闇鍋屋へ侵攻を計画中。 双竜の月18日~ 11/5 ~〔17 09〕 2ちゃんねる大陸の硝子の城の侵攻により、廃墟防衛要塞が陥落。廃墟滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 バロス 〉 Bonus Money 55000 goth 双竜の月18日~ 11/5 ~〔17 07〕 2ちゃんねる大陸の硝子の城がグロテスクふぐり爆発を発動。廃墟へ侵攻開始。 双竜の月18日~ 11/5 ~〔17 02〕 2ちゃんねる大陸で ハスター が硝子の城を樹立。大人のおもちゃ屋さんに対して独立を宣言。 双竜の月18日~ 11/5 ~〔10 04〕 ゼテギネア大陸で カシナート が焼りんごを樹立。黒塗りに対して独立を宣言。 双竜の月18日~ 11/5 ~〔09 57〕 ゼテギネア大陸で テッド が聖槍騎士団を樹立。ABYSSに対して独立を宣言。 双竜の月18日~ 11/5 ~〔08 19〕 2ちゃんねる大陸の廃墟の侵攻により、ご声援ありがとうございましたが陥落。なんちゃんねる?ファイナルウェストポーチ滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 シイ 〉 War Trophies ガッハンマー 双竜の月18日~ 11/5 ~〔07 30〕 2ちゃんねる大陸の廃墟が20位いったんだっけ?忘れたわを発動。なんちゃんねる?ファイナルウェストポーチへ侵攻開始。 双竜の月18日~ 11/5 ~〔07 30〕 廃墟でシイ の総帥就任を 2ちゃんねる大陸のひろゆきが承認。シイに全指揮権委任。 双竜の月18日~ 11/5 ~〔07 16〕 2ちゃんねる大陸で シイ が廃墟を樹立。大人のおもちゃ屋さんに対して独立を宣言。 双竜の月18日~ 11/5 ~〔00 42〕 2ちゃんねる大陸の大人のおもちゃ屋さんの侵攻により、まだ慌てるようなハロウィンじゃない防衛要塞が陥落。まだ慌てるようなハロウィンじゃない滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 ELECOM 〉 Bonus Money 10000 goth 双竜の月18日~ 11/5 ~〔00 39〕 2ちゃんねる大陸の大人のおもちゃ屋さんの侵攻により、予言:金が出るはずが陥落。徘徊滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 キユ 〉 Bonus Money 330000 goth 双竜の月18日~ 11/5 ~〔00 37〕 2ちゃんねる大陸の大人のおもちゃ屋さんが疲れたからサクッッとを発動。侵攻開始。 双竜の月18日~ 11/5 ~〔00 34〕 ゼテギネア大陸で ガリ がABYSSを樹立。黒塗りに対して独立を宣言。 双竜の月18日~ 11/5 ~〔00 15〕 2ちゃんねる大陸の大人のおもちゃ屋さんが22分後に徘徊/まだ慌てるようなハロウィンじゃないへ侵攻を計画中。 双竜の月17日~ 11/4 ~〔22 44〕 2ちゃんねる大陸のアスタリスクの侵攻により、限界まで張り詰めた怒張が陥落。オティムティーン=ヴォキニング公国滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 まこ 〉 War Trophies VIPくさい剣 双竜の月17日~ 11/4 ~〔22 38〕 2ちゃんねる大陸のアスタリスクの侵攻により、総裁を隠していた秘密のヴェールが陥落。闇魔法結社滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 blackmore 〉 Bonus Money 100000 goth 双竜の月17日~ 11/4 ~〔22 32〕 2ちゃんねる大陸のアスタリスクが内部分裂により結社崩壊を発動。侵攻開始。 双竜の月17日~ 11/4 ~〔22 23〕 2ちゃんねる大陸のアスタリスクが9分後に闇魔法結社/オティムティーン=ヴォキニング公国へ侵攻を計画中。 双竜の月17日~ 11/4 ~〔11 17〕 ゼテギネア大陸の徘徊の侵攻により、やおきん防衛要塞が陥落。やおきん滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 ららあぁ 〉 War Trophies 腐ったカボチャ 双竜の月17日~ 11/4 ~〔10 33〕 ゼテギネア大陸の徘徊が朝立ち むっきっき!!を発動。やおきんへ侵攻開始。 双竜の月16日~ 11/3 ~〔21 50〕 ゼテギネア大陸のオティムティーン=ヴォキニング公国の侵攻により、ついに握ったぜえぇ! …とスレに書く夢が陥落。マタビゼンカ城滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 たなかさん 〉 Bonus Money 110000 goth 双竜の月16日~ 11/3 ~〔21 28〕 ゼテギネア大陸のオティムティーン=ヴォキニング公国がヴォキニズム宣言~国民募集中~を発動。マタビゼンカ城へ侵攻開始。 双竜の月16日~ 11/3 ~〔00 42〕 ゼテギネア大陸で 花中島まさる が徘徊を樹立。黒塗りに対して独立を宣言。 双竜の月16日~ 11/3 ~〔00 17〕 2ちゃんねる大陸の大人のおもちゃ屋さんの侵攻により、子供のころの「ゆめ」が陥落。駄菓子屋本店滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 キユ 〉 Bonus Money 480000 goth 双竜の月15日~ 11/2 ~〔23 59〕 2ちゃんねる大陸の大人のおもちゃ屋さんの侵攻により、この国滅ぼした奴等は一生童貞の呪いの封印が陥落。大聖堂滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 キユ 〉 Bonus Money 310000 goth 双竜の月15日~ 11/2 ~〔23 51〕 2ちゃんねる大陸のマタビゼンカ城が今こそビックリマン大人買いを発動。駄菓子屋本店へ侵攻開始。 双竜の月15日~ 11/2 ~〔23 49〕 2ちゃんねる大陸の大人のおもちゃ屋さんがおっぱいは心の中にあるよ・・・を発動。侵攻開始。 双竜の月15日~ 11/2 ~〔23 29〕 2ちゃんねる大陸の大人のおもちゃ屋さんが20分後に駄菓子屋本店/大聖堂へ侵攻を計画中。 双竜の月15日~ 11/2 ~〔22 46〕 マタビゼンカ城でぬるぽ の総帥就任を 2ちゃんねる大陸のひろゆきが承認。ぬるぽに全指揮権委任。 双竜の月15日~ 11/2 ~〔22 45〕 2ちゃんねる大陸で ゲームジャンキー が闇鍋屋を建国。最高指導者にゲームジャンキーが就任。 双竜の月15日~ 11/2 ~〔22 41〕 2ちゃんねる大陸の駄菓子屋本店の侵攻により、空気? それなんて読むの? カラケだよねが陥落。空気 ← よめない滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 シュペー 〉 War Trophies 教授のぼうし 双竜の月15日~ 11/2 ~〔22 40〕 2ちゃんねる大陸で ぬるぽ がマタビゼンカ城を樹立。アスタリスクに対して独立を宣言。 双竜の月15日~ 11/2 ~〔22 39〕 2ちゃんねる大陸の駄菓子屋本店が、空気 ← よめないに応戦開始。 双竜の月15日~ 11/2 ~〔22 33〕 ゼテギネア大陸の大聖堂が魔女はけーん つ火あぶりを発動。侵攻開始。 双竜の月15日~ 11/2 ~〔22 32〕 ゼテギネア大陸の大聖堂が1分後に空気 ← よめないへ侵攻を計画中。 双竜の月15日~ 11/2 ~〔22 21〕 2ちゃんねる大陸のやおきんがカラケですよを発動。空気 ← よめないへ侵攻開始。 双竜の月15日~ 11/2 ~〔22 21〕 2ちゃんねる大陸で blackmore がやおきんを樹立。駄菓子屋本店に対して独立を宣言。 双竜の月15日~ 11/2 ~〔21 59〕 2ちゃんねる大陸の空気 ← よめないがこれなんて読むの?を発動。駄菓子屋本店へ侵攻開始。 双竜の月15日~ 11/2 ~〔21 58〕 2ちゃんねる大陸で シイ が空気 ← よめないを樹立。駄菓子屋本店に対して独立を宣言。 双竜の月15日~ 11/2 ~〔21 47〕 2ちゃんねる大陸の駄菓子屋本店の侵攻により、南極防衛要塞が陥落。南極滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 シイ 〉 Bonus Money 10000 goth 双竜の月15日~ 11/2 ~〔21 40〕 2ちゃんねる大陸の駄菓子屋本店がまけんぐみを発動。侵攻開始。 双竜の月15日~ 11/2 ~〔21 39〕 2ちゃんねる大陸の駄菓子屋本店が1分後に南極へ侵攻を計画中。 双竜の月15日~ 11/2 ~〔21 20〕 2ちゃんねる大陸の南極がもう俺死ぬわを発動。駄菓子屋本店へ侵攻開始。 双竜の月15日~ 11/2 ~〔00 23〕 ゼテギネア大陸の大聖堂の侵攻により、法治国家防衛要塞が陥落。法治国家滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 ららあぁ 〉 Bonus Money 55000 goth 双竜の月15日~ 11/2 ~〔00 19〕 2ちゃんねる大陸の駄菓子屋本店の侵攻により、ボルタレンSR防衛要塞が陥落。ボルタレンSR滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 シュペー 〉 Bonus Money 110000 goth 双竜の月15日~ 11/2 ~〔00 04〕 ゼテギネア大陸の大聖堂が法治プレイ大好き!を発動。法治国家へ侵攻開始。 双竜の月15日~ 11/2 ~〔00 00〕 2ちゃんねる大陸の駄菓子屋本店がすっぱいなにかにご用心を発動。ボルタレンSRへ侵攻開始。 双竜の月14日~ 11/1 ~〔23 43〕 ゼテギネア大陸の法治国家の侵攻により、山田康雄への鎮魂歌防衛要塞が陥落。山田康雄への鎮魂歌滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 カシナート 〉 Bonus Money 110000 goth 双竜の月14日~ 11/1 ~〔23 41〕 2ちゃんねる大陸の大人のおもちゃ屋さんの侵攻により、ガイル辞典防衛要塞が陥落。ガイル辞典滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 バロス 〉 Bonus Money 150000 goth 双竜の月14日~ 11/1 ~〔23 36〕 2ちゃんねる大陸の大人のおもちゃ屋さんがちんちんシュッシュッを発動。侵攻開始。 双竜の月14日~ 11/1 ~〔23 29〕 ゼテギネア大陸の法治国家がかぼちゃあつめを発動。山田康雄への鎮魂歌へ侵攻開始。 双竜の月14日~ 11/1 ~〔23 17〕 2ちゃんねる大陸の大人のおもちゃ屋さんが19分後にガイル辞典へ侵攻を計画中。 双竜の月14日~ 11/1 ~〔20 27〕 2ちゃんねる大陸の大人のおもちゃ屋さんの侵攻により、おもちゃの城が陥落。トイザらス滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 おにんにん 〉 Bonus Money 10000 goth 双竜の月14日~ 11/1 ~〔20 22〕 2ちゃんねる大陸の大人のおもちゃ屋さんがもぅおにいさんだしちゃうよ?を発動。侵攻開始。 双竜の月14日~ 11/1 ~〔20 04〕 2ちゃんねる大陸の大人のおもちゃ屋さんが18分後にトイザらスへ侵攻を計画中。 双竜の月14日~ 11/1 ~〔18 03〕 2ちゃんねる大陸で ひろゆき がなんちゃんねる?ファイナルウェストポーチを建国。最高指導者にひろゆきが就任。 双竜の月14日~ 11/1 ~〔00 20〕 2ちゃんねる大陸の大人のおもちゃ屋さんがブリブリブシャァー!!を発動。侵攻開始。 双竜の月14日~ 11/1 ~〔00 18〕 ゼテギネア大陸のガイル辞典がかぼちゃかぼちゃっ!を発動。大人のおもちゃ屋さんへ侵攻開始。 双竜の月14日~ 11/1 ~〔00 02〕 2ちゃんねる大陸の大人のおもちゃ屋さんが18分後にトイザらスへ侵攻を計画中。
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企画立ち上げ 企画サイト(ネット上での宣伝) 議論 アンケート・投票 関係者への連絡 宣伝 企画内容 その他注意点(仮) 配布と回収 ※けっこう前に書いたものなので現状に即してない部分もあります [2012/03/13現在] 企画立ち上げ 考えを世に送り出す前に その企画は本当に必要ですか? 大半の人に賛同してもらえそうな内容ですか? 祝う対象の日時から離れすぎていませんか? 場所は適切ですか? あなたは信頼されるに足る(不正や迷惑行為を行っていない)人間ですか? 責任を持って最後までやり遂げられますか? 公演側から拒否されたり企画が暴走したりした時に中止できますか? 誰かが以前やっていたから、そのときは成功していたしいいじゃないか・似たような企画も許されるのではと、別のコンサのファン(受け手)・送り手に期待するという発想は危険だと思います。 あくまでもどれほどこの界隈のコミュニティーが狭く感じようと、コンサートは一期一会ではないでしょうか。 この手の企画は水物だと思い、なるべく期待値を計算に入れず企画を立てなければ綻ぶと思うんです。 極端な話、自分たちファン以外は企画に反対しているぐらいの気持ちで望まなければと思います。 常にまっさらな状態・前例がないところを始めるくらいの用心深さでなければ、あらゆる可能性を吟味し得ないのではないでしょうか? また自分(たち)が何かをすることで、それが次に何かをしようとする人たちの行動に、なんらかの免罪符を与える危険性があることを充分理解したうえで、行動すべきだと思うんです。 ですから企画する以上は、自分たちの行動がのちのちにどういったことを引き起こすのかを、楽観視せず厳しい目で可能性を熟考した上ですべきだと思います。 自分が問いたいのはそういった姿勢です。 送り手側が提供するベーシックな公演こそを見に来ている人もいるということを、念頭において企画に練りこんでいますか? 可能性を無視・あるいはやっても許されるだろうと期待してませんか? 自分たちの企画は送り手側の望む形を歪ませても進めるほどのものですか? 他者に配慮されていますか? 誕生日&リーダー1年企画これまでの流れとこれから - よっすぃ~おめでとう&リーダー頑張って! コメント欄77さんのコメント 立ち上げる時期 早ければ早いほど良いと言えるでしょう。 理由としては、より多くの人に周知できるため様々な意見を持った人を集められる、より多くの人の目に晒されるため内容等に問題があったとしても発見される可能性が高まる、議論の時間を十分に取ることができる、企画の重複を防げる、等です。 但し立ち上げ時期が早くても日時が迫るまで放置したり議論していなければ意味はありません。 素性を明かす 本名を名乗るなどする必要はありませんが、所有しているサイトやブログ、または自分がどのようにしてメンバーを応援してきたのかを明示しないと、問題発生時に責任の所在が明確ではない「責任無き責任者」になってしまいます。 企画黎明期には匿名で行われた企画もあったようで、今でも匿名を美徳する風潮を引きずり、名乗って企画を行う人間を売名と叩く人間もいますが、企画というものがハロプロファンの間にもメンバーや公演側にも十分に浸透した現在ではお門違いです。 また、私設企画責任者や協力者が企画を実施するイベントで不正行為(オークションなどでのチケットの売買、不正入場、座席移動、盗撮や盗聴等、非公式写真や違法ファイルの利用、場内での飲酒、飲酒しての入場、ゴミのポイ捨て、放置等)を行っている場合、それは企画以前の問題であり、ファンとして根本的に問題のある人がファン一人一人の思いを受け持つ責任ある立場に就くことや、その事実を公表せずに協力者や参加者を募ることは、参加者やメンバー・関係者の方を裏切ることにも繋がります。 また、問題行為をしている有名な人物を企画周知のために引き入れる企画が散見されますが、この手のものは見かけは上手くいったように見えていても、賛否両論の意見をまとめきれないまま実行に踏み切ったりしており、多くの参加者の心に複雑な思いを抱かせる結果となっている企画が多いです。 内容が決まってなくてもとにかく告知する ありがちなのが、企画内容から何から全て確定させてから宣伝を始めるケースです。 宣伝の省力化や混乱を招かないように等理由はあるのでしょうが、内輪だけで決めると内容に問題があっても気づきにくく、さらに押し付けと感じる人も少なくありません。 企画というのは会場の人間全員に協力を仰ぐものですから、より多くの人間の意見が反映されるほどベターと言えますし、十分な議論の末決まったことなら全面賛成ではなかった人も納得して参加できる可能性が高いのではないでしょうか。 議論の場所 現場とネット上両方で進める。現場4:ネット6くらいの割合が良いのではないでしょうか。 現場での議論のメリット・デメリット 直接会って話せるので議論に誤解が生じにくいが、参加できる人間が限られる。 ネットでの議論のメリット・デメリット コミュニケーションツールが文字のみなので誤解が起こることが少なくない。が、場所・時間を問わずネットに接続できる環境があれば誰でも参加できる(mixi等会員制のサイトを除く)。 具体的なネットでの議論については次項で述べる。 企画サイト(ネット上での宣伝) ネットに接続できれば誰でも閲覧できる企画サイトを作るのがもっとも望ましい。 mixiにコミュを作るのも良いが、mixiの性質上企画者の知り合いや賛成の人間ばかりが集まりやすく議論には不向き。 コミュでは決定事項の周知や協力の呼びかけにとどめ、議論は企画サイトの掲示板と現場で並行して行なうのがよいでしょう。 企画サイトの作成 サイトを作る力量がなければブログを借りる、それもダメなら掲示板のみでも問題はないでしょう。 重要なのは見た目ではなく内容・運営です。 あるいは企画サイトが用意できるまで、このサイトの掲示板を使っていただいても構いません。ハロプロファン私設企画指南書掲示板 デザインなどに拘り公開が遅れるのが最悪のパターンです。 現在の決定事項や進捗状況だけでも、とにかく公開を最優先に。デザインなどは後からいくらでも変更できます。 企画サイト自体の宣伝 企画サイトそのものは宣伝・告知の拠点であって、作っただけでは何の役にも立たないことは明白です。 ファンサイト・ブログ・掲示板への宣伝の書き込みや管理人へのメール、対象メンバーのmixiコミュ二ティや同じグループのメンバーのコミュへの書き込み、ツイッターで対象メンバーやグループのハッシュタグを付けてのツイート、等等いくらでも宣伝先・方法はあるでしょう。 自分の日記や企画コミュニティに「宣伝してください」と書くだけでは人は動きません。(コミュニティに参加するぐらいはしてくれるかもしれませんが) 2ch(狼)への書き込みもアリでしょう。 叩かれるだけという印象を持っている人が多いと思いますが、しっかりした企画ならそれほどでもないはずです。 匿名であるため、知り合いだと指摘しづらいことが指摘してもらえたり外部から見た率直な意見(例えば進捗状況が伝わってこず不安、など)がもらえる可能性もあります。 企画サイトのコンテンツ 決定事項や進捗状況を告知するページと、議論のための掲示板(もしくはそれに準じるもの)、公式と無関係であることの明記(「この企画はファン有志によるものであり、主催者とは一切関係ありません」のような注意書き。これは宣伝用のフライヤーやボードにも必要)の3点は最低限必要でしょう。 議論の場所は、ネットに接続できればPC・携帯等問わず誰でも書き込める掲示板が望ましい。 「自分の意見が公開されるのはちょっと…」という人のためにメールフォームの設置orメールアドレスを公開するのもいい。 但しどちらかのみにするなら掲示板にするべきである。 メールだと届かないこともあるし、内容によっては届かなかったことにして無視してしまうこともできるためです。 画像の使用等について サイト、フライヤー(チラシ)、企画スタッフの名刺等、あらゆる部分でメンバーの画像を加工したものが使われているなど、企画サイトは見た目や印象を重視する傾向があり、タレントや関係者の方への配慮が疎かになりがちです。 企画が関係者の黙認の元に行われていれば「応援目的なら画像を使っても問題ない」という誤解を広げたり、サイトデザインを競って画像加工がエスカレートしたり、注意されても「他サイトもやっているのになぜうちだけダメなのか」という言い訳が立ってしまう等、さらなる権利侵害の連鎖につながってしまいます。 また、"Copyright(C) 2010 ○○私設企画サイト,All rights reserved."というような表記は、「サイト内の著作権と全ての権利は『○○私設企画サイト』が所有しています」という意味を持ち、単なる権利の侵害だけでなく、本来の著作権者に極めて失礼にあたることがわかります。 ("Copyright(C)"や"All Rights Reserved."について説明しているページです。とほほの著作権入門) 著作権や肖像権を侵害していると、そのことを不快に思う方を最初から選別してしまうことになります。 本当にその企画がタレントの著作権や肖像権を侵害しないと成り立たないものなのか、それをする意味はいったい何なのか、他の方法で十分に支持を得られる方法が無いか再検討してみませんか? メンバーや関係者の方との信頼関係のうえで企画が実施できるように、可能な限り相手の権利を侵害しないよう意識し、決して「喜ばせてあげるから好き勝手やらせて」とはならないようにしましょう。 議論 何から始めるか 「そもそも企画をやるべきか否か」から始めるのが良いでしょう。 初めから内容が決まっているものは、参加者から我侭や押し付けと捉えられかねません。 議論の仕方・マナー 知り合いであっても、議論の時は現場・ネット問わず常識的な言葉遣いで タメ口、小さい文字(「ぁ」や「ょ」等)、絵文字、「w」等の多用、自分独自の文章表現(語尾に「。。。」を付ける等)は避ける 内輪で盛り上がってるようにしか見えず、真剣にではなく勢いやノリでやってるように見えてしまうため 話し合いはオープンに 掲示板などでの返答はできる限り早く。企画者が複数人いる場合は専用コミュやメーリスを使い常に意思や返答の統一を ホール会場のキャパは2000人前後。例えば話し合いに200人もの人が参加したとしてもキャパの高々一割にしかすぎないことを念頭に置く 現状では多くても、話し合いに参加してる人数は10~20人程度がほとんどです。 全員が賛成するような企画など有り得ないからどんな企画でも反対の人間は必ずいる。反対意見が出なかったとしたらそれは宣伝不足である(反対意見が出たら宣伝が十分というわけではない) 他、一般的なネット上での議論についてはリンク先の内容が参考になります。linkプラグインエラー URLを入力して下さい。- オブジェクト指向 - コミュニケーション パターン - 議論パターン){http //www.shos.info/develop/oo/dscsnptn.html} 議論の期間 アンケート・投票 mixiコミュニティにアンケート機能があるが、プレミアム会員しか立てることが出来ない。 また、一人一票であるが投票可能な人が限られる上前述のとおり意見が偏りやすい。 投票期間中は投票への影響を避けるため、どの案に何票入ってるかが公開されないこと(アナウンス効果を防ぐ) 一人一票制限(実際には1IPアドレスあたり1票制限が個人として出来る限界でしょう) などの機能を有するサービスを使用することが望ましい。(単記投票を想定しています) 関係者への連絡 企画黎明期はどうであったか不明ですが、ここ数年においては必須です。 しかし、企画立案初期の段階において、抽象的な内容で関係者の方に連絡を入れることにより、それ以降は黙認を得られたと誤解し、その後に検討・具体化される内容(宣伝・寄付・募金等)に関しては、企画協力者の判断のみで行われてしまうことがあります。 また、普段から事務所を批判的視点で見ていたりサプライズを重視してしまうと、関係者と十分な話し合いを行わず、迷惑のかかる行為や禁止事項等、最終的に問題に気づかないまま無断で押し切る形に辿り着いてしまう場合もあります。 自分達の判断で企画がうまく進行していると感じても、本当に間違いがないか定期的に関係者の人と連絡を取り、進行状況や今後の予定を伝え、それによって何か問題が生じる可能性がないか必ず確認するようにしましょう。 どこに連絡すべきか FC、主催者、会場の全てに連絡を入れましょう。 会場については「A(例えば主催)がやっていいと言うならうちはかまわない」と言われる場合が多いようです。 最も多くやり取りすることになるのは主催者とでしょう。 連絡手段は、文書なりメールなりの文面と電話を併用するのが良いと思われます。 連絡の頻度・期限・場合等 一概には言えないが、少なくとも1回以上。 1週間前など直前の連絡ではまず却下されるでしょう。 企画をやると決まった時、企画案が出揃い始めたら個々についての可否、内容決定時、当日朝に会場で直接etc. チラシ配布等についての別途許可 必要です。敷地内での物の配布などを禁止している会場もあります。 会場以外にも施設が隣接or同一敷地内にある場合は、事前連絡が万端でも敷地内配布が禁止されることがあります。 また、別日程別会場で宣伝などを行なう場合、個々の会場にも予め連絡しておいた方がいいかもしれません。 チラシ配布やボード掲示の可否と場所(特定の場所のみか動いていいか)、声出しの可否等も併せて確認しておくと良い。 宣伝 ネット上での宣伝はリンク先を参照。 ここでは現場での宣伝について述べる。 宣伝を始める前に、宣伝中の振る舞いや態度について全員で確認し合意しておくべきでしょう。 例えば、宣伝中に知り合いに会った時に普段通り話し込んでもいいか否か、宣伝中は宣伝のみに注力し私語を慎むべきか否か、など。 人によって感覚が違うため、企画者同士で「あいつは真面目にやっていない」「あいつは細かいことを気にしすぎ」など齟齬が生まれる可能性があります。 ひいてはそれが不信感や連帯感の喪失につながるおそれもあります。 些細なことでも感じたことを率直に話し合い、意識の統一を図るべきでしょう。 宣伝方法 手段としては、ボード・フライヤー(チラシ)・口頭での呼びかけ等とそれらの併用が考えられます。 チラシについてはゴミになる可能性があることから配るべきか否か意見が別れることが多いです。 宣伝内容 あまり多くを伝えようと詰め込んでも、全て伝わることはないでしょう。 「企画の目的」「実施日時」「企画内容or進捗状況」「企画サイトのurl(QRコードを添えていると便利か)」「公式と無関係であることの明記(「この企画はファン有志によるものであり、主催者とは一切関係ありません」のような注意書き)」ぐらいでちょうどいいのではないでしょうか。 企画内容 禁止事項 企画というものは関係者の黙認のもとに行われるものであるため、基本的にグレーゾーンです。 明確な基準が存在しない以上、その内容は企画者達の良識に任されるわけですが、当然「グレーゾーン=何をやってもいい」ではありません。 絶対に行ってはならないもの(或いは関係者から却下される)、行うことが推奨できないものをいくつか例示します。 横断幕、垂れ幕の類 サイリウム以外の案として挙げられるものの筆頭ですが、過去の事例・会場責任者との話からも完全なNGです。(過去の企画でも行われていたという報告はいくつもありますが、いずれも話を通さずゲリラ的に行ったものでしょう) 逆に言うと、フットサル以外の現場においてはいかなる理由でも横断幕が許可されることは無いと言ってほぼ間違いありません。 主な理由としては以下が考えられます。 他の観客の視界を遮る可能性がある 落下の危険性 取り付けによって会場施設の破損に繋がる可能性がある 一部ファンのメッセージを場を借りて提示することに他ならない(ものすごく大きなボードと同じ) ある見方では著しい演出の妨げとなる ※ジュンジュン22歳聖誕祭企画にて、FC・会場・主催に連絡し許可を得たとの事。コンサートではなくFCイベントであったためFCの権限がある程度大きいこと、東海地区の公演は主催がゆるい(?)こと等が相まって許可が出たのではないかと推測されます。しかしこの前例ができたとはいえ、今後の企画での横断幕の使用を考えるのは上述のことから依然慎重さが求められるべきでしょう。 関係者に公演内容を教えてもらおう、公演内容を一部変えてもらおう、お祝いのタイミングでこれこれという特別な対応(演出の変更など)をしてもらおう等 論外です。が、「お祝いなんだから少しぐらいサービスしてくれてもいいはずだ」と考える人もそれなりにいるようです。 主催者は、チケット販売時に各回の内容の違いについて説明している場合を除いて公演内容の同一性を保たなければならないため、後付けで実施公演が決められる企画の許可をすることはできませんし、上記のようなことも当然出来ません。 自分達はあくまで客であり受け身の立場であることを弁えましょう。 特定の座席の人に依存する内容 多くの座席を使って文字や数字を表したり、2階最前席/立ち最前席の人にボードや垂れ幕を持ってもらう類の企画は、もしその座席の人が来なかったり企画への参加を拒否すれば成り立たなくなってしまいます。 残念ながら参加の強要をした企画も散見されます。 また、特定の座席の人に負担がかかり、その人が公演自体を楽しめなくなってしまう可能性も否定できません。 企画は行わなければならないものではない 誕生日だから、出身地での公演だからといって、企画があって当然ではないし、協力してもらって当然ではありません。 逆に企画がなければ「誕生日おめでとう」という気持ちも「おかえり」という気持ちも全く抱かないか?と言われれば決してそんなことはないでしょう。 それらの気持ちを一定の形にまとめた/まとめようとしたものが企画であるということに過ぎません。 実際、新垣里沙さんや田中れいなさんの誕生日に近い公演では、事前に何の企画もなくとも聖誕祭企画が行われた公演とほぼ同等の様相をなしたこともあり、わざわざ企画を立てる意義は薄れてきているともいえます。 そして、他のメンバー・ファンのことも十分に考える必要があります。 そもそも、コールを統一するというのはそれなりの準備が必要となります。 これ、重要ですが「例え誕生日当日であろうが、凱旋場所であろうが」です。 メンバーの出身地って、みんなわかっててライブに参加するのか? メンバーの誕生日って、みんなわかっててライブに参加するのか? これが元にあるからです。 (中略) 考え付いた人は「メンバーを喜ばせたい」という想いに終始するでしょう。もちろん重要なことです。 ただ、モーニング娘。はもちろん、グループで活動している以上は他のメンバーを無視することは許されない。 例えそれが本人が絶対に主役になるであろう「誕生日当日」や「凱旋場所」であろうがです。 やはり一人ひとりが主役であり、その中でのプレミアムが「誕生日当日メンバー」だったり、「凱旋メンバー」であるはず。 この気持ちを忘れてしまうので、問題が発生する。 例えば過去の例とするならばごっちんのキャプテン公演の辻希美生誕祭。 辻希美はソロで活動していたものの、キャプテンであるごっちんとごっちんファン、美勇伝と美勇伝ファンが同じ会場内に いる。そのメンバーやファンの人の気持ちを考慮し、誕生日当日であるけど、この1日は辻希美ファンのわがままに 付き合ってほしい。おそらく皆がその気持ちを忘れることなく、生誕祭に賛同したサイト主は動いたと思います。 これを「やって当然だ」みたいな想いでいるなら、ごっちんや美勇伝ファンは納得いくものでしょうか? 凱旋コール - あいモニ。日記 どのような内容にすべきか 初めて企画が行われてから7年以上が経過し、最近では企画にマンネリを感じて奇抜な内容をやりたがる人も多いように思います。 しかしそれは慣れている人の感じ方であって、企画が行われる公演に参加するのは初めてという人も、そもそも企画の存在すら知らない人も公演には参加しているでしょう。 サイリウムをどうやって光らせればいいかすらわからない人だってざらにいます。 メンバーの顔と名前が一致していない人だって中にはいるのではないでしょうか。 そのような人達に配慮して、あまり凝った内容にするのは避けるべきでしょう。 そして企画に参加しない人がいくらかいても問題ない内容にすべきでしょう。 強制につながらないように意識する 多くの人が参加するイベントには人それぞれが思いを持って会場に足を運ぶので、企画を良く思ってない人(例えばサイリウムの色や、企画の進め方等)にも、数の論理で押し付けとならないよう強く意識する必要があります。 「ご賛同いただける方は協力よろしくお願いします」は相手の任意ですが、「○○はできるだけしないようにお願いします」といった主張は半強制になります。 私設企画責任者はもちろんのこと、企画協力者や企画参加者がどんなに素晴らしい企画だと思っても、任意と強制の違いをしっかりと認識し、イベントへ参加する一人一人の意思を尊重するようにしましょう。 自己満足になっていないか注意する 企画協力者同士で話し合いを行っていると、徐々に盛り上がってきて本来の目的から逸れていくことがありますが、私設企画というものは、限られたごく一部のイベントにおいて、メンバーへファン一人ひとりの気持ちを伝える一つの手段として黙認されることはあっても、以下のような理由で企画が黙認されることはありえないことに注意しましょう。 「サイリウムが余ったり、赤字になったら企画は本当の成功とは言えない」 「企画を成功させるためには手段を選ばない」 「時間が迫っているので」と押し切る 「DVDに残るのが嬉しい」 その他注意点(仮) 安易な言葉から生まれる誤解を避ける 安易に公式を真似して「主催者」「スタッフ」「責任者」といった言葉を使うと、ハロプロにあまり詳しくない人が誤解をして、係員に尋ねたり、公式関係先に電話を入れるなど、思わぬ迷惑につながる恐れがあります。 企画サイトや宣伝用のフライヤー、企画協力者の名刺の内容には、必ず公式な企画と誤解される恐れのある言葉を避け、サイト内の文面や配布物などには十分すぎると思うほどに「公式とは無関係」ということを明記し、企画実施スタッフの呼称は「私設企画担当者」など、誰が見ても公式とは混同せず区別できる言葉を意識的に使いましょう。 募金や寄付などの金銭授受を行わない “平和ボケ”という言葉があるように、企画のたびに高額な金銭授受が恒例化することで、悪意を持った人間がそのモデルを利用して詐欺を行うことも容易になります。 たった一度でも犯罪が起きてメディアに取り上げられれば、イメージダウンにつながる上、飲酒転落事故と同様、二度と起きないよう責任を負わなければならないのは関係者の方々です。 飲酒転落事故の影響で、毎公演二階席の最前列に張り紙があるように、毎度注意を促さざるを得ない状況となっては、最初からファンの有志による私設企画自体が禁止となる可能性もあり、長い目で見れば私設企画はルールを守って慎重に行うことが望まれます。 また、高額なお金を使っての私設企画実施が恒例化してしまうと、金銭管理の難しさを認識していない人が実施に踏み切ったり、軽い気持ちで募金や寄付を行って後に引けなくなるといった金銭トラブルが発生する危険性が高まります。 企画が破綻した場合や予定通り進行しなかった場合でも、お客である個人が責任を負うことは難しいため、私設企画責任者は企画にどういう問題が発生する可能性があるのか、一つ一つのアクションにどういったリスクがあり、問題発生時にどのような責任を取らねばならないのかといったことも、予め認識しておく必要があります。 決して背伸びはせず、慎重に慎重を重ね、予め決められたルールを守ることで、ファン側が持たねばならない責任を極力軽くしておくと良いでしょう。それが私設企画責任者の責任でもあります。 リスク回避(フェイルセーフ) 私設企画を行う場合、詐欺などの悪意ある行動以外でも、中枢の人物が病気で倒れたり、何らかの事情により連絡が付かなくなることも考えられるので、緊急事態が発生しても問題が大きくならないよう、個人の力に頼るのではなく一人一人の協力の結果で成り立つように進める必要があります。 サイリウム企画であれば、お金を集めて一括で買うのではなく、購入方法を明示して、各個人がそれぞれで購入、協力者が購入した本数を企画担当者が管理し、当日に協力者が集合場所に持ち寄ることで、金銭の授受が無く、万が一数人と連絡が取れなくなっても被害は最小限に抑えることができます。 また、準備期間がぎりぎりの場合は敢えて極小規模にしたり、企画を行わないことも一つの手段となります。 フェイルセーフ - Wikipedia 企画名はわかりやすいものにする このサイトでは、元の企画名ではなく「(メンバー名)○○歳聖誕祭企画」のように、誰をどのような趣旨で祝う企画なのかが一目でわかるような名称で紹介しています。(一部は除きますが、近く統一します) これは適切なキーワードで検索しやすくするためです。 オリジナリティ溢れる企画名にすると、誰にも見つけてもらえない可能性すらあります。 なお、このサイトではmixiコミュニティ検索でほぼ毎日「企画」「凱旋」「誕」「祭」「祝」の5つの語句で検索をかけています。 配布と回収 配布について 最近は、企画者たちが「企画側で○色サイリウムを○○本配ります!」と書いている企画が目立ちます。 また参加者側も「(熱意を見せるために)サイリウムは全部企画側で用意しろ!」と主張してることが多々あります。 しかしこれは本来の企画の意図からするとあまり好ましい事ではないのではないでしょうか? 企画とは、ファン一人ひとりの感謝やお祝いの気持ちを一つにして届けるための手段として行なうものです。 ということは、企画に必要なものは参加する一人ひとりが持ち寄ることが企画のあるべき姿。 企画側が用意するのは、当日まで企画を知らずに会場に来た(且つその場で企画に賛同した)人に渡すだけの量に留めるべきでしょう。 もちろんそのような人を一人でも減らすために、宣伝に尽力していることも重要です。 そして告知サイトなどで用意したものの量を書くべきではありません。 なぜなら、用意されてるんだから会場でもらえばいいやと考える人間を生み出すからです。 回収について 「最後まで会場内に残って、サイリウムが1本も落ちてない状態にしよう!」というのは一見良い心がけに思えそうですが、実はそうではありません。 たしかに一つ残らずゴミを回収すれば、会場側がゴミを回収する手間は省けます。 しかし、ゴミが落ちていなくても公演前には客席の掃除が必ず行われます。 むしろそれよりも、会場内にいつまでも観客に居座られる方が会場や主催者としては迷惑なのです。 昼公演と夜公演の間には、音響や照明の調整など。 夜公演後には、ステージセットのばらしなど。 これらは会場内から観客が完全にいなくなるまで始められません。 時間が押すと会場から追加料金を取られかねませんから、多少のゴミがどうこうよりも観客の退場が早いか遅いかが重要なのです。 ゴミ回収は、自分が退場する時に付近に落ちているものを素早く拾う程度に留めましょう。 会場外の回収も、退場のボトルネックとなる場所から十分離れた、人の流れを妨げない場所で行いましょう。 特にエスカレーターが設置されている会場では、回収による人の滞留のためエスカレーターで将棋倒しになる危険性があるため、エスカレーターから十分に離れた場所で行うべきです。 - 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hpdb/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GRANBLUE FANTASY Relink」ゲーム映像を使ったPVが初公開!マルチプレイなどのゲーム概要や参戦キャラも発表|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer このキアヌ……CG? 本物? 話題の「マトリックス」×「Unreal Engine 5」技術デモ、実際に触って感じたその“スゴさ”(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PCゲーム極☆道】第105回『Happy s Humble Burger Farm』 3度ミスしたら怪物が殺しにやってくる深夜ワンオペバイトシミュレータホラーゲーム - IGN Japan コロナ禍で子供も密回避 友達つなぐオンラインゲームの光と影 - 毎日新聞 - 毎日新聞 FLOW、「優勝 feat.Afterglow」ゲーム実装&先行配信開始!「COLORS」MVフルサイズも公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初期型PSPが発売された日。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入したハード。動画や音楽が再生できるマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモンGO』『ドラクエウォーク』『ピクミン』……行動経済学から見る、位置情報ゲームがヒットする理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? 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