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もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン No. ポケモン わざマシン 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお うそなき うたう うたかたのアリア うちおとす うつしえ ウッドハンマー ウッドホーン うっぷんばらし うらみ うらみつらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エコーボイス えだづき エナジーボール エラがみ エレキネット エレキフィールド エレキボール エレクトロビーム えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバードライブ オーバーヒート オーラウイング オーラぐるま オーロラビーム オーロラベール おかたづけ おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おちゃかい おどろかす おにび おはかまいり おまじない おんがえし おんねん か行 ガードシェア ガードスワップ かいでんぱ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんのまもり? かえんほうしゃ かえんボール かかとおとし かぎわける かくばる かげうち かげぬい かげぶんしん かぜおこし かたきうち かたくなる カタストロフィ かなしばり かふんだんご かまいたち がまん かみくだく かみつく かみなり かみなりあらし かみなりのキバ かみなりパンチ がむしゃら からげんき からてチョップ からではさむ からにこもる からみつく からをやぶる ガリョウテンセイ かわらわり がんせきアックス がんせきふうじ がんせきほう きあいだま きあいだめ きあいパンチ ギアソーサー ギアチェンジ ギガインパクト ギガドレイン きしかいせい きつけ キノコのほうし ギフトパス きまぐレーザー? きゅうけつ きょけんとつげき きょじゅうざん きょじゅうだん キラースピン きりさく きりばらい きりふだ ぎんいろのかぜ キングシールド きんぞくおん クイックターン くさのちかい くさぶえ くさむすび くさわけ くすぐる くちばしキャノン クモのす くらいつく グラススライダー グラスフィールド グラスミキサー クラブハンマー グランドフォース クリアスモッグ くろいきり くろいまなざし グロウパンチ クロスサンダー クロスチョップ クロスフレイム クロスポイズン クロロブラスト げきりん けたぐり ゲップ げんしのちから コアパニッシャー こうげきしれい こうごうせい こうそくいどう こうそくスピン ゴーストダイブ コーチング コートチェンジ こおりのいぶき こおりのキバ こおりのつぶて コールドフレア ゴールドラッシュ こがらしあらし こごえるかぜ こごえるせかい こころのめ コスモパワー ゴッドバード コットンガード こなゆき このは このゆびとまれ コメットパンチ こらえる ころがる こわいかお こんげんのはどう さ行 さいきのいのり サイケこうせん サイコウェーブ サイコカッター サイコキネシス サイコシフト サイコショック サイコノイズ サイコファング サイコフィールド サイコブースト サイコブレイク サイコブレイド サイドチェンジ さいはい さいみんじゅつ サウザンアロー サウザンウェーブ さきおくり さきどり さしおさえ さばきのつぶて さむいギャグ さわぐ サンダーダイブ? サンダープリズン 3ぼんのや シードフレア Gのちから ジェットパンチ シェルアームズ シェルブレード ジオコントロール しおづけ しおふき しおみず シグナルビーム じこあんじ じごくぐるま じごくづき じこさいせい シザークロス じしん しぜんのいかり しぜんのちから しぜんのめぐみ したでなめる じたばた じだんだ しっとのほのお しっぺがえし しっぽきり しっぽをふる じならし しねんのずつき じばく じばそうさ しびれごな しぼりとる しめつける ジャイロボール シャカシャカほう シャドークロー シャドースチール シャドーダイブ シャドーパンチ シャドーボール シャドーボーン シャドーレイ じゃどくのくさり? じゃれつく ジャングルヒール じゅうでん 10まんばりき 10まんボルト じゅうりょく じょうか しょうりのまい しろいきり じわれ しんくうは シンクロノイズ しんそく じんつうりき しんぴのちから しんぴのつるぎ しんぴのまもり シンプルビーム じんらい スイープビンタ すいとる すいりゅうれんだ スカイアッパー スキルスワップ スケイルショット スケイルノイズ スケッチ スターアサルト スチームバースト ずつき すてゼリフ すてみタックル ステルスロック ストーンエッジ すなあつめ すなあらし すなかけ すなじごく スパーク スピードスター スピードスワップ スプーンまげ スポットライト スマートホーン スモッグ すりかえ スレッドトラップ せいちょう せいなるつるぎ せいなるほのお ぜったいれいど そうでん ソウルクラッシュ ソウルビート ソーラービーム ソーラーブレード ソニックブーム そらをとぶ た行 ダークホール タールショット たいあたり だいちのちから だいちのはどう だいばくはつ ダイビング だいふんげき ダイマックスほう だいもんじ ダイヤストーム たがやす タキオンカッター たきのぼり だくりゅう たくわえる たこがため ダストシュート たたきつける たたみがえし たたりめ たつまき たてこもる タネばくだん タネマシンガン ダブルアタック ダブルウイング ダブルチョップ ダブルニードル ダブルパンツァー タマゴうみ タマゴばくだん だましうち たまなげ ダメおし だんがいのつるぎ ちいさくなる ちからをすいとる ちきゅうなげ チャージビーム チャームボイス ちょうおんぱ ちょうのまい ちょうはつ ついばむ ツインビーム つきのひかり つけあがる つじぎり ツタこんぼう つつく つっぱり つのでつく つのドリル つばさでうつ つばめがえし つぶらなひとみ つぼをつく つめとぎ つららおとし つららばり つるぎのまい つるのムチ であいがしら DDラリアット てかげん デカハンマー テクスチャー テクスチャー2 テクノバスター デコレーション デスウイング てだすけ てっていこうせん てっぺき テラクラスター? 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ヒートスタンプ ひかりのかべ ひけん・ちえなみ ひっかく ひっくりかえす ビックリヘッド ひっさつまえば ひのこ ひみつのちから ひゃっきやこう ひやみず ひょうざんおろし ピヨピヨパンチ びりびりちくちく ビルドアップ ファストガード ふいうち Vジェネレート ふういん フェアリーロック フェイタルクロー フェイント フェザーダンス フォトンゲイザー ふきとばし ぶきみなじゅもん ふくろだたき ふしょくガス ぶちかまし ふぶき ふみつけ フライングプレス ブラストバーン プラズマシャワー プラズマフィスト フラッシュ ブラッドムーン フラフラダンス フラワーガード フラワーヒール フリーズドライ フリーズボルト フリーフォール ブリザードランス プリズムレーザー ふるいたてる フルールカノン フレアソング フレアドライブ ブレイククロー ブレイズキック ブレイブチャージ ブレイブバード プレゼント ブロッキング ふんえん ふんか ふんじん ふんどのこぶし ぶんまわす ヘドロウェーブ ヘドロこうげき ヘドロばくだん ベノムショック ベノムトラップ ヘビーボンバー へびにらみ へんしん ホイールスピン ポイズンテール ぼうぎょしれい ほうでん ぼうふう ほうふく ほえる ほおばる ボーンラッシュ ほごしょく ほしがる ほたるび ほっぺすりすり ボディパージ ボディプレス ホネこんぼう ホネブーメラン ほのおのうず ほのおのキバ ほのおのちかい ほのおのパンチ ほのおのまい ほのおのムチ ポルターガイスト ボルテッカー ボルトチェンジ ほろびのうた ま行 まきつく まきびし マグニチュード マグネットボム マグマストーム マジカルシャイン マジカルフレイム マジカルリーフ マジックコート マジックルーム マッドショット マッハパンチ まとわりつく まねっこ まほうのこな まもる まるくなる マルチアタック まわしげり みかづきのいのり みかづきのまい みがわり みきり ミサイルばり みずあそび みずあめボム みずしゅりけん みずでっぽう ミストバースト ミストフィールド ミストボール みずのちかい みずのはどう みずびたし みだれづき みだれひっかき みちづれ みねうち みやぶる ミラーコート ミラーショット ミラータイプ みらいよち ミラクルアイ ミルクのみ みわくのボイス? みをけずる ムーンフォース ムゲンダイビーム むしくい むしのさざめき むしのていこう むねんのつるぎ めいそう メガドレイン メガトンキック メガトンパンチ メガホーン めざましビンタ めざめるダンス めざめるパワー メタルクロー メタルバースト メテオドライブ メテオビーム メロメロ もえあがるいかり もえつきる ものまね もりののろい もろはのずつき や行 やきつくす やけっぱち? やつあたり やどりぎのタネ やまあらし ゆうわく ゆきげしき ゆきなだれ ゆびをふる ゆめくい ようかいえき ようせいのかぜ ヨガのポーズ よこどり ら行 らいげき ライジングボルト らいめいげり ラスターカノン ラスターパージ リーフストーム リーフブレード リサイクル リフレクター リフレッシュ リベンジ りゅうせいぐん りゅうのいかり りゅうのいぶき りゅうのはどう りゅうのまい りんごさん りんしょう ルミナコリジョン レイジングブル れいとうパンチ れいとうビーム れんごく れんぞくぎり れんぞくパンチ ローキック ロケットずつき ロックオン ロックカット ロッククライム ロックブラスト わ行 ワイドガード ワイドフォース ワイドブレイカー ワイルドボルト わたほうし わるあがき わるだくみ ワンダースチーム ワンダールーム コメントフォーム 自力で覚えられる可能性があるぞ! -- (ゲーマー) 2023-12-14 07 53 48 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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サイコガンダムMk-II : サイコガンダムMk-II(ロザミア) サイコガンダムMk-II(プルツー) 正式名称:MRX-010 PSYCO-GUNDAM Mk-II パイロット:プルツー コスト:6000(BOSS) 耐久力:1800 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 メガ粒子砲【薙ぎ払い】 ∞ オールレンジに薙ぎ払い。移動可能 サブ射撃 メガ粒子砲【一斉照射】 ∞ オールレンジに照射 右サブ射撃 指部ビーム砲【薙ぎ払い】 ∞ 左サブ射撃 指部ビーム砲+腹部メガ粒子砲【薙ぎ払い】 ∞ 前方と左右に薙ぎ払い 後サブ射撃 腹部拡散メガ粒子砲 ∞ 腹部から正面に拡散メガ粒子砲発射 特殊射撃 指部ビーム砲【照射】 ∞ 両手から照射ビーム。移動撃ち可 後特殊射撃 リフレクタービット ∞ リフレクタービットを使いメガ粒子砲を正面に照射 前特殊格闘 指部ビーム砲【拡散照射】 ∞ 両手からゴトラタンサブのような照射 横特殊格闘 有線式サイコミュハンド ∞ 片腕を敵機の背後に飛ばしてのオールレンジ攻撃 後特殊格闘 ビームソード ∞ ライザーソードの如く縦に薙ぎ払い。 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 パンチ N (ロ)/(プ) 高誘導のパンチ攻撃 前/BD格闘 スライディングキック 前/BD前 (ロ)/(プ) 滑り込むような跳び蹴り 横格闘 フック 横 (ロ)/(プ) 右と左の2種類 後格闘 蹴り上げ 後 (ロ)/(プ) あまり使ってこない 特殊格闘 変形 N特格 - 再変形も可能 変形射撃 名称 弾数 威力 備考 変形射撃 メガ粒子砲【一斉射撃】 ∞ 全身のメガ粒子砲を発射しながら移動。プルツー機専用 変形サブ射撃 腹部メガ粒子砲 ∞ 150 スタン属性の照射ビームを腹部から発射。プルツー機専用 変形格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 メガ粒子砲【突進】 N (プ) メガ粒子砲を撃ちながら突っ込んでくる。プルツー機専用 ※ダメージ量はCPU補正を抜いたものです。 【更新履歴】新着1件 16/05/25 前作wikiから引用 解説 攻略 機動戦士ガンダムZZに登場したサイコガンダムMk-II。ロザミア機同様続投となる。 開幕からMA形態で登場、メガ粒子砲を撃ちながら飛び回り、その後MS形態に変形、以降はMS形態とMA形態を織り交ぜてくる。 ロザミアが格闘寄りに対して、こちらは射撃寄りとなっている。 公式ではロザミア機とプルツー機は別枠扱いとなっている。 その巨体からは想像も出来ないようなスピードでステージ上を動き回る。 そのため、油断するとすぐに距離を詰められる。 攻撃も長射程・広範囲のものが多いので、離れていても油断しないようにしよう。 また被弾時にヒットストップが掛からない仕様で、さらにダウンモーションが妙に素早くダウン時間が非常に短い(パオングも同じ仕様) これにより対サイコガンダムは接近拒否がかなり難しく、逃げ足の遅い機体にとっては大きな脅威となる。 射撃武器 【射撃】メガ粒子砲【一斉発射】 [属性 ビーム][弱スタン][ダウン値 0.05][補正率 -?%] 全身からメガ粒子砲を全方位に発射。持続は約15秒。よろけ値が溜まるとスタンする。 こちらは溜めがなく発射後暫くの間Mk-IIの動きに合わせて射線が動く。 ビームのエフェクトに接触するとよろけはしないがダメージを受ける。 【サブ射撃】メガ粒子砲【一斉照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 若干の溜め動作の後に全身のメガ粒子砲を全方位に発射する。銃口補正がかなり強いが、射角は狭い。 動き回ると逆に引っかかることがあるため盾推奨、直撃軌道は真正面のゲロビくらいなものである。 そこそこ長時間足を止めるので攻撃のチャンス。 【右サブ射撃】指部ビーム砲【薙ぎ払い】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 指10門からビームを放つ。誘導は皆無。発動時に機体をターゲットに向ける。 両指のビーム砲は両手を左右に広げ手を合わせるように薙ぎ払う。 レグナントよりも太いため薙ぎ払いは間を抜けようとせずに盾安定。 【左サブ射撃】指部ビーム砲+腹部メガ粒子砲【薙ぎ払い】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 指10門と腹部3門からビームを放つ。 右サブの上位互換。 【後サブ射撃】腹部拡散メガ粒子砲 [属性 ビーム][スタン][ダウン値 ][補正率 %] 若干の溜め動作の後にスタン属性の拡散メガ粒子砲を発射する。 銃口補正はあるが、誘導は皆無。 範囲が広くスタン時間も長いため注意。 当たり過ぎると強制ダウン。 【特殊射撃】指部ビーム砲【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 両指からの照射ビーム。発生が早く横の範囲が広い。上下は弱いが左右の銃口補正が物凄く強い。 NEXTサイコの物とは違い移動しながら撃てる。 【後特殊射撃】リフレクタービット [属性 照射ビーム][特殊弱スタン][ダウン値 0.25][補正率 %] プルツー機のみ使用。 リフレクタービットを使い全身のメガ粒子砲を正面に照射、その後左右に薙ぎ払う。 威力は低めで体感的にはローゼンCSのような感じ。 本体は上下に誘導しないが、リフレクタービットで反射された後は上下誘導する。 【前特殊格闘】指部ビーム砲【拡散照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めて両指から10本の照射ビーム。 横の範囲が広いので、ガードか高飛び推奨。 ただし、自機のサイズが小さい場合や、遠距離から撃ってきた場合など、 ビーム同士の隙間に入って当たらない、なんてこともある。 また、足下に潜り込むのも有効。 【横特殊格闘】有線式サイコミュハンド [属性 照射ビーム][弱スタン][ダウン値 ][補正率 %] プルツー機のみ使用。 片腕を敵機の背後に飛ばし背後から5本のビーム照射。使用後も本体は自由に行動できる。 ビーム照射時間が長めのため、高跳びで避けたはいいがその後の自由落下で踏んでしまうなんてことも。 なるべくビームの下に潜れるよう回避のタイミングを計りたい。 横ステ→BDで離れる、というのも有効。 【後特殊格闘】ビームソード [属性 ビーム][よろけ?][ダウン値 ][補正率 %] 両腕を上げビームソードを大振りにしてぶった斬る。 前兆がわかりやすく、溜めも長いので見てから横ステで回避できる。 【変形射撃】メガ粒子砲【拡散】 [属性 ビーム][][ダウン値 ][補正率 %] プルツー機のみMA形態で使用。 高速で突進しながらビームを照射。 真ん中のはそうなるか不明だが、周辺のビームは当たってもよろけないがダメージは受ける。 【変形サブ射撃】腹部メガ粒子砲【収束】 [属性 照射ビーム][スタン][ダウン値 ][補正率 %] プルツー機のみMA形態で使用。 足を止めて腹部メガ粒子砲を十字型に照射。体感としてはメッサーラのサブの様な感じ。 1hitのスタン属性。銃口補正が地味に強烈。 格闘 弱体化がなされているが、 どれも一瞬で150~200ダメージを叩きだすので要注意。 【通常格闘】パンチ 上から下へ叩きつけるようにパンチ攻撃。ボス相応の威力と判定を持つ。単発で200↑出す。こちらも特殊ダウン属性。 誘導が強く追尾速度も速いのでBDでは逃げ切れず殴られることが多い。ガード推奨。 プルツー機の場合、手を射出していることも多いが、その場合でもおかまい無しにぶん殴ってくる。 【前格闘】スライディングキック 滑るようにスライディングしながらの蹴り。マスターの前格に似ているが、特殊ダウン属性。 移動距離が長く離れていてもすぐに距離を詰めてくるため注意。 出した後は殆ど誘導しない? 判定は下半身にあり、上半身に触れてもダメージを受けない模様 【横格闘】フック 若干回り込みながら手を横に振るう。こちらも特殊ダウン属性。 こちらもガード推奨。 【後格闘】蹴り上げ 右脚で思い切り蹴り上げる。 唯一受け身を取れる。しかし単発200↑なのでガード推奨 【特殊格闘】変形 プルツー機のみ使用、MA形態を解除しMS形態になる。 MA→MSへの変形は頻度が高く数発撃ったらすぐに変形するが、実はMS→MAも可能。見れたらラッキーくらいの超低頻度。 VS.対策 面倒ならばスライディングなど特定の攻撃の回避後に攻撃するのが楽。 豊富なビーム兵器はどれもかなり射程が長いので、相手の隙が見えなければ常にシールドの準備をしておこう。 行動パターンが豊富で近作では攻撃も釣れるほどワンパとは言えなくなってきたため、安定して撃破するにはある程度の経験が求められる。 至近距離でサイコの格闘をガードすると、もう一度格闘を振ってくることが多い。 そのため、ガードを繰り返していると、ずっと格闘を振りつづけて、疑似的にハメることも可能。 確実とは言えないが、脳筋となったサイコは一見の価値あり。あとは僚機に覚醒技でもぶち込んでもらおう。 外部リンク
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背景 画像をクリックすると大きい画像が別窓で開きます。 ◆印をクリックすると横向きの画像が別窓で開きます。 2018年7月~12月 ◆ ◆ ◆ ◆ 2019年1月~6月 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ 2019年7月~12月 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ 2020年1月~6月 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ 2020年7月~12月 ◆ ◆ その他 2019新春♡ハロスイバッグ ミルキーエンジェル 2019アリス♡ハロスイバッグ 2020新春子うさぎ♡ハロスイバッグ
https://w.atwiki.jp/minkao/pages/21.html
トップページ - 用語説明 - サイコロ探検 ●サイコロ探検の概要 サイコロ探検とは、サイコロを消費する事で「お金(G)」「経験値」「アイテム」を取得する事が出来るミニゲームとなる。 サイコロ探検へのリンクはこちら サイコロ探検には、以下の5パターンがある。 1.フルーツチャンス 2.マイミクチャンス 3.ゴールドチャンス 4.ドキドキカード 5.宝ばこチャンス サイコロを振ると上記いずれかのマスに止まり、ミニゲームが始まる。 ●サイコロ探検の仕様 サイコロ探検を1回行うと、サイコロを1個消費し、同時に満腹度が1%減る。 プレーヤーの腕に関わる箇所(フルーツのルーレット目押し、マイミクの返答選択、ゴールドチャンスの正解数)は、携帯電話の電源ボタンや戻るボタンで、やり直しが出来る。 運の要素に関わる箇所(サイコロを振って出た目、フルーツの種類、マイミク相手と台詞、ゴールドチャンスの種類、ドキドキカードの中身、宝ばこチャンスの中身)は、電源ボタンや戻るボタンで何回やり直しても、同じ結果となる。 運の要素に関わるものは、やり直しをしても同じ結果になる場合がある。 携帯の「5」ボタンが決定ボタンおよびサイコロ振るボタンになっており、「5」ボタンを連打する事である程度自動で進む。(マイミク&ゴールドチャンス除く)
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カチュア・リィス 基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 初期スカウト済 650 強気 釘宮理恵 Gジェネオリジナル ステータス レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 20 30 30 230 30 200 50 125 15 15 130 99 415 376 365 968 216 624 405 420 312 375 521 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 幸運 1 鉄壁 4 気合 7 ムードメーカー 13 海戦機動能力 20 カリスマ 29 協力 38 勇猛果敢 46 完全無欠 54 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得LV EXPブースト 1 フィールドチャージ 10 ハイテンション 25 スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 初期スカウト済 レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 20 30 30 230 30 200 50 125 15 15 130 5 32 41 39 252 38 212 62 135 26 27 143 10 47 55 53 287 43 227 75 147 38 41 159 15 68 74 71 323 53 251 95 163 54 61 179 20 101 99 98 388 61 282 122 182 71 88 207 30 165 152 150 513 70 350 175 218 107 142 261 40 212 191 191 604 80 398 217 248 136 184 304 50 247 220 216 660 108 438 249 278 167 215 341 60 263 239 233 697 124 465 263 271 189 237 364 70 297 269 264 764 149 503 300 329 218 269 403 80 340 307 298 832 178 546 338 361 252 307 446 90 379 341 333 909 191 588 375 390 280 343 483 99 415 376 365 968 216 624 405 420 312 375 521 備考 ワールド復帰組のサイキック幼女。 防御特化型の覚醒キャラという珍しい能力値。その代わりに反応が全くと言っていいレベルで伸びない。 防御特化の成長に加え鉄壁持ちのため、支援防御要員としての適正はピカイチ。 おすすめユニット項にもあるνガンダム(ヘビー・ウエポン・システム装備型)あたりに乗せれば余程のことがない限り沈むことはない。サイコ・ハロやサイコ・ガンダムMk-IIなどのニュータイプ用大型機のパイロットにも向いている。 ある程度レベルを上げると、搭乗ユニットにもよるが非ネームドの一般兵からの攻撃ならば3桁どころか2桁ダメージにまで抑え込むほどの異常な硬さになる。 最強クラスの耐久力を持つ反面、防御と覚醒以外の戦闘向きステータスは軒並み低いため、火力や命中・回避能力の低さには悩まされることになる。 完全無欠持ちだが、上述の通り防御寄りの成長に加え反応の伸びが悪いため、使いこなすのは難しいだろう。 守備の高さをガン無視してみると、ハイテンションをかけて敵陣につっこみ、勇猛果敢と完全無欠がのった覚醒武装で敵を殲滅、幸運でモリモリ強くなっていく…と単騎で無双する要員として有能な能力が揃ってはいる。
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艦隊戦とは? 2012/11/15 11 00より新たに実装されたイベント。 流れ ランダムで強制的に勝手に組まされたチームで敵味方に別れ、競い合いながらボスを撃破するということが目的。 強制的に組まれたチームは3日間有効。 総力戦と同様に、任務中にボスと遭遇。 他の味方プレイヤーがボスと遭遇している場合は、任務選択画面にて「艦隊戦 ボス出現中」といった表示がされるようになった。 味方の誰かが遭遇していると自発ボスは発生しない。「ボスに遭遇し難い」と感じるのはこのシステムのせい。 まずは任務を実行する前に、艦隊戦中ではないか確認しなければ、任務エネルギーを浪費してしまう。 自分でボスに遭遇するとまず、味方に通知が飛んでしまう。チームメンバーはそれぞれ約40名。(35~40名でばらつきがあり) 当然自分が攻撃をしなければptは稼げないので、最大で味方40、敵40名の総勢約80名ほどでボスを争奪することになる。 詳しくは・・・分かりづらいかも知れないが以下のような形となっている。 チームαがボスAに遭遇→チームαメンバーに通知が飛ぶ→ボスAとバトル中になる(このときは味方40人で奪い合い) その後チームβのプレイヤーが任務中にボスと遭遇→チームβメンバーに通知が飛ぶ ★この時点でチームαがボスAを倒していない場合それは、チームαがバトル中のボスAなのである(このとき敵味方、約80人で奪い合いになる) なのでチームβが遭遇した時点ですでにボスAが瀕死の状態だったり、遭遇した瞬間に終了という状態に陥る。 ★もしチームβが遭遇したのが既にボスAが倒されたあとの場合は、チームβが遭遇したのはボスBとなり・・・その繰り返し。 自身の任務で遭遇したボスも、遭遇した瞬間に既に終わっていることも多い。 何度も言及するが、総力戦とは違い、自分で援護要請などを出せず、敵味方総勢80名のうち早く気づいた者が攻撃を加える仕様である。 たとえそれが味方が遭遇したボスであっても、敵はもちろんのこと、味方にも倒されてしまうのだ。 まさに自分以外は全員敵と思ってよい。チームでうまく連携をとっていきたいところだが、実際3日だけの付き合いなので....orz ボス撃破後は勝敗に関係なく、与えたダメージに応じた艦隊ptとGPが入手できる。 逆に言えば1撃入れておけば相手艦隊に倒されたとしてもptはもらえるということになる。 一日毎に獲得した艦隊ptの合計でその日の勝敗が決定し、結果によって報酬もでる。 また、現在のところ総力戦で言う連続撃破ボーナスは無い。 気合 ボスを攻撃したり、チームメンバーからハロコメをうけることによって気合がたまる。(1コメ受けるごとに気合10%上昇) ただしハロコメによる気合上昇は、1日に1回。 自分からチームメンバーにハロコメを送信する際、メンバーの気合状況も確認できる。 全体的に低いときにコメすれば有効かもしれないが・・・実際3日だけの付き合いなので.....orz ハロコメ効果のリセットはAM5 00。 気合が100%になると非常に間違えやすい場所に【気合開放】のアイコンが登場し、驚愕の4倍ダメージを与えることができる。 →2012/11/18にアイコンの場所は修正された 本人の意思に関係なく開放された4倍ダメージは、その本人のやる気ゲージをも全て奪い去る威力。 総力戦とは違い上昇した気合は解放しない限り下がらない。 参考までに、Lv30のボスにコスト3Gファイターで500dmgで気合が2上昇した。 チャンスガシャの仕様 ガシャはパッケージガシャと同じシステムになっている。 蓄積した艦隊ptでは1回200ptを消費しガシャを回すことが可能。 無料でパッケージガシャの恐怖を味わうこともできる。 また、リセット回数には制限が設けられている。 総力戦と違いレア機扱い?である倍機にもチップがついてくる。 作成者もシャッコーにスキルD5確認。比較的いいチップが出易いとの報告が多数有り。 レアチャンスガシャ ※第16回あたりから追加された 1回8000ptで回せるガシャ! ※含まれるユニットはチャンスガシャと共通。 通常のチャンスガシャでは出ない★3ハロ(限界突破)や★4ハロ(スキル)も出る設定となっている。 また「さらに、今回は攻撃%アップチップやスキル発動率アップチップ、コストチップが出やすくなっているそうです!」 「Eランクチップの出現割合が増加しているようですよ!」などなど、毎回イベントごとに内容や設定に変更がある。 第26回では、次回の艦隊戦でしか使えないという「時限式ミニバトルチャージ」「時限式バトルチャージ」が追加された。 艦隊戦勝利報酬 AM5 00に発表と同時に報酬が送られる。 勝敗 艦隊pt GP 勝利 2000 10000 敗北 600 3000 頑張った人も放置してた人も今のところ同じ。 放置していても最大で2000x10pt、10000x10GPが得られる計算になる。 1日の集計で勝利しても、わずか1400ptと7000GPしか得しないのはさることながら まったくボスに攻撃を加えていないプレイヤーも勝利報酬を得られる、非常にアガペーなシステム。 ダメージに対するptの配分 ~情報収集中~ ある程度数字が揃ったら要考察。1dmgあたりの艦隊pt=獲得艦隊pt/与ダメージで算出。 してみたけど、ぱっと見てピンとこないかもw +pt配分 ボスLv ボス体力 与ダメージ 獲得艦隊pt 1dmgあたりの艦隊pt 勝敗 12 592 37 0.06 15 290499 2993 211 0.07 16 311499 272 204 0.75 16 311499 42318 184 0.004 Lose 18 353499 2805 226 0.08 21 430499 1456 236 0.16 21 430499 301551 1638 0.005 23 500499 728 72 0.09 23 500499 1158 245 0.21 25 570499 25987 392 0.015 Win 32 829499 19686 196 0.009 Lose 44 995472 5663 0.005 49 925245 153080 2856 0.018 Lose 58 1865499 250988 6091 0.024 Win 艦隊メンバーの活躍度確認方法 艦隊戦トップ→艦隊名 で、ハンネやリーダー機、レベル、撃破数などを確認できる。 敵も味方も確認可能。放置民が多い場合は絶望できる。 その他、注意事項 AM3 00~AM5 00はボスがでない 敵艦隊は毎日切り替わるが、自艦隊は3日ごとにチェンジ。 もはや敵味方関係ない。関係するのは1日の結果のみ。 過去の総力戦機体は2倍(下記参照)。 総力戦や艦隊戦で攻撃力が2倍となる「総力戦特攻機」一覧 No. ユニット名 タイプ ★ 適性 コスト 備考 150 ガンダム(ハンマー) 近 3 地/宇 8 第1回総力戦 vsビグ・ザム用倍機 151 Gファイター 中 2 地/宇 3 第1回総力戦 vsビグ・ザム用倍機 172 リック・ディアス(クワトロ機) 近 3 地/宇 8 第2回総力戦 vsクイン・マンサ用倍機 173 ズサ 中 2 地/宇 5 第2回総力戦 vsクイン・マンサ用倍機 198 ZZガンダム 中 3 地/宇 23 第2回総力戦 vsクイン・マンサ用倍機 199 ギャン 中 2 地/宇 5 第3回総力戦 vsサイコ・ガンダム用倍機 200 ジ・O 近 3 地/宇 25 第3回総力戦 vsサイコ・ガンダム用倍機 219 ブリッツガンダム 近 3 地/宇 10 第3回総力戦 vsサイコ・ガンダム用倍機 220 リ・ガズィ 近 2 地/宇 5 第4回総力戦 vsα・アジール用倍機 221 バスターガンダム 中 3 地/宇 15 第4回総力戦 vsα・アジール用倍機 232 キュベレイ 中 3 地/宇 15 第4回総力戦 vsα・アジール用倍機 234 バイアラン 近 2 地/宇 7 第5回総力戦 vsアプサラスⅡ用倍機 235 バウンド・ドック 中 3 地/宇 13 第5回総力戦 vsアプサラスⅡ用倍機 259 ソードストライクガンダム 中 3 地/宇 10 第5回総力戦 vsアプサラスⅡ用倍機 261 高機動型ザク(ライデン) 近 2 地/宇 3 第6回総力戦 vsクシャトリヤ用倍機 262 ハンブラビ 近 3 地/宇 12 第6回総力戦 vsクシャトリヤ用倍機 265 ユニコーンガンダム 近 3 地/宇 13 第6回総力戦 vsクシャトリヤ用倍機 267 リックディアス 近 2 地/宇 7 第7回総力戦 vs東方不敗用倍機 268 ドーベンウルフ 中 3 地/宇 14 第7回総力戦 vs東方不敗用倍機 271 シャイニングガンダム 近 3 地/宇 4 第7回総力戦 vs東方不敗用倍機 293 ハイゴッグ 近 2 地 10 第8回総力戦 vsアグリッサ用倍機 294 ギラ・ズール(アンジェロ機) 遠 3 地/宇 6 第8回総力戦 vsアグリッサ用倍機 297 ガンダムデスサイズ 中 3 地/宇 10 第8回総力戦 vsアグリッサ用倍機 299 量産型キュベレイ 近 2 地/宇 15 第9回総力戦 vsララァ専用MA用倍機 300 G-3ガンダム 近 3 地/宇 8 第9回総力戦 vsララァ専用MA用倍機 324 ガンダムサンドロック改 近 3 地/宇 9 第9回総力戦 vsララァ専用MA用倍機 329 ジェガン 遠 2 地/宇 10 第10回総力戦 vsストライクフリーダム用倍機 330 ジン(ミゲル・アイマン機) 遠 3 地/宇 4 第10回総力戦 vsストライクフリーダム用倍機 333 プロヴィデンスガンダム 遠 3 地/宇 14 第10回総力戦 vsストライクフリーダム用倍機 335 ゲーマルク 近 2 地/宇 19 第11回総力戦 vsホワイトベース用倍機 336 トーラス(サンクキングダム) 遠 3 地/宇 5 第11回総力戦 vsホワイトベース用倍機 383 ガンダムエピオン 近 3 地/宇 15 第11回総力戦 vsホワイトベース用倍機 385 リック・ドムII 近 2 地/宇 5 第12回総力戦 vsヴァル・ヴァロ用倍機 386 ゲルググM.S型 中 3 地/宇 6 第12回総力戦 vsヴァル・ヴァロ用倍機 392 アムロ専用ZプラスA型 遠 3 地/宇 12 第12回総力戦 vsヴァル・ヴァロ用倍機 394 ギャン 近 2 地/宇 5 第13回総力戦 vsエクストリームガンダム用倍機 395 ガンダムスローネドライ 近 3 地/宇 14 第13回総力戦 vsエクストリームガンダム用倍機 422 ストライクノワール 中 3 地/宇 19 第13回総力戦 vsエクストリームガンダム用倍機 425 バウ 近 2 地/宇 16 第14回総力戦 vsフルアーマーZZ用倍機 426 ハンマ・ハンマ 遠 3 地/宇 19 第14回総力戦 vsフルアーマーZZ用倍機 430 ビギナ・ギナ 遠 3 地/宇 9 第14回総力戦 vsフルアーマーZZ用倍機 435 アヘッド 中 2 地/宇 10 第15回総力戦 vsGP03デンドロビウム用倍機 436 フォビドゥンガンダム 中 3 地/宇 13 第15回総力戦 vsGP03デンドロビウム用倍機 460 トールギスII 近 3 地/宇 18 第15回総力戦 vsGP03デンドロビウム用倍機 463 シルバースモー 近 2 地/宇 9 第16回総力戦 vsジャスティスガンダム(ミーティア)用倍機 464 エールストライクガンダム 近 3 地/宇 16 第16回総力戦 vsジャスティスガンダム(ミーティア)用倍機 470 フリーダムガンダム 中 3 地/宇 20 第16回総力戦 vsジャスティスガンダム(ミーティア)用倍機 496 ガンダムエクシア(TRANS-AM) 近 3 地/宇 15 第17回総力戦 vsサイコ・ガンダムMK-Ⅱ用倍機 497 ストライクガンダム 近 2 地/宇 8 第18回総力戦 vsアルヴァトーレ用倍機 504 ゴッドガンダム 近 3 地/宇 5 第18回総力戦 vsアルヴァトーレ用倍機 511 ガデッサ 近 2 地/宇 9 第19回総力戦 vsデビルガンダム用倍機 522 シャイニングガンダム(S) 近 3 地/宇 7 第19回総力戦 vsデビルガンダム用倍機 524 バイアラン・カスタム 近 3 地/宇 15 第20回総力戦 vsシャンブロ用倍機 532 バンシィ 近 3 地/宇 17 第20回総力戦 vsシャンブロ用倍機 549 スタークジェガン 中 3 地/宇 11 第21回総力戦 vsノイエ・ジール用倍機 563 インパルス・ガンダム 近 3 地/宇 13 第21回総力戦 vsノイエ・ジール用倍機 566 ガンダムスローネツヴァイ 近 3 地/宇 14 第22回総力戦 vsデストロイガンダム用倍機 574 レジェンドガンダム 遠 3 地/宇 18 第22回総力戦 vsデストロイガンダム用倍機 576 ベルガ・ダラス 中 3 地/宇 10 第23回総力戦 vsドゴスギア用倍機 588 アカツキ(オオワシ装備) 近 3 地/宇 13 第23回総力戦 vsドゴスギア用倍機 590 ユニオンF.C(グラハム) 中 3 地/宇 9 第24回総力戦 vsラフレシア用倍機 598 ガンダムF91 遠 3 地/宇 14 第24回総力戦 vsラフレシア用倍機 604 クーロンガンダム 遠 3 地/宇 10 第25回総力戦 vsシャイニング超級覇王電影弾用倍機 617 ゴッドガンダム 近 3 地/宇 15 第25回総力戦 vsシャイニング超級覇王電影弾用倍機 626 アルケーガンダム 遠 3 地/宇 16 第26回総力戦 vsGNアーマーTYPE-E用倍機 628 リボーンズガンダム 近 3 地/宇 17 第26回総力戦 vsGNアーマーTYPE-E用倍機 632 Vガンダムヘキサ 遠 3 地/宇 11 第27回総力戦 vsザンネック用倍機 644 V2ガンダム 近 3 地/宇 15 第27回総力戦 vsザンネック用倍機 1021 バンシィ(NT-D) 近 5 地宇 17 第28回総力戦 vsアクシズ用倍機
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冒険から持ち帰ったお宝を見ることが出来る。 RX-78-2 (試しの塔)で取得 ~ガンダム~ 地球連邦軍が「V作戦」に基づき開発した人型機動兵器「モビルスーツ (MS)」の1機。額のV字型ブレードアンテナや、人間の目を模した複眼式のセンサーカメラが特徴で、他のMSに比べ極端に擬人化された形状を持つ。通常「ガンダム」といえば、ホワイトベースに配備され一年戦争で活躍した白・赤・青のこの機体の事を指す。これらの特徴は一連のガンダムタイプの基本となった。 RX-0 (U.C.タワー)で取得 ~ユニコーンガンダム~ 連邦宇宙軍再編計画の一環である「UC計画」の最終段階として開発された実験機。パイロットの精神波に反応する構造材「サイコフレーム」で機体の駆動式内骨格「ムーバブルフレーム」全てを構築した史上初のフルサイコフレーム機である。通常は、一角獣(ユニコーン)の名の由来である額の一本角(ブレードアンテナ)とフェイスガードに覆われたゴーグル状のカメラアイが特徴の「ユニコーンモード」で運用される。 ZGMF-X10A(SEEDタワー)で取得 ~フリーダムガンダム~ ザフトのニュートロンジャマーキャンセラー搭載型核駆動MS。、『SEED』に登場するMSの中でも最強クラスのMSであり、 フリーダム最大の特徴は、その推力のみで大気圏内での高速・長距離飛行を可能とする背部メインスラスター基両脇に備えた、左右5対の計10枚から成るウイングバインダー(能動空力弾性翼)である。このウイングはコンピュータ制御で形状を変化させ多才な働きを見せる。 GNT-0000(試練の塔)で取得 ~ダブルオークアンタ~ ソレスタルビーイングの太陽炉搭載型モビルスーツ。ダブルオーライザーの後継機であり、同機ですら追従できなくなっていた刹那・F・セイエイの能力に対応するべく木星にて開発が進められていたイノベイター専用機である。ツインドライヴシステムを搭載しており、胸部とGNシールドにGNドライヴを1基ずつ左右非対称の構成で備えている。本機は「クアンタムシステム」と呼ばれる新システムも搭載している。 情報はwikipediaからのものです
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日時 2010年12月15日(水) (日程追加に伴い、2010年12月12日(日)夜公演から変更) 場所 神奈川・横浜アリーナ (日程追加に伴い、東京・JCBホールから変更) ツアータイトル モーニング娘。コンサートツアー2010秋~ライバル サバイバル~亀井絵里・ジュンジュン・リンリン卒業スペシャル 使用物 白のサイリウム 企画内容 アンコール暗転時にサイリウム点灯 企画サイト モーニング娘。亀井絵里・ジュンジュン・リンリン卒業企画 [はてブ] 掲示板 モーニング娘。亀井絵里・ジュンジュン・リンリン mixiコミュ [mixi] 亀井絵里・李純・銭琳卒業企画 [mixi] 亀井李純銭琳卒業企画STAFF専用 (参加は承認制ですが公開されており、企画内容等の議論はこちらの方が活発です) アンケート [mixi] 亀井絵里・李純・銭琳卒業企画 | 横浜アリーナにおけるサイリウム企画について (締め切り:9/30) 8/12作成 現在サイリウム企画についての話し合いが進められており、 現在、「3人のテーマカラー(オレンジ、ブルー、パステルブルー)に加え、アンコールでは別の色(白という意見が多数派)で会場を染めよう」という意見が主流です。2番目に多い意見は「3人のテーマカラー」という意見です。 どちらにしても、テーマカラーのサイリウムをどこで点灯させるかはこれから検討する課題として残ります。ツアーが始まって、セットリストが確認できたらまた進展があるかと思います。 [mixi] 亀井絵里・李純・銭琳卒業企画 | 現状のまとめ (8月12日現在の状況) という状況です。 決を採る前にmixi外部への企画サイト設置が望まれるところです。 特に最近は長時間にわたってmixiに繋がらない事態が続けて起こりましたので、その点でもmixiに依存する形を取るのは危険に思います。 また、greeにも派生コミュ?が作られたようです。リンク先の内容は確認していませんのでご容赦ください。http //gree.jp/?mode=community act=view community_id=2107249 8/16追記 8/14に数名で話し合いが行われ、その結果が公開されました。なお、これは最終結果ではないとしています。 とりあえず色はオレンジ、ブルー、パステルブルー 白はセットリスト次第で金銭面に余裕が出れば行う 点灯のタイミングもセットリスト次第 コールはアンコール時に行う(えりりん→ジュンジュン→リンリンの繰り返し) サイリウム企画と連動して行うかはセットリスト次第 横断幕はFC、会場、主催者との交渉次第 [mixi] 亀井絵里・李純・銭琳卒業企画 | 8月14日話し合いの結果報告 8/21追記 企画サイトが公開されました。 携帯からも見られるとしていますが、筆者の携帯(au W33SA)からでは古いからかサイリウム企画からリンク云々の箇所までが全て表示されませんでした。 →8/23追記 表示されない部分については携帯用のページが作られました。 また、英語・中国語・フランス語のサイトもあわせて置かれています。→9/21追記 スペイン語のものも置かれました。→9/29追記 韓国語のものも置かれました。但し掲示板へのリンクは日本語版にのみ置かれています。 9/10追記 掲示板が設置されていました。 モーニング娘。亀井絵里・ジュンジュン・リンリン 9/21追記 12/15(水)に追加公演が決定したため、卒業企画も必然的にこの日にスライドすることになりました。 会場収容人数の増大により3色×観客数分を企画側だけで用意するのが到底不可能であるため、一色(白という意見が多数)案が優勢になっています。 また3色案について、パステルブルーのサイリウムが手に入りにくく且つ大量購入でも単価が高いこと等を、3人とも平等に扱いたいとしている企画側としては気にしているようです。 4年前に同じく横浜アリーナで行われた「あさみ・みうなハロー!プロジェクト卒業企画」(※後日要リンク先修正)に関わった人達に相談している模様です。 いずれにせよある程度は観客にサイリウムを持参してもらうことが前提となるはずですから、できるだけ早い決定が望まれるところです。 9/22追記 掲示板で、「サイリウムの色と数」及び「点灯タイミング」についての意見を募っています。 9/29追記 mixiのみでですが、アンケートが取られています。 今回で詳細まで決定するのではなく、ひとまずサイリウムを3色使うのか白一色に絞るのか(もしくはまた別の案か)の大枠を決めるアンケートのようです。 締め切りは明日9/30となっています。 3色ブロック分け 白一色 その他(この答えを選んだ方は、意見及び具体的な実施方法のアイデアを記載お願いします) [mixi] 亀井絵里・李純・銭琳卒業企画 | 横浜アリーナにおけるサイリウム企画について 10/01追記 アンケート結果が出ました。これにより使用するサイリウムは白と決定したようです。 3色ブロック分け 49(39%) 白一色 73(59%) その他 1(0%) 合計123 (10/01時点でのコミュ参加者677人) [mixi] 亀井絵里・李純・銭琳卒業企画 | 横浜アリーナにおけるサイリウム企画について 回答一覧 10/21追記 サイリウム点灯のタイミングはアンコール時と発表されました。 当日の様子 配布・実行・回収等特に問題なく終わったようです。 ソース +... てか3人が手紙読み上げる際のそれぞれの色+アンコール時の白サイリウムで埋め尽くされた会場の光景全体を見てとれたのがすごいインパクトあり。 2010-12-16 - SYOZKS飛び地 メンバー全員がソロを歌い、 卒業する3人には美しいサイリウム祭り。 横浜アリーナ/亀井絵里・ジュンジュン・リンリン卒業スペシャル - ` ヮ´)ノ< モーニング娘。の歴史は今から始まるっちゃ! ( ’ー’*川 アンコールは、ファン有志のサイリウム企画で、白サイリウムで照らしながら 「えりりん、ジュンジュン、リンリン」コール 2010-12-16 - 帰ってきた娘。ファン featuring 道重さゆみ - 名前 コメント
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日時 2016年2月13日(土) 場所 佐賀・佐賀GEILS ツアータイトル アンジュルム ライブツアー 2016春 『九位一体』 使用物 横断幕 企画内容 アンコール明け1曲目・MCでの上國料さんの挨拶時に横断幕を掲げる 2/16作成(編集中) 当日の様子 ソース +... なりょ「真莉愛会」@2/13アンジュ佐賀 @naryoproject アンジュルム佐賀昼公演、アンコールでかみこ横断幕揚げました! かみこ気付いてくれて号泣! そしてスタッフさんに怒られ没収笑 かみこを感動させるミッションは成功したので、思い残すことはありません! スタッフさんにも謝ってきます! http //pbs.twimg.com/media/CbE6qT5UEAAno2h.jpg orig 2016/2/13 16 10 46 · Twitter for iPad https //twitter.com/naryoproject/status/698520501426073600 なりょ「真莉愛会」@2/13アンジュ佐賀 @naryoproject アンジュ佐賀夜公演終了。没収されていた横断幕を取りに行く。 怒られることはなかったが、こちらとしては丁重に謝罪。 そして、「明日の福岡公演では、会場内では出したりしません。ただ、外でファンの人達で写真撮ったりするので、ご了承ください。今日は本当にすみませんでした」と伝える。 2016/2/13 20 09 22 · Twitter for iPad https //twitter.com/naryoproject/status/698520533923602432 なりょ「真莉愛会」@2/13アンジュ佐賀 @naryoproject そしてかみこ握手で、 俺「横断幕見えた?」 かみこ「見えましたよ!ありがとうございます!」 と言ってもらえた事で大満足。 いろんなヲタさんから、「横断幕よかったよ〜」と言ってもらえ、 「ありがとうございます、でも怒られちゃいましたテヘッ\(//∇//)\」 とお話しできました。 2016/2/13 20 13 22 · Twitter for iPad https //twitter.com/naryoproject/status/698520558305091588 なりょ「真莉愛会」@2/13アンジュ佐賀 @naryoproject メンバーみんな、こっちに気付いてる!もちろんかみこも! かみこは泣いてはいなかったが、喜びを噛み締めつつパフォーマンスしてる(ように見えた) そして大器晩成も曲の後半に差し掛かる頃、スタッフ(の上の方の人)が来て、横断幕を下ろせ、と指示された。。。 2016/2/13 21 20 49 · Twitter for iPad https //twitter.com/naryoproject/status/698520763905630208 なりょ「真莉愛会」@2/13アンジュ佐賀 @naryoproject まあさすがに曲中に横断幕を掲げるのは(最後方なので後ろの視界は遮らなくても)、安全上の問題からまずいかな、と思ったので、その時は素直に下ろすことにした。 MCの時にまた掲げればいいか、ということで。 2016/2/13 21 44 48 · Twitter for iPad https //twitter.com/naryoproject/status/698520776677298176 なりょ「真莉愛会」@2/13アンジュ佐賀 @naryoproject そして、大器晩成が終わり、年下メンから挨拶が始まる。 最初の挨拶は当然かみこ。 咄嗟に我々は、再度横断幕を掲げる! 「かみこ〜!かみこ〜!」 会場全体のコールに負けじと、僕も大声でかみこコールをしながら横断幕を掲げる! 2016/2/13 21 48 00 · Twitter for iPad https //twitter.com/naryoproject/status/698520809107664896 なりょ「真莉愛会」@2/13アンジュ佐賀 @naryoproject ステージ上のかみこを見ると、泣いてくれてるじゃないか。。。横断幕企画してよかった。。。 そんな感慨に浸る間もなく、先程のスタッフがまた現れ、横断幕を没収していってしまった。。。 2016/2/13 21 51 06 · Twitter for iPad https //twitter.com/naryoproject/status/698520825595432960 なりょ「真莉愛会」@2/13アンジュ佐賀 @naryoproject ×終焉 ◯終演 先程のスタッフさんが話しに来た。 俺「やっぱ(横断幕)ダメっすか最後方でも?」 スタッフ「気持ちはよく分かるんだけど、一つ例外を認めちゃうと、キリなくなっちゃうからね。ホントよく分かるよ」 僕が夜公演も入ることを伝えると、夜公演まで横断幕を預かる、と言われた。 2016/2/13 22 04 40 · Twitter for iPad https //twitter.com/naryoproject/status/698520847368085504 なりょ「真莉愛会」@2/13アンジュ佐賀 @naryoproject 頭ごなしに怒られたら逆らおうかな、とも考えたが、そうではなかったし、こちらが無断で(確信犯的に)やったのは事実だし、スタッフさんの言う事にも一理ある。何よりかみこに伝わった事で目的は十二分に果たした。という事で大人しく従う事にした大人の対応w 2016/2/13 22 08 16 · Twitter for iPad https //twitter.com/naryoproject/status/698520863218360320 なりょ「真莉愛会」@2/13アンジュ佐賀 @naryoproject 誤解が無いように書いておきますが、安易にスタッフ批判をしたいわけではなく、今回のスタッフ対応は致し方無しだと思います。但し、事前に横断幕の許可が下りたとは思えないので、結果自分としてもゲリラ的にやらざるを得なかったという事です。 2016/2/13 22 17 53 · Twitter for iPad https //twitter.com/naryoproject/status/698520876946329600 なりょ「真莉愛会」@2/13アンジュ佐賀 @naryoproject 今後、ファン層拡大につれ、様々な形でメンバーの凱旋や誕生日を盛大に行いたい、という希望も増えてくると思います。その時に、主催者側はどこまでを許容できコントロールするか、ファン側はどういった手続きで行い、周囲や会場への迷惑行為とならないようにできるかが、課題となってくると思います。 2016/2/13 22 26 08 · Twitter for iPad https //twitter.com/naryoproject/status/698520887763476480 (以上のツイートは全て削除済み) なりょ「真莉愛会」@2/13アンジュ佐賀 @naryoproject 先日の記事について、厳しい意見を多く頂き、また自分としても、一時の高揚で誤解を招く発言を繰り返しました。深く反省しております。関連ツイートについては、全て削除致します。 12 20am · 16 Feb 2016 · Twitter for iPad https //twitter.com/naryoproject/status/699252024009891840 たけぼう @hpgoodjob 横断幕の件、スタッフが大人だな。 こういうのは出禁にしないと広まって周りの客に迷惑をかける奴がいっぱいでるぞ。 10 48pm · 13 Feb 2016 · Twitter for iPhone https //twitter.com/hpgoodjob/status/698503927159914496 はにまる @HANIMARU_411 昔、スマイレージのライブ現場で横断幕を最善の人…数人に持って貰った事があったけど…あれはスタッフに了解をもらってたからね… 10 51pm · 13 Feb 2016 · モバツイ / www.movatwi.jp . https //twitter.com/HANIMARU_411/status/698504874040791040 ヤノコン @yanocon 真理亜会この横断幕やろう止めなよ 恥さらし捲くってるがな 10 56pm · 13 Feb 2016 · Twitter for iPhone https //twitter.com/yanocon/status/698506144780648448 うっひー【頑張る真野単】 @eri_mayu 横断幕は、それに触れたメンバーも怒られてるよね、そういうヲタクさんは調子に乗せたらダメだから、絶対拾ったらダメなんだけど、元々が無邪気な子らだからつい拾ってしまう。メンバーとスタッフ、ヲタクさんとのお互いの信頼関係で現場は成り立つんだから、損ねたら「規制」につながるんだよ? 10 44pm · 13 Feb 2016 · twitcle plus https //twitter.com/eri_mayu/status/698502993985966081 うっひー【頑張る真野単】 @eri_mayu 完全に自己陶酔の世界へ旅立っとるがな。「例外認めるときりがないからダメ」とのスタッフさんの言葉、真意が伝わっとらんな 10 54pm · 13 Feb 2016 · twitcle plus https //twitter.com/eri_mayu/status/698505407740837889 うっひー【頑張る真野単】 @eri_mayu そういう現場は荒れるんだぜ?かつてピンチケに好き放題に荒らされて、色んな人が嫌気さして遠ざかった黒歴史、また繰り返すのか? 10 56pm · 13 Feb 2016 · twitcle plus https //twitter.com/eri_mayu/status/698506035573579778 チル @eigazombiechill (RT) ハロプロのライブ会場で横断幕出すってアホか? 万歩譲ってそういう「応援」が許容されたとしても、「横断幕見てくれた?」と売名行為に利用してる時点で説得力ゼロです。さようなら。 10 36pm · 13 Feb 2016 · Janetter https //twitter.com/eigazombiechill/status/698501092187852800 はにまる @HANIMARU_411 アンジュルム現場で横断幕か…もう出禁だなそいつは…今までスタッフとうまく調整をしながら生誕企画とかやってた人の気持ちを考えろよアホか! #angerme 10 37pm · 13 Feb 2016 · モバツイ / www.movatwi.jp . https //twitter.com/HANIMARU_411/status/698501243191238656 柳宮 @ZcHc8 どんな素敵な理由があろうと係員に止められるようなことをするのもそれを美談にするのもよろしくないし、周りも持ち上げる前によく考えてくれと思う 皆が好き勝手するようになったらどうなるか 3 10am · 14 Feb 2016 · Twitter for iPhone https //twitter.com/ZcHc8/status/698569830849351680 柳宮 @ZcHc8 真莉愛会とか名乗りながらそういうことすると牧野さんのファンや牧野さん自身の印象悪くする可能性あるんだけどわかってるのかな 3 22am · 14 Feb 2016 · Twitter for iPhone https //twitter.com/ZcHc8/status/698572960089530368 ミスケン @misuken_now アンジュ現場の横断幕の件把握。 メンバーに喜んでもらいたいという素直な気持ちの部分はわからなくもないけど、メンバーに喜んでもらえるならやり方を問わないという点と、売名したい感がにじみ出てるところが多く指摘を受ける原因になってる気がする。 10 33am · 14 Feb 2016 · Twitter Web Client https //twitter.com/misuken_now/status/698681339889864704 ミスケン @misuken_now 横断幕掲げた人の一連のツイート読んでて感じるのは、最後までスタッフさんを小馬鹿にしてる感じがすること。 「許可降りなかったからゲリラ的にやらざるを得なかった」とかも違和感しか感じない。 そして、建前は書いてあるものの、結局はやってよかったで完結してるところがなんとも。 11 23am · 14 Feb 2016 · Twitter Web Client https //twitter.com/misuken_now/status/698693915159826432 ミスケン @misuken_now 最後のまとめもゲリラ的にやっておいて、主催者がどうコントロールするかとか、上から目線で書いてあって、これは対応したスタッフさん見たら頭来るだろうなぁ。 https //pbs.twimg.com/media/CbJFGJbUEAAMc9-.jpg orig 11 34am · 14 Feb 2016 · Twitter Web Client https //twitter.com/misuken_now/status/698696865689153536 ミスケン @misuken_now 横断幕に関しては、視界の妨げ、落下や道具使った場合は意図せぬ出来事で会場の破損にもつながりかねないということで禁止されてると直接スタッフさんに聞いたことがある。 11 51am · 14 Feb 2016 · Twitter Web Client https //twitter.com/misuken_now/status/698700979588329472 ゆたか(θωθ) @Cutiebuono アンジュルムコンでヲタが無許可でかみこ横断幕広げてスタッフに激怒没収されるも「ミッションは成功したので思い残すことはありません」 - very℃-ute http //blog.livedoor.jp/hellocute/archives/3812298.html 9 54pm · 14 Feb 2016 · Twitter Web Client https //twitter.com/Cutiebuono/status/698852754886766592 帽子 @bousi03 Juice=Juiceの47都道県制覇のときの沖縄でも同じことやってたんだけどスタッフの注意もなかったし問題視する人もいなかったな・・・。ということは多分許可取ってたんだろうけどもその辺詳しい人いる? https //twitter.com/Cutiebuono/status/698852754886766592 10 02pm · 14 Feb 2016 · Twitter for iPhone https //twitter.com/bousi03/status/698854837262241793 帽子 @bousi03 先ほどの横断幕の件ですが、Juice=Juiceのときはちゃんとスタッフと話は詰めてあったとのこと。 10 25pm · 14 Feb 2016 · Echofon https //twitter.com/bousi03/status/698860555650494464 帽子 @bousi03 アンジュルムので問題なのは、話を通してなかったのと、それを武勇伝かのように書いてるところか。 10 28pm · 14 Feb 2016 · Echofon https //twitter.com/bousi03/status/698861278672977922 - 2016年 アンジュルム 上國料萌衣 九州 佐賀 凱旋企画 名前 コメント
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∀との設計 プロフィール設計パターン順(素材が参戦作品別?) 設計結果 素材 ジャムルフィン ガンダム ガンダムF90V ガンキャノン エレゴレラ ガンタンク α・アジール コアファイター クロスボーン・ガンダムX2 コアブースター クィン・マンサ セイバーフィッシュ ラフレシア 61式戦車 グランザム ボール ビギナ・ロナ ジム サイコロガンダム ドップ エビル・ドーガ マゼラ・アタック ビグザム ザクⅠ サザビー ザクⅡF型 ザンスパイン ザクⅡJ型 クロスボーン・ガンダムX1改 グフ Ex-Sガンダム ドム トトゥガ リック・ドム RFゲルググ ギャン ベルガ・ギロス ゲルググ ガンダムF90Ⅱ ゴッグ ディジェ ゾック アプサラスⅢ アッガイ シルエットガンダム ズゴック アッシマー ザクレロ ゾリディア ビグロ ザクⅠ・スナイパータイプ ビグザム 高機動型ガルバルディβ エルメス ズサ ジオング バウ フルアーマーガンダム ビグ・ラング G-3ガンダム ディープストライカー アッグ ナイチンゲール アッグガイ ガンダムF90 ガンキャノンⅡ フルアーマーZZガンダム ガンタンクⅡ V2ガンダム ジムキャノン ガンプ ジムスナイパーカスタム クロスボーン・ガンダムX3 高機動型ザクⅡ Ξガンダム ザクキャノン グレート・ジオング ザクタンク アビゴル 高機動型ゲルググ メッサーラ ゲルググキャノン νガンダム ジュアッグ シルエットガンダム改 ゾゴック ジムヘッド パーフェクト・ガンダム ネモ パーフェクト・ジオング フリント アクトザク ガンダムMk-Ⅳ ガルバルディα パーフェクト・ガンダム 陸戦型ガンダム ゲンガオゾ Ez8 ディビニダド ホバートラック クロスボーン・ガンダムX1 陸戦型ジム ファイバー ジムスナイパー Hi-νガンダム 量産型ガンタンク ノイエ・ジールⅡ コア・イージー ゾディ・アック 先行量産型ボール サイコ・ハロ 戦闘ヘリコプター スカルハート 宇宙用高機動試験型ザク ジ・O グフフライトタイプ キュベレイ グフカスタム マラサイ アプサラスⅡ アッガイ アプサラスⅢ ZZガンダム ヅダ ギャプランTR-5 ヒルドルブ ガンダム4号機 ゼーゴック(第1兵装) ビギナ・ゼラ コア・ブースターⅡインターセプトタイプ サイコガンダム オッゴ G-3ガンダム ビグ・ラング ドーベンウルフ ブルーディスティニー1号機 ガンダムF90(フル装備) ブルーディスティニー2号機 百式改 ブルーディスティニー3号機 量産型ノーティラス イフリート改 ゴッゾーラ ライノサラスB型 ブルッケング ガンダム4号機 RFグフ ギャン改 フラウ・ブロ ギラ・ドーガ改 ジャバコ ガンダム6号機 ガンダムMkⅡ ガンダムNT1 GP02(MLRS搭載) ガンダムNT-1-FA RFアッザム ジム・コマンド RFギャン ジムスナイパーⅡ クロスボーン・ガンダムX2改 量産型ガンキャノン バイアラン ズゴックE ザクⅢ ハイ・ゴッグ ガンダムF91 ザクⅡ改 キュベレイMkⅡ リック・ドムⅡ ダギ・イルス ゲルググJ ガズアル ケンプファー ガンブラスター GP01 シュツルム・ディアス GP-01-Fb ザク50 コア・ファイターⅡ ガーベラ・テトラ GP02 ガンダムNT1-FA GP02A ヴァル・ヴァロ GP03-S ザクⅠ GP03-D ガンダムNT1 ガーベラ・テトラ ヘイズル・ラー第2形態ブースター装備 ジム改 ベルガ・バルス パワード・ジム ZⅡ ジム・クゥエル ゴトラタン ジム・カスタム ノーティラス ジム・キャノンⅡ リカール ザメル Zガンダム ドム・トローペン 量産型キュベレイ ゲルググM タイタニア ドラッツェ GP03-S ヴァル・ヴァロ コア・ファイターZZ ノイエ・ジール スーパーガンダム ガンダム・ヘイズル ネティクス ガンダム・ヘイズル-FA ブラウ・ブロ ガンダム・ヘイズル改 バタラ ヘイズル・ラー ジム改 ヘイズル・ラー第2形態ブースター装備 キュベレイMkⅡ ジム・スナイパーⅢ ヤクト・ドーガ ジム改高機動型 ヘイズル・ラー 高機動型ガルバルディβ バウンド・ドック ハイザックキャノン ヴァゴン キハール トムリアット ダンディライアン リグ・シャッコー ロゼット メガライダー ロゼット強化陸戦形態 ゾンド・ゲー ギャプランTR-5 グフフライトタイプ ファイバー GP02 ガンダムMkⅡ ゼーゴック(第1兵装) リック・ディアス ヒルドルブ 百式 ハイザック・カスタム Zガンダム リグ・リング メタス パラス・アテネ Gディフェンサー ガンダム・ヘイズル スーパーガンダム ゲーマルク ジムⅡ パーフェクト・ジオング ネモ ゾック ディジェ ガンダムMk-Ⅴ ハイザック FAZZ ハイザック(連邦) クァバーゼ ハイザック・カスタム アビジョ ガルバルディβ アラナ・バタラ マラサイ RFドム バーザム ハイザック(連邦) メッサーラ グスタフ・カール ギャプラン ザクレロ アッシマー デナン・ゾン ガブスレイ ズゴックE バイアラン ジェガン ハンブラビ ゲルググキャノン バウンド・ドック Zプラス ボリノーク・サマーン Gディフェンサー パラス・アテネ ジムスナイパー ジ・O オッゴ サイコガンダム ビギナ・ギナ ガザC グフカスタム キュベレイ フェニックスガンダム ガンダムMkⅢ ブルーディスティニー2号機 百式改 ブルーディスティニー1号機 ZⅡ ハイ・ゴッグ Sガンダム リック・ドム Ex-Sガンダム アッグ ディープストライカー ハイザック FAZZ ボリノーク・サマーン Zプラス エレバド ネロ ガンイージ ゼク・アイン ヘビーガン ゼク・ツヴァイ ハイザックキャノン ガンダムMk-Ⅴ 先行量産型ボール ゾディ・アック ヅダ ZZガンダム ガンタンクⅡ フルアーマーZZガンダム ノイエジール コア・ファイターZZ ロゼット強化陸戦形態 メガライダー リック・ドムⅡ キュベレイMkⅡ(プル) ジム・スナイパーⅢ キュベレイMkⅡ(プルツー) ゲルググM 量産型キュベレイ Sガンダム ジムⅢ R・ジャジャ ガルスJ エレファンテ ガザD アプサラスⅡ ガ・ゾウム ガルスJ R・ジャジャ ジムスナイパーⅡ ハンマ・ハンマ コンティオ ドワッジ ジェムズガン ドライセン ジオング ズサ ガンダム5号機 バウ(緑) GP01-Fb シュツルム・ディアス ジム・クゥエル ドーベンウルフ アクトザク ジャムルフィン ジムⅢ ザクⅢ イフリート ザクⅢ改 ゾロ リゲルグ ベズ・バタラ ガズアル ケンプファー ガズエル ジムⅡ ゲーマルク シャークマウスボール サイコガンダムMkⅡ セイバーフィッシュ クィン・マンサ 量産型クァバーゼ ガンダム4号機(Bst) イフリート改 量産型ノーティラス ハンマ・ハンマ コア・ファイターX1 ジュアッグ νガンダム ゾロアット リ・ガズィB・W・S ハンブラビ ジェガン ベルガ・ダラス ギラ・ドーガ トルネードガンダム ヤクト・ドーガ(クェス) ジム改高機動型 ヤクト・ドーガ(ギュネイ) ザクキャノン サザビー コア・ファイター α・アジール 量産型ガンタンク Hi-νガンダム アッグガイ ナイチンゲール 陸戦型ガンダム リ・ガズィ・カスタム ギャプラン改 ギラ・ドーガ改 ザクⅡJ型 Ξガンダム 戦斗バイク(乙タイプ) ペーネロペー ギャプラン メッサー Vガンダム グスタフ・カール ガンキャノンⅡ ガンダムF90 ガンキャノン ガンダムF90V ドム・トローベン ガンダムF90(フル装備) ゴッグ ガンダムF90Ⅱ エルメス STガン アラナ RFザク ガンダム5号機(Bst) RFグフ バーザム RFドム ギャン RFゲルググ コア・ファイターX1 RFギャン ジム・コマンド RFアッザム ボール グランザム ズゴック シルエットガンダム ゾゴック シルエットガンダム改 コア・ファイターV ネオガンダム ジャベリン ハーディガン GP02A Gキャノン・マグナ パワード・ジム ベルガ・バルス ジムスナイパーカスタム ビギナ・ゼラ 宇宙用高機動試験型ザク ガンダムF91 リグ・コンティオ ガンタンクR44 ハーディガン Gキャノン ゼク・ツヴァイ ヘビーガン ガザC ビギナ・ギナ ロゼット ダギ・イルス アッザム エビル・S ゲドラフ デナン・ゲー ガブスレイ デナン・ゾン ギラドーガ ベルガ・ダラス ゲルググ ベルガ・ギロス マゼラ・アタック ラフレシア コア・ブースター クロスボーン・ガンダムX1 量産型ガンキャノン クロスボーン・ガンダムX1改 陸戦型ジム クロスボーン・ガンダムX2 グフ クロスボーン・ガンダムX2改 ドラッツェ クロスボーン・ガンダムX3 百式 ゾンド・ゲー カングリジョ バタラ ガズエル ペズ・バタラ ドワッジ アビジョ キハール ヴァゴン ネロ エレバド ブルーディスティニー3号機 クァバーゼ ガンダム4号機(Bst) 量産型クァバーゼ ガンダム フリント ドム トトゥガ ガザD エレファンテ STガン カングリジョ ジム・キャノンⅡ ノーティラス ジム エレゴレラ ホバートラック ディビニダド ザクⅡ改 スカルハート ゲゼ(ゲモン)) アマクサ メッサー Vガンダム ガンタンク V2ガンダム 戦斗バイク(甲タイプ) V2アサルトバスター 量産型ビグザム ジェムズガン ドライセン ジャベリン ゼク・アイン ガンイージー GP01 ガンブラスター リゲルグ ゾロ ダンディライアン トムリアット ディオナ ドムットリア ライノサラスB型 ゴッゾーラ ザメル リカール ペーネロペー 戦斗バイク(甲タイプ) V2アサルトバスター 戦斗バイク(乙タイプ) ヨルムンガンド ガリクソン リ・ガズィB・W・S ゾロアット ビグロ ゾリディア ハロ シャッコー ゲルググJ リグ・シャッコー 高機動型ゲルググ アビゴル デナン・ゲー ゲドラフ リック・ディアス ブルッケング ガルバルディβ コンティオ ガンダム6号機 ジャバコ ガンタンクR44 リグ・コンティオ ジム・ストライカー ザンネック Ez8 ゲンガオゾ ジム・カスタム ゴトラタン ザクⅢ改 イフリート クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ザニー ヤクトドーガ(ギュネイ) トルネードガンダム フルアーマーガンダム ギャン改 Gキャノン 量産型ビグザム コア・イージー ノイエ・ジールⅡ ガンダム・ヘイズル改 ギャプラン改 高機動型ザクⅡ タイタニア ガルバルディα ガンダムMk-Ⅳ 61式戦車 エビル・ドーガ コア・ファイターⅡ ザク50 ザクⅡF型 ザンスパイン ドップ サイコロガンダム シャッコー ハロ 戦闘ヘリコプター サイコ・ハロ ガンダムMkⅢ フェニックスガンダム ガリクソン ヨルムンガンド サイコガンダムMkⅡ シャークマウスボール ドムットリア ディオナ ネオガンダム コア・ファイターV ザクタンク グレート・ジオング ガンダム・ヘイズル-FA ネティクス ジムキャノン ビギナ・ロナ Gキャノン・マグナ GP02(MLRS搭載) ザンネック ジム・ストライカー GP03-D ザクⅠ・スナイパータイプ アマクサ ゲゼ エビル・S アッザム リ・ガズィ・カスタム ジムヘッド RFザク アラナ ガ・ゾウム アラナ・バタラ コア・ブースターⅡインターセプトタイプ ガンプ ザニー クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ※アッザムが生産に2つありHP11600(1st)、HP12000(戦記)とがある。 戦記のほうは∀と設計不可