約 2,036,817 件
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混戦サイコ 概要 混戦、核の衝撃によりユニットをコントロールし、サイコ・ガンダムMk-IIをフィニッシャーとした赤黒コントロールデッキ。 混戦維持中でもサイコ・ガンダムMk-IIが利用できる点が印象的な事から「混戦サイコ」等と呼ばれる。 第7弾革新の波濤でプリベントのルールが追加されたことにより、ユニットコントロールのキーカードのひとつであったハマーンの嘲笑が相対的に弱体化された。また、第8弾月下の戦塵でガンダム試作1号機フルバーニアンの追加、第9弾相剋の軌跡でPS装甲の追加等により混戦のコントロール能力低下によりトーナメントシーンから姿を消して行った。 サンプルデッキ 2001年度上半期広島公式大会第2位デッキ
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「カオーッ!」 【名前】 魔王サイコ 【読み方】 まおうさいこ 【声】 飯塚昭三 【登場作品】 宇宙刑事シャリバン仮面ライダー×スーパー戦隊×宇宙刑事 スーパーヒーロー大戦Z 【宇宙刑事シャリバン】 抑揚のないの無いかすれた声(放送当時、飯塚氏が病気療養で思うように声が出せなかったための処置。)が特徴的な宇宙犯罪組織マドーの首領。劇中では幻夢城と一体化しているのか椅子に座っていて一歩も動く事はなかった。 自らの分身であるサイコラーと命を分け合い、どちらか片方が倒されても、すぐにもう一方がエネルギーを与えて生き返らせてしまう為、サイコとサイコラーが同時に倒されない限り決して死ぬ事はない。 電子頭脳が唯一の弱点で、1度は軍師レイダーによって機能停止に追い込まれるも、サイコラーの力によって復活し、逆にレイダーを返り討ちにする。 その後、ギャバンを伴ったシャリバンとの最終決戦時2人を敗北一歩手前まで追い詰めるが、最期は突如として現れたイガ星の守護神でもあるイガクリスタルにより弱点の電子頭脳のパワーを吸い取られ、半身のサイコラー共々弱体化したところをギャバンのアドバイスと共に自身はシャリバンクラッシュ、サイコラーはギャバン・ダイナミックで同時に倒されたため、復活する事もなく滅び去った。 【スーパーヒーロー大戦Z】 軍師レイダーの最終目的。 スペースショッカーを利用し地球を発端として宇宙各地で魔法の暴走による大惨事を引き起こし、地球に向けて超次元砲を発しするように仕向けようとしていた。 そして超次元砲の爆発エネルギーを吸収、逃げ出していた端末のサイコロンを取り込むことで巨大な姿で復活を果たす。 阿修羅のように三つの顔がある。 その凄まじい力でキョウリュウジンを圧倒し、宇宙の全てを幻夢界にしようと宇宙へと向かうが、宇宙刑事達が操縦する3機(電子星獣ドル、グランドバース、バビロス)の合体技「ビックグランドファイヤー」を受け地球へと落下。 最期はキョウリュウジンとミラクルウィザードリングで召喚したウィザードラゴンの力が合わさった必殺技「獣電ブレイブストライクエンド」を受け爆散した。 【余談】 『スーパーヒーロー大戦Z』の魔王サイコとサイコロンの関係は『宇宙刑事シャリバン』におけるサイコとサイコラーの関係を彷彿させるが、サイコロンが欠けたからと言って弱体化する事は特に無い。 声を演じる飯塚氏はドン・ホラーを初め、初期のメタルヒーローシリーズの首領や幹部を複数演じ、魔王サイコは『宇宙刑事シャリバン』以来、『スーパーヒーロー大戦Z』で29年振りとなる(その間に2006年のゲーム『宇宙刑事魂』でドン・ホラーや大帝王クビライと共に演じているため、これを含めると7年振りとなる)。 飯塚氏はスーパー戦隊シリーズでは『ゴレンジャー』の黒十字軍の幹部3人(初期は声が違う場合もある)を初め、数多くの怪人の声を演じ、仮面ライダーシリーズでも様々な役の声を演じている。
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サイコレート一覧(※LV1のレート) 種族:造魔 モンスター名 スキル BP Nパワポ +パワポ 硬鱗のキマイラ 敵の攻撃力ダウン 16 2 4 時忘れのゴーレム 攻撃力アップ 20 3 7 古の巨像 19 2 5 天空護りの巨像 +防御力ダウン 15 1~2 2~3 乱れる魔力のガーゴイル カヴァートダウン 24 8 15 浄化の落とし子 眠りの息 13 1 1~2 魔動のクアドリガ すばやさアップ 15 8 15 流転の巨像 回避率アップ 25 甲冑のロック鳥 防御力アップ 14 放出される白翼の巨像 +HPアップ 20 ライトニングコア 先制攻撃 21 1/2 1 要塞エンジン HPアップ 15 種族:亜人 モンスター名 スキル BP Nパワポ +パワポ ヴァルキリー +会心確率アップ 19 13 25 希望の白翼人 インパルスダウン 21 5~6 11 覚醒する騎士クーフーリン カヴァートダウン 17 3 8 妖舞の呪術師 回避率アップ 22 8 14 ギガース 攻撃力アップ 12 1~2 4 エルフの指揮官 攻撃力アップ 10 1 1 白翼人の熟練兵 すばやさアップ 12 2~3 4 白翼人の大神官 防御力アップ 16 3~4 7 光に導かれしもの 防御力ダウン 11 1 2 暴虐の竜人王 防御力アップ 13 1~2 3~4 空翔ける白銀の女帝 攻撃力アップ 14 2~3 6~7 血化粧のヴァネッサ 防御力ダウン 16 2~3 5 魔弾のクラリッサ 19 10 弓神のクラリッサ サイコダウン 19 25 白翼人の空賊 防御力アップ 23 15 30 白翼人の重戦士 16 狂気の医療術師 魔獣ダウン 27 斬首の狂人 インパルスダウン 24 種族:凶蟲 モンスター名 スキル BP Nパワポ +パワポ 虐殺蜂の母 先制攻撃 11 1 1 種族:妖精 モンスター名 スキル BP Nパワポ +パワポ 憎悪するカローン カヴァートダウン 22 3~4 7~8 防下の魂魄 防御力ダウン 1 攻下の魂魄 攻撃力ダウン 1 叡智の魂魄 200 20 流水のルサルカ +回復 16 種族:悪魔 モンスター名 スキル BP Nパワポ +パワポ 戯言吐きの悪魔ロローゲ +先制攻撃 22 8 15 月明かりの狂気セレーネ 攻撃力アップ 21 14 23 雷剣の悪魔 攻撃力アップ 11 1 2 海の咆哮テュポーン インパルスダウン 21 8 15 血飲みのセクメト 攻撃力アップ 23 3 5~7 虐殺を担いしもの 10 1 1~2 怠惰に生きるもの 攻撃力ダウン 12 1 1~2 暁のリリン 防御力ダウン 23 10 20 死の呼び声の楽団 すばやさアップ 25 35 80 イビルモス HPアップ 15 死の呼び声の楽団 すばやさアップ 25 情欲の悪魔 +サイコダウン 17 3 6 領域使いの悪魔 先制攻撃 25 怠惰のベルフェゴル +敵の防御力ダウン 30 憎悪の誓約、ヴィクトリア 永遠の吹雪 30 種族:魔獣 モンスター名 スキル BP Nパワポ +パワポ 罰するスフィンクス 防御力アップ 20 2 5 カトブレパス 毒の息 17 1~2 4 ギルマンの槍騎士 防御力アップ 19 2~3 4~5 トウコツ 回復 18 3~4 7~8 アスピドケロン 防御力ダウン 20 4~5 8 港食いのサーペント 敵の攻撃力ダウン 24 種族:龍 モンスター名 スキル BP Nパワポ +パワポ 水晶のドラゴン 会心確率アップ 19 1~2 4 風雪のドラゴン +サイコダウン 22 3 5 氷獄のドラゴン 攻撃力ダウン 25 8 16 ティアマト 防御力ダウン 15 1~2 2~3 ファフニール 会心確率アップ 14 1 2~3 紫電のタラスク 防御力アップ 18 1~2 3 AA モンスター名 スキル BP Nパワポ +パワポ 偽装する悪魔タロト 攻撃力ダウン 25 180~220 300~400 運命の操り手アリアンロッド 防御力ダウン 30 300 600~700 悲哀を奏でるもの琴音 カヴァートダウン 30 300 400~500 ヴィルーパークシャ インパルスダウン 28 200~ 350 形無きもの、ナイア 攻撃力アップ 28 真紅の竜人 HPアップ 30 実体化する空虚 会心確率アップ 33 想起の巨像、ウルズ 回避率アップ 33 失望のガラティア サイコダウン 32 神域のカリスマ、妲姫 敵の攻撃力ダウン 31 黄金喰らいのドラゴン 敵の防御力ダウン 34 幻視の自動人形 16 氷帝玄武 防御力アップ 28 時忘れ+パワポ8個で交換できました(カンスト) -- 名無しさん (2012-07-10 00 01 58) ヴァル+24個 無駄に高い -- 名無しさん (2012-07-10 00 03 02) イビルモス 紫羽悪魔パワポ15でゲット -- 名無しさん (2012-07-20 04 37 42) クアドリガ+、45高いですかね?? -- 名無しさん (2012-08-12 05 49 21) いろいろと高かったり低かったりしてるな。俺なんかクアドリガパワポ6ぐらいで手に入れたし -- 名無しさん (2012-08-12 19 09 42) クラリッサNとヒルダは釣り合ってます? -- 名無しさん (2012-08-15 02 43 41) イビルモス+をパワポ2でゲット -- 名無しさん (2012-08-18 03 29 48) 刃余りました、オークション出します..... -- 名無しさん (2012-08-18 05 55 13) クラリッサN余ってます、誰かいりませんか?? -- 名無しさん (2012-08-18 05 57 34) レートがわからずにモンス安く売ってしっまた -- zack (2012-08-31 15 29 51) 楽団Nパワポ15でした -- 名無しさん (2012-09-02 04 11 36) クラリッサNのパワポのレート教えてください -- 名無しさん (2012-09-09 14 27 02) ↑もう結構低い。高くても8ぐらい、安ければ4でも買える -- 名無しさん (2012-09-11 20 15 41) スキルがね、サイコって... -- 名無しさん (2012-09-11 23 07 55) ここに書いてあるセレーネのレートは変動していますか? -- 名無しさん (2012-09-12 06 49 13) 多少は安くなってると思う -- 名無しさん (2012-09-12 23 52 56) サイコのAかA+の造魔余ってる人いませんか? -- 名無しさん (2012-09-24 22 06 27) 幻視の自動人形ってパワポいくらくらいが相場ですかね? -- 名無しさん (2012-09-25 18 35 18) キマイラなら余ってます -- 名無しさん (2012-09-26 05 40 24) 幻視N3、+8くらいかな?? -- 名無しさん (2012-09-26 05 41 45) 空賊nって今どれくらい? -- 名無しさん (2012-09-27 00 15 32) 斬首の狂人の相場を教えて下さい -- 名無しさん (2012-09-27 01 09 02) 空賊5〜10 -- 名無しさん (2012-09-27 03 15 30) 斬首イベント終わったら+でも10前後じゃね? -- 名無しさん (2012-09-27 03 18 12) 空賊nと自動人形nパワポ20以上で売れた( ´ ▽ ` ) -- 名無しさん (2012-10-01 18 46 53) ⬆激アツ!自動人形はAA -- ふじくん (2012-10-03 10 46 21) なのに格安でパワポ2〜4が相場です! -- ふじくん (2012-10-03 10 47 07) ここのレートあってんの? -- 名無しさん (2012-10-04 22 53 52) レート合ってない気がする -- 名無しさん (2012-10-08 17 03 56) 狂気の医療術師のレートってどれくらいですか? -- 名無しさん (2012-10-14 22 51 36) いま風雪+ ってlv1とlv完だと パワポどんなもんになってるかな? -- 名無しさん (2012-10-31 21 30 08) 風雪+ パワポ1 -- 名無しさん (2012-11-02 18 00 20) 魔装師団の勇士のレートはいくらでしょうか? -- かぐらん (2012-11-03 11 01 40) 魔装師団の勇士 N45ぐらいです -- いばら (2012-11-05 19 06 42) アリアンロッドの+はレートどれくらい? -- 名無しさん (2012-11-15 15 45 43) 幻視の自動人形AA+レベル完ってパワポでどのくらい? -- 名無しさん (2012-11-22 08 51 50) セレーネ+w完のレート教えて下さい -- 名無しさん (2012-11-24 00 27 14) こんなクソみたいなレート表さっさと閉鎖しろよ。悪影響にしかならん。 -- 名無しさん (2012-12-15 23 42 36) セレーネ+w完って -- 名無しさん (2013-01-07 12 22 26) 噴流の悪魔レベルMAXのレート教えて下さい -- 名無しさん (2013-02-07 19 12 07) 偽装の悪魔タロトnはパワポいくつでしょうか? -- 名無しさん (2013-02-09 19 27 00) 黄金喰nはパワポどのくらいでしょうか? -- 名無しさん (2013-02-16 21 28 37) 高波のクラーケンってどうなのですか -- 名無しさん (2013-04-13 08 50 25) 裁断するフェクスのレート教えて下さい。 -- 名無しさん (2013-04-26 07 18 54) 名前 コメント
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私だけの英雄譚 私だけの英雄譚・続章 我が龍炎、憧れの英雄を目指せ 私だけの英雄譚・終章"結ぶ焔" \ー--ミ > ´ ̄ ̄ ̄ ` ,∠ -―━‐- 、 ヽ ´ ヽ. ‘. 、 / ', ‘ ',. , ' i i 'ー']_ ',. ,′ i\>く| /| V __>、 i ト、 |/≫=示 | i( O .}' | i、 |‐.\| " Ⅵリ.| |′ / ', jイ ;x汽ら ´ ̄ .| | ./ ', ‘. `゙ У , ".| └‐ ´ , ‘. i ∧" __ .| | i、|\ ', ‘. |、 / / . | | | \',. `| ', / i> ..__.. イ | >‐━  ̄_二ヽ |/| | rイ ̄| 厂レ' , ´ | | |_ノ 〈 ノ }/ , '´ .|. r―‐'´| | 廴厂 / ./〉 . ' |┏━━━━━━━━━━━━━━┓┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛ 名:[サイコ] 傾:【】 向:[][][] 札:[勇気]┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓┗━━━━━━━━━━━━━━┛ 私だけの英雄譚 カード名 枚数 駆け出し勇者 1 堅固なる戦士 1 デュアルレジェンダー 1 自我持つ魔剣 1 神触魔装 1 龍鱗の武人 1 タフガイ 1 真理の防壁【勇気】 1 意志の後継 1 ヒーロー見参 1 先手必殺 2 乙女の祈り 1 語り継いだ伝説 1 私だけの英雄譚・続章 カード名 枚数 駆け出し勇者 1 堅固なる戦士 1 破砕槌の戦士 1 自我持つ魔剣 1 龍鱗の武人 1 がめついシスター 1 タフガイ 1 真理の防壁【勇気】 1 意志の後継 2 先手必殺 1 我が龍炎、憧れの英雄を目指せ カード名 枚数 駆け出し勇者 1 不屈の魔導騎士 1 破砕槌の戦士 1 魔弾の射手 1 龍鱗の武人 1 星流れ曙来たる演説 1 流星の行軍 1 乙女の祈り 1 破砕の拳 1 暁に目覚めよ 1 私だけの英雄譚・終章"結ぶ焔" カード名 枚数 駆け出し勇者 1 堅固なる戦士 1 不屈の魔導騎士 1 龍鱗の武人 1 先手必殺 1 流星の行軍 1 乙女の祈り 1 真理の防壁【勇気】 1 追憶の顕現 1 暁に目覚めよ 1 力なき者達の戦場 1 ※ 作中で使用されたカードを記述しています。
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ ○ ○ ○ ○ 母艦配置可能適性 ○ ○ ○ ○ ○ シナリオ クリア ボーナス CAPITAL 5000 オプションパーツ 1回目 アンリミテッド・ユニットI 2回目 アンリミテッド・ユニットII 3回目 インフィニティ・ユニット 勝利条件 発電施設を半数以上破壊 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 すべてのハロが撃破 敵軍が発電施設を半数以上破壊(残り10基) イベント条件 発電施設を半数以上破壊 チャレンジ条件 発電施設を半数以上破壊する前に敵軍ユニットを20機以上破壊できるか? 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ハロ(大) ハロ 1 撃破されるとハロ(中)×2が出現 敵軍(赤色) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 アッガイ アカハナ 1 350 撃破されると初期配置地点に増援 高機動試作型ザク アイナ・サハリン 1 415 ケンプファー ミハイル・カミンスキー 1 585 ザクI・スナイパータイプ ヨンム・カークス 1 420 ザクII(ドズル・ザビ専用機) ドズル・ザビ 1 490 高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) シン・マツナガ 1 575 ヒルドルブ デメジエール・ソンネン 1 465 ビショップ アンネローゼ・ローゼンハイン 1 425 ザクII(ガルマ・ザビ専用機) ガルマ・ザビ 1 410 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン専用機) ジョニー・ライデン 1 600 G-セルフ(パーフェクトパック) ベルリ・ゼナム 1 1280 撃破後2ターン後くらいに再出撃 敵軍(黄色) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 発電施設 なし 19 450 1回目 HP51000、攻機50、防御1402回目 HP57000、攻機90、防1803回目 HP63000、攻機130、防御220 増援 増援(自軍) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ハロ(中) ハロ 2 ハロ(大)が撃破されると出現撃破されるとハロ(小)×2が出現 ハロ(小) ハロ 2 ハロ(中)が撃破されると出現全て撃破されると負け 増援(アッガイ) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ザクI(エリク・ブランケ機) エリク・ブランケ 1 495 ギャン改 マ・クベ 1 815 ガンダムMk-V ブレイブ・コッド 1 1085 クシャトリヤ・リペアード マリーダ・クルス 1 1130 サイコ・ハロ ハロ 1 815 増援(高機動試作型ザク) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ガンダムMk-II試作0号機 ゼロ・ムラサメ 1 680 イフリート・シュナイド フレッド・リーバー 1 950 ΖII トラヴィス・カークランド 1 1030 フェネクス(デストロイモード) ミネバ・ラオ・ザビ 1 900 サイコ・ハロ ハロ 1 815 増援(ケンプファー) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ガルバルディβ ライラ・ミラ・ライラ 1 555 G-3ガンダム アムロ・レイ 1 945 ハンマ・ハンマ マシュマー・セロ 1 1015 ナイチンゲール シャア・アズナブル 1 1285 サイコ・ハロ ハロ 1 815 増援(ザクI・スナイパータイプ) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ガンダム6号機(マドロック)【未完成状態】 エイガー 1 515 ガンダム試作2号機(MLRS仕様) アナベル・ガトー 1 730 キュベレイ ハマーン・カーン 1 930 フルアーマーΖΖガンダム ジュドー・アーシタ 1 975 サイコ・ハロ ハロ 1 815 増援(ザクII(ドズル・ザビ専用機)) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 フルアーマーガンダム7号機 ユーグ・クーロ 1 685 パーフェクトジオング シャア・アズナブル 1 775 デルタガンダム クワトロ・バジーナ 1 870 サイコ・ドーガ ギュネイ・ガス 1 830 サイコ・ハロ ハロ 1 815 増援(高機動型ザクII改(シン・マツナガ機)) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 陸戦型ゲルググ(ヴィッシュ・ドナヒュー専用機) ヴィッシュ・ドナヒュー 1 600 ガンダム5号機[Bst] フォルド・ロムフェロー 1 635 Ζガンダム3号機 アムロ・レイ 1 1135 バンシィ・ノルン(デストロイモード) リディ・マーセナス 1 1260 サイコ・ハロ ハロ 1 815 増援(ヒルドルブ) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 陸戦型ガンダム【第08MS小隊仕様】 シロー・アマダ 1 565 ガーベラ・テトラ改 シーマ・ガラハウ 1 720 トーリスリッター ヴィンセント・グライスナー 1 1060 ユニコーンガンダム(デストロイモード)【緑】 バナージ・リンクス 1 1285 サイコ・ハロ ハロ 1 815 増援(ビショップ) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) マスター・ピース・レイヤー 1 550 試作アッシマーTR-3[キハール]重力下仕様【MA形態】 ブラン・ブルターク 1 760 キュベレイMk-II(プルツー専用機) プルツー 1 1060 Hi-νガンダム アムロ・レイ 1 1275 サイコ・ハロ ハロ 1 815 増援(ザクII(ガルマ・ザビ専用機)) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 グフフライトタイプ ノリス・パッカード 1 555 リ・ガズィ ベルトーチカ・イルマ 1 605 ヤクト・ドーガ【袖付き】 クェス・パラヤ 1 790 Ex-Sガンダム リョウ・ルーツ 1 810 サイコ・ハロ ハロ 1 815 増援(高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン専用機)) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ジェガンA2型(ゼネラル・レビル配備機) マット・ヒーリィ 1 715 ギャプラン改 ヤザン・ゲーブル 1 870 クラーケ・ズール アンジェロ・ザウパー 1 745 リバウ フル・フロンタル 1 1000 サイコ・ハロ ハロ 1 815 増援(HISTORIC MOMENT) 敵軍(赤色・マップ前面) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ネオ・ジオング ユニット・ジャック 1 885 グレート・ジオング ユニット・ジャック 3 ホットスクランブルガンダム メイジン・カワグチ 1 1930 撃破後2ターン後くらいに再出撃 敵軍(黄色・マップ前面) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 発電施設 なし 8 450 増援(SECRET) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 アプサラスIII エリート兵 1 1255 マップ下部 ┣ アプサラスII エリート兵 2 1110 マップ下部 ┗ アプサラスII エリート兵 2 1110 マップ上部 解説 DLCスペシャルステージDLCを有効化すると、トップメニューに「スペシャルステージ」が出現し、そこからプレイ可能 第3勢力として出現する発電施設を敵より多く撃破するのが目的。発電施設の数は初期配置の19機+イベント発生後に増える8機で合計27機。つまり先に14機撃破することでクリアとなる。 左右のお邪魔ユニットはハロを優先的に狙い、届かない場合のみ自軍に攻撃してくる。ハロが倒されてもハロ(中)×2が出現し、ハロ(中)が撃破されてもハロ(小)×2が出現する。最終的にはハロ(小)×4が全滅しない限りゲームオーバーではないが、撃破されるとチャンスステップで更に数を減らされるため、できるだけ接近される前に撃破しておきたい。 何もしなければ2ターン目敵フェイズにはハロ達がお亡くなりになるので退避させたいが、発電施設が邪魔で移動できない。攻略法の一例としてはハロを南に寄せつつ敵に殴られて中小に分解してもらい、サイコシャード持ちを貼りつけて東南に抜ける方法がある。 敵戦力として注意しなくてはいけないのは、発電施設を狙ってくるG-セルフとホットスクランブルガンダムの2機。 G-セルフはPOWが自軍で使えるものよりも15000前後増加しており、発電所に対して30000以上のダメージを入れてくる。倒しそこねを近くに置いておくとかすめ取られてしまう。 こちらから手を出しても反撃でほぼ即死する上倒しても数ターン後にすぐ復活するため、基本的には手を出さないほうが無難。 逆に相手が削ったものをこちらが取る戦術もある。 ホットスクランブルガンダムは別マップに増援として登場する。増援として出現時にすでに近くに多数の発電施設がある上、発電施設を一撃で破壊するダメージを与えるため敵軍フェイズ時に周囲にある物は諦めるべし。こちらも撃破後2ターン後くらいに再出撃してくる。 幸い、初期配置の発電施設だけでクリア可能なので、増援MAPの発電施設はホットスクランブルに食わせる形で無視し、初期配置の発電施設を破壊してクリアしてしまおう。 お邪魔ユニットを無視するならほとんど攻撃を受けないまま終わらせることができるため、その意味では他のDLCステージより気楽に攻略できる。 なお、この2機は発電施設以外は自発的に攻撃しないので4方向を自軍ユニットで囲むと疑似的に封殺可能。SFSなどを使えばユニットを割かなくて済む。 他のスペシャルステージと違ってターン制限が無いので、G-セルフとホットスクランブルの封殺さえできれば時間をかけてゆっくりと敵を殲滅してから発電施設を叩くのもあり。お邪魔ユニットに横槍を入れられないよう注意する事。 お邪魔ユニットの増援は限りがあり、サイコ・ハロが出現するとその地点から出現するお邪魔ユニットは打ち止めとなる。 ここで手に入るオプションパーツは高額だが非常に強力で、あれば他のDLCステージやHELLモードの攻略が非常に捗る。 他のオプションと合わせて発電所を一撃で破壊できるようになれば、相手にほとんど手番を渡さないまま終わらせることも可能。 無料DLCのおかげで(というよりホットスクランブルガンダムのおかげで)一番最初にクリアする事も出来るので、効率的に進めたいなら早めにやっておくといい。 余談となるが、この面のお邪魔ユニットとパイロットの組み合わせは、ちょっとひねった組み合わせも多い。 ここをクリアすればギャラリーにベルリが登録されるため、最終ステージのSECRETを出さずにギャラリーをコンプリートすることも可能。
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サンプルレシピ モンスター(25枚) 魔法(13枚) 罠(2枚) 2《ダーク・アームド・ドラゴン》1《冥府の使者ゴーズ》3《人造人間-サイコ・ショッカー》1《サイバー・ドラゴン》1《ダーク・グレファー》1《魔導戦士 ブレイカー》3《終末の騎士》1《サイコ・コマンダー》1《クリッター》3《人造人間-サイコ・リターナー》2《ネクロ・ガードナー》1《カードガンナー》3《クレボンス》2《ライトロード・ハンター ライコウ》 1《未来融合-フューチャー・フュージョン》3《緊急テレポート》2《貪欲な壺》2《増援》1《サイクロン》1《大嵐》1《死者蘇生》1《リミッター解除》1《洗脳-ブレインコントロール》 1《転生の予言》1《死のデッキ破壊ウイルス》 エクストラデッキ(必須) 1《キメラテック・オーバー・ドラゴン》1《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》 カード解説 《未来融合-フューチャー・フュージョン》 このカードで,《人造人間-サイコ・ショッカー》,《人造人間-サイコ・リターナー》を3枚ずつ墓地に送ることで,一気に3体の《人造人間-サイコ・ショッカー》を出すことができます。このとき,《リミッター解除》を使用することで容易に1キルも狙えます。 《転生の予言》 墓地に落ちたキーカードの回収を狙うだけでなく,相手の蘇生にチェーンして対象となったモンスターを戻すのも,有効です。 デッキ解説 墓地肥やしで,《人造人間-サイコ・ショッカー》を墓地に送った後, 何らかの手段で《人造人間-サイコ・リターナー》を墓地に送り, 《人造人間-サイコ・ショッカー》を出した後,殴っていきます。 罠が封じられるので,伏せを気にする必要がありません。 また,この方法で特殊召喚された《人造人間-サイコ・ショッカー》は, エンドフェイズに自壊するので,《緊急テレポート》を使用し, 《クレボンス》とシンクロさせてしまうのがいいと思います。
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サイコ・ガンダムMk-III 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 118200 900 XL 25500 180 310 310 185 5 B - B - - × × 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ブラスト・アッパー 1~1 6000 30 0 物理格闘 85% 10% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 〇 大型ビーム・ソード 1~1 4000 18 0 BEAM格闘 85% 10% - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ メガ・ビーム・アタック 1~5 6000 40 0 BEAM射撃 80% 0% 対大型 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ショルダー・パルスビーム 2~4 4000 20 0 BEAM射撃 80% 0% - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 メガ・ビーム・アタック MAP 6000 40 0 MAP 100% 0% - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 〇 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 5 サイコ・ガンダム 4 サイコ・ガンダムMk-II 設計元 設計元A 設計元B サイコ・ガンダム ガンダムMk-IIIフルアーマーガンダムMk-III 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 量産型サイコ・ガンダム 3 サイコ・ガンダム 4 サイコ・ガンダムMk-II 5 サイコロガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 捕獲不可 GETゲージ ステージ 出現詳細 不可 クエスト No. クエスト名 達成条件 なし 備考 登場作品『その他ガンダムゲーム作品(ガンダム・ザ・バトルマスター)』 『ガンダム・ザ・バトルマスター』シリーズから久しぶりにGジェネに復帰。宇宙世紀外の機体だが普通にサイコガンダム系から開発できる。 原作設定は殆ど採用されておらず、パイロットのマリア・ニコルスもいない。 各種武装は『バトルマスター2』の必殺技から。格闘ゲーム出身だけあって射程1に届く武装が豊富。 その半面良くも悪くもサイコミュ系が無くなっており、最長射程が短くなったかわりOTでも乗り回しやすくなった。 「ブラスト・アッパー」は威力辺りのENを考えても非常に高性能。対空持ちなので地上戦ならばさらに活躍する。 各モーションやゆったりとした動きはほぼ原作通り。経験者はトラウマを抉られるかもしれない。 Iフィールドやサイコ・コントロールシステム、シールドが軒並みオミットされているため防御面は不安がある。原作では大型機でありながらガード可能というメリットがあったのだが サイコガンダムMk-IIから開発すると、サイコミュ系武装オミットによる射程短縮、変形オミットによる移動力低下、防御系アビリティオミットによる耐久力低下と使い勝手が大きく変わる。 パイロットアビリティやオプションパーツでこれらを補ってやれば原型機以上の立ち回りもできるようになる。 開発先はサイコロガンダム一択。ハロ→サイコ・ハロ→サイコロガンダム→サイコ・ガンダムと開発を進めてきた場合はここが終点となる。 攻撃・防御の純粋な値には劣るがそれ以外の様々な能力に勝るサイコ・ハロとは一長一短なので、どちらを最終形態にするかは考えておきたい。
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プレイヤー Lark キャラ名 (Fonewearl/PURPLENUM/ 周回クエ (MaximumAttack 4th Stage-C-/3部屋目まで 備考 クズレア表記は無いです 001周目 002周目 003周目 004周目 ミルリリー出現(1体目)⇒スカ 005周目 ミルリリー出現(2体目)⇒スカ 006周目 007周目 008周目 ミルリリー出現(3体目)⇒スカ 009周目 010周目 011周目 ミルリリー出現(4体目)⇒スカ 012周目 013周目 014周目 015周目 ミルリリー出現(5体目)⇒スカ 016周目 ミルリリー出現(6体目)⇒スカ 017周目 018周目 019周目 020周目 021周目 022周目 023周目 ミルリリー出現(7体目)⇒スカ 024周目 025周目 026周目 ミルリリー出現(8体目)⇒スカ 027周目 028周目 029周目 030周目 031周目 032周目 033周目 034周目 035周目 036周目 ミルリリー出現(9体目⇒スカ) 037周目 038周目 039周目 040周目 041周目 ミルリリー出現(10体目)⇒スカ 042周目 043周目 044周目 ミルリリー出現(11体目)⇒スカ ミルリリー出現(12体目)⇒スカ 045周目 ミルリリー出現(13体目)⇒スカ 046周目 ミルリリー出現(14体目)⇒スカ 047周目 ミルリリー出現(16体目)⇒スカ 048周目 049周目 050周目 051周目 ミルリリー出現(17体目)⇒スカ 052周目 ミルリリー出現(18体目)⇒スカ 053周目 054周目 ミルリリー出現(19体目)⇒スカ 055周目 056周目 ミルリリー出現(20体目)⇒スカ 057周目 058周目 059周目 060周目 061周目 062周目 063周目 064周目 065周目 066周目 ミルリリー出現(21体目)⇒スカ 067周目 068周目 069周目 070周目 ミルリリー出現(22体目)⇒スカ 071周目 ミルリリー出現(23体目)⇒スカ 072周目 ミルリリー出現(24体目)⇒スカ 073周目 074周目 ミルリリー出現(26体目)⇒スカ 075周目 076周目 077周目 078周目 079周目 080周目 081周目 082周目 083周目 084周目 085周目 086周目 087周目 088周目 ミルリリー出現(27体目)⇒スカ 089周目 090周目 091周目 092周目 093周目 094周目 095周目 ミルリリー出現(28体目)⇒スカ 096周目 097周目 ミルリリー出現(29体目)⇒スカ 098周目 099周目 100周目 101周目 102周目 ミルリリー出現(30体目)⇒スカ 103周目 104周目 105周目 106周目 107周目 108周目 ミルリリー出現(31体目)⇒スカ 109周目 110周目 111周目 112周目 113周目 114周目 ミルリリー出現(32体目)⇒スカ 115周目 116周目 117周目 118周目 119周目 120周目 121周目 122周目 123周目 124周目 ミルリリー出現(33体目)⇒スカ 125周目 126周目 ミルリリー出現(34体目)⇒スカ 127周目 128周目 ミルリリー出現(35体目)⇒スカ 129周目 130周目 131周目 132周目 133周目 ミルリリー出現(36体目)⇒スカ 134周目 135周目 ミルリリー出現(37体目)⇒スカ 136周目 137周目 138周目 ミルリリー出現(38体目)⇒スカ 139周目 140周目 141周目 142周目 143周目 ミルリリー出現(39体目)⇒スカ 144周目 145周目 ミルリリー出現(40体目)⇒スカ 146周目 147周目 148周目 149周目 150周目 151周目 152周目 ミルリリー出現(41体目)⇒スカ 153周目 ミルリリー出現(42体目)⇒スカ 154周目 155周目 156周目 157周目 158周目 159周目 160周目 161周目 162周目 163周目 164周目 165周目 166周目 167周目 168周目 ミルリリー出現(43体目)⇒スカ 169周目 170周目 171周目 172周目 173周目 174周目 175周目 176周目 177周目 178周目 179周目 180周目 181周目 182周目 183周目 184周目 185周目 186周目 187周目 188周目 189周目 190周目 ミルリリー出現(44体目)⇒スカ 191周目 192周目 ミルリリー出現(45体目)⇒スカ 193周目 194周目 サイコウォンド⇒ミルリリー(46体目) コメント FOにサイコを持たせたいという理由のためだけに決行。かなりレア花が咲いたのでそれ程苦労も無く掘ることができました。
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エコーズのこと。 竹田啓司がボロボロになってる彼にむかって言った。 ある意味弩級のサイコさん(黒帽子の人)と友達になった竹田だからこそ、気になって言ったのかも知れない。 コメント ブギーポップは笑わない ブギーポップシリーズ
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ハロ 性能 ハロ(大) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 生産登録不可 - XXL 18600 86 286 286 186 3 A - - - - × × ハロ(中) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 生産登録不可 - XL 8600 86 186 186 186 5 A - - - - × × ハロ(小) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 生産登録不可 - M 2086 86 86 86 86 7 A - - - - × × サイコ・ハロ(大) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 生産登録不可 - XXL 86000 86 286 286 86 5 A - - - - × × ハロ(ゴールド)、ハロ(メタル) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 生産登録不可 - M 86 86 86 86 86 15 A - - - - × × ハロ(スペシャル) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 生産登録不可 - XXL 18600 86 286 286 286 3 A - - - - × × ハロ(プラチナ) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 生産登録不可 - M 8600 86 86 86 86 15 A - - - - × × ※ハロハロ!敵包囲網突貫大作戦!に出現するものは中・小も移動力3。 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ハロ・バブル MAP 0 5 0 MAP 100% 0% ENダメージ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※ハロ(ゴールド)、ハロ(メタル)、ハロ(スペシャル)、ハロ(プラチナ)は武装が存在しない アビリティ 名前 効果 備考 バリア・フィールド MAP兵器ダメージを無効化。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A なし 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『GGENERATIONシリーズ』 DLCスペシャルステージで味方又は敵として出現するハロ。プレイヤーがユニットとして使えるハロとはまったくの別物。 最大の違いはそのサイズ。ハロ(中)はプレイヤー側のハロと同じだが、ハロ(大)は7*7、サイコ・ハロ(大)に至っては9*9という規格外の大きさを誇る。 その逆にハロ(小)やハロ(ゴールド)らは1*1で通常のユニットと変わらない。 ゲーム中の名称は「ハロ」だが、本ページでは差別化のためにこの名称とする。 それぞれまったくの別機体だが、この記事に一括して記載。 ハロハロ!敵包囲網突貫大作戦!以外で味方として出る時はゲームオーバー条件として設定されていないため、その巨体を活かして味方軍では手が足りない方向を埋める壁役として存分に使い潰せる。 戦闘力は無いに等しく、完全に的。ただ(大)のHPはなかなか多く、最上位級の機体でもレベル1でワンパンはアビリティやOPを重ねないと難しい。 武装は威力0射程1のENダメージ持ちMAP武器のみと驚異としては薄く、密着しないと使用しない。 ただし、どのハロもバリア・フィールドがあるので、強力なMAP兵器で一掃は出来ない。 アビリティに脱出はないが、ハロ(大)が撃破されるとハロ(中)が、ハロ(中)が撃破されるとハロ(小)が出現する。 一部スペシャルステージではハロ(中)からハロ(ゴールド)やハロ(メタル)が出現する