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【名前】狼少年 ハロ 【年齢、性別】 【容姿】 首筋まで伸びた金髪を麻縄で結い上げた貧相な身なりの少年。小柄で華奢。 その小さな背中には装飾の施された剣を背負っている。 【性格】 純粋で貪欲。自制心や罪悪感といったものが欠けている。 【職業】冒険者 兼 物乞い 【技能】 『狼少年』 人に寄生する魔物『病魔』に罹った少年。 無意識・無自覚の『貪り』を対価に人外の咬合力と肺活量、体躯に見合わない身体能力を得ている。 剣を噛み砕き、炎を呑み込み、貪ったものを瞬時に血肉に変える異形の前身。 『名刀ステーキハウス』 緋色の鞘に収められた剣。 『適合者』が振るえば炎を自在に操る聖剣となるらしいが『適合者』ではない少年は鞘から抜くことすらできない。 納刀された状態でも生物が触れれば発火する。おそらくは防衛システム。 焚き火にもなる便利な鈍器だ。 【概要】 頭が悪いのでいままでのことはあまり覚えていない。 これから起こることもあまり覚えられないとおもう。 冒険者として頑張ろうとおもう。
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MRX-010 サイコ・ガンダムMk-II 特徴 サイコ・ガンダムMk-II COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 102300 995 XL 29000 182 39 35 15 5 B - B - - サイコ・ガンダムMk-II(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29000 182 39 35 17 6 A A - - - 武装 サイコ・ガンダムMk-II 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 有線サイコミュ式ビームソード 4300 20 20 1~3 特殊覚醒 50 5 水中×特殊覚醒だが、射程は固定 メガビーム砲 5500 26 0 3~6 貫通BEAM 75 5 リフレクタービット 3800 20 20 2~4 覚醒 50 5 水中× サイコ・ガンダムMk-II(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 メガ拡散ビーム砲 4500 22 0 2~5 BEAM拡散 90 10 リフレクタービット 3800 20 20 2~4 覚醒 50 5 水中× アビリティ サイコ・ガンダム 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5 Iフィールド 貫通BEAM以外のBEAM射撃を無効化。貫通BEAM半減 変形可能 「変形」コマンド使用可能 サイコ・ガンダムMk-II(MA) サイコ・ガンダム(MA) 名前 効果 備考 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5 Iフィールド 貫通BEAM以外のBEAM射撃を無効化。貫通BEAM半減 変形可能 「変形」コマンド使用可能 サイコ・ガンダムMk-II 開発元 開発元 4 サイコ・ガンダム 3 サイコロガンダム 5 シャンブロ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 シャンブロ 3 サイコ・ガンダム 4 サイコロガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムZZ』 サイコミュ兵器搭載の大型機。鈍重だが攻撃力は最大レベル。空も飛べて汎用性も高い。 爆発的な威力の貫通BEAMを持つ。格闘武器こそないが、決してサイコミュ頼りの機体ではないので一般の遠距離攻撃MSに近い運用が可能。 何気にサイコミュ式ビームソードが特殊覚醒。このため、サイコミュ重視機体ながらユニコーンガンダムを殴り倒すことも可能。 ちなみに劇中初登場はテレビ放送版Zガンダムだが、劇場版Zガンダムに未登場のためか、ユニットリストではガンダムZZに分類。
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きょうのサイコ 91 2008-01-25さすが、レアモンスター出現率2倍、4周300本弱の間にミルリリが4本! てか、出すぎ。落し物 マークスマン/アーム+ 92 2008-01-25しかも、ここから3本、同一周で出ています。なんかミルリリ出すほうに運が使い果たされているような・・・落し物 ディメイト 93 2008-01-25同一周で2本目。まぁ、これくらいなら出現率倍なのであるかなと思うわけですが。落し物 メセタ 94 2008-01-25さすがに同一周3本となると、いくら出現率倍でも「おおっ」と思い、否応が無しに期待しちゃうわけですよ。で、→ 落し物 モノフルイド 95 2008-01-25画像は残っているのですが、周回記録簿に載っていないミルリリです。よって、 落し物 不明 96 2008-01-26休日なので朝からお花摘み(不健康な)。いやぁもう、レアエネミー率2倍とは思えないほどミルリリ出ます。ミルリリはね。落し物 ジェネラル/マインド 97 2008-01-26ミルリリを至近距離から撮影することが多いのですが、大きく写したいというよりメギドを吐かせないためですw 落し物 ジェネラル/レグス 98 2008-01-26さてポンポンはどこにいるでしょう? (答え ミルリリの背後) 落し物 トリフルイド 99 2008-01-26これだけ出ると画像の管理も大変でして、年末のレアエネミー5倍を休んで正解だったと・・・ 落し物 メセタ 100 2008-01-26ついに画像掲載100本目! さぁ、どこまで記録を伸ばせるか? (企画の趣旨が変わっている) 落し物 ディメイト
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ ○ ○ ○ ○ 母艦配置可能適性 ○ ○ ○ ○ ○ シナリオ クリア ボーナス CAPITAL 5000 オプションパーツ 1回目 最新型ウェポン・コンテナ 2回目 ウェポン強化用バックパック 3回目 アームドベース 勝利条件 12ターン以内にハロが目標エリアに到達 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 全てのハロが撃破 12ターン以内にハロが目標エリアに到達失敗 イベント条件 ハロが目標エリアに到達 チャレンジ条件 6ターン以内にハロは目標エリアに到達できるか? 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ハロ(大) ハロ 1 撃破されるとハロ(中)×2が出現 ハロ(中) ハロ 2 ハロ(大)が撃破されると出現撃破されるとハロ(小)×2が出現 ハロ(小) ハロ 2 ハロ(中)が撃破されると出現全4体が撃破されると負け 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 レーダードーム なし 14 355 HP34000、攻機50、防140 増援(マップ左部) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 増援1 陸戦型ジム マット・ヒーリィ 1 710 陸戦型ジム ラリー・ラドリー 1 665 陸戦型ジム アニッシュ・ロフマン 1 660 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) マスター・ピース・レイヤー 1 725 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) レオン・リーフェイ 1 680 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) マクシミリアン・バーガー 1 680 増援2 イフリート(ダグ・シュナイド機) ダグ・シュナイド 1 835 ザクII(マルコシアス隊仕様) ギー・ヘルムート 1 680 ザクII(マルコシアス隊仕様) リベリオ・リンケ 1 675 陸戦高機動型ザク(ヴィンセント・グライスナー機) ヴィンセント・グライスナー 1 735 ザクII(マルコシアス隊仕様) アンネローゼ・ローゼンハイン 1 625 ザクII(マルコシアス隊仕様) アルバード・ベル 1 575 増援3 ジーライン・ライトアーマー ユーグ・クーロ 1 860 ジーライン・スタンダードアーマー シェリー・アリスン 1 775 ジム・コマンド ヒュー・カーター 1 705 ジーライン・アサルトアーマー ロブ・ハートレイ 1 780 ジム・コマンド ハイメ・カルモナ 1 690 ジム カマル・クマル 1 615 増援4 ズゴックE ハーディ・シュタイナー 1 735 ハイゴッグ ミハイル・カミンスキー 1 750 ハイゴッグ ガブリエル・ラミレス・ガルシア 1 730 ザクIIF2型(ノイエン・ビッター機) ノイエン・ビッター 1 770 ドム・トローペン(キンバライト基地仕様) ジオン残党兵 2 650 増援5 リック・ディアス【レッドカラー】 クワトロ・バジーナ 1 1005 リック・ディアス アポリー・ベイ 1 890 リック・ディアス ロベルト 1 890 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) カミーユ・ビダン 1 1015 ネモ エゥーゴ兵 2 675 増援6 ギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー専用機) レズン・シュナイダー 1 685 ギラ・ドーガ ネオ・ジオン兵 2 520 ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー専用機) アンジェロ・ザウパー 1 725 ギラ・ドーガ(重武装仕様)【袖付き】 ネオ・ジオン兵 2 530 増援7 アンクシャ【MA形態】 地球連邦兵 3 620 バンシィ(デストロイモード) プルトゥエルブ 1 975 バイアラン・カスタム 地球連邦兵 1 645 バイアラン・カスタム2号機 地球連邦兵 1 660 増援(マップ右部) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 増援1 ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) ゲラート・シュマイザー 1 770 ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) ニッキ・ロベルト 1 625 ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) シャルロッテ・ヘープナー 1 625 ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) ル・ローア 1 690 初期型ザクI(闇夜のフェンリル隊仕様) マット・オースティン 1 675 ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) マニング 1 675 増援2 ブルーディスティニー3号機 ユウ・カジマ 1 835 ザクII寒冷地仕様 フィリップ・ヒューズ 1 650 ザクII寒冷地仕様 サマナ・フュリス 1 640 陸戦型ジム(レイス仕様) トラヴィス・カークランド 1 730 陸戦型ジム(レイス仕様) フレッド・リーバー 1 770 陸戦型ジム(WR装備/レイス仕様) マーヴィン・ヘリオット 1 665 増援3 高機動型ゲルググ(エリク・ブランケ機) エリク・ブランケ 1 870 リック・ドムII アイロス・バーデ 1 745 リック・ドムII フリッツ・バウアー 1 720 イフリート・ナハト クリスト・デーア 1 715 ザクIIF2型 ヒルデ・ニーチェ 1 700 ザクIIF2型 グスタ・エーベル 1 680 増援4 ジム改【デザートカラー】 サウス・バニング 1 760 ガンダム試作1号機 コウ・ウラキ 1 915 ザクIIF2型(連邦軍仕様) チャック・キース 1 645 パワード・ジム ディック・アレン 1 720 ジム改 地球連邦兵 2 610 増援5 バウ グレミー・トト 1 1015 ドワッジ アマサ・ポーラ 1 740 ドライセン オウギュスト・ギダン 1 920 量産型バウ アリアス・モマ 1 930 ゲゼ(ゲモン・バジャック機) ゲモン・バジャック 1 660 ゲゼ(ヤザン・ゲーブル機) ヤザン・ゲーブル 1 885 増援6 ロト【タンク形態】 ダグザ・マックール 1 675 ロト【タンク形態】 エコーズ兵 2 510 シルヴァ・バレト ガエル・チャン 1 785 ジェガンD型 ロンド・ベル兵 2 540 増援7 ドーベン・ウルフ【袖付き】 ネオ・ジオン兵 1 660 シュツルム・ガルス ネオ・ジオン兵 1 550 ドーベン・ウルフ(指揮官機)【袖付き】 ネオ・ジオン兵 1 665 シナンジュ・スタイン フル・フロンタル 1 1085 リゲルグ【袖付き】 ネオ・ジオン兵 1 645 ザクIII【袖付き】 ネオ・ジオン兵 1 635 増援(HISTORIC MOMENT) 敵軍(マップ上部) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ウェイブライダー ノーム・バシリコック 1 760 リゼルC型(ディフェンサーaユニット) ウェイブライダー ロンド・ベル兵 2 625 リゼルC型(ディフェンサーbユニット) ジャムル・フィン【MA形態】 ダニー 1 735 ジャムル・フィン【MA形態】 デル 1 735 ジャムル・フィン【MA形態】 デューン 1 735 敵軍(マップ下部) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 トーチカ ジオン兵 10 380 HP24000、攻160、防140、機90 レーダードーム なし 3 355 HP34000、攻機50、防140 ビグ・ザム ドズル・ザビ 1 725 量産型ビグ・ザム ジオン兵 2 505 増援(SECRET) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 アッザム・オルガ エリート兵 1 945 マップ下部 ┗ ルナタンク エリート兵 4 790 解説 DLCスペシャルステージDLCを有効化すると、トップメニューに「スペシャルステージ」が出現し、そこからプレイ可能 ゲスト機扱いのハロを目的地まで護衛するMAP。ハロはNPCではないため自分で動かす必要がある。HPはそこそこあるが防御アビリティの類は一切無く、集中砲火を受けると簡単に墜ちるためしっかり守ろう。 ここで出現するハロは撃墜されてサイズが縮んでも移動力が3のままなので、ユニットの合間をかいくぐって進行できる反面目的地到達が遅れる。 どちらが良いかは状況によるが、進路を確保できることが前提ならば断然大きいままのほうが良い。 左右からの敵増援はEP開始時に出現するため必ず先手を取られる。予め迎撃ユニットを出しておいたり、HP回復スキルを揃えておくと安定する。 増え過ぎたらガンダム試作2号機のアトミック・バズーカや黒ヒゲの月光蝶なりをぶっぱなして随時処理を。 敵出現エリアとレーダードームの隙間にネオ・ジオングを詰めておくのも悪くない。 敵スペックの強化レートはハロハロ!サイコ・ハロ捜索大作戦!と同様だが、2回目のプレイからHP+4000、攻防機+80、パイロットの射格守反+120の補正が発生している。 12ターンは余裕があるようにも思えるが、ハロの移動力が低いため猶予は短い。移動の邪魔になるレーダードームは迅速に破壊し、最短ルートで向かおう。 ハイスピードとアンコールを用意しておくと進行が捗る。ただし、使うなら後述の理由でイベント発生後からにすること。 イベントを発生させると前後に増援が発生するだけでなく、左右からも新たなパターンの増援が毎ターン出現して包囲される。 よっぽどモタモタしていない限り後方の可変MSが追いつくことはないが、できるだけ早く正面の増援を片付けてハロを進軍させたい。 初期配置されているレーダードームと増援を全て蹴散らすと、初期配置~最初の目標地点までの区間の敵増援が出現しなくなる。レーダードームを一撃で倒せるユニットにアンリミテッドユニットを装備させ、初期配置のレーダードームを一掃すれば最初の目的地到着まで敵増援が出現しなくなるので、面難易度が格段に下がる。 そうでなくても支援攻撃を駆使して先行すれば圧倒的に処理が楽になる。 ただし最初の目標地点~次の目標地点の間の増援を止める手段は無いため、アンコールを使うならこの区間で一気に行おう。 イベント発生と同時にハロにハイスピードをかければ、あとはアンコールを3回連続で使用すれば横からの増援を許さず6PP目にクリアが可能。 無料DLCのユーコとアプロディア、アプロディアを整備クルーにすれば条件を満たすオリヴァーの三人で最序盤からアンコール持ち3回連続使用体制を整えることができる。 クリアすると専用のオプションパーツが購入可能になる。 シンプルだが効果は確実。中間性能のパーツも仕入れておけば雑魚殲滅もやりやすくなり、三回目のプレイも突破しやすくなる。
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きょうのサイコ 51 2007-07-05しばらくPSUやっていたの5日ぶりのお花摘みです。MA4R始まるまでの今年の区切りとして10000本狩るまであと300本弱。落し物 レジスト/バーニング 52 2007-07-05出現に気付く前に一緒に潜った方に狩られてしまったので写真なし。落し物 不明 53 2007-07-12Maximum Attach 4 Reloadが始まりました。一周の数はMA1より少ないですが、短時間で摘めます。途中キャンセルで撃破数にカウントされないですが(つд`) 落し物 メセタ 54 2007-07-12二人で潜っているのでテクが重なってきれいなのが取れました。気に入ってます。 落し物 メセタ 55 2007-07-12一日ミルリリ3本! 他に赤スラ2とレアエネミーラッシュ。でも出ません(つд`) 落し物 ディメイト 56 2007-07-18EP1Bにコース変え。花の数はEP1A 63、EP1B 60と少ないのですが、ソロでかかる時間がEP1A 18分、EP1B 13分とEP1Bがお得。 落し物 メセタ 57 2007-07-18EP1Bで同じ時間でより多く刈れるようになったので、ミルリリも多く出ることを期待♪ 落し物 ジェネラル/アーム+ 58 2007-07-19約44%のエネミーが花というMA4EP1Bは花摘みには良いですね。 落し物 ディメイト 59 2007-07-20前回と全く同じ所に咲いてます。ミルリリ一本に付き写真は何枚か撮り後で場所で区別するのですが、今回59本目を撮り忘れたかと焦りましたw 落し物 マインドマテリアル 60 2007-07-23こうやってラフォイエの爆炎につつまれるとオブリリもミルリリも分かったもんじゃないですが、右にいるのがミルリリです。 落し物 メセタ
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データ集 > アイテム > イベントアイテム > ハロウィーン [← データ集 に戻る] ハロウィーン2006年ハロウィーン 2007年ハロウィーン 2008年ハロウィーン 2009年ハロウィーン ハロウィーン 2006年ハロウィーン 名称(日本語表記)名称(英語表記) 画像 高さ 補足 9th Anniversary Cake 9周年記念クッキー皿9th Anniversary Plate of Cookies 9周年記念ピザ9th Anniversary Pizza 9th Anniversary Bottle of Wine 9th Anniversary Milk キャラメルアップルCarmel Apple リコリス飴Licorice ロックキャンディーRock Candy The Grim Reaper s Scythe Halloween Ghoul Statuette Twilight Lantern カース属性のアーティファクトアイテム(CAF) 2007年ハロウィーン 名称(日本語表記)名称(英語表記) 画像 高さ 補足 Creepy Cake Pumpkin Pizza Mr. Plain s Cookies Harvest Wine Murky Milk キャラメルアップルCarmel Apple リコリス飴Licorice ロックキャンディーRock Candy 2008年ハロウィーン 「Trick or Treat」アイテム名称(日本語表記)名称(英語表記) 画像 高さ 補足 ジャイアントパンプキンマフィンGiant Pumpkin Muffin キャンディーコーンCandy Corn Pixie Stick Creepy Cake Pumpkin Pizza Mr. Plain s Cookies Harvest Wine Murky Milk Small Web Vampire Bat Conjurer s Grimoire 魔術師の護符Conjurer s Trinket 2009年ハロウィーン 名称(日本語表記)名称(英語表記) 画像 高さ 補足 チェリーキャンディーCherry Lollipop ライムキャンディーLime Lollipop オレンジキャンディーOrange Lollipop ゼリービーンズJellybeans ヌガーキャンディーNougat Swirl 包装されたキャンディーWrapped Candy タフィーTaffy Creepy Cake Pumpkin Pizza Mr. Plain s Cookies Harvest Wine Murky Milk Small Web 串刺しの頭骨Skulls on a Pikee 恐るべき警告Grim Warning 黒猫像Black Cat Statuette 自然染料にて染色可 ハロウィンカカシPumpkin Scarecrow 染色不可 朽ちたタペストリーRuined Tapestry 染色不可 参考: ウルティマオンライン パラリシャン 様 [← データ集 に戻る]
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きょうのサイコ 81 2007-09-03このミルリリまでに27周、1930本以上オブリリーが続きました。このときの私の心は荒れ、チームチャットに当り散らす始末。ご迷惑おかけしましたm(_ _)m 落し物 メセタ 82 2007-11-20急遽レアドロップ率が2→5倍に変更されたPSO。イルミナス発売前後はずっとPSUやってましたが、この好機をハイエナμが見逃すことなくw 、約2ヶ月半ぶり。落し物 モノメイト 83 2007-11-2611/23~25の3連休、私用で外出が多く全く潜れなかったのが痛い。落し物 メセタ 84 2007-11-29この日は6周しかしてないのにミルリリが3本も出た豊漁の日。でも・・・落し物 メセタ 85 2007-11-29なんと同じ周で2本も出ましたよん。落し物 メセタ 86 2007-11-29パンアームズは分裂前後どちらもゾンデ系が効かず、ミルリリはゾンデ系しか効きません。同時に出ると困るw 落し物 メセタ 87 2008-1-23年末年始のレアエネミー5倍期間はPSUやっておりました (^^;) 落し物 ディメイト 88 2008-1-24しかし今回はレアエネミー2倍×レアアイテム5倍、花摘み師としては逃すわけにはいかないと、約一ヶ月ぶりのPSO。落し物 ムーンアドマイザ 89 2008-1-24たまには派手な画像をと思いましたが、ミルリリがどこにいるか分かりにくいですね・・・。落し物 トリメイト 90 2008-1-24このミルリリで通産の出る確率が85%を超えましたorz。なんか企画がどこまで出ないかというやつに変わってるような? 落し物 メセタ
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→サイコ・ジャマー制御装置
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ゾンビ人型 動物型 特殊型 その他 サイコパス ゾンビ 人型 ひるませて追い討ちが可能なゾンビたち。 プロレス技で阿鼻叫喚の地獄絵図を楽しもう。 夜になると、積極的になり攻撃が激しくなる反面、耐久が落ちて楽に倒せるようになる。 ショットガンやマシンピストルで道を切り開け!! ノーマルゾンビ モール内でよく見かけるゾンビ。 食用油で転ばすと一撃だが、ヘルメットを被っているゾンビには効果がない。 中には走ってくるゾンビもいる。場所によっては短距離ランナー並に速いゾンビもいるから困る。 本編には出ないが音速で走るのもいる。 ナイフゾンビ ナイフを持ったゾンビ。 黄色いアロハシャツを着ている。 パラダイスプラザに出る倉庫に必ず1人はいる。 警察ゾンビ 大きくないほうの警察。 拳銃でフランクを狙って銃で撃ってくる。 倒してもピストルやトンファーは落とさない。 ワンダーランドプラザでよく見かける 夜ゾンビ 深夜のゾンビ。ライフが5分の1なので簡単に倒せる。攻撃力が若干高いが鈍いのでさほど驚異ではない。 所詮ザコはザコということだろう。 動物型 両者とも、飛び込んでくる瞬間にサブ武器で叩き落すことも可能。 銃で倒すか、手に持っている武器で叩き落すか、瞬時に判断して対応しよう。 プードルゾンビ 出現時期 中庭に入ったとき 接近時に聞こえる音『ハッハッハッハッハ!!』『ワウッ!!ワウッ!!』 フランクを見つけると、駆け寄ってきて飛び掛り、噛み付いてくる。 未発見時、近くで銃声を聞くと発見状態になる。 飛び掛る際、銃で狙われていると、フェイントを加えつつ飛び込んでくる頭脳派でもある。 足元で動き回っている時は、リモコン十字キーの下を押しながらサブ武器で倒すといい。 また、犬が後ろにいる場合、吠えるので後ろから攻撃されることはまず無い。 元々犬のためかサッカーボールなどを使うとそちらに気を取られる。上手く利用したいところ。 ゾンビインコ 出現時期 中庭に入ったとき 爆弾装備時期 ケース3 接近時に聞こえる音『『クエー!!』 普段は地面に立っているが、フランクを発見すると飛行して接近、ついばみ攻撃をしてくる。 壁を背にすると、ついばみの後フランクの頭上で引っかかることが多いので、反撃が可能。 ストーリーが進むと、どこから仕入れたのか爆弾を投下する爆撃機となってフランクを苦しめる。 こうなると銃撃でなければ、被害を被る一方なので探索の際は慎重に戦おう。 うまく利用すれば、敵にダメージを与えられる。 特殊型 360版で登場したサイコの一部が、ゾンビとなってフランクに襲い掛かる。 ジョー型 360版では最期のシーンがエロかった(被写体がアレだが)サイコ。婦警。 普通のゾンビの2倍ぐらいの大きさで、とにかく硬い。マシンピストルが有効。 スタンガンを両手に持ったタイプとスタンガンと拳銃を持ったタイプが存在する。 特にスタンガンの攻撃はダメージが大きいので注意しよう。 倒すと高額のお金を必ず落とす。 ケント型 360版では写真撮影のチュートリアルさん、後にサイコとして襲ってきた。カメラ小僧。 遠距離では拳銃を撃ち、手榴弾を投げてくる。近距離では強力なとび蹴りを放ってくる。 倒すと火炎瓶を必ず落とす。 こいつにはライフルが有効。 クリフ型 360版では孫を失った悲しいおじいちゃんとして登場。多分、サイコで元は一番優しかった人(筆者の独断) なんでクリフじゃなくてクレタスをキレイにしたんだカプコンこの野(ry ナタを両手に持ち、ゾンビだろうが何だろうが、ナタで斬り捨てながらながら突進してくる。 これと言った弱点がなく、ボスを除けば最強の敵。 この突進攻撃中は、銃で撃っても動きを止めないことが多い。 この攻撃をされたらまずは距離を取る事をオススメする。 倒すと日本刀を必ず落とす。・・・・ナタは? ブラッドゾンビ ラリー戦前に地下の倉庫にいくと戦える。攻撃方法は普通のゾンビと同じだが体力が桁違いに高い。 そのため倒すのに時間がかかる。弾ももったいないので下手に戦わない方が無難だろう。 倒すなら銃で怯ませてからのタックルなどの攻撃で倒すといい。 弱点は無いが、マシンピストル系が有効かもしれない。 ジェシーゾンビ ゾンビになったジェシー。ブラッドゾンビとにているが、体力は二分の一しかないのでわりと楽に倒せる。 が、扉のすぐ横に隠れているので危険。守衛室は狭いので気をつけること。 ブラッドと似たような感じで倒そう。 その他 カルト教団信者 黄色のレインコートと奇妙なマスクをかぶった信者集団。 ナイフを振り回したり突進したりダイナマイトで特攻したりとゾンビよりも厄介な存在。 また催眠ガスを撒く攻撃を受けると、身包みをはがされた上に広場の倉庫に監禁される。 しかし何故か銃と弾は没収されないので特に問題はないのだが… 教祖を倒すとそれ以降出現しなくなるが、PPが結構おいしいので狩れるだけ狩っておくのも。 レーザーソードがあればそれを使おう。 特殊部隊 モール内のゾンビ及び生存者を掃討するために派遣された部隊。 アサルトライフルでゾンビもフランクも関係なく攻撃を仕掛けてくる。 ヘルメットを装備しているのでヘッドショットが効かない、と思いがちだが武器によっては稀にできる。 集団で集中砲火を受けると、ハメ殺されることもあり得るので注意が必要。 カルト教団と同じく捕まるとアイテムを没収されて拘束される。 捕まったら見張りに見つからないように指定されたコマンドを押そう。3回見つかると・・ ゾンビ以上に体力も高かったりするので、さっさと始末してしまいたい。 倒すと高確率で銃の弾を落とすが、残念ながらアサルトライフルは手に入らない。 実は食用油で一撃だったりする。 偵察機 機銃を積んだラジコンヘリのような機械。ヘリの様な音がすればこいつだ。 フランクを見つけると激しく警報を鳴らし、機銃で攻撃を仕掛けてくる。 耐久力は低く、ハンドガン1発で落ちるので、面倒なことになる前にさっさと仕留めてしまおう。 問題なのが地味なカラー。壁にとけこんで見つけづらい。注意しよう。 しかし、こんな物にマシンガン取り付けたらまともに飛行すらできないと思うのだが。 サイコパス ゾンビパニックにより、殺人鬼になってしまった人たち。 彼らを止めるには、もはや最後の手段しか残っていない。 カリート(1戦目) この時点では名前しか解らない謎の男。 Xbox版と異なり、フードコートの上には上がらない。 サブマシンガンを3回射撃した後にリロードするのでそこを狙って攻撃。 直接殴るのもアリだが、強力な蹴り攻撃が来るのであまりお勧めしない。 手榴弾を投げる構えを取ったら、投げる前に撃ち落とせば自爆させられるので余裕があれば狙ってみるのもいい。 ブラッドの援護射撃はあまり当てにしないように。 こいつは、ブラッドが近くにいたら、そっちを優先するので、その特徴を利用しよう クレタス ガンショップのオーナー。 過酷な状況の中、人間不信に陥り、店に入ってくる者に容赦なく発砲する。 360版じゃ射殺した男性(ゾンビ化済み)に殺されるが、今回ではキレイになる。 最初はカウンターに立て篭もってショットガンで攻撃してくる。360版同様に商品の棚に隠れる攻略法が有効。相手がリロードをしてる隙に銃で攻撃しろ。 ショットガンを3発撃った後少し隙ができる。 終盤になるとカウンターから出てきて、フランクにタックルを繰り出すようになる。リモコンを振る指示があるので落ち着いて避けよう。避けた後はクレタスは転倒してしばらく動けなくなるので・・・後はわかるな? アダム モールに勤めてたピエロ。子供がゾンビに殺される様を目撃し発狂してしまう。 銃撃も近接攻撃もチェーンソーで弾いてしまう。銃を構えて狙うと横転したりでなかなか当たりにくい。 攻撃時のスキを突いて攻撃するのが得策。オススメはコショウ入り風船を投げる攻撃。風船を膨らませる動作をしてたら、すぐに風船を撃って破裂させる。するとアダムはしばらく動けなくなるので、そこを攻撃しよう。 火炎瓶がなかなか有効なので、数があれば使ってみるのも。 余談だが、アダム戦で流れるBGMが変更されている(今作では、Xbox版での、ケント戦BGMに変更されている) 店長(スティーブン) ディスイズマァイストォアァァァァァ!! ノースプラザのスーパーの店長。マジメな店長だったらしいけど、今回の事件で発狂。店に訪れる者を店を荒らしに来たと勘違いし攻撃するようになった。360版では「万引きは死刑だ」とか言ってたらしい。 基本的に改造カートで突撃が多い。突撃に対しては逃げるしかない。距離があるなら、銃で撃ってから逃げるという手もある。360版の様に商品棚に登ることは出来ない。パン売り場で戦うのが有効。 また、ショットガンで攻撃してくる事もある。攻撃力が高いので物陰に隠れるべし。 カリート(2戦目) 2戦目は強力な対物ライフルで武装し、遠距離から攻撃を仕掛けてくる。 この時点でライフルがあるなら狙撃戦を仕掛けるのもアリだが、それよりも近づいてショットガンを使った方が手っ取り早い。 近づいて攻撃する場合はアクションコマンドが出たらそれに従って回避、スケボーがあると楽。 ある程度近づいたら攻撃開始、すると逃げ始めるのでさらに追いかける。その際に手榴弾を落としてくるが、 1戦目同様に落とした直後に撃ち落とせば自爆してさらに隙ができるのでできれば狙っていく。 直接殴るのもアリだが、接近戦も結構強いので注意。 腕に自信があるなら遠くからハンドガンで撃ち込むのもOK そのまま狙撃戦に持ち込む場合、安全に行くならなるべく身を隠くせる物の近くに陣取り、 スコープを覗いている時にレーザーサイトが当たったら物影に隠れてやり過ごす。 撃った後は隙ができるので素早く狙いを定めて撃つ、を繰り返す。 難易度が低ければ隠れずにゴリ押しもアリ。 イザベラ 事件の元凶である、カリートの妹。 バイクでの突進とハンドガンによる攻撃を行う。 始まったらすぐに突進してくるのでコマンド入力で避けよう。 基本はバイクの突進を回避し、止まったところにショットガンのパターンでOK。 スタート地点の近くの足場に登れば、ハンドガンによるダメージはうけるがでかいダメージをうけることはない。 移動が速いが小回りが効かないので、その隙にガシガシ攻撃しよう。 ロジャー/ジャック/トーマス スポーツと称してモール内のゾンビ・人間を射撃の的にするキチガイ親子(弟だけはマトモ…?) 息子のジャックとトーマスはロジャーよりも体力が低い。続けざまに発砲されるとなかなか反撃できない。 が、のんびり戦ってるとSはとれない。スタートから2階に上がり、眼鏡屋の陰からライフルで撃とう。 手っ取り早く行くならカリート(2戦目)と同じくスケボーで接近して一人ずつショットガン。 プリズナー ゾンビ騒ぎに乗じて刑務所を脱獄した囚人3人組、サイコではなく根っからの悪党。通称三馬鹿。 コマンド形式という珍しいバトル、失敗すると即ゲームオーバと人によっては一番の難関。 途中に出てくる「殴る」と「スリーパーホールド」はクリアタイム短縮につながるので成功させよう。 倒すと、プリズナーたちが逝ったところに車載機関銃が置かれる。 カリート(3戦目) しつこく3戦目。爆弾を積んだ車で地下を爆走。 正面からの突進はコマンドで回避し、そのまま追跡して体当たりを何回かぶちかますだけでOK。 正面からの突進は大ダメージなので必ず避けること。 ショーン カルト教団の教祖。どこで覚えたか剣術を駆使して襲いかかる。 一瞬で距離を詰められるし、ライフも高い。 だが実はショットガンでハメ続ければ反撃されずに倒せたりも。 チャレンジクエストで何度か戦う機会があるが、バットを使うとハメ殺せる(ひたすら殴る、ダウンしたらホームラン繰り返し)。 教祖の剣を持ってると相手のライフが一定以下のときに切り返しができる。成功すれば一撃で倒せる。 ラリー 肉屋の店員。首の後ろの肉の入れ墨がチャームポイント。 カリートのミンチを御馳走してくれるが、遠慮して力づくで開放してもらいましょう。 巨体のせいか、バットでのホームランで吹っ飛ぶ事はない すぐ反撃を食らう。 包丁による攻撃、突進、ナイフ投げなど、攻撃力が高い技がそろってるので気をつけよう。 特に肉投げは非常に威力が高いので、コマンド回避できっちり避けよう。 またフックに吊るされる攻撃があり、コマンドで早く抜けないとメッタ切りにされる。 基本は攻撃→回避→攻撃の繰り返しでOK。 ダメージを受けると(何かの)肉を食って体力を回復する。 カリートが機械まで着くとゲームオーバーだが、時間は結構あるので焦らないように。 難易度が低いとショットガンを連射するだけでハメが成立、あっさりカタがつく。 戦車 自立プログラムで戦闘する戦車。人間が動かしてない分戦いやすいのだろうか。 キャタピラ上部のライトが弱点、そこだけをひたすら集中攻撃。 車が揺れて狙いが定まらないが、スティックを活用し、できるだけダメージを与えよう。 途中砲塔部のセンサーが稼働し始め、放っておくと砲撃で大ダメージを受けるので何発か叩き込んで黙らせること。 隊長(ブロック) サンタ・カベザの掃討作戦を指示した張本人。本作の最終ボス。 戦車の上部で最終決戦。接近戦用武器が持ち込めない上に、銃による攻撃も有効ではないので、結局は殴り合いになる。 とにかくパンチ連打、ガードされたら攻撃中止してコマンド待機。 相手の攻撃直前にコマンドが発生し、成功すると攻撃アクションが発生してダメージが与えられる。 当然失敗すると攻撃を食らう、ミスのないように。 ある程度ダメージを与えたらコマンドでディスエンボウルでトドメ、そしてエンディングへ。
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サイコロガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 117800 1265 XL 36000 400 40 40 30 7 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 サイコ6連ミサイル 1500×6 50 0 2~4 射撃 50 5 拡散メガ粒子砲 8000 60 0 3~6 BEAM拡散 100 10 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド BEAM射撃系を無効化 貫通BEAMは半減 開発元 Lv EXP 機体 5 3980 サイコ・ガンダムMk-II 6 4325 サイコ・ガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 4 3795 サイコ・ガンダム 5 5060 サイコ・ガンダムMk-II 6 6325 サイコ・ハロ 備考 通称「四角い悪魔」。 ハロと異なり、こちらはXLサイズにふさわしい耐久力を持つが、武装に恵まれない。それでも通常の敵相手には十分過ぎる火力を誇る。 サイコ・ガンダムから来た場合もう一頑張りしてサイコ・ハロを目指そう。 MAP上では頭が邪魔で、後ろにいるユニットが見えなくなる。