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きょうのサイコ 41 2007-05-30画面外にもオブリリが一本咲いておりまして、しかもミルリリと同じ凶悪メギドを吐いております。それに怯えながら、ミルリリを攻撃中w 落し物 メセタ 42 2007-06-0519周ぶり。ギフォイエで飾ってみましたが、ダメージは全くありません^^; 落し物 メセタ 43 2007-06-06ハイ、メギドくらいました。また部屋全部凶悪メギド化してまして、オブリリを全部始末して気を抜いた瞬間にT_T 落し物 モノメイト 44 2007-06-06人形が余り気味なので、闇耐性を上げていないのも死に安い要因だったりしますw 落し物 ディメイト 45 2007-06-12日頃の恨みを晴らすべく、こちらからメギド!効きませんがorz 落し物 スーパー/レジスト 46 2007-06-219日・21周ぶりのミルリリ。ちなみに自己最高記録は23周(MA4)です。 落し物 メセタ 47 2007-06-22あれだけ出なかった後は翌周とか頻繁に出るようになること多いのですが、普通に5周かかりました orz 落し物 メセタ 48 2007-06-25週末PSUやっていたので、実は連日出現です♪ 落し物 なんか/TP(忘れた) 49 2007-06-28この前にメギド喰らってます。さらに殴られたわけです orz 落し物 メセタ 50 2007-06-282周連続です♪ 落し物も2周連続です _ 落し物 メセタ
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サイコロガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 117800 1265 XL 36000 400 40 40 30 7 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 サイコ6連ミサイル 1500×6 50 0 2~4 射撃 50 5 拡散メガ粒子砲 8000 60 0 3~6 BEAM拡散 100 10 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド BEAM射撃系を無効化 貫通BEAMは半減 開発元 Lv EXP 機体 5 3980 サイコ・ガンダムMk-II 6 4325 サイコ・ガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 4 3795 サイコ・ガンダム 5 5060 サイコ・ガンダムMk-II 6 6325 サイコ・ハロ 備考 通称「四角い悪魔」。 ハロと異なり、こちらはXLサイズにふさわしい耐久力を持つが、武装に恵まれない。それでも通常の敵相手には十分過ぎる火力を誇る。 サイコ・ガンダムから来た場合もう一頑張りしてサイコ・ハロを目指そう。 MAP上では頭が邪魔で、後ろにいるユニットが見えなくなる。
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きょうのサイコ 21 2007-04-27実に21周ぶりのミルリリ。落し物 ディメイト 22 2007-04-27どうも出ないときと連発して出るときの波を感じる。落し物 ディフルイド 23 2007-04-27同一周回の1本目。落し物 メセタ 24 2007-04-27同一周回の2本目。落し物 メセタ 25 2007-04-3026週振りに出ました(T_T) どうも集中的に回ると出にくいような・・・。落し物 スターアドマイザー 26 2007-04-30#25の5周後。これくらいのペースで出て欲しいところ。落し物 ディフルイド 27 2007-05-04ハイ、メギドくらいました。PSOには同時に出現したエネミーでも出現順番というものがあり、最後がミルリリだった場合、他のオブリリもミルリリと同じメギド30を吐くという仕様があるそうです。今回は普段なら届かない距離のオブリリから。届かないと思い闇耐性上げてなかったせいもありますが。落し物 メセタ 28 2007-05-07これがミルリリの長距離メギドに当たらないぎりぎりの距離ですw 落し物 メセタ 29 2007-05-072倍ドロップ最終日、ミルリリ出現ペースが上がってきたか!? 落し物 エルフ/レグス++ 30 2007-05-07夕食後、就寝までの4連続ラッシュ、その1 落し物 レジスト/オール
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サイコ・ギガサイバー(OCG) 効果モンスター 星6/闇属性/機械族/攻2200/守1200 このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、 (2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手フィールドの魔法・罠カードの数が自分フィールドの魔法・罠カードより多い場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):自分フィールドに「人造人間-サイコ・ショッカー」が存在し、 このカードが相手の効果モンスターに攻撃宣言した時、このカードをリリースして発動できる。 その相手モンスターを永続罠カード扱いで相手の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。 モンスター破壊 上級モンスター 機械族 闇属性 関連カード 人造人間-サイコ・ショッカー 人造人間-サイコ・ショッカー(アニメ) 人造人間-サイコ・ショッカー(OCG)
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登場デュエリスト:サイコ・コマンダー(RD) 解説:レート1320 【サイキック族】使い。 攻略 出現条件 最初から登場。 WCモードとの連動 パック連動 プレゼント 激レア:風帝ライザー レア:BF-アーマード・ウィング レア:ハイパーサイコガンナー 通常:サイコ・コマンダー 通常:サイコ・ウォールド 通常:テレキアタッカー デッキ名:サイコー速度更新中(RDD) 旧作のコピー。未編集。編集待ち。50音待ち。SpEX済み走り書き修正多数 合計40枚+12枚 上級04枚 アーマード・サイキッカー×2 マスター・ジーグ マテリアルドラゴン 下級15枚 強化人類サイコ×2 クレボンス×2 サイコ・コマンダー×2 サイコジャンパー ディストラクター×2 メンタルプロテクター×2 メンタルマスター×3 ライフ・コーディネーター 巨大ネズミ テレキアタッカー カバリスト 魔法08枚 Sp-緊急テレポート3 Sp-サイクロン Sp-最古式念導2 Sp-地割れ Sp-洗脳-ブレインコントロール 罠??枚 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- 奈落の落とし穴×2 エクストラ12枚 サイコ・ヘルストランサー×3 ハイパーサイコガンナー×3 マジカル・アンドロイド×3 メンタルスフィア・デーモン×3
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イケない魔女のハロハロハロウィーン 衣装名 衣装情報 喜 怒 哀 楽 愛 憎 欲 勇 ウィッチヘア 0 0 0 0 2 0 0 0 パンプキンドレス 0 0 0 0 2 2 0 0 ウィッチグローブ 0 0 0 0 0 2 0 0 ウィッチパンプス 0 0 0 0 2 0 0 0 マジョ・ザ・ハット 0 0 0 0 0 2 0 0 キララメスター 0 0 0 0 1 1 0 0 パンプキンポシェット 0 0 0 0 1 1 0 0
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人造人間-サイコ・ショッカー 通常モンスター 星7/闇属性/機械族/攻2400/守1500 このカードがフィールド上に存在する限り、 罠カードは相手フィールド上に存在する事ができず破壊される。 また、相手プレイヤーは罠カードを発動する事はできない。 人造人間 最上級モンスター 機械族 罠無効 罠破壊 行動制限 闇属性 同名カード 人造人間-サイコ・ショッカー(アニメ) 人造人間-サイコ・ショッカー(OCG) 関連カード 脅威の人造人間-サイコ・ショッカー(OCG) サイコ・ギガサイバー(OCG) 人造人間-サイコ・リターナー(OCG) 人造人間-サイコ・ロード(アニメ) 人造人間-サイコ・ロード(OCG) 魔鏡導士サイコ・バウンダー(OCG) 宇宙との交信(OCG) 宇宙の法則(OCG) サイキック・ウェーブ(アニメ) サイキック・ウェーブ(OCG) 電脳エナジーショック(OCG) 電脳増幅器 不朽の特殊合金(OCG) 電脳増幅器(OCG)
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ハロ~ 【ハア~】【ハカ~】【ハサ~】【ハタ~】【ハナ~】【ハハ~】【ハマ~】【ハヤ~】【ハラ~】【ハワ~】 【ハラ~】【ハリ~】【ハル~】【ハレ~】【ハロ~】 パロ パロ(2) ハロア バロア ハロアナカラウパリリ ハロウ バロウギツネ ハロウハウンド バロウワイト ハロエ ハロエリス ハロオト バロー バロー(2) ハロート バロール ハロクラテース ハロクラテス バロコカムイ パロス ハロスメドン バロックタイテイ ハロト パロマ パロネコ パロミディス パロミデス バロム パロメデス バロル パロル バロルウアネト ハロルド ハロルド(2) ハロルドアレグザンダー ハロルドイッセイ ハロルドゴドウィンソン ハロルドジョナサンエズモンドヴィアーハームズワース ハロルドニセイ ハロルドハームズワース ハロルドピアソン ハロルドミラーピアソン ハロルドラムスデンセシジャー ハロルドワーナー パロロコン バロン バロン(2) バロンアス バロンクロア バロンケケット バロンサムディ バロンシミティエール バロンバンガル バロンマチャン
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きょうのサイコ 71 2007-08-20暑中お見舞い申し上げますですございます。お盆休みというのに、あまり花摘みやりませんでした。う~ん、ドロップ率5倍までにやる気が出るかな? 落し物 モノフルイド 72 2007-08-29レアアイテムドロップ率5倍開始。 落し物 メセタ 73 2007-08-30平日帰宅後の花摘みとなりますので、数は控えめ。 落し物 メセタ 74 2007-08-31メセタばっかり落とすな・・・。 落し物 メセタ 75 2007-09-01土曜日! 刈って刈って刈りまくれ~とばかりに26周回ったのですが、ミルリリ1本 orz。 落し物 メセタ 76 2007-09-02日曜日は絶好調。5本も刈れました。でも出ないんだよな・・・。 落し物 モノメイト 77 2007-09-02日曜日2本目。 落し物 ディメイト 78 2007-09-02レアアイテムドロップ5倍ということは、カスレアも5倍ということ。毎週数個の赤箱をTPにするのが面倒で。 落し物 メセタ 79 2007-09-02実はこれと次の2本、周回記録に載ってませんでした。画像が残っていたので遭遇しているはずですが、どの周かが不明。 落し物 不明 80 2007-09-02周回記録を付け忘れるほど、頭がヘロヘロだったということでしょうね。ミルリリを付け忘れただけで周回数は間違ってないと信じたいですが。 落し物 不明
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ ○ ○ ○ ○ 母艦配置可能適性 ○ ○ ○ ○ ○ シナリオ クリア ボーナス CAPITAL 5000 オプションパーツ 1回目 最新型ウェポン・コンテナ 2回目 ウェポン強化用バックパック 3回目 アームドベース 勝利条件 12ターン以内にハロが目標エリアに到達 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 全てのハロが撃破 12ターン以内にハロが目標エリアに到達失敗 イベント条件 ハロが目標エリアに到達 チャレンジ条件 6ターン以内にハロは目標エリアに到達できるか? 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ハロ(大) ハロ 1 撃破されるとハロ(中)×2が出現 ハロ(中) ハロ 2 ハロ(大)が撃破されると出現撃破されるとハロ(小)×2が出現 ハロ(小) ハロ 2 ハロ(中)が撃破されると出現全4体が撃破されると負け 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 レーダードーム なし 14 355 HP34000、攻機50、防140 増援(マップ左部) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 増援1 陸戦型ジム マット・ヒーリィ 1 710 陸戦型ジム ラリー・ラドリー 1 665 陸戦型ジム アニッシュ・ロフマン 1 660 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) マスター・ピース・レイヤー 1 725 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) レオン・リーフェイ 1 680 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) マクシミリアン・バーガー 1 680 増援2 イフリート(ダグ・シュナイド機) ダグ・シュナイド 1 835 ザクII(マルコシアス隊仕様) ギー・ヘルムート 1 680 ザクII(マルコシアス隊仕様) リベリオ・リンケ 1 675 陸戦高機動型ザク(ヴィンセント・グライスナー機) ヴィンセント・グライスナー 1 735 ザクII(マルコシアス隊仕様) アンネローゼ・ローゼンハイン 1 625 ザクII(マルコシアス隊仕様) アルバード・ベル 1 575 増援3 ジーライン・ライトアーマー ユーグ・クーロ 1 860 ジーライン・スタンダードアーマー シェリー・アリスン 1 775 ジム・コマンド ヒュー・カーター 1 705 ジーライン・アサルトアーマー ロブ・ハートレイ 1 780 ジム・コマンド ハイメ・カルモナ 1 690 ジム カマル・クマル 1 615 増援4 ズゴックE ハーディ・シュタイナー 1 735 ハイゴッグ ミハイル・カミンスキー 1 750 ハイゴッグ ガブリエル・ラミレス・ガルシア 1 730 ザクIIF2型(ノイエン・ビッター機) ノイエン・ビッター 1 770 ドム・トローペン(キンバライト基地仕様) ジオン残党兵 2 650 増援5 リック・ディアス【レッドカラー】 クワトロ・バジーナ 1 1005 リック・ディアス アポリー・ベイ 1 890 リック・ディアス ロベルト 1 890 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) カミーユ・ビダン 1 1015 ネモ エゥーゴ兵 2 675 増援6 ギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー専用機) レズン・シュナイダー 1 685 ギラ・ドーガ ネオ・ジオン兵 2 520 ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー専用機) アンジェロ・ザウパー 1 725 ギラ・ドーガ(重武装仕様)【袖付き】 ネオ・ジオン兵 2 530 増援7 アンクシャ【MA形態】 地球連邦兵 3 620 バンシィ(デストロイモード) プルトゥエルブ 1 975 バイアラン・カスタム 地球連邦兵 1 645 バイアラン・カスタム2号機 地球連邦兵 1 660 増援(マップ右部) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 増援1 ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) ゲラート・シュマイザー 1 770 ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) ニッキ・ロベルト 1 625 ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) シャルロッテ・ヘープナー 1 625 ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) ル・ローア 1 690 初期型ザクI(闇夜のフェンリル隊仕様) マット・オースティン 1 675 ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) マニング 1 675 増援2 ブルーディスティニー3号機 ユウ・カジマ 1 835 ザクII寒冷地仕様 フィリップ・ヒューズ 1 650 ザクII寒冷地仕様 サマナ・フュリス 1 640 陸戦型ジム(レイス仕様) トラヴィス・カークランド 1 730 陸戦型ジム(レイス仕様) フレッド・リーバー 1 770 陸戦型ジム(WR装備/レイス仕様) マーヴィン・ヘリオット 1 665 増援3 高機動型ゲルググ(エリク・ブランケ機) エリク・ブランケ 1 870 リック・ドムII アイロス・バーデ 1 745 リック・ドムII フリッツ・バウアー 1 720 イフリート・ナハト クリスト・デーア 1 715 ザクIIF2型 ヒルデ・ニーチェ 1 700 ザクIIF2型 グスタ・エーベル 1 680 増援4 ジム改【デザートカラー】 サウス・バニング 1 760 ガンダム試作1号機 コウ・ウラキ 1 915 ザクIIF2型(連邦軍仕様) チャック・キース 1 645 パワード・ジム ディック・アレン 1 720 ジム改 地球連邦兵 2 610 増援5 バウ グレミー・トト 1 1015 ドワッジ アマサ・ポーラ 1 740 ドライセン オウギュスト・ギダン 1 920 量産型バウ アリアス・モマ 1 930 ゲゼ(ゲモン・バジャック機) ゲモン・バジャック 1 660 ゲゼ(ヤザン・ゲーブル機) ヤザン・ゲーブル 1 885 増援6 ロト【タンク形態】 ダグザ・マックール 1 675 ロト【タンク形態】 エコーズ兵 2 510 シルヴァ・バレト ガエル・チャン 1 785 ジェガンD型 ロンド・ベル兵 2 540 増援7 ドーベン・ウルフ【袖付き】 ネオ・ジオン兵 1 660 シュツルム・ガルス ネオ・ジオン兵 1 550 ドーベン・ウルフ(指揮官機)【袖付き】 ネオ・ジオン兵 1 665 シナンジュ・スタイン フル・フロンタル 1 1085 リゲルグ【袖付き】 ネオ・ジオン兵 1 645 ザクIII【袖付き】 ネオ・ジオン兵 1 635 増援(HISTORIC MOMENT) 敵軍(マップ上部) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ウェイブライダー ノーム・バシリコック 1 760 リゼルC型(ディフェンサーaユニット) ウェイブライダー ロンド・ベル兵 2 625 リゼルC型(ディフェンサーbユニット) ジャムル・フィン【MA形態】 ダニー 1 735 ジャムル・フィン【MA形態】 デル 1 735 ジャムル・フィン【MA形態】 デューン 1 735 敵軍(マップ下部) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 トーチカ ジオン兵 10 380 HP24000、攻160、防140、機90 レーダードーム なし 3 355 HP34000、攻機50、防140 ビグ・ザム ドズル・ザビ 1 725 量産型ビグ・ザム ジオン兵 2 505 増援(SECRET) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 アッザム・オルガ エリート兵 1 945 マップ下部 ┗ ルナタンク エリート兵 4 790 解説 DLCスペシャルステージDLCを有効化すると、トップメニューに「スペシャルステージ」が出現し、そこからプレイ可能 ゲスト機扱いのハロを目的地まで護衛するMAP。ハロはNPCではないため自分で動かす必要がある。HPはそこそこあるが防御アビリティの類は一切無く、集中砲火を受けると簡単に墜ちるためしっかり守ろう。 ここで出現するハロは撃墜されてサイズが縮んでも移動力が3のままなので、ユニットの合間をかいくぐって進行できる反面目的地到達が遅れる。 どちらが良いかは状況によるが、進路を確保できることが前提ならば断然大きいままのほうが良い。 左右からの敵増援はEP開始時に出現するため必ず先手を取られる。予め迎撃ユニットを出しておいたり、HP回復スキルを揃えておくと安定する。 増え過ぎたらガンダム試作2号機のアトミック・バズーカや黒ヒゲの月光蝶なりをぶっぱなして随時処理を。 敵出現エリアとレーダードームの隙間にネオ・ジオングを詰めておくのも悪くない。 敵スペックの強化レートはハロハロ!サイコ・ハロ捜索大作戦!と同様だが、2回目のプレイからHP+4000、攻防機+80、パイロットの射格守反+120の補正が発生している。 12ターンは余裕があるようにも思えるが、ハロの移動力が低いため猶予は短い。移動の邪魔になるレーダードームは迅速に破壊し、最短ルートで向かおう。 ハイスピードとアンコールを用意しておくと進行が捗る。ただし、使うなら後述の理由でイベント発生後からにすること。 イベントを発生させると前後に増援が発生するだけでなく、左右からも新たなパターンの増援が毎ターン出現して包囲される。 よっぽどモタモタしていない限り後方の可変MSが追いつくことはないが、できるだけ早く正面の増援を片付けてハロを進軍させたい。 初期配置されているレーダードームと増援を全て蹴散らすと、初期配置~最初の目標地点までの区間の敵増援が出現しなくなる。レーダードームを一撃で倒せるユニットにアンリミテッドユニットを装備させ、初期配置のレーダードームを一掃すれば最初の目的地到着まで敵増援が出現しなくなるので、面難易度が格段に下がる。 そうでなくても支援攻撃を駆使して先行すれば圧倒的に処理が楽になる。 ただし最初の目標地点~次の目標地点の間の増援を止める手段は無いため、アンコールを使うならこの区間で一気に行おう。 イベント発生と同時にハロにハイスピードをかければ、あとはアンコールを3回連続で使用すれば横からの増援を許さず6PP目にクリアが可能。 無料DLCのユーコとアプロディア、アプロディアを整備クルーにすれば条件を満たすオリヴァーの三人で最序盤からアンコール持ち3回連続使用体制を整えることができる。 クリアすると専用のオプションパーツが購入可能になる。 シンプルだが効果は確実。中間性能のパーツも仕入れておけば雑魚殲滅もやりやすくなり、三回目のプレイも突破しやすくなる。