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サイコロガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 135000 1000 XL 27500 220 350 350 160 6 A A - - - × × 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 タックル 1~1 3500 14 0 物理格闘 85% 10% - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 全周囲メガ粒子砲 2~5 4200 22 0 BEAM射撃 80% 0% - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 サイコロミサイル 3~5 7000 55 0 特殊射撃 60% 0% 防御ダウン ○ ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ 無効 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド BEAM射撃属性に対するダメージを50%軽減する。 サイコ・コントロールシステム 命中・回避率+5、覚醒値+20。 開発元 開発元 6 サイコ・ガンダム 5 サイコ・ガンダムMk-II 5 サイコ・ガンダムMk-III 10 サイコ・ハロ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 サイコ・ガンダム 3 サイコ・ガンダムMk-II 4 サイコ・ガンダムMk-III 6 サイコ・ハロ 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ』 Gジェネシリーズでは2作目のZEROより参戦の『四角い死神』。サイコロにサイコガンダムの頭をくっつけた冗談のような見た目とは裏腹に能力は極めて高い。ちなみにこんな見た目だがプロフィールによるとMSで、MAではない。手足ないのに……。 ある意味サイコガンダム系の最終形態であり、攻撃力と防御力はサイコ・ハロすら上回る。機動力こそ低めだが高い防御力に加えIフィールドを持つためとにかく硬い。 武器の攻撃力も高く、接近戦用のタックルが追加されたことでクロスレンジの死角もなくなっている。 サイズゆえ部隊に組み込みにくいこと、飛行は可能だが移動力が6とやや鈍足なこと、最大射程が5と短いことが欠点。サイコガンダムの系譜ゆえかサイコ・コントロールシステムも持つが、機動性が低く覚醒値が影響する武装もないので実質死にアビリティとなっている。 開発先には各種サイコガンダムとサイコ・ハロが並ぶ。サイコ・ハロはハロがあれば本機との設計で登録できるが、生産コストが膨大なので本機から開発すると安上がり。
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416 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/20(火) 20 29 59 ID ??? 居酒屋ざくれろ ハロ「やれやれ、俺もカタコトじゃなく喋れるようになりてぇぜ」 ハロ「出番の為にキャラを売るというのかな、先輩は……そんなことでは器量が小さいと言われてしまうよ?」 ハロ「道具が便利になるってことはね、人の怠惰をさそうのよ」 ハロ「せ、先輩格好いい……」 ハロ「てやんでい!私はいいからミーアちゃんに出番下さいよてやんでい!」 ハロ「ウッソの犯罪の片棒を担がされる私の身にもなって欲しいのさ」 ハロ「でも喋れたらロックオンとフェルトの間を僕がなんとか……やっぱムリ」
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Psycho A boy s best friend is his mother. We all go a little mad sometimes
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きょうのサイコ 41 2007-05-30画面外にもオブリリが一本咲いておりまして、しかもミルリリと同じ凶悪メギドを吐いております。それに怯えながら、ミルリリを攻撃中w 落し物 メセタ 42 2007-06-0519周ぶり。ギフォイエで飾ってみましたが、ダメージは全くありません^^; 落し物 メセタ 43 2007-06-06ハイ、メギドくらいました。また部屋全部凶悪メギド化してまして、オブリリを全部始末して気を抜いた瞬間にT_T 落し物 モノメイト 44 2007-06-06人形が余り気味なので、闇耐性を上げていないのも死に安い要因だったりしますw 落し物 ディメイト 45 2007-06-12日頃の恨みを晴らすべく、こちらからメギド!効きませんがorz 落し物 スーパー/レジスト 46 2007-06-219日・21周ぶりのミルリリ。ちなみに自己最高記録は23周(MA4)です。 落し物 メセタ 47 2007-06-22あれだけ出なかった後は翌周とか頻繁に出るようになること多いのですが、普通に5周かかりました orz 落し物 メセタ 48 2007-06-25週末PSUやっていたので、実は連日出現です♪ 落し物 なんか/TP(忘れた) 49 2007-06-28この前にメギド喰らってます。さらに殴られたわけです orz 落し物 メセタ 50 2007-06-282周連続です♪ 落し物も2周連続です _ 落し物 メセタ
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きょうのサイコ 21 2007-04-27実に21周ぶりのミルリリ。落し物 ディメイト 22 2007-04-27どうも出ないときと連発して出るときの波を感じる。落し物 ディフルイド 23 2007-04-27同一周回の1本目。落し物 メセタ 24 2007-04-27同一周回の2本目。落し物 メセタ 25 2007-04-3026週振りに出ました(T_T) どうも集中的に回ると出にくいような・・・。落し物 スターアドマイザー 26 2007-04-30#25の5周後。これくらいのペースで出て欲しいところ。落し物 ディフルイド 27 2007-05-04ハイ、メギドくらいました。PSOには同時に出現したエネミーでも出現順番というものがあり、最後がミルリリだった場合、他のオブリリもミルリリと同じメギド30を吐くという仕様があるそうです。今回は普段なら届かない距離のオブリリから。届かないと思い闇耐性上げてなかったせいもありますが。落し物 メセタ 28 2007-05-07これがミルリリの長距離メギドに当たらないぎりぎりの距離ですw 落し物 メセタ 29 2007-05-072倍ドロップ最終日、ミルリリ出現ペースが上がってきたか!? 落し物 エルフ/レグス++ 30 2007-05-07夕食後、就寝までの4連続ラッシュ、その1 落し物 レジスト/オール
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イケない魔女のハロハロハロウィーン 衣装名 衣装情報 喜 怒 哀 楽 愛 憎 欲 勇 ウィッチヘア 0 0 0 0 2 0 0 0 パンプキンドレス 0 0 0 0 2 2 0 0 ウィッチグローブ 0 0 0 0 0 2 0 0 ウィッチパンプス 0 0 0 0 2 0 0 0 マジョ・ザ・ハット 0 0 0 0 0 2 0 0 キララメスター 0 0 0 0 1 1 0 0 パンプキンポシェット 0 0 0 0 1 1 0 0
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___ / ̄ / / \ \ /\ / / \ \ /\ _|_|_ ___|_| | || O 〉 〈 O || [l || / \ ||、 ―― 、_ [| | ̄| _ | ̄| | / ./ 」 /\. | | /二\| | | |. . . . ./\ __|_〉 {Y^|γ⌒ヽ γ\|/ヽ/⌒ヽ {二匚l二] 〈_O7 `ーl.{ 〇 } { ― ◎― }{ 〇} \. . . .(rl} // \ |乂_ノ .乂/|\ノ乂_ノ _フ 〈 γ^ヽ /〉 | \__/ ̄ ̄|_/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \乂,ノ// |  ̄ ̄ ̄ | / /  ̄  ̄ ̄´\__ | \. //| _/ / \\_/ |_/ \ /_\ _/ \ | | | /\ _/\_ __/ \ /二二\ _/ ̄ \. /ニニニ \ / / ̄ ̄\二二二\. _/ ̄ | ./ \ /ニニニニ二 〉-'| 。 /  ̄\二二\. / ̄ ̄  ̄\__ | / \_,|ニニ二/ ̄ / \___人_゚ / \二ニ∧_ / \ \_ 八 ∧ \  ̄ ̄ ̄\ / ./ \二/__ \. / ∨  ̄\ \_/ / ̄ ̄ \. \ _/ \\ヽ } / |  ̄| | ̄ ̄ | \  ̄  ̄/ \〉{,ノ. | | | | | \. |__. | / / | | | / ̄ ̄ ̄\ }゙\_,// \__ 名前:サイコ 性別:男 原作:Borderlands(ボーダーランズ) 一人称:不明 二人称:不明 口調:叫び声/粗暴 AA:Borderlands(ボーダーランズ).mlt AA2:汎用AA/人間・モブ/人間・モブ09(チンピラ・加害).mlt 「ボーダーランズシリーズ」の舞台の惑星パンドラに出現するヒューマノイドタイプのエネミー。 ガスマスクを被ってヒャッハーしてくる殺人鬼。 シリーズを代表するエネミーでイメージキャラクターの扱いも受けている。 「1~2」はならず者を意味するバンディットに属していたのだが、 「3」からはカルト集団『チルドレン・オブ・ヴォルト』の隷下である。 主にバズ・アックスで攻撃を仕掛け、ダイナマイトを持って突撃もしてくる。 ミュータント化したものや女性のサイコもおり、「3」ではあるサイコがプレイアブル化を果たす。 亜種にバットを持ったスラッガーがいる。 先輩のモヒカンやあらくれと共に登場しているAAもある。 AA紹介Wiki キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 チートスキルで異世界無双できないから生き足掻く オリジナル 中堅冒険者 脇 登場回 まとめ R-18G 冬優子は復讐のボーダー隊員のようです ワールドトリガー 近海の傭兵戦闘員のサイコ 脇 まとめ 予備 R-18G レミリアは青春を謳歌するようです オリジナル 理事長の影武者 脇 登場回 予備 あんこ 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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【カスタムパーツ】 > 【特殊系パーツ】 概要 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP レア度 必要階級 近 中 遠 サイコ・パッケージ LV1 4 2 2 敵から受けるサイコミュ兵装の使用不可時間を短縮し、サイコミュ兵装から受けるダメージを10%軽減。さらに機体HPが1200増加する。 - 現在交換不可 ☆☆☆ 備考 3種類 の別々な効果を持つパーツ。 ①能力UP「NT-D」等によるサイコミュ兵装使用不可時間を 20% 短縮する。この効果はAD-DCSと重複可能。加算式のためAD-DCSのLV1と同時装備なら20+20=40%短縮になる。 ②サイコミュ兵装攻撃のダメージを軽減する。サイコミュ兵装は、[挟撃]や[追従]といったものが対象。インコム系も対象になる。 ③機体HP増加。LV1ではスロットの配分は違えど新型フレームLV3と同等の要求数になっている。 アップデート履歴 2022/12/29:ステップアップ抽選配給のおまけとして、新規追加. コメント欄 過去ログ 1 名前 遠距離は射補で固めたいからフレーム盛れないけど2スロなら余ってる、近距離あと1足りないせいで新フレLv2積めないなんて時に結構使える - 名無しさん (2024-01-29 23 16 11) 一応ローゼンが追加されたときにサイコジャマー対策として需要出るだろうけど実質700専用になると他の使い道あんま無いな… - 名無しさん (2023-09-30 05 15 54) 唯一、使えるオーバーチューン系かな。 - 名無しさん (2023-07-16 12 29 46) これの何処にオーバーチューン系の要素があると・・・? - 名無しさん (2023-07-16 14 34 49) 天井カスパって意味だったんだと思う - 名無しさん (2023-07-16 15 26 22) 引き当てたけど700以外でフレーム感覚で積むのもアリだろうか - 名無しさん (2023-07-15 15 51 13) 普通にあり。インコム系にも効果あるから550、600辺りから機能する。宇宙ならビショップとかいるから350から機能する。 - 名無しさん (2023-07-15 15 54 07) 今のNT-Dの距離考えたらサイコミュ持ちの強襲と汎用が使うぐらいかな - 名無しさん (2023-01-04 22 35 13) 仮定の話をすると、将来ハイニューやナイチン、HWSニューが実装されてファンネルが鬼強いってことがあるかもしれない。そうなった時に自分が使う側、使われる側どちらでも有用度が高いかもしれない - 名無しさん (2023-01-05 00 24 34) 説明のサイコミュ兵装は、ロックオンしてから攻撃を開始するものが対象ってことはファンネル追従系は対象外か・・。ヤクトGGやバルギル、キュべ2あたりの追従が痛いから付けたかったんだけど、うーむ - 名無しさん (2023-01-04 18 34 42) あと1万円課金しないと届かない……そうする価値はあるのだろうか - 名無しさん (2022-12-31 22 39 58) 高コストやるならあるとうれしい - 名無しさん (2023-01-01 05 28 01) 結局、今まで同じ様に高額課金してその価値があったか考えればいんじゃね? サイコフレーム、オバチュンは金額相応の価値はあったか? とりあえず欲しいだけならスネ夫か、バトオペ2吉かだろう。さぁ、後悔するならどっちなんだい? - 名無しさん (2023-01-01 05 54 01) ぶっちゃけ無い。考えてもみてよ?ただのカスタムパーツだぜ?1万円を悩む生活スタイルなら絶対に要らん - 名無しさん (2023-01-03 07 28 40) サイコミュ兵装使用不可時間は20%らしい。微妙だな - 名無しさん (2022-12-30 16 48 51) AD-DCSと何が違うの? - 名無しさん (2022-12-30 03 31 50) ADはジャック以外のデバフ(延焼等)も軽減するけどこれはジャックのみ。さらにサイコミュ系兵器から受けるダメージ軽減するしHPも増える。ADとは効果も重複するから完全に別物よ - 名無しさん (2022-12-30 03 35 09) 新フレLV2より1スロ多くて200↑、高コスはサイコミュ持ちが普通だし1戦で軽減できたダメージ分も考えればそこそこ有用じゃない? - 名無しさん (2022-12-29 23 05 55) 新フレ3とHP効率は同じだし、単純に耐久盛りで使えそうね。近距離スロットが耐格とHPを両立できない様にされてるのも多いから、限られそうだけども。 - 名無しさん (2022-12-30 01 41 26) 他にもつみたいカスパあるしなあ - 名無しさん (2022-12-29 17 18 49) 450、500辺りの汎用にビショップ対策で使えるか - 木主 (2022-12-30 16 17 56) test - keasemo (2022-12-29 14 16 38) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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窪田ハロ ■キャラクター名 窪田ハロ ■キャラクターの性別 女性 ■学年 一年生 ■所持武器 もう一人のハロ ■攻撃力(最大20) 12 ■防御力(最大20) 1 ■体力(最大20) 3 ■精神力(最大20) 2 ■FS(最大20) 12 ■FS名 こころ ■特殊能力名 かんかん!でりんでりん!! ■特殊能力内容 効果:強制移動1マス敵陣方向 対象:自分自身 時間:一瞬 効果:通常攻撃 対象:隣1マス1人 時間:一瞬 制約:自分永続戦線離脱 デリンデリンがハロを守る。 ■希望発動率 91 ■特殊能力の1ターン目リスク 1ターン目先手使用不可 ■キャラクター説明 人間として生まれ変わった少女ロボット。 今のボディは、フリー提供された遺伝子を基に作られたクローン素体であり、ロボットだった頃のメモリーはこの体に上書きされている。なので人間と何も変わらない……と、ハロは思う。 ◆パパとママ 大好き。 そう思う。 ◆ユウちゃん ハロのお姉ちゃん。 Hello-0023がハロになる間に、 パパとママから生まれた。 優しい時と怖い時がある。 だけど大好き。 ◆デリンデリン ハロのガードロボット。 型番はHello-0023 元は少女型のお手伝いロボット。 ハロだったもの。 ハロの過去。 ハロがHello-0023だった頃のメモリーは、全部ハロの頭ん中に上書きされたよ。 だけど、そのときに、Hello-0023に記録されたハロのメモリーは、全部抹消されてリセットされちゃったんだ。 今のHello-0023はデリンデリン。 今はハロのガードロボット。 ◆ショウくん 学校のクラスメイト。 ハロと遊んでくれる。 ユウちゃんとも仲がいい。 ハロがショウくんと遊んでると、 ユウちゃんは何故か怖くなる。 ハロの大切な友達。
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サイコ・ギガサイバー(OCG) 効果モンスター 星6/闇属性/機械族/攻2200/守1200 このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、 (2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手フィールドの魔法・罠カードの数が自分フィールドの魔法・罠カードより多い場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):自分フィールドに「人造人間-サイコ・ショッカー」が存在し、 このカードが相手の効果モンスターに攻撃宣言した時、このカードをリリースして発動できる。 その相手モンスターを永続罠カード扱いで相手の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。 モンスター破壊 上級モンスター 機械族 闇属性 関連カード 人造人間-サイコ・ショッカー 人造人間-サイコ・ショッカー(アニメ) 人造人間-サイコ・ショッカー(OCG)