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カード考察>サイクロン サイクロンについてのプレイング デュエリストなら誰もが知ってるカード。効果も非常に単純である。 普通に使うだけで1 1交換が約束されているので、引いたら何も考えずにすぐに使うデュエリストが多いが、温存した方がいい時もある。 例えば、相手が【六武衆】、【墓守】、【暗黒界】、【ドラグニティ】など永続カードを多用、あるいは主力とするデッキの場合、ただのバックよりも永続に《サイクロン》を使いたい。 《六武衆の結束》は2体目の六武衆が召喚されたときに打ってアドバンテージの取得を防ぎ、《竜の渓谷》や《暗黒界の門》は相手が起動したときに打ってコストを無駄にさせる。《王家の眠る谷-ネクロバレー》は自分が墓地を使いたいとき以外にも、墓守の攻撃宣言時に割ってコンバットトリックとして使うのも有効。 また、サイドから投入されるであろう《マクロコスモス》等に致命的に弱いデッキでは2戦目以降の《サイクロン》を慎重に扱いたい。 自分・相手が両方伏せを敷いているときはむやみに《サイクロン》を打つと、相手の《サイクロン》を踏んでしまいアド損する可能性がある。 どうしても動きたい時以外は打たない方がよいだろう。 このカードを使ううえで有名なのが「エンドサイク」だろう。 速攻魔法や罠カードを相手ターンに発動するためには一度セット必要がある。なので、 相手がセットしたターンのエンドフェイズに、自分が伏せていた《サイクロン》を発動し速攻魔法・罠を破壊することだ。 これならばチェーンされずに使えるため、確実な1 1交換が成立する。 このプレイングは簡単なため初心者にもお勧めである。 そしてサイクロンを使う上で一番難しいプレイングは「チェーンサイク」である。 チェーンサイクとはサイクロンをあらかじめセットしておき、相手の効果などで破壊対象となったときにチェーン発動するテクニックである。 エンドサイクでは1 1交換だがチェーンサイクでは1 2交換を得ることができ+1のアドにつながるため非常に強力。 相手のサイクロンを自分のサイクロンに使わせなければならないため成功確率は低いうえに上級者には通用しにくい。 しかし、成功時の見返りも大きいため積極的にねらっていきたい。 セットした自分のサイクロンをブラフとして使い相手に破壊させるようにプレイングをしていこう。 伏せにサイクロンがあることでの相手のサイクロン命中率とブラフ効果も上がる。 このプレイングはすべてのフリーチェーンにおいて使えるプレイングであるので上級プレイヤーとなるためには必須のテクニックである。 ゴトバ、サイクロンが積んである墓地BFで訓練できるだろう。 【フルモンスター】でもなければ、相手のデッキに必ず入っていることも意識しておこう。 特に自分のデッキの要となる永続・フィールドカード等が割られるのは痛い。 しかし、サイクロンを他のカードで無効にしたところで、結果的に1 1交換は成立してしまうので、これといった対策は難しい所。 《ナチュル・ビースト》など魔法を封じるカードを先に立たせておくという策はあるが、基本的にはいつも「破壊された場合どうするか」を考えて、リカバリーできるようにしておきたい。 現在では無制限となってるが、メインデッキに三枚投入するスロットがあるか、と考えると微妙な所。 《大嵐》以外にも各種除去カードを積むことを考えると一枚か二枚で十分なこともある。 メイン2枚、サイド1枚で合わせて3枚、という形もアリなので、環境に合わせ調整していこう。 類似効果のカードについて 単純で強力なこのカードには多くの相互互換や下位互換が存在する。 そのなかでも特に強力な相互互換は《ナイトショット》と《砂塵の大竜巻》である。 前者は対象がチェーン不可能つまり常時エンドサイクの効果であり非常に強力だが通常魔法であり1:1交換以上は望めず、すでに発動している永続カードには発動できないと弱点も多い。 それでも聖刻など1ターンキルに特化しているデッキに多く採用されていた。 後者は《サイクロン》とほぼ同じ運用ができるが罠カードであり遅さが目立つ。 後半の手札を一枚伏せる効果で《マインドクラッシュ》を回避できるためチェーンの能力は高いといえる。 どちらも強力なカードだが《サイクロン》が無制限の現環境では優先度は高くない。 コメント欄 白銀のスナイパーの今後が気になる所、アライブHEROとかインフェルニティみたいなハンドレスデッキだと使われることもあるようだし -- 名無しさん (2012-05-30 20 31 12) サンダーブレイクのように砂塵の大竜巻やナイトショットにも言及したほうがいいですか? (2013-02-22 14 22 58) ↑ナイトショットも砂塵も白紙だしその方が良いと思う (2013-02-27 21 26 48) コメント
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サイクロン 端子 銀 玩具版 食玩1(R/WCS) カプセル1 カプセル6 テレビマガジン2010年8月号 フィリップ決めゼリフVer. 玩具版 LED 緑 「DXダブルドライバー」付属 食玩1(R/WCS) ボタンを押すごとにループ再生。 1.「サイクロン!」 2.サイクロン変身音 3.「サイクロン!マキシマムドライブ!」 4.サイクロン必殺音 ドライバー展開時 1→2 ボタン単独押し後に時間を置かずドライバーに装填・展開すると、次の音声を再生してしまうので注意。 R/WCSについても同様。 WCSは本体がラメ入りで成型されており、 絵柄がサイクロンのものと、「仮面ライダーダブル サイクロンジョーカー」のサイクロン側の写真が角度によって切り替わる。 その分シールが厚くなっており、装填時に傷付きやすいので注意。 カプセル1 食玩1と同一商品内容。 カプセル6 ボタンを押すごとにループ再生。 1.「サイクロン!」 2.(装填音→)変身待機音 3.ベルトオープン音 4.「サイクロン!」(1と同じ) 5.変身音 6.(フィリップ)「行こう翔太郎」 ドライバー展開時 1→5 メモリ1本で変身を完璧に再現でき、マキシマムドライブが無い代わりにフィリップの音声付き。 テレビマガジン2010年8月号 ボタンを押すごとにループ再生。 1.「さぁ、検索を始めよう」 2.「マキシマムドライブ、いくよ!」 3.「テレビマガジン!」 4.「さぁ、お前の罪を数えろ」 5.「テレマガ!」 ドライバー展開時 3→2 1、2、4はフィリップの声。 サイクロンメモリと称しているがサイクロンの音声は一つもない。 ただ、フィリップの台詞が3つもあるので考えようによってはかなり楽しいメモリかもしれない。 フィリップ決めゼリフVer. ジャスコ限定販売。ジョーカー(翔太郎決めゼリフVer.)から半年以上遅れて、番組終了間際にようやく相棒が登場。 しかし肝心のフィリップの音声が低く(遅い)本人の声に似ていない(個体差あり?)などの問題がある。 音声を改善したい場合は音声が低い=音声が遅い場合で改善可能 シールの縁取りが銀色に「地球の本棚」に入るフィリップのイラストが左側に追加。そのせいで「C」から手がはみ出ている。 ボタンを押すごとにループ再生。 1.「サイクロン!」 2.「悪魔と相乗りする勇気、あるかな」 3.「僕たちは、二人で一人の探偵さ」 4.「検索しよう」 5.「ゾクゾクするねえ」 6.「興味深い」 ドライバー装填時、変身音の後に「さぁ、お前の罪を数えろ!」が追加。 前述の翔太郎と同時に喋るには上記と同じ改善方法をしなければフィリップの音声が遅れてしまう(こちらも個体差あり)ので決めゼリフを決めたいなら改善必須。
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サイクロン 使用者:万丈一道 分類:ブロック技 初登場:2話 ボールを持ってる相手に向かって風を纏った蹴りをする。 サイクロンが発生し相手が吹っ飛ぶ。 ボールを奪う。 2話で半田が犠牲になった必殺技。 ダブルサイクロンというパワーアップ版も存在する。 ちなみにゲーム1では半田自身も自力で習得する。 【関連】 帝国学園 ダブルサイクロン
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サイクロン (Cyclone) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダー 定価:4,200円 発売日:2013年08月予定 再販日: 商品全高:約○○mm 付属品 手首:×() その他: アイテム概要 サイクロン 旧サイクロン号は、スズキのT-20またはT-125をベース車としている。最高出力500PS、最高速度400km/hを誇る。 商品解説 TAMASHII NATION 2012で参考出品された仮面ライダー1号専用マシンが一般販売決定。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 仮面ライダー旧1号 仮面ライダー1号(桜島) 仮面ライダー新1号 コメント 名前 コメント
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サイクロン (Cyclone) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダー 定価:4,200円 発売日:2013年08月予定 再販日: 商品全高:約○○mm 付属品 手首:×() その他: アイテム概要 サイクロン 旧サイクロン号は、スズキのT-20またはT-125をベース車としている。最高出力500PS、最高速度400km/hを誇る。 商品解説 TAMASHII NATION 2012で参考出品された仮面ライダー1号専用マシンが一般販売決定。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 仮面ライダー旧1号 仮面ライダー1号(桜島) 仮面ライダー新1号 コメント
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サイクロン/Mystical Space Typhoon 速攻魔法(準制限カード) フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。 カード説明 どのデッキにも入る必須カード 主な使用デッキ •【デッキ名】 入手方法 • パック15 • デュエルパスDINOSAUR S ROARのストラクチャーデッキより1枚 • デュエルパスE・HERO EVOLUTION DECKのストラクチャーデッキより1枚 • デュエルパスSPELLCASTER S UNITYのストラクチャーデッキより1枚 • ブースターパスSTARDUST RISINGのストラクチャーデッキより1枚 • デュエルパスULTIMATE SELECTIONのストラクチャーデッキより1枚 外部リンク •サイクロン(遊戯王カードWiKi)
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旋风【就让它随风而去】 卡名(中/日/英):旋风/サイクロン/Mystical Space Typhoon 速攻魔法卡 效果: フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。 效果翻译: 选择场上1张魔法·陷阱卡破坏。 此卡是于Magic Ruler -魔法の支配者-登场的速攻魔法卡,持有除去场上1张魔法卡·陷阱卡的效果。 八位密码05318639,OCG罕贵度Normal、N-Parallel、Rare、Gold、Super,TCG罕贵度Normal、Rare、Gold、Super、Ultra、U-Parallel、Secret、Holographic。 目前,此卡是游戏王OCG复刻次数最多的卡。 此卡是足以称为魔法·陷阱除去卡之象征的存在。其取对象的破坏效果不限定对象是表侧表示还是里侧表示,在时点方面也是没有特殊限定的FREECHAIN,作为速攻魔法卡可以在自己的回合从手札发动也可以覆盖到场上后在对方回合发动,有着很高的通用性与便利性。 不过,对方发动通常魔法卡、通常陷阱卡、速攻魔法卡、仪式魔法卡等不需要持续留场的卡的时候,用此卡把那些卡破坏的话,并不会直接无效那些卡的效果。 此卡的基本操作方法之一是“结束阶段旋风(エンドサイク)”。将此卡覆盖在场上,对方回合对方覆盖卡片并结束回合时,在结束阶段发动此卡破坏对方刚刚覆盖的卡,对方覆盖的是常见的魔法·陷阱卡的话基本上可以确保达成1 1交换。 将此卡覆盖在场上,等到对方的《砂塵の大竜巻》等除去魔法·陷阱卡的卡选择此卡为对象时,连锁发动此卡去破坏对方的其他魔法·陷阱卡,能期待得到1张卡的优势。 对于使用地形魔法卡的卡组来说,将此卡覆盖在场上可以帮助保护自己的地形魔法卡免遭对方地形魔法卡的规则破坏。 自己的地形魔法卡适用中,对方发动地形魔法卡的场合,在对方的地形魔法卡的效果适用后,自己的地形魔法卡才会按规则破坏。 所以,在对方发动地形魔法卡之后,自己连锁发动此卡将对方那张地形魔法卡破坏的话,自己的地形魔法卡就不会受损。 在《王宮の勅命》活跃的年代,此卡是唯一能在其发动时连锁发动来与其对抗的魔法卡。随着岁月流逝,此卡解除了一切限制,而宿敌却依然是禁止卡。 在《悪夢の蜃気楼》活跃的年代,此卡和《非常食》都是其喜闻乐见的配合卡。 有一段时间,基本上是个卡组就投入了3张此卡。所以在2004年9月1日的制限改订中,此卡被定为限制卡。 那之后,此卡长期保持限制,KONAMI又出了《ツイスター》等多种此卡的下位互换,玩家普遍觉得此卡很难解除限制了。 但在2010年9月1日的制限改订中,随着魔法·陷阱全体除去卡《大嵐》被定为禁止卡,此卡被缓和为准限制卡。 在那之后,随着强力永续魔法·陷阱卡的增加,此卡于2011年9月1日解除一切限制,《大嵐》也在同期缓和为限制卡。 主卡组里又可以投入3张此卡了,但在《大嵐》是限制卡、不易被直接连锁回避的《ナイト・ショット》没有任何限制、许多怪物卡持有除去效果的现在,此卡已经不是一定要最大数量投入的必需卡了。在主流卡组采用大量陷阱卡或者采用地形魔法卡的情况下,大部分卡组自然会选择在主卡组投入3张此卡;而主流卡组基本不采用陷阱卡的话,把此卡放在副卡组的情况较为多见。 サイクロン(Cyclone)是指在印度洋上生成的热带低气压,也有大龙卷、大暴风的含义。在太平洋生成的同类自然现象则称为台风(Typhoon)。 游戏王OCG的魔法·陷阱除去卡经常使用岚、龙卷等与风有关的卡名。在《大嵐》《トルネード》等的卡图里,风卷起了人或动物,给人以“台风”的印象。而此卡的卡图上什么也没有卷。 在VJ编辑部第四次カリスマデュエリスト最強决定战上,カイザー海馬vs千丈目的对战中,カイザー海馬使用了此卡。 原作·动画中的表现 此卡在动画版DM原创的多玛编里由暗游戏率先使用。那之后,ジーク、レオン、ヴィヴィアン、杏子、海马等各种各样的人物都使用过此卡。 在动画版GX中,此卡在十代vsカイザー亮的第一次对战中由亮使用。那之后,吹雪、三泽、爱德、明日香、翔、于贝尔等各种各样的人物都适用过此卡。此卡也是谜之黑影引起故障时回收的大批卡片之一。 在漫画版GX中,十代、マッケンジー、響紅葉、響みどり使用过此卡。マッケンジー使用此卡触发自己卡的效果,后来还是输掉了,但按照那场决斗的整体设计,他只要正常用此卡除去对方的魔法陷阱卡就能轻易取胜。 在动画版5D s中,此卡在游星vs鹰栖的对战中由鹰栖使用。 在动画版ZEXAL中,此卡在游马vs凌牙的第二次对战中由凌牙使用。此外,在WDC开幕之前,等等力手里有3张此卡。 在漫画版Dチーム・ゼアル中,游马vs铁男的对战中,此卡在铁男的起手手札里。 因此,此卡是历经DM、GX、5D s、ZEXAL四部动画作品的极少数卡片之一。 官方游戏中的表现 在PSP版TAG FORCE1中,除了最弱级别的欧西里斯红普通学生之外,所有人物都在卡组里采用了此卡。不过,当时的AI不懂得结束阶段旋风,基本上只用此卡处理表侧表示存在于场上的魔法陷阱卡。 此后,KONAMI逐渐改善了AI的操作,让AI学会了在展开怪物之前用此卡处理对方覆盖的卡以及使用结束阶段旋风。 不过,在我方发动《ハリケーン》等BOUNCE卡的时候,AI经常会用此卡破坏自己的卡。 此外,在DUEL TERMINAL的アクションデュエルX模式里,此卡作为特殊指令登场。和实卡相应,能除去魔法·陷阱指令。 相关卡 《ダブル・サイクロン》 《ツイスター》 《トルネード》 《サイコロン》 《撲滅の使徒》 《一陣の風》 《旋風剣》 《スタンピング・クラッシュ》 《砂塵の大竜巻》 《荒野の大竜巻》 《賢者ケイローン》 《フォーチュンレディ・ウインディー》 《魔導戦士 ブレイカー》 《ライトロード・マジシャン ライラ》 《巨大戦艦 テトラン》 《チャッチャカアーチャー》 卡名类似: 《ダイヤモンドダスト・サイクロン》 《サイクロンレーザー》 《サイクロン・ブーメラン》 《デスサイクロン》 《A・O・J サイクロン・クリエイター》 《E-HERO ワイルド・サイクロン》 OCG收录卡包 未标注罕贵度的是Normal Magic Ruler -魔法の支配者- MR-47 奖品卡 PC1-005 STRUCTURE DECK-遊戯編- YU-25 DUELIST LEGACY Volume.1 DL1-036 Rare STRUCTURE DECK-遊戯編- Volume.2 SY2-030 STRUCTURE DECK-城之内編- Volume.2 SJ2-026 STRUCTURE DECK-マリク編- SDM-022 BEGINNER S EDITION 1 BE1-JP031 Super ストラクチャーデッキ-ドラゴンの力- SD1-JP011 ストラクチャーデッキ-アンデットの脅威- SD2-JP014 ストラクチャーデッキ-灼熱の大地- SD3-JP015 ストラクチャーデッキ-海竜神の怒り- SD4-JP016 ストラクチャーデッキ-戦士の伝説- SD5-JP020 ストラクチャーデッキ-魔法使いの裁き- SD6-JP018 ストラクチャーデッキ-守護神の砦- SD7-JP017 ストラクチャーデッキ-烈風の覇者- SD8-JP019 ストラクチャーデッキ-恐竜の鼓動- SD09-JP023 ストラクチャーデッキ-機械の叛乱- SD10-JP024 デュエリストパック-ヘルカイザー編- DP04-JP015 ストラクチャーデッキ-閃光の波動- SD11-JP019 ストラクチャーデッキ-暗闇の呪縛- SD12-JP018 DUEL TERMINAL -ワームの侵攻!!- DT02-JP043 GOLD SERIES GS01-JP011 Normal、Gold STARTER DECK(2011) YSD6-JP024 BEGINNER S EDITION 1(第7期) BE01-JP027 Super デュエリストボックス2012 DB12-JP021 STARTER DECK(2012) ST12-JP024 THE GOLD BOX GDB1-JP011 Gold デュエリストセット Ver.ライトニングスター DS13-JPL28 STARTER DECK(2013) スターター強化パック ST13-JPV12 Super OCG事务局FAQ Q:一张《旋风》能破坏另一张《旋风》吗? A:能。不过,被破坏的旋风已经发动成功,其破坏效果并不会因此停止处理。 要阻止旋风的破坏效果的话,需要使用印有“~の効果を無効にし、破壊する(~的效果无效并破坏)”的卡,例如《マジック・ジャマー》。 Q:要发动《旋风》的时候,能选择其自身作为自己破坏效果的对象么? A:不能。要进行发动的《旋风》不能把自己选择为对象。(08/06/04)
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サイクロン パック 光りに導かれし龍(P) 05318639 速攻魔法(制限カード) フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。 ほとんどのデッキで必須カードとなっている、非常に使い勝手の良い魔法・罠除去カード。 魔法・罠どちらにも対応し、表示の表裏も選ばないため汎用性は非常に高い。 使い所を誤らなければ、ほぼ確実に1:1の交換ができる。 初心者に多い勘違いだが、発動してしまった効果をとめることはできない。つまり、発動後の聖なるバリアーミラーフォースなどにチェーンしても無効にはならない。永続魔法、永続罠等に対してチェーン発動することで、効果を発揮する前に破壊することは可能。 汎用的な魔法・罠除去カード(※1:1交換以上で、他のカードに依存しないカードのみ。)氷帝メビウス 魔導戦士 ブレイカー 賢者ケイローン 大嵐 サイクロン ツイスター 撲滅の使徒 砂塵の大竜巻 邪神の大災害(投入デッキは選ぶが、黒蠍-罠はずしのクリフ、イナゴの軍勢も単体で機能する魔法・罠除去カード。)
https://w.atwiki.jp/sweet16531122/pages/26.html
《サイクロン》 【魔法[速効]】 フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
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サイクロン 速攻魔法 フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。 罠破壊 魔法 魔法破壊