約 3,103,948 件
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概要 キリカ草原、久遠の森、ヴェリナード領北、ブーナー熱帯雨林に生息している【ギガンテス】の下位種。 痛恨の一撃以外怖い特技は無くこの系統では一番弱い。 基本的に【太古のぬし】同様、こちらから刺激しない限りは襲ってこないので、レベルが低いうちは無視しておこう。 サービス開始直後は、彼らを興味本位で刺激したエルフたちがことごとく返り討ちになったとか。 Ver1.1~ レアドロップに【ようせいの首飾り】?が追加され、強天魔用のアクセとして注目を集める。 この時期はブーナー熱帯雨林では即沸きであり、ブーナー熱帯雨林の休憩ポイント近くでは多くのプレイヤーが狩りに励んでいた。 Ver1.2~ ブーナー熱帯雨林の即沸きが潰されてしまい、変わりに二分沸きだった久遠の森のサイクロプスが新たに狙われる。 アクセサリの需要も高かったため、現地は火薬庫のような状態となってしまい、ユーザー同士での喧嘩が起こることもあったようだ。 可愛そうに相当運が悪かったのか、近くを通っただけで心無い言葉を浴びせられた人もいる。 Ver1.3~ 久遠の森の二分沸きが潰され、どのエリアのサイクロプスも再び沸きまでに10分待たなくてはならなくなった。 ただし転生モンスターの増加で良質なアクセサリが増えたことで、 ようせいの首飾り自体の優先度は下がり、無理してでもとる必要は無くなった。 Ver2.0~ 【まもの使い】登場で【エモノ呼び】で際限なくかれるようになり、 妖精の首飾りを狙おうとするプレイヤーも再び増え始めた。 ここまで緩和されたのだから、1.2で潰された即沸きはもう戻してもいい気がするが・・・。 新大陸のレンダーシアでは【メルサンディ穀倉帯】の水車郷前に出るようになった。
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トップページ カードリスト(コスト3) 《サイクロップス》 《サイクロップス》 基本情報 カード名 サイクロップス コスト/パワー 3/4 テキスト 「X-MEN、行くぞ!」 ★潜在能力 ターン終了時に未使用のエネルギーがある時、このカードがあるロケーションの相手のカード2枚のパワーを-1する。 収録シリーズ シリーズ1 (★)《ハイ・エボリューショナリー》の効果で付与。 特徴 デッキ編成可能な7枚の「効果なしカード」のうちの1枚です。 ゲーム開始直後のスターターデッキに入っています。 デッキ編成可能な「効果なし」カードは、コスト0からコスト6までの各コスト帯に、1枚ずつ用意されています。コスト0:《ワスプ》 コスト1:《ミスティ・ナイト》 コスト2:《ショッカー》 コスト3:《サイクロップス》 コスト4:《ザ・シング》 コスト5:《アボミネーション》 コスト6:《ハルク》 潜在能力 ▶︎相手カードの密集地帯に「遅出し」すると強い パワー減少効果の対象は、同じロケーションの相手側にあるカードの中から、ランダムに2枚まで選ばれます。これは言い換えれば、「相手側に1枚しかカードがない状況では、パワー減少効果の対象が減るので損」という事でもあります。相手がカードを展開するのを待ち、そこを狙って遅出しする戦術が有効です。 ▶︎《サンスポット》との相性は抜群 「エネルギーを使い切らずにターンを終了する」という、効果発動に伴うデメリットは、事前に《サンスポット》をロケーションへ出しておけば軽減できます。例えば、「ターン4に《サイクロップス》→ターン5に《ウェーブ》→ターン6にコスト6のカード」という順序で1枚ずつプレイするだけで、潜在能力を毎ターン発動しつつ、合計「5」の未使用エネルギーを確保できます。 アップデート履歴 2022/10/18 ・初期カード(シリーズ1)として実装されました。 2023/05/25 ・「潜在能力」が実装されました。 2023/12/05 ・潜在能力のテキストが書き直されました。(効果に変更はありません) ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
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謎考察 ★前作から未解決、又は今作で発生して残った不明点ウルスラ街道の沈んだ神殿の詳細は? 結社と教会の"立ち位置の違い"とは? 前作の地下に出没した人形は、何故そこに居たのか? 星見の塔の古代書を持ち出した人物・目的は? マリアベルの目的は? クロスベルにおける≪幻焔計画≫は何を目的とした活動だったのか? 帝国における≪幻焔計画≫は何を目的とした活動だったのか? オルフェウス最終計画とは? ワジは女性? 二周目の隠し魔獣および紅き湿原について ノーザンブリアの塩の杭は七曜教会の自演?また、アーティファクトを集めて何をしたいのか ★答え合わせミシュラムワンダーランドにいた占い師は? シャーリィが最後に言ってたスカウトって、結社からのスカウト? 墓石の薄れて読めないお墓は? セシルがウルスラの子孫? ガイ殺害の犯人は?《今作にて解決!!》 ワジの正体は?《今作にて解決!!》 キーアの持つ力とは? 序章でアーネストが何も視えなかった理由は? 神狼伝説 ≪鋼の聖女≫って誰? ≪黒の競売会≫においてキーアを鞄に入れたのは? ≪太陽の砦≫の揺籠からキーアを持ち出したのは? IBC 襲撃を企てたのは? IBC 爆破を指示したのは? 物語の真の黒幕は? クロスベルは帝国に支配された、という結末なの? このページはストーリー中で残った謎・伏線について考察するページです。 訂正・追記お願いします 編集の仕方がわからなければコメントでも 記述は誰が読んでも分かる書き方でお願いします。(特に略称) 他人を中傷や不快にさせるような内容の書き込みをしないこと ★前作から未解決、又は今作で発生して残った不明点 ウルスラ街道の沈んだ神殿の詳細は? [部分編集] 零に引き続き詳細が明かされなかった謎の神殿、ゼムリア文明と関係あり? オリジナルの幻の至宝の宮殿だったとか? 今回は全く触れられていないので推論不可能。物語および街道を彩るためのただのオブジェである可能性もある。 結社と教会の"立ち位置の違い"とは? [部分編集] どちらもアーティファクトを集めているが目的が違う?目的は一緒、けれど立ち位置が違うから「立ち位置が違う」と明言したのかと考えられるが、目的も立ち位置も手段も違うけど、興味を惹かせる為に「立ち位置が違う」と言い回したのだと思われる 単なる社会的な位置の違いを敢えて確認しただけとも読める 前作の地下に出没した人形は、何故そこに居たのか? [部分編集] 今作でジオフロントが全て繋がっていると判明している。 オルキスタワーから流れてきた、とすると自然に説明し易い。 星見の塔の古代書を持ち出した人物・目的は? [部分編集] マリアベルが錬金術とクロイス家の繋がりを隠すために、クロイス家に繋がる古文書を持ち去ったもっと早い段階で隠しておく方が自然ではないのか? 身喰らう蛇が持ち去った 七耀教会が持ち去った 終章でイアン先生の部屋の2階にそれらしき物が置いてある。 マリアベルの目的は? [部分編集] ≪幻の至宝≫を完成させること クロスベルにおける≪幻焔計画≫は何を目的とした活動だったのか? [部分編集] ≪幻の至宝≫の力を持ち帰ることではなかった? あるいは何かの形で力の一端を持ち帰った? 七耀脈の異常による上位属性の顕現を確かめた? プレロマ草による異界化を計画に利用するため? スポンサーであるIBCとのつながりを保つため? 帝国における≪幻焔計画≫は何を目的とした活動だったのか? [部分編集] 帝国において内戦を引き起こす事? 表向き帝国は≪鉄血≫の支配力を強めただけ ≪鉄血≫の影響力が強まり、皇帝の権威の元に在り手を出すことが難しかった何かに近付く為? 帝国における一連の事件において、≪身喰らう蛇≫が得た「利」とは何か? 見喰らう蛇の目的は至宝だから、それに関係する何かを求めた?クロスベルはついでに立ち寄っただけ? オルフェウス最終計画とは? [部分編集] 第一段階≪福音計画≫オーリオールに対する時間結界と重力結界を解除して≪空の至宝≫を顕現させた上に回収 第二段階≪幻焔計画≫≪幻の至宝≫は、既に存在しない。 しかしクロイス家の手により現代に復活。 マリアベルは≪教授≫の後釜として使徒に参画 現在は、舞台を帝国に移して進行しているらしい。 第三段階≪計画名未定≫(第一使徒か、盟主が鋭意検討中です♪) オルフェウスとはギリシャ神話に登場する詩人の名前ちなみに、ギリシャ神話のオルフェウスは、死んだ妻を取り戻しに冥府へ向かう話で有名。 もうちょっと妄想を引き出せる説明を加えると「ジャイアントインパクトにおいて月を作ったとされる天体」だとか ワジは女性? [部分編集] 何人かの初対面の人に女性か聞かれているが、いつも冗談めかした回答しかせず、はっきりと男だと言った事がない。女だと思うなら、女なんじゃない?という回答もあった。 インターミッションでは、同室(男子更衣室)で着替えていたロイド・ランディに着替えの瞬間を見られないようにしていた。また、着た水着はセパレートタイプの物で、胸を隠していた。聖痕を隠すためだった可能性あり。性別と関係ないのでは? 明確には書かれていなかったが、ランディに女性なのではないかと疑われていた。第三章四日目のランディの問いに対しては、星杯騎士だと言う事だけ答え、性別に対しては答えなかった。 ワジとの絆イベントでは、ワジからロイドに対し、愛の告白ととれるような事を言う。 ワジの絆イベントで、巫子であったと発言。巫女なら女性と確信できるが、巫子も女性を示す(そもそも、神の依り代となれるのは子を身ごもる事の出来る女性にしかなれない) 声の担当は女性なので、女性という事にもできる。とはいえ、ヨシュアも男性キャラながら女性声優なのでこれは若干苦しいか。 反論 男性専用装備を装備できるが、女性専用装備は装備できないから男。PTメンバー全員から男だと思われていた銀ですら女性用装備対応だった。 ラスボス戦後のガイとの会話では、男扱いされている。 幼い時のワジは“巫女”ではなく“巫子”。男性が巫女の役割を担う時に使われるのが“巫子”や“男巫”という言葉なので、ワジが男性だったことは確定している。(その後、性別を失っている可能性はある。) 性別という概念自体存在してないのかもしれない。聖痕が顕れた出来事で性別の概念が失われた可能性は否定できないが、少なくともそれ以前は普通に性別のある普通の人間であったと思われる。 ヴァルドとの最終決着の時に言った、聖痕によって全てを得て全てを失ったという話の中に、性への意識、もしくは生殖機能そのものも含まれていた? 上記の会話で未来も失ったとあるから生殖機能を失ったともとれる 二周目の隠し魔獣および紅き湿原について [部分編集] 零の隠し魔獣のように、次回作における何かの前兆、と捉えられる プレロマ草による異界化が進行していることを示している可能性 紅き湿原にある紅いプレロマ草。単なるカラーリングの違いとも取れるが、紅の叡智の原料とも考えられる そもそも蒼の叡智と紅の叡智の違いは何だったのか? 幻焔計画というからには次の段階は紅? 何故か湿原のBGMにアルタイルロッジのものが使われており、D∴G教団と関係があるのか? ノーザンブリアの塩の杭は七曜教会の自演?また、アーティファクトを集めて何をしたいのか [部分編集] 突如杭が現れ教会が手を差し伸べて結果的に教会の権威が上がっている?。 フラグメントでも少し触れられているが教会が(女神の)権威を上げるためにやった事? ★答え合わせ ミシュラムワンダーランドにいた占い師は? [部分編集] 前作「空の軌跡」にて登場した、執行者No.VI《幻惑の鈴》ルシオラ シャーリィが最後に言ってたスカウトって、結社からのスカウト? [部分編集] マリアベルからのスカウトマリアベルが結社にスカウトされたので、一緒に来ないかと誘ったのかも エンディングムービーに、結社&マリアベル&シャーリィが一緒にいる場面有り 電撃PS507号の社長のインタビューで結社からのスカウトと明言。 墓石の薄れて読めないお墓は? [部分編集] イアン先生の妻子の墓 15年前の事故以来、ある目標の願掛けのためあえて修繕していないため読めないほど風化している セシルがウルスラの子孫? [部分編集] 終章でのウルスラ病院突入前のツァイトの発言、突入後のセシルとツァイトの話より。 セシルがウルスラの子孫である可能性は大というより確定といってもいいほどである。 ガイ殺害の犯人は?《今作にて解決!!》 [部分編集] イアン・グリムウッド動機はおそらく黒幕に迫るところまで調査を進めていたための口封じ。ガイ自身も15年前に家族(両親)を亡くしているため、仲間として計画に引き入れる気は一応あった。 独断かマリアベルの命令かは不明。 これによって遊撃手アリオス・マクレインは、「幻の至宝」計画に協力せざるをえなくなった。 ワジの正体は?《今作にて解決!!》 [部分編集] ワジ=星杯騎士説が正解に当たる。 ワジには聖痕があり、守護騎士であることがわかるアッバスは彼の補佐を務める正騎士である キーアの持つ力とは? [部分編集] 零の至宝であるキーアには、零の至宝の持つ力が備わっている 《零の至宝》=《幻の至宝》+空の力+時の力=因果と認識に干渉する《幻》の力+時空間に干渉する力=『世界を紡ぐ力』(因果律を操作し世界を組み替える力) 《碧の大樹》はキーアの力を増幅し、七曜脈を通じて世界とリンクできる神樹世界の事象の全てが持つ因果を過去と現在と未来において操作・変更できる オリジナルの《始まりの地》とほぼ同じ 《グノーシス》を媒体としての知識吸収太陽の神殿《揺り篭》で眠っている時期だけでは?(救出されてからは知識吸収はなし?) 《零の至宝》で因果律を操作して過去未来の出来事を書き換える能力それだけでは説明がつかないことも少なからずあるので《グノーシス》以外での知識吸収もできる?(グノーシスの効用とキーアの力を混同しているのでは?) 但し、因果律の操作にも何らかの縛りがあることが窺える。 因果律を操作できる範囲(《碧の大樹》が完成する前)空間座標上はクロスベル地域(プレロマ草が開花している地域)のみ 改変できる時間軸 一定の縛りがあるものと推測される 「零の軌跡開始イベント」の前後辺りではないのか?グリムウッドが過去改変に固執せずに、事実を突きつけると、あっさり引き下がった事から。それ以前の過去(15年前の事件)を改変できる可能性があるなら、引き下がり方があっさりしている 序章でアーネストが何も視えなかった理由は? [部分編集] アルタイルロッジは、クロスベルの導力ネットワーク上に存在している《星辰のコード》の改造版で構成されている術式の上では無かったため、至宝にリンクできなかったと考えられる 神狼伝説 [部分編集] 神狼伝説に出てくる神狼はツァイトの事ツァイトは《幻の至宝》である《虚ろなる神(デミウルゴス)》を見守る聖獣である。 ただしオリジナルの《幻の至宝》は存在しない。このため"盟約"の縛りが存在せず、ロイド達に手を貸す事が出来た。ロイド達に協力してるのはただの気まぐれ? それとも《零の至宝》のキーアを見守るため?恐らく確固たる目的や縛りを持った上での行動ではない。 メタな言い方をすれば仲間キャラだから。 柔らかく言うなら気まぐれ。 空で登場した竜とは行動原理が異なる。 これは神狼が明言している。 ≪鋼の聖女≫って誰? [部分編集] 数百年前の事柄を語る帝国の昔話に登場する人物(本作で≪鋼の聖女≫に勝利すると、それらしい事が語られる) ≪黒の競売会≫においてキーアを鞄に入れたのは? [部分編集] 犯人:アリオス(本作中で自白) ≪太陽の砦≫の揺籠からキーアを持ち出したのは? [部分編集] 犯人:アリオスとマリアベル 教唆:マリアベル 計画:マリアベル 手段:テレポートで難なく辿り着けた 目的:特異な状況で目覚めさせることで、潜在能力を見極める 補足:零において第三章最終日のアリオスのスケジュールはレミフェリア公国行きになっていたが、勝手にキャンセルしていたことが今作で判明する IBC 襲撃を企てたのは? [部分編集] 犯人:ヨアヒム・ギュンター 計画:ヨアヒム・ギュンター 目的:キーアの奪還 補足:全ての黒幕はイアン先生とあるが、行動を予測していただけで直接操った訳ではない IBC 爆破を指示したのは? [部分編集] 指示:ディーター・クロイス 目的:帝国で活動する猟兵を使って爆破することで、帝国に対する危機感を煽り、独立を求める世論を形成 物語の真の黒幕は? [部分編集] 零から繋がっているかは不明だが一応こちらに おさらいは長文なのでこちらを参照 目的 クロイス家の場合キーアの入手? 幻の至宝の再現。 それを上回る≪零の至宝≫を顕現させる事 イアン・グリムウッド時空と因果を操る≪零の至宝≫を以て、帝国と共和国によるクロスベルの間接支配からの独立を実現(物語では語られていないが、恐らく亡くなった配偶者と子を生き返らせる事も含んでいると考えられるが、恐らく、現状から大きく乖離せずに過去の事件のみだけを都合良く改変する事は難しいのだと推測される) ギリアス・オズボーンの場合クロスベルの支配権を手に入れる? 犯人 ヨアヒム・ギュンター零の最後で死亡しているため可能性は限りなく低い マリアベル・クロイス実行犯ではある。一番黒幕に近いが… ディーター・クロイスマリアベルにまかせっきりにしていたため黒幕とは言い難い アリオス犯人だと決めつける証拠などはないため可能性は低い イアン・グリムウッド加担はしていたが。黒幕ではない ギリアス・オズボーンこの人は黒幕でなく便乗犯に過ぎない クロスベルは帝国に支配された、という結末なの? [部分編集] エンディングから 2年後に独立を果たしたVISUALを解放して、エンディング画面の画像の見出しを読むと判る エンディングでも「2年の長い冬」という表現から2年後に独立を果たしたという事は読み取れる。 Crossbell state って旗もエンディングで見られる。
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装備考察 最新環境における装備を考える。 現在の最新環境はランク13。 装備考察武器光竜槍 凍蝕の三叉戟 宵冥の星杖 ユグノスベルト 防具コードネームSF 氷立花の盾 芸者の雅傘 ラセン風魔の盾 地母神の傘 クリスタークラウン 装飾品極夜の書 ウィルスコア サクリファイス・ブック 魔力バッテリー 雪山のお守り パワップD ダークフェイス 綺羅綺羅白スター シークデバイス.Deus コメント 武器 光竜槍 攻撃力 魔法力 命中力 追加効果 入手法 3000 3000 265 脱力付加体力回復 ドラゴストーム 綺麗に揃った攻撃力・魔法力と安定した命中率を誇り、物理職、魔法職どちらでも有効に扱える。 ランク13に入ったら武器は最初にこれを買うと良い。 雫による強化では揃った数値が災いし伸びしろが悪い。 凍蝕の三叉戟 攻撃力 魔法力 命中力 追加効果 入手法 3740 780 244 凍傷付加スタン付加 スノーボウル 物理寄りの性能で、凍傷とスタンと言う相手の攻撃を制限するのに有効な状態異常を付与できる。 武器なので付加率はそこそこだが効く相手なら強い。どちらも耐性持ちが少なめなのも優秀。 宵冥の星杖 攻撃力 魔法力 命中力 追加効果 入手法 670 3515 375 猛毒付加体力回復 イベント 魔法寄りの数値で猛毒付加を持つ。 猛毒は最大HPに依存する割合ダメージで、入れる事が出来れば相手のHPを大きく削る事ができる。 状態型ウォーロックと合わせて使うと効果的だが、他の魔法職で使っても構わない。 ただ、相手の攻撃が激しい場合は上記の光竜槍など行動を制限できる武器のほうが優位。 イベント武器なので入手が難しいのが難点か。 ユグノスベルト 攻撃力 魔法力 命中力 追加効果 入手法 4400 0 100 脱力付加 メダル交換所 メダル交換所で交換できる武器。攻撃力の高さとそこそこ高い脱力付加率が優秀。 メダルを7500枚集めるのが面倒だが価値は高い。 ただ、命中力が低いので回避力が高い敵を相手にする時は注意。 防具 コードネームSF 防御力 魔防力 回避力 追加効果 入手法 4010 1910 222 物魔反射 ウォーロック 物理防御に偏った数値を持つ。物魔反射の効果だが物理に絞ったほうが良い。 物理主体の相手であれば効果を存分に発揮するが、魔法主体、両刀だとあまり効果を発揮出来ない。 現在は魔法職がやや主流気味でありストリームモンスターは物魔両方の攻撃を持ってる事が多いので影が薄い。 氷立花の盾 防御力 魔防力 回避力 追加効果 入手法 2960 2430 178 体力回復ダメージカット スノーボウル 数値は並で回避力も低めだが、優秀な追加効果を二つ持っている。 この防具の特徴は突出した汎用性で、困ったらとりあえずこいつを持っていけば安定する。 ランク13に上がったらまず買おう。 反転ヒドゥンが相手だと追加効果が足枷になってしまう。 芸者の雅傘 防御力 魔防力 回避力 追加効果 入手法 2610 2780 540 魔法反射 シャイニングパラソル 非常に高い回避力が特徴。防御性能は並で追加効果も薄いが、ウルトラソードやドラゴストームなど、 素の回避力が高い職で使えば中々大きいシナジーが発揮される。 ちなみに、ミラクルビームで防御性能は劣るが回避力が50高い紫電妖光鎧が売っている。 回避型を極めるなら魅力的だが、ランク12防具並みの薄さが気になる所。 ラセン風魔の盾 防御力 魔防力 回避力 追加効果 入手法 3100 3060 245 脱力耐性睡眠耐性 ウェザー 数値はまあまあだが物魔両方に対応した防御性能と脱力・睡眠耐性が特徴。 戦術では対応しきれない状態異常をカバーしているのが優秀。 地母神の傘 防御力 魔防力 回避力 追加効果 入手法 1111 4065 320 体力回復ドレイン効果(魔法) シャイニングパラソル 上記のコードネームSFとは逆に、魔法防御に特化した防具。 似た性能のものに零帝のマントがあるが、体力回復の有無や物理防御で差別化出来る。 珍しく買えるジョブとの相性が非常に良い。 クリスタークラウン 防御力 魔防力 回避力 追加効果 入手法 2430 3020 260 体力回復凍傷耐性 イベント 与ダメを大きく減らされる凍傷を回避しつつ回復できる防具。 主にストリームモンスター戦で活躍する。 イベント装備なので入手が難しい。回避力以外上位互換のアセス・スフィアがヘビィストーンで購入できる。 装飾品 ※攻性は付加と同義。 極夜の書 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 追加効果 入手法 0 0 0 0 0 3000 0 0 凍傷付加 サマナー ランク12の装備だが、ブリザードキャラメルも技術力が同じ3000なので記載。 値段と凍傷付加で差別化可能。現在は数値が2000高いシークデバイス.Deusが登場した。 ウィルスコア 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 追加効果 入手法 0 0 0 0 0 0 0 2000 猛毒付加 ヴァイラス ランク12の装備だがスタイルシステムで大化けした装飾品。 なんとこれ1つでインフェクションが発動し、毒・猛毒を完全無効化できてしまう。 究極の状態型メタである。 サクリファイス・ブック 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 追加効果 入手法 0 0 0 5000 0 0 0 0 脱力付加 ウォーロック 精神力特化装飾品。 主に魔法主体の相手に対して使われ、脱力付加は殆どおまけ。 マルクに有効。 魔力バッテリー 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 追加効果 入手法 0 4000 0 600 0 0 0 0 体力回復ドレイン効果(魔法) ミラクルビーム 魔力準特化装飾品。 魔法職を使う時に装備されるが、耐久を優先する場合のほうが多いので採用率は低め。 ただ、魔法ドレイン効果があるので火力を出せるなら耐久も多少は上がる。 ちなみにこれのように他の能力値にも少しだけ振られている場合、 雫の強化率は一つに特化した装飾品のほうが大きくなる。 後にスパークリングスパークにて舞電の金角が登場。 同様に魔力に特化しておらず、「精神力が400高い、追加効果が麻痺耐性・魔法反撃」という点で異なっている位なので、焦って購入する必要はない。 雪山のお守り 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 追加効果 入手法 0 0 4000 500 0 0 0 0 回避上昇火傷耐性 スノーボウル 抵抗力準特化装飾品。 追加効果が非常に優秀で、デスタライヤーと戦うならこれ一択。 LP等で抵抗力だけが欲しいという場面はあまり無いのでストリームモンスター、チャンプ戦での運用が主になる。 精神力に僅かに振られているのが惜しい……。 パワップD 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 追加効果 入手法 0 0 0 0 0 0 600 4000 体力回復ダメージカット ギガトンハンマー 覚醒力準特化装飾品。 追加効果が非常に優秀。覚醒力が上がるお陰で戦術をガンガン繰り出せる。 大体戦術の発動間隔が1ターン弱短くなる。 ダークフェイス 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 追加効果 入手法 0 0 0 0 0 0 5000 0 回避上昇猛毒耐性 トリックスター 速さ特化装飾品。 足りない速さを補うも良し、高い速さをさらに伸ばすのも良し。 速さが並か中の上あたりのコピーでブラックホールを回避するのによく使われる。 猛毒耐性は生命力が低いと貫かれるので注意。 綺羅綺羅白スター 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 追加効果 入手法 0 0 0 0 4000 0 0 0 睡眠付加ドレイン効果(魔法) シャイニングパラソル 生命力特化装飾品。 トリックスターにスウィートスターという生命力を4000上げるものがあるが、精神力に600振られている。 追加効果も全く違うのでどちらを使うかは自由だが、雫で強化する場合はこちらのほうをお勧めする。 シークデバイス.Deus 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 追加効果 入手法 0 0 0 0 0 5000 0 0 命中上昇 マシナリー 技量特化装飾品。 状態異常を活用したい時や命中力をとにかく上げたい時に有効。 ただ追加効果が命中上昇のみなので多少耐久が落ちる。 コメント 名前 コメント
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ようこそ「人狼考察室へ」 ここは人狼におけるRP(role playing)役割演技について考える独りよがりな考察室。 考え方は十人十色。 その一つとしてみていただければと思います。 さぁ皆様、一緒に「考察の深み」にはまりましょう! ※こんな考え方もあるよ!というご意見大歓迎です。 ひょっとしたらアナタの小部屋ができるかも!? 「マダム的人狼考察」 吊りと喰いについて COのタイミングについて 勝つためのセオリー 「皆様の人狼考察」 び様からの手ほどき もぐら様からの手ほどき yukiko様の考察 只今、製作途中でございます。 もうしばらくお待ちくださいませ。
https://w.atwiki.jp/mozv/pages/320.html
カード名:ダークサイクロン 編:グリフ 種類:召喚獣 属性:闇 サブ属性:竜 パワー:70 能力:相手の障壁を無効化する 障壁の先行ガードは効かない 番号:GSL003
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共犯? 手紙を書いたのは九頭龍? 筆跡の違い ペコはビーチハウスの何処に潜んでいた? ペコは九頭龍の計画をいつどうやって知った? 小泉がゲームをやったのはいつ? 小泉殺害時の疑問 本当に小窓から出られたのか? 共犯? ペコが横入りして来たときに困惑した様子を見せてることからも九頭龍はペコには何も告げずに一人で全て行う気だったと思われる 裁判中のやり取りからも分かるように、そもそもペコを遠ざけていただろうし、話せば今回の件のように代わりに彼女が動くことも分かりきっていたはず →共犯と言うよりは勝手に殺っちゃった感じ? ペコが使ったトリックを考えると、九頭龍は証拠隠滅の方法をあまり考えていなかったように思える (返り血の対処法、ビーチハウスからの脱出法、グミの件など) やはり彼はどこかで思い留まりたかったんだろうか… 手紙を書いたのは九頭龍? 西園寺と小泉を呼び出したのはビーチハウス →夕方に女子達が海水浴をしようと言っていたのにビーチハウスに呼び出すメリットが無い。(現に日向と左右田が何時間も前にダイナーに来ており、犯行後あそこを通ったことはかなりの確率で目撃されてしまう) →女子会のことを知らなかった? →手紙で二人を呼び出したのは九頭龍? ペコも「計画は全て九頭龍が」と言っていたのでやっぱり九頭龍が手紙で二人を呼び出したか 筆跡の違い 九頭龍がゲームの特典を小泉に送り付けた時のメモと、小泉と西園寺を呼び出した手紙の筆跡は似てるとも似てないとも言えない微妙な感じ 女の子の字に見えるように努力した結果とか? ペコはビーチハウスの何処に潜んでいた? 九頭龍に気付かれずにビーチハウスに忍び込むなら彼より先にビーチハウスに来ている必要がある ビーチハウスで隠れられる場所 →クローゼットくらいか →サーフボードケースの中? つまりペコは九頭龍が西園寺を呼び出すより先にビーチハウスを訪れて、サーフボードケースの中に隠れていたことになるのか? ペコは九頭龍の計画をいつどうやって知った? 上記を踏まえるとペコは九頭龍の計画を全て知った上で先回りをしていたとしか考えられない(グミを用意してみたり、「死体でドアを塞がねばなりません」などの発言からも窺える) ペコは何故計画を知っていたのか? 事件の発生日の朝、ゲームのクリア特典を持った九頭龍との会話の後プール前にいる彼女に話し掛けて九頭龍の話をすると「ぶらついてみるかな」とその場を去った →恐らくこの時点では知らなくて、九頭龍のところに様子を見に行ってみた? →ここでなんらかのアクションがあった? 九頭龍の後を付いて回ってた? →九頭龍が小泉と西園寺に出した手紙を盗み見て計画を全て把握した? →手紙を出したのが九頭龍だとわかっていれば計画は大体察しが付いたとか? 小泉がゲームをやったのはいつ? 小泉は九頭龍から特典を受け取り、かつ狛枝に唆されてゲームをプレイした →日向が狛枝に朝食を持っていった後? 「用事がある」と言っていたのはゲームのこと? 朝、小泉と西園寺は一緒に居たがその後一度別れているようなので、 狛枝に朝食を持っていく →ゲームをするよう唆される →狛枝の朝食を日向に運ばせる →西園寺に捕まる →一度別れる →ゲームをプレイする →西園寺、罪木、澪田に声を掛けて集めようとした →手紙を発見、時間通りにビーチハウスへ ということになるだろうか 多分九頭龍が、小泉と西園寺が会う約束をしているのを聞いたのは小泉がゲームプレイ後に罪木、澪田に声を掛けて回る時。 小泉殺害時の疑問 九頭龍と小泉は話していて、かっとなった九頭龍が殴りかかろうとした。 にも関わらず小泉が殴られたのは"後頭部"である。 ペコが背後から狙った? →九頭龍からバットを奪い取ったのなら正面でないとおかしい 九頭龍の殺意に気付いて逃げようとした? →背後から殴られたのなら前のめりに倒れないとおかしい。遺体を見る限り後ろに倒れたようなので逃げようとしたとも考えにくい。 恐怖でへたりこんでしまっていた? →座っている状態ならばまだ後ろに倒れたとしてもおかしくはない。 本当に小窓から出られたのか? 日向が終里を肩車して届くくらいの高さなのであの小窓まで恐らく3mはある。 竹刀の鍔に足を掛けて登ったとしても腕を伸ばしてようやく窓に手が届くくらいなのでは? →腕力が凄かったとか? 逆に、降りる時も彼女は3mから飛び降りたことになる。 いくら下が草地とはいえ、水着というほぼ全裸に近い格好で飛び降りたら無傷とはいかないと思うのだが…
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リロードサイクロン 凄い速度で連射出来る弓(特技/攻+204/命中+5%/敏捷+5%) 極めれば瞬きする時間で十発撃てるとか。 184:リロードサイクロン タイプ:特技装備 価格:285G 攻撃力:204 防御力:0 魔法力:0 魔法防御:0 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 攻撃時属性投擲 敏捷性+5%命中率+5% 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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概要 汎用攻撃忍法 【刃馬】 【眩撃】 【這剣】 【石切】 【形無】 【徹釘】 【巡矢】 【槍飛沫】 【雷電】 【災音】 【機械兵団】 【崩落】 汎用サポート忍法 【蛍群】 【喘縄】 【紐斬】 【慢心】 【鎧戸】 【隠針】 【助太刀】 【落潮】 【呪戒】 汎用装備忍法 【道珠】 【紅衣】 【凶剣】 概要 改定版に準拠した考察を書いていきます。改定前に関しては触れないことをご了承ください。 忍法考察 汎用攻撃忍法 【刃馬】 相手の回避判定にプラス2修正がつくが、その代わり2点ダメージを与えられる忍法。 プラス修正があったとしても相手が避けられない状況、例えば、相手が逆凪しているときなどで有効活用できる。 また、単純に相手の回避判定に【誘導:水中】や【陽炎】でマイナス修正をかけて プラスマイナスゼロの状態に持って行ってしまうのも良い。 【眩撃】 回避判定にマイナス2修正をつける代わりに、間合0、コスト3と忍法自体の性能が低い。 上記の【刃馬】のデメリットであるプラス修正を誤魔化す手段はシノビガミには多いが、 こちらのデメリットであるコストや間合を誤魔化す忍法は少なく、使いづらい。 また、【眩撃】+【大詰】なんてことをするぐらいなら、 【接近戦攻撃】+【陽炎】の方がコスト的にも指定特技的にも便利。 間合のデメリットが気にならない【影法師】型で奇跡的にコストが余っているなら有効活用できるかもしれない。 【這剣】 当たれば相手の回避判定にその戦闘中マイナス1修正をかけられる忍法(最大マイナス3まで累積可)。 永続的なデバフは単純に強く、忍法自体の性能も悪くないので、使いやすい。 【風饗】などの複数回攻撃を可能にする忍法や【影分身】などの間合を補ってくれる忍法と相性が良いだろう。 【石切】 コストなしの接近戦ダメージ2点は性能としては申し分ないが、 それ以上に自分が一番低いプロットにいなければ使用できないのが厳しい(自分と同値のPCがいてもダメ)。 ただ、妖魔忍法の【狂骨】とすこぶる相性が良く、退魔編では結構活躍できる。 大体の場合、プロット1を選択していれば自分が一番低いプロットになれるが、 不安なら【無拍子】を修得しておくとよいだろう。 【形無】 【密勁】や【執行】よりコストが1点上がった代わりに、 好きな特技を指定特技に選べるようになった忍法。 ただ、好きな特技といってもあんまりにも自分が修得している特技から遠い特技を選んでしまうと 命中判定を成功できなくなるので、ある程度は自分が修得している特技に近い特技で攻撃することになる。 なので、特技の取り方を工夫したり、【電脳】などで特技を増やしておくとよいだろう。 上手くいけば、目標値10や11で相手に回避判定を振らせることができ、とても強い。 【徹釘】 好きな分野をつぶせる攻撃忍法。 間合0、コスト3と使いづらいが、その分辺りさえすれば相手を機能不全にできる。 しかし、所詮は生命力の減少でしかないので、兵糧丸や【不死身】などで簡単に対処されてしまうのが玉にきず。 【魔薬】で兵糧丸を封じるか、割り切って何度も【徹釘】を当てれるような構成にするといいだろう。 【巡矢】 攻撃するたびにダメージが上がっていく忍法(最大4点)。 コスト1、間合2と優秀なうえ、【連撃】などと合わせるとお手軽に高火力が出せる。 ただ、初回使用時はダメージが0点だったり、複数人を相手取ったときにうまく機能しなかったりと そこそこに欠点があるので、火力を上げれる【痛打】や別の複数対象を取れる忍法を修得してサポートしたい。 また、コスト1はあるので、【連撃】などと合わせる場合、コストを増やしたりしてやらないと十全には活用しづらい。 【巡矢】のコストを下げれる【爪紅】や 使う回数が多いサポート忍法のコストを減らせる【忍法回路】を修得するのがおすすめ。 ちなみに、改訂版では0点ダメージは攻撃が当たってない判定になるので、初回に限り【風饗】が発動できない。 気を付けよう。 【槍飛沫】 自分が受けたダメージの分だけ回避判定にマイナス修正を付ける忍法(最大マイナス3)。 能動的に生命力を減らす構築(【背水】や【忍道】など)とは当然相性が良いが、 生命力を3点減らすだけで【一角】と同じマイナス修正を得られるので、普通に使っても十分に強い。 【雷電】 「マヒ」が結構強いうえ、間合も3と優秀な王道で強い系の忍法。 【陽炎】とかで避けづらくするだけでかなりうざったい。 従者を使っての複数回攻撃で「マヒ」を累積させていくのもアリ。 【災音】 妖魔武器を砕けば脅威の三点ダメージを叩き出せる忍法。 通常であれば、妖魔武器は獲得しづらい貴重なものなので、なかなかにリソースを補充しづらいが、 【夜駕籠】や【妖魔工学】ならお手軽に妖魔武器を獲得できる。 【夜駕籠】型の余った枠に入れて、出来ることの幅を広げたり、 【妖魔工学】と合わせて回数制限付きでダメージを上げられる忍法として使うとそこそこ便利。 【機械兵団】 一度この忍法の命中判定に成功した相手に対してはその後命中判定が自動成功になる忍法。 命中判定を多く行いがちな【連撃】+【巨門】型や、 命中判定が成功しづらい従者に【教導】する忍法としても優秀。 【完全成功】同様、逆凪中でも発動できるので、高プロットに行く型やダイス運が悪い人も是非。 【崩落】 【金棒】の集団戦版。 秘伝忍法で間合も短くコストも若干重い【金棒】とは違い、汎用で間合2、コスト1であり、絶対防御を突破できる点が、かなり強い。 ただ、この忍法だけだとたとえ攻撃が当たってファンブルエリアに相手を送っても追撃する手段がないので、 【式神】などの別の攻撃忍法で再度攻撃できるようにする忍法を修得しておくとよいだろう。 汎用サポート忍法 【蛍群】 判定に成功すれば間合内の従者に問答無用でダメージを与える忍法。 相手が従者を持っていることはほぼないので、主に自分の従者に対して使うことになる。 【業火】型の従者殺し用の忍法として使うと便利。 【喘縄】 すべての判定への永続的なマイナス1修正を与えたうえ、ファンブル時にダメージを与える忍法。 判定に成功すれば問答無用で効果を発動できる点と効果の汎用性の高さが凶悪。 高所型などでファンブル時にダメージを与える効果を活かしても強いし、 効果の汎用性が高すぎるので、普通の型の余った枠に入れとくだけでも十分に強い。 確率論の記事を見て頂ければ分かるが、目標値が1つ上がるだけで10%程成功率が下がるので、 たかがマイナス1修正でもかなりうざったく忍秘伝の忍法の中でも指折りの強い忍法である。 【紐斬】 NPCに持たせるとそこそこ脅威ではあるものの、PCが使用する場合、攻撃代用という点が重い上、役に立つかも不明である。 【裏コード】と組み合わせると、ある程度は役に立つかもしない。 しいて言えば【役員】対策になる程度。 【慢心】 攻撃以外の全ての判定にマイナス1修正の「野望」の変調を与える雑に強い忍法。 何故かシーン外からでも打てる強化を受けた。 強いていえば、詐術の特技が流派によっては若干面倒なのが欠点。 【鎧戸】 生命力を消費する点が重い。実質NPC専用忍法のように思える。 【隠針】 【設定帖】や【怨霊】と合わせると雑に便利になる忍法。 【天眼】と合わせるのも面白い。 【助太刀】 特定の感情を持っているキャラクターの回避判定を代わりに行うことができる忍法。 【慈拳】でボスに「狂信」を獲得してから回避放棄したり、回避判定に【完全成功】+【覆滅】+【涓滴】をすると強い(偏見)。 何故か【護衛】と違って相手の同意を必要としない。 【落潮】 回避に成功すると、ファンブル値を永続して1点上昇する忍法。 【抜井戸】や【朧】と合わせると雑に強い。 【呪戒】 相手の感情を消す【邪視】や【夢刀】と合わせると便利。【感情操作】などでも使用できるかは裁定次第。 汎用装備忍法 【道珠】 代用判定をしやすくしたり、【矢止めの術】や【誘導】などのマイナス補正がかかったり、達成値勝負をする忍法と合わせると便利。 【紅衣】 【忍道】と合わせると便利。 装備忍法かつ汎用忍法のため、相性が良さそうな【昔日】で選択できないことには注意。 【凶剣】 対絶対防御用忍法。 絶対防御による生命力の減少を軽減したとしても、相手に必ず1点は与えるのか、 それとも防御低下の弱みが追加されるようになるだけなのかは裁定次第。
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『タイニー・トゥーンズ』(Tiny Toon Adventures または Tiny Toons)は、1990年9月14日から1992年12月6日までアメリカ合衆国で放送されていたテレビアニメ。 日本での放送 日本では『スピルバーグのアニメ タイニー・トゥーン』というタイトルで、1991年4月5日から1994年3月30日までテレビ東京系列などで放送。 その後、カートゥーン ネットワークで2000年12月11日から2004年8月まで放送された。全98話。 キャスト バスター・バニー(Buster Bunny) 声 - 中尾隆聖 バブス・バニー(Barbera Anne "Babs" Bunny) 声 - 冨永みーな プラッキー・ダック(Plucky Duck) 声 - 山寺宏一 ハムトン・ピッグ(Hamton J. Pig) 声 - 吉村よう(第1話 - 第??話)⇒菅原淳一(第??話 - 第96話) シャーリー・ザ・ルーン(Shirley "The Loon" McLoon) 声 - かないみか フィフィ(Fifi La Fume) 声 - 麻見順子 ディズィー・デビル(Dizzy Devil) 声 - 高宮俊介 モンタナ・マックス(Montana Max) 声 - 高乃麗 エルマイラ・ダフ(Elmyra Duff) 声 - 神代知衣 ファーボール(Furrball) 声 - 石野竜三 ゴーゴー・ドードー(Gogo Dodo) 声 - 小形満 カラミティー・コヨーテ(Calamity Coyote) 声 - 星野充昭 リトル・ビーパー(Little Beeper) 声 - 不明 スウィーティー(Sweetie) 声 - 水谷優子 スニーザー(Little Sneezer) 声 - 林原めぐみ(第1話 - 第78話)⇒大谷育江(第79話 - 第96話) ブックウォーム(Bookworm) 学校の図書館で司書を務める青虫。 コンコルド・コンドル(Concord Condor) 声 - 龍田直樹 温厚な性格の薄紫色の小鳥。 アーノルド・ザ・ピットブル(Arnold the Pitbull) 声 - 西村知道 バイロン・バセット(Byron Basset) 声 - 不明 エルマイラのペットのバセット・ハウンド。 メアリー・メロディー(Mary Melody) 声 - 不明 アクメ学園のニュースキャスター。名前の由来は「メリー・メロディーズ」より。 ローデリック・ラット(Roderick Rat) 声 - 二又一成 以下は、アクメ・エイカーズの担当教師。 バッグス・バニー 声 - 富山敬⇒山口勝平 ダフィー・ダック 声 - 江原正士⇒高木渉 ポーキー・ピッグ 声 - 増岡弘⇒龍田直樹 エルマー・ファッド 声 - 増岡弘⇒長嶋雄一 ヨセミテ・サム 声 - 永井一郎⇒郷里大輔 トゥイ―ティー 声 - 土井美加? ペペ・ル・ピュー 声 - ? シルベスター・キャット 声 - 江原正士 タズマニアン・デビル 声 - 飯塚昭三→麦人 ロード・ランナー 声 - 原語版流用(ポール・ジュリアン) フォグホーン・レグホーン 声 - 玄田哲章 スタッフ 翻訳 - 不明 演出 - 不明 日本語版制作 - 東北新社、テレビ東京→カートゥーンネットワーク