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https://w.atwiki.jp/syuudannkuronowiki/pages/202.html
さて、今日は一枚のカードに関して書いていきたいと思います。 サイクロンは今、制限カードにされています。誰のデッキにでも入ってると言っても間違いではないでしょうね。フィールド上のカードを1枚破壊するなどそこまで強力なカードと思わないとイメージする人もいるでしょう。 しかし制限にかけられた限り強力さの理由があるんです。 大嵐などの大量除去と比べたら地味なものになってしまいます。 しかし、昔は三枚積めたこのカード。三枚もあるならどれだけ有利にたつ事ができるのでしょうか。 1.フィールド魔法や装備魔法に有効 これはとても相性がいいです。 例えば相手が装備魔法を装備したとします。この時点で自分のモンスターより攻撃力が上回れている。そんな時にダメージステップにチェーンをしとけば装備魔法は破壊。見事相手のモンスターを返り討ちにすることができます。 2.魔法や罠除去に強い ほかにも、自分がサイクロンを伏せておき相手が罠・魔法を伏せたエンドフェイズ時にサイクロンで破壊するものです。速攻魔法と罠は伏せたターンには発動できないわけですからそのままサイクロンの餌食です(笑 このような使いどころがあって強力なカードと理解していただけたかと思いますがもちろんこれは速攻魔法だからであって通常魔法では起用できません。本当優秀なやつです
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原作の基本情報であるキャラクターデータとは別に、『ウル織』視点でのキャラクター考察をしていただきたいと思います。 ウルキオラ・シファー 映らぬものは存在せぬもの――――心とは何だ。 (未編集) 井上織姫 あたしの心はもう、みんなと同じ処にあるから――――心を一つにするって、きっとそういうこと。 (未編集)
https://w.atwiki.jp/oks2/pages/195.html
正式名称 追憶のジュニアスクールズスーパースペースメガサタンエンジェルメガヒカキンキョウランダイキョウランカイガンハリケーンアトミックサイキョーカミカミエックスキシダジョソーザイジュースオイシイゴクゴクジューシーオメガキュウマンキュウセンキュウヒャクキュウジュウキュウゼクスクオリネルカワヨナマケモルガキモゼウスカミスギランランルーユウシャマオウオコシシチオイシイマズイニガイアマイシスエクスカリバーゴットレジェンドスーパーアルティメットメガロニックインフィニティフィリバスタームハイストロングニーハオハローコンニチワエンシェントアトミックウィナーサイクロン・改Ⅱ式 作成者 ルガ 属性(EASY) 赤,黒,天使,悪魔,古代,エイリアン 属性(HARD) 追憶 体力 3666665 攻撃 10万 範囲 範囲 KB 5 速度 6 射程 70(-330〜180) お金 333330 攻撃頻度 5f 発生 1f 強い点 無し。強いて言うなら無効が多い点 弱点 周りがめっちゃ見えない点、サイクロンな点 性格 素直に見えるが実はクズ 設定 9歳 性癖 ロリ・ショタ・熟女好み 特性 連続攻撃 100%(200〜900)にLV1小烈波 悪魔シールド(21万,KB耐久50%) バリア(316000) 停止,呪い,攻撃力操作無効 説明 レッドサイクロン6号とホワイトサイクロン1号の第154男。 とても名前が長く、本人も半分しか覚えてないが、正式名称で呼ばれないと相手を殺害する性質を持つ。 作成者 より コイツはめっちゃ力入れたから採用されて欲しい 早めに採用されたらシリーズにしちゃうかもしれない() コメント いいよね -- *コメント #comment *来訪者数 |今日| counter(today);| |昨日| counter(yesterday);| |合計| counter(total);| (2023-09-13 21 33 19) ↑は気にするな() -- 追憶のジュニアスクールズスーパースペースメガサタンエンジェルメガヒカキンキョウランダイキョウランカイガンハリケーンアトミックサイキョーカミカミエックスキシダジョソーザイジュースオイシイゴクゴクジューシーゼクスシスエクスカリバーゴットレジェンドスーパーアルティメットメガロニックインフィニティフィリバスタームートゼウスブンブンアヌビスルーザフリーザハイストロングニーハオハローコンニチワエンシェントアトミックウィナーサイクロン・改Ⅱ式 (2023-09-13 21 33 49) あんま強くないな...(感覚麻痺) -- ゼウスボルト (2023-09-13 22 01 38) いや、なんか弱体化されてるぅ -- 追憶(以下略)サイクロン (2023-09-17 10 54 35) 名前 コメント 来訪者数 今日 - 昨日 - 合計 -
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【名前】考察を諦めし者 【属性】思いつき 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み ランキングに参戦するキャラクターであると同時に考察人なので考察前行動可能 【特殊能力】 自己考察を行うことが出来るが、基本的に公正な考察しか行わない。 ただし相手のテンプレが2キロバイトを超える場合は無と同列として考察する。 【説明】 上位テンプレの魔境っぷりに嫌気がさし、短いテンプレ以外を全て消し去ることを決めた考察人。 ◆考察記録 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 360 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/11/20(日) 10 55 36.33 ID 26COclHP 考察を諦めし者考察 考察前行動ができようが、成人男性では無には勝てない。 ohanaより少し早く、考察人操作を無効化、一部の敵のテンプレを無効化する程度の強さ。 ohanaのレベルにテンプレが2kbを超えるキャラはいない。 ohanaには直接対決で勝てるとみなして、(多人数の壁)考察を諦めし者>ohana 863 ◆at.uA6ZmHU 2019/04/22(月) 09 23 39.94ID ZayYHetf 考察を諦めし者 再考察 考察前行動可能で相手のテンプレが2キロバイトを超える場合は無と同列として考察出来る (考察前行動の壁)付近なら2キロバイト以上のテンプレもある (考察前行動の壁)から上がる。 〇アイリーン・天王洲 素の防御力は達人並み 〇古賀潤一郎 素の防御力は成人男性並 〇d テンプレが2キロバイト以上 〇ソクラテス 素の防御力は成人男性並 〇トニィ=ソーンダーズ 耐久力は成人男性並 〇考察人 考察人対決。こちらの方が速い ×亀田興毅 相手の素の防御力が高いので、耐えられて負け ×】 相手の方が早い 〇ドルマーマルド テンプレが2キロバイト以上 〇自律テンプレ 素の防御力なし ×【 相手の方が早い △活字版 リンクがきれてるので考察できない。 〇考察者 考察人対決2。こちらの方が速い 〇狂番非理 素の防御力は成人男性並み 〇『最強の異能者』 テンプレが2キロバイト以上 ×Mr.Jones ルール改変されて負け 〇へ 素の防御力なし ×単純テンプレキラーⅢ 相手の素の防御力が高いので、耐えられて負け 〇アマガエル 素の防御力はカエル並み これ以上は考察前行動可能なので勝てないだろう Mr.Jones>考察を諦めし者>『最強の異能者』 413: ↓名無しさん@おーぷん:20/04/12(日)13 15 52 ID 83.np.L1 × 考察を諦めし者は、対戦相手が無と同列として考察したとしても引き分け止まりだから意味がないって考察だったろ?なんで上に行ってるのさ 414: ↓名無しさん@おーぷん:20/04/12(日)13 30 59 ID sZ.dh.L3 × 413 相手が無になったら勝ちって間違った再考察がされてあの位置にいる 420: ↓名無しさん@おーぷん:20/04/12(日)22 23 34 ID 83.np.L1 × 414 おk じゃあohanaの直上に戻そう
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個人的な観点からスカ考察。 弓スカ 覚えておくべき点 どこをどう見てもプレイヤースキルが重要になります。 PCのスペック次第ではストレスが(ry 弓スキルを正確に当てるためには、移動方向をある程度予測する必要があります。気持ち半キャラ分ずらす(※1)と当たりやすいかもしれません。 ROOTまたは気絶中の敵を狙う場合は、周りに味方ヲリ・皿が居ないか注意してください。居る場合は自重するか、的に群がる味方を狙いに来た敵を迎撃すると良いかもです。(※2) ピアはむやみに連発すると、周りの味方から怒られる心配があります。退却戦や、ROOT・気絶中の味方に群がる敵を吹き飛ばす際にご使用ください。 ログマール古戦場の様な乙型MAPや、ダガー島等のMAPは弓スカの聖地です。 ※1…オンラインゲームである以上、避けては通れない道。それがタイムラグ どれだけの性能をのPCを持っていたとしても完全に防ぐことは出来ません。って事でそのラグを先読みして打つ、【偏差撃ち】なる技術があります。 ※2…ROOT、気絶中の敵はそりゃもういい的です。ですが、このゲームの仕様で 【小ダメージと大ダメージが同時に入った場合、小ダメージが優先され大ダメージは消える】のです。 なので、大ダメージを出しにくいスカウトの場合は仲間が居た場合は任せてしまった方が早く相手を倒せる事になるのです。 付近に大ダメージが見込める仲間が居ない場合、スパイダーウェブなど、妨害スキルを状態異常終了間際に入れるとGJです。 注釈ながいや(゚∀。) 乙型MAPでの立ち回り方 敵が中央突破を図る場合 敵が中央細道から突進してくる場合は、崖下からレインを放ってあげましょう。 気持ち敵前線の後ろを狙うと、ヲリの影から狙っている皿・スカを虐める事が出来ます。 たまーに味方最前線付近を狙うと、妨害狙いのハイドスカが燻り出されます。 レインだけで与ダメランクに乗ることも難しくありません。 敵が降下を仕掛けてくる場合 主にこちらが攻めの場合ですが、敵が崖から降下する作戦を取ってくることがあります。 この場合は、中央に残って守る敵をレインやピアで虐めてあげましょう。 降下する敵を迎撃する場合は、味方ヲリと皿の中間に立つ様な感じで立ち回ります。 または、段差の上から敵皿目掛けてレインを放ってあげると良いです。 こちらから降下を図る場合 降下作戦に着いていく場合は、敵皿・スカを中心に攻撃するしかありません。 個人個人の連携を中心に立ち回ってください。 ダガー島系MAP ここではレイン及びトゥルーがかなり役に立ちます。 ついでにピアもそれなりにお役立ちですよ! レイン・トゥルーの使い方 ダガー島MAPは橋が多いので、移動範囲がかなり制限されやすいです。 つまり、範囲攻撃をすることで複数の敵にHITしやすくなります。 長距離広範囲のレインの場合は、橋の両端少し後ろから、 長距離貫通型のトゥルーの場合は、橋の端から端を交差するように打つことで効率よくダメを稼ぐことが出来ます。 味方のヲリ皿が突っ込んでる時に、レインやトゥルーを打つとダメ被りを起こしかねないので注意しる! ROOTを解凍なんてもってのほかだぜフゥーハハハー( A`) ピアの使い方 使える場面は大きく分けて2つ。 1つ目は、開幕直後に突っ込んでくる敵を橋の下に叩き落して時間を稼ぐ。 2つ目は、退却戦時に追ってくる敵を間引く時にです。 それ以外のときに使うと怒られかねないので注意しること。
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【名前】 ポルターガイストのビートゥース 【読み方】 ぽるたーがいすとのびーとぅーす 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー天奏音楽館3 ミラクル&ワンダーエピック 【所属】 地球犠獄集団・幽魔獣 【分類】 幽魔獣 【生息地】 不明 【特技】 不明 【作戦】 不明 【趣味】 不明 【UMAモチーフ】 ポルターガイスト 【生物モチーフ】 不明 【名前の由来】 ビートルジュース 【詳細】 「誰も手を触れていないにも関わらずに物が空中に浮いたり、ラップ音が発生する」というポルターガイスト現象の正体とされる幽魔獣。 ゴセイジャーと交戦。 【余談】 漢字表記部分がある筈だが不明(ビートゥースの中にあるのは間違いない。)。
https://w.atwiki.jp/hoshigami/pages/32.html
信仰精霊考察 エルヴィラ>バグティス? 色々議論があるとは思うが、少々考察してみたいと思う。まず、全精霊とのステータス上昇率の比較 STR:バグティス=アム=サンソノバ>エルヴィラ=ゴート>ゼネス=カシス>エマ SPI:エルヴィラ=エマ>バグティス=ゼネス>カシス>ゴート=アム>サンソノバ CON:バグティス=サンソノバ>アム>エルヴィラ=ゼネス>カシス=ゴート>エマ DEX:ゴート>エルヴィラ=カシス>バグティス=エマ>アム=サンソノバ=ゼネス AGL:カシス>エルヴィラ=エマ=ゴート>バグティス=アム>ゼネス=サンソノバ LUK:ゼネス>バグティス=エルヴィラ=エマ>アム=サンソノバ=カシス>ゴート やはり、上位2精霊は強い。このうちエルヴィラとバグティスを抜き出すと STR:バグティス>エルヴィラ SPI:エルヴィラ>バグティス CON:バグティス>エルヴィラ DEX:エルヴィラ>バグティス AGL:エルヴィラ>バグティス LUK:バグティス=エルヴィラ エルヴィラがSPIとDEX、AGLの面で上。バグティスはSTRとCONで上。3:2、1分けでエルヴィラの方がやや有利であるといえる。 次にシステム的な面からどのステータスが戦闘において有利かを考察する。 SPI>STR(CF攻撃>直接攻撃) STR:直接攻撃の威力に関係する。 SPI:CF攻撃の威力に関係する。 CF攻撃の利点は遠距離攻撃、多人数同時攻撃可能、錬成によってとてつもない威力を発揮する、地形に関係なし、攻撃系CFは命中率100%などがある。はっきり言って、S・RPGというゲームの性質上、単独の敵しか攻撃できない、弓とブーメラン以外は射程が短い、命中率が100%ではないなどの弱点を持つ直接攻撃よりもCF攻撃の方が性能的に明らかに上回る。コレが「いいからコインを強化しろ」といわれる理由である。 ゆえにCF攻撃の威力に関係するSPIの方が、自然STRよりも戦略的には優れているといえる。 AGLの重要性 移動コストの減少、回避率の上昇だけではないもう一つの利点がAGLにはある。それは順番の回ってくる回数である。AGL400を持つキャラと、AGL300のキャラを同じように動かしても回数が多く回ってくるのはAGLが高い方。コレはどれだけ駒が多く行動できるかが決め手になるS・RPG、とくにHOSHIGAMIにおけるRAPシステムを考えれば、重要性の高さがわかる。 移動コスト 移動コストの最低値は5。4以下にはならない。STRをあげて移動コストを下げても、行動回数がAGLで移動コストを下げているキャラに負けるので、機動性をあげるのであるならやはりAGLを重視する方が無難である。 CONの非重要性 CON:防御力、HP上昇に関係する。 HP上昇についてだが、これはほとんどのキャラがLv99までにHPがカウンターストップするので、はっきり言ってどうでもいいステータスである。防御力に関してもだが、回避できるだけのAGLとLUKがあれば防御力もさほど重要ではない。勿論防御力はあれば嬉しいものだし、防御力をまるっきり無視するような考えではないが、そのためにサンソノバの守りを付けるよりはカシスの守りを付けた方が恩恵が多いというのも事実である。 エルヴィラ・バグティスまでの道のり 必要なものは エルヴィラ:ゴートの守り・カシスの守り・トカゲソ(エマ信仰Lv14) バグティス:アムの守り・サンソノバの守り・こうもりの羽(ゼネス信仰Lv14) つまり、エルヴィラはエマがベースになり、バグティスはゼネスがベースになる。 成長システム上、経験値を得ずにVOWのみあげることは不可能なので、どうしてもベースにならざるを得ない。 上記に挙げたAGL、SPI、STRだが、エマの場合なら高いSPIがそのままエルヴィラにも受け継がれ、AGLの上がりも良い方で、カシスの守りまで必然として手に入れることが可能なので、まさにうってつけといえる。 反対にゼネスの場合はSTRはさほど高くはなく、AGLの伸びもエマ→エルヴィラ経路よりも低くなってしまう。ゼネスの高いLUKで、ある程度は補えるとしても、やはり重点的にSPI、AGLを磨け、キャラ付けがハッキリするエマ→エルヴィラ経路の方が有利であるといえる。 スキルの差 コレは実はかなり大きい。エルヴィラの場合、ゼネス経路をたどっていないので、LUKが低くなりがちだが、「運+50%」がかなり早い段階で取れるためその問題は解消される。また、CFキャラを育てるという意味ではエマの時点で「CF重視」を取っているため、戦力的にもかなりの差が出てしまう。さらに最大の違いは「ファイナルガード」の有無である。「ブレイクガード」+「セブンスガード」という防御の問題をまったく気にしないでいいのはかなりの強み。装備も制限されることなく、後の2つのスキルスロットを取ることができる。一方バグティスはファイナルガードがないので鉄壁を目指すのであるならば「ブレイクガード」と「セブンスガード」で残りのスキルスロットは1つだけになってしまう。でなければ「愛のしずく」、「インバリット」等を装備しなくてはならず、装備も制限されてしまう。 以上の理由からゲームシステム的に見るならばエルヴィラ>バグティスという結論に達するのである。
https://w.atwiki.jp/ehoumaki/pages/18.html
ネットに行き交う恵方巻諸説をいくつか考察してみた 1:関西(主に大阪)の恵方巻(丸かぶり)のルーツ 関西の人たちに恵方巻(丸かぶり)が広まっている主原因は30年以上続けられているという大阪海苔協同組合(大阪市北区)が主催する「海苔チャリティーセール」ではないかと見られます。 →海苔チャリティーセールの記事(http //namba.keizai.biz/headline/1158/) 大阪海苔協同組合は『大阪船場の商家に江戸時代から伝わる行事』や『縁結び』などもっともらしい由来を掲げていますが、その大阪海苔協同組合の事務局長(1990年当時)だった藤森秀夫氏が 『船場の旦那衆が節分の日に、遊女に巻きずしを丸かぶりさせて、お大尽遊びをしていたことに端を発する』 と証言しているのです。 つまり、関西の大阪海苔協同組合ルートによる恵方巻丸かぶりは《セクハラ巻》と知っていながら広められた事は間違いないようです。 →女子大生に恵方巻というセクハラをするチャリティーイベント(http //ameblo.jp/ebisubashisuji/entry-10786655976.html) →ソース:沓沢博行氏(学芸員)比較民俗研究(pdf資料) 2:栃木県の磐裂根裂神社が恵方巻の起源だという情報 ネット内に磐裂根裂神社起源説がまことしやかに漂っていますが、以下の栃木のニュース記事を見ると、 →とちテレWeb(「節分」太巻き食べ福呼び込む(09-02-03)/魚拓) 壬生町の磐裂根裂神社では、太巻きを食べて今年1年の無病息災を祈る祭りが行われた。この習慣は関西を中心に行われているが、刀川清満宮司によると9年前、同神社が県内の神社で初めてこの行事を取り入れたという。 と、磐裂根裂神社の宮司さんは2000年から取り入れたと言っています。 磐裂根裂神社起源説はウソ。 それなのに何でこんなウソがネット内で散見されるのでしょう? 恵方巻が由緒正しい由来を持つものだと錯覚させたい勢力でもいるのではないかと勘ぐりたくなりますね。
https://w.atwiki.jp/kit-ic/pages/150.html
弾幕考察メモ データ 読み だんまくこうさつめも 種類 メモ 説明 弾幕を生成する際の個人的なメモ 参考にするならそれでよい、しないならそれでもよい 見るなら死ぬがよい 考察集 ふぐさし ぱっと見た感じは8~12wayのショットを回転させて散布している。 しかし、一定時間ごとにランダムのような発射、一定の回転と周期があるみたいだ。 発射角度を少々調整し続ければなるのかもしれない。 要考察 洗濯機 赤弾の二重旋回弾と8way(45度の差)弾を発射角度を10以上の奇数度?に変化させ発射させる。 これを行うことにより、8wayよりも多くの弾を相手にしている錯覚を受けることになる。 また、一定時間ごとに逆流するので発射角度の増加値を変更(マイナス値へ)→反転と言う動作も行っている模様。 おおよそこれであっていると思われる。ただ、赤弾の発射間隔と発射時間を合わせる必要があることを明記する。 スダレ ある一定の間隔で大弾の発射を行う。そして、そこから細かい間隔で加速する小弾を発射させる。 基本構想はこうであるため再現はしやすいだろう。また、小弾は加速するため「弾が曲がっているように見える」が、目の錯覚であることを明記する。実際に作ればその意味が分かる。 また、小弾の発射させる角度は「大弾」の+90度だろう、片方だけでいい。 大弾の発射間隔は大きめでないと無理ゲーと化すので注意が必要。 コメント 名前 コメント
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正解は氏しか知らへんけど いろいろ考えてそれを言い合う分には自由や そういった楽しみ方も読書の醍醐味の一つや Q&Hの部屋へようこそ~ ここは氏の作品世界についての意見の場や。主に2chで言われたんを掲載していくわ。 管理人の考えも書くけどな。 ただ、すでに書きこんだ本人さんのサイトとかで掲載されてるのは載せへん方針やからそういうんがあったら教えたってや。 ほな、ルール行ってみよか Q(Question,謎・疑問)とそれに対するH(hypothesis,仮説)、矛盾点がある仮設未満の推測、元となった発言ログ、過去の先読みといった感じで掲載 考察はもちろん内容に対するもんやったら誹謗中傷系でも質問・謎として載せるで(つまり作風云々とかはなしっちゅう事やな) 出てきた意見は「仮説」とする。氏、本人が言ったこと以外は全部仮説や。逆に言うと9割推測どころか妄想だってOKやで!あ、ただし推測としてやで? こんなとこかな? ほな言ってみよか [部分編集] ほんまに悪いんやけど現在過去スレ漁り中なんや~ もうちょっとまたっててや~ 考察 読む順番 旧伯林・考 その後の展開 倫敦・考 外燃詞、内燃詞について 香港・考 将軍について OSAKA・考 技能、神器について 巴里・考 連環解放について SF・考 TOKYO・考 記動力について 新伯林・考 転輪について DT・考