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https://w.atwiki.jp/wiki7_vipac/pages/354.html
ベースキャラクター パフォーマンス ベースキャラクター 距離特性 近距離メインか遠距離メインかを決める 行動特性 行動に関連する、詳細不明 安定に振るほど攻撃の精度が上昇するらしい。武装変更、パージの頻度は落ちる 変化に振るほど頻繁に武装変更を行う。弾切れで正確にパージしてくれるようになる 移動特性 各種移動に関する設定 ジャンプは頻度に関係し ダッシュはブースト持続時間に関係してくる様子 戦略特性 防御に振ると相手の死角に入ることを優先し 攻撃に振ると相手を正面に捕らえることを優先する シールドの使用に関連 防御的行動に関連 XToR1YY/0氏の考察 遠近の設定は遠16=レーダーの最大距離が目安 遠設定で理想距離が背後に取れないと相手の背後に活路を見出して 自爆接近するので遠距離メインでも近寄せくらいで丁度いい 安定と変化は武装変更、パージの他に移動ラインの変化 変化的移動ラインはどのパターンもそんなに有効ではないので 弊害が出ないところまで安定に寄せるのが多分ベター #変化的移動ライン=フロムが用意した「トリッキーな移動ライン」 #相手の頭を飛び越えるなど数パターン有るがどれもかえって不利になる 行動特性は結局全容がわからず終い、今のところ ダッシュは移動円選択の傾向が強くなる 歩行は待機円の際の歩行頻度 ジャンプは頻度に直結、高度とは無関係 #ダッシュが低いと自分から距離を調整したり回りこみをしなくなる、ということ 戦略も結局詳細不明 おそらく相手との角度を計算した際の攻撃/防御の認識の差 また防御に寄せると理想距離への執着が強くなる=これも認識差の結果 #相手には自分が見えていないけれど、自分は相手が見えている、という時 #相手の角度より自分の角度のほうが大きいので攻撃している、という認識 #認識の結果、攻撃時には距離設定の距離内で戦おうと動く #また防御時には距離設定の距離を守ろうとする傾向が出る パフォーマンス 敵分析 地形分析 攻撃戦術 防御戦術 防御的行動をするようになる。相手が重火器を持っている場合に、距離を保とうとするなど。 移動系のチップより優先されるようだ。 他、詳細不明。 熱制御 EN制御 機体制御 移動制御 武器制御 索敵制御
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▲【考察前行動の壁】 ◆16(考察時行動の壁) 所属テンプレ数『18』 01 >狂番非理 02 >考察者 03 >活字版 04 >【】 05 =自律テンプレ 06 >ドルマーマルド 07 >亀田興毅 08 =考察人 09 >トニィ=ソーンダーズ 10 =ソクラテス 11 >d 12 >奇跡の双子 13 >古賀潤一郎 14 >アイリーン・天王洲 15 >Suspicious 16 >不戦勝先輩 17 >ロブ・ミケルソン 18 >数学的帰納法 ▼【SSSランクの壁/戦闘前行動の壁】 UP!16【考察時行動の壁】・16番艦「海座頭(うみざとう)」 考察時行動の壁を整理 ↑四代目サイトにて(新設+考察)(※このWIKIでは、この考察は反映させていません) モチーフ:伝説巨神イデオンの総監督「富野喜幸」(現 富野由悠季) ■選定理由: ・装甲車やタンクローリーに幼稚園バスをモチーフにした「レスキューロボ」を 「これは第六文明人の遺跡です」と考察した。 ・こんな見た目でイデオンは最強ロボットの一つに上げれる。 ・敵勢力も強く、敵は350万光年の包囲網を敷ける (宇宙戦艦ヤマトの地球→イスカンダルまでの距離は14万8000光年) ・スパロボに参戦すれば毎回ぶっ壊れ性能になる。 ・「見た目と強さは関係ない」が妄想スレにあっている。 ・FSSのレッド・ミラージュと違って初めから最強設定。 ・作品の出来に関して富野監督が「ガンダムの比じゃない」 「こんな凄まじいアニメはあってはいけない」 「狂気の沙汰の作品。ある意味でとってもよく出来ている」発言。 ■台詞の由来: サンライズの作品は、ロボットのデザインから作品がスタートする。 メカニカルデザインのサブマリンがイデオンのデザイン。 富野はイデオンのデザインを見るなり「これは第六文明人の遺跡です」と言った。 富野によれば「でなければ、こんな酷いデザイン誰が使います?」。 富野曰く、日常の延長といった性質を消すためにサイズを巨大にした(=第6文明人を巨人に設定した)、 と後に語っており、作品がハード路線になったのもイデオンのデザインに耐え得るだけの パンチ力のある展開を目指した結果であると証言している。wikiより
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ようこそ「人狼考察室へ」 ここは人狼におけるRP(role playing)役割演技について考える独りよがりな考察室。 考え方は十人十色。 その一つとしてみていただければと思います。 さぁ皆様、一緒に「考察の深み」にはまりましょう! ※こんな考え方もあるよ!というご意見大歓迎です。 ひょっとしたらアナタの小部屋ができるかも!? 「マダム的人狼考察」 吊りと喰いについて COのタイミングについて 勝つためのセオリー 「皆様の人狼考察」 び様からの手ほどき もぐら様からの手ほどき yukiko様の考察 只今、製作途中でございます。 もうしばらくお待ちくださいませ。
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/2630.html
【名前】考察を諦めし者 【属性】思いつき 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み ランキングに参戦するキャラクターであると同時に考察人なので考察前行動可能 【特殊能力】 自己考察を行うことが出来るが、基本的に公正な考察しか行わない。 ただし相手のテンプレが2キロバイトを超える場合は無と同列として考察する。 【説明】 上位テンプレの魔境っぷりに嫌気がさし、短いテンプレ以外を全て消し去ることを決めた考察人。 ◆考察記録 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 360 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/11/20(日) 10 55 36.33 ID 26COclHP 考察を諦めし者考察 考察前行動ができようが、成人男性では無には勝てない。 ohanaより少し早く、考察人操作を無効化、一部の敵のテンプレを無効化する程度の強さ。 ohanaのレベルにテンプレが2kbを超えるキャラはいない。 ohanaには直接対決で勝てるとみなして、(多人数の壁)考察を諦めし者>ohana 863 ◆at.uA6ZmHU 2019/04/22(月) 09 23 39.94ID ZayYHetf 考察を諦めし者 再考察 考察前行動可能で相手のテンプレが2キロバイトを超える場合は無と同列として考察出来る (考察前行動の壁)付近なら2キロバイト以上のテンプレもある (考察前行動の壁)から上がる。 〇アイリーン・天王洲 素の防御力は達人並み 〇古賀潤一郎 素の防御力は成人男性並 〇d テンプレが2キロバイト以上 〇ソクラテス 素の防御力は成人男性並 〇トニィ=ソーンダーズ 耐久力は成人男性並 〇考察人 考察人対決。こちらの方が速い ×亀田興毅 相手の素の防御力が高いので、耐えられて負け ×】 相手の方が早い 〇ドルマーマルド テンプレが2キロバイト以上 〇自律テンプレ 素の防御力なし ×【 相手の方が早い △活字版 リンクがきれてるので考察できない。 〇考察者 考察人対決2。こちらの方が速い 〇狂番非理 素の防御力は成人男性並み 〇『最強の異能者』 テンプレが2キロバイト以上 ×Mr.Jones ルール改変されて負け 〇へ 素の防御力なし ×単純テンプレキラーⅢ 相手の素の防御力が高いので、耐えられて負け 〇アマガエル 素の防御力はカエル並み これ以上は考察前行動可能なので勝てないだろう Mr.Jones>考察を諦めし者>『最強の異能者』 413: ↓名無しさん@おーぷん:20/04/12(日)13 15 52 ID 83.np.L1 × 考察を諦めし者は、対戦相手が無と同列として考察したとしても引き分け止まりだから意味がないって考察だったろ?なんで上に行ってるのさ 414: ↓名無しさん@おーぷん:20/04/12(日)13 30 59 ID sZ.dh.L3 × 413 相手が無になったら勝ちって間違った再考察がされてあの位置にいる 420: ↓名無しさん@おーぷん:20/04/12(日)22 23 34 ID 83.np.L1 × 414 おk じゃあohanaの直上に戻そう
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ランドルフ・マントゥースをお気に入りに追加 ランドルフ・マントゥースのリンク #blogsearch2 ランドルフ・マントゥースとは ランドルフ・マントゥースの半分は白い何かで出来ています。ランドルフ・マントゥースの35%はビタミンで出来ています。ランドルフ・マントゥースの11%はマイナスイオンで出来ています。ランドルフ・マントゥースの4%は濃硫酸で出来ています。 ランドルフ・マントゥース@ウィキペディア ランドルフ・マントゥース ランドルフ・マントゥースの報道 gnewプラグインエラー「ランドルフ・マントゥース」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ランドルフ・マントゥースのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ランドルフ・マントゥースの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ランドルフ・マントゥース このページについて このページはランドルフ・マントゥースのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるランドルフ・マントゥースに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ネットに行き交う恵方巻諸説をいくつか考察してみた 1:関西(主に大阪)の恵方巻(丸かぶり)のルーツ 関西の人たちに恵方巻(丸かぶり)が広まっている主原因は30年以上続けられているという大阪海苔協同組合(大阪市北区)が主催する「海苔チャリティーセール」ではないかと見られます。 →海苔チャリティーセールの記事(http //namba.keizai.biz/headline/1158/) 大阪海苔協同組合は『大阪船場の商家に江戸時代から伝わる行事』や『縁結び』などもっともらしい由来を掲げていますが、その大阪海苔協同組合の事務局長(1990年当時)だった藤森秀夫氏が 『船場の旦那衆が節分の日に、遊女に巻きずしを丸かぶりさせて、お大尽遊びをしていたことに端を発する』 と証言しているのです。 つまり、関西の大阪海苔協同組合ルートによる恵方巻丸かぶりは《セクハラ巻》と知っていながら広められた事は間違いないようです。 →女子大生に恵方巻というセクハラをするチャリティーイベント(http //ameblo.jp/ebisubashisuji/entry-10786655976.html) →ソース:沓沢博行氏(学芸員)比較民俗研究(pdf資料) 2:栃木県の磐裂根裂神社が恵方巻の起源だという情報 ネット内に磐裂根裂神社起源説がまことしやかに漂っていますが、以下の栃木のニュース記事を見ると、 →とちテレWeb(「節分」太巻き食べ福呼び込む(09-02-03)/魚拓) 壬生町の磐裂根裂神社では、太巻きを食べて今年1年の無病息災を祈る祭りが行われた。この習慣は関西を中心に行われているが、刀川清満宮司によると9年前、同神社が県内の神社で初めてこの行事を取り入れたという。 と、磐裂根裂神社の宮司さんは2000年から取り入れたと言っています。 磐裂根裂神社起源説はウソ。 それなのに何でこんなウソがネット内で散見されるのでしょう? 恵方巻が由緒正しい由来を持つものだと錯覚させたい勢力でもいるのではないかと勘ぐりたくなりますね。
https://w.atwiki.jp/konjiki/pages/17.html
術の考察と、分かっている限りの強弱関係など。 初級術…これを基本にして様々な術が生まれる。 拡張子 強化系(術を強化する。主に3グループ。) ・第1グループ…ギガノ・、ディオガ・、・マ・、シン・ ・第2グループ…ゴウ、ディオ、テオ ・第3グループ…ガ、ディ、マ 強化系拡張子は重なる程強くなるが、第1、第2グループは同じグループの拡張子とは重ねられない。 ゴウは物理系、テオは魔法系 他にもギガがあるが、どの立ち位置かは不明。 変化系(術を変化させる。それ自体が強化系拡張子になりうる。 ごく稀に初級術の属性そのものが拡張子になる場合がある。) 「ギコル」 氷 「エムル」 炎 「ウイガル」 風 「ラドム」 爆発。 「ルガ」 貫通力のある (ザケルガ、ゼガルガ、アクルガ) 「アグラ」 地中 (アグラルク、バズ·アグローゼス) 「バ」 全方位 (バ·スプリフォ、バ·ランズ·ラディス) 「リ」 二倍の (リオル·レイス、レリ·ブルク、リマ·チャージル·セシルドン) 「ラ」 術を跳ね返す (ラシルド、ラ·ロボガルグ) 「ウル」 速度が上がる (ウルク、ウルソルトなど) 「オル」 操作可能な (オル·ウイガル、オル・ミグルガ) 「ガル」 回転が加わる (ガルファノン、ガルドルク·ニオルク) 「ソルド」 剣 (ソルド·ザケルガ、ソルド) 「ドル」 ドリル状の (ドルゾニス、ドルギニス) 「ランズ」 槍状の効果が加わる。 (ランズ·ラディス、ギガノ·ガランズ) 「バル」 拡散して一点集中する。 (バルジュロン、ガンジャス·バルフレイ) 「ブル」 分身を出す (ディマ·ブルク、レリ·ブルク) 「ボル」 実体のない分身を出す (ボルク、ボルセン) 「ウォル」 術が壁状になる。 (ウォル·ガデュン) 「ラージア」 広範囲 (ラージア·シルニオ、ラージア·ラディス) 「アム」 腕 (アムルク、アム・デュ・スプリフォ) 「シルド」 防御術全般 (ギガラド·シルド) 「ルク」 身体強化術全般 (ドルク、ラウザルク) 「ルグ」 身体強化、「ルク」と同義 (バオウ·クロウ·ディスグルグ) 「グル」 術の段階的強化(ザグルゼム、チャーグル) 「ガンズ」 多数の攻撃。 (ガンズ·ニオセン、バーガス·ギニスガン) 「オン」 物を動かす。 (ディノ·リグノオン、ゼベルオン) 「セン」 術を飛ばす。 (グランセン、ガデュウセン) 「リン」 術が輪になる。 (リン·フレイド) 「ロンド」 鞭状の。末尾に「ロン」でつくことが多い。 (アムロン、リグロン) 「ジオ」 身体に影響 (サイフォジオ、オラ·ノロジオ) 「バオ」 爆発する (グランバオ、ベギルバオ) 「ド」 相手の動きを制限する(ジケルド、ファノン·ドロン) 「フェイ」 飛行·浮遊できる (フェイ·ミウルク、フェイ·ファルグ) 「レード」 回転する。 (レード·ディラス·ザケルガ、リュウズレード·キロロ) 「ジャス」 地中から発射。 (エイジャス·ガロン、ガンジャス·ネシルガ) 「エクセレス」 X字状の 「ビ」 ビーム状の 「クエア」四角形の 「バーガス」多数の。「ガンズ」との違いは四方八方から襲ってくる点。 「オルダ」多数の鞭状の 「アーガス」地面から口が出てきて対象を包み防御 「キロロ」 刃状の 「オウ」 召喚系。「ルク」と合わせると自身が強力な術となる。 ※それぞれ文頭、文中、文末に来ることで変化しているものもあるので注意。
https://w.atwiki.jp/latalerisingsun/pages/19.html
メンバー各々の職についての考察を暇な時に適当に綴る場です。 *個人の意見なので、あくまで参考程度に留めてください。
https://w.atwiki.jp/syuudannkuronowiki/pages/202.html
さて、今日は一枚のカードに関して書いていきたいと思います。 サイクロンは今、制限カードにされています。誰のデッキにでも入ってると言っても間違いではないでしょうね。フィールド上のカードを1枚破壊するなどそこまで強力なカードと思わないとイメージする人もいるでしょう。 しかし制限にかけられた限り強力さの理由があるんです。 大嵐などの大量除去と比べたら地味なものになってしまいます。 しかし、昔は三枚積めたこのカード。三枚もあるならどれだけ有利にたつ事ができるのでしょうか。 1.フィールド魔法や装備魔法に有効 これはとても相性がいいです。 例えば相手が装備魔法を装備したとします。この時点で自分のモンスターより攻撃力が上回れている。そんな時にダメージステップにチェーンをしとけば装備魔法は破壊。見事相手のモンスターを返り討ちにすることができます。 2.魔法や罠除去に強い ほかにも、自分がサイクロンを伏せておき相手が罠・魔法を伏せたエンドフェイズ時にサイクロンで破壊するものです。速攻魔法と罠は伏せたターンには発動できないわけですからそのままサイクロンの餌食です(笑 このような使いどころがあって強力なカードと理解していただけたかと思いますがもちろんこれは速攻魔法だからであって通常魔法では起用できません。本当優秀なやつです
https://w.atwiki.jp/oks2/pages/195.html
正式名称 追憶のジュニアスクールズスーパースペースメガサタンエンジェルメガヒカキンキョウランダイキョウランカイガンハリケーンアトミックサイキョーカミカミエックスキシダジョソーザイジュースオイシイゴクゴクジューシーオメガキュウマンキュウセンキュウヒャクキュウジュウキュウゼクスクオリネルカワヨナマケモルガキモゼウスカミスギランランルーユウシャマオウオコシシチオイシイマズイニガイアマイシスエクスカリバーゴットレジェンドスーパーアルティメットメガロニックインフィニティフィリバスタームハイストロングニーハオハローコンニチワエンシェントアトミックウィナーサイクロン・改Ⅱ式 作成者 ルガ 属性(EASY) 赤,黒,天使,悪魔,古代,エイリアン 属性(HARD) 追憶 体力 3666665 攻撃 10万 範囲 範囲 KB 5 速度 6 射程 70(-330〜180) お金 333330 攻撃頻度 5f 発生 1f 強い点 無し。強いて言うなら無効が多い点 弱点 周りがめっちゃ見えない点、サイクロンな点 性格 素直に見えるが実はクズ 設定 9歳 性癖 ロリ・ショタ・熟女好み 特性 連続攻撃 100%(200〜900)にLV1小烈波 悪魔シールド(21万,KB耐久50%) バリア(316000) 停止,呪い,攻撃力操作無効 説明 レッドサイクロン6号とホワイトサイクロン1号の第154男。 とても名前が長く、本人も半分しか覚えてないが、正式名称で呼ばれないと相手を殺害する性質を持つ。 作成者 より コイツはめっちゃ力入れたから採用されて欲しい 早めに採用されたらシリーズにしちゃうかもしれない() コメント いいよね -- *コメント #comment *来訪者数 |今日| counter(today);| |昨日| counter(yesterday);| |合計| counter(total);| (2023-09-13 21 33 19) ↑は気にするな() -- 追憶のジュニアスクールズスーパースペースメガサタンエンジェルメガヒカキンキョウランダイキョウランカイガンハリケーンアトミックサイキョーカミカミエックスキシダジョソーザイジュースオイシイゴクゴクジューシーゼクスシスエクスカリバーゴットレジェンドスーパーアルティメットメガロニックインフィニティフィリバスタームートゼウスブンブンアヌビスルーザフリーザハイストロングニーハオハローコンニチワエンシェントアトミックウィナーサイクロン・改Ⅱ式 (2023-09-13 21 33 49) あんま強くないな...(感覚麻痺) -- ゼウスボルト (2023-09-13 22 01 38) いや、なんか弱体化されてるぅ -- 追憶(以下略)サイクロン (2023-09-17 10 54 35) 名前 コメント 来訪者数 今日 - 昨日 - 合計 -