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《トゥーン・インサイダー》 《》 《》 《トゥーン・キングダム》 《トゥーンの呼び声》 《イリュージョン・カートゥーン》 《》
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やや17人村よりの解説ですが、11人でも使えると思います (´・ω・`)「助けて・・・」 ( ̄д ̄)「ん?何があった?」 (´・ω・`)「…また僕人外じゃないのに早いうちにつられた・・・」 ( ̄д ̄)「ああ、発言が悪かったんじゃないか?」 (´・ω・`)「結構しゃべってたつもりだったんだけどなぁ」 ( ̄д ̄)「どれどれ、見せてみろ」 (´・ω・`)「おはよう」 (´・ω・`)「2-1かな」 (´・ω・`)「霊能少し遅かったけど1人なら真目だね」 (´・ω・`)「範囲なし把握~」 (´・ω・`)「FOの方が好きだなぁ」 (´・ω・`)「16-2白 14-8白 17霊 9-13共有」 (´・ω・`)「グレランは?」 (´・ω・`)「@100把握」 (´・ω・`)「7番さん確かに目立ってるね」 (´・ω・`)「占いは10番さんの方が真目かなぁ」 (´・ω・`)「普通すぎて初日話すことないしなぁ」 (´・ω・`)「僕と11番さんのランだね」 (´・ω・`)「バイバイ」 ( ̄д ̄)「・・・うん、まぁこんな感じだろうなとは思ってたよ」 (´・ω・`)「これでも吊られないようになってきたんだけど」 ( ̄д ̄)「じゃあ初日に推奨される発言とかについて言っておくか」 吊り位置について ( ̄д ̄)「まずは初日に吊る位置っていうのはどういうものか知っていこうか」 (´・ω・`)「寡黙じゃないの?」 ( ̄д ̄)「それもあるけど、寡黙がなぜいらないかまで考えたことがあるか?」 (´・ω・`)「色見えにくいし、初心者であることが多いから」 ( ̄д ̄)「その通り。じゃあ初心者はなんでいらないんだ?」 (´・ω・`)「だって、進行はできないし、そもそも進行わかってないから残すと不安だし、 人外でも狐系の進行ミスりそうだし、狩人でも他の人よりまともな平和出す期待値低いし」 ( ̄д ̄)「概ね正しい。寡黙というより色が見えない無能を吊るのがグレランのセオリーなんだ」 (´・ω・`)「人外っぽい人より無能吊るのが優先されるの?」 ( ̄д ̄)「人外っぽいって要するに役目だろ?縄余ってる段階で無理してダーツでそういう位置吊るよりは、 数日活かしたほうがいいと考える人は多いぞ。飼うにしても便利だしな 実際は好みだけど、序盤はやっぱり人狼できない人が吊られやすいよ」 (´・ω・`)「まぁそうだね」 ( ̄д ̄)「実際どのくらい無能吊りに縄使うかは結構好みが分かれるけど、進行で詰めるタイプほど無能吊が 多くなる印象だな。極力、多くの余ってる縄を無能吊に使う人も多いぞ」 (´・ω・`)「人狼怖いね」 ( ̄д ̄)「だから初心者が入りにくいゲームではあったんだ ただ、アナザーや少人数村はここまで極端ではないから、そこで鍛えるといいよ」 (´・ω・`)「いや、がんばってついていく」 ( ̄д ̄)「じゃあ、どんな吊りをするかわかったところで、発言の方に帰ってみようか」 発言 (´・ω・`)「おはよう」 (´・ω・`)「2-1かな」 (´・ω・`)「霊能少し遅かったけど1人なら真目だね」 (´・ω・`)「範囲なし把握~」 (´・ω・`)「FOの方が好きだなぁ」 (´・ω・`)「16-2白 14-8白 17霊 9-13共有」 (´・ω・`)「グレランは?」 (´・ω・`)「@100把握」 (´・ω・`)「7番さん確かに目立ってるね」 (´・ω・`)「占いは10番さんの方が真目かなぁ」 (´・ω・`)「普通すぎて初日話すことないしなぁ」 (´・ω・`)「僕と11番さんのランだね」 (´・ω・`)「バイバイ」 ( ̄д ̄)「もっかい貼ってみた」 (´・ω・`)「恥ずかしい・・・」 ( ̄д ̄)「じゃあ上で説明した17村の吊基準を踏まえて、自分のどの辺の発言がまずいかわかるか?」 (´・ω・`)「・・・色が全く見えないね」 ( ̄д ̄)「その通り!」 (´・ω・`)「でもでも!初日に明確にやりたいことなんかできないし、話すことないじゃん…」 ( ̄д ̄)「それを口にだしたから無能で吊られたのかもな」 (´・ω・`)「・・・・」 ( ̄д ̄)「まぁ気に病むほどでもない。1000戦越えでもこんなレベルな人は多いしな」 じゃあ、初日のイケる村の発言タイプを見ていこうか」 【有能アピタイプ】【攻撃タイプ】【特殊タイプ】 (´・ω・`)「有能アピタイプだけはわかる。『じゃあ無能で見られなきゃいいよね?』って感じのタイプ」 ( ̄д ̄)「その通り、僕は人狼っていうゲームを理解してますよっていうのをアピールするタイプだ」 (´・ω・`)「必然的に多弁になりそう」 ( ̄д ̄)「そうでもないぞ。この方法は、中庸でも寡黙でも有能透ける発言が何か落ちればそれでいいんだ」 (´・ω・`)「なんか僕できる人ですよアピールできればいいのか」 ( ̄д ̄)「3発言とかでステり気味にやると、生存欲ないアピできてかつ狩人透けなくてカッコイイと思ってる人も たまにいるな。 ただ、これはヤフーだと有能アピが理解されずに、寡黙吊される可能性も高いぞ」 (´・ω・`)「僕みたいな、とりあえず寡黙吊ればいいと思ってる人が多いからね」 ( ̄д ̄)「そういうことだな」 (´・ω・`)「【攻撃タイプ】って何?」 ( ̄д ̄)「極端な話、誰かと初日に思いっきりラインを切りにいくタイプだ 情報が落ちやすく、殴り先が黒なら一気に村目になれる」 (´・ω・`)「つまり吊り位置の条件である『色が見れない』を解消するパターンだね」 ( ̄д ̄)「そういうことだな。直接占わなくても他の結果や主張から色が結構みやすいタイプでもあるぞ」 (´・ω・`)「でも、主張が激しいからこそ、占えばその殴り先の色とかも芋蔓式に落ちやすいね」 ( ̄д ̄)「分かってるじゃないか。村にとってはありがたい位置だな」 (´・ω・`)「イケイケの人に向いてるね」 ( ̄д ̄)「基本はこの2タイプだな」 (´・ω・`)「【特殊タイプ】っていうのは…」 ( ̄д ̄)「まぁ言っちゃえばその他だ」 (´・ω・`)「たとえば?」 ( ̄д ̄)「雑談村などで日ごろからコネクション作って吊りにくい位置確保してたってオチのタイプだったり」 (´・ω・`)「これはできないかなぁ。そういうのすきじゃないし」 ( ̄д ̄)「詩人プレイとかして悪目立ちしてたり」 (´・ω・`)「逆に人外でこれやってるなら自殺行為じゃない?ってレベルで生存欲ないですアピールする感じか」 ( ̄д ̄)「そんな感じかね」 (´・ω・`)「ふーん」 ( ̄д ̄)「ちなみに、【攻撃タイプ】と【有能アピタイプ】は相反しないから、同時に達成できることも多いぞ」 (´・ω・`)「的確な吊り位置に対して『こいつ吊ろう!』って言ってる人は、 『こいつが無能であることを僕は分かるんですよ』という有能アピールと、 ライン切って白く見せる攻撃タイプの2パターンの両方をやってるわけだね」 ( ̄д ̄)「そういうことだな」 (´・ω・`)「ありがとう!これで初日は吊られなさそうだ!」 ( ̄д ̄)「がんばれよ」
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ネタルール考察 ネタWikiなら出場ポケモンも一部ネタパーティから引っ張ってこれるし、 意見聞くのも最適だと思ったのでここに作ってみた。 「ネタルール」とはなっているが、公式のルールについて語ってもOK。 ただしスタンダードカップは本家、リトルカップは専用WikiがあるためNGとする。 ルールの紹介+考察場所 ネタルール考察/公式ルール 公式で採用されたルールはここで。(公式大会で使われた、攻略本などに掲載されたなど) ネタルール考察/創作ルール ネタルール考察/創作ルール2 非公式のルールはここで。(自分の頭で作った、誰かが作り出したなど) 容量がやばくなったので分割しました。 議論所 救済策と違って、実際に試すことができるのがこのコンテンツの強みかな。 ということで、一例を書いてみた。追加するならこんな感じでどうぞ。 特定の場所(主にサファリゾーン)で捕まえたポケモンに手を加えずバトル おんがえし/じしん/ストーンエッジ等の最メジャー級のわざ使用禁止 ・・・等はここの主旨に合わないだろうか・・・? ↑技についてはどれがメジャーかは人によってしまうから何か根拠がないといけないだろうな。 それこそ「マリオスタジアムαカップ」の技版みたいな表が必要かと。 「特定の場所」と「手を加えず」はそれぞれバラバラにして、 後で融合ルールとしてまとめるといいと思う。 ↑とりあえずその二つは作ってみた。ついでにPBRのルール2つも。 ↑公式と創作は分けたほうがいいんじゃないかと思い並び変えてみた、正確じゃない可能盛大 そろそろいろんなアイディアが出てきたからページ分けすべきか? といってもまだ作ってから二十四時間すら経っていないんだが。 ↑分けるなら公式・メディア・オリジナルで分けるのが妥当だろうね。 ↑公式メディアはそんなに数無いから一緒で良いかと もうそろそろ種類分けとか、合併とかした方がいいと思うんだが。 分割しなきゃいけないほど、種類が増えているからもう(仮)もはずした方がいいと思うんだが。 ↑作ってから気づいたが、(仮)の外し方が分からんorz 誰かページ名変え頼む。
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※最新話のネタバレや考察自体がお好きでない方は絶対に閲覧しないようお願いいたします。 ※以下の内容には『進撃の巨人』や『ワンピース』に関するネタバレ考察が含まれるため、お読みになった場合、今後作品を楽しむ喜びを損なう危険があります。閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※作品の性質上、現実の歴史、戦争、人種差別、国際情勢、等々に触れる箇所があります。人によってはショックを受ける内容もあるかも知れません。 ※また、作中の描写だけでなく、作り手の意図や傾向、自分ならどうするかなど推測も交えて考察しておりますので、不快に感じられる方は絶対に閲覧なさらないで下さい。 ※以下の情報は、作品を純粋に楽しむ喜びを損なう危険性が非常に高いと思われます。繰り返し念を押させていただきますが、閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※ネタバレを読みたくない、先入観を持たずに『進撃の巨人』を読みたい、楽しみたいという方は、ここから先は読まずに、引き返してください。 『別冊少年マガジン』2016年11月号の『進撃の巨人』第86話「あの日」で、マーレの政府内に、エルディア復権派を支援していると思われる内通者「フクロウ」の名前が登場します。 ここでは、その内通者フクロウについて考察します。 ・・・しかし、86話の考察で「○○の正体は~」という内容で書くたびに、ブラウザが落ちたり、PCがフリーズしたりして、何度も書き直す羽目に。 呪われているんでしょうか。 ◎フクロウの正体 すでに指摘済み 私はすでに、『白と黒の謎 ネアンデルタール人とクロマニョン人の争い』(最終更新日:2015/03/03 (火))で、レイス家を「フクロウ」にたとえています。 >キーワードは「人類」と「争い」である。 >しかも、片方が人類全体を消滅させられるほどの争いという事になる。 >作中において、ライナーたちは当初、壁内人類の全滅を狙って壁を破壊している。 >これは、壁内人類にとっての種族全体の運命をかけた争いである。 >では、現実の人類にとって最も深刻、かつ最大の”争い”とは何か? >私は人類最大の争いとは、「ネアンデルタール人とクロマニョン人の”人類”の座をかけた進化の争い」だったと考える。 >争いとは、現代のようにネアンデルタール人とクロマニョン人が国に分かれて戦争をするという意味ではなく、この場合は「どちらが淘汰され、どちらが生き残るか」という、生物の進化上の命題を指す。 >たとえば、フクロウの目のレイス家はネアンデルタール人の純血種、または最も濃い血筋。 私はロッド・レイス卿を見たとき、即座にフクロウを想起しました。 レイス家はフクロウをモチーフとしてデザインされていると、直感したのです。 したがって、私は内通者フクロウを、レイス家だと考えます。 ◎フクロウは二重スパイ 同時に、私はレイス家がマーレと内通した二重スパイであった可能性も考えています。 これなら、フリーダの言動(私達は罪人、柵の外に出てはいけない)も、マーレやジークが壁内の基本的な情報を持っていたことも、ジークがレイス王のことを知っていたことも、すべて説明できます。 マーレと内通しているのがレイス王本人なのですから、マーレが壁内の情報を持っているのも当然です。 (ウーリ、アルミンの「握手の伏線」から、レイス家がマーレの王家という可能性もある) そして、壁中人類が外に出ることを禁止していたことも納得できます。 マーレと接触しないように、そして戦争にならないようにするためです。 私は現在、145代フリッツ王の思想が、「自分の逃亡による戦争回避=平和の実現」だったのではないかという仮説を立てています。(このフリッツ王の考察は別項で) ◎フクロウは”罪人” 「平和条約」仮説 そのフリッツ王の代理であるレイス王が、フリッツ王を裏切ったのか、それとも最初からフリッツ王に指示されていたのかは分かりませんが、マーレと交渉し、すでに作中でも言われているように「フリッツ王は始祖の巨人の力を使わない。その代わり、壁には一切干渉するな」という条約(=契約)を結んでいたとします。 この場合、レイス家は敵国と内通している裏切り者であり、罪人です。 しかし、壁内の平和を実現しているのも、レイス家です。 レイス家のプレッシャーは相当な物でしょう。 ◎エルディアの敵はエルディア人 さらに、レイス家が罪深くなる設定を付加します。 たとえば、レイス王とマーレが、上記のような一種の和平条約、あるいは相互不干渉条約を結んでいたとします。 この場合、レイス王は何を一番恐れるでしょうか? 実は、「マーレ国内の、マーレに不満を持つエルディア復権派の暴発」なのです。 これは条約違反と受け取られ、レイス王に不信感を抱いたマーレが、エルディア復権派の暴発を口実にして、壁に侵攻してくる危険があります。 皮肉なことに、今は壁の内側だけになってしまったエルディアの存続を脅かすのは、もっともエルディアに忠誠を誓うエルディア人なのです。 現代風に小難しく言えば、「国民の正当なナショナリズムは、政治的安定を損なうがゆえに圧殺される」のです。 ◎エルディア復権派粛正計画 エルディアのほうから条約を破ったと思われてはならない。 疑われることも避けなければならない。 このようなエルディアの存続を危険にさらす「一部の跳ね上がり者(←北朝鮮や中華人民共和国の常套句)」を出さないようにするには、どうしたらよいでしょうか? 実は、「エルディア側が、自分でエルディア復権派を粛正する」ことなのです。 だから、レイス王はマーレと協力し、エルディア復権派が心の底で望んでいる「理想的なエルディアの姿」を描いた偽の歴史資料を捏造し、わざと流布させたのです。(ただし、捏造ではなく事実かもしれません) ◎工作員ダイナ・フリッツとグリシャ レイス王の欺瞞情報に騙された「マーレに不満を持つエルディア原理主義者」が、ある程度組織化され、一定以上の人数になったらマーレ当局が逮捕して処刑する。 ダイナ・フリッツは、この欺瞞情報をエルディア復権派に真実だと思い込ませるための工作員です。 (ただし、ダイナがどこまで真実を知っているかは分かりません。今のところ、本人も裏の事情を知っていたように見えますが、ダイナも騙されている可能背があります) せっかく集めた反乱分子なのに、今までの欺瞞情報に疑いを持ち、逃亡されたら元も子もありません。 事実、グリシャの資料解読は粗雑で、一時の熱狂が覚めれば、不安や疑問を感じる人間が必ず出ただろうと思われます。 反乱分子には、疑いを持たせず、逮捕の瞬間まで夢を見させなければならない。 彼らが欺瞞情報を絶対に信じてしまうような「ダメ押し」、それが彼らが盲目的に信じる王家のダイナ・フリッツです。 つまり、ダイナ・フリッツが来たということは、「エルディア復権派壊滅作戦」が最終段階に入ったという証(あかし)。 そして、マーレに感化された我が子ジークによって、あるいは別の情報によって、グリシャもダイナも、エルディア復権派まるごと逮捕されてしまいます。 エルディア復権派を逮捕させたのは、彼らの信じたエルディアの王だったのです。 こうした事情を、グリシャが知ってしまったとすれば、レイス家襲撃でグリシャが怒っていたのも説明できます。 自分の同志たちをマーレに売って処刑させたのが、自分たちの信じたエルディアの王(?)だったと知った、グリシャの絶望と怒り。 グリシャはフリーダに、「この裏切り者め、売国奴め、エルディアの面汚しめ」と叫んでいるのかもしれません。 ◎ネタばらし 私の歴史再現説 さて、私は「『進撃の巨人』は日本の歴史を再現している」という仮説も立てています。 上記の「エルディア自身がもっとも強い愛国心を持つエルディア人を粛正した」という仮説ですが、実は、これも日本史上のある事件と同じなのです。 それは、かなり有名な事件です。
https://w.atwiki.jp/bokumaka/pages/399.html
親カテゴリ:巨人 出現戦地 傭兵 -- × 進化 進化ユニット 進化1 進化2 進化3 進化4 進化5 ユニット名 サイクロプス 三眼のサイクロプス 五眼のサイクロプス 七眼のサイクロプス 九眼のサイクロプス ランク A+ SSS++ X X X+ 進化要求経験値 854,330 1,119,690 1,220,990 累積 基本データ 説明 九つ目の巨人。とてもとてもとてもとても恐ろしい力を持つ。 とてもとてもとてもとても鍛冶が得意で、下級の神でもある。 詳細 成長タイプ ランク STR AC DEX HP 耐性 属性 服従Lv 購入 売却 精神 麻痺 毒 特攻 魔法 ブレス 戦士型 X+ 75 99 99 30 0 5 無 60 文 5,283文 特殊能力 技名 種類 対象 属性 説明 2回攻撃 複数回攻撃 2回 無 2回連続で攻撃する。 3回攻撃 複数回攻撃 3回 無 3回連続で攻撃する。 4回攻撃 複数回攻撃 4回 無 4回連続で攻撃する。 5回攻撃 複数回攻撃 5回 無 5回連続で攻撃する。 参考ステータス ステータス Lv.10 Lv.20 Lv.30 Lv.40 Lv.50 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90 Lv.100 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 STR AC DEX HP 経験値テーブル ここを編集 Lv.1-2 Lv.2-3 Lv.3-4 Lv.4-5 Lv.5-6 Lv.6-7 Lv.7-8 Lv.8-9 Lv.9-10 1,930 4,350 9,860 22,340 50,640 114,800 260,250 589,980 1,337,510 Lv.14-15 Lv.19-20 Lv.24-25 Lv.29-30 Lv.34-35 Lv.39-40 Lv.44-45 Lv.49-50 Lv.54-55 5,076,530 8,825,920 16,541,290 20,706,030 25,284,590 36,570,750 43,810,140 Lv.59-60 Lv.64-65 Lv.69-70 Lv.74-75 Lv.79-80 Lv.84-85 Lv.89-90 Lv.94-95 Lv.99-100 52,508,570 62,975,190 75,513,860 90,409,070 107,911,820 128,225,840 151,494,940 177,791,790 207,108,880 技使用率 Lv101(242回) 技名 使用率(%) 2回攻撃 7.9 3回攻撃 36.4 4回攻撃 27.3 5回攻撃 28.5 コメント (ログはこちら)
https://w.atwiki.jp/iroiroiro/pages/53.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイプ 水 耐性 4倍 --- 2倍 でんき/くさ 1/2 ほのお/みず/こおり/はがね 1/4 --- 0倍 --- 格闘、地面、岩を受けるにはリフレクターが欲しい 特性 プレッシャー() リフレクターで粘ると割りと効果を実感できる 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 75 115 90 115 85 実値 図太い HB252 S4 Lv50 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 207 85 183 110 135 106 こんなに硬くても鉢巻きドサイに乱2(70.8%)、ヘラに確2にされる 調整 技考察 メインウェポン 波乗り ドサイ等と打ち合うため安定力を重視したい 熱湯 効果は強力だが発動率と威力が低いため厳しい。ヘラと打ち合うときにもビクビクする サブウェポン 冷凍ビーム 水との補完性能がよくドラゴンにも刺さる 凍える風 ドラゴンを釘付けできる擬似電磁波と思えば便利 めざ電気or草 ギャラorラグ対策だが、スイクン本来の性能を落としまくってまですることじゃない 補助 眠る 普通に必須級 リフレクター 眠るによる無償降臨を防げるため是非欲しい 守る ヘラ等の拘りを固定でき、後続の誤魔化しが安定するようになる 持ち物考察 カゴの実 眠るなら。リフ張っても素眠りは危険 オボンの実 食べ残し 守るとの相性は悪くない 光の粘土 便利だが回復手段を捨てるわけにもいかない 型考察 プレッシャー 図太い HB252S4 カゴ 波乗り/冷凍or風/リフレクター/眠る スタンダードなリフレクタースイクン。パーティ全体の防御力を底上げでき、決定力の降臨や打ち合いをサポートできる
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ドラゴントゥーガ 作者名 配布元 最終更新日 概要 パロディにおおらかだった時代の名残か。某ドラゴン〇〇ストのごちゃまぜシナリオ。 世界観 ストーリーテロップ等 システムの特徴 攻略 ひとこと感想:
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このページは一つの作品だけではない事項についての考察を書き込むページです。 目を見張る考察があったらまとめるかもしれません。 トリック・ノスタルジーってサイト名、略すとトリノス→鳥の巣になるのを狙ってつけたのかね -- 名無しさん (2017-01-07 01 55 36) 巫鳥、鵐はどちらも読みが「しとど」らしい。 -- 名無しさん (2017-04-16 19 42 51) 鵐黒巫鳥の「巫鳥」部分を読みが同じ「鵐」に直すと「鵐黒鵐」になって逆から書いても同じになる -- 名無しさん (2017-04-16 19 44 14) 逆転系の能力者らしい名前だなあと思う。変に連投してしまってすいません。 -- 名無しさん (2017-04-16 19 45 50) シオンの元ネタに「ハルシオンランチ」っていうマンガ関係ありそう。 -- 名無し (2018-04-14 22 46 48) 雀巳ってタロットカードの序工程 -- 名無しさん (2018-04-14 22 50 29) ↑ゴメンミスった -- 名無し (2018-04-14 22 51 08) 雀巳って「セフィロトの樹」の「女教帝」が元ネタなのかな。そうだとしたら「女々しい」「裏ボス」「記憶をつかさどる」点が納得できるんだけど -- 名無しさん (2018-04-14 22 58 01) 服についてる謎のマークも牡牛座と十字の組み合わせだって解釈する事もできるしね、まあそこに更にアンクのイメージも混ざってるんだろうけど… -- 名無しさん (2019-05-04 00 01 16) 雀巳が女教皇なら藪雨は愚者だろうな、で、玄鳥が多分隠者 となればクラウゼは… -- 名無しさん (2019-05-22 12 40 02) 名前 コメント
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薬売りとハイパーの関係
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テクスト考察 と云う名の元ネタ探し&解説。 全体に関することはここ、それ以外は各シナリオのページに表記。 去人たちⅠ serial experiments lain / アニメ,ゲーム(PS) ありす関連のシナリオにオマージュと思しき設定が散見される。 「虚人たち」著・筒井康隆 タイトルはこれのオマージュ。 似た文章もあり。 去人たちⅡ 「虚航船団」著・筒井康隆 シナリオの三部構成や文体の恐らくオマージュ元。 「精神病十種」のサブタイトルは「鼬族十種」のもじり。 灰羽連盟 / アニメ 作者が「影響を受けている」とのこと。