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登録日:2022/01/31 Mon 16 02 40 更新日:2024/06/10 Mon 16 25 20NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ※日曜朝7時30分です。 イケボ ガンナー キュクロプス クール ゲーム サイクロプス サディスト スナイパー スーパー戦隊シリーズ トラウマ ライフル 一つ目 五武神 仕事人 冥府神 冥府神サイクロプス 冷静 冷静沈着 単眼 地底冥府インフェルシア 寡黙 強敵 戦隊悪役 技巧派 残忍なイケメン 沖矢昴 狙撃手 神 緋色の弾丸 置鮎龍太郎 蜂須賀祐一 赤目 銃剣 魔法戦隊マジレンジャー フッハハハハハ……人の心が壊れる姿…いつ見ても心地よい。 冥府神サイクロプスは『魔法戦隊マジレンジャー』に登場する神の一柱。 声:置鮎龍太郎 スーツアクター 蜂須賀祐一 【データ】 身長 58.3m(縮小時 259m) 体重 29.3t(縮小時 130kg) 武器 一つ目のライフル銃 得意能力 正確無比・スコープアイ、消滅の緋色 神罰:「赤い弾丸・消滅の緋色による無差別射撃のみで、地上の全てを消滅させる」 マジレンジャーに課したルール:「日没までの間、自分の射撃から逃げ切れ」 モデル:一つ目の巨人「サイクロプス」 【概要】 冥府十神の中の五武神の一柱。 名前の通り、ギリシャ神話の一つ目の巨人「キュクロプス(*1)」がモチーフだが、見た目は白いロボットの様な神。 赤い一つ目が特徴で、激昂すると点滅する。 常に冷静沈着で無口な仕事人気質。 普段はクールに振る舞っているが、本性は戦いを「狩り」と称するサディスト。 優れた腕前を持ちながら、わざと獲物を一思いに仕留めようとせずに、じわじわ追い詰めて精神を崩壊させるのを好む悪趣味な神様である。 平常心が乱れそうになると顎を撫でて気分を落ち着かせるクセがある(*2) 【能力】 銃剣付きのライフル「一つ目のライフル銃」から 黒の通常弾 白の催涙弾 赤の必滅弾「消滅の緋色」 を撃ち分けるスナイパー。緋色でスナイパーでも中の人はこっち。 消滅の緋色は命中した物質を緋色の光の粒子に変えて消滅させることができ、建造物を撃ち抜いた場合は中にいる人間もまとめて消滅する。 そして通常弾の軌道は自分の意志で自在に曲げる事も出来る他、通常の狙撃銃とは根本に原理が異なり装弾せずともマシンガンのように銃弾を連射することも可能。 これは消滅の緋色も同様。集中して狙いたい時は一発一発装填してじっくり狙うことが多い。 そして自身のテリトリーである「鏡の世界」から狙撃し、精密な狙撃で獲物を仕留める。 更に熱感知能力で姿を消した獲物も逃さない。 鏡の世界 サイクロプスがテリトリーとする異空間。 鏡の中に広がる異空間だが、厳密にいえば「光を反射する物体全般」が対象物。 空間と全ての反射物はこの空間を介して繋がっており、サイクロプスはそこに座したままあらゆる反射物をスコープ代わりにして狙撃を行う。 ただし鏡の世界から外界に干渉するには必ず世界を繋ぐ穴が必要であり、銃弾が通過するタイミングを見破られると自分以外の者が鏡の世界に入り込む危険がある。 【劇中での活躍】 神罰、執行。 「裁きの石板」により第二の神罰執行神に選ばれると、地上へ侵攻しいくつかのビルと中に居た人々を消し去る。 駆け付けたマジキングを圧倒すると等身大になり、マジレンジャーにゲームを持ちかける。 俺の攻撃を躱し続け、日没までに1人でも生き残ることができれば、お前達の勝ちだ。 短期戦に持ち込もうとするマジレンジャーから撤退すると、見えない場所からライフルでの狙撃を始める。 最初はわざと分かりやすい位置から狙撃し、油断したマジレッドを別方向から放った弾丸で負傷させる頭脳プレーを展開。 これにより一気に優位に立つが、何故か一旦攻撃を中止し、マジレンジャーの逃走を許す。 その後、マジレンジャーが身を隠す倉庫内に催涙弾を放ち彼らを誘い出そうとする。 そして、レジェンドマジグリーンに変身し1人飛び出してきた蒔人を赤い弾丸で撃ち抜こうとするが、ゴル・マージで纏った岩の鎧で防がれる。 想定外の事態に完全にペースを乱し、闇雲に乱射を始め、「攻撃を受け続け相手の位置を見極めようとする」蒔人の策略にまんまと嵌まってしまう。 だが、すんでのところで顎を撫でて冷静になると、同じ場所をピンポイントで狙撃し破壊する方針に切り替える。 いくら強固な岩の鎧と言えども、集中攻撃には脆く遂に破壊されてしまう。 そして、トドメの狙撃直前に進退窮まったマジグリーンに居場所を見つけられてしまうが、攻撃が届く直前に撤収。 赤い弾丸が直撃し変身が解けた蒔人は消滅し、マジレンジャーは残り4人になってしまった。 その後、障害物が多い森に逃げ込んだマジレンジャーを追跡し、邪魔な草木を消した上、熱感知能力で透明化もあっさり攻略し、マジピンクを消滅させる。 さらに、魁を庇ったマジブルーも消し去り、マジイエローの精神を崩壊寸前まで追い込むに至った。 日没まで残り30分となった時、魁と翼がノコノコ姿を現し、彼らの挑発に乗って四方から狙撃する。 おーいサイクロプス!俺達はここにいるぞー!悔しかったら撃ってこーい! ほぅ…生意気な口を…ならばお望み通りにしてやろうか。 攻撃を全て防がれ思い通りにならないことに苛立つが、ふとスコープを覗くといつの間にかマジイエローがいなくなっていた。 すると、本来なら自分以外入れない鏡の世界にマジイエローが入り込んでいた。 実は少し前、自分の情けなさを悲観していた翼は魁の叱咤激励を受けていた。 その際、魁が魔法で出した鏡を見て、マジグリーンが敗北の直前に鏡に向かって攻撃していた事を思い出し、サイクロプスのトリックを見抜いた。 「サイクロプスは光を反射する物を通じて鏡の世界から狙撃を行っており、蒔人の時は建物の窓ガラス、芳香の時は水たまり、麗の時は車の窓ガラスから狙撃した」事、そして翼自身は銃弾が鏡を通過する瞬間を狙って鏡の世界へ飛び込んだ。 つまりサイクロプスは、翼を追い詰めすぎたせいで居場所がバレるというとんでもないポカをやらかしてしまったのだ。(*3) よく覚えておけ、サイクロプス。『攻撃は最大の防御』だってな。 翼はレジェンドマジイエローに変身し、ダイヤルロッドボウガンを構える。 だが、丸腰のサイクロプスをあえて撃たず、銃撃戦で決着をつけようとする。 拾えよ。スナイパー同士、射撃で勝負だ! ……後悔するなよ。 鮮やかな身のこなしでライフルを拾って流れるような狙撃でマジイエローを狙うが、既に弾道は見切られており、マジボルトで撃ち抜かれ敗北。 鏡の世界は崩壊し、消滅した蒔人達も戻ってきた。 その直後、元の大きさに戻ってマジレジェンドと対峙。 狙撃前に例のルーチンで落ち着くと曲がる弾丸でマジレジェンドを翻弄する。 だが、ドレイクのせいで助太刀が大幅に遅れたトラベリオンに銃弾を全て吸い取られ、最期はマジレジェンドのスクリューカリバー・ファイヤートルネードによって葬られた。 自身の得意分野で敗れた形となったが、最期は潔くマジレンジャーを称えた。 よ…よくぞ…俺のゲームをクリアした……! なお、サイクロプスは深雪を茨の園に閉じ込めた犯人ではなく、マジレンジャーと冥府神の戦いは更に長引くことになる。 【余談】 サイクロプスと言えば、ドラクエのアトラスのように棍棒をブンブン振り回す脳筋のイメージが強く、冥府神サイクロプスのような冷静沈着なキャラはかなり珍しい。 また、神話におけるサイクロプスは鍛冶屋であり、近代の武器である銃を使用するのはこの伝承に由来していると思われる。 映画『199ヒーロー大決戦』では終盤で黒十字王の力で復活を果たしたものの、ライブロボとターボロボの銃撃で爆死。 俺はWiki籠り…格闘で決着をつけるつもりはない。じわじわと追記・修正してやるから覚悟するがいい…。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この姿が本来の伝承のサイクロプスに近いという。 -- 名無しさん (2022-01-31 16 30 22) スナイパーとしては破格の隠密性だけど、曲がりなりにも神様として出てきた割にはやること陰湿。 -- 名無しさん (2022-01-31 16 34 01) 地味と言うか銃を撃つしかしないのに何年神罰にかける気だったのかとは思う。でも冥府神で一番好き -- 名無しさん (2022-01-31 17 44 36) 行動そのものは悪辣なのに、自分の得意分野で負けた事を素直に認めて敵を称える。あまりいないタイプの悪役で好き -- 名無しさん (2022-01-31 18 51 17) ↑分かる。個人的に取り乱した後にスコープアイが点滅( というか、危険信号みたいな? )、その後に深呼吸して顎を撫でて冷静さを取り戻した後に逆転勝ちへと持ち込む....敵ながらカッコイイ。因みにリアルタイムの時、マジレンジャーの公式サイトに彼のデータが更新される際、名前が「 冥府神冥府神サイクロプス 」と誤字されてたりする( 後々に修正・再編集されましたが。 )。 -- 名無しさん (2022-01-31 22 39 17) パワレンだとレッドレンジャーの最強フォームの初戦の相手なんだよな -- 名無しさん (2022-02-01 01 54 08) 蒔人に固執せずにさっさと他の4人にターゲットを変更すれば・・・冷静沈着な割には抜けた敗因である -- 名無しさん (2022-02-01 21 09 01) 蒔人が消滅する場面はリアルタイムで観ていてショッキングだったなあ……… -- 名無しさん (2022-02-06 19 38 19) メインウェポンは正面からなら十分防げる程度の銃弾、と純粋な攻撃力では冥府神最低クラスなのにそれで5人を全滅寸前まで追い込んできた根っからの技巧派 -- 名無しさん (2022-02-06 19 43 14) ザクやズゴック、ショックウェーブ/レーザーウェーブ、実写映画版ショックウェーブに似ている冥府神 -- 名無しさん (2022-07-19 17 30 46) マジランプバスターがあれば完封できてたから個人的にはトードと並ぶ最弱候補だと思ってる。そしてコイツ相手に劣勢だったマジレジェンドは言わずもがな… -- 名無しさん (2024-06-10 16 25 20) 名前 コメント
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メンバー各々の職についての考察を暇な時に適当に綴る場です。 *個人の意見なので、あくまで参考程度に留めてください。
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「ちっ、たった2Vか。必須だけど他が酷いし逃がすか」 そう俺はズイタウンの北の草むらにネイティを逃がした。これで何匹逃がしただろう?10から先は数えていない。 「ん?何かいるぞ?」 自然に還したネイティの行く先にある草むらの中に、何かの影が見えた。 それはネイティだった。前に逃がした奴だろうか。 「トゥートゥー…」 独特な鳴き声で新たな仲間を迎えるネイティ。逃がしたネイティも、返事をするように鳴き返す。 「トゥートゥー」 お互いの存在を確認しあった二匹は、そのまま草むらの奥へと入っていった。 「あれなら大丈夫だろうな。ここに逃がしたのは正解だったか」 もう何十匹もこの場に放して来た。一つのコロニーが出来ていてもおかしくはないだろう。 一匹では無力でも、何匹も集まれば厳しい自然に対抗できる。気休め程度だが、少なくとも俺は、何も考えずに捨てるような奴らとは違うと思えた。 野生に還ったのを見届け、安心した俺は踵を返してズイに戻ろうとした。 ………その時、ふと背後で草むらが揺れる音が聞こえた。 何だ、と思い振り返ったところ………そこにいたのは…………… 数えるのも馬鹿馬鹿しくなるほどの、ネイティの群れだった。 「な、何だ!?」 数多くのネイティが、一挙に俺の目の前に現れた。 「まさか、こいつら逃がした俺に仕返しに来たのか!?」 そんな馬鹿な……いくら逃がしたとはいえ、一箇所にまとめて逃がし、生存率を上げてやろうと思ってやったというのに… 「……トゥートゥー…」 一匹のネイティが、小さく鳴いた。 「……トゥートゥー…」「……トゥートゥー…」 釣られてか、周囲のネイティも鳴き出した。 「……トゥートゥー…」「……トゥートゥー…」「……トゥートゥー…」 「……トゥートゥー…」「……トゥートゥー…」「……トゥートゥー…」 「……トゥートゥー…」「……トゥートゥー…」「……トゥートゥー…」 何…だろう……なんだか、意識が…とおく……なって……… トゥートゥートゥートゥートゥートゥートゥートゥー トゥートゥートゥートゥートゥートゥートゥートゥー トゥートゥートゥートゥートゥートゥートゥートゥー トゥートゥートゥートゥートゥートゥートゥートゥー トゥートゥートゥートゥートゥートゥートゥートゥー トゥートゥートゥートゥートゥートゥートゥートゥー トゥートゥートゥートゥートゥートゥートゥートゥー トゥートゥートゥートゥートゥートゥートゥートゥー 「……………トゥートゥー……………」 俺の精神は(ゲシュタルト崩壊的な意味で)死んだ。スイートゥー(笑) 作 4代目スレ 54-55
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メンバー各々の職についての考察を暇な時に適当に綴る場です。 *個人の意見なので、あくまで参考程度に留めてください。
https://w.atwiki.jp/settei-matome/pages/16.html
【名前】 サイクロンメモリ 【読み方】 さいくろんめもり 【所属】 ガイアメモリ 【登場作品】 仮面ライダーW 【詳細】 「風の記憶」を収納した緑のガイアメモリ。 市販されているものとは形状が異なり、主人公である左翔太郎の相棒・フィリップが所有する。 周囲の風を取り込みエネルギーに変える能力を持ち、ボディサイドのメモリに風属性の力を与える。 スピードに特化したメモリであるため、メタルメモリとは相性が悪くメタルの重さがスピードを殺してしまう。 しかし考えようによってはメタルの鈍重さが解消されるということでもあり、良く使われる組み合わせでもある。 ジョーカーメモリとはもっとも相性が良く、身体機能を極限まで強化するジョーカーメモリにスピードを与え軽やかな肉弾戦をサポートする。 またトリガーメモリとの組み合わせではトリガーのパワーにサイクロン側が押されてしまうため狙いは正確ではないが風による拡散効果で広範囲攻撃を行うのに有効。
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サブアクション考察_剣術士_p3 サブアクション考察_斧術士_p3 サブアクション考察_槍術士_p3 サブアクション考察_格闘士_p3 サブアクション考察_弓術士_p3 サブアクション考察_幻術士_p3 サブアクション考察_呪術士_p3 サブアクション考察_巴術士_p3 レベル15になり、メインクエクリア後3国を回れるようになると、 すべてのクラスが取得出来るようになる。 メインクラスを扱う上で、効率のよいサブアクションの取得の考察 猛者の撃は、魔法攻撃へ効果要検証。 サブアクション考察_剣術士_p3 斧術Lv2 まずはフォーサイトの取得。 槍術Lv4 フェイント、キーンフラーリが使用可能 弓術Lv4 ストレートショット、猛者の撃と攻撃系スキルが可能に。 幻術Lv2 ケアルが使用可能に。ソロ用でも重宝する。 格闘Lv4 フェザーステップ。使用頻度は高くないため優先度は低い 格闘Lv12 内丹、カウンター、発勁 ソロ等や攻撃の底上げ。剣術メインでは使用しないが、その他のクラスで使える。 サブアクション考察_斧術士_p3 剣術Lv8 PT戦用にフラッシュの取得。 槍術Lv4 フェイント、キーンフラーリが使用可能 弓術Lv4 ストレートショット、猛者の撃と攻撃系スキルが可能に。 剣術Lv10 フラッシュ習得時に、余裕があればコンバレセンスの取得。 幻術Lv2 ケアルが使用可能に。ソロ用でも重宝する。 格闘Lv4 フェザーステップ。使用頻度は高くないため優先度は低い 格闘Lv12 内丹、カウンター、発勁 ソロ等や攻撃の底上げ。剣術メインでは使用しないが、その他のクラスで使える。 サブアクション考察_槍術士_p3 弓術Lv4 アタッカーで汎用性の高い猛者の撃を取得。ストレートショットも。 幻術Lv2 ケアルの取得。ソロ用。 格闘Lv12 内丹、発勁の取得。 斧術Lv8 フォーサイト、ブラッドバスの取得。ソロ用に重宝する。 サブアクション考察_格闘士_p3 弓術Lv4 アタッカーで汎用性の高い猛者の撃を取得。ストレートショットも。 幻術Lv2 ケアルの取得。ソロ用。 斧術Lv8 フォーサイト、ブラッドバスの取得。ソロ用に重宝する。 槍術Lv2 フェイントの取得、ソロではカウンターがあるのでPTでの使用がメインだが重要度は低い サブアクション考察_弓術士_p3 弓術Lv4 アタッカーで汎用性の高い猛者の撃を取得。ストレートショットも。 幻術Lv2 ケアルの取得。ソロ用。 格闘Lv12 内丹、発勁の取得。 槍術Lv2 フェイントの取得、ソロ用 斧術Lv8 フォーサイト、ブラッドバスの取得。ソロ用に重宝する。 サブアクション考察_幻術士_p3 格闘Lv4 フェザーステップの取得 斧術Lv2 フォーサイトの取得 槍術Lv4 キーンフラーリの取得。ここまでの3種を緊急時に同時発動する。 格闘Lv12 内丹、発勁の取得。発勁は魔法のクリティカル率が上がるため重宝する。 サブアクション考察_呪術士_p3 幻術Lv8 ケアル、プロテスの取得。 弓術Lv4 猛者の撃の取得(*要検証) 格闘Lv4 フェザーステップの取得 斧術Lv2 フォーサイトの取得 槍術Lv4 キーンフラーリの取得。ここまでの3種を緊急時に同時発動する。 格闘Lv12 内丹、発勁の取得。発勁は魔法のクリティカル率が上がるため重宝する。 サブアクション考察_巴術士_p3
https://w.atwiki.jp/glasswell/pages/21.html
-マトゥ- 名前 マトゥ・フォリンクス 性別 女 種族 ホモ・ランフォリンクス 一人称 アタシ 性格 普段クール時々マッド 好物 イカスミパスタ 生き別れた双子の姉妹 サンダラ↓
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格闘機体考察 格闘機体とは? そもそも、格闘は大体の機体が持っており、ダメージソースである。 では、どこからが格闘機体になるのだろうか? 例えば、格闘に異常に異存せざるを得ない機体で、射撃戦において不利な機体という定義ができる。 つまり、射撃戦における武装が一般的なMSと比べ貧弱or未装備に近い機体で、射撃戦において極端に不利な機体を、格闘機体と定義できるだろう。 ソードストライクやデスティニーだろうか? グフイグナイテッド、もちろん)グフイグナイテッド(ハイネ機)なども入るだろう。 何を考察するのか? 先ほどの項目で、格闘機体は射撃戦において不利であるという定義を仮にした。 ということは、格闘機体は不利な射撃戦をくぐりぬけ、敵と戦うことになる。 そのためにはどうすればいいのか? また、どうすれば有利に戦えるのかを考えたい。 ここにおける格闘は考察は、格闘機体がいかにして万能機や砲撃機と戦い勝利を得るかということである。 弾幕をくぐりぬけろ! 先にあげた格闘機体は、意外にも同コスト帯で機動性は高い。 問題は戦いを左右する第二の問題点、ブースト量だ。 ブースト量を抑えるため、こまめに着地したいものだが、戦場でのうかつに着地するのはナンセンスだ。 高威力の射撃兵器で大ダメージ ダウン。 そこから僚機のピンチにつながりかねない。 盾で防ぐことも策の一つだが、瞬時の判断が難しく、その後の対処を身に付けることも必要だ。もちろん、訓練する価値はある。 ここで、戦場を見渡してみよう。 自分が隠れられる場所、盾にできるものはないだろうか? 建物を渡り、敵へ。 もっとも戦闘率が高いアーモリーワン内部。 ここには建物がMAP内に円形に散らばっている。 中央にから突破すると見せかけ、建物に隠れ、少しずつ距離を詰める。 格闘機体だけでなく、他の機体にも使える戦法の一つである。 あせらず確実にチャンスを掴み、持ち前の格闘を叩き込めば、少しずつ勝ちは見えてくる。 基本的に建物の周囲を動くときは、敵と建物を挟み、歩こう。 僚機との位置、敵と敵僚機との位置を常に確認しよう。 隙あらば、建物の影から不意打ちをして、2 1の形をつくろう。 上を取られるな、常に一人は自分をロックさせろ 射撃戦に不利な機体が上をとられると、どうなるだろうか? 格闘で仕掛けるにも、相手の射撃武装に阻まれる可能性は十分にある。 僚機がどんなに強くても、敵2機から追いかけられれば、ダメージは蓄積されていく。 格闘機体でカットや支援することは難しく、下手に援護に向かえばより大きなダメージを自機が負う危険性がある。 敵に上をとられないようにし、常に一機をひきつけ戦闘状態であるようにしよう。 砲撃機対策 まさに格闘機体との対極である機体。 射撃戦のプロに格闘のプロが挑み勝利することは、難しいと思われる。 一撃ダウンの協力な武装や、CSなどによる保険攻撃。 当然、砲撃を無視することはできない。 では、どうやって砲撃機と渡り合うのか? 砲撃機と言っても、弾数には限りがある。 敵を知ることが大切である。 建物に隠れながら、牽制し、弾切れ寸前に一機に間合いを詰めよう。 突然の突撃に、相手は動揺するに違いない。 そこを的確に突き、ダメージを与えたい。 ヘタな粘着は、自機への被弾に繋がりかねないが、粘着してペースを乱すことで格闘コンボを決めるチャンスが増えることもある。 盾を使い、相手の狙いの一撃を防ぎこともペースを乱すことができるだろう。 最後に 今作から、万能機の格闘の威力と砲撃機の一撃が、格闘機体と同等であったり、それ以上でもあったりする。 戦いの中で格闘・格闘機体を光らせるにはどうすればいいのか? ダメージを狙うことが、格闘機体の仕事であるが、場合に応じた格闘をすることで格闘機体は光ってくる。 常に戦闘をかき混ぜ、相手の思考・ペースを乱すことで格闘機体の価値が出てくる。 闇打ちという、突然ターゲットを変えて攻撃する技術もあれば良いだろう。
https://w.atwiki.jp/kirupedhia/pages/14.html
「信じる者は笑われる」 〜 アンサイクロペディア について、伝道師 アンサイクロペディア(英 Uncyclopedia)は、つまらないウェブサイトばかりが溢れてにいるこのインターネットに、もっと面白みを与えるために登場した、真実に嘘を混ぜてどれだけ愉快に、ユーモラスに書けるかを研究している、百科事典サイトである。一部の人からは「アンサイ」「アンクロ」「黒ペディア」という略称で呼ばれる。 日本語では「カバ科事典」、すなわち「バ」のつく言葉で始まる科目を載せる事典として、2005年12月に発足した。しかしまもなく、英語版と同様の事典に変化した。記事増加速度は発足して現在までで、ようやく16369件を越えるほど鈍い。秀逸な記事としては、日本語版では良い警官・悪い警官や東海道本線などが該当する。しかし秀逸から蹴り落とされた記事やなかったことになった記事ほかにもウィキペディア臭い記事などの危険分子もある。現在では「八百万」(とても数の多いものの意)の記事を有する事典と言うことで、「八百科事典」と改称している。 日本語版は2005年12月に発足したが、英語版と比較すると記事の質も量も未だに日本語版は劣っている。鬼畜米英を打倒することは日本人の義務であるので、忌々しき事態だ。 なお、ウィキペディアというアンサイクロペディアと似たようなサイトがあるが、これはアンサイクロペディアの「削除された頭の硬い真面目な記事」の保管所である。向こうのほうが何故か2001年とこちらより先にできているが、細かいことを気にしてはいけない。 2011年6月には、『UnNews ツイッター日本語版、7月から全面有料化』の記事がバカ発見器で拡散され、一部のユーモア欠落症患者どもがそれを真に受けるという事態が発生。それを受けてアンサイクロペディアに「悪質なデマサイト」の称号授与も検討された。 運営 このウェブサイトは、退屈している人たちの運動不足解消のための指体操だけで成り立っている。記事の執筆および編集は無償でアンサイクロペディアンと呼ばれるボランティアによって行われている。勿論、初心者のためのガイドブックさえ読めば誰でもアンサイクロペディアンになれる。ジョークと風刺を書くことに重点を置いている為、一般的な百科事典で行なわれているような真面目でちゃんとしている文章の精査は求められていない。とても自由なウェブサイトであるのだ。 自由である一方、アンサイクロペディアは濃やかな管理も行われる。例えば日本語版ウィキペディアは約579,399人ものユーザーの面倒をわずか64名の管理者(割合にして0.011%)が見ているため、濃やかなサービスが行なえないだけでなく、餌を与えられずに多量の記事編集を行なったユーザが、腱鞘炎で餓死するなど深刻な問題が頻発している。 これに対して、日本語版アンサイクロペディアは19,401人の精鋭を13人もの管理者(同じく0.067%)が手厚く見守っている。このことによって急なシャンパンファイトやカーマの気まぐれ、そして予想外割にも余裕で対応できる。できるが敢えて対応していない。 なお動力装置としては猫-トースト装置やストームトルーパー対赤シャツ装置があり、これらでアンサイクロペディアに必要な動力を得ることが出来ている。 アンサイクロペディアとウィキペディアの比較 略称 記事数 利用者数 管理者数 利用者に対する管理者の割合 UCP 16,369本 19,401人 13人 0.067% WP 783,710本 579,399人 64人 0.011% なおゲーテルの不完全性定理のためにアンサイクロペディアのアンサイクロペディア度はアンサイクロペディアからは判断できないが、形而上学を認めなかったゲーテルでさえ 156 に関しては生涯沈黙を貫いた。 姉妹プロジェクト 姉妹プロジェクトとして、わけのわからないものがいくつか存在する。誰も伝えないニュースをあなたに伝えるバ科ニュースやアンサイクロペディア用の国語辞典であるアンディクショナリー、風刺の効いた参考書や小説を執筆できるアンブックスなどがある。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/42435.html
登録日:2019/07/08 Mon 01 43 52 更新日:2023/01/27 Fri 06 50 13NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Z/X サイクロトロン パートナーゼクス メタルフォートレス 三神器 二号ロボ 剣帝神器 剣帝神器サイクロトロン 吉岡英嗣 孤高への誓い 漆黒のローレンシウム 青の世界 Yes, Master. 任務を遂行する。 B04-036 剣帝神器サイクロトロン(けんていしんきさいくろとろん) コスト7 メタルフォートレス [常]【P】「超」【有効】スクエア【効果】このカードは以下の能力を得る。"絶界(何人たりともこのカードをカードの効果で選ぶことはできない。)" [起]【P】「超」【有効】スクエア【コスト】無0【効果】ノーマルスクエアにある相手のコスト5以下のゼクスを1枚選び、手札に戻す。この能力は1ターンに1回しかプレイできない。 パワー10500 吉岡英嗣 ※2017.12.21リビルド キャラクターとしてのサイクロトロン 青の世界が開発した《三神器》と呼ばれるメタルフォートレスの二号機。 名前の由来はローレンシウムの由来となったアーネスト・ローレンスが発明した加速器サイクロトロン。 「漆黒のローレンシウム」という異名の通り、その姿は色以外が兄弟機ローレンシウムと瓜二つで、列車砲から変形する点も同じ。 細かい違いとしてローレンシウムの頭部がカートゥーン版トランスフォーマー的な人型なのに対し、サイクロトロンは所謂ガンダムヘッド。 精神力を攻撃に用いる白の世界を仮想敵としているため、『絶界』という中遠距離に対するジャミング機能と『インペリアルプロテクション』というバリアを持つ。 性格は寡黙でストイック。「正義はスマートに執行するもの」が持論で、「騒がしい熱血正義馬鹿は嫌いだ」とローレンシウムを始め他の熱血漢なメタルフォートレスを毛嫌いしている。 が、同じ正義馬鹿でも自身の開発者であるアドミニストレータ カノープスは例外で、尊敬の念を向けている。 パイロットである超のことはマスターと呼び、クールな外面の内に秘めた熱い正義の心を認め従者であり道具として付き従っている。 ソルの脅迫に屈服した超に対しても、文句一つ言わずにその道行に同行する従者の鑑。 しかしローレンシウムと兄弟ということもあり、信奉するものに対しては饒舌になるという共通点がある。 「聞いてらしたのですか、Masterスグル。では、私がDoctorカノープスを高く評価する所以を聞かせ……Oops! 文字数 カードとしてのサイクロトロン Z/X第4弾『黒騎神の襲来』に収録の新規パートナーゼクス。 常在キーワード能力『絶界』を初めて搭載したゼクス。 以降白と青を中心に所持者が増えたが、サイクロトロンの場合コスト7パワー10500という地力の高さと非常に噛み合っている点で優秀。 相手がイベントや起動能力を構えていようと上から殴れる、ヴォイドブリンガー等によって除去されない、と相手プレイヤースクエアに対する攻撃が得意。 1弾前のZ/XR「精神の魔人アニムス」でサイクロトロン3体を蘇生して相手を包囲するデッキタイプ『アニムストロン』は登場から6年経った現在でもなお強力。 25弾以降は「“孤高誓装”雷鳥超」がいる限りイグニッションで複数登場させることができるため、条件が厳しいアニムスを使わずとも大量展開することが可能になった。 欠点は絶界全てに共通するが、『何人たりとも効果で選べない』ため、自軍からの単体を指定するパンプアップや能力付与で強化ができない。 また対象を取らない範囲や全体への効果は通じるため、白の得意とする範囲弱体化はやや苦手。 そして『英雄達の戦記(ヒロイックサーガ)』でのvs白の世界で敗北した結果を反映した「正義の黄昏」はコスト7指定で全てのゼクスを除去するため致命的に相性が悪い。 イグニッション・オーバーブースト実装後は[オーバーブースト]対策に「正義の黄昏」が積まれることがあるので、そのついでで処理されてしまう。 リビルドで1ターンに1回、相手のコスト5以下のゼクスを手札に戻す能力を獲得。 「神滅騎王アーサー」や「煉獄竜ファーガトライ」などコスト5以下を複数展開するカードに撃破される可能性が減り、耐久性も向上した。 その他のサイクロトロン P06-020 魔刃黒騎サイクロトロン(まじんこっきさいくろとろん) コスト5 メタルフォートレス [自]【P】「超」【有効】スクエア【誘発】このカードが攻撃される。【効果】カードを1枚引く。ノーマルスクエアにある相手のコスト3以下のゼクスを1枚選び、手札に戻してよい。 [常]【P】「超」【有効】スクエア【効果】あなたの手札にカードが4枚以上ある場合、このカードのパワーを+2000する。 パワー6500 吉岡英嗣 ※2017.12.21リビルド Vジャンプ付録の2枚目のサイクロトロン。 超によると二つ名の違いに特に意味はないらしい。 相手ゼクスに攻撃された時、相手のコスト3以下のゼクスをバウンスする。 実質的にコスト3以下からの攻撃をシャットアウトする能力で、イグニッションによる展開を無意味にする守りに寄った効果。 素のパワーがコスト4バニラ相当と低いのが明確な問題点だが、たとえ格上に殴られても追撃の芽を摘み取れるのは大きい。 リビルドでバウンスにドローが付き、さらに手札が4枚以上でパワー8500になる常在能力を得た。 対象ゼクスがいない時の殴られ損がなくなっただけでなく、コスト5バニラを超えるパワーを得たことで耐久性が向上し能力の誘発がしやすくなった。 また、手札が3枚の時に殴られた場合はそれによって誘発されたドローで常在能力が有効になる。 敵対した場合は相手の手札枚数に注意。 B15-035 双醒真輝サイクロトロン(そうせいしんきさいくろとろん) コスト6 メタルフォートレス [※]ゼロオプティマ3(あなたのリソースにイグニッションアイコンを持つカードが3枚以上ある場合、以下の能力が有効になる。)[常]あなたのプレイヤーが「雷鳥超」の場合、あなたの手札にカードが4枚以上あるならば、このカードはイグニッションアイコンと以下の能力を得る。“[自]InfiniteSolitude(このカードが登場した時、このカード以外のスクエアにあるあなたのゼクスを好きな枚数選び、手札に戻してよい。)” パワー9000 吉岡英嗣 ゼロオプティマ能力を獲得した3枚目のサイクロトロン。 カノープスの改修を受け、黒地に赤の走っていたボディは黒地に金の武装に変化している。 ちなみに二つ名の部分は「蒼星神器ローレンシウム」と読みが同じ。 手札の枚数に応じてIGアイコンを獲得する。 明記こそされてないがこの効果はすべてのゾーンにおいて有効のため、イグニッションによる登場は勿論のこと、リソースではゼロオプティマ成立を補助しダメージを受けた際にライフからも登場する。 ただしスクエアでも獲得するため、IGアイコン持ちを対象に除去する能力には弱く、アイコンの有無を対象としたサーチなどでも状況に応じて対象が変動するため管理が手間となる。 またもう一つの自動能力として"InfiniteSolitude"という独自の自動能力を持つ。 これは自身のゼクスを好きなだけ選んで手札に戻す能力で、既に行動したゼクスを手札に戻すことで再利用したり、スクエアを空けて別のゼクスを登場させるなどで有効利用できる。 「“孤高誓装”雷鳥超」など、イグニッションフェイズ外にイグニッションができるようになった現在においては、事前に仕込むことでメインフェイズにイグニッションから狙って登場することが可能になり、使い勝手が格段に向上した。 ただし、「サイクロトロン」は絶界付与が持ち味になったため選んで手札に戻すこのカードとは若干相性が悪い。 「【運命剣臨】電脳械カノープス」と組み合わせて、「サイクロトロン」以外を盤面から退場させた上で新たな「サイクロトロン」を展開するなど有効利用しよう。 余談だがこの仰々しい名前の能力、実は汎用ゼクスに同じテキストの能力持ちがいる(絶叫機械スクリーム)。 B21-039 因果放刃サイクロトロン(いんがほうじんさいくろとろん) コスト7 ウェイカー/メタルフォートレス 覚醒条件 あなたの手札にあるコスト5以上のカードを2枚公開し、デッキに戻し、シャッフルし、カードを2枚引く。 [自]【P】「超」【有効】スクエア【誘発】このカードが登場する。【効果】このカードがデュナミスから登場する。カードを4枚引き、あなたの手札にあるカードを3枚選び、好きな順番でデッキの上に戻す。ノーマルスクエアにある相手のゼクスを1枚選び、手札に戻す。ターン終了時まで、このカードは以下の能力を得る。“[常]絶界(何人たりともこのカードをカードの効果で選ぶことはできない。)” パワー10500 吉岡英嗣 ウェイカーに覚醒した4枚目のサイクロトロン。 ローレンシウムが自爆した怜亜、シンクロトロンが調整中の七尾をコックピットに同乗させたことに超が不満を述べている。 能力はcipによる手札とデッキトップの調整。 一度大量にドローしたうえで、手札のカードを選んでデッキに戻す。この時手札が1枚増えているのでハンドアドも稼げる。 後述の「戦闘起動!サイクロトロン」と組み合わせればIGアイコンを得た「サイクロトロン」を踏み倒すのにも使える。 また登場ターンに限り絶界を得るため、相手が除去を構えていようが安全に殴りにいけるのも長所。 短所は仕込みができても自身がコスト7と重く、ウェイカーのため踏み倒しがほとんど効かないということ。 緑と混ぜたり、「“孤高誓装”」が次のターンまで生き残れるように戦術を組むなどして補完していきたいところ。 B22-029 磨穿斬帝サイクロトロン(ませんざんていさいくろとろん) コスト4 メタルフォートレス [自]【P】「超」【有効】リソース【誘発】このカードがリソースに置かれる。【効果】あなたのリソースにカードが5枚以上ある場合、あなたのリソースにある「サイクロトロンと超 鉄硯の絆」を1枚選び、スリープしてよい。スリープしたならば、あなたの手札にあるイグニッションアイコンを持つゼクスを1枚選び、リブートでゼクスのないノーマルスクエアに登場させてよい。そのゼクスにターン終了時まで、以下の能力を与える。“[常]絶界(何人たりともこのカードをカードの効果で選ぶことはできない。)” パワー6000 山田J太、吉岡英嗣 パートナー指定リソースリンク、通称『絆リンク』の5枚目のサイクロトロン。 三神器の力を合わせ革命戦を乗り切った超だったが、後の戦いを予感していた。 能力は実質1コストで手札のIGアイコン持ちゼクスを踏み倒し、さらに絶界を付与する。 通常、IGアイコンを持つゼクスはコスト3以下だが、前述の通り「サイクロトロン」はアイコンを獲得する能力持ちが多いため、そうしたカードとシナジーを発揮するようにデザインされている。 また手札の消費は多くなるが「覚悟合体キヨミズ」と組み合わせればキヨミズの効果でIGアイコンを持たなくともコスト6以下の[メタルフォートレス]が登場させられる。 「ミラージュダガー ベラトリクス」でデッキトップを調整してからイグニッションフェイズに入ったり、単純に絶界によって除去を掻い潜って攻撃するなど、手札と状況に応じて動かし方を考えられるならより強力な力を発揮できる。 B22-040 サイクロトロンと超 鉄硯の絆(さいくろとろんとすぐるてっけんのきずな) コスト1 イベント [☆]【効果】スクエアにあるあなたの[メタルフォートレス]を攻撃しているノーマルスクエアにあるコスト4以下のゼクスを1枚選び、手札に戻す。 [自]【P】「超」【有効】リソース【誘発】このカードがリソースに置かれる。【効果】あなたのリソースに「磨穿斬帝サイクロトロン」がある場合、あなたのデッキの上から3枚公開し、その中にあるカード名に「サイクロトロン」を含むカード1枚につき、ノーマルスクエアにある相手のゼクスを1枚選び、手札に戻す。公開したカードを好きな順番でデッキの上に戻す。 山田J太、吉岡英嗣 「磨穿斬帝」と対になるイベント。 イベントとして使った場合、[メタルフォートレス]専用のコンバットトリック。 非常時の緊急回避として使えなくもないが、コスト4以下限定かつ攻撃されていることが前提なので少々扱いが難しい。 絆リンクとして使った場合、デッキトップを調整しつつ捲った「サイクロトロン」1枚につき相手のゼクスを問答無用でバウンスできる。 発動が基本的にリソースフェイズのため、すぐにイグニッションフェイズに移行し空いたスクエアにイグニッションでゼクスを登場させることができ、また「サイクロトロン」の基本戦術と相性がいいこともあってなかなかに強力。 ゼクスではなくカード指定のため、このカードや「孤高への誓い」などのイベントでも条件を満たせるため、このカードを使うならデッキ内の「サイクロトロン」率を高めてバウンスの成功率を高めていきたい。 B22-031 双刃惺将サイクロトロン(そうじんせいしょうさいくろとろん) コスト5 メタルフォートレス [*]ウェイカーLv2[自]【P】「超」【有効】スクエア【誘発】このカードが攻撃によって相手のゼクスを破壊する。【効果】あなたの手札にあるイグニッションアイコンを持つゼクスを1枚選び、リブートでゼクスのないノーマルスクエアに登場させてよい。スクエアにあなたの[メタルフォートレス]が2枚以上ある場合、カードを1枚引くかノーマルスクエアにある相手のゼクスを1枚選び、手札に戻す。 パワー7500 吉岡英嗣 ゼクストリーム2017.SPRING in 名古屋での投票によって能力が決定した6枚目のサイクロトロン。 本人は超の道具に徹するという自身の意向を進言している。 戦闘勝利時、ウェイカーLv2を達成していればIGアイコン持ちのゼクスを踏み倒す能力を持つ。 もはや説明不要だがIGアイコンを獲得した「サイクロトロン」を展開して盤面を制圧できるようにデザインされている。 また、同名禁止の指定がないためなんらかの手段でアイコンを得た「双刃惺将」で連鎖して展開していくことも可能。 また盤上に[メタルフォートレス]が2枚以上あればドローとバウンスを選択できる。バウンスは相手ゼクスしか選べないのが残念ではあるが、どちらにせよハンドorボードアドを得られるため便利がいい。 自身が[メタルフォートレス]なため、あと1枚でいいという条件の緩さもあって達成は容易。 ただしバトル中に相手ゼクスが自壊するなどして途中で撤退すると能力が不発になるので注意。 E10-011 黒神器の機動サイクロトロン(こくしんきのきどうさいくろとろん) コスト3 IG メタルフォートレス [自]【有効】スクエア【誘発】このカードが登場する。【効果】あなたのデュナミスにある[ウェイカー]を1枚選び、表向きにしてよい。 [自]【P】「超」【有効】スクエア【誘発】このカードが攻撃によって相手のゼクスを破壊する。【効果】あなたのデッキの上から5枚公開し、その中にあるカード名に「サイクロトロン」を含むゼクスを1枚選び、手札に加える。公開した残りのカードを元に戻し、シャッフルする。 パワー4500 吉岡英嗣 オール☆ゼクスターズ収録の7枚目のサイクロトロン。 カノープスの美点を挙げようとするが、テキスト欄が能力でぎっちぎちのため文字数超過という若干メタいネタを珍しく振っている。 やっぱりこいつローレンシウムの兄弟だわ。 能力は汎用のウェイカーアッパーと、ウェイカーLvに依存しない「サイクロトロン」サーチ。 戦闘破壊なので攻撃が必須という点で、『準備が整うまでスタートカードを割らない』という戦術に逆行しているのがネックではあるが、5枚と比較的広い範囲からサーチできるのは強力。 アッパーは汎用、かつIGアイコン持ちで登場もさせやすいため「ヴェイバトロン」の覚醒条件のためにプレイヤーが怜亜のデッキに出張させやすいというメリットがある。 B25-019 斬撃乱舞サイクロトロン(ざんげきらんぶさいくろとろん) コスト2 IG メタルフォートレス [常]ヴォイドブリンガー(このカードがライフから登場する際、あなたのライフが相手のライフ以下ならば、スクエアにあるゼクスを1枚選び、トラッシュに置いてよい。) [自]【P】「超」【有効】スクエア【誘発】このカードが登場する。【効果】スクエアにあなたの[オーバーブースト]がある場合、あなたのデッキの上から4枚見て、好きな順番でデッキの上に戻し、カードを1枚引く。 パワー3000 吉岡英嗣 25弾収録の8枚目のサイクロトロン。 ヴォイドブリンガーを獲得したサイクルの1枚。 このサイクルは共通してスクエアに[オーバーブースト]が存在する時に能力を発揮する。 サイクロトロンの場合はcipでデッキトップの調整とドロー。 言うまでもないが「“孤高誓装”」でデッキの「サイクロトロン」にIGアイコンを付与し、イグニッションするためのサポート能力。 コストの軽さもあり、「【運命剣臨】電脳械カノープス」と組み合わせる際の頭数としても機能する。 「斬撃乱舞」でデッキトップを確認したのち攻撃。イグニッションで「双醒真輝」を登場させて「斬撃乱舞」を回収。再び「斬撃乱舞」を登場、といった具合の使い回しもコストが軽いがゆえに容易。 ただしドローは強制のため、デッキの並び順の間違いには注意。 B25-021 戦闘起動!サイクロトロン(えまーじぇんしー!さいくろとろん) コスト3 メタルフォートレス [常]スタートカード [起]【P】「超」【有効】チャージ【コスト】あなたのリソースにあるカード名に「サイクロトロン」を含むカードを1枚スリープする。【効果】あなたのリソースにカードが5枚以上ある場合、1回イグニッションする。あなたのトラッシュにあるカード名に「サイクロトロン」を含むカードを1枚選び、デッキの1番下に置いてよい。この能力はあなたのターンにしかプレイできず、1ターンに1回しかプレイできない。 パワー4500 吉岡英嗣 同じく25弾でこちらはスタートカードサイクルの9枚目のサイクロトロン。「戦闘起動!」と書いて「エマージェンシー!」と読む。 このサイクルは基本的に『スタート』の語に則りプレイヤーとの出会いのシーンで統一され、サイクロトロンは「ボーイ・ミーツ・ジャスティス」に似たドックで超を評価するサイクロトロンになっている。 ただし、なぜかイラストは改修後の金色の装飾を装着したデザインだが。 自ターンに1回、実質1コストでイグニッションする能力を持つ。 コストにする「サイクロトロン」はイベントでもなんでもよく、「“孤高誓装”」と組み合わせれば最大で3回イグニッションが可能。 また、イグニッション後にトラッシュの「サイクロトロン」をデッキの下に戻す効果が付いている。任意処理なので戻さなくてもいいがトラッシュを利用しない「サイクロトロン」主体の場合戻さない理由もないだろう。 カード指定のため誓いや鉄硯の絆も戻して再利用できる。青の覚醒条件などでデッキをシャッフルすればデッキボトムという条件も解除できる。 B25-026 砂浜の守護神サイクロトロン(すなはまのしゅごしんさいくろとろん) コスト4 メタルフォートレス [自]【有効】チャージ【誘発】あなたの「超」がIGOBする。【効果】カードを1枚引く。 [常]【P】「超」【有効】手札【コスト】あなたのチャージにあるゼクスを1枚デッキの1番下に置く。【効果】このカードをチャージに置き、カードを1枚引く。この能力はあなたのターンにしかプレイできない。ターン終了時まで、あなたはカード名が「砂浜の守護神サイクロトロン」の[起]能力をプレイできなくなる。 パワー6000 山田J太 続いてエンジョイフレーム兼IGOBサポートサイクルの10枚目のサイクロトロン。 テーマの『水着』ということで、サイクロトロンは水着姿の超が作った砂像になっている。どことなく誇らしげな超くん。 なお海に入る前に準備運動を行うよう警告しているので、これで自我があるらしい。 テキストは指定する名称以外「ワクワク忍術特訓シンクロトロン」と共通で、チャージのカードをデッキの下に送る形で手札から移動し、[オーバーブースト]の登場時に1ドロー。 IGOBするにはチャージに指定のカードが2枚以上必要であるため、これで条件を満たしやすくなる。 とはいえ「サイクロトロン」は能力によるイグニッションで大量展開するのが基本戦略のため、そこからディンギルなどを組めばチャージには困らないためこのカードの必要性は少々薄い。 コスト4と覚醒条件に使いにくいコスト帯なのもややネック。 チャージからの疑似サルベージとしても使えなくはないが、似たようなことが「戦闘起動!」でもできるのでこのカードでのメリットが1ドローとコスト4で序盤登場してすぐ死ねるくらいしかないなどわりと不遇。 せめてコスト5以上なら覚醒条件など使い道もあるのだが。 B25-0 超とサイクロトロン 孤高への誓い(すぐるとさいくろとろんここうへのちかい) コスト3 イベント [☆]【P】「超」【効果】あなたのチャージにカード名に「サイクロトロン」を含むカードが2枚以上ある場合、あなたのプレイヤーはIGOBして、カード名に「超」を含むゼクスになる。このカードはあなたのターンにしかプレイできず、相手のリソースにカードが6枚以上ある場合にしかプレイできない。 田所哲平/工画堂スタジオ 「超」がサイクロトロンと誓装するためのイベントカード。 誓装の能力については超の項目を参照。 B27-020 T.Bird feat. サイクロトロン(さんだーばーどふぃーちゃりんぐさいくろとろん) コスト6 メタルフォートレス [常]【P】「超」【有効】手札とリソース【効果】あなたの手札にカードが4枚以上ある場合、このカードはイグニッションアイコンを得る。 [自]【P】「超」【有効】スクエア【誘発】このカードが登場する。【効果】ノーマルスクエアにあるすべての相手のコスト4以下のゼクスを手札に戻す。このカードがプレイされて登場していた場合、1回イグニッションする。 パワー9000 田所哲平/工画堂スタジオ エンジョイテーマ『アイドル・バンド』で、なんとギターになってしまった11枚目のサイクロトロン。 「S.Ray feat. ローレンシウム」とはイラストが対になっている。 手札が4枚以上あれば手札とリソースでIGアイコンを得る能力を持つ。デッキでは持たないので残念ながらイグニッションで登場はできないが、ゼロオプティマの補助と踏み倒しを持つ各種「サイクロトロン」とは相性がいい。 また登場時に相手の低コストゼクスをすべてバウンスすることが可能。選んでいないので絶界を貫通できるため「イヴィルベイン エミクス」や「ロウブリンガー ノシャック」などの低コストで絶界を付与するゼクスに強い。 おまけとしてプレイ登場していたならば1回イグニッションが付いてくる。「“孤高誓装”」でIGアイコンを付与された状態でのイグニッションで登場していた場合、イグニッションはコストを支払わないプレイ登場なのでちゃんと誘発する。 いろいろネタ寄りのわりにデッキでIGアイコンを持たないこと以外に特に欠点がない優秀なカード。 B28-019 羅刹神器サイクロトロン(らせつしんきさいくろとろん) コスト メタルフォートレス [常]【P】「超」【有効】スクエア【効果】スクエアにあるシフト1枚につき、このカードのパワーを+3000する。 [自]【P】「超」【有効】スクエア【誘発】このカードが登場する。【効果】カードを1枚まで引く。 [自]【P】「超」【有効】スクエア【誘発】このカードが破壊される。【効果】あなたの手札にあるカードを1枚選び、デッキの1番下に置いてよい。置いたならば、ノーマルスクエアにあるコスト5以下のゼクスを1枚選び、手札に戻す。 パワー7500 吉岡英嗣 ソルの改修を受けたのか今まで以上に刺々しく、ともすれば禍々しい12枚目のサイクロトロン。 能力はアンチシフトとでも言うべきもので、相手の[オーバーブースト]がシフトしていれば3000パンプアップし一撃で殴り倒せるようになる。 またシフトの支配権には指定がないため、こちらがシフトしていても常在能力が機能するため最大で13500になる。 その他cipでの1ドローとpigでの相手ゼクスのバウンスを持つ。 cipは1枚までと実質任意なので最悪デッキが残り1枚でも自殺することはなく、pigの方はその引いた手札を元手に相手ゼクスの追撃をある程度まで防ぐ。 バウンス対象はコスト5以下という指定があるので過信はできないが、存外相手の行動を制限できるので使い勝手は悪くない。 ただし破壊以外の方法で除去されると能力が誘発しない点には注意。 B19-102 双絶正義ヴェイバトロン(そうぜつせいぎう゛ぇいばとろん) コスト6 ウェイカー/メタルフォートレス 覚醒条件 スクエアにあるあなたのカード名に「ローレンシウム」を含むゼクスとあなたのカード名に「サイクロトロン」を含むゼクスをそれぞれ1枚ずつ手札に戻す。 [起]【有効】スクエア【コスト】【効果】あなたのプレイヤーが「戦斗怜亜」か「雷鳥超」の場合、このカード以外のノーマルスクエアにあるすべてのゼクスを手札に戻す。この能力は1ターンに1回しかプレイできない。 [常]絶界 [常]レンジ2 パワー10500 吉岡英嗣 ローレンシウムとサイクロトロンの合体機。 なお合体する時は音声認証と掲げた腕を組んだポージングが必須という浪漫仕様。 登場させるにはスクエアに「ローレンシウム」と「サイクロトロン」各1が必要で、かつ降臨条件ではなく覚醒条件なので通常通り6コスト払う必要もある。 幸いローレンシウムは踏み倒しがそれなりに用意され、サイクロトロンは上記の通りIGアイコン付与が多いので難易度はそこまで高くない。 また、リブートの指定はないので攻撃した後でも覚醒することは可能。 縛りが強い分スペックは非常に高い。 パワー査定が明確なZ/Xでもごく数枚しかない同コストのバニラより高いパワーを持ち、さらに攻撃制限などのデメリットもない。 さらに1ターンに1回スクエア上のゼクス全てをバウンスする。対象を指定しないので絶界も貫通するが自分のゼクスまで巻き込んでしまう。 これだけでも充分強力なのに絶界とレンジ2まで有する大盤振る舞い。コスト6なのでかつてサイクロトロンが敗北した記録でもある「正義の黄昏」も回避できる。 異なるプレイヤー指定のカードを組み合わせるため、以下のサポートがある。 B19-040 ふたつのジャスティス(ふたつのじゃすてぃす) コスト1 イベント [☆]【効果】あなたのプレイヤーが「戦斗怜亜」か「雷鳥超」の場合、あなたの手札にあるカード名に「ローレンシウム」か「サイクロトロン」を含むカードを1枚選び、公開してよい。公開したならば、カードを3枚引き、あなたの手札にあるカードを2枚選びデッキに戻し、シャッフルする。 [☆]【効果】スクエアにあるあなたの「戦斗怜亜」か「雷鳥超」を1枚選び、ゲーム終了時まで、以下の能力を与える。“[常]【有効】スクエア【効果】このカードが「戦斗怜亜」の場合、このカードのカード名は「雷鳥超」としても扱う。このカードが「雷鳥超」の場合、このカードのカード名は「戦斗怜亜」としても扱う。” 山田J太 「ローレンシウム」か「サイクロトロン」を公開すうことで手札を交換でき、互いのプレイヤー名を付与する。 この効果によってヴェイバトロン登場前でも両方の能力を問題なく使うことができるので、なるべく序盤に使いたいところ。 B28-081 【機神剣臨】義誓剣G・ヴェイバトロン(きしんけんりんじゃすてぃすぷれっじぐれーと・う゛ぇいばとろん) オーバーシフト/メタルフォートレス/キラーマシーン 剣臨条件 [Y]ゼクス オーバーブーストLv1 剣臨器 カード名に「怜亜」か「超」か「七尾」を含む[オーバーブースト] [自]【有効】スクエア【誘発】このカードにシフトする。【効果】あなたのデッキの上から、ゼクスが公開されるまでカードを公開する。公開されたゼクスをリブートでゼクスのないノーマルスクエアに登場させる。残りのカードを元に戻し、シャッフルする。 [自]【有効】スクエア【誘発】あなたのターンのターン終了時。【効果】スクエアにあるあなたのゼクスを3枚選び、手札に戻してよい。3枚戻したならば、相手に1ダメージを与える。 吉岡英嗣 シフトという形でカード化した2枚目のヴェイバトロン。 「義誓剣」と書いて「ジャスティスプレッジ」、Gは「グレート」と読む浪漫仕様。 なお外見は「羅刹神器サイクロトロン」にそっくりだが、よく見ると顔がガンダムヘッドでなくローレンシウムのそれなので見分けは付く。 シンクロトロン要素は右手に持つシンクロトロンが変形した武装『ジャスティス・エクスカリバー』 シフト時にデッキからゼクス1体を踏み倒す。この効果はゼクスが出るまで捲ってから登場させるため空振りすることはまずなく、デッキも無駄にならない。 何が出るかわからないため大型が出ればラッキーだが小型だと少々旨みが少なく感じる。だが実際はもう一つの能力のため何が出てもあまり変わらなかったりする。 なお1枚目でゼクスが捲れた場合でもデッキシャッフルは必ず行う。 もう一つの能力は、ターン終了時に自身のゼクスを3枚手札に戻すことで1点のダメージを相手に与えるバーン能力。 相手のライフが残り1点であれば例え攻撃が届かなくとも仕留められる。 ただし[オーバーブースト]は原則として絶界を持っているためこのカード自身を選ぶことはできず、シフト時に踏み倒したゼクス以外に2体用意する必要がある。 超で使った場合、イグニッションによる展開でバーン能力を狙いやすいというのはあるが、反面「サイクロトロン」は絶界の所持率も他の2人より高いため、展開したのに選ぶことができずダメージを与えられないということが起きる可能性もある。 逆に絶界を付与して相手を包囲する「【運命剣臨】電脳械カノープス」とは状況に応じて使い分けたい。 警告。警告。追記・修正する前に推敲を行うこと。……ですよね、Master? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ 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