約 3,419,111 件
https://w.atwiki.jp/japanspades/pages/369.html
ホーム リンク トランプ考察 カード テクニック at the table http //www.icnet.ne.jp/~carditian/00_home.htm Wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%97 目次へ ホームへ
https://w.atwiki.jp/latalerisingsun/pages/21.html
メンバー各々の職についての考察を暇な時に適当に綴る場です。 *個人の意見なので、あくまで参考程度に留めてください。
https://w.atwiki.jp/wiki17_hokuto/pages/220.html
ブーストゲージ考察 基本事項 開始時は0%で、最大300%まで溜めることが出来る。 100%、200%のところに目盛りがあり、 100%以上たまっていれば使用可能。 三つ分までストック可能というわけだ。 ゲージを増やす方法は 相手に攻撃を当てる(ガードされてもOK) 相手の攻撃を喰らう(ガードしてもOK) ケンシロウの天破の構えなど特定の技を使う(空振りしてもOK) ブーストを使用すると一定時間攻撃を当てたり喰らったりしても ブーストゲージが上昇しなくなる。(約8カウント間) 開幕4秒間もブーストゲージは増加しない。(バニシングは除く。) ブーストゲージの増加量 10% 弱攻撃をヒットかガードさせる。攻撃判定のない構え技を出す。 20% バニシングをヒットさせる。強攻撃をヒットかガードさせる。受身を取る。 50% バニシングをガードさせる。 特殊 必殺技は技によって増加量が違う。多段技は少なく一発技は多い模様。 防御側は攻撃側通常増加量の半分をアジリティした場合は100%回収できる。 不明だがゲージ増加行動を行うと増加が倍になったり半分になったり。 (某ゲームのテンションシステム?)他にバニシングの行動後など。 ブーストの効果 地上の場合は横に(画面端に突き当たったらレバー反対で往復できる。) 空中の場合はベクトルのかかっている方向に高速で移動する つまりジャンプの上りでだせば斜め上方向に、 下りで出せば斜め下方向へかっとぶ。 ブーストをうまく使えば普通は繋がらないコンボも繋がったりする。 ガード時など特定の状況下以外ならいつでも発動可能だ。 通常版とキャンセル版 ブーストは二種類ある。通常版とキャンセル版だ。 何もしていないとき、または技の攻撃発生前に出すのが通常版で、 技の硬直中に出し技動作を中段させるのがキャンセル版。 通常版はゲージを20%しか使わないが、 キャンセル版は50%も消費してしまう。 ゲージ消費の法則 1 大前提として、使用後は「次の目盛りまで減る」と覚えておこう。 とりあえずブースト1回使うと、 通常版、キャンセル版に応じた一定量のブーストゲージをガクッと消費する。 例えば、160%溜まっているときにキャンセル版ブーストを使うと ゲージを50%ガクッと消費し、110%になる。 しかし、110%のところで減少は止まらない。 ゲージは次の目盛りの100%のところまでゆっくりと減少してしまうのだ。 これが「次の目盛りまで減る」ということである。 結果的に一度のブーストで60%のゲージを使うことになる。 ブーストを発動してゲージ残量が目盛りをまたいだ場合でも ゲージは次の目盛りまで減少する。 たとえば120%溜まっているときにキャンセル版ブーストを使うと、 ゲージまず70%までガクッと減り、そのままゆっくりと0%まで減ってしまう。 結果的に一度のブーストで120%のゲージを使ってしまうわけだ。 同じブーストでもゲージ消費量に違いがある、 このことはしっかり覚えておこう。 2 ブーストの使用によって減少を開始したゲージ、 この減少中のゲージを使って再度ブーストを使うことが可能だ。 これがブーストゲージのわかりづらい部分である。 例えば、ゲージが110%溜まっているときにキャンセル版ブーストを使うと ゲージは60%になった後0%まで減少していってしまうが、 この減少中のゲージが50%以上ある状態であれば、 もういちどキャンセル版ブーストを使うことが出来る。 ブーストの使用によりゲージは110>60・・59・・58・・・・・0と 徐々に減少していくわけだが、 この減少中の数値が50%以上であれば、もう一度ブーストを使えるのだ。 この場合、減少中のゲージがさらに50%分ガクッと引かれることになる。 例えば、ゲージ110%でブーストを使用し、減少中の数値が55%のところで 再度キャンセル版ブーストを使用すると、ゲージは 110>60・・59・・58・・・55 (ブースト使用でガクッと50減少)>5・・4・・3・・・0 と減少してゆくことになる。 文章ではどうにもわかりづらいので、 実際にゲームをプレイしながらゲージ減少の法則を理解して欲しい。 バニシングストライクの性質 バニシングストライクをヒットさせた時は、 レバー前だけで(Eボタンを押さなくても)ブーストをだすことが可能だ。 この時のゲージ減少量は、キャンセル版に当たるにもかかわらず、20%である。 また、空中連続技にバニシングストライクを組み込んだ場合、 レバー前だけでは自動ブーストは出ない仕様になっている。 ここでEボタンを押し、無理矢理ブーストを出したとしよう。 (いわゆる手動ブースト) この場合でも、ゲージ消費量はなぜか20%である。 この「手動ブーストでも20%しか消費しない」という性質は、 バニシングストライクをガードされた場合にも当てはまる。 バニシングストライクは基本的にブースト面でお得な技になっているわけだ。 また、バニシングストライクからの自動ブーストは、 ブーストゲージが100%未満でも使うことが出来る。 実際にゲージが10%くらいのところで バニシングストライクを当てて自動ブーストを出すと、 一瞬にしてゲージが100%まで溜まり そこから減少を始めるようになる。 当然、減少中のゲージでもう一度ブーストを使用することも可能。 ブーストコンボ中にもブーバニ等でバニシングを当てると何故か20%ほど回復して そこから減りだす。実質バニシングブーストはタダで使える。 バニシングストライクはゲージ関係の制限を受けないということになる。 ここらへんもややこしいところなので、 実際のプレイに合わせて理解して欲しい。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/15428.html
救世騎士 ラック・マトゥーリ卿 C 光文明 3 クリーチャー:イニシエート/リベレーター/ナイト 2000 ■リベレートキャスト-全文明4 ■ブロッカー ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 作者:宇和島 フレーバーテキスト 彼は大きな力こそ持ってはいたが、争うことを苦手とする心の優しい騎士だった。 収録 DMTend-01 「終末世界編(ザ・ハルマゲドン) 第1弾」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sushi-bb/pages/48.html
初心者はまず投げぬけと対空を覚えることが大事。 対空は昇竜拳よりも通常技対空のほうがワンボタンで簡単オススメ。 リュウ考察 ダッドリー考察
https://w.atwiki.jp/settei-matome/pages/16.html
【名前】 サイクロンメモリ 【読み方】 さいくろんめもり 【所属】 ガイアメモリ 【登場作品】 仮面ライダーW 【詳細】 「風の記憶」を収納した緑のガイアメモリ。 市販されているものとは形状が異なり、主人公である左翔太郎の相棒・フィリップが所有する。 周囲の風を取り込みエネルギーに変える能力を持ち、ボディサイドのメモリに風属性の力を与える。 スピードに特化したメモリであるため、メタルメモリとは相性が悪くメタルの重さがスピードを殺してしまう。 しかし考えようによってはメタルの鈍重さが解消されるということでもあり、良く使われる組み合わせでもある。 ジョーカーメモリとはもっとも相性が良く、身体機能を極限まで強化するジョーカーメモリにスピードを与え軽やかな肉弾戦をサポートする。 またトリガーメモリとの組み合わせではトリガーのパワーにサイクロン側が押されてしまうため狙いは正確ではないが風による拡散効果で広範囲攻撃を行うのに有効。
https://w.atwiki.jp/fantasycommunication/pages/280.html
■艦橋の考察(スルガ編 第四話) スルガ編 第四話で艦橋が浜松さんと希望世界と世界移動について考察した。 ①藤前がハママツ編 最終話で会社見学で連れてきた女性。浜松さん=ハママツである事。 ②浜松さん=ハママツさんであるならば、何らかの方法で希望世界から日本に世界移動出来る。 ③世界移動出来る事は、 戦争で荒廃した大地に日本のゴミを投棄したり、日本の領土が二倍になるなどが可能になり この情報の可能性が少しでも出ただけで、NEFCOの関係者は暗殺される可能性がある。 名鳥が仕事を辞めただけではなく、暗殺されている可能性がある。 ④浜松さんは時間を遡った可能性がある。 有事を超えて、一瞬でこの国の非常事態になる可能性が高い。 方法が希望世界経由になるにせよ、過去に戻れるとしたらどうなる。 なんか歴史やり直してみようかとか、あるいは世界の歴史を守るためとか、そういう争いの中心にポンと置かれる ことになる。時間を遡る方法や技術を巡って、戦争が起きてもおかしくはない。 ■根拠ログ(第四話) 考えることは 藤前のこと。いや、正確には藤前が連れてきた、女性のこと。浜松さん。 前後の事情から考えて、あの浜松さんはハママツさんだろう。それ以外には考えられない。 同一人物だとすると年齢の計算があわなくなるが、一旦はさておき、問題なのは同一人物であろうということだ。 つまりは、なんだろう。 希望世界とこの世界は何らかの手段で移動できる、ということだろうか。 艦橋は新調した眼鏡の奥の目を動かして、一宮管制室の面々が全員配置転換された事情を考える。 表向きは藤前の件の悪ふざけが過ぎての処分だったが、あるいは固まって話し合いが出来ないように した結果かもしれない。 まあ、そうだよね。異世界に行けるとなれば、ちょっと話がややこしくなりすぎる。 公的側面が大きいとはいえ一企業である NEFCOが独占的にやるにはちょっと色々ありすぎる。 例えば戦争で荒廃した大地に日本のゴミを投棄させて貰うとか、ある日日本の領土が二倍になりました、とか。 こんな情報が可能性としてちらりと出ただけでも、僕あたりは良くて暗殺、悪くて周辺含めて皆暗殺、だろう。 考えすぎかな。 いや、情報の重大性は対応の強度を強くすると昔の職場で習った。 残念ながらどこの国も、価値があれば人を害することを致し方ないで済ませることはあるのだ。 一人の女の子の願いを叶えるためとはいえ、岩井さんは特大の爆弾カードを切った気がする。 まずいなあ。どう考えてもまずいなあ。 名鳥さん本当に仕事辞めてるとかならいいんだけど。 事故死とかしてないといいけど。あれだよな。風呂場で浮いて見つかるとか。わー。 その上で。 艦橋は眼鏡を指で押した。 浜松さんは時間を遡った可能性がある。となれば、特大どころの問題でもなくなる。 有事を超えて、一瞬でこの国の非常事態になる可能性が高い。 方法が希望世界経由になるにせよ、過去に戻れるとしたらどうなる。 なんか歴史やり直してみようかとか、あるいは世界の歴史を守るためとか、そういう争いの中心にポンと置かれる ことになるんじゃなかろうか。時間を遡る方法や技術を巡って、戦争が起きてもおかしくはない。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/4333.html
サイクロン(さいくろん) 概要 Cyclone = サイクロン、熱帯低気圧を指す呼称の一つ サイクロンとは竜巻を起こして攻撃する術。 初出はPS版デスティニー。 作品によってはHIT数や演出が違ったりもする。 英語版表記は「Cyclone」。 登場作品 + 目次 ファンタジア(PS版以降) デスティニー(PS) デスティニー(PS2) エターニア デスティニー2 シンフォニア イノセンス イノセンスR ハーツ ハーツR エクシリア エクシリア2 アライズ テンペスト TOSラタトスクの騎士 TOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX TOWなりきりダンジョン2 TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス TOHツインブレイヴ TOWタクティクスユニオン TOW レーヴ ユナイティア レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ ファンタジア(PS版以降) 習得者 アーチェ・クライン 使用者 シルフ、デミテル、ダオス、ディプレイヴドモンク、ファントム(ディプレイヴドモンク、ファントム以外は全員GBA版のみ) 風系攻撃呪文の1つ。敵の周りに竜巻を生じさせる 分類 中級魔術 属性 風 HIT数 4 消費TP 1710 (GBA版) 威力 詠唱時間 習得条件 過去・ベルアダムの村の村長からor未来・ミゲールの町の武器屋にいる魔術師からもらえる 範囲:敵狭、浮かせ(大)・短時間のダウン効果 魔術の一種。アーチェがベルアダムの村の村長から貰える魔術書から修得できる。 ただ、先にベネツィア市の町長から話を聞いておかないともらえないので注意。 過去で習得していない場合は、未来のミゲールの町にいる魔術師から呪文書を貰える。 敵の周囲に竜巻を起こして敵を切り裂く。 一時停止する術では珍しく複数HITし、総ダメージ量は400×4で計1600前後。これは序盤の術としては破格の威力。 入手に若干手間がかかるが、アーチェ加入時から手に入る術の中では、終盤まで利用できる高位な術。 X版ではあまり変わってはいないが巻き込まれた敵は竜巻の中央へと引っ張りこまれる。 攻撃範囲は狭いので、複数の敵を巻き込むのは困難。 GBA版ではさすがに強すぎると判定されたのか威力が下方修正された。消費TPもそれに伴って少なくなっている。 その代わり詠唱時間が短くなり、またPS版以上に相手をふんわりと高く浮かせるようになったためミスティシンボルを装備することでハメられるようになった。 他作品だと風属性最上位かその1つ下くらいの高位の術として扱われることが多いが、本作では中の下くらいのポジションに収まっている。 ▲ デスティニー(PS) 習得者 イクティノス・マイナード 敵の周りに竜巻を生じさせる 分類 上級晶術 属性 風 HIT数 消費TP 54 威力 1200 詠唱時間 3.87秒(イクティノス)3.83秒(クレメンテ) 習得条件 イクティノス:Lv35クレメンテ:Lv37 浮かせ(大)、ダウン効果 晶術の一種。イクティノスがLv35、クレメンテがLv37で修得する。 目標の周囲に竜巻を発生させる。 ディスク「おおたつまき」でも使用可能。 晶術ディバインパウアの一部でもある。 使用者 グレバム これも強力だがゴッドブレスよりはマシか。 台詞 力の差を思い知れぃ! 使用者 ヒューゴ 使用者 NEOミクトラン 空中にいないと詠唱できない。 ▲ デスティニー(PS2) 習得者 ウッドロウ・ケルヴィン 双頭の竜巻が融合した巨大な衝撃を巻き起こす晶術。 分類 上級晶術 属性 風 HIT数 10 消費CC 4 威力 850 詠唱時間 4秒 習得条件 ウッドロウ:イクティノス入手で習得(DC版ではLv45で習得)フィリア:LV35 晶術の一種。ウッドロウがイクティノス入手時に修得できる。 生み出された2つの竜巻が融合し、敵を巻き上げる。 攻撃範囲はかなり広く、敵を高く浮かせる効果もあるので、味方の追撃が望める。 難点の詠唱時間はディウィンドで軽減しよう。 地上のほうが空中にいるより敵に多くヒットする。 なおPSP版デスティニー2の闘技場戦では、こちらではなくフィアフルストームの方を使用する。 台詞 一気に決める!サイクロン! 習得者 フィリア・フィリス 晶術の一種。フィリアがLv35で修得する。 生み出された2つの竜巻が融合し、敵を巻き上げる。 攻撃範囲はかなり広く、詠唱時間に目をつぶれば威力も悪くない。 敵を高く浮かせる効果もあるので、味方の追撃が望める。 地上のほうが空中にいるより敵に多くヒットする。 PSP版デスティニー2の闘技場戦では、ディバインパウアに使われるのはこれではなくフィアフルストーム。 使用者 グレバム ゴッドブレスを使わなくなったのでグレバムの晶術では最強になった。 ▲ エターニア 習得者 キール・ツァイベルorメルディ 敵の周りに竜巻を生じさせる風系上級晶霊術 分類 上級晶霊術 属性 風 HIT数 16 消費TP 44 威力 1600 詠唱時間 習得条件 シルフLV20×シャドウ:LV9 浮かせ効果、短時間のダウン効果 晶霊術の一種。Lv20以上のシルフとLv9以上のシャドウをフリンジすると発生、シルフ側のキャラが使用できる。 隠しBOSSを早期に倒せれば、比較的早い段階で使える。 対象となる相手の所に竜巻を発生させて、周囲の敵もろとも巻き上げる。 浮かない敵に対しては拘束しつつ追撃しやすい優秀な術。ゼクンドゥスもある程度足止めできる。 強力な晶霊術故に、敵使用者が特に凶悪であることで有名。 使用者 シルフ ハード以上で使用する。 上級晶霊術故に威力が恐ろしいことになっており、巻き込まれるとまず即死する。 範囲の広さ故に全員巻き込まれて即全滅というのはよくあること。 この時点ではストームシールドぐらいしか耐性防具が無く、耐性で耐える手段が使えないので詠唱妨害は必須。 …なのだが、ワープで逃げられたりお供のラファールに妨害されたりで発動されることが多い。 しかもHP一定以下の条件が設定されていないので酷い時は戦闘開始直後にいきなり使用してくることもある。 とにかく運要素てんこ盛りでそういう意味でも凶悪さに拍車をかけている。 使用者 エレメンタラー(風属性) 知力が低いため威力はさほどでもないが、詠唱時間がとんでもなく短い。 こちらが喰らい終わって落下してくる前に次の詠唱が完了する程の短さなので連発されると完全にお手玉状態となる。 ノーマルでも止めるのは難しく、マニアともなると一瞬で発動するためまず止めるのは不可能。 幸いここまで来ると耐性防具が充実しているはずなのでそれらで固めて攻撃が止むまで何とか耐えよう。 使用者 マクスウェル 喰らうと、高い位置から落下+ダウンという大きな隙もあり、晶霊術の連発を避けるためにも巻き込まれないようにしたい。 マクスウェルは術のレパートリーが多いためそこまで使用頻度が高くないのは救いか。 ▲ デスティニー2 イクティノスがイベント中で使用している。 ▲ シンフォニア 習得者 ジーニアス・セイジ 対象となる敵の周囲に竜巻を発生させる風系上級魔術 分類 上級魔術Tタイプ 属性 風 HIT数 12 消費TP 50 威力 720(60×12) 詠唱時間 習得条件 Lv50以上エアスラスト50回以上使用 魔術の一種。ジーニアスがLv50以上かつ、エアスラストを50回以上使用すると修得できる。 目標を中心に広範囲に竜巻を起こす。 ジーニアスの術の中ではもっともコンボ数を稼ぐことができる。 また敵を浮かせる効果があるので、他キャラクターとの連携にも最適。 余談だが、PS2版だとよく処理落ちする。 さらに、リマスター(Switch版)では水属性になってエフェクトがヒールウィンドの流用になっている。どうしてそうなった…。 台詞 日本語版 悠久の時を廻る優しき風よ、我が前に集いて裂刃となせ・・・サイクロン! 英語版 Gentle winds, gather before me and transform into blades of air... Cyclone! 使用者 フィアレス、フォシテス ▲ イノセンス 習得者 スパーダ・ベルフォルマ 巨大な竜巻を発生させて、ターゲットと周囲の敵を巻き込む 分類 上級天術 属性 風 HIT数 12 消費TP 24→12 威力 1080(90×12) 詠唱時間 1.9秒 習得条件 スパーダ:Lv49以上 エアスラストの熟練度Lv5 発動時画面暗転、敵の浮遊効果あり消費TPは熟練度が上がるごとに減少。 天術の一種。スパーダがLv49以上かつ、エアスラストの熟練度が5、エルマーナがLv42で修得する。 巨大な竜巻を発生させて、ターゲットと周囲の敵を巻き込む天術。 威力はそこそこだが、ヒット数・効果範囲ともかなり優秀。 敵を浮かせる効果もあり、味方が空中コンボを決める起点となる。 ▲ イノセンスR 習得者 イリア・アニーミ、コンウェイ・タウ 巨大な竜巻が対象を切り刻む上級天術 分類 上級天術 属性 風 HIT数 9 消費TP 32 威力 詠唱時間 習得条件 イリア:Lv41コンウェイ:ラーニング(テノスシューター、教団上級術師等) 天術の一種。イリアがLv41で、コンウェイがラーニングで修得する。 巨大な竜巻を発生させて、ターゲットと周囲の敵を切り刻む天術。 ヒット数はそこそこだが、連携中に敵を浮かせると受け身をとられてしまうため、コンボには向かない。 発動から攻撃までわずかに時間があるが、範囲が広いためそれ程気にしなくてもいいだろう。 ただしコンウェイは上位互換のテンペストを習得するため、そちらを中心に使った方がいい。 台詞(共通) 猛き烈風の監獄、悠久なる眠りへと誘わん、サイクロン! 使用者 テノスシューター、教団上級術師、マティウス・ウェヌス ▲ ハーツ 習得者 ヒスイ・ハーツ 大気に満ちる思念を操り巨大な竜巻を発生させる術。 分類 上級思念術 属性 風 HIT数 10 消費エネルギー EG 40→32、CG 80→64 攻撃力 98→103 詠唱時間 4.8秒 習得条件 ソーマエボルブ9段階目以降ソーマビルドで習得 発動時画面暗転、消費エネルギーは術技カウントが一定値以上になると減少。攻撃力は術技カウントが一定値以上になると増加 思念術の一種。ヒスイがソーマエボルブ9段階目以降のソーマビルドで修得する。 竜巻を起こす思念術。 最初の攻撃範囲は狭いが、複数の敵を巻き込んで大ダメージを与えられる。 台詞 逆巻け旋風!激怒を込めてすべてをボコれ!サイクロン! 使用者 ワルキューレ ワルキューレの冒険から参戦!ワルキューレがサイクロンで援護! 分類 EX援技上級思念術 属性 風 HIT数 10 消費CG 30 攻撃力 68×10 詠唱時間(秒) 4.8秒 使用条件 戦乙女の羽付き兜を入手する EX支援技の一種。戦乙女の羽付き兜を所持していると使用可能になる。 竜巻を起こす思念術。 使用者 インカローズ、クリード・グラファイト ▲ ハーツR 習得者 ヒスイ・ハーツ 巨大な竜巻が対象を巻き込む上級術 分類 上級思念術 属性 風 HIT数 15 消費TP 65 威力 1050 詠唱時間 4.63秒 習得条件 信念Lv13 打ち上げ効果 思念術の一種。ヒスイが信念Lv13で修得する。 竜巻を起こす思念術。 台詞 逆巻け旋風!激怒を込めてすべてをボコれ!サイクロン! 使用者 インカローズ・ILL、クリード・グラファイト ▲ エクシリア 習得者 ミラ=マクスウェル 竜巻で周囲の敵を巻き込む精霊術(×長押しで発動)。×をすぐに離すと、風の刃ウィンドカッターが発動。 分類 上級精霊術 属性 風 HIT数 10 消費TP 36 威力 400 詠唱時間 3秒 習得条件 リリアルオーブ2枚目6層目 浮かせ、ダウン、敵反転効果 精霊術の一種。ミラがリリアルオーブ2枚目6層目で修得する。 巨大な竜巻を作り出して敵を大きく打ち上げる。 演出中に行動可能になるので、追撃が可能だが、打ち上げる場所が不規則なので難しい。 台詞 日本語版 龍王随風、神魔を裁斬せよ! サイクロン! 英語版 Gales of the mighty, carve through the wicked! Cyclone! 使用者 ウィンガル、マクスウェル、ミュゼ、黄金魔剣士・元 HIT数が多いので、かなりの拘束を喰らってしまう。 マクスウェルの詠唱文はボイスの設定ミスか、ミラのアリーヴェデルチと同じものが使われている。 没ボイスにはちゃんと本来の詠唱文の台詞も存在している。 ちなみに、ウィンガルは世精ノ途戦と闘技場でのみ使用し、黄金魔剣士・元は3戦目以降は使用しない。 台詞 ウィンガル トゥウムワン ウティ! サイクロン! 英訳:Minch it! 日本語訳:切り刻め! マクスウェル 風よ刈れ、花散らす如く。サイクロン! ミュゼ、黄金魔剣士・元 龍王随風、神魔を裁斬せよ! サイクロン! ▲ エクシリア2 習得者 ミラ、ミラ=マクスウェル 竜巻で周囲の敵を巻き込む精霊術(×長押しで発動)。×をすぐに離すと、風の刃ウィンドカッターが発動。 分類 上級精霊術 属性 風 HIT数 10 消費TP 50 威力 1500 詠唱時間 3秒 習得条件 闇・風:2810 浮かせ、ダウン効果アローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。Lv1 消費TP10%減少Lv2 クリティカル率6%上昇(空中)Lv3 25%の確率でAC消費なしLv4 状態変化ポイント100%増加(空中) 精霊術の一種。ミラが闇と風2810で修得する。 巨大な竜巻を作り出して敵を大きく打ち上げる。 ミュゼとは、サイクロン二つで従来では下位術のエアスラストへ派生するという奇妙なことになっている。 台詞 日本語版 龍王随風、神魔を裁斬せよ! サイクロン! 英語版 Gales of the mighty, carve through the wicked! Cyclone! 習得者 ミュゼ 竜巻で周囲の敵を巻き込む精霊術。空中でショックスフィアに変化。 分類 上級精霊術 属性 風 HIT数 10 消費TP 42 威力 1300 詠唱時間 3秒 習得条件 闇・風:2470 浮かせ、ダウン効果アローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。Lv1 消費TP10%減少Lv2 クリティカル率6%上昇(空中)Lv3 25%の確率でAC消費なしLv4 状態変化ポイント100%増加(空中) 精霊術の一種。ミュゼが闇と風2470で修得する。 巨大な竜巻を作り出して敵を大きく打ち上げる。ミラのものより性能が低い。 空中でショックスフィア(威力 650)に変化する。 台詞 日本語版 龍王随風、神魔を裁斬せよ! サイクロン! 英語版 Gales of the mighty... Cyclone! 使用者 ウィンガル(分史)、マクスウェル(分史)、ミュゼ(分史) ▲ アライズ 習得者 リンウェル 敵の周辺に4つの竜巻を起こし、重ねて巨大化させる風属性の上級術この術は以下の方法で使用可能です 分類 星霊術 属性 風 HIT数 消費AG 威力 詠唱時間 習得条件 台詞 日本語版 北米版 O whirling struggle... winds of heaven, burst forth! Cyclone! 習得者 領将アウメドラ・カイネリス 台詞 日本語版 北米版 Turn to dust... Crush them! ▲ テンペスト 習得者 アーリア・エクバーグ 竜巻を発生させ敵を上空へ吹き飛ばす 分類 プリセプツ 属性 風 HIT数 4 消費TP 67 威力 512(128×4) 詠唱時間 2.17s 習得条件 Lv44 プリセプツの一種。アーリアがLv44で修得する。 目標とその周囲の敵を巻き込み、上空へと飛ばす強烈な竜巻を発生させる風系上級魔法。 吹き飛ばしによって敵を無力化する時間が長い優秀な術。 ▲ TOSラタトスクの騎士 習得者 ジーニアス・セイジ 対象となる敵の周囲に竜巻を発生させる風系上級魔術 分類 上級魔術 属性 風2 HIT数 12 消費TP 50 威力 6.6 詠唱時間 8秒 習得条件 第八章 魔術の一種。第8章のジーニアスが修得している。 目標を中心に竜巻を起こし敵を巻き上げる上級魔術。 台詞 日本語版「悠久の時を廻る優しき風よ。我が前に集いて、裂刃となせ!」→「サイクロン!」 英語版Benevolent wind that encircles eternal time, gather before me and become a dividing blade... Cyclone! ▲ TOPなりきりダンジョン 習得者 ウィンドメイジ、ソーサラー/ソーサレス、しっぷうけんし、ワルキューレ 分類 属性 - HIT数 - 消費TP 対象 係数 - 習得条件 CP ▲ TOPなりきりダンジョンX 習得者 アーチェ・クライン ▲ TOWなりきりダンジョン2 習得者 ウィンドメイジ、ウッドロウ・ケルヴィン 分類 技 属性 - HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 ▲ TOWなりきりダンジョン3 習得者 ウッドロウ・ケルヴィン 分類 属性 HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 発動条件 ▲ TOWレディアントマイソロジー 習得者 魔術師、ビショップ、アーチェ・クライン、ジーニアス・セイジ、 分類 術 属性 風 HIT数 消費TP 50 威力 詠唱時間 習得条件 魔術師、ビショップ:Lv45以上&エアスラストをマスターアーチェ、ジーニアス:Lv50 術の一種。 竜巻を起こして攻撃する風系上級術。 それなりの範囲と高いヒット数を持ち、長時間敵を足止めできる。 サイクロンのヒット中は他の攻撃が当たりにくいので、前衛の邪魔をしてしまわないよう注意。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 魔術師、ビショップ、アーチェ、フィリア、キール、ジーニアス、スパーダ 対象となる敵の周囲に竜巻を発生させる術 分類 上級術 属性 風 HIT数 12 消費TP 24 威力 1020(85×12) 詠唱時間 330F(5.50s) 習得条件 魔術師:Lv26ビショップ:Lv41アーチェ:Lv34フィリア:Lv34キール:Lv26ジーニアス:Lv44スパーダ:Lv55 竜巻で攻撃する風属性の上級術。 ゴッドブレスやフィアフルストームより威力は低めだが、高いヒット数と回転率で使い勝手は良好。 適度に後衛に使わせると、鋼体を持つ敵との戦闘を楽に進めることができる。 上空になるほどエフェクトは広くなるが、水平の範囲は根本付近の広さに準じる。 属性とヒット数から、隠しダンジョンのダオスを仰け反らせるのに便利。 使用者 ダオス テトラスペルの内容にも含まれる。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者:アーチェ、フィリア、キール、ジーニアス、スパーダ、ヒスイ 分類 術 属性 風 HIT数 12 消費TP 37 威力 1692(141×12) 詠唱時間 4.5秒 習得条件 アーチェ:Lv37フィリア:Lv33キール:Lv29ジーニアス:Lv29スパーダ:Lv41ヒスイ:Lv50 使用者 ダオス テトラスペルの内容にも含まれる。 ▲ バーサス 習得者 アーチェ・クライン、ダオス、フィリア・フィリス テトラスペルの内容にも含まれる。 ▲ TOHツインブレイヴ 習得者 スパーダ・ベルフォルマ ▲ TOWタクティクスユニオン 習得者 ミラ=マクスウェル ▲ TOW レーヴ ユナイティア 習得者 ヒスイ・ハーツ 使用者 ダオス ▲ レイズ 習得者:エドワード・D・モリスン 巨大な竜巻を生成する術 分類 術 属性 風・闇 HIT数 12 消費CC 8 性質 魔 基礎威力 1175 詠唱時間 5.20s 習得条件 武器「ネクロノミコン」を入手 強化1 効果範囲が10%拡大する 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 効果範囲が10%拡大する 強化4 詠唱速度が5%上昇 強化5 効果範囲が10%拡大する 強化6 クリティカルレイジ中、詠唱速度が2倍 発生は早いが引き寄せ効果が無いので見た目より範囲が狭く拘束力も高くない 巨大な敵には浮かし効果が発生しないのでやや地味な印象を受けるが相変わらずヒット数は多いので前衛の援護には優秀 台詞 巻き起これ旋風!サイクロン!! 習得者:ジーニアス・セイジ 巨大な竜巻を生成する術。4連携目以降で発動すると『マグニ・サイクロン』に変化。 分類 術 属性 風・闇 HIT数 12 消費CC 9 性質 魔 基礎威力 1175 詠唱時間 5.20s 習得条件 鏡装「マジックユーザー ジーニアス」を入手 秘技 4連携目以降で発動するとマグニ・サイクロンに変化 強化1 効果範囲が10%拡大する 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 効果範囲が10%拡大する 強化4 詠唱速度が5%上昇 強化5 効果範囲が10%拡大する 強化6 クリティカルレイジ中、詠唱速度が2倍 台詞 竜巻よ、邪魔者を呑み込め!サイクロン!! 習得者:コンウェイ・タウ 巨大な竜巻を生成する術。4連携目以降で発動すると『オーバーサイクロン』に変化。バーストリミッツ中は連携数省略可。 分類 術 属性 風・闇 HIT数 12 消費CC 9 性質 魔 基礎威力 1175 詠唱時間 5.20s→4.16s 習得条件 バーストリミッツ鏡装「駆け引きの支配者 コンウェイ」を入手 秘技 4連携目以降で発動するとオーバーサイクロンに変化 強化1 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化2 詠唱速度が5%上昇 強化3 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化4 詠唱速度が5%上昇 強化5 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化6 詠唱速度が10%上昇 習得者:クリード・グラファイト 巨大な竜巻を生成する術 分類 術 属性 風・闇 HIT数 12 消費CC 8 性質 魔 基礎威力 1175 詠唱時間 5.20s→4.42s 習得条件 武器「ナダムハージェス」を入手 強化1 消費CC-1 強化2 詠唱速度が5%上昇 強化3 詠唱速度が5%上昇 強化4 詠唱速度が5%上昇 強化5 10%の確率で詠唱時間が1/4になる 強化6 クリティカルレイジ中、詠唱速度が2倍 クリードのものは詠唱短縮に特化しているが範囲拡大が無いので 避けられやすくミラやミュゼのと比べると劣化感が否めない 台詞 暴風の末に果てよ!サイクロン!! 習得者:ミラ=マクスウェル、ミュゼ 巨大な竜巻を生成する術 分類 術 属性 風・闇 HIT数 12 消費CC 9 性質 魔 基礎威力 1175 詠唱時間 5.20s→4.42s 習得条件 武器「デトネイター」を入手(ミラ=M)武器「蝶々」を入手(ミュゼ) 強化1 効果範囲が10%拡大する 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 効果範囲が10%拡大する 強化4 詠唱速度が5%上昇 強化5 効果範囲が10%拡大する 強化6 詠唱速度が10%上昇 台詞 龍王随風、神魔を裁斬せよ!サイクロン!!(ミラ) 龍王随風!サイクロン!!(ミュゼ) ▲ 関連リンク 派生技 ウィンドカッター 気刃連旋襲 千鳥飛沫 ピコレイン エアスラスト テンペスト 双砕迅 ▲ 関連技 ディバインパウア フィアフルストーム ハヴォックゲイル ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/latalerisingsun/pages/22.html
メンバー各々の職についての考察を暇な時に適当に綴る場です。 *個人の意見なので、あくまで参考程度に留めてください。
https://w.atwiki.jp/kizuna1999/pages/397.html
通常罠 相手フィールド上の元々の持ち主が自分のモンスターがリリースされた時、 相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して発動できる。 選択したカードを破壊する。 「遊馬VS風也」戦において遊馬が使用した罠カード。 効果自体は古くからOCGに存在する「サイクロン」と全く同じでありカード名からもそれを意識したことがわかる。 しかし、このカードを使う状況でサイクロンを使用した場合、遊馬はずっと前の展開で勝利することが可能になってしまうため、 速攻魔法から罠カードに、そしてカードの発動にあまりにもややこしく使いづらい条件がついてしまった。 こういう経緯でご都合的な効果を持つ既存カードの下位互換アニメオリカが作られることは今までも度々あったのだが(*1) その凄まじいレベルの劣化ぶりにはまだ放送開始直後で多少の粗には目を瞑り暖かく見守っていた視聴者たちも動揺を隠せなかった。 なおOCGのルールに当てはめるとこのカードの発動条件は時の任意効果であり、 アニメのような「モンスターをカードのコストでリリースした状況」ではこのカードを発動することができない。 アニメルールではタイミングを逃すという概念自体が無いらしいが単純にデュエル構成がこの概念を理解していない可能性がある。 (過去作のGXでも後のARC-Vでも同様のミスは起こっている)(*2) また「元々の持ち主が自分のモンスター」がリリースされることが発動条件なのだがこれは「遊馬が出したモンスターを風也が奪ってリリースした時」ということである。 しかし実際にこのカードの発動条件になったモンスターは元々の持ち主が風矢である鉄巨人アイアンハンマーだった。(事前に遊馬がコントロールを一時的に奪っていただけで勿論元々の持ち主は遊馬ではない) 総じてカードパワー面、構成面、どちらも非常に適当な超弱小カードである。 序盤からゼアルのデュエル崩壊は既に始まっていたといえよう。