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雑多な考察 キャラの消息 殺される条件の考察 まんがページのトップイラストについて ローマ字表記について 門限の謎 未確定な考察 キャラの消息 消息不明者の最新状況 銀峠発 8月6日(水) 学校へ 8月7日(木) 死亡? 同日午前2時12分津倉に連絡有 8月8日(金) 葬儀 諏似春杏太 5月19日(月) より入院 7月18日(金) ベルゼブブが食したと発言 7月19日(土) 病院から消えていることが発覚 爬哭梨季 6月26日(木) よりWDの施設で拘束 7月13日(日) くらすくと面会 7月18日(金) 脱走 以降行方不明 原名護津都 8月7日(木) より行方不明 倉重英美 7月18日(金)) より行方不明 7月21日(月) 父による「自分に子供はいない」発言 貴島友理香 8月7日(木) 死亡? 8月8日(金) 葬儀 瓢鈴夕々子 夏休み中連絡が取れていない7月7日(月) 黒りり最後の登場 7月16日(水)(終業式) 白りり最後の登場 8月1日(金) 灰りり登場 ?月?日(?)(夏休み中のどこか) あん登場? 真柄和奈 7月18日(金) 遺留品から遺体の身元が特定される(※偽装の可能性有) 7月20日(日) 葬儀 殺される条件の考察 ブログ情報より、死亡者には共通点や理由があることが示唆されている。ここでは共通点について考察する。 悪魔に殺される条件 プロローグ1の契約対象となると悪魔の殺害候補になる? この契約に基づいて殺害が決定されるのではという考察。詳細はリンク先を参照。 契約者が一切不明のため、現状では検証が難しい。 悪魔に近づきすぎた人物は殺される? ベルフェゴヲル・アスタロトに告白しようとした大学生、安沢正志両者ともベルフェゴヲル・アスタロトに迫った結果死亡。銀峠発も同原因疑惑。 原名護津都、銀峠発悪魔の存在を知った事で殺害対象に加わった事をマモンが示唆している。 衣川愛花貴島友理香(悪魔疑惑有)へのカツアゲで恨みを買い殺された? 北河まりね真柄和奈(悪魔疑惑有)と共に逃亡を試みたせい? 悪魔の側が殺される条件 ルシファーの指令に歯向かった悪魔は殺される? 7月13日(日)における前回と思われる回想より。 え(TOP絵)の14と関係はあるか? 爬哭梨季=初代サタン7月13日(日)における前回と思われる回想より。 真柄和奈=マモン?愛する兄と逃亡を企てたと告白直後に炎の向こうへ消える。(7月18日(金)-11) 貴島友理香=ベルフェゴヲル・アスタロト?遺体発見前日に菰楠に探されている。また同日野点も何かを探している様子がある。(夏休み-告白(前編)・夏休み-拒絶) 原名護失踪に関与? 悪魔には無断? 野点貴士=ベルゼブブ?/菰楠犬猫=アスモデウス?同日に死亡等の状況になる人物がいる。(前回の記憶)前回の爬哭と似た状況による可能性がある? 物語展開によるもの(メタ的な条件) 恋愛関係になったり、なろうとすると殺される? 諏似春杏太坂木素直の告白に返事をしようとした日に襲われる。 爬哭梨季、凌釧捺仲が急接近した事がお互いの死因になった。(爬哭は前回でそうなった事を示唆) 原名護津都、貴島友理香原名護の告白の翌日に失踪・死亡。 銀峠発、北河まりね、倉重英美、真柄和奈は割と微妙。 短い期間で急に仲が深まる展開は、典型的な死亡フラグではある。 製造固有記号を裏切る 属性確定済 諏似春杏太(「偶像。」)坂木素直の告白に返事をしようとした事で、皆の「偶像」である事を放棄。 凌釧捺(「異常嗅覚。」)自身の嗅覚に頼らないと決意した。 爬哭梨季(「解体者。」)前回の記憶(?)で、凌釧を解体できなかった。 北河まりね(「同性愛者。」)真柄和奈への好意を放棄し姉を優先。依然として同性愛者であるように見えるが、姉は性別関係なく大事な存在だからとも取れる。 真柄和奈(「研究者。」)悪魔の一員たる「研究者」である事を放棄し逃げようとした。 倉重英美(「緊張症。」)緊張し何も出来ないという状況を克服し、レヴィアタンを襲撃。 属性未確定(予想) 銀峠発(「六感感知。」?)自身の勘を軽視した行動を取った?肝試しに参加した事? 原名護津都(「正義。」?)「正義」を優先しない行動を取った?貴島が悪魔と知りながら黙っていた事? 貴島友理香(「一卵性双生児。」?「復讐鬼。」?)双子としての正体を明かしてしまったため? 復讐を放棄した? まんがページのトップイラストについて 背景 割れている背景にローマ数字で1~12の数が描かれたイラストが並んでいる。 数字のイラストは泡沫夢幻本編の各月に起こる事件や前回の記憶と一致していることから、今後の展開あるいは前回の出来事を表すものと考えられている。 Ⅳ:桜の見える空に手を伸ばしている。入学式? Ⅴ:窓。5月19日(月)-1・5月19日(月)-2の男子トイレの窓と同じ形。諏似春杏太の毒殺(未遂)事件を表していると考えられる。 5月ページのイラストでも窓が描かれている。 Ⅵ:傘を差す男女。男は血塗れのナイフを持っている。6月ページのトップイラスト・6月14日(土)-凌釧捺・6月26日(木)-1からこの傘は凌釧のものであることや、女は凌釧捺、男は爬哭梨季であることが想像できる。 5月の事件から、トイレの男女マークも意識しているかもしれない。 Ⅶ:不気味な目と星、幾何学的な背景? 街並み?目は7月のページの他、真柄和奈のイラストによく描かれている。監視されているということ? 幾何学的な背景は7月ページの背景と同じと思われる。光っているようだが、火災の表現? 銀峠発のイラストにも似たような目や背景が描かれているようにも思える。 Ⅷ:真っ青な空に何か黒いものが飛んでいる?同様の物が8月ページのイラストや原名護津都のランダムトップ絵にも見られる。 Ⅸ:1年3組の表札。二学期が始まったこと? さぼが転入してくる? Ⅹ:欠けて血が流れている。他と比べ数字が強調されている。前回において10月の事件といえるものは津倉光平が階段から転落し重症を負うことのみであることから、これはその転落について描かれていると考えられる。 あまりに不穏なイラストであることから、前回の津倉は本当はこのときに亡くなったのではないかと考察されている。 ⅩⅠ:枯れた葉? 花?11月で亡くなる人物と葉の関係といえば、天羽知佳のイラストによく「一枚だけ葉の付いた木」が見られるが、このイラストには葉は複数枚ある。関係無い? ⅩⅡ:丸い大きな何かの下に、翼のようなものを持つ何者かを中心に18人が並んでいる。翼といえば天輪のイメージは翼を生やしているが、関係がある? ブログ(2008.02.11)の死亡順絵にも似たような19人が描かれている。ちょうど12月に死亡・行方不明になる生徒の辺りなので、同じものと思われる。 2018/10/15のツイッターにてラフの中にも似たものがある。 Ⅰ:白と赤の四角が重なり、真ん中に黒い丸がある。死亡順絵や八阪パールザックリンジャーのランダムトップ絵に見られるものと似ている? これはWA・WDに関連するのではという説がある。 Ⅱ:真っ黒?黒や茶色で塗りつぶされている。何かのマークにも見える?明暗を調整すると、どうやら顔のようなものが描かれているようす。折井清貴のランダムトップ絵にほぼ同様の絵があるが、そちらで見るとわかりやすい。 Ⅲ:水色の目。水色は津倉のカラーとしてよく使われており、目元も似ているので彼の可能性が高い。ここから入学式に戻ったことを表している? 泡 劇中において泡の描写は前回の記憶に関連して現れると考えられている。同じものか。 津倉と砂村 砂村日依が目を閉じる津倉の手を取っている。 死亡順絵の立ち位置や4月7日(月)のやりとりなどから、6月28日(土)の「助けてあげるから…」は砂村の発言ではないかという説がある。その表現? くるくるくるくる。 くるくるくるくるくるくる。 劇中にはこのような擬音や描写は夏休み現在も確認されていない。 津倉が記憶を有して過去に戻った描写? ローマ字表記について HPやイラスト等で度々ローマ字表記の文字が出てくる。 みんく氏が扱うローマ字については以下を参考にどうぞ。 「し」は「shi」と表記。 「ち」「つ」は「ti」「tu」と表記。 「じ」は「ji」と表記。 「ん」は「nn」と表記。 さ行の拗音(しゃしゅしょ)は「sh*」と表記。 た行の拗音は「ch*」と表記。 ざ行の拗音は「j*」のときと「jy*」のときがある。 小書き文字(ぁぃぅぇぉ)は「l*」と表記。 助詞の「は」「へ」「を」は字のとおり「ha」「he」「wo」と表記。 門限の謎 未確定な考察 爬哭・堂珍・丹生袴パパ遷移説 前回の記憶に基づく前回の日付考察 名前 コメント
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→残8メモ →残8進歩 具体的なパターン ボムやトランス、特殊な避け方について記述。 基本的な避け方を書いたステージ考察を適宜参照しながら。 残念ながら現状全く埋まってません クリア クリア重視 LNM LNB 残8-9系統 Normal 魔理沙 残8-9 Normal 早苗 NMNBFS 残8-9 Lunatic 霊夢 残8-9 Lunetic 霊夢 残8-9 FS Lunatic 妖夢 NMNB 残8-9 Lunatic 魔理沙 NMNBFS 残8-9 ネタプレイ Easy 早苗 残8+11/25 Hard 魔理沙 残8+13/25 Lunatic 魔理沙 NMNB逆FS 残8-9 Hard 妖夢 最多ボム Normal 霊夢 上下封印 Normal 妖夢 左右封印 表を埋めるモチベ待ち。
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登場人物考察一覧 X-relations 野田光一 ユキノ 黒崎 澪 暁 千鶴 石田幹久 黒崎玄武? 鶴谷香澄 ラグナ・フィン Mirage-the device operation- 野田康治 石田 隆 黒崎 葵 望月 杏 本田千尋 鶴谷国重 中村美沙 柊 優子 ルーシス・ゲイル Seventh Atlas 黒崎雪華 貴志川直也 柊沙耶子 奥山肇 香月由美 冬樹風香 高坂セツナ 桜? アキラ・ラザフォード 雪華の神話 冬樹ユキト 御影レン アイナ? エル・シード? ジン・クロード? セイレン? ハワード・アイゼン? マーガレッタ?
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各職業別のおすすめスキル、最終装備、キャラ別考察、育成理論など自由に投稿してください。 FT系 ヴァルキリー運用考察 パラディン→侍運用考察 バーサーカー→侍運用考察 ダークロード運用考察 MU系 ウィッチ運用考察 ソーサレス→マジカルプリンセス運用考察 エンチャントレス→マジカルプリンセス運用考察 エンチャントレス→セージ運用考察 プリーステス→セージ運用考察 ビショップ運用考察 SC系 スナイパー運用考察 アーチャー→トレジャーハンター運用考察 アサシン→トレジャーハンター運用考察 くノ一運用考察 MA系 ディーヴァ運用考察 バード→ミストレス運用考察 ダンサー→ミストレス運用考察 エトワール運用考察 SP系 ソウルサモナー運用考察 ドールマスター→パピヨン運用考察 トリックスター→パピヨン運用考察 ジョーカー運用考察 最終装備:封印書まとめ このページを編集 コメント 誰も封印書について意見しないから何も出来ん どうでもいいってことなのかしら -- 2013-06-14 20 56 51 とてもいい考えだと思います -- 2013-06-15 11 00 11 なかなか意見が集まりませんね。 どのようにすれば良いのか明確に判断できないからでしょうか? ↑×7の方が仰る方法でまとめても構わないと思います。 -- 2013-06-15 11 11 12 封印書まとめのページを作ってくださった方ありがとうございます。 -- 2013-06-15 18 50 18 vita版のDLCキャラもちょこちょこ追加中。 備考が前作を参考にしつつ独断と偏見なのでどんどこ修正、更新してもらえると嬉しいですだ! -- 2014-10-14 18 08 14 ↑乙。複数ページに渡るような手間かかる編集してくれるの凄く助かる。 -- 2014-10-16 08 54 42 ↑乙あり~。 間が空いちゃいましたが、vita版のDLCキャラ全員追加完了しました。 ユニークスキルだけを元に備考を書いてるので、PTスキルにも言及してくれると嬉しいですだ! -- 2014-10-23 15 48 33 今更ですが、SN,TH,KNの運用考察の欄からレベル99時のステータスの項目が消えてます。 DIもなかったような。一応、報告しておきます。 -- 2021-07-25 01 44 21 LV99のステータス一通り埋めておきました。 消えたというより、以前から記載の無い職業があったような気もしますが いつからどうだったかは分からないですね。 追記した職業:ENSG/PRSG、SN、ARTH/ASTH、KN、DI、ET また、経由職の片割れだけ記載があったものはもう片方にもコピペしました。 PLSA(BESAよりコピペ) DMPA(TSPAよりコピペ) -- 2021-07-25 07 17 09 コメント失礼します。 追記、ありがとうございます。 助かります。 -- 2021-07-27 01 08 46 コメント すべてのコメントを見る
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《海王星の使者-ネプトゥース》 通常モンスター 星2/水属性/岩石族/攻 800/守2000 このカード以外の自分フィールド上の 「海王星」と名の付くモンスターの守備力を1000アップする。 このモンスターは相手の魔法の効果を受けない。 part20-467 作者(2007/09/23 ID DtIaaIkR0)の他の投稿 part20-454 / part20-468 / part20-476 / part20-489 コメント 名前 コメント
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ライザー時Nサブ レバサブ 降りテク(後格 後格射撃CSC) 特射ゲロビ ライザー時 Nサブ 武装考察 上下に誘導が強い足が止まるミサイル 主に近、中距離で使うのが1番誘導が利く 用途 ブースト削り 着地狩り 牽制 注意 足が止まるのでステップ等でケアしたい 誘導が途中で効きづらくなる仕様上、中距離以遠の相手に打つのは微妙 レバサブ 武装考察 誘導が効かないかわりに横に広がるミサイル 主に中距離で打つと引っかかりやすく効果的 用途 横移動狩り 牽制 注意 足が止まるからステップでケアry ステサブはブースト消費多い。撃った直後から射撃cs溜めたりする 降りテク(後格 後格射撃CSC) 武装考察 かなり滑る降りテク メインキャンセルから出せば弾幕撒きつつ降りれる、優秀 用途考察 降りテク 特射ゲロビ 武装考察 銃口補正に優れるゲロビ 高飛びも食える? 用途 着地狩り 近距離押し付け 注意 足が止まるry
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マトゥア イースター島神話に登場する王。 モアイ像を作らせたとされる。 別名: ホトゥマトゥア (ホトゥ・マトゥア)
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《レッドサイクロン》 永続罠 フィールド上にモンスターが特殊召喚される場合 特殊召喚したプレイヤーは1000ポイントのダメージを受ける part15-543 名前 コメント
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報告が遅くなりましたが「フラットルール用連動射撃アセン」を作成させて頂きました。初めての記事作成なので至らぬ点だらけですがよろしくお願いします。 - 名無しさん (2024-05-26 22 45 33) ページ名を『フラットルール用アセンの一例』に変更しました。 - 名無しさん (2024-06-08 22 26 43) アセン考察『アサルトシフト型高機動射格アセン』から『射撃特化機向け高機動アサルトシフト構築』へ名称変更しました。こちらの方が内容に沿っているかと思います。 - Takumi (2024-02-12 11 14 19) アセン考察『アサルトシフト型高機動射格アセン』にコメントの項目を追加しました。また、光学フィールドと照射格闘が干渉する文言を削除、場所を『サブセット:ソリッドデリバリー』の前に移動しました。 - 名無しさん (2024-02-05 04 41 45) アセン考察『アサルトシフト型高機動射格アセン』を作成、ひとまずリストの一番下に追加しました。初めての作成のため不備があればコメントでお願いします。 - 名無しさん (2024-02-04 21 31 40) 該当のアセン考察にコメント欄が設置されてなかったのでこちらに。アサルトシフトの起動用の軽量装備ならクロービットの射出やブラストキック等も有用なので、もう少し考察してみるのも良いかと感じました。 - 名無しさん (2024-02-04 22 00 47) アセン考察のリストは構築可能アリーナ順になっています。「サブセット:ソリッドデリバリー」の前に移された方がよろしいかと思います。 - 名無しさん (2024-02-04 22 05 18) ツイブレを確認したけど近接攻撃だからか光学フィールドの軽減対象外だったよ。 - 名無しさん (2024-02-04 22 37 44) いろいろありがとうございます。まだ開発したばかりなので情報提供助かります。 - 名無しさん (2024-02-05 04 25 39) 幾つかのページ名の表記ゆれを修正。該当ページの内容編集はしておりません - 装備詳細編集者 (2024-01-19 22 20 22) アセン考察『ウエポンパージを前提とした射格アセン』を作成。また、下にあると深部向けアセン考察に間違えられそうなので『表アリーナ最速攻略スリップ型タンク』の記載位置を一番上から二つ目に移動させていただきました。 - 装備詳細編集者 (2023-07-14 14 42 48) 対応ありがとうございます。進行状況に応じて変遷する前提のアセンだった為、記載位置に迷いました… - スリップタンク筆者 (2023-07-15 08 32 22) 3点バースト射撃キャンセル近接の情報更新。現状、ほほ全てのアセン考察のページがメンテされていないので「コレ追加した方が良いのでは」と思った情報はガンガン追記していってください。 - 装備詳細編集者 (2022-06-13 12 30 48) 未メンテのパージシフトスラッシュだけど一部背部装備のパージ実装によってバージョンアップできそう - 名無しさん (2022-03-07 23 21 57) ダブルセイバー5連撃は仕様外の挙動っぽいし小規模アセンとかにも書いちゃダメなのかねやっぱ - 名無しさん (2022-02-17 22 31 19) 書いても問題ないと思う。ただまあ仕様外の挙動だし今後使えなくなるかも的な事も書いた方がいいかも - 名無しさん (2022-02-17 22 49 12) ダブルセイバー実装で、それメインのアセン考察増えないかな? - 名無しさん (2022-01-06 11 02 52) フォトブレぶんぶん丸でも「レンジ特化フォトブレをどちらで持ち、もう片手に何特化のどれを持たせるか」でひと議論(夢語り?)ありそうですね。レンジフォトブレでなます切り風に引っ掛けて最強パイルで杭打ちよろしくトドメとか、リプレイ動画とか紹介動画で見たら即死以外見えなさそうですし(あくまで一例です) - エウレイン (2022-01-13 14 45 19) 今の所フォトブレはサブのみ、パイルは右手のみだから実行不可能。フォトブレ始動に拘るなら左でパイル系はロケパンぐらいかな…それより紫レザブレ方がいい気がするけど - 名無しさん (2022-01-13 15 39 39) フォトブレ左もあると思ってた…(^_^;) 右手にパイル左手にレンジ特化剣のアセンで、AIにダブセと、敵ダメージ中でない→右手使用率0%を入れれば左始動で剣剣パイル行きそうには思う - エウレイン (2022-01-13 19 38 04) 左手は武器性能弄れない事、忘れないでねっと。後射程弄らないとダブセパイル、かなり外すことも。 - 名無しさん (2022-01-13 20 54 24) キクイチLの踏込み活かしてゴルドバンカーに繋げるの試してるけど安定して繋がらないのがなぁ…左手当たった時だけマグネ発動もやってるけどそれでも抜けられたりするし… - 名無しさん (2022-01-15 00 43 27) 最近スキル持ちのパーツが増えてきたけど増えすぎて今度はどの部位にどんなスキル持ちパーツがあるのかワケわからなくなってしまった…てなわけでスキル持ちパーツ集めて「省スキルアセンのススメ」とかもちょっと面白いんじゃないかな?とか妄想 - 名無しさん (2021-12-25 11 05 38) つ「ソート/フィルター」→「スキル:あり」 ゲーム内で出来る事は、自分で出来るようになろうぜ・・・ - 名無しさん (2021-12-25 15 34 55) ここのスキル一覧ページにも、スキルごとにスキル搭載装備が書かれてる - 名無しさん (2021-12-25 16 40 52) 検索できるから、とかそういう話したつもり無いんだけど…どうもうまく言いたいこと伝わらなかったみたいね。どうも失礼しました - 名無しさん (2021-12-25 19 52 45) 迎撃とプロテ以外はいまいちだからねぇ。スキル付きは性能少し落ちるし、コンセみたいにどうにも場所が悪い(頭or背中)とか他と被るという問題がね - 名無しさん (2021-12-25 21 00 27) 基本的には、25に収まらないがどうしても欲しい時にステータス(+武装)を代償にするものだから、プロテクションと頭スキル以外『省』というイメージが無い。考え方の違いやね - 名無しさん (2021-12-26 01 17 23) スキル持ちパーツを使ったアセン考察ページの提案だよね?良いと思うよ。リロードアップ(頭)迎撃(腰)とプロテクション(盾)と重装(背)で射撃防御アセンとか?どんな物があるだろう。 - 名無しさん (2021-12-25 22 04 48) 頭部リロードアップは若干不安が残る。左手は追加弾倉、右手でプロテクション取るのがステータス盛れると思う。どうしても重さが出るから中量級以上になるけど - 名無しさん (2021-12-25 22 39 46) 重装格闘アセンを書きました。初めてのアセン考察につき不備があったらページのコメント欄に記入お願いします - 名無しさん (2021-12-19 20 27 24) ↓と似て非なる意見だけど、自分もアセン考察のページは内容が限定的すぎる嫌いがあると思う。育成方針別(射撃寄り/近接寄り/バランス)のページ 掲示板とかどうでしょう? アセン考察にないアセンの話とか、全般的なオススメ交換品とか、自分のアセン評価してくれとか、過去ログが参考になるような場所(雑談だとすぐ流れる…)があったらいいなと。 雑談以上アセン考察未満のページは何かしら欲しいですね… - 名無しさん (2021-10-23 20 45 56) 以前も似たような要望あったな…(前管理人の時の話) とにかく、回答させていただきます。強い装備組み合わせのページ→あった方が便利ですね。対応します。 育成方針別ページ、雑談以上アセン考察未満のページ→総合的にまとめたりアセン考察のページの改装入りそうなので少し時間かかりそう。 とりあえず両方とも今から対応はちょっと難しいので後日作成、編集します。 - 装備詳細編集者 (2021-10-23 21 19 30) 回答ありがとうございます!忙しい中、コメントの意見を拾って頂いて嬉しいです。 - 上の木 (2021-10-23 22 48 06) そこそこ前から思ってはいたんですけど全身でアセン案として紹介出来なくとも強い装備の組み合わせを別に作るのでどうでしょうか。 - 名無しさん (2021-10-23 19 00 31) ガチタン照射は序盤を駆け上がる時にも便利ですね。星2バスターとハムビだけに武装を絞ってHP威力ぶっぱすると総合1.5倍くらいの相手も狩れておすすめです - 名無しさん (2021-06-25 14 05 54) そう言えば今やテンプレの一つと言ってもいいヘビバズチェインのページがないのか…作成してもいいかな? - 名無しさん (2021-03-14 09 46 56) 作ろうと思ってたんですけど散弾照射で取り扱ってるのと余りにも完成度が高くて考察しようにも選択肢がほぼ絞られるのがありまして…個性を出す箇所がバックパックしかありませんからね。だからこそ作っても良いというのはありますが、お任せ致します。 - 管理人 (2021-03-14 14 03 27) あっ照射散弾のページにあるのか…そうなると作るのを躊躇うなぁ - 木 (2021-03-14 15 25 29) 因みに自立ビット追撃レーザーでも触れてますね。この手の既存のアセンで触れてるものを独立させるか否かは中々悩ましい問題ですね… - 名無しさん (2021-03-14 16 23 37) 今更感あるけど作っても良いと思う。前提とするアセンが違えば(被る部分はあるけど)必要な装備、有効な装備って変わってくるし。というかヘビバズチェインのページが欲しい - 名無しさん (2021-05-03 17 42 15) ドローンでも扱ってるので何とも言えませんね。ヘビバズチェインを主軸として他の組み合わせを紹介するページとしてなら有りだと思います(両盾がそんな感じのページですし - 名無しさん (2021-05-03 22 02 29) バックパック近接主軸型格闘で新規投稿させていただきました。こちらのページは近接参照射撃オールラウンダーと〇野サーカス連動ミサイルカーニバルの間にリンクを置きました。不備があればご指摘お願いします。 - 名無しさん (2021-03-12 16 14 35) 新規作成お疲れ様でした。 - 管理人 (2021-03-13 06 36 24) 射撃で牽制してタイラントソードをブチ込む近接リペアードアセンを組んでいるのですが、投稿するのはアリでしょうか? 構築難易度に対する有用性が狐ヴァリポなどに比べてかなり薄いように感じ、アセン考察が増えて煩雑になっているなら控えた方が良いかな……と。既存の近接アセンとは差別化できていると思いますが。 - 名無しさん (2021-03-11 11 16 13) 下の枝であぁは言ってますが、既存の削除について悩んでるだけですので新規に作成されても問題ありません。バックパック近接という括りでリペアード以外も触れて考察幅を拡げて頂けたら幸いですが、これもあくまで要望ですのでお任せ致します。 - 管理人 (2021-03-11 14 17 31) では投稿してみて、需要が薄そうであればドロップアウトする方向でいこうと思います。キャンサーエクステンションでも仮組みしようと思っていたところなのでそちらも併記することにします。意見ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-03-12 10 27 03) 構築可能アリーナ順に並び替えを行いました。 - 名無しさん (2021-03-05 23 30 26) 一つの基準と化した狐ヴァリポに勝てるアセンはいくつか考案したんですが、悉く既存の考察に含まれるから新規で作るのが難しい状況…強いて挙げるなら防御極振り照射のOD一斉射撃しない型が近接と射撃で別れてかつ既存のと被らない強アセンなんですけど、これ以上の乱立も考え物ですし…微妙なアセン(自律ビット追撃レーザーとパージシフトレフトスラッシュと弾幕結界OD接射)は削除しても良いのではと思いますが、作者としても判断出来ないので本当に悩ましいです… - 色んなのの筆者 (2021-03-05 16 16 02) 削除はしませんが非推奨になってきましたので未メンテ扱いに移動しました。 - 名無しさん (2021-03-16 20 52 09) どなたか「照射轢き逃げバイク」というタイトルでテンプレート用ページで新規ページ作成して頂けませんでしょうか?既にあるページなら頑張れば編集できそうなんですけど、新規ページの作り方がよくわからないのでお願いします。 - 白バイ (2021-02-11 18 23 50) ページの一番上までスクロールしてみると「ElectriarCode @ ウィキ」というタイトルが書かれたリボンに「+」(プラス)マークの「新規作成」ボタンがあるはずだ。そこから作成してみよう。 - 名無しさん (2021-02-11 19 44 13) ガン逃げ判定勝ち照射散弾がバイク照射を扱ってるので、確認してみて下さい。それと内容が被らないようでしたら作成されても問題ありませんが、被り具合が外からは分からないのでご自身で作成されると良いかと。既存ページからコピペして文章のみ変えるやり方なら誰でも出来ますよ。 - 名無しさん (2021-02-11 23 11 40) 序盤越えた後の大してイベントも解放されず名のある武器も遠い微妙に虚しい区間の攻略を目的にした中級者用セットを掲載させていただきました。(たぶん被ってはいないと思う) - ODランペ (2021-02-06 22 03 44) 序盤高速格闘のススメに触発されて、初心者向け射撃アセンの記事を書いてみました。自分が欲しかった記事を書いた感じです。 - カミ猫 (2021-01-11 12 56 28) 途中で送っちゃうとこまで一緒にならなくていいのに……。序盤高速格闘のススメと合わせて、基本形の初心者指南みたいになればいいなと思っております。意見があればよろしくお願いします。 - カミ猫 (2021-01-11 12 59 46) 頑張って、序盤格闘のページを作ってみました。まだまだ初心者なのですが、攻略に行き詰った際に参考にできるようなページが増えたらいいなと思って作成しています。みなさんのご意見お待ちしています。このウィキがもっと - ユロティア (2020-12-26 20 39 19) とちゅうで送ってしまいました。。このウィキがもっと盛り上がるといいな と打つつもりでした。 - ユロティア (2020-12-26 20 40 12) ページ作成お疲れ様でした。序盤に絞って差別化するのでしたら、より個性を出すべくアリーナ毎に狙い目装備にフューチャーしたり、先ずはコレ(ブレイククロー等)を強化してどのようにパラメータを振っていくかなど、初心者向けに細かく解説するとより良いページになりそうだと思いました。 - 名無しさん (2020-12-26 23 23 46) 一生起き攻めビットは既に他の方の手が入ってますので触れませんが、フラット用判定勝ちマルチレーザーは現行では通用せず大幅なリメイクが必要と考えております。そこでリネームし新たに「フラットガン逃げフォックスヴァリポ」にしようかと思いますが如何でしょうか?現行最強アセンであるフォックスシューター+ヴァリュアブルポッド改+右手散弾です。 - No.4 (2020-12-20 20 15 54) 是非リメイクして欲しいです。 - 名無しさん (2020-12-20 21 03 49) 新たにページを作った方が良いかも?装備の敷居が跳ね上がるし初めて間もないユーザーは序盤向けアセン考察も欲しいと考えます - 名無しさん (2020-12-20 21 08 28) リメイク理由としましては従来と異なり序盤としても選択肢が増えており(サブクエ産装備等)、ページ名通りのマルチレーザー主軸が最適でないからです。残しておくのも吝かなので、いっそリメイクの方がスッキリするかと思いまして。序盤向けアセンを当セットに当てはめるのはかなり難しくて、ガン逃げが成立するようになるのはかなり終盤になってからですので…序盤向けアセン考察は3点バースト、ドリルミサイル、ODマシンガン辺りが該当するので新規に作るには難しそうです。 - No.4 (2020-12-20 21 18 18) 成程…であればリメイクには賛成です - 名無しさん (2020-12-20 21 30 41) ワンド、スロダガ、桶+αの格闘依存中距離機体が想像以上に戦えてて誰か編集してくれんかな?って指くわえながら見てる(´・ω・`)俺?編集とかコワイカラムリ - 優利香パパ。属性ヘタレ (2020-12-04 08 55 52) ページ作成は既存ページからコピペで出来るので、編集力は殆ど必要ありませんよ。文章の作成はそのページ作者のテイストが多分に含まれるので、自身で作成された方が満足すると思いますよ。 - ガチタン筆者 (2020-12-04 16 02 20) 今は新規ページ作成するのに許可が要るみたいですが、新規で作成する分には間違っても何しても誰にも迷惑掛からないので、やってみるといいですよ。練習用ページも有りますし、困ったら『保存する』ってしないで『もどる』とかページ閉じちゃえば元に戻るので。 - 名無しさん (2020-12-04 17 45 25) 試しにこのページの『アセン考察について』の下に『テンプレート用ページ』が有るので入ってみて、『編集』を押して、左側に色々書き込んでみると右側にプレビューがでてどう変わるか分かるので、最後に保存しないで戻るか閉じちゃえばOKです。怖かったら最初に全部コピーしてメモにでも張り付けておくと良いです。 - 名無しさん (2020-12-04 17 53 26) 因みに新規ページを作る時は、そのテンプレページをコピーして新規ページに張り付け、要らない所は消し、必要な情報を書き込めばOKです!頑張って下さい。 - 名無しさん (2020-12-04 17 57 41) おすすめセット編集者に対して失礼な言い方や、目先の事しか考慮していないようなコメントが見られます。編集者のモチベにも影響しますので、内容を確認した上でコメントして下さい。 - 名無しさん (2020-11-27 00 49 20) ツインブレイカーの補正を活かして、機動力・防御力・ENの3点を重視した近接アセン組んでるんだけどなかなか強い。機動力があるから弾が当たらないし当たってもあんま喰らわないからダメージレースで有利に立ちやすいし。燃焼ショットガンがあるから掠ったらじわじわ削れるのもデカいわ。 - 名無しさん (2020-10-06 22 40 24) 近接武器しか持たせないでOBつけるってロマンを感じる。うまく組めてないけど - 名無しさん (2020-08-10 00 45 25) OD弱体化で一番致命的に弱体化されたのがOD型近接だからなあ。近接の肝の速度バフは加速システムで良くなっちゃったし(両方積む意味もうすいし)、射撃関連のバフは今でも超優秀なんで自分も色々試してるけど最終的に結局近接が抜けて軽量射撃セットになってしまう。 - 名無しさん (2020-08-18 17 34 36) ツインブレイカーが余りに強すぎてコレ軸のセット出来そう。レザマス追加弾倉10%付けて同じく近接依存のフレイムリングとスローイングダガー持たせてキクイチモンジでも持たせれば雑に強い - 名無しさん (2020-07-25 18 37 54) レギュ変更や装備追加でおススメセットが生き物みたいに変化していくの楽しいお(˙꒳˙ *) - 名無しさん (2020-08-06 20 09 00) ここに載った完成度の高いビルドが狙い撃ちで弱体化されたなあ。対人ゲーでも無いのに弱体化があるなんてなんか萎えるなあ。強いビルド見つけてもやたらに書き込めなくなってしまった。 - 名無しさん (2020-07-22 12 03 27) んー弱体化されたのってOD赤マシとドリルくらいじゃない?他は一番弱体化されたであろうガチタンクですら未だ最強の一角セットだし。それに強いビルドじゃなくてもパイルなんてもんがあるんだし好きに書き込めばいいと思うの。 - 名無しさん (2020-07-22 12 51 44) 赤マシのナーフ≒高速アセンが直撃という事ですが。変な腕輪作ってこれで我慢してねなんて言ってそうだけど。 - 名無しさん (2020-07-22 12 58 24) 右腕輪達は射撃補正と格闘補正の平均が乗るらしいから、どっちかと言うと格闘機の射撃向き(もっと言うとダガーと組み合わせる用)に見えますわ - 名無しさん (2020-07-22 15 56 32) ガチタンが強装備である理由は当たれば勝てるが消えてないからで頼みの綱が豆鉄砲にされたアセンと比べるのはどうかと思うけど。 - 名無しさん (2020-07-22 13 00 25) 赤マシに拘らずに色んな武器試してみたらええんでは。強武器に頼ったアセンだと今後も調整入るたびに拗ねる羽目になるぞ - 名無しさん (2020-07-22 13 57 19) ハムビは弱くなったというより遠距離へ逃げ撃ち出来なくなったって感じ。近付かれて撃たれた時の脅威度はあまり変わってないから相変わらず強いぞ。 - 名無しさん (2020-07-23 14 55 16) ステ無限成長するゲームなんだから火力なんざ育つとほぼ誤差になるんだよ。弾の散り方とかリロードの隙の無さとか拘束力とかの方が倍も重要になってくる。 - 名無しさん (2020-07-22 15 10 58) スピード低下が今回かなり響くね。格上狩りの難易度が二倍ぐらいになった気がする。あとハムスタービットもだいぶ弱くなった - 名無しさん (2020-07-23 10 13 55) 凝ったセットが多いけどごくごく普通のフォトコンサブマシとか格闘一本とかって投稿していいの? - 名無しさん (2020-07-15 22 42 33) ええんやで - 名無しさん (2020-07-15 23 23 17) どっちも現行最強セットみたいなもんだからへーきへーき。パイルやドリル特化があるんだからええんやで - 名無しさん (2020-07-16 01 41 15) お二人ともありがとう。アプデでまた結構変わりそうだから様子見してから書いてみるね。 - 名無しさん (2020-07-17 21 08 00) スクラップバズーカかグレネードキャノンをパージしてからの近接ってセット考案したけど、ステータスの敷居高い上にガチじゃないから追加していいものやら… - 名無しさん (2020-07-02 20 27 53) ええんやで - 名無しさん (2020-07-04 14 17 44)