約 2,657,280 件
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デッキ41枚 下級20枚 メンタルマスター×2 カバリスト×2 サイコジャンパー×1 クレボンス×3 メンタルプロテクター×3 サイコ・コマンダー×2 テレキアタッカー×2 サイコ・ウォールド×3 ディストラクター×2 魔法11枚 緊急テレポート×3 サイキックブレイク×2 ライトニング・ボルテックス×1 最古式念導×3 大嵐×1 死者蘇生×1 罠10枚 ブローニング・パワー×3 サイコ・ヒーリング×3 念導力×3 サイコ・チャージ×1 エクストラ10枚 マジカル・アンドロイド×3 サイコ・ヘルストランサー×3 メンタルスフィア・デーモン×3 ハイパーサイコガンナー×1
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キッカー/Kicker キーワード能力の1つ。 キッカー [コスト] (この呪文をプレイするに際し、あなたはさらに[コスト]を支払ってもよい) 花粉療法 白 インスタント キッカー ── 土地を1つ生け贄に捧げる。 望む数のクリーチャーかプレイヤー(あるいはその組み合わせ)を対象とする。それらがこのターンに受けるダメージを合計3点まで軽減する。 あなたがキッカー・コストを支払った場合、かわりに望む数のクリーチャーかプレイヤー(あるいはその組み合わせ)を対象とする。それらがこのターンに受けるダメージを合計6点まで軽減する。 本家「インベイジョン」で登場した常在型能力。 追加コストを支払うことによって追加効果を発揮する呪文。追加効果はキッカーとは別に定義される。
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シャルル=ブレッド リルル=ブレッドのもう一つの人物。記憶は共有している。 サイキッカーとしての能力を発現させている間だけ、 この人格に入れ替わるため、慣れない人は戸惑う。 なお、ビジュアルまでご丁寧に変わり、 紫色だった髪が赤色に変色するという副作用を見せる。 性格は大元に比べて随分と攻撃的であり、 凛々しく、毅然とした態度が目立つが、 能力を使うのをやめるとすぐ元に戻る。 サイキッカー特有の副作用としての二重人格化は 極めて稀少なケースであり、特異さを伺わせる。 なお、新米サイキッカーの念動干渉力を1とした場合、 彼女の念動干渉力は4.5ほどであるらしい。
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概要 スキル一覧 スキル詳細 コメント 概要 超感覚Sランク、いわゆる超能力者から選抜される属性攻撃と回復のスペシャリスト。 前作でいえばメイジ+ヒーラー。火力と回復のどちらも非常に優秀。パーティ構成と成長度合によって、うまく使い分けていきたい。 他職との連携で真価を発揮するスキルも多く、嵌った時のシナジーがデカイ。 ハッカーと組めば回復と異常治療の手段が多数揃い、非常に安定する。下手すると回復アイテムが余る。 お約束通り、肉弾戦は苦手。だからと言って調子に乗ってスキルを使いまくるとMANAが簡単に枯渇する。MANA回復アイテムを用意したり、MANAボーナスで底上げしておこう。 SPDは素だと敵に先制を許しがち。アクセサリーで補ってあげると使い勝手が良くなる。 耐久力は最低レベル。デコイミラーをうまく使っていきたい。 攻撃面での最大の強みは属性攻撃の豊富さ。空属性以外の全属性で全体攻撃が可能。 ダンジョン毎に敵の弱点が片寄っているのもあり、上手く突くことで火力が跳ね上がる。 序盤のサムライの技は後半でも活躍できる事に比べ、フレイムやフリーズは序盤でこそ強いが後半は厳しいので、全ての初期攻撃術を最大まで育ててもメリットは高くない。 ターン終了時に発動するスキルが2つある。しかし仕様上1ターンにどちらか1つしか発動しない。 ダメージを伸ばす半径50mの支配者か、燃費の悪さを改善する魔力の湧水か。 ハッカーのAスキルコーラーを使用すると確率が上がるためどちらかが発生する確率も上がるが、同時に発動しないため二つ取っていると欲しい時に要らないほうが発動してしまうということも起こってしまう。 このため、前述のAスキルコーラーと併用する場合はいずれかの取得にしたほうがいい。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 改修(ムラクモ本部) フレイム 敵単体に炎属性の魔法ダメージを与える 5 自動修得 イフリートベーン 炎属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる 5 改修(ムラクモ本部LV2) ヒートボディ 5ターン間、単体に最速で炎鎧を与え触れた敵に反撃+火傷効果 5 改修(ムラクモ本部) 有用 フリーズ 敵単体に氷属性の魔法ダメージを与える 5 アイシクルエデン 氷属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる 5 改修(ムラクモ本部LV2) ゼロ℃ボディ 5ターン間、単体に最速で氷鎧を与え触れた敵に反撃+凍傷効果 5 改修(ムラクモ本部LV2) 有用 エレキ 雷属性の魔法ダメージ 単体と全体を選択できる 5 改修(ムラクモ本部) ボルトアヴェンジ 雷属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる 5 改修(ムラクモ本部LV3) プラズマジェイル 敵単体に空属性の魔法ダメージ+空中の敵に有効 5 改修(ムラクモ本部) 有用 デコイミラー 自分の身代わりになる幻盾を作り出す 5 半径50mの支配者 【自動発動】ターン終了時、敵単体に魔法攻撃をする 5 改修(ムラクモ本部LV2) マイクロバースト 敵単体に魔法ダメージ+出血効果 5 改修(ムラクモ本部LV2) 有用 マナフローター 使用ターンの間、味方全体の消費MANAを0にする+最速行動 1 改修(ムラクモ本部) コンセントレート 次の魔法ダメージの威力を2倍以上に高める 5 改修(ムラクモ本部LV3) キュア 味方単体のLIFEを回復する 10 必須 リカヴァ 味方単体の麻痺、火傷、毒、盲目を回復 5 改修(ムラクモ本部) 有用 リザレクション 味方単体を蘇生する 5 改修(ムラクモ本部) 必須 デッドマンズリアクト 5ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる 5 改修(ムラクモ本部LV2) 魔力の湧水 【自動発動】ターン終了時、自分のMANAを小回復する 5 改修(ムラクモ本部LV2) オートリカヴァ 【自動発動】味方が状態異常を受けるたび一定確率で治す 1 改修(ムラクモ本部LV3) 黒のインヴェイジョン 【EX専用奥義】敵単体に魔法大ダメージ+全能力を下げる 1 奥義イベント スキル詳細 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 2 550 - LIFE*1.15 3 1500 - LIFE*1.20 4 3000 - LIFE*1.25 5 5500 - LIFE*1.30 他の職にも言えるが序盤で倍率系のスキルは元のLIFEが低いためあまり効果は無い。 Lv1でLIFEが10%伸びるので、とりあえず1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 2 750 - MANA*1.15 3 2000 - MANA*1.20 4 4000 - MANA*1.25 5 6000 - MANA*1.30 LIFEボーナスと同じく、Lv1で10%伸びるので、とりあえず1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 最大MANAが高いサイキックではあるが燃費が悪いため、他職よりは優先度は高い。 フレイム 敵単体に炎属性の魔法ダメージを与える LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 - 4 100 500 自動習得 2 100 攻撃力↑ 3 350 5 敵1体に付き150 攻撃力↑ 全体攻撃可能 4 700 攻撃力↑ 5 1350 6 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 最初から修得しているスキル。 サイキックにおいて重要な攻めスキルの一つ。 Lv3になると十字キー上下で単体/全体の切り替えが可能になる。 全体にすると、その分一体あたり威力は下がる。 しかし、Lv5にすると目に見えて全体化の威力が上がる。 序盤から炎属性に弱い敵は多いので、まずはLv3を目指しても良い。 とはいえLv3では全体攻撃は非常に弱い上、多数のザコが出ることも少ない。 消費MNが低い1~2止めも有力。序盤はSPをキュアに回せ、中盤以降は通常攻撃代わりにできて無駄がない。 最終的なLvは全体一掃用ならLv5、使用勝手を上げるLv2止め辺りが候補か。 もっとも、台場は大半の敵が炎弱点なので、遅くともこの時点でLv5にしてしまうのが現実的ではある。ここまでくれば消費MNもSPもさほど問題にならないだろう。 イフリートベーン 炎属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 2500 9 100 150 2 3000 攻撃力↑ 3 3500 11 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 4 5500 12 攻撃力↑ 5 7000 13 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ フレイムの上位互換スキル。 単体ならLv1でもフレイムLv5の1.5倍ほどの威力だが、全体ではフレイムLv5よりダメージは小さい。 全体時はLv3でフレイムLv5と同程度なので、全体攻撃目当てならLv5まで上げたい。極めれば威力は十分。 単体用にLv1だけ取っておくと有用。 ヒートボディ 5ターン間、単体に最速で炎鎧を与え触れた敵に反撃+火傷効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 効果ターン数 備考 1 250 2 最速 0 5 2 550 攻撃力↑ 火傷↑ 3 1500 攻撃力↑ 火傷↑ 6 4 2500 攻撃力↑ 火傷↑ 5 4000 攻撃力↑ 火傷↑ 7 迎撃スタンスを使うデストロイヤーがいるなら、フレイムより優先してもいいかも知れないスキル。 消費MNが少ない割に威力が大きく、一ターンに何度でも発動するため、総ダメージ量はなかなか侮れない。 唯一の欠点として、触れてきた敵にしか発動しないため、ブレスや飛び道具による攻撃には効果が無い。 また、効果を与えた仲間が死亡した場合効果が切れるのはもちろん、使ったサイキック本人が死亡した場合も効果が切れてしまう。 火傷は攻撃力、防御力減少。一撃が重い相手に決まれば多少楽になる。 フリーズ 敵単体に氷属性の魔法ダメージを与える LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 120 4 100 500 2 300 攻撃力↑ 3 550 5 敵1体につき150 攻撃力↑ 全体攻撃可能 4 900 攻撃力↑ 5 1500 6 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ サイキックにおいて重要な攻めスキルの一つ、その2。 Lv3になると十字キー上下で単体/全体の切り替えが可能になる。 全体にすると、その分一体あたり威力は下がる。 必要なSPはフレイムよりも多いが、氷属性が弱点のドラゴンは意外と多い。 国分寺の時点でLv5を習得していると全体化フリーズで雑魚は一掃できる。 アイシクルエデン 氷属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 2500 9 100 150 2 3000 攻撃力↑ 3 3500 11 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 4 5500 12 攻撃力↑ 5 7000 13 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ フリーズの上位互換スキル。 単体ならLv1でもフリーズLv5の1.5倍ほどの威力だが、全体ではフリーズLv5よりダメージは小さい。 全体時はLv3でフリーズLv5と同程度なので、全体攻撃目当てならLv5まで上げたい。極めれば威力は十分。 単体用にLv1だけ取っておくと有用。 ゼロ℃ボディ 5ターン間、単体に最速で氷鎧を与え触れた敵に反撃+凍傷効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 効果ターン数 備考 1 550 2 最速 0 5 2 900 攻撃力↑ 凍傷↑ 3 1500 攻撃力↑ 凍傷↑ 6 4 2500 攻撃力↑ 凍傷↑ 5 4000 攻撃力↑ 凍傷↑ 7 基本的にはヒートボディと同じ用途だが、四匹目の帝竜討伐の際などはこちらの方が便利。 凍傷は素早さ減少。敵に先制されてしまうようならヒートボディよりもこちら。 エレキ 雷属性の魔法ダメージ 単体と全体を選択できる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 350 6 100 150 2 550 攻撃力↑ 3 900 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 4 1400 攻撃力↑ 5 1900 7 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 雷属性と書いてあるが雷属性が弱点の敵が存在しない。 雷属性の耐性持ちは存在するが、スコルピオン、サンダードラゴン(ν)、ジゴワット、幻視轟雷の5種類しかいない。ほぼ無属性攻撃と見なしていい。 その分威力は同レベルのフレイム・フリーズより高い。 同時期に習得できるようになるプラズマジェイルの使い勝手が良く、こちらを無理に習得する必要はない。 中盤以降の転身可能になるタイミングでサムライが居るなら、居合いの心得+風林重ねとのコンボが低SPで使える全体攻撃として雑魚戦で猛威を振るう。 ボルトアヴェンジ 雷属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 7500 15 100 100 2 8000 16 攻撃力↑ 3 8500 18 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 4 9000 19 攻撃力↑ 5 9500 20 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ エレキの上位互スキル。 習得に必要なSP・消費MANAは膨大だが威力は最高峰。 弱点がない敵に対しては奥義を除けばこのスキルがもっともダメージを出せる。 威力は「弱点突きイフリートベイン、アイシクルエデンLv5=ボルトアヴェンジLv5」。サムライの風林重ねや敵の雷耐性、消費MANAを考慮しないのであればこれ一本でもいいぐらい。 一方でEXゲージ蓄積値が極めて低いという欠点も。蓄積値を増やしたい場合はマイクロバーストなどを使おう。 2回以上使う場合はコンセントレートとの組み合わせを。 プラズマジェイル 敵単体に空属性の魔法ダメージ+空中の敵に有効 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 350 4 100 500 2 700 攻撃力↑ 3 1500 攻撃力↑ 4 2500 攻撃力↑ 5 3000 攻撃力↑ 中盤の単体攻撃の要。飛んでいる敵以外にもそこそこのダメージが出る。EXゲージ蓄積値も高い。 他3属性と違い、LEVELを上げても消費MANAが上がらない。また全体化もできない。 必要SPは高めだが、上げておくと雑魚・ボス問わず重宝する。MNに余裕が出てくる後半になると、通常攻撃代わりにも使える。 デコイミラー 自分の身代わりになる幻盾を作り出す LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 80 2 100 0 2 750 幻盾LF↑ 3 3000 幻盾LF↑ 4 5000 幻盾LF↑ 5 9500 幻盾LF↑ HPの低いサイキックの防御の要。 一定のHPを持った盾を発生させるのだが、HPオーバー分もきっちり吸収してくれる優れモノ。 一発で割れるか二回以上耐えられるかで使い勝手が大幅に変わってくる。 盾のHPは低い。Lv1で40でLvが上がるごとに40プラスされる。 敵に呪いがかかっている場合は盾が食らったダメージから呪いダメージが計算される。↑と合わせて妙に高い呪いダメージが発生することも。 追加効果の状態異常も受け付けない。(ダメージ無しの状態異常のみの攻撃は受ける) 実質、盾のHPがある限りは敵の攻撃を無効化できると言える。 状態異常によるダメージは吸収できないので注意。 LVごとに、LFのほかに「最大耐久回数」が設定さている。 たとえば、1しか食らわないような状態でもLV1であれば攻撃を2回防いだら壊れてしまう。 完全に壊れるまで張り直しはできない。 細かく張り直して行動を制限され、ジリ貧になるようでは本末転倒。ここ一番では攻めに転じるプレイヤーの思い切りが必要となる場面も多い。 半径50mの支配者 【自動発動】ターン終了時、敵単体に魔法攻撃をする LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 1500 - 0 100 2 2000 - 攻撃力↑ 3 2500 - 攻撃力↑ 4 4500 - 攻撃力↑ 5 6500 - 攻撃力↑ ターン終了時に無属性の追加攻撃を一発入れてくれる自動スキル。 確率は高いとは言えないが、発動すれば火力の足しにはなる。 だが眠らせた敵を起こしてしまう事も…。 なおコンセントレートのターンに発動しても状態は解除されない。 魔力の湧水と同時に発動しない。 両方取得している場合はどちらかが発動することになる。 ハッカーのAスキルコーラーと組み合わせるとある程度狙って発動させることが可能になるため特に注意すること。 マイクロバースト 敵単体に魔法ダメージ+出血効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 2500 9 100 500 2 3000 攻撃力↑ 出血↑ 3 3500 10 攻撃力↑ 出血↑ 4 5500 攻撃力↑ 出血↑ 5 7500 攻撃力↑ 出血↑ ダメージ自体は高いが属性が無いため、弱点がある敵には弱点を突いたほうが与えるダメージは高い。 EXゲージ蓄積値がプラズマジェイルと並んで高い。基礎ダメージはこちらが上なので、弱点無しの相手でゲージを溜めたい場合はこちらを。 短剣トリックスターがパーティにいる場合はシナジーが見込める。 マナフローター 使用ターンの間、味方全体の消費MANAを0にする+最速行動 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 500 5 最速 0 パーティに銃トリックスターやもう一人サイキックがいる場合に特に便利。殆どの職業で強スキルは5以上MANAを消費するので取得しておくと節約できる。 再行動によるエクストラターンにも効果が乗るので、仲間が高確率でリアクト出来そうな時などに使っておくと威力抜群。 特に銃トリスタのリアクトラッシュショットは上手くハマれば低コストで奥義並のダメージを叩き出せる。 ボスや強敵相手の時は回復や防御に忙しくなりがちなので、使う余裕があまり無いのが難点。 コンセントレート 次の魔法ダメージの威力を2倍以上に高める LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 6500 12 100 0 2 7500 13 攻撃力↑ 3 8000 14 攻撃力↑ 4 8500 15 攻撃力↑ 5 9500 16 攻撃力↑ 奥義を含む全ての攻撃スキルに効果がある。Lv5で2.5倍程度と同スキル2連発するより効果が高くなる。 5段階まで上げてから奥義を使うと、恐ろしいダメージを叩き出す。 「次のターン」でも「次のスキル」でもないのが利点。デコイミラー貼ろうがキュアしようが、攻撃スキルを使用するまで効果は切れない。 キュア 味方単体のLIFEを回復する。レベル4から全体回復可能。 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 100 3 130 2 250 回復量↑ 3 500 回復量↑ 4 1000 4 回復量↑ 全体回復可 5 1500 回復量↑ 6 2000 回復量↑ 7 3000 5 回復量↑ 全体回復量↑ 8 4000 回復量↑ 9 5000 回復量↑ 10 8000 6 回復量↑ 全体回復量↑ 味方単体を回復できるスキル。Lv4以降は味方PT全体の回復も選択できるようになる。 低レベルではメディスⅠと回復量が大して変わらないため高レベル推奨。 序盤のエグゾースト+全体化キュアは、最速+大回復で一気に体勢を立て直せる切り札になる 全体回復量↑の表示が無くても基本回復量が上がってるので、全体回復時の実際の回復量は上がる。(全体回復量↑は全体化時の割合減少を軽減する) 全体回復量↑を取る(LV7/10に上げる)と全体回復時の回復量が大きく上がる。消費MANAが増えるとかケチ臭いことを考えずに早めに上げてしまった方が安定させやすい。回復量に不足を感じるようになったら優先的に上げてしまおう。 使用ターンはSPDにかなり高めの補正がかかる。 ターン開始時にHPが減っていても敵より先に回復できる可能性が高まる一方で、敵の攻撃の後で回復したい場合や、先に仲間を蘇生してから回復したい場合などはデメリットとなる。 リカヴァ 味方単体の麻痺、火傷、毒、盲目を回復 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 200 1 100 0 麻痺、火傷、毒、盲目回復 2 450 全状態異常を回復 3 800 最速 0 最速行動追加 4 1200 0 消費MANAが0に 5 1800 対象が味方全体になる 状態異常を治療するスキル。 スキルLv上昇によってどんどん便利になっていく。特に全体異常回復はアイテムの互換が無いため、早い段階でMAXまで上げてしまいたい。 当然だが、本人が行動不能になっては意味が無い。装備品やハッカーのサポートでその辺の対策はとっておこう。 リザレクション 味方単体を蘇生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 蘇生時LIFE量 備考 1 250 3 100 0 40 2 700 80 3 1300 120 4 2500 160 5 3000 200 Lv5になっても蘇生時LIFEはわずか200。 蘇生アイテム最高級の「ヒュプノ結晶」が蘇生時LIFE150なので、その差をどう見るか。 終盤のボスや隠しダンジョンのドラゴンが相手だと50の差が一撃死するかしないかを分けることも。SPに余裕があるか、トリックスターが居ないPTなら極めて損は無い。 蘇生アイテムが割と潤沢に手に入るので、優先度は低めか。 デッドマンズリアクト 5ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 効果ターン数 備考 1 500 0 100 0 5 2 1000 6 3 1500 7 4 2000 8 5 2500 9 HPが低いサイキックは他の職業よりも戦闘不能になりやすいので、デコイミラー等で補助をすると発動させやすい。 戦闘不能になったターンの間に建て直せるのであると便利。他職のリアクトに比べると守備向きのスキル。 毒等の状態異常で味方が戦闘不能になった場合は発動しないので注意。 魔力の湧水 【自動発動】ターン終了時、自分のMANAを小回復する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 500 - 2 1000 - 回復率↑ 3 1500 - 回復率↑ 4 2000 - 回復率↑ 5 3000 - 回復率↑ 最高レベルなら30以上は回復する。 半径50mの支配者と同時に発動しない。 両方取得している場合はどちらかが発動することになる。 ハッカーのAスキルコーラーと組み合わせるとある程度狙って発動させることが可能になるため特に注意すること。 発動率はMAXまで上げても低め。わずか数ターンで戦闘が終了してしまうようなスタイルだとあまり恩恵がない。 攻撃力の低い雑魚を残して延々と粘ることで、ノーコストでMN回復(ついでにキュアでHP回復)が可能。 もっとも、本作は普通に雑魚を倒していればMNが枯渇する前にレベルアップで全回復する程度のバランスではある。 オートリカヴァ 【自動発動】味方が状態異常を受けるたび一定確率で治す LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 9500 - 正確には「敵が状態異常付加攻撃をした時に、攻撃を受けた仲間の状態異常を一定確率で治す」スキル 例えば、すでに毒の状態異常になっている仲間Aが、敵から睡眠の状態異常攻撃を受けた際に睡眠にならなくても、オートリカヴァが発動し毒を治すという事もある。 運任せだが、あると無いとでは雲泥の差がある。(特にハッカーがいないPTの場合) 必要SPが多いことには注意。 黒のインヴェイジョン 【EX専用奥義】敵単体に魔法大ダメージ+全能力を下げる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 9500 35 最速 0 単体ではあるが強力なスキル。 他のキャラクターと同ターンにエクゾーストで一斉攻撃をする場合、サイキックを先頭にしておくと黒のインヴェイジョンが最初に発動し、防御を下げることで後ろの二人の与えるダメージを増加させられる。 コンセントレート後に撃つとエグいダメージを叩き出す。 能力低下と合わせ、サムライの不動居→奥義と重ねると、並のドラゴン程度なら一撃で消し飛ぶ威力となる。戦略を考えるのが面倒な人に。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 半径50mは、眠らせた敵を起こしてしまうデメリットもある。取得したら転身しないと忘れられないので注意。 - 名無しさん 2011-11-30 05 40 07 仕様上、湧水と支配者は1ターンにどちらか片方しか発動しないため、要らないと思うのなら片方は完全に切ってしまった方が良いね - 名無しさん 2011-12-01 16 09 18 前作と違ってデコイミラーと属性ボディを同時に使用できるようになってる。 - 名無しさん 2012-08-27 22 41 22 プラズマジェイルも風林重ねで追撃可能っていうのは知らない人は知らないんじゃないだろうか。多分、「空属性」って書き方だから大丈夫だとは思うけど。 - 名無しさん 2012-12-30 06 30 29 なんでできないと思うのかが謎 - 名無しさん 2013-05-08 14 24 13 から?そら? - 名無しさん 2013-02-15 01 57 22 「そら」です。 - うにゅほ 2017-09-13 05 15 22 それはわかれよ - 名無しさん 2013-04-24 18 27 26 そらそうだ - 名無しさん 2013-04-25 16 02 08 難易度スタンダードの転身無しサイキックソロ縛りだと裏ダン銀竜が限界っぽい。勝てないわ。 - 名無しさん 2013-09-10 23 55 17 オートリカヴァって既にAくらっててBにもかかったらAB両方とも消える? - 名無しさん 2013-12-30 01 23 07 消えない - 名無しさん 2014-10-19 00 44 26 普通のリカヴァが必要(要強化)。 - うにゅほ 2017-01-20 06 00 07 リザレよりもデコイの方が必須だと思うが - 名無しさん 2015-07-26 09 38 45 居合サムライで風林重ね使うならこの職業のメンバーを入れないといけない。この職業のメンバーのフレイム、フリーズ、エレキ、プラズマジェイル(のちのエアスピアー)だけでもサムライの風林重ねが発動するから。ただ、発動しないのもあるらしい。 - うにゅほ 2016-07-18 04 23 36 名前
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サイキック族 TGサイキック サイキック(念動収集機軸) サイキックガスタ スフィアード・ガスタ サイキック甲虫装機 次元サイキック 帝サイキック
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【遊戯王】安い値段のデッキを考えるスレ2 727 【上級2枚】 サイバードラゴン×2(100) 【下級16枚】 サイコウォールド×1(50) パンダボーグ×3(150)200 ジャンク・シンクロン×3(300 ガスタ・ガルドス×3(450)950 ガスタの巫女ウィンダ×3(900)1850 ガスタ・イグルス×2(200) メンタルプロテクター(100) 【魔法14枚】 ハリケーン(50) サイクロン×2(100) 緊急テレポート(100) ワンフォーワン(200)増援(50)500 強制転移×3(100) ミラクルシンクロフュージョン×3(400) 【罠8枚】 神の宣告(100) 激流葬(150) ポールポジション×2(200) 奈落の落とし穴×2(300)サイコトリガー×2(400) 【エクストラ】 アルティメットサイキッカー×2(400)サイコヘルストランサー(100) マジカルアンドロイド×2(100) ガスタ・ガルドス×2(800) 計5800円 値段は自分のショップめぐりの最安値やオークション基準 カームを使わなければ安くすむと思ったのに全体的に高くなってしまった その代り相手をつませられるエース、ドロソ、除去を搭載しました・ 人によっては一切使わないカード(ミラクロ、トリガー、ポルポジ)も中にはあるので 上手くすればおもいかげないトレードで集まるかもしれません。 【戦略】 サイバードラゴンは安くて強いので採用 パンダボーグやガスタでフィールドを維持して下地を整える。 ウィンダはミラクロ、トリガー、ガルドスの全ての要素を含んでいるので 常にフィールド、墓地にいる状態にして下さい。 ガスタやサイキックも後続を動かす燃料になるので出来る限り落とす。 ジャンクンからガルドス除去かえらアルティメットサイキッカーで相手を追い詰めます。 安価で相手を追い詰める手としてキッカー ポルポジを使ってみました。 【発展】 エクストラを発展させて汎用シンクロやメンスフィを出せるようにするとそれだけで強くなります。 カーム二枚を追加しての無限ドローも搭載してもいいけど ソリティア過ぎて相手がつまらないのでできればやらない方が… でも無限ドローせずとも星四サイキック ガスタという名前で採用圏内です。 事故率上がりそうですが安価なダブルサイクロンとポルポジで相手の高打点を除去するのも面白いかも コメント
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西塔明斗はサイキッカーである。 サイコメトラーとして、触れた相手の心を読むことができる。 しかしさすがにこんな殺し合いを開いた珍獣の考えを推察することなどできなかった。 「いったい何が目的でこんなことしてんのかねぇ。」 駅のホームの椅子に体を投げ出し、空を見上げる。空は赤く、視界の隅に見える看板には日本語のようで日本語でない文字が書かれている。 これが超能力で作られた空間なのかそれとも幻覚なのかは区別がつかないが、とにかくろくでもない状況だということはわかった。 あらためて周囲を見渡す。さっきの珍獣の演説の場には、自分を含め相当な人数がいた。記憶はやけに曖昧だが、だいたいは明斗と同じ学生だったように思う。そして珍獣に襲いかかった連中、あれもおそらくは明斗のようなサイキッカーだろう。でなければあんな風に反応はできない。で、大事なのは自分の知り合いが巻き込まれているかだ。 明斗の通う東都学園は、表向きはセレブ向けの私立だがその実はサイキッカーを集めた学校だ。遺伝や環境やらでサイキッカーというのはある程度生まれやすさというものがある。そういったサイキッカーの界隈が集まり、サイキッカーならではの生きづらさを子弟が抱えないように、というのがお題目だ。実際はサイキッカーよりもカモフラージュ用の富裕層の生徒のほうが多いのだがそれはともかく、明斗はサイキッカーを集め『ウラ部活』というものを主催していた。 サイキッカーの能力は基本的に証拠が残らない。そのためトラブルが起きれば自力救済もやむなし、となるのだがそんなことを個人でやるのはもちろん酷だ。しかも一貫校なので中学3年生が小学1年生をサイキッカーでイタズラ、なんてこともできてしまう。他ならぬ明斗やウラ部活のメンバーも、自身や親しい人間がそのような被害にあったことから創部した身だ。 とはいえさすがにこの規模のサイキックはお手上げだ。前は洗脳能力っぽいサイキッカーとゴタったが、今回はまるで能力の内容が読めない。前回のような洗脳か、夢を見せる幻覚能力か、自分の理想の領域に引きずり込む結界能力か。おまけにこの首輪。これはなんなのか。これも一つのサイキックのうちなのかそれとも別なのか。考えるべきことが規模が大きすぎて手のつけようがない。 (とにかく、部活のメンバーが巻き込まれている可能性は高い。家族もな……合流の宛もないし、地図に書いてる文字も読めないし、どうするか……) 自分でもらしくないなと思いながら、端正な顔を曇らせて、空を見上げて考え込む。と、その耳にかすかに音が聞こえてきた。目を横に向けると、遠くから光がだんだんと大きくなってくる。電車だろうか。 「まずは、他の参加者から話を聞いてみるか?」 色々考えた末に出した結論はいつもどうりのものだった。明斗にとってサイコメトラーとしての能力は確かに特異なものだが、別にそれ頼りというわけではない。むしろ一番得意なのはコミュニケーション、特に女の子とだ。なぜなら。 「顔がいいっていうのはどういう時でも得だよな♪」 彼はイケメンなのだ。 身長高い、頭良い、運動もできて、顔も良い。 ハッキリ言って勝ち組だ。死角はない。 明斗は立ち上がると、近くの自販機を姿見代わりに身なりを整えた。人と会うには第一印象から、スマートな少年として運命的な出会いをする。保守的なオジサンにはウケが悪いが、髪もアクセサリーも、全てねらったJCなら落とせるだけの用意はしている。 ショータイムだ。停車した電車の扉が開くと同時に乗り込む。駅に落ちていた武器は、拳銃だけズボンに差し込み手ぶらだ。会話さえできるのならそうそう撃たれるものでもない。 車内に足を踏み入れると、息を呑む気配がした。小学生ほどの女の子だろうか。ちょっとメイ子に似てるなと部活の仲間を思い出しながら「こんにちは」と声をかけた。 「こ、こんにちは。あの……」 「ああ、参加者だよ。君も?」 「は、はい。あの! 星降奈って言います。えっとその、なんていうか。」 「西塔明斗。明斗って呼んで。友達を探してるんだけど、会わなかった? 同じ制服着てるんだけど。」 「すみません、明斗さんが初めてあった人です。それで、あの、こ、殺し合いって……」 「ああ、なんか言ってたね。イヤだねぇ、そういう野蛮なの。一緒にサボらない? 誰も殺したり殺されたりなんてしたくないでしょ。」 「ほんとうですか! はい! わたしも実は、戦いをやめようって思ってて。」 ほら、上手く行った。明斗は内心も外面もニンマリとした。まずは一人だ。 少し前までは怯えた様子だったのが一気に明るい顔になったのを見て、明斗は手応えを感じた。 明斗が出会ったフルナもどうやらサイキッカーのようだった。用語や東都学園についての知識に差はあるが、別に珍しいことでもないので気にしない。なにぶんしっかりとした組織というものが無い界隈なので、多少のバラツキは常だ。 「電気をあやつる異能力者、か。スマホとか外で充電できそうだね。」 「ぜんぜんそんなことないですよ。この間もバチッとやって家電を壊しちゃって。」 「それでフリースクールに行ってるんだ。いや、知らなかったわ、東都以外にもそういう所あるって。」 「明斗さんの学校って、異能力者の学校なんですよね?」 「うーん、そうとも言えるし、そうでもないとも言える、かな。そのへん色々説明すんのタルくて──ああ、次の駅だ。」 最初に会った他の参加者としては当たりだろう。フルナからは他の信頼できそうなサイキッカーの情報も手に入った。明斗としては、残留思念を読み取るという居想直矢なる中学生とは特に話してみたい。同じタイプのサイキッカーというのが気になるポイントだし、そうでなくても彼の能力はこのバトルロワイアルで大きく役に立つだろう。 電車の減速するGを感じつつ、明斗は立ち上がる。ここまではパーフェクト。後はヤバい敵とエンカウントしないことを祈る。この駅で降りるかどうか、状況を見定めなければならない。 微かな音を立てて電車が完全に停止すると、開いたドアから油断なく、しかしそれをフルナに悟られぬように降りた。ホームに人はいない。いや、いた。人じゃないが。 「い、犬?」 「わぁ、かわい……くない。ちょっとこわい……」 黒くてデカい犬がいた。思わずカッコ悪い声が出たがこれは仕方がないと思う。だって犬だもん。思いっきりあからさまに犬が、自分たちと同じように首輪を着けてお座りしている。あれも参加者、なのだろう。 「まあ、あんな変なモフモフが開いたバトルロワイアルなら犬がプレイヤーでもおかしくないのかもしんねーけど……なんで犬と殺し合わせようなんて思ったんだ?」 「キミも誘拐されちゃったの?」 「フルナ、あんま近づかないほうがいいぜ。」 「はい。でも、この子なんだか悲しそうです。」 「犬なりにわかってるのかもな。いや、そんわけ、あるのか? コイツもサイキッカーだったりして。」 「そうだ、明斗さんの異能力でこの子のこと、わかりませんか?」 「……噛まないよな?」 「たぶん。」 「たぶんかぁ……」 犬は明斗たちの話がわかっているのかいないのか、変わらずお座りしている。と、後ろでドアが閉まる音がした。あっと思うがもう遅い。犬について話している間に電車は出発してしまった。 「やるしかないな。おーいワン公、噛まないでくれよな。殺し合いになんて乗ってないんだからさ。」 やむを得ない、明斗は呼びかけながら犬に近づくと体に触れた。頭を触ろうとすると嫌がったので背中に手を回す。顔が近づいてしまいちょっと怖いが、そこしか触らせてくれそうにないので仕方がない。さて…… 「さすがに犬だと何考えてるかわかりにくいな。えーっと、まずは名前は……カザン、か?」 ピクリと犬ことカザンの体が震えたどうやら当たりらしい。 「なんだ、めちゃくちゃ読みにくい……名前だけしか読み取れない……あ、読める、これさっきの話か。お前、さっき何言ってのかわかるんだな。」 「どうですか、カザンちゃん?」 「コイツ、スッゲーかしこいよ。こんな賢い犬触ったことない。だいたい食べたいとか寝たいとかなのに、コイツは誰かを探したいって思ってる。女の子だ……竜堂、ルナ?」 ワフ、とカザンは小さく吠えた。竜堂ルナなる女の子を探しているらしい。 「お前の飼い主か? ハチ公みたいな犬だな。どうする、一緒に来て探すか? お前の心も少しはわかるぜ?」 明斗の問いかけに、カザンは再び小さく吠えた。そして明斗から離れるとホームから出ていこうとする。ついてこいと言わんばかりに明斗達を振り向いた。 「すっごくかしこいですね、あの子。」 「ドーベルマンは賢いって言うしな。じゃ、行こっか。」 「はい。」 更に当たりを引いた。そう思って明斗はフルナと共にカザンの後に続いた。 (──当たりだ。こいつらに竜堂ルナを探させる。タイもルナを探すだろうし都合が良い。) 彼らは知らない。犬だと思ったカザンは、妖怪であることを。 彼は二人の話から明斗が読心術を使えると察すると、いつでも殺せる体勢をとらせてわざと心を読ませた。そして、彼と彼の相棒であるタイが命を狙う少女、ルナを探させるように誘導した。 ルナを探す過程でタイを見つけられればそれで良し、見つけられずともルナを殺せれば一応良し、という考えだ。 そしてこのカザン、前のループと違うところがある。それは服毒していたはずが解毒されていたということだ。 元々カザンはルナ抹殺のために刺し違える覚悟で猛毒を飲んでいたが、今回はそれが無い。僅かな寿命のために無差別マーダーをやらせるよりも、頭を使わせてマーダーないし危険対主催でもやらせた方が結果的にロワのためになる、という主催の判断によるものだ。 (それまで利用させてもらうぞ、小童ども。) カザンが秘めるのは決死の殺意。それを誰にも読み取らせる気などなかった。 【0010 都市部・駅】 【西塔明斗@サイキッカーですけど、なにか? (1)ようこそ、ウラ部活へ!?(サイキッカーですけど、なにか?シリーズ)@ポプラキミノベル】 【目標】 ●大目標 知り合いが巻き込まれていないか調べる。 ●中目標 フルナを守る。 ●小目標 竜堂ルナを探す。 【星降奈@異能力フレンズ(1) スパーク・ガールあらわる! (異能力フレンズシリーズ)@講談社青い鳥文庫】 【目標】 ●大目標 よくわからないけど誰かが傷つくのはイヤ。 ●中目標 明斗さんと一緒にいる。 ●小目標 竜堂ルナを探す。 【カザン@妖界ナビ・ルナ(5) 光と影の戦い(妖界ナビ・ルナシリーズ)@講談社青い鳥文庫】 【目標】 ●大目標 タイと合流する。 ●中目標 竜堂ルナを殺す。 ●小目標 明斗とフルナを利用する。
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分類 トレーナー名(カナ記入) 年齢 性別 住所 身長 身長(サブ) ドクター アカマツ 25 男 ヤマト 175 アロマなおねえさん アケハ 24 女 ヤマト 161 ニンジャごっこ アサキ 11 男 ヤマト 145 じゅくがえり アズミ 14 男 ヤマト 155 まいこはん アトリ 17 女 ヤマト 149 164 ビジネスマン アドルフ 23 男 ヤマト 193 ドラゴンつかい アマギリ 25 男 ヤマト 177 ドクター アリマ 26 男 ヤマト 177 とりつかい イオリ 17 男 ヤマト 176 イタコ イクリ 20 女 ヤマト 166 アイドル イズミ 18 女 ヤマト 169 サイキッカー イツリ 14 女 ヤマト 146 えかき イトシキ 21 男 ヤマト アイドル イナサ 21 女 ヤマト 159 ぼうそうぞく イナミ 15 女 ヤマト きとうし ウカノ 32 男 ヤマト 177 からておう ウチハ 46 男 ヤマト きとうし オトギミ 16 女 ヤマト 164 まいこはん オトハ 18 女 ヤマト 156 169 きらくなおにいさん オリト 19 男 ヤマト 180 げいじゅつか カイリ 22 女 ヤマト いせきマニア カイル 19 女 ヤマト ウエーター カエデ 28 男 ヤマト 188 ポケモンブリーダー カガチ 18 男 ヤマト 168 だいすきクラブ カガリ 16 男 ヤマト 172 きとうし カグラ 19 女 ヤマト 164 サイキッカー カシ 16 男 ヤマト 155 ギャンブラー カシワギ 23 男 ヤマト 179 エリートトレーナー カズラ 16 男 ヤマト 171 イタコ カノコ 15 女 ヤマト 155 サイキッカー カミユ 19 男 ヤマト 177 ウエートレス カリン 24 女 ヤマト 165 きとうし カンナギ 26 男 ヤマト 179 エリートトレーナー キヨ 16 男 ヤマト 160 ベーカリー キヨミズ 27 男 ヤマト 177 げいじゅつか キリサメ 28 男 ヤマト ウエーター キリツバ 25 男 ヤマト 176 サイキッカー ギンカ 21 女 ヤマト 165 とりつかい キンビ 16 男 ヤマト エリートトレーナー クロ 17 男 ヤマト 172 げいじゅつか ケイレイ 21 女 ヤマト つりびと ケニー 22 男 ヤマト 170 はぐれけんきゅういん ケンイチ 34 男 ヤマト 178 サイキッカー ゴウ 20 男 ヤマト 170 ぼうず ゴウガ 22 男 ヤマト 179 ふたごちゃん コウヤ 16 女 ヤマト 150 きらくなおにいさん ココノコ 17 男 ヤマト 160後半 ミニスカート コノカ 18 女 ヤマト 160 ウエートレス コマチ 20 女 ヤマト 156 バトルガール コヨミ 14 女 ヤマト 151 ベテラントレーナー コレット 23 男 ヤマト 173 183 ポケモンレンジャー サカリ 18 男 ヤマト 175 ミュージシャン ザキミ 21 男 ヤマト 184 アイドル サクヤ 16 女 ヤマト 153 けんきゅういん サコン 24 女 ヤマト 161~162 164~165 エリートトレーナー サジ 25 女 ヤマト 170 おまわりさん サツキ 20 男 ヤマト 173 アイドル サノ 15 女 ヤマト 157 メイド サヤメ 20 女 ヤマト 156 ポケモンブリーダー シー 23 男 ヤマト 160前後 ポケモンブリーダー ジェイ 15 男 ヤマト 163 いせきマニア ジェッツ 21 女 ヤマト 160 きとうし シキホ 23 女 ヤマト 166 ポケモンレンジャー シグロ 16 男 ヤマト 174 とりつかい シザンサス 18 男 ヤマト 172 はぐれけんきゅういん シズク 24 男 ヤマト ギャンブラー シノノメ 27 男 ヤマト 181 おじょうさま シャロン 16 女 ヤマト 148 ポケモンブリーダー シンキ 25 男 ヤマト 170 185 きらくなおにいさん スギミヤ 28 男 ヤマト 185 えかき スズ 15 女 ヤマト 143 パラソルおねえさん スズネ 19 女 ヤマト 163 アロマなおねえさん スズラン 22 女 ヤマト 160 サイキッカー スワ 13 女 ヤマト 142 ぼうず セイカ 29 男 ヤマト 178 ドラゴンつかい センヤ 25 男 ヤマト えかき ソウイチロウ 23 男 ヤマト 157 ふたごちゃん ソウビ 16 女 ヤマト 150 ひふきやろう タイガ 20 男 ヤマト 172 とりつかい タカノ 42 男 ヤマト 190前後 たんぱんこぞう タクヤ 15 男 ヤマト 166 からておう タマオミ 25 男 ヤマト 180 イタコ タマキ 20 女 ヤマト 158 ドクター ダンチク 58 男 ヤマト バックパッカー チタル 17 女 ヤマト 156 ポケモンブリーダー チヅコ 83 女 ヤマト 140 はぐれけんきゅういん チトセ 20 女 ヤマト 160 サイキッカー チハネ 14 女 ヤマト 150 アイドル ツキオ 17 男 ヤマト 160 ギタリスト ツクバネ 22 男 ヤマト ★ストリートチーフ ツクモ 21 男 ヤマト 178 おじょうさま ツツジ 12 女 ヤマト ダンサー ツヅラ 18 男 ヤマト 182 エリートトレーナー ツバメ 13 女 ヤマト 155 イタコ ツユクサ 14 女 ヤマト 145 げいじゅつか テンチョ 19 男 ヤマト 167 ミュージシャン テンテン 22 男 ヤマト 173 きとうし トウカ 8 女 ヤマト 121 ニンジャごっこ トウマル 24 男 ヤマト 180 アイドル トキ 16 男 ヤマト ポケモンブリーダー トキ 24 女 ヤマト 165 おまわりさん トクサ 24 男 ヤマト 174 ダンサー トモオミ 22 男 ヤマト 186 えんじ トモル 5 男 ヤマト ギャンブラー トリネコ 40 男 ヤマト 176 おまわりさん ナカジ 20 男 ヤマト 159 ドクター ナギ 25 男 ヤマト 182 ドラゴンつかい ナギツ 20 男 ヤマト 176 おじょうさま ナツキ 15 女 ヤマト きとうし ナツノ 17 女 ヤマト エリートトレーナー ナツメ 17 男 ヤマト 171 ミニスカート ナナミ 15 女 ヤマト ポケモンレンジャー ナノ 21 女 ヤマト 168 ポケモンブリーダー ノマル 19 男 ヤマト 171 エリートトレーナー ハジ 20 男 ヤマト 178 かくとうむすめ ハチ 15 女 ヤマト 151 えかき ハッカ 10 男 ヤマト からておう ハナビ 18 男 ヤマト 175 アイドル ハリマ 16 女 ヤマト 167 ポケモンレンジャー ヒイロ 16 男 ヤマト 168 ミニスカート ヒトセ 17 女 ヤマト 155 イタコ ヒナユキ 18 女 ヤマト バトルガール フェイ 19 女 ヤマト エリートトレーナー マエカ 19 女 ヤマト 148 156 ポケモンレンジャー マコト 19 男 ヤマト 185 ニンジャごっこ マソオ 10 女 ヤマト 127 サイキッカー マトイ 12 女 ヤマト サイキッカー マヒロ 20 男 ヤマト 170 ナース ミオン 23 女 ヤマト 154 ポケモンレンジャー ミチザネ 25 男 ヤマト 175 おとなのおねえさん ミツカ 23 女 ヤマト 159 おとなのおねえさん ミナト 20 女 ヤマト 160 ミニスカート ミミミ 16 女 ヤマト 155 パラソルおねえさん ミリアン 24 女 ヤマト 164 はぐれけんきゅういん ムスビ 26 女 ヤマト 186 エリートトレーナー ムツカ 18 女 ヤマト 163 エリートトレーナー モミジ 17 男 ヤマト 165 おぼっちゃま ヤスツナ 20 男 ヤマト 165 エリートトレーナー ヤト 17 男 ヤマト 165 せんせい ヤンマ 25 男 ヤマト ニンジャごっこ ユウサク 11 男 ヤマト 142 とりつかい ユウヒ 22 男 ヤマト 182 けんきゅういん ユウロ 28 男 ヤマト 180 アイドル ユズリハ 16 女 ヤマト 153 おじょうさま ユズリハ 20 女 ヤマト じゅくがえり ユノ 13 男 ヤマト 153 オカルトマニア ヨイチ 18 男 ヤマト 178 ボーイスカウト ヨウタ 11 男 ヤマト 138 ぼうず ヨハン 26 男 ヤマト 179 ポケモンブリーダー ライデン 22 男 ヤマト 175 アイドル リツ 18 男 ヤマト 179 えかき ルイ 18 女 ヤマト 161 ポケモンブリーダー ルツ 17 女 ヤマト 159 ポケモンレンジャー ルネ 19 男 ヤマト 176 サイキッカー ルミ 14 女 ヤマト 160 ドラゴンつかい ルリハ 19 女 ヤマト 160 いせきマニア ロミ 24 男 ヤマト 0916**157名
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2011年3月6日編集 ビックリするくらい適当な説明文は、構想はあるけど形にならない亡者どもです。 <デッキ集その2> 【シューティングガスタ】:流星とクェーサー特化デッキ。結局これに落ち着くんだね、仕方ないね。 【TGジャンドガスタ】:強いものいっぱい入れてブレガンハルバード出すシリーズ。 【極星ガスタ】:三極神出すシリーズ。Hidden Arsenal 6はよ。 【エクサヴァイロン】:《甲虫装機エクサビートル》でヴァイロン装備して《ハプト》《ポリトープ》で展開。 【霞の谷】:除去が足りない。バウンス手段ももうちょい考得る必要がありそう。 【氷結界】:ロック突破にカード使わせて隙を見て攻撃する型にしようかな、あれガスt 【A・O・J】⇔【セイクリッド】:スイッチデッキ。その真相はデッキを分けてられないほどパーツがない。 【トリプルアンデット】:3体展開して《Pain Painter》でなんかするデッキ。 【聖刻融合】:「聖刻」で展開したバニラを融合素材にするデッキ。 【スキヤナー】:スキヤナーを《機械複製術》等で複数展開するデッキ。ほぼ相手依存で思惑が外れたら《ビッグ・アイ》で頑張ります。 【エヴォル】:極めて普通のエヴォル。多様進化バンザイ!エクシーズユニットでエクシーズの打点はある程度解消されたけどカシネリアの打点どうしよう。 【魚・海竜・水族】:元シャークさんデッキ。シャークさんをリスペクトしつつ独自の改良を加えたもの。デッキ名募集中。 【ジャンクバウンサー】:バウンサーシリーズとジャンクロンを組み合わせたデッキ。直接的シナジーがないのが問題。 【地縛幻蝶】:幻蝶の刺客と地縛神を組み合わせたデッキ。だがダークシンクロがメイン。 【雲エクゾディオス】:雲でデッキ掘りながら拡散するエクゾディオスを決めるデッキ。 【BF】:環境入りしたことのあるデッキでもかなり好きなデッキ。自分なりに強くしていきたい。 【ラヴァル】:強化待ってたら環境入りシリーズ。ヘルドッグとか入れなくてもそれなりに強くなったけど手札消費が…。 【インフェルニティ】:上と同じシリーズ。手札消費気にしなくて良い素敵なデッキ、満足せざるを得ない。 -構築中- 【エクシーズガスタ】:ナンバーズいっぱい出すデッキ。エクシーズ向きのデッキじゃないけどレベルバラけてるからいろんなランクが出せるはず…! 【DTSophia】:一度完成した「Sophiaガスタ」の《簡易融合》が引きぬかれたので別構築に。メインはガスタになるように頑張る。 【ガガガ】:方向性が決まらない。 【トークン】:漠然としすぎ。 -おまけ- 【あんばーどらごん】:えたーなるいくりぷす 【じ・えんど】:えたーなるあぽかりぷす 【がるもーる】:ぶりざーどふぉーめーしょん!!
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【極星サイキック】 【モンスター18枚】 サイガール(1)*2 サイコ・コマンダー(70)*2 静寂のサイコウィッチ(1)*3 寡黙なるサイコプリースト(80)*3 極星獣タングニョースト(50)*3 極星獣グルファクシ(80)*3 素早いビッグハムスター(150) ジェネティック・ウーマン(10) 【魔法12枚】 大嵐(100) 月の書(50) ミラクルシンクロフュージョン(50)*3 緊テレ(30) サイクロン(190) ブラホ(150) イージーチューニング(10)*3 最古式念動(30)*2 【罠9枚】 激流葬(120) リビデ(50)*2 ブレインハザード(20)*2 ミラフォ(120) 神の桎梏グレイプニル(80)*3 【エクストラ15枚】 アルティメットサイキッカー(150)*3 AOJカタストル(100) マジカルアンドロイド(20)*2 サイコデビル(100)*2 サイコヘルストランサー(70)*2 メンタルスフィアデーモン(150)*2 ハイパーサイコガンナー(180) メンタルオーバーデーモン(50) 極神皇トール(200) モン935円 魔法930円 罠620円 エクストラ1660円 計4145円