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タイタン (ファイナルファンタジーⅢ) 使用条件 条件なし 効果 [戦闘][主要][攻撃][E] 1D6を振り、対象1体に以下の攻撃を行う。 出目 効果 1~2 白タイタン ぼこぼこになぐる[高速攻撃 火力:20] 3~4 黒タイタン がんがんにける[高速攻撃 火力:20] 5~6 白黒タイタン じしん[高速攻撃 火力:20]で自分を含む全体に攻撃 1度使用するとこの能力カードは破棄される。 備考 大変お強い能力カード。 耐久力があとわずかの相手に確実に止めを刺す手段として大変有用。 ただし、耐久力2に対しての20火力は10:1の損害判定なので 12を出すと生き残られてしまう。(さらに変身チェックまである) なので、油断しないようにしよう。とはいえ、出目12への対策はほとんど存在しないので 相手の耐久力2になったらぶち込んで構わない。 5~6を出してしまい共死にすることもしばしば。 この能力カードへの意見 名前 コメント
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「超越タイタン」は韓国第五幕に追加された新たな最上位仲間「超越級仲間」のグループの1つ 超越強化したタイタンとギガンテス鍵を器にし「超越降臨システム」を介して作成可能。 →超越降臨システムと超越級仲間の基本仕様 超越仲間はバスター級より上位の「超越ランク」の仲間として扱われる 超越仲間は通常の仲間のようにパーティに組み込むことができ、中身仲間と同様の装備スロット等を持つが、 性能はバスター級以上であり、バスター鍵を装着することはできない 目次 目次 超越タイタン一覧超越アトラス(シーフ) 超越テティス(ビショップ) 超越ヘリオス(パラディン) 超越プロメテウス(ウィザード) 超越ヒュペリオン(アーチャー) 超越メティス(サマナー) 超越レア(ウィザード) 超越クロノス(ナイト) 超越ディオネ(ナイト) 超越ペルセス(ビショップ) 超越セレネ(アーチャー) 超越クリオス(シーフ) コメント欄 超越タイタン一覧 超越アトラス(シーフ) 一撃のアトラス(タイタン)+巨神の炎アトラス(ギガンテス) 29年5月2日追記 基本的な性能は降臨、ギガンテスと同様なPVP特化ディーラー。 現在はPVPでの使用率が非常に高い。 アッパーの成功率が高くなり、特にタッグマッチでは無類の強さを誇る。 アッパー→自己バフ→叩き落とし→第2スキルでスタン→CTが戻ってアッパー~の流れはきちんとタッグスキルでカットしないと止められないため、 下手をすると全抜きもあり得る。 MAX強化程度でもUltimate強化の相手を軽く倒せるほどの性能を誇っており、Uパッシブによって範囲火力も得たため手が付けられない。 29年5月15日追記 アリーナやギルドバトル等の対複数戦ではグラエルに差をつけられてしまっているというのが現状。 ルーン効果によって元々の体力の差がより顕著になり、防御力も大幅に違う。 体力では1000万以上、防御力に至っては100万以上の差が付く事もあり、戦闘時間が長くなった関係上、グラエルには安定感で大きく劣っている。 その代わり、シーフのルーン効果によってクリティカルパワーでは大きく上回っており、単純な火力ならばそれほど劣ってはいない。 1対1のタッグマッチであればアッパーやスタンで大暴れ中だが、現在の活躍はここだけである。 通常攻撃 敵1人に固定ダメージ追加 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ アンドロメダ核パンチ 敵1人に1549%のダメージと8秒間宙に浮かせるデバフを与える。 もし、宙に浮いている状態の敵に命中させた場合、100%の確率で敵を空の上に飛ばす(戦場から離脱)。このスキルはデバフ耐性によって減少されず、ボスタイプのモンスターには2倍のダメージを与える。 11.3秒 大噴火 敵1人のバフを除去した後、1580%のダメージと8秒間の解除不能な気絶を与える。 18.1秒 投身 8秒間、攻撃速度175%の増加、敵のすべての攻撃に反撃。 反撃時敵に167%ダメージを与え、3秒間宙に浮かせる。 23.4秒 パッシブ 火砕丘 4番目の攻撃は、敵全体に828%のダメージ、3秒間宙に浮かせる。また、通常攻撃時に敵のバフを1つ解除します。 不屈 即死スキルによって死なない。戦場入場時(開始時?)に9秒間すべての状態異常に完全免疫となり、被ダメージを15%減少する。 このスキルは戦場入場時に1回だけ適用します。 Maxパッシブ スパイク 自分が加えたダメージの30%分だけ自分の生命力を回復。宙に浮いている敵1人に2071%のダメージを与え、地面に叩き落とし、周辺の敵に1786%のダメージを与える(スプラッシュ)。 Ultimateパッシブ 烈火進撃 敵一人に対する攻撃が命中すると、周辺の敵に2倍のダメージを与える(スプラッシュ)。 ARCHパッシブ 戦争の神アトラス Uパッシブのスプラッシュダメージが2倍になり、第3スキルの持続時間が3秒増加する。また第1スキル使用時、全てのバフを除去。 超越テティス(ビショップ) 光の神官テティス(タイタン)+巨神の加護テティス(ギガンテス) 29年5月2日追記 降臨、ギガンテス時はPVEに特化し運用もそちらがメインだったが、 超越テティスはその逆でPVPでの活躍が顕著。 アリーナではヘブンを追い出し使用率TOPを維持しており、メルセデスと2ヒーラー環境を作り上げた。 現在のPVP環境はインフレ抑制によって火力が下がり戦闘が長引くのが当たり前になっているため、デバフに対して強くバフも強力なテティスと、 全体蘇生と回復力に優れたメルセデスが優位に立つ。 ヘブンは解除不能無敵や自動蘇生があるがバフが弱くなりすぎた上に、無敵の有無で勝敗が変わるような高火力環境では無くなったので今はほぼ使用されない。 ワールドボス上位層ではシャリトでのみ使用されている。 ただしU強化であれば、ケルベロス以外なら一定の貢献をするマルチなヒーラー兼バッファー。 通常攻撃 敵全体を攻撃し、味方全員を回復する スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 絶対神の天幕 5.8秒の間味方全体が受けるダメージを回復に変換、味方全体に状態異常免疫効果付与 14.1秒 神の怒り 敵全体に857%のダメージ、9.2秒の間すべての被ダメージが20%増加し、ヒールを受けられなくする。 24秒 神の恩寵 味方全体に5.4秒の間、敵からの状態異常効果に完全免疫となり、状態異常効果を敵にそのまま戻します。 強化当たり持続時間が0.4秒ずつ増加し、最大9秒まで増加します。 19.2秒 パッシブ 慈悲の心 自分の回復力80%増加、毎秒味方の生命力を最大生命力の8%ほど回復。 神聖な心 味方全体の物理攻撃力を15%、体力を47%増加させます。 Maxパッシブ 神聖な祝福 味方全体の近接攻撃力を15%増加させます。 また、「絶対神の天幕」スキル使用時、攻撃力38%、攻撃速度40%増加効果を追加で付与します Ultimateパッシブ 神の光 自分にかかったバフが敵によって削除されるたびに、味方全体の攻撃力28%、攻撃速度17%増加します。 このスキルの効果は解除されません。 また、「神の恩寵」スキル使用時、物理攻撃力47%増加効果を追加で与えます。 4.7秒 ARCHパッシブ 厳正な神の審判 第2スキル使用時、敵全体が受ける広域ダメージが29%増加し、バフを受けれない状態にする。 超越ヘリオス(パラディン) ヘリオス + ギガヘリオス 29年5月22日追記 ギガンテス時代に比べるとかなり大人しくなった印象。 CT回復上昇は33%まで落とされたが、その代わりに即時CT減少効果が2つ追加された。 そのため感覚としてはギガンテス時代とそう大差はなく、味方全員のスキル回転は大幅に速くなった。 優秀なパラディンであり、PVP、PVE共に幅広く使用されている。 通常攻撃 敵一人を攻撃し、攻撃速度を減少させる スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 報復の審判 敵全体に1084%のダメージを与え、6.7秒間、受ける遠距離攻撃ダメージを39%増加させる。 13.4秒 時間の裂目 13.4秒間、自身を除く味方全体の遠距離攻撃力を24%、敵単体への攻撃力を62%増加させ、スキルクールタイムを10%減少させる。 18.4秒 軍団長の加護 味方全体に8.6秒間、「軍団長の加護」を付与。付与された味方はヘリオスの攻撃力比348%の保護膜を得て、スキルクールタイム回復速度が33%、攻撃速度が42%増加する。またこの効果が切れるとき、アクティブスキルのクールタイムを7%減少させる。 20.1秒 パッシブ 天上の祝福 味方全体のスキル攻撃力を28%増加。 堅固な意思 味方全体のスキルクールタイム回復速度13%上昇。 Maxパッシブ 軍団長の指揮 味方全体の敵単体への攻撃力を28%増加。 Ultimateパッシブ 時間の審判 味方全体の敵単体への攻撃力を34%増加。また、時間の裂目、軍団長の加護のスキルクールタイム減少効果が2倍になる。 ARCHパッシブ 軍団長の威厳 味方全体の攻撃力を36%増加。 超越プロメテウス(ウィザード) プロメテウス + ギガプロメテウス 29年5月22日追記 ギガンテス時代と同じくスタックする凶悪な自己バフと、 シーズン5での調整後とは思えないまさに異常な係数の追加ダメージを持つボス特化ディーラーとして追加された。 ウィザード版リウエルといったキャラであり、時間が経てば経つほど強くなる。 現在ではほとんどのPVEでメインディーラーを張れるほどの活躍をしている。 単体スキルしか持たないがヒドラではターク以上のスコアを出し、 魔法攻撃に強いケルベロス相手ですらメインディーラー足り得る異常な火力を誇る。 ではタークやフォクシーといった魔法キャラが死んだかというとそうでもなく、むしろ合わせて使用されている。 現在のゴーレムやヒドラは、プロメテウス、フォクシー、タークの3ディーラー編成が主流であり、 今までのように既存キャラを殺して君臨するのではなく、むしろ相乗効果で活かしているという珍しいキャラ。 通常攻撃 敵一人を攻撃し、自身の知能を8秒間増加させる スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 魔力充填 自身の魔力(※)を180回復し、8.7秒間魔法攻撃力が58%増加する。 12.2秒 大激怒 敵一人に1551%のダメージを与え、6.9秒間受ける魔法攻撃ダメージを44%増加させる。 6.8秒 魔力の嵐 10秒間、毎秒自身の魔力を10%消費し、敵一人に1840%のダメージを与え、消費された魔力量に応じて追加ダメージ。このスキルは魔力が最大まで溜まると発動し、発動中は全てのデバフに完全な免疫を得るが、魔力の自動回復はしなくなる。 4秒 パッシブ 共鳴 自身の知能が220%、スキル攻撃力が35%増加する。 魔力の元素 毎秒自身の魔力が10回復。プロメテウスのボス追加ダメージが70%増加。 Maxパッシブ 不安定な魔力 「魔力の嵐」使用時、自身の魔法攻撃力が70%、魔力消費量が15%ずつ増加し、最大10スタックする。この効果は解除されない。 Ultimateパッシブ 魔力のルーン 自身の最大魔力と魔力獲得量が2倍に増加。「魔力の嵐」使用時、敵に与えるダメージが2倍になり、ボスタイプのモンスターには5340%の追加ダメージ。 ARCHパッシブ 凝縮馬力 自己に対するボスダメージが92%増加します。 ※魔力最大値は1000、U強化で2000。 超越ヒュペリオン(アーチャー) ヒュペリオン + ギガヒュペリオン 29年6月23日追記 Uパッシブのボス追加ダメージによりPVPディーラーからボスディーラーへと生まれ変わった。 PVPでの使用率はほぼ無いに等しいが、開幕の瞬間火力でロマンがあり、上位で好んで使うユーザーもいる。 第3スキルが弾数の多い状態で命中すればほぼ即死する。 現在の活躍はケルベロスとヒドラになる。 物理が有効なケルベロスでは言わずもがな圧倒的なTOPディーラー。 ヒドラに関してはシーズン5開始から魔法環境だったのを物理環境へ戻した。 ターク、フォクシー、プロメテウスの3人より、ヒュペリオン1人を入れて物理で強化する方がスコアが伸びる。 通常攻撃 弾丸を消費し敵全体を攻撃(最大装填数は7個) スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 太陽の炎 弾丸1個を消費し、敵全体に863%のダメージを与える。さらに8.9秒間、毎秒360%の持続ダメージを与えるデバフを付与。 14.3秒 皆殺し 弾丸1個を消費し、敵全体に872%のダメージを与える。さらに8.2秒間、受ける物理ダメージを44%増加させる。 16.2秒 大災害 弾丸を全て消費し、敵全体に912%のダメージを与える。さらに弾丸1個につき250%の追加ダメージを与え、ボスタイプには2倍のダメージ。このスキルは弾丸が3個以上装填されている時に発動し、パッシブスキル(破壊の機会)の効果が発動する。 24.6秒 パッシブ リロード 自身の弾丸を最大までリロードする。リロード時、5秒間自身のクリティカルパワーが800%増加。 破壊の機会 最後の弾丸を消費して攻撃する場合、自身の攻撃ダメージの2倍の追加ダメージをクリティカルで与える。 Maxパッシブ 燃え盛る怒り 自身が与える広域ダメージが77%増加。 Ultimateパッシブ 戦場の支配者 「大災害」スキル使用時、自身のボス追加ダメージが58%増加する。この効果は最大10スタックし解除されない。 ARCHパッシブ 機会補足 ヒュペリオンのボス追加ダメージが72%増加。 超越メティス(サマナー) 古代寺院の神官メティス + ギガプロメテウス 通常攻撃 召還獣の与えるダメージを増幅するマーカーを付与 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 精霊の恩恵 9.8秒間味方全体の物理攻撃力を42%、ボスタイプに対してダメージを55%増加させます 17.5秒 いにしえの祝福 自身の召喚獣の攻撃力を90%、近接攻撃力を82%増加させます。この効果は召喚獣トゥレムが死亡するまで消えません。(最大5スタック) 21.9秒 守護者トゥレム 召喚獣トゥレムを召喚します。トゥレムの通常攻撃は敵全体を攻撃し、6.8秒間受ける物理ダメージを42%増加させます。また「大地の怒り」スキルを使用して敵全体に840%のダメージを与え、8.7秒間スタン、毎秒550%の継続ダメージを受けるデバフを与えます 28.5秒 パッシブ 自然のバランス 味方パーティの召喚師のメイン能力値を55%増加させる 守護者と共鳴 自身の召喚獣トゥレムの攻撃力を100%増加させる Maxパッシブ いにしえの儀式 味方全体の攻撃力を19%増加させます。また「いにしえの祝福」のスキルの効果が最大10スタックまで維持されます Ultimateパッシブ いにしえの召喚 自分の召喚獣トゥヘムが戦場に召喚されると、味方全体のボス追加ダメージを74%増加させます ARCHパッシブ 古代の守護者 トゥレムを強化する。第2スキル使用時の能力上昇効果が2倍になり、第1スキル使用時に味方全体のランダム追加ダメージを68%増加させる。 超越レア(ウィザード) レア + ギガプロメテウス 29年8月24日追記 追加当初はゴーレム以外のPVEでも使われていたが、現状の活躍はゴーレムのみ。 フォクシー、プロメテウスと3人で魔法PTの中核を担う。 通常攻撃 自身の知能が増加 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 天上の序曲 敵一人に1557%のダメージを与え、8.4秒間受ける遠距離ダメージを36%増加させる。 12.3秒 天上の前奏曲 9秒間、敵一人に毎秒1121%のダメージを与え、6.5秒間受ける魔法ダメージを29%増加させる。さらに周辺の敵に632%のスプラッシュダメージを追加で与える。このスキルを使用して毎秒敵を攻撃するたびに与えるダメージが500%ずつ増加する。 27.9秒 天上のレクイエム 9秒間、味方全体の魔法攻撃力を29%増加させる。この効果は毎秒3%ずつ追加で増加する。 29.5秒 パッシブ 天上の響き 敵全体が受ける魔法ダメージを19%増加させる。 天上の祝福 レアの知能が204%、単体への攻撃力が22%増加する。 Maxパッシブ 天上の唄 味方全員の単体への攻撃力を24%増加させる。 Ultimateパッシブ 天上のハーモニー 「天上の前奏曲」、「天上のレクイエム」使用時、自身の魔法攻撃力が17%増加する。この効果は最大5スタックする。 ARCHパッシブ 天上の旋律 味方全体の魔法攻撃力を32%増加。 超越クロノス(ナイト) クロノス + ギガクロノス 29年8月24日追記 グラームキング等過去のタンカーナイトと比べればディーリングは劣るが、 味方の生存力増加と保護に関して特化している最高のタンカー。 ワールドボスではシャリトのみでの運用だが、 その他のPVEで高難易度が登場しており、その中でもオークの砦で大活躍中。 オークの砦はクロノス無しではクリアは絶対に不可能と断言されている。 PVPではアリーナで採用率100%。 グラエル、ディオネといったディーラーナイトの火力を底上げしつつ守ることのできる最高のタンカーである。 ナイトメアでも必須扱いされており、現状ではクロノス無しでは1階のクリアも難しいと言われている。 その他要塞戦やギルド対戦でもクロノスが居るか居ないかで勝率が大幅に変わってしまう。 29年10月25日追記 覇王級追加から1ヵ月が経った現在でも最優秀タンカーの座は譲らず。 クロノスの障壁は覇王級でも突破は絶対に不可能であるため、ほとんどのPVPでいまだに使用率は100%。 この障壁の発動タイミングで勝敗が決まると言っても過言ではないほどで、超越キャラの中でも最大級の評価を受けている。 これに関連して文句が多いのが覇王級のハンである。 タンカーとしての性能はクロノスの足元にも及ばず、開幕に挑発をしてゲージが溜まる前に死ぬのも日常茶飯事。 ではハンを守るためにクロノスを投入すると、クロノスの障壁発動中はハンのゲージも溜まらずMAXパッシブも機能しないという問題が起こる。 覇王級の強化難易度と比べた際、クロノスのコスパが目立ち文句が多い。 通常攻撃 敵一人にダメージを与え、一定確率でCTを増加させる スキル スキル効果 クールタイム アクティブ アイアスの力 敵全体のバフを除去し、815%のダメージを与え、8.2秒間スタンさせる。このスタン中に死亡した敵は復活できず、死亡時に発動するスキルも発動しない。 14.1秒 司令官の咆哮 14秒間、味方全体の物理攻撃力を41%、攻撃速度を28%増加させ、敵全体を14秒間沈黙させる。 17.3秒 神の障壁 6.7秒間、「神の障壁」状態になり、味方全員への攻撃を全てクロノスが受ける。このスキル使用中にクロノスは死亡せず、攻撃してきた相手へダメージの40%を常に反射する状態になる。このスキルの効果終了時、自身のHPを80%回復する。このスキルは敵味方が一人以上いる場合のみ使用され、このスキルの効果は解除されない。 19.2秒 パッシブ 正義 敵全体の防御貫通を33%、魔法攻撃力を27%減少させる。 止められない力 味方全体の体力を80%増加させ、受ける魔法ダメージを22%減少させる。さらに自身が受けるダメージの10%を常に反射する。 Maxパッシブ 圧倒的な存在感 バルマン家族の攻撃力を37%増加させ、敵全体の広域攻撃力を34%減少させる。「アイアスの力」使用時、敵全体が受ける物理ダメージを37%増加させる。 Ultimateパッシブ アイアスの障壁 クロノスは自身の体力比10%以上のダメージは10%分のダメージしか受けない。味方全体の近接攻撃力を30%増加させ、「神の障壁」使用時、味方全体の近接攻撃力を68%増加させる。 ARCHパッシブ 堅固な障壁 アリーナで味方全体の体力を83%、防御力を47%増加させる。 超越ディオネ(ナイト) 29年8月24日追記 PVPとPVE、幅広いコンテンツを支配してしまった物理ディーラーの超新星。 ARCH強化して失敗は無いという声が大半である。ただしPVPはクロノスと同時使用が前提。 各種PVPではグラエルと一緒にほぼ使用率100%の必須ディーラー。 特に差を感じるのが要塞戦であり、第1パーティーにディオネを置いているかどうかで勝率が目に見えて変わる。 アリーナ、タッグマッチ、ギルド対戦等でも大活躍中。死亡時発動パッシブ封印持ちで強いキャラが出ない限りは天下は続くと言われている。 ダークソウルラグナロクと似た性能ではあるが、ディオネは不死状態終了時に回復して通常状態に戻るのが最大の違い。 この効果は蘇生ではなく回復のため最近流行気味だった死亡時復活不可の効果はディオネ相手へはあまり効果が無い。 各種PVEでもペルセスという現環境最強の物理バッファーと合わせ物理PTのメインディーラーとなる。 単体、複数両対応の優秀な通常攻撃ダメージを、パッシブによって最大で常時3,000%まで上昇させることが出来る。 ヒドラではヒュペリオンすら軽く凌駕するディーリングを発揮する。新たな対ヒドラディーラー。 性能をフルに発揮するためにはARCH強化が必須という厳しい道のりだが、それをする価値のあるキャラクター。 通常攻撃 敵一人にダメージを与え、6.3秒間自身の力を35%増加させる。(最大1スタックする) スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 血の烙印 敵一人に1581%のダメージを与え、8.4秒間「狂戦士の烙印」を付与する。「狂戦士の烙印」を付与された敵を攻撃した場合、3倍の追加ダメージを与える。この烙印を付与された敵は受ける物理ダメージが58%増加する。 17秒 血 10.6秒間、自身の物理攻撃力が62%、固定ダメージが502%増加する。自身の全ての攻撃に、命中した場合解除不可能の出血効果を与える効果を付与する。この出血効果は9.3秒間、毎秒492%のダメージを与え、最大5スタックする。 22.2秒 内面の怒り 11.8秒間、自身の通常攻撃ダメージが840%、攻撃速度が27%増加し、敵に与えたダメージの22%分自身のHPを回復する。この効果は解除されない。 32.3秒 パッシブ 血の狂乱 通常攻撃時、自身の最大体力の6%を消費して敵に5倍のダメージを与える。ディオネの攻撃が8回クリティカルするたびに、ディオネの通常攻撃ダメージが250%増加する。この効果は最大4スタックし解除されない。 不死の狂気 ディオネの体力が0になると7秒間不死の状態になる。この不死の状態が終了した際、自身の最大体力の30%分回復する。さらにディオネは4回目の通常攻撃で自身の最大体力の6%を消費して敵全体に940%のダメージを与えるようになる。 48秒 Maxパッシブ 無謀 ディオネの通常攻撃ダメージが500%増加し、「内面の怒り」スキル使用時、全ての攻撃がクリティカル。 Ultimateパッシブ 狂気の極み 「不死の狂気」発動中の持続時間が5秒増加、通常攻撃ダメージが1330%、攻撃速度が64%増加し、全てのデバフに完全な免疫を得る。さらに不死の間、ディオネの通常攻撃は敵の全てのバフを除去する。不死状態が終了した際の体力回復量が80%に増加する。 ARCHパッシブ 激怒 「血の狂乱」スキルの最大スタック数が10になる。「不死の狂気」スキル発動中の4回目の通常攻撃に解除不可能な出血効果を付与。この出血効果は13.4秒間、毎秒434%のダメージを与え最大4スタック。 超越ペルセス(ビショップ) 29年8月24日追記 現環境における物理バッファーの頂点。他の追随を許さないバフ性能を持つビショップ。 ちなみに超越ビショップとしては初の男性キャラである。 通常攻撃とARCHパッシブによる回復や、第2スキルのデバフ解除で安定感があり、 バッファー役と回復役とを兼ねてPT枠の圧縮になるのも強み。 基本的に物理PTであればPVP、PVEどちらでも投入は可能なほどの汎用性。 ARCHパッシブが強力なため、最初からARCH強化が推奨される。 ただし、PVP最高ヒーラーであるメルセデスに押されてPVPではあまり採用はされない傾向にある。 通常攻撃 敵一人にダメージを与え、自身に「神の代理人」効果を付与する。この効果が付与された状態で敵を攻撃すると、味方全体を回復する。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 神はあなたの罪を封印しろと仰られる 敵一人の有益な効果を全て除去し、1563%のダメージを与えて8秒間封印する。封印された敵が味方に与えた有害な効果は全て除去され、封印された敵は毎秒最大体力の9%のダメージを受ける。封印が不可能な敵やボスには、16秒間受ける全てのダメージが43%増加する効果を付与する。このスキルは敵が一人以下になった場合即座に解除される。 13.6秒 味方全体の有害な効果を除去し、有害な効果1つにつきペルセスの攻撃力の270%分体力を回復する。また7.2秒間、有害な効果への免疫を得る。このスキルは味方に有害な効果が付与されたときのみ使用される。 16.2秒 7.8秒間、味方全体に無敵効果と、29%の吸血効果を付与する。 24.5秒 パッシブ 天上の光 味方全体の攻撃力を27%、メインステータスを47%増加させる。 天上の怒り ギルド占領・略奪戦で味方全体の物理攻撃力を133%増加させ、第1スキル使用時、敵が受ける物理ダメージが2倍に増加する。 Maxパッシブ 神聖な神の手 ペルセスは全てのデバフに完全な免疫。第2スキル使用時、55秒間味方全体の物理攻撃力を45%増加させ、固定ダメージ382%を追加。この効果は最大6スタックし解除されない。 Ultimateパッシブ 絶対的な神の意思 第3スキル使用時、15.2秒間味方全体のボス追加ダメージが70%、近接攻撃力が66%増加する。 ARCHパッシブ 神の定義 味方全体の物理攻撃力を36%、ボス追加ダメージを66%増加する。毎秒味方全体を最大体力の5%ずつ回復させる。第1スキル使用時、敵の状態異常耐性の40%を無視し、封印状態で死亡した場合復活不可の効果を付与。 超越セレネ(アーチャー) 29年9月4日追記 運営はウィンドランナーの失敗から何も学んでいなかったのか・・・。 性能としてはリウエルとウィンドランナーを足したような物理と魔法のハイブリット型である。 リウエルとの違いは相手ではなくPTの職業数によって物理と魔法に変わる事。 ウィンドランナーとの違いは魔法でもTOPディーラーであること。 現環境においてPVEコンテンツほぼ全てで必須のチートキャラ。 恐らく純粋なディーラーとしては物理・魔法と環境が分かれて以降初の全ワールドボスで必須という前代未聞の偉業を成し遂げた。 今までのPVEディーラーと違い物理でも魔法でもTOPディーラーという正真正銘のぶっ壊れキャラ。 自分で物理と魔法のダメージを増加させながら攻撃するため他のバッファーやデバッファーにそこまで左右はされない。 単体でもある程度完結している完全無欠のPVEディーラー。 物理と魔法それぞれでTOPディーラーであり、セレネが対応する保有効果も完璧。 現時点の超越キャラ評価で堂々の1位。 セレネの追加によりプロメテウスやヒュペリオンといった物理・魔法のどちらかしか持っていないディーラーはケルベロス以外では全員死亡しており、 シーズン4終盤のような強力なキャラが1人で環境を変えてしまう状況になってしまっている。 29年10月25日追記 覇王級追加から今まででも最上級の評価を受けている超越キャラの一人。 低強化の覇王級ディーラーなどゴミだと言わんばかりのディーリングで、ゴーレムではなんと今現在もTOPディーラー。 絶対に器にしてはいけない超越キャラの一人である。ぶっちゃけセレネを器にイオン作成など全く割に合わない。絶対にしないように。 通常攻撃 装填された弾丸に応じて敵一人に物理or魔法ダメージを与える。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ パーフェクトライフル 徹甲弾14発を装填し、通常攻撃時に弾丸1発を消費して、敵一人に600%のダメージと攻撃力の320%分の固定ダメージを与え、13秒間受ける物理ダメージを25%増加する効果を付与する。この効果は3スタックする。また、ボスタイプには2倍のダメージ。徹甲弾は味方PT内のディーラーポジションのナイト、シーフ、アーチャーの数がウィザード、サマナーの数より多い場合のみ装填される。 1秒 ミラクルマグナム 魔法弾14発を装填し、通常攻撃時に弾丸1発を消費して、敵一人に600%のダメージと攻撃力の320%分の固定ダメージを与え、13秒間受ける魔法ダメージを25%増加する効果を付与する。この効果は3スタックする。また、ボスタイプには2倍のダメージ。魔法弾は味方PT内のディーラーポジションのウィザード、サマナーの数がナイト、シーフ、アーチャーの数より多い場合のみ装填される。 1秒 精密射撃 敵一人に1640%のダメージを与え、11.6秒間「狙撃の兆候」を付与する。「狙撃の兆候」を付与された敵はセレネが装填している弾丸によって受ける物理or魔法ダメージが57%増加する。この効果を付与された敵に対する味方の攻撃は100%命中する。この効果を付与された敵に対するセレネの攻撃は100%ヘッドショット効果が発動する。精密射撃スキルは100%命中し、解除されない。 18.7秒 パッシブ カモフラージュ 戦闘開始時にセレネはステルス状態になって敵に攻撃されない。ステルス状態はいかなる効果でも解除されず、自分以外の味方がいなくなった場合のみ解除される。 ヘッドショット 通常攻撃時に30%の確率でヘッドショット効果が発動する。ヘッドショット発動時、敵の防御力の50%を無視して2倍のダメージをクリティカルで与え100%命中する。 Maxパッシブ ロックオン! 自身のボス追加ダメージが72%増加。 Ultimateパッシブ ワンショット! 「精密射撃」スキル使用時、自身の通常攻撃ダメージが180%増加する。この効果は解除されず、最大6スタック。 ARCHパッシブ マスケットマスター 自身がステルス状態である限り、自身の通常攻撃ダメージが500%増加し、ボス追加ダメージが110%増加する。 超越クリオス(シーフ) ※悪のオーラという独自ゲージを持つ。最大値は80。 ルシエン以来の対人を完全に捨てたPVE用のシーフ。 最近はシーフという職業自体が対人、対ボスともにパッとしない状況だったため特化型になったと思われる。 専用のゲージを持ち変身をしながら戦闘を行う。 ARCH強化であれば開幕から変身可能で、変身中の攻撃回数が多いためその後はほぼ常時変身状態でいることが可能。 変身中のディーリングはかなり高いが、同時追加のセレネに出血ダメージ込みでも遠く及ばない。 現在の活躍はヒドラとギルド占領略奪戦程度である。ギルドの方はセレネさえいれば別にクリオスは居なくても大した問題ではないという程度・・・。 同時追加のセレネが凄まじい火力持ちな上、物理・魔法関係なくTOPディーラー足りえる異常なキャラであり、 アリーナやタッグマッチでも(火力と常時潜伏のおかげで)使えなくもないレベルなため汎用性でも大きく劣っている。 せめてもう少し追加が早ければ・・・といった所か。 通常攻撃 敵一人に100%のダメージと6.8秒間、80%の持続ダメージを与える。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 悪魔の烙印 敵一人に1574%のダメージを与え、13秒間受ける物理ダメージを57%増加させる効果を付与。 13.3秒 悪魔の一撃 敵全体に980%のダメージを与え、15.2秒間、毎秒550%のダメージを与える出血効果を付与。この効果は最大4スタックし、解除されない。 18.4秒 大悪魔 悪のオーラが80まで溜まるとクリオスは33.6秒間、悪魔に変身する。悪魔状態では自身の物理攻撃力が87%、攻撃速度が44%増加し、敵を攻撃時に通常の2倍のダメージを与え、ボスタイプにはさらに6倍の追加ダメージ。さらに敵を攻撃時、13秒間受ける物理ダメージが55%増加する効果と、毎秒480%のダメージを受ける出血効果も付与する。この出血効果が終了した際に1510%の追加ダメージを与える。この出血効果は最大5スタックする。 42.3秒 パッシブ 悪のオーラ 敵攻撃時、悪のオーラを1つ獲得する。最大で80。悪のオーラ1つにつき自身の敏捷が3%増加する。 無限の憎悪 自身の敏捷が114%、ランダム追加ダメージが55%増加する。 Maxパッシブ 内に秘めた闇 自身のボス追加ダメージが120%増加。 Ultimateパッシブ 終末 クリオスの与える持続ダメージが92パーセント増加する。さらに「大悪魔」スキル使用時のボスタイプへの追加ダメージが160%増加。 ARCHパッシブ 悪魔の君主 戦闘開始時、悪のオーラが最大まで溜まった状態になる。さらに悪のオーラ獲得量が2倍になり、「大悪魔」スキル使用時、自身のランダム追加ダメージが140%増加する。 コメント欄 超越ディオネ、超越セレネ の作成方法を教えて下さい -- (けん) 2017-10-12 08 38 25 名前 コメント 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トルネコ3 ゴールド袋の形をしている石像。 部屋内で倒されたモンスターがゴールドを落とすという素晴らしい石像…のはずだが、 この石像は何故か【魔物の巣】にしか登場せず、【異世界の迷宮】では利用できない。 しかも魔物の巣のゴールドは1桁のものしか落ちていないので、実質役立たずの石像である。 制作者は何のためにこの石像を作ったのか、さっぱり分からない。
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「チョーイイネ!フィニッシュストライク!サイコォー!」 【ライダー名】 仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴンゴールド 【読み方】 かめんらいだーうぃざーど いんふぃにてぃーどらごんごーるど 【変身者】 操真晴人 【スペック】 パンチ力:測定なしキック力:34.5tジャンプ力:ひと跳び45m走力:100mを4.2秒 【スタイルチェンジ】 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル仮面ライダーウィザード ウォータースタイル仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル仮面ライダーウィザード ランドスタイル 【強化フォーム】 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン仮面ライダーウィザード ハリケーンドラゴン仮面ライダーウィザード ウォータードラゴン仮面ライダーウィザード ランドドラゴン仮面ライダーウィザード オールドラゴン(仮面ライダーウィザード スペシャルラッシュ)仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル 【最強フォーム】 仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴン 【登場作品】 仮面ライダー×仮面ライダー 鎧武 ウィザード 天下分け目の戦国MOVIE大合戦(2013年) 【詳細】 フィニッシュストライクウィザードリングの力でインフィニティースタイルが更に進化した形態。 インフィニティードラゴンの上位版となるもの、「インフィニティースタイル」をベースにウィザードラゴンのパーツが全身に具現化するのは同様だが、 右脚に具現化するドラゴスカルが胸部に存在し、ウィザードラゴンの部位で赤い部分が水色へと変化、全身が金色に輝く点で異なる。 ドラゴウィングで空中を飛行し、ドラゴスカルからは強力な炎を吐き出す。 変身したものの、劇中での登場時間は短い。 一部の雑誌では「インフィニティーゴールドドラゴン」と記載される。 【余談】 平成ライダーでの上位互換形態に相当するものは2022年現在はこのフォームが最後である。
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一ツ目タイタン 種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:1000 SP:- 必要パワー:4 追加条件:なし CN:なし 特徴:ブラックサタン/男/改造人間 テキスト: 【体内マグマ】これが自軍エリアにある間、自分がターンを終えるとき、自軍捨札からカードを1枚選び、これの下にウラ向きで重ねてもよい。これがユニットでなくなるとき、この下に重ねたウラ向きのカードをすべて捨札にする。そうして捨札にするとき、それが敵軍ターン中なら、捨札にするカード1枚につき、そのカードの必要パワーの数字と同じ必要パワーの数字を持つ敵軍Sユニットを1体選び撃破してもよい。 フレーバーテキスト 紳士の仮面のその下には、闇を見つめる一ツ目が不気味に光っていた。 イラストレーター:前河 悠一 レアリティ:ノーマルレア 作品:仮面ライダーストロンガー 収録 ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック カード評価 関連カード 特徴「男」関連 特徴「改造人間」関連 コメント BPは見るだけで撃たれ弱そうで、除去されやすい -- 名無しさん (2010-02-16 09 28 28) ↑倒してもらうのが前提だからアタック・除去に弱いのは問題ない。無害なほどに弱すぎて放置されるのが逆に問題。まぁ場に残されやすいからゾード先に百目が出てくれれば化けるだろう。 -- 名無しさん (2010-02-16 11 16 31) 放置されるのを前提にしてマックスビクトリーロボVBの相方にするのはどうだろうか? -- 名無しさん (2010-07-31 11 05 32) 名前 コメント
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ゴールドクロス 黄金12宮 Boss より中確立ドロップ 初級編 各ボスより 射手座、天秤座、水瓶座、乙女座、魚座の1パーツをドロップ 中級編 各ボスより 射手座、天秤座、水瓶座、乙女座、魚座の1パーツをドロップ 完結編 各ボスより 射手座、天秤座、水瓶座、乙女座、魚座の1パーツをドロップ スペシャルUBにて 最終ボスのかわりにNPC出現クリアすることで、 射手座、天秤座、水瓶座、乙女座、魚座のヘルムを購入可能 部分パーツ 安全圏 ステータス hpr mpr 詳細 射手座ヘルム 6 mr+15 天秤座ヘルム 6 mr+15 水瓶座ヘルム 6 mr+15 乙女座ヘルム 6 mr+15 魚座ヘルム 6 mr+15 部分パーツ 安全圏 ステータス hpr mpr 詳細 射手座アーマー 6 20 30 天秤座アーマー 6 20 30 水瓶座アーマー 6 20 30 乙女座アーマー 6 20 30 魚座アーマー 6 20 30 部分パーツ 安全圏 ステータス hpr mpr 詳細 射手座アーム 6 str3 天秤座アーム 6 str3 水瓶座アーム 6 dex3 乙女座アーム 6 str3 魚座アーム 6 int3 部分パーツ 安全圏 ステータス hpr mpr 詳細 射手座レッグ 5 dex3 天秤座レッグ 5 dex3 水瓶座レッグ 5 int3 乙女座レッグ 5 dex3 魚座レッグ 5 wis3
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トード氏のワイルドライド 【Mr. Toad's Wild Ride】 [[ディズニーランド]] 名称 トード氏のワイルドライド 英名 Mr. Toad's Wild Ride オープン日 1955年7月17日(パークと同時オープン) タイプ ダークライド 収容人数 2人/台 エリア ファンタジーランド 原作 イカボードとトード氏(映画) ディズニーランドのアトラクション一覧 Mr. Toad s Wild Ride by the star trader is licensed under CC BY-NC-ND 2.0 [[マジック・キングダム]] 名称 トード氏のワイルドライド 英名 Mr. Toad's Wild Ride オープン日 1971年10月1日(パークと同時オープン) クローズ日 1998年9月7日 タイプ ダークライド 収容人数 4人/台 エリア ファンタジーランド 原作 イカボードとトード氏(映画) 後継 プーさんの冒険(1999年6月5日〜) マジック・キングダムのアトラクション一覧 特徴ディズニーランド版Qライン 本編 マジック・キングダム版Qライン 本編 歴史 余談 参考動画 外部リンク 『トード氏のワイルドライド(Mr. Toad's Wild Ride)』はディズニーランド存在する、またマジック・キングダムに存在したアトラクション。 特徴 ディズニー映画「イカボードとトード氏」の一編「楽しい川べ」をテーマにしたダークライド。ゲストは車に乗ってワイルドなドライブを体験する。 ディズニーランド版 Qライン アトラクションの外観はトード氏の館をイメージしている。入り口正面の上部にはトード氏の像が飾っており、近くにはアトラクションのライドと同じ形をした車が飾ってある。 屋内にはトード氏の館をイメージしたQラインがあり、至る所にトード氏の像や絵が飾ってある。Qラインにはトード氏の像や絵が飾ってある。 本編 ゲストは2人乗りのクラシックな自動車に乗り、様々な場所をドライブする。ライドには右の座席にハンドルが付けられている。 ライドは館内の扉を潜った後、暖炉を突き破って一度乗り場へ戻る。 その後も様々な物にぶつかりそうになりながらも警告を無視して運転を続ける。アトラクション内のプロップスは殆どがパネルで作られており立体物は少ない。 ドライブ中には映画に登場したキャラクター達が登場するが、殆どがパネルに描かれたイラストである。 最終的にゲストの乗った車は機関車と正面衝突し、あの世に行ったゲストは地獄をドライブしてその後降り場へ戻る。映画「イカボードとトード氏」の内容とは全く異なり、エンディングもオリジナルのものとなっている。 マジック・キングダム版 Qライン アトラクションの外観はカーニバルテント風で、看板の真ん中にはトード氏の像が飾られていた。 待機列の上には映画に登場するキャラクター達の絵が描かれていた。 ライドは右側と左側の2つの扉から出現し、中心の扉へと進んだ。 Qラインでは映画のテーマソング「陽気な歌」が流れていた。 本編 ライドはディズニーランド版と同じようにレトロな車の形をしているが4人乗りで、前の席に2つハンドルが付けられていた。 トード氏の館や街中を暴走したゲストが最後は機関車に衝突し地獄へ落ちるというコンセプトはディズニーランド版と同じだが、ライドが進むレールが2種類ありどちらルートを進むライドに乗るかによって微妙に内容が変わった。どちらのルートを進むかは乗り場で左側の扉から出たライドに乗るか右側の扉から出たライドに乗るかによって変わった。 2つのライドがアトラクション内で鉢合わせするような演出もあった。 歴史 [[ディズニーランド]]版 1955年7月17日(*1)にファンタジーランドのアトラクションとしてパークと同時オープン。 外観はカーニバルテント風で、内容も細部が異なるものの大まかなストーリーラインは現在のものと同じであった。 1983年に「ニュー・ファンタジーランド」というファンタジーランドの大規模リニューアルの一環で内容がリニューアルされた。この際にアトラクションの外観とQラインがトード氏の館をイメージした物になり、内容も現在のものになった。 [[マジック・キングダム]]版 1971年10月1日(*2)にファンタジーランドのアトラクションとしてパークと同時オープン。 1998年9月7日(*3)にクローズ。跡地には「プーさんの冒険」がオープンした。プーさんの冒険のライドのレールはトード氏のワイルドライドの流用ではなく新たに作られたもので、コースも2つではなく1つである。 余談 ディズニーランド・パリにはトード氏のワイルドライドは存在しないが「トード・ホール」というレストランがあり、このレストランの外観はディズニーランド版のトード氏のワイルドライドの外観が元になっている。 [[ディズニーランド]]版 ライドの車はパークが左ハンドルの自動車が走るアメリカにも関わらず右ハンドルとなっているが、これは映画の原作小説である「楽しい川べ」が右ハンドルの自動車が走るイギリスの小説だからである。映画に登場した車も右ハンドルであった。 参考動画 [[ディズニーランド]]版 [2019] Mr. Toad's Wild Ride @ Disneyland park | Low Light | HD POV | Complete Ride | - YouTube [[マジック・キングダム]]版 Mr. Toad's Wild Ride | Walt Disney World | Both Sides | Multiple Ride-throughs - YouTube 外部リンク 公式サイト ディズニーランド版トード氏のワイルドライド(日本語) Mr. Toad's Wild Ride | Rides Attractions | Disneyland Park | Disneyland Resort(英語) Wikipedia Mr. Toad's Wild Ride - Wikipedia(英語) D23 Disney A to Z Mr. Toad’s Wild Ride - D23(英語) Disney Wiki Mr. Toad's Wild Ride | Disney Wiki | Fandom (英語) Yesterland ディズニーランド版Yesterland The Original Mr. Toad’s Wild Ride (英語)
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登録日:2011/05/25(水) 22 34 12 更新日:2024/07/13 Sat 22 41 41 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 2008年 CAPCOM VSシリーズ Wii 「2」製作希望 アニメ アルティメットオールスターズ アーケードゲーム カプコン クロスオブジェネレーションズ クロスオーバー ゲーム タツカプ タツノコVS.CAPCOM タツノコプロ 格闘ゲーム タツノコ VS.CAPCOMは、2008年にカプコンから発売された、2対2のタッグ形式の格闘ゲーム。 実に数年ぶりのVSシリーズで、タイトル通りタツノコとのクロスオーバー。 2008年12月11日に稼働し、同日に家庭用移植であるWii版が発売された。 2010年には海外版の逆輸入版として、「タツノコ VS.CAPCOMアルティメットオールスターズ」が発売された。 無印版CM ※推奨BGM「across the border」 「全国のヒーローファンの皆様!」 「赤コーナー僕らのガッチャマン」 「青コーナー我らのリュウ、さぁ~夢の対決よっ!」 「ロックマン久しぶり!テッカマン、鬼武者、でかいぞライタン!」 「やっぱキャシャーンをやらねば、あらドロンジョ様いたの?」 「でもでもでも、僕ちゃん春麗ちゃん好きなのよ!」 豪華絢爛! 夢のヒーロー大激突!! タツノコ VS.CAPCOM ナレーションはボヤッキーの声を担当する八奈見乗児が担当 ◇システム 「X-MEN VS.ストリートファイター」~「MARVEL VS. CAPCOM」迄と同じ様に、2対2のタッグ形式格闘ゲーム。 但し、ゴールドライタン、並びにPTX-40は、一体で二人分のキャラの為、タッグは不可能。 又、クロスジェネレーションオブヒーローズ版(CGH)のWii版には、各キャラが主役のミニゲームや隠しキャラ等が追加されていった。 vsシリーズなので例のように永パが多発しているが、今回はメガクラッシュで抜けられるので、どのタイミングでメガクラするのか、もしくはメガクラしないで後発キャラにゲージを残すかという駆け引きもある。 ただメガクラの導入のおかげで「永パへの調整放棄」という手厳しい意見も当初はそこそこ見受けられた。アルティメットオールスターズ版(UAS)の方は大体永パ修正済み。 単に桁が多いだけだけど、基本コンボで1億ダメージなんてのが飛び交うゲームは後にも先にもこれだけだと信じたい。 アニメムービーでは色々スゴい共演が見れる。 その割に通常EDの一枚絵では健とリュウが全くクロスオーバーしないけど ◇登場キャラ 【タツノコ側】 大鷲の健 「科学忍者隊ガッチャマン」から参戦。タツノコキャラの代表で、テーマ曲はOPのアレンジ。 空中戦に長けており、逃げ能力は全キャラナンバーワン。しかしLV3専用ハイパーコンボ「科学忍法火の鳥」はジュンのモノと違って残念性能。 ランダムフライ中にバロックを発動すると消えるというとんでもないバグが最終兵器。 白鳥のジュン 「科学忍者隊ガッチャマン」から参戦。ガッチャマンの紅一点で、テーマ曲は「倒せ!ギャラクター」のアレンジ。 相手に爆弾をセットして追加入力で爆発させる、時間差で行動を阻害する戦法で相手を嫌が応にも防戦に持ち込む戦術を駆使する。 その分普段の火力は控えめだがLV3専用HC「科学忍法火の鳥」の発生が早くコンボに組み込めるので、爆発力は侮るなかれ。 キャシャーン 「新造人間キャシャーン」から参戦。テーマ曲は、「新造人間キャシャーン」のOPのアレンジ。 リーチが短く機動力も抑えめで地上戦重視の高火力インファイター。必殺技で相棒の犬型ロボ、フレンダーも登場。 打撃メインなので崩しには苦労するが、限定条件でフレンダーの攻撃と組み合わせたガード不能連携~ ディレイドハイパーコンボ×2でタッグによっては即死コンボも可能という、ロマン溢れるピーキーさが魅力。 流星キックはバツのものと違って尖っていない無難な性能なので安心。 ヤッターマン1号 タイムボカンシリーズ「ヤッターマン」から参戦。テーマ曲は「ヤッターマン」OP(第1期)のアレンジ。 お馴染みケンダマを駆使して闘う他、ハイパーコンボでヤッターワン等を呼ぶ。 異常な程に範囲の広い攻撃での牽制能力、「ヤッター中段」での中下段揺さぶり、 「ヤッターラン」からのラッシュ性能など数々の恵まれた性能を所持。 この上更にコンボ火力も高く、鴉と並びタツノコサイド最強候補。 ヤッターワンはラスボス戦で大活躍。 無印版とUAS版でエンディングが全く異なる唯一のキャラ。 ポリマー 「破裏拳ポリマー」から参戦。テーマ曲は「破裏拳ポリマー」OPのアレンジ。 キャシャーン同様に高火力インファイター。 特殊技をボタン押しっぱなしで相手の裏に回り込んだり、数少ない投げHC「真空片手駒」を所持するなど高い崩し性能がウリ。 真空片手駒は空中でも出せるのでエリアルレイブ~補正切り片手駒が大安定。 他、「嵐の構え」でマークをストック→ストックを消費して必殺技~必殺技にキャンセル、 3つ消費でLV3専用HC「幻影破裏拳」が使用可能といったテクニカルな面が目立ち、 やればやる程味が出てくるスルメの様な面白い性能である。 …けど「転身ポリマードリル」だけはディレイド以外では封印推奨。 削り?このゲーム、アドバンシングガードで削り無効化出来るから… ドロンジョ タイムボカンシリーズ「ヤッターマン」から参戦。テーマ曲は「ドロンボーのシラ~ケッ」のアレンジ。 お馴染み、ボカンシリーズの三悪達の代表格。必殺技でトンズラーとボヤッキーを呼び出して多人数での連携を仕掛ける点は、アーク版北斗の拳のユダを彷彿とさせる。 ドロンジョ様自身で繰り出す必殺技が存在せず、部下2名の必殺技も発生が遅いためにコンボとはほぼ無縁。 上手く立ち回って少しずつ体力を奪っていく忍耐が必要とされる低火力キャラだが、相手にすると攻めを妨害されまくるので必然的に泥仕合になりやすい。 当て身超必殺技のスコア加算がありえない程加算されるので、ハイスコアを出すのに必須なキャラになっている。 家庭用ではモードセレクトやショップでのシステムボイスを担当。 UAS版ではスタッフロール時に例の自転車に乗った一味を操作するミニゲームがあるなど、愛すべき悪党ポジションは不変。 ながれいしだねりゅうせきだね流石だね! 鴉 「鴉 -KARAS-」から参戦。テーマ曲は「鴉」のテーマ曲のアレンジ。使用許可が中々取れずに苦労したとの事。 蒼く妖しく光る眼がトレードマークのダークヒーロー。全身真っ黒で、原作ではちゃんと正体が明かされていたが、本作では正体不明になっている。 近年登場しただけあって、時代の最先端を行くカッコいいHC演出の数々で中二病患者を虜にした。特に飛影斬月の演出は大好評。 永パ対応キャラが多い上に簡単という事もあり最強候補の一角。画面端で火車~追加2強攻撃の永パをよく見たプレイヤーも多い事だろう。 空中通常攻撃が弱めなので、健辺りは天敵。 武器、沈黙な性格、怒涛のラッシュ力などの共通点から、一部ではタツノコ版ストライダー飛竜と呼ばれているとかいないとか。 イッパツマン タイムボカンシリーズ「逆転イッパツマン」から参戦。テーマ曲は「逆転イッパツマン」のOPのアレンジ。 Wii版専用の追加キャラ。野球に因んだ技を使う。超必殺技には逆転王が登場する。 ハクション大魔王 「ハクション大魔王」から参戦。テーマ曲は「ハクション大魔王」のアレンジ。 Wii版専用の追加キャラだが、アルティメットオールスターズには大人の事情により、ハブられてしまった。 マジックハンドの暴走で闘っているという設定。 ゴールドライタン 「黄金戦士ゴールドライタン」から参戦。テーマ曲は「黄金戦士ゴールドライタン」のOPのアレンジ。 PTX-40Aと対になるタツノコ側のデカキャラ。常時ハイパーアーマー効果の付属した徒手空拳での打撃をメインとし、 コマンド投げで崩しを狙う、アーマーで強引にHCを合わせてカウンターを取りに行くといった「やるべき事」は分かりやすいキャラ。 実際の対戦では足元の根本奥まで潜られると攻撃が届かなくなる事が多発し、コマンド投げは投げ抜け可能と厳しい性能を実感する事となる。 かと言って遠距離からの牽制にシフトすると今度は飛び道具持ちのシューティングゲームに対応する必要が出てくるという難儀な性能。 とりあえずジャンプを多用して地上食らい状態になるのを回避する事から意識しなければ、いい的でしかない。 相手側のコマンド投げも普通に通るので、アレックスは天敵。 とは言えチェーンコンボだけでも高い火力を出せる事に加え、システム上体力の赤ゲージ部分の回復が機能しないので バロックコンボの恩恵を一番受けているとも言える。何か必殺技をガードしたらバロック発動可能と思えば中々に侮れない。 因みに2Pにすると、シルバーライタンと名前が変わる。同キャラ戦を踏まえたゲームオリジナル名称だが違和感が全く無い。 テッカマン 「宇宙の騎士テッカマン」から参戦。テーマ曲はOPのアレンジ。 ある意味最もヒーロー然とした姿で、鈍重な動きでリーチの長い攻撃を振るう、タツノコサイドでは貴重なパワーキャラ。 テックランサーで投げた槍をキャッチしなければ地上に刺さって素手状態になるという、どこぞのキャプテンの様な飛び道具を持つ。 パワーキャラの割に空中版「銀河風車」を2回出して高々度まで跳び上がり「ガトリングランサー」で滞空時間を稼いで空中に留まる逃げプレイ、 かと思えば空中2強で急降下してきたりと、妙に嫌らしい逃げ戦術で顰蹙を買う事も。 一定条件でディレイド版「大回転テックランサー」を出すと頭部に永続発光エフェクトが付き、その現象を「テッカテカマン」と呼ぶのだとか。 【カプコン側】 リュウ 「ストリートファイター」シリーズから参戦。テーマ曲は勿論、朱雀城でも流れたあの曲。 カプコンキャラの代表で、真空波動拳のグラフィックはエクスト~マブカプ2迄の仕様に戻った他、 本作と以降のMVCシリーズでは本家Ⅲ以後の性能を踏襲していく事に。 Ⅲシリーズの立ち強Pのフックや上段足刀蹴りを使うリュウがチェーンコンボや空中ダッシュ、 果ては2段ジャンプまで駆使して戦う姿は、当初違和感を抱くプレイヤーも多かっただろう。 アシスト波動拳が無駄に強いことから「波動おじさん」なる愛称がある。 春麗 「ストリートファイター」シリーズから参戦。テーマ曲はおなじみ中華街ステージのアレンジ。 此方も技の幾つかは、エクスト~マブカプ2迄の仕様に戻った。 モデリングが本家Ⅲ3rdを踏襲しているので、ZEROシリーズのコピペで使われたマーヴルシリーズと異なり全体的なリーチは良好。 そのおかげで「千裂脚」が「鳳翼扇」になりコンボ性能が上昇。3段ジャンプも持っている。 マーヴルシリーズでは異常に出難い百裂脚が出しやすくなった事で、固め能力に更に磨きが掛かった他、あの「七星閃空脚」が復活。 カメラアングルがカッコ良くなり、PVでもシメに堂々と使われた。 アレックス 「ストリートファイターⅢ 3rd STRIKE」から参戦。テーマ曲はストⅢ3rdでのホームステージで流れた「JAZZY NYC'99」のアレンジ。ケンのテーマとか言うな 過去のVSシリーズの投げキャラ代表だったザンギエフとバトンタッチする型で、新たに投げキャラ代表になった。ライタンや巨大メカをブン投げるアレックスさんマジパネェ。 2段ジャンプは無いが、地上チェーンコンボ、バロック等サブシステムとの相性は良好。空中パワーボムはエリアルから補正切りで安定して決められる。 本作ではスラッシュエルボーから新技ドロップキックが発動可能となり、MVC2でのスナップバック性能を持つ技となっている。 他、強フラッシュチョップはボタン押しっぱなしでディレイが掛かり、最大タメでガード不能のマシンガンチョップに切り替わる。 スパイラルDDTは残念ながら削除されてしまった。 カプジャムで削除されたのは専用食らいモーション作るのが手間が掛かり過ぎるという事情があったにしても3Dモデルなら問題無かったのでは… アシストと混ぜたらわからん殺しが加速するとか、PとKの統一化で単に割り当てるコマンドが無かったのかも知れないが。 モリガン 「ヴァンパイア」シリーズから参戦。テーマ曲は「ハンター」でのテーマ曲のアレンジ。 原作に有ったフィニッシングシャワーが新たに追加された。 地上ホバーダッシュが復活したのでこれを活用した中下段揺さぶりが強い。 ゲージ技は1ゲージ消費のものはどれも使いどころが難しいので素直に3ゲージ技の「ダークネスイリュージョン」に使った方が良い。 灰燼の蒼鬼 「新・鬼武者」から参戦。テーマ曲は原作の最初の戦闘で流れた曲のアレンジで、鬼武者変身中は曲が変わる。 戦術殼、鉄砕破、兜割り、鬼武者変身等、原作でお馴染みのシステムを再現した技を使う。 バツ 「ジャスティス学園」シリーズから参戦。テーマ曲は「太陽学園屋上」のアレンジ。 カプエス2では恭介に出番を譲ったが、本作でクロスオーバータイトルへの初参戦を遂げた。 特殊技で本家システムの根性カウンターを踏襲したアーマー効果付属のガードキャンセル攻撃が可能だったり、 「流星キック」の性能がキャシャーンを2周り程凌駕した超性能だったりと、熱い勢いは技性能にも表れている。 LV3専用HC「愛と友情のツープラトン」では、パートナーを呼び出して一斉に攻撃。 選んだキャラによってそれぞれ演出が「ダブル気合弾」「ダブルガッツアッパー」「ダブル流星キック」の3パターンに分けられているので一見の価値あり! パートナーが倒された状態では号泣しながら繰り出す「弔いの気合弾」となり、ゲーム内での全HCの中でも単体最大ダメージを叩き出す。 ロック・ヴォルナット 「ロックマンDASH」から参戦。テーマ曲はおなじみの「フラッター号vsゲゼルシャフト号」のアレンジ。MVC3では出場枠もBGMもトロンに奪われた 必殺技は全て、その場、或いは移動しながらの武器チェンジとなる。武器攻撃は前入力+中攻撃で発動。 過去作の無印版ロックマンの様なお手軽シューティングキャラではなく、 アドバンシングガードで削りを無効化出来るシステム上、遠距離から封殺する甘い戦法には頼れない。 HCの一つは勿論、シャイニングレーザー!!ラストシューティング ロールちゃん 「ロックマン」シリーズから参戦。テーマ曲は「風よ伝えて」の新録バージョンだ! 何故か衣装が原作の1~7迄の物に回帰。モップが武器で、設定通りお手伝いロボットらしい技を使う。 移動攻撃の「ロールごしごしっ」は連打でごしごし回数を増やせる上に、HC版も存在。 ハイパーキャンセルも踏まえるとそれはもうごしごしされまくる事に。 バロックも合わせたら1試合に何回モップでごしごしされるか分かったものではない。 我々の業界でも拷問です 射程の長い飛び道具やパワーアップ技、初速は遅いものの空中ダッシュも持ち合わせ、 HCの体力回復で逃げ戦法に対する対策も可能…と、ある程度マトモに戦える様になり、 マーヴルシリーズにおける「ロールちゃん枠」は晴れて卒業出来た。 PTX-40 「ロストプラネット」から参戦。テーマ曲は原作ゲームのBGMアレンジ。 ゴールドライタンと対になるカプコンサイドのデカキャラ。パイロットは実在俳優(イ・ビョンホン)がモデルの為か、姿を見せることはない。 飛び道具が数種類存在し、初期状態では右肩と左肩でそれぞれ同種の攻撃となる。これらの飛び道具にはストック数が定められており、 各ストックが尽きるとリロードを挟むのだが、この時装填される飛び道具はそれぞれ決められたパターンとなる。 目当ての飛び道具を有効活用するには中々に骨が折れるが、中にはガード不能のミサイルも存在するので相手からしたら非常に恐ろしい。 相手を1人倒した段階で次のキャラの登場に合わせてミサイル発射→ヒットした相手にLV3HCで追撃…の黄金パターンは実践で決めれば盛り上がる事間違いなし。 各種通常技、必殺技共にライタンよりは大分使いやすいが、バロックを含めても火力が高いキャラではない。 連続ヒットする攻撃が多い=相手のHCゲージが沢山溜まる→相手のメガクラッシュでの割込みを誘発させやすいのは考慮すべき点。 ジョー 「ビューティフル・ジョー」から参戦。テーマ曲は原作ゲームの(ry Wii版専用の追加キャラ。担当声優は関さんじゃないのであしからず。 想鐘サキ 「クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡」から参戦。テーマ曲は(ry AC版では名前が「鐘紡(かねぼう)サキ」だったが、ゲーム中のキャラクター全般が 製菓会社の社名を元ネタにしていた事から家庭用では自重して全キャラの名前が修正された。 Wii版専用の追加キャラ。キャッチフレーズは「地球防衛少女」。可憐な見た目とは裏腹に重火器を操る地球外生命体。 ◇アルティメットオールスターズ追加キャラ なお、この作品にはキャラごとのテーマ曲が存在しない。 【タツノコ側】 コンドルのジョー 「科学忍者隊ガッチャマン」から参戦。原作でおなじみの「バードミサイルをぶち込んでやる!」がまさかの超必殺技として採用されている。 ヤッターマン2号 タイムボカンシリーズ「ヤッターマン」から参戦。シビレステッキを武器に闘う。 テッカマンブレード 「宇宙の騎士テッカマンブレード」から参戦。オーソドックスさはかなりパワーアップ! ゼロ 「ロックマンX」から参戦。ビーム剣・ゼットセイバーを武器に闘う。 フランク・ウェスト 「デッドライジング」から参戦。キャッチフレーズは「超人カメラマン」。 彼がオーマイガー!と叫べば後方画面端からゾンビを載せたカートが突撃してきたり、上空からゾンビが落下してきたりする。 技名は「カムフレンド」に「カムネイバーフッド」。もう完全にゾンビが友達である。 超必殺技ではエックスにコスプレして極太レーザーをぶっ放す(本家のリアルメガバスターはこんな極太レーザーじゃないからな!)他、 勝利ポーズでパートナーを呼び出して記念撮影する等、かなりの色物。多分このフランクさんのレベルは100を越えている。 …ところで本家はCERO:Z指定なのだが、全年齢対象ゲーに参戦して問題なかったのだろうか。 UMVC3やPXZにも登場している辺り、ゴア表現だけが規制対象という事なのだろうか? ◇ゲストキャラ 各キャラのEDには、様々なタツノコキャラ、カプコンキャラが登場する。 大鷲の健 「ガッチャマン」メンバー全員。 テッカマン 「ヴァンパイア」のパイロン。 ドロンボー一味 「サイバーボッツ」のデビロット一味。 鴉 「ウォーザード」のハウザー。 テッカマンブレード 「スターグラディエイター」のハヤト。 アレックス 「科学忍者隊ガッチャマン」のギャラクター構成員。 PTX-40 「サイバーボッツ」のサンタナ・ローレンス、ブロディア、 「キャプテンコマンドー」のフーバー、「キカイオー」のキカイオーが登場。 バツ 「ジャスティス学園」の雷蔵、ひなた、恭介が登場。 ヤッターマン2号 「タイムボカン」~「イタダキマン」迄の三悪達。 灰燼の蒼鬼 「新・鬼武者」の茜、ロベルト、お初、天海、「魔界村」のアーサー、アスタロト ロールちゃん 「ヴァンパイア」のフォボス。 「スターグラディエイター」のベクター。 ゼロ エックス、アクセス、エイリア。 フランク・ウェスト 初代からブラッド、ジェシー。 等々で有る。 ◇参戦が検討されていたキャラ 「アルティメットオールスターズ」の資料によると、「とんでも戦士ムテキング」のムテキング、「ナースウィッチ小麦ちゃんマジカルて」の小麦ちゃん、 「逆転裁判」の成歩堂龍一、「カプコンファイティングジャム」のイングリッドが参戦候補に挙がっていた事が明かされている。 尚、「クロスオブジェネレーションズ」には当初、「戦国BASARA」の伊達政宗も参戦候補に挙がっていたが、僅差で灰燼の蒼鬼に敗けてしまった。 それから暫くして、伊達政宗は「アルティメットオールスターズ」の参戦候補に再度挙がっていたが、どうしたワケか出場出来ない事態となってしまった。 原因は未だに明かされていない。史実に記されている人物の名称そのままはやはりマズいのかもしれない。 他にもタツノコ側からは「キャッ党忍伝てやんでえ」のヤッ太郎、カプコン側からは「Devil May Cry」のバージルも候補に挙がっていたそうな。 続編を希望する者は、追記・修正を宜しくお願い致します。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 確か、キャッ党忍伝てやんでぇのヤッ太郎も候補に挙がってたんだよな。 -- 名無しさん (2013-10-29 09 26 47) 筆頭はFarmerだからHEROの戦いにはついていけない´` -- 名無しさん (2013-12-21 20 25 08) DMC3のダンテかバージルも挙がってたけど、それはマヴカプに持ち越したんだっけ?ジャス学大好きだったからバツが -- 名無しさん (2014-03-02 08 10 24) ↑出てたのは嬉しい -- 名無しさん (2014-03-02 08 10 50) ナルホドくんもUMVC3に参戦したな…イングリッド涙目である -- 名無しさん (2014-03-02 10 08 44) 続編があったらガッチャマンクラウズのはじめちゃんも参戦してほしい -- 名無しさん (2014-03-02 11 10 33) アレックスで巨大ロボ二体を投げるのが楽しかった -- 名無しさん (2014-03-02 11 28 48) ところでゼロエンディングのアクセスって誰だよ。 -- 名無しさん (2021-05-24 12 24 52) ポリマーがなにを間違ったのか声が当時の庵で技が紅丸の元ネタだったからいろいろ楽しいことになってる -- 名無しさん (2021-10-01 23 22 37) 俺が死ぬ前に続編出して欲しい -- 名無しさん (2023-02-20 20 45 22) 名前 コメント
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タイタン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (タイタン.jpg) タイプ: LV:1 (MAX:) HP: (MAX:) 攻撃力: (MAX:) 回復力: (MAX:) スキル: リーダースキル: クロノス ギガース サイクロプス エティン タイタン img_slideエラー 指定ページに画像ファイル(png,gif,jpg)が見つかりません。
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岩の精霊 タイタン パック:光りに導かれし龍(P) 76305638 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻1700/守1000 このカードは通常召喚できない。自分の墓地の地属性モンスター1体をゲームから除外して特殊召喚する。このモンスターは相手のバトルフェイズ中のみ、攻撃力が300ポイントアップする。