約 3,342,180 件
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MBF-P01-Re2 アストレイ ゴールドフレーム天ミナ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31300 645 M 14000 144 28 28 28 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 トツカノツルギ 3700 16 0 1~1 格闘 85% 5% オキツノカガミ 4200 20 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% マガシラノホコ 3500 18 0 2~3 特殊射撃 75% 5% ランサーダート 4200 20 0 3~5 射撃 75% 5% マガノイクタチ 40 10 0 MAP MAP(特殊) 100% 0% ENダメージ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 ミラージュコロイドシステム 先制攻撃時に命中率+10。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 アストレイ ゴールドフレーム天 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ムラサメ 3 アストレイ レッドフレームパワードレッド 3 アストレイ ブルーフレームセカンドL 3 アストレイ ゴールドフレーム天 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY-MSV』、分類『その他』 ゴールドフレーム天の改修機。ここから他2機のアストレイ改修機へと進む事ができる。 属性が被るせいかカギ爪のツムハノタチは装備しておらず、追加装備のオキツノカガミを装備している。 オキツノカガミ装備型のため出典は『DESTINY-MSV』。 天との違いはビームサーベルが通常格闘のトツカノツルギに変更、BEAM格闘のオキツノカガミの追加、空中適性Bなど。特に空中適性の追加は大きい。 PORTABLEではブリッツの右腕を取り付けた影響かフェイズシフト装甲を装備していたが今作では削除。防御は下がったが継戦能力が高まった。 攻撃属性のバランスはとれているものの突出した威力を持つ武装を持たない為、他2機のアストレイと比べると火力面では劣る。 改修前と同様、武装のマガシラノホコは誤記で正しくはマガノシラホコと書く。 マガノイクタチ(禍ノ生太刀:「敵に禍をなし、自らを生かす武器」)に付属する射出武器であり、同じく『禍ノ』と記載される『禍ノ白鉾』が元であるならば、マガノシラホコになるため。ユニット名の『天』をアマツと読んだり漢字とカタカナが多い機体である。 MAP兵器「マガノイクタチ」は敵ユニットのENを削る事が可能。特に母艦に戻らないとENが回復しない艦載機タイプの敵ユニットには絶大な効果を誇る。EN切れになって反撃が出来なくなった所を他のユニットで叩くべし。 名前にアストレイと付くだけに、初期生産可能なM1アストレイから、赤or青を経由し、天からもう一段階で本機に到達する。設計を挟まず開発可能。
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メガドライブ あ か さ た な は ま や ら わ 漢字 英語 数字 記号 あ行 ああ播磨灘 アイ・オブ・ザ・ビホルダー アイラブドナルドダック グルジア王の秘宝 アイラブミッキー&ドナルド ふしぎなマジックボックス アイラブミッキーマウス ふしぎのお城大冒険 アイルトン・セナ スーパーモナコGPII アイルロード アウトラン アウトラン2019 アウトランナーズ アドバンスド大戦略 ドイツ電撃作戦 アトミックロボキッド アネット再び アフターハルマゲドン外伝 魔獣闘将伝エクリプス アフターバーナー・コンプリート アフターバーナーII アフターバーナーIII アラジン アリシアドラグーン アルシャーク アルスラーン戦記 アレックスキッド 天空魔城 アローフラッシュ アンデッドライン アークス・オデッセイ アークスI・II・III アーネスト・エバンス いしいひさいちの大政界 イチダントアール インセクターX イースIII -ワンダラーズフロムイース- ヴァリスIII ヴァーミリオン ヴィクセン357 ウィザード・オブ・イモータル ウィップラッシュ 惑星ボルテガスの謎 ウイニングポスト ウイングコマンダー ウィンターオリンピック ウィンブルドン ヴェリテックス ヴォルフィード ウルトラマン ウルフチャイルド うる星やつら ~ディア マイ フレンズ~ エアダイバー エアロブラスターズ エアーマネジメント・大空に賭ける エアーマネジメントII 航空王をめざせ エイリアンストーム エイリアンソルジャー エグザイル 時の狭間へ エクスランザー エコー・ザ・ドルフィン エコー・ザ・ドルフィン2 エコー・ザ・ドルフィンCD エターナルチャンピオンズ エリミネートダウン エル・ヴィエント エレメンタルマスター おそ松くん はちゃめちゃ劇場 オリンピックゴールド オーサムポッサム か行 ガイアレス カオティクス カプコンのクイズ殿様の野望 カメレオンキッド ガンスターヒーローズ ガントレット カース キャプテンラング キャプテン翼 ギャラクシーフォースII ぎゅわんぶらあ自己中心派 片山まさゆきの麻雀道場 ぎゅわんぶらあ自己中心派2 激闘!東京マージャンランド編 キューティー鈴木のリングサイドエンジェル キリング・ゲームショー キング・オブ・ザ・モンスターズ キングサーモン クイズスクランブルスペシャル クライング 亜生命戦争 クラックス クラックダウン グラナダ グランドスラム クルードバスター クルーボール グレイテストヘビーウェイツ グレイランサー クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児 クールスポット ゲイングランド ゲームのかんづめ VOL.1 ゲームのかんづめ VOL.2 コズミックファンタジーStories コミックスゾーン コラムス コラムスIII 対決!コラムスワールド ゴーストバスターズ ゴールデンアックス ゴールデンアックスII ゴールデンアックスIII さ行 ザ・キックボクシング ザ・サード ワールド ウォー ザ・スーパー忍 ザ・スーパー忍II サイオブレード サイキック・ディテクティブ・シリーズVol.3 AYA サイキック・ディテクティブ・シリーズVol.4 オルゴール サイドポケット サイバーブロール サイバーボール サイボーグ009 サムライスピリッツ サンダーストームFX サンダーフォックス サンダーフォースII MD サンダーフォースIII サンダーフォースIV サンダープロレスリング列伝 サンダーホーク サージカルストライク サージングオーラ ジ・ウーズ ジェネラル・カオス 大混戦 ジェームズポンドII コードネーム・ロボコッド ジノーグ シムアース シャイニング・フォース 神々の遺産 シャイニング・フォースCD シャイニング・フォースII 古えの封印 シャイニング&ザ・ダクネス ジャガーXJ220 ジャスティスリーグ ジャッジ・ドレッド シャドウラン シャドー・オブ・ザ・ビースト 魔性の掟 シャドー・オブ・ザ・ビーストII 邪神の呪縛 シャドーダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビ ジャンクション ジャングルストライク ジュエルマスター ジュラシック・パーク ジュラシックパーク ジョー・モンタナ フットボール ジョー・モンタナII スポーツフットボール ジョーダンVSバード ONEonONE シルフィード シーザーの野望 シーザーの野望II スイッチ スター・ウォーズ アーケード スター・ウォーズ レベル・アサルト スタークルーザー スターブレード スティールタロンズ ステラアサルト ストライダー飛竜 ストリートスマート ストリートファイターIIダッシュプラス ストームロード ストーリー オブ トア ~光を継ぐ者~ スノーブラザーズ スパイダーマン スパークスター ロケットアドベンチャーズ2 スピードボール2 スプラッターハウスPART2 スプラッターハウスPART3 スペースインベーダー90 スペースハリアー スペースハリアーII スペースファンキーB.O.B. スライムワールド スラップファイト スーパーH.Q. スーパーエアーウルフ スーパーサンダーブレード スーパーストリートファイターII スーパーハイドライド スーパーバレーボール スーパーハングオン スーパーファンタジーゾーン スーパーモナコGP スーパーリアルバスケットボール スーパーリーグ スーパー大戦略 ズーム! セイントソード ゼロウイング ゾウ!ゾウ!ゾウ! レスキュー大作戦 ソウルスター ソニック・ザ・ヘッジホッグ ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 ソニック・ザ・ヘッジホッグCD ソニック・スピンボール ソニック&ナックルズ ソル・フィース ソーサリアン ソーサルキングダム ソード・オブ・ソダン た行 ダイナブラザーズ ダイナブラザーズ2 ダイナマイトデューク ダイナマイトヘッディー ダイナミックカントリークラブ タイムギャル タイムドミネーター タスクフォースハリアーEX タズマニア ダブルスイッチ ダブルドラゴンII ダライアスII ダンジョンマスターII スカルキープ? タントアール ダーウィン4081 ダークウィザード 蘇りし闇の魔導士 ダーナ 女神誕生 ターボアウトラン チェルノブ チキチキボーイズ ちびまる子ちゃん わくわくショッピング チャックロックII チャンピオンズワールドクラスサッカー ツインクルテール ディックトレイシー テクモ・スーパーNBAバスケットボール テクモ・スーパーボウル2 スペシャルエディション テクモスーパーボウル テクモワールドカップ 92 デザートストライク 湾岸作戦 デスブリンガー 秘められた紋章 デトネイター・オーガン デバステイター デビスカップ デビッド・ロビンソン バスケットボール デビルクラッシュMD デビルズコース テレビアニメ・スラムダンク 強豪 真っ向対決! デンジャラスシード トゥルーライズ トムキャットアレイ トムとジェリー ドラえもん 夢どろぼうと7人のゴザンス ドラゴンズアイ プラス 上海III ドラゴンズリベンジ ドラゴンズレア ドラゴンスレイヤー英雄伝説 ドラゴンスレイヤー英雄伝説II ドラゴンボールZ 武勇列伝 ドリームチームUSA トージャム&アール な行 ナイジェルマンセル・インディカー ナイトストライカー ナイトトラップ ニュージーランドストーリー ニンジャウォーリアーズ ノスタルジア1907 は行 ハイパーダンク・ザ・プレイオフエディション ハイブリッド・フロント ハイムドール パチンコクーニャン バッドオーメン バットマン バットマン・リターンズ バットマンフォーエヴァー バトルゴルファー唯 バトルコープス バトルトード バトルファンタジー バトルマニア バトルマニア大吟醸 パノラマコットン バハムート戦記 パラスコード バリ・アーム パルスマン パワーアスリート パワーモンガー バンパイアキラー バーチャファイター バーチャルバート バーチャレーシング バーチャレーシング デラックス パーティクイズMEGA Q ハードドライビン バーニングフォース ピットファイター ひょっこりひょうたん島 大統領をめざせ! ビースト・ウォリアーズ ファイアームスタング ファイティングマスターズ ファイナルファイトCD ファイナルブロー ファステスト・ワン ファットマン ファンタジア ミッキーマウス・マジック ファンタシースター 千年紀の終りに ファンタシースター 復刻版 ファンタシースターII 還らざる時の終わりに ファーレンハイト フェリオス フォアマンフォーリアル フォゴットンワールズ ブギウギ・ボーリング ふしぎの海のナディア ぷよぷよ ぷよぷよ通 ブライ 八玉の勇士伝説 プライズファイター ブラックホールアサルト フラッシュバック プリンス・オブ・ペルシャ フリントストーン ブルーアルマナック プロストライカーファイナルステージ ブロックアウト プロフットボール プロホッケー プロ野球スーパーリーグ 91 プロ野球スーパーリーグCD ベア・ナックル 怒りの鉄拳 ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌 ベアナックルIII ヘビーノバ ヘビーユニット メガドライブスペシャル ペブルビーチの波濤 ヘブンリーシンフォニー ぺぺんがペンゴ ヘルツォーク・ツヴァイ ヘルファイアー ペーパーボーイ ぽっぷるメイル ボナンザブラザーズ ポピュラス ホリフィールドボクシング ボールジャックス ま行 マイクロコズム マイケル・ジャクソンズ・ムーンウォーカー マイト アンド マジックIII マキシマムカーネイジ マクドナルド トレジャーランド・アドベンチャー まじかる☆タルるートくん まじかるハットのぶっとびターボ!大冒険 マジンサーガ マスター・オブ・モンスターズ マスターオブウエポン マージャンCOP竜 白狼の野望 マーブルマッドネス マーベルランド ミッキーとミニー マジカルアドベンチャー2 ミッキーマニア ミッドナイトレジスタンス ミュータントリーグ・フットボール メガシュヴァルツシルト メガトラックス メガパネル メガロマニア メタルファング メタルヘッド モンキー・アイランド ユーレイ海賊大騒動! モンスターワールドIV モータルコンバット モータルコンバットII 究極神拳 モータルコンバットII 究極神拳 モータルコンバット完全版 や行 ゆみみみっくす ヨーロッパ戦線 ら行 ライオンキング ライズ オブ ザ ドラゴン ライトクルセイダー ラスタンサーガ2 ラングリッサー ラングリッサー2 ランドストーカー ~皇帝の財宝~ ランパート ランボーIII らんま1/2 白蘭愛歌 リスター・ザ・シューティングスター リーサルエンフォーサーズ リーサルエンフォーサーズ リーサルエンフォーサーズII ザ・ウエスタン ルナ エターナルブルー ルナ ザ・シルバースター ルナーク レインボーアイランドエキストラ レッスルウォー レッスルボール レミングス レンタヒーロー ロイヤルブラッド ロケットナイト アドベンチャーズ ロックマンメガワールド ロボコップVSターミネーター ロードス島戦記 英雄戦争 ロードブラスターEX ロードブラスターズ ロードモナーク とことん戦闘伝説 ロードラッシュ ロードラッシュII ローリングサンダー2 わ行 ワイアラエの奇蹟 ワニワニWorld ワンダードッグ ワンダーボーイIII モンスターレア ワンダーボーイV モンスターワールドIII ワードナの森SPECIAL ワールドカップサッカー-ワイアラエの奇蹟 ワニワニWorld ワンダードッグ ワンダーボーイIII モンスターレア ワンダーボーイV モンスターワールドIII ワードナの森SPECIAL ワールドカップサッカー 漢字 宇宙戦艦ゴモラ 炎の闘球児 ドッジ弾平 仮面ライダーZO 火激 餓狼伝説 宿命の闘い 餓狼伝説2 新たなる闘い 餓狼伝説SPECIAL 機動警察パトレイバー 98式起動せよ! 騎士伝説 球界道中記 究極タイガー 空牙 慶応遊撃隊 幻影都市 -ILLUSION CITY- 孔雀王2 江川卓のスーパーリーグCD 港のトレイジア 鋼鉄帝国 豪血寺一族 魂斗羅ザ・ハードコア 鮫!鮫!鮫! 三国志列伝 乱世の英雄たち 三國志II 三國志III 三國志III メガCD版 三國志IV 斬 夜叉円舞曲 史上最大の倉庫番 四天明王 紫禁城 邪神ドラクソス 修羅の門 獣王記 重装機兵レイノス 将棋の星 笑ゥせぇるすまん 信長の野望・全国版 信長の野望・覇王伝 信長の野望・覇王伝 メガCD版 信長の野望・武将風雲録 新創世記ラグナセンティ 真・女神転生 雀皇登龍門 雀豪ワールドカップ 雀偵物語 聖魔伝説3×3EYES 戦国伝承 戦場の狼II 蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史 蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史 メガCD版 太閤立志伝 太平記 大航海時代 大航海時代II 大旋風 大封神伝 大魔界村 中島悟監修F-1 GRAND PRIX 中島悟監修F-1 スーパーライセンス 中島悟監修F1 HERO MD 超球界ミラクルナイン 超闘竜烈伝ディノランド 提督の決断 天下布武 英雄たちの咆哮 天舞メガCDスペシャル 電忍アレスタ 闘技王キングコロッサス 忍者武雷伝説 熱血高校ドッジボール部サッカー編MD 爆伝 アンバランスゾーン 尾崎直道のスーパーマスターズ 美少女戦士セーラームーン 武者アレスタ 北斗の拳 新世紀末救世主伝説 魔王連獅子 魔天の創滅 魔導物語I 魔物ハンター妖子 第7の警鐘 魔法の少女シルキーリップ 夢見館の物語 夢幻戦士ヴァリス 幽☆遊☆白書 外伝 幽☆遊☆白書 魔強統一戦 雷電伝説 乱世の覇者 龍虎の拳 惑星ウッドストック ファンキーホラーバンド 遙かなるオーガスタ 精霊神世紀フェイエリア 時の継承者 ファンタシースターIII 英語 Art ALIVE AX-101 Aランクサンダー 誕生編 A列車で行こうMD DJボーイ DOOM ESWAT F117ステルス オペレーション:ナイトストーム F1サーカスCD F1サーカスMD F22インターセプター FIFAインターナショナルサッカー FZ戦記アクシス G-LOC GODS GOLF MAGAZINE PRESENTS 36 GREAT HOLES STARRING FRED COUPLES JuJu伝説 Jリーグチャンピオンサッカー Jリーグプロストライカー Jリーグプロストライカー2 Jリーグプロストライカー完全版 LHXアタックチョッパー MiG-29 NBAジャム NBAジャム NBAジャム・トーナメントエディション NBAジャム・トーナメントエディション NBAプレイオフ ブルズVSブレイザーズ NBAプロバスケットボール ブルズVSレイカーズ NBAプロバスケットボール 94 NFLクォーターバッククラブ 95 NFLクォーターバッククラブ 95 NFLフットボール 94 NFLプロフットボール 94 PGAツアーゴルフII R.B.I.4.ベースボール SDヴァリス SEGA CLASSIC ARCADE COLLECTION T.M.N.T.トーナメントファイターズ T.M.N.T.リターン オブ ザ シュレッダー T2 ジ・アーケードゲーム TATSUJIN TEL・TELスタジアム TEL・TELまあじゃん TEMPO TOP PRO GOLF TOP PRO GOLF2 V・V Vay 流星の鎧 WWF RAW WWF RAW WWFマニア・ツアー WWFロイヤルランブル XDR 数字 007・死闘 2020年スーパーベースボール 記号
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アクセサリー スタイル ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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精霊 シャイタン [解説] 聖華暦830年代の時点での〝長老〟、〝禁腕〟の右腕に憑依している精霊。 その姿は魔人のようであり、かなりの力を持っているとされているが、直接的に力をもって人を害することは少なく、人を呪い、人を惑わせ、人を堕落させ、人を争わせる悪魔であったと語られている。 この精霊がどのようにして封じられるに至ったかについては定かでは無いが〝教団〟に残る言い伝えによると初代、山の翁によって聖遺物に封印されたようだ。 この時、初代、〝長老〟が精霊シャイタンを滅ぼさなかったのは、初代の力をもってしても完全に滅ぼすことができなかったからだ、とも、遥か未来に、この力を扱うに足る〝長老〟が現れることを見越していたからだとも言われる。 これ以外に、精霊シャイタン及びその聖遺物についての記録はほとんど残されておらず、聖華暦320年代、精霊機シャイタンに組み込まれるが暴走事故を起こしたため、塚を作り、機体ごと厳重に封印したとの記述を最後に記録が途絶えている。 聖華暦830年代にその身に精霊シャイタンを宿すとされる〝禁腕〟は、精霊機シャイタンを封じた塚を暴き、外法によって右腕に宿したとされるが、聖遺物に封印されていてなお、人心を操り破滅させることのできる精霊シャイタンにとって、人の身体の主導権を奪うことなど造作もないはずであり、それをその身に宿すなど、本来であれば、自殺行為以外の何物でもない。 しかし、シャイタンにとっては、(あるいは〝禁腕〟にとっては)運の悪いことに、シャイタンと〝禁腕〟の魂は非常に相性が良かった。 その為に、〝禁腕〟が精霊シャイタンを身体に宿した段階で、互いの魂は複雑に絡み合い、いつ溶け合ってもおかしくない状態になってしまっていたのだ。 その為、分離することはおろか、精霊シャイタン側から〝禁腕〟の身体を奪ってしまうだけでも、魂が混じり合ってしまう状況になってしまったのだ。つまり、人を下等なものと見下し、人魂と自身の魂が混じることを良しとしない精霊シャイタンにとっては、その力によって身体を奪う。という選択肢が奪われてしまったということに他ならない。 その為、シャイタンは今も、様々な誘惑により、〝禁腕〟自身が、その身体の主導権を差し出すよう、働きかけ続けている。 精霊機 シャイタン [解説] 聖華暦320年代に〝教団〟によって新造された精霊機。 長らく、聖遺物として、初代〝長老〟によって封印されていたシャイタンの聖遺物であったが、聖華暦320年代、当時、4代目〝長老〟であった人物によって、その封印が解かれることになる。 帝国のカナドへの大規模な侵攻、後の世に北進征伐と呼ばれる戦いを経験した4代目は、帝国に数の上では圧倒的に劣る〝教団〟が帝国に対抗するための圧倒的な力を求めたのだ。 4代目は、本来封印し続けるべきものとしての受け継がれてきたシャイタンの聖遺物の力を利用することを思いつく。 封印されてきたほどの強力な聖遺物を組み込んだ精霊機なら、帝国を打倒できるはずだ……と。 そうして4代目は、シャイタンの力を引き出すべく、精霊機ジャーラス・アズライールを造った精霊機技師たちの末裔を集め、精霊シャイタンを収めるための精霊機、シャイタンを造らせた。 ……結果から言えば、この企みは失敗に終わることになる。 4代目本人が搭乗しての起動試験で事件が起きた。 機体の起動直後、瞬く間に操作系の全てがシャイタンに掌握され、暴走状態に陥った精霊機シャイタンは集まっていた精霊機技師達ごと開発設備を徹底的に破壊。消息を絶ったのだ。 消息を絶った精霊機シャイタンは数日後、初代の霊廟前で発見されることになる。 何が起こったのかは定かではないが、発見された時点で精霊機シャイタンは既に殆どの機能を停止した残骸と化した姿に成り果てており、操縦槽の中からは首の無い4代目が発見された。 この事件により、精霊機に関わる多くの技術、知識が失われてしまったこと、なにより4代目〝長老〟自身でさえも精霊シャイタンを扱いきれず犠牲になったこともあり、残骸となった精霊機シャイタンは破片の一つに至るまで厳重な封印処理を施され、谷の底に塚に封印されることになった。
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ゴールドリーフ テーマシーズンは秋です。 シロの地区で大変食べ物の栽培が盛んな地区です。 様々な果物や小麦やお米など幅広く作っています。それだけ上質な土がある為陶芸関係にも力を入れています。 ハンマーグラヴィーアの食べ物の三分の一はこの地区で収穫された物になります。 食肉類もこの地区で手に入ります。 緑が多く4つの地区の中では一番自然に溢れています。 人間もVPも森の中などで生きている者が多いため、隠れて生きていくには適した場所といえます。 【統率者】 @バーナード・シードルフ(♂)…大柄な体を持ち、常に眉間にシワを寄せている。威圧的な物言いが目立つので、プロミネントの統率者であるヴェロニカと仲が悪い。 大のヴァンパイア嫌いで、見るのも話すのもむしずが走る。それが態度にもすぐに出るので、ある意味非常に分かりやすい。 地区内で異端を見つけると、その手ですぐに殺してしまう程の、狂気を秘めている。 妻と息子が1人・娘が2人いる。
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ゴールドイーグル 概要 初登場:『マリオカートツアー』 黄金のハクトウワシのマシン。 青色に輝く眼光が威厳を感じさせる。 歴代登場作品 マリオカートツアー 2022年11月「オータム」ツアーから登場。ウルトラレア。 ロケットスタートのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 「オータム」ツアー中のゴールドパス用ツアーギフトから入手できる。 関連マシン イーグルアイ ファイアイーグル
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ otetsuの曲ブラックゴールド/otetsu Guianoの曲ブラックゴールド/Guiano GuianoのCDBlack Gold 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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正式名称:MRC-F20 SUMO GOLD TYPE パイロット:ハリー・オード コスト:2000 耐久力:600 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ハンドビームガン 12 70 3連射可能。レバー入力で移動撃ち CS ハンドビームガン【連射】 - 20~155 マルチロックの場合35~141 サブ射撃 IFバンカー 1 65~119 多段ヒット。スタン属性 特殊射撃 シルバースモー 呼出 1 7~123 レバー入れで出現位置変化 特殊格闘 IFブースターダッシュ 1 13~182 格闘入力でIFサーベル突撃 変形射撃 ハンドビームガン (12) 67 足が止まらず撃てる 変形特殊射撃 スカート【射出】 - 91 射出後変形解除 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴り NNN 173 派生 キック N前NN前 133177 前格と同モーション 派生 斬り上げ N後NN後 131174 後格と同モーション 派生 踏みつけ→BG連射 N射NN射 143183 前格闘 キック 前 85 高威力 横格闘 横薙ぎ→回転斬り→ナックル 横NN 173 派生 タックル→アッパー 横N前N 178 打ち上げ 後格闘 斬り上げ 後 77 多段ヒット BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前 138 スタン→打ち上げ 名称 入力 威力 備考 バーストアタック チームワークで! 3ボタン同時押し 267/245 斬り抜け→銀スモのIFバリアー→ユニバース 【更新履歴】新着3件 14/03/27 武装ダメージ修正 12/07/24 機体のアップデートによる修正 12/02/11 新規作成 解説 攻略 前作から引き続き∀ガンダムからディアナ親衛隊長機ゴールドスモーが登場。 "Strike Unit Maneuver Operation"(機動戦闘ユニット) 略してSUMO。 格闘・射撃・移動手段共に他の2000にはない特徴がある非常に癖が強い変則機体。 バリア付きで突進速度の速い特格と範囲を制圧するサブによる闇討ち・撹乱が強みで、ブーストが空でも連射できるメインによる暴れもあり、自衛力は高め。 一方、全ての武装が足が止まりメインの誘導が弱いなど、赤ロックこそ平凡なのだが射撃戦では空気になりがち。 相方と共に荒らして近距離で択勝ちしていくようなタイプだと言える。 覚醒恩恵も小さくないため、敵機、相方次第では疑似タイマンで試合を運ぶのも悪くない。 修正により、主力武装であるサブや特格からは200超のダメージが見込めるようになったので以前より火力不足は軽減されている。 またジャンケンみたいな相性ゲーで低コ相手でも一方的に有利とはいかないが起き攻めに有用な武装を多く持つため、ダウンを取って張りついた時のプレッシャーは相当なもの。 本機を使う際は起き攻めを正しく理解・練習しておきたい。 機動力は2000相応ではあるが、落下し始めるのが遅く機体サイズが大きいので、高度が上がるにつれ隙も大きくなる。よって、低空での移動が望ましい。 変形時は速度は遅いが旋回性能は通常BDよりも良好になり、変形解除も横への慣性はあまり乗らないものの硬直がなく即自由落下に移るため立ち回りに組み込みやすい。 地表付近のBDはスキーの滑走のような専用のスタイルでの移動になる。 地走っぽく見えなくもないがちゃんと浮いており性能の変化もない(検証済み)。 覚醒中は顔のバイザーが開いてセンサーが露出する演出あり。 勝利ポーズは基本は前作同様のヒートファン構え。恐らく6話で∀と対峙した際の再現。 アシストがフィールドに存在していた場合(特射/覚醒技中)は右後にシルバースモーが現れて並ぶ新規ポーズ。 敗北ポーズは天を仰いで両手を震わせる。34話でミドガルドを取り逃したシーンの再現。 2012/7/24 アップデート変更点 チャージ射撃 誘導向上。 サブ射撃 ダウン値減少(1ヒット1.5→1.25に)。 特殊射撃 ビームが太くなった。 レバー前後入力でタメてから照射するように。 ダウン値低下(1ヒット0.3→0.25に)。 変形中射撃 発生、誘導向上。 射撃武器 【メイン射撃】ハンドビームガン [撃ち切りリロード 5秒/12発][属性 ビーム][よろけ→よろけ→ダウン][ダウン値 1.8(0.9×2)][補正率 70%(-15%×2)] 足を止めて2挺持ちのハンドガンを同時に撃つ。撃ち切りリロード。 最大3発まで連射可能で、2射目までサブCできる。撃つ度にブースト消費する。 1射目は慣性を受け、連射時はレバー入れでアクロバティックに移動して撃つ。3発目のみ撃つと同時に上昇する。 ブーストが空でも連射可能で、動きも変わらず(重シナの横サブの様な動きが小さくなることはない)。 殆ど誘導しないため牽制としての性能は低く、BR以上に硬直を読む必要がある。 レバー入れ連射の移動で、BDで避けられる程度の攻撃ならで回避可能。 ただし、ブースト消費は多いので注意。 足が止まる上に、低誘導なのでBRのような使い方はできないが、OH時の暴れや迎撃には優秀である。 3射目はダウン属性なので 1~2射目がカス当たりでもダウンは奪える。 ここぞという時に連射でのダウンが取れない事がないように弾数管理しよう。 この武装を考えもなくただ中距離から撒く行動は空気になるので注意。 メイン射撃 動作 同時/連続累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1射目 ビームガン 70/65(70%) 35(-15%)×2 1.8(0.9×2) よろけ ┗2射目 122/112(40%) 37(-15%)×2 3.6(0.9×2) よろけ ┗3射目 148/138(10%) 40(-15%)×2 5.4(0.9×2) ダウン 【CS】ハンドビームガン【連射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5×12][補正率 -5%×12] 足を止めて両手のハンドガンを連射する。マルチロック対応。ブースト消費あり。1発20ダメの計12連射。 BDや虹ステから慣性を残した滑り撃ちが可能だが、SCSは1発目以降銃口補正がかからないので特に近距離では滑りのせいで途中から外れやすい。 誘導はそこそこで、銃口補正はあまり良くない。別段強い武装ではないが、メインよりは誘導が強いので中距離以遠で撒くならこちら。 これを撒くだけでは空気になるだけなので多用するものではないが、耐久調整的にあまり前に出られない時には役立つ。 変形状態から撃ったり特格Cも可能なので、これらを覚えていればセットプレイも可能。 ロックを切り替えるとマルチCSとなり、両方の相手に対してCSを放つ。 1発35ダメ、ダウン値1.2、補正率-10%のビームを5発ずつの計10連射。 こちらはSCSより銃口補正が良好で、近距離でも機能しやすい。 【サブ射撃】IFバンカー [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 照射ビーム][強スタン][ダウン値 2.5(1.25×2)][補正率 64%(-18%×2)] 本機の生命線。スタン属性のビームの帯を左から右へと薙ぎ払うように振る。虹ステ可能。 射程は赤ロックより少し短い程度。 溜め動作があるので発生は遅いが、振り自体は速い。弾数消費は攻撃判定発生後。 銃口補正が強くかかる上に判定も大きいため、横移動は当然として上下にもかなり強い。 視点変更があるが、後入力で視点変更解除可能。 当たり方次第では1ヒットしかしないこともある。 メインからキャンセルして出すと威力が1ヒット50に低下し、2ヒットで91となる。 感覚的にはX1の鞭の発生を遅くして判定や銃口補正を強化して追撃も安定するようになったような武装。 ただし、左右の撃ち分けが出来ないので、右側から攻められると振り切る前に潰される危険がある。動いている相手を狙う場合は注意しよう。 闇討ち・カット・牽制・迎撃・起き攻め・油断している相手へのねじ込みと色々使える便利な武装。 これを当てていけるかどうかで、戦果に大きく影響する。 しかし回転率は良いのだが弾数1と発生・射程の関係上、迂闊に出して外れると痛い目を見ることに繋がりやすい。 積極的に使うべきだが、決して出し得ではないので使いどころはしっかり見極めよう。 照射なので、上手く生当てすればABCマントを剥がしつつ貫通する事もある。 アップデートによりダウン値が下がり(1hit1.5が1.25に)、当てた時のリターンが大きくなった。 また威力以外のキャンセル補正は廃止された。 【特殊射撃】シルバースモー 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 10秒/1発][属性 アシスト/照射ビーム][4?ヒット弱スタン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 60%(-2%*20)] シルバースモーを呼び出し、数ヒットでスタンするビーム(IFバリアー)を長時間照射させる。特格にキャンセル可能。 呼び出しの発生は速く、慣性の影響を強く受けよく滑る。 照射ながら射程が赤ロック程度と短い。 シルバースモー自体の耐久性は低く、敵の攻撃一撃で壊れるので注意。 アプデでスタン時間そのまま強制ダウンまでのヒット数が増加したため、喰らった側は強制ダウン直前にスタンが解ける。 判っている相手には盾やステップでギリギリ抜けられるので注意。 レバー左右で出現位置が、レバー前後で照射の発生と銃口補正が変化する。 レバーN、左右 レバーN/左だと左に、レバー右だと右にスモーが出現する。 出現から照射までが非常に速いが、銃口補正は弱め。 敵が至近距離に入る手前に威圧感を与える武装。 主な用途は攻撃判定の大きさと出現の速さを活かしたシールド固めや行動制限。 弾速が速いので、位置取り次第では味方のBRよろけからの追撃にも使える。 またビームが透明でないので起き攻めの場面で単純に目潰しとして置いておき、そこからサブ・特格に繋ぐ…と言った使い方も。 レバー前後 出現後に1秒ほどタメてから照射する。 タメの分、銃口補正が強く、時間差攻撃が出来る為、攻め向きの性能である。 主な用途は銃口補正と時間差の攻撃を活かした起き攻めなど。 格闘 BD格と特格を除き、全体的に格闘の発生・突進速度は遅め。 とはいえ、本機の武装の性質や移動速度の関係などで使う機会は割と多い。 至近距離での発生:N=BD格 横 後 前 格闘マーカーぎりぎりでの発生:BD格 横=後 N=前 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴り ヒートファンで袈裟斬り、横薙ぎからの回し蹴りの3段格闘。最後に視点変更あり。 最終段の回し蹴りはほぼ真後ろまで判定があり、右前にぶっ飛ばす。 原作43話で「車懸りの陣」で襲ってきた3体のマヒローに対して、格闘で1機ずつ吹き飛ばしたシーンの再現。 かち合いには弱めで格闘の振り合いには向かない。 初段性能は低いが、派生が多くコンボパーツとしては有用だが、横格がそれなりの性能なので出番は少なめ。 各段に前派生、後派生、射撃派生有り。 前派生、後派生はそれぞれモーションが前・後格闘と同じだが、ダウン値などの詳細が違う。 詳しくは前格闘、後格闘参照。 射撃派生は相手を踏みつけて上方にジャンプし、頭上からビームガン連射。 踏みつけ部分も含めて虹ステ不可能。 長時間足を止めるわりには、別段火力も高くなくネタの域を出ない。しかも踏みつけが地味に外れやすい。 マントやバリア削りに使っても途中でよろけが解けてしまう。 出し切っても非強制ダウンだが、相手は下に吹っ飛ぶので追撃は難しい。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 キック 133(62%) 85(-18%) 2.7 1.0 ダウン ┣後派生 斬り上げ 131(60%) 22(-5%)×4 2.9 0.3×4 ダウン ┣射撃派生(1hit) 踏みつけ 89(70%) 30(-10%) 2.0 0.3 強よろけ ┃┗射撃派生(2~11hit) ビームガン連射 143(50%) 8(-2%)×10 3.5 0.15×10 ダウン ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣前派生 キック 177(47%) 85(-18%) 3.0 1.0 ダウン ┣後派生 斬り上げ 174(45%) 22(-5%)×4 3.2 0.3×4 ダウン ┣射撃派生(1hit) 踏みつけ 141(55%) 30(-10%) 2.3 0.3 強よろけ ┃┗射撃派生(2~11hit) ビームガン連射 183(35%) 8(-2%)×10 3.8 0.15×10 ダウン ┗3段目 回し蹴り 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】キック 単発1段ライダーキック。 劇中で何度かキックをしていたので、元ネタがあるかも? 発生・突進速度は微妙。単発威力が高い。 本作では砂埃ダウンに変更され、前 前が繋がるようになった。 特格派生で変形する。 前→特格派生→前→特格派生→前といった3連蹴りも可能。 厳密にはキャンセル扱いではない様子(サーチ変えすると前格の攻撃対象が変わる)。 前格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 キック 85(80%) 2.0 砂埃ダウン N格闘前派生 威力はそのままダウン値/補正値が軽くなる。 しかし素の前格とは違い普通のダウンなので、他の格闘にはかなり繋げにくい。 BD格なら間に合うが余裕はあまりない。覚醒時なら他の格闘でも追撃可能。 派生時も同様に特格派生で変形可能。最速特格派生特射も繋がるがやはり余裕があまりないので繋げにくい。 対地で派生した場合は受け身が取れないが、高度があると追撃しない場合受け身可能なことには注意。 【横格闘】横薙ぎ→回転薙ぎ→ナックル ヒートファン横薙ぎ、回転薙ぎからのナックルの3段格闘。 3段目のナックルは、原作でハリーがミドガルドを艦の脱出口ごと叩き潰したシーンの再現。 かち合いの強さは生クア横と相打ちになる程度(密着では負ける)なので弱いが、 モーションはコンパクトでダメージ効率も悪くないのでかち合わせない様に使う分には悪くない。 2段目から前派生でタックル→受身不可のアッパー。 アッパーは視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 ナックル 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生1段目 タックル 141(61%) 15(-2%)×2 2.2 0.1×2 ダウン ┗前派生2段目 アッパー 178(51%) 12(-2%)×10 3.2 0.2×5 特殊ダウン 【後格闘】斬り上げ 多段ヒットの斬り上げ1段。メインキャンセル可能。 初段性能も横と同程度だがリターンは少なめで伸びも悪いので出す機会は少なめ。 打ち上げるので片追いなど状況有利を作るためのコンボパーツとして使うことが主。サブか前に繋げることで放置しやすい。 他の格闘はBD格以外初段の縦の攻撃判定が小さいため、高度差がある場合はこれでなければ拾えない状況も稀にある。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 77(82%) 27(-6%)×3 1.8 0.6×3 ダウン N格闘後派生 ダメージ低下、ダウン値/補正値が軽くなり、ヒット数が1増える。 打ち上げの性質を利用した坂道の上でのコンボや締めに有用。 こちらもメインC可能。 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 1段目がスタン属性で、2段目が特殊ダウンの斬り抜け。どちらも多段ヒット。 2段目の斬り抜けで視点変更あり。当たり方が悪いと二段目がスカることがある。 発生・突進速度が優秀で横薙ぎのモーション通り、判定も広め。 出しきり後は、敵が横に大きく吹っ飛ぶので追い討ちは難しい。 フルクロスの格CS時N格などと同様のBDよりも突進速度が早いタイプの格闘なので、接近に使える。 特にBD速度があまり優秀でないスモーはこういった格闘を駆使して接近しないと逃げている相手に追いつくのは中々難しい。 スモーの格闘の中では初段性能が最も頼りになるので闇討ちのほか刺し込みや虹ステを絡めた接近にも使えるが、かち合い性能は並程度なので過信は禁物。 ブルーディスティニーのBD格と似ていて、そこそこステップを狩りやすい。 本機は機動力の関係で射撃戦を徹底されたり放置されやすいので、状況に応じてこの格闘で自己主張していきたい。 特格派生で変形可能。 理由は不明だが、BDから最速で出すとその場で空振る事がある。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 76(80%) 40(-10%)×2 1.8 0.9×2 スタン ┗2段目 斬り抜け 138(68%) 40(-6%)×2 3.0 0.6×2 特殊ダウン 【特殊格闘】IFブースターダッシュ [撃ち切りリロード][リロード 12秒/1発] 本機の花形武装。 格闘属性のリロード式。覚醒リロード対応。変形時は1段目のバリアのみ虹ステ不可能。 射撃バリアを展開し任意タイミングの格闘入力でIFサーベル突撃する2段技。 1段目の時点でステップされていても、2段目で誘導が掛かり直る。 初段は動き始めないとバリアが働かず、瞬時にシールドの役目はできない。 バリアで防げない射撃も存在する。詳しくは後述で。 格闘を追加入力すると射撃バリア判定が消失し、IFサーベルで突進する。 移り始めはバリア判定は残っている。またIFサーベルは機体3機分程と長く、攻撃判定を出しっぱなしで突進する。 2段目の突進速度はかなり速いが、二段目を最速で出しても発生がかなり遅いため、近距離過ぎると特格を見てからですら格闘で潰されることに注意。 かと言って遠くからでもステップで避けられたり、普通に迎撃されたりする。 使いどころを絞ることは当然として、どちらの段階でも虹は可能なので他の択を忘れないことが重要。 2段目は多段ヒットで、9ヒット目までなら砂埃ダウンに変更されたのでN格や横格で追撃可能。 ヒット時に相手との高度差がある場合、カス当たりでこぼすことがある。 闇討ちを基本とし、射撃を防ぎつつ捻じ込んだり、急いて突っ込んでくる敵機にカウンター気味に突っ込むなど用途は様々。 覚醒時は突進速度がさらに速くなり、覚醒技へ繋ぐことで大ダメージを稼ぐことができるので非常に凶悪な武装になる。 特格バリアで防げる物 ビーム属性武装 普通のBRからスタゲのN格なども 照射 実弾・ビーム問わず ただバリア展開時間の都合上途中で破られる可能性あり 爆風付き照射に関しては「シールドに対しても爆風が発生する」タイプと「しない」タイプの2つがある FA-ZZの格闘CSなどは前者なので、爆風で捲られることはない (シールドに対して爆風が発生しないタイプの照射は他にも ゼロカスの特射と覚醒技、GXDVとGXの格闘CS、極限エクリプスの特射 を確認) 「シールドに対しても爆風が発生するタイプ」は後述。 爆風を含まない実弾 マシンガン、青枠サブ、シナのデブリ、X3丸太、天のサブなど 射撃属性のアンカー 隠者の後格闘、ドラゴンのレバ特格など 格闘アンカーは当然防げない ヒット間隔の長いブーメラン 青枠特射など 射撃アシスト Rジャジャ・アシュタロン・カプル交代時のソシエ突撃とコレンカプルのサブは見た目とは違い射撃属性 大抵の格闘アシスト 防げない物は後述 何故か格闘アシストに対してはバリアにヒットストップが発生する 特格バリアで防げない物 ゴッド 天驚拳 Lv1、2どちらも防げず Lv3は何故か爆風が当たる前に吹っ飛ばされて130ダメージ マスター 天驚拳 ドラゴン メイン ナタク メイン、CS、特格 (何故かドラゴンのそれとは違い特格が防げない、シールドしても緑エフェクトが出ないので射撃属性のはずだが) 髭 メイン 隠者 サブ 3hitまで防ぐが4hit目からバリア内側に潜られてしまい63ダメージのよろけ 検証は正面からだったので、角度次第ではヒット数が増減する可能性あり 爆風あり実弾(核含む)・アシスト 本体は防ぐが、爆風だけ食らってしまう 一部爆風あり照射ビーム ゴトラタン覚醒技、DXの各種サテライト、GXDVとGXの覚醒技、極限エクリプスの格闘CS、各極限進化状態レオスの覚醒技 これらはシールドに当たっても爆風が発生するので捲られる (ゴトラタンのサブはバリアに対しても爆風が出るかどうか未検証) (DXの生サテ 念のため距離を変えて3回試したが毎回242ダメ バリアにサテが当たると必ず爆風が発生して捲れる 普通なら296だけどバリアのせいで爆風が発生してダメが下がる) ヒット間隔の短いブーメラン 隠者、運命、バンシィなど 多段ヒットかつシールドに対してもフルヒットする(1ヒットした時点で消えない)タイプの射撃 入魂・トランザム中のスサノオCS、DVの特格 一部格闘アシスト ジオレコア、02のドム 出現地点からくる角度の問題らしく建物などを利用して本当に真正面から触れさせれば防ぐ が、先ず無いだろう ガンイージ前特、ガーベラレバ特、髭メシェー突撃 途中でバリアの内側に潜られる 五飛 防げるかどうかはタイミング次第で、良ければすり抜けてくれる フリーダムCS レコアやドム同様角度さえなければ防げるかも知れないが非現実的 主な前作からの変更点 1段目の突進速度が低下、2段目の突進速度が大幅向上。 こぼしにくくなった。(高度差によってはまだこぼす) 最終段が爆発に変更。 全段ダウンから1~9ヒット砂埃→10~14ヒット受身不可ダウンに変更。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 IFBD -(100%) -(-0%) - - 射撃バリア ┗2段目1~9hit ユニバース 97(73%) 13(-3%)×9 2.25? 0.25?×9 砂埃ダウン ┗2段目10~14hit ユニバース 153(58%) 13(-3%)×5 3.5? 0.25?×5 受身不可ダウン ┗2段目15hit 爆発 182(%) 50(-%) 5? 1.5? ダウン 【特殊格闘派生】変形 N格闘の前派生、前格闘、BD格闘の任意段から派生できる。オバヒ中でも派生可能。 入力はいずれもレバー特格入れっぱなし。派生後、すぐに行動が可能。 主な用途は変形解除の自由落下か、オバヒ中に無理矢理コンボを繋ぐ用途。 オバヒ時は変形メイン・変形特射に繋げることは恐らく不可能。 内部硬直が短く、ほぼキャンセルの様に他の行動に繋ぐ事ができる。 BD格→特格派生→前→特格派生→変形特射のような芸当も可能。 変形 スカートを装着しスカートモードになる。速度は遅いが旋回性能が非常に良くなる。 変形では珍しく解除時に硬直が無い上に滑らずにそのまま自由落下に移行する。 そのため隙は少ないものの、他の可変機の様な変形→変形解除ループの滑り低ブースト移動や着地ずらしと言った事はできない。 本機は変形時も通常時と同じ格闘を出せる。 変形を解除した時に外れ落ちるスカートには攻撃判定がある。変形中に格闘を受けると変形が解除されスカートが自動でセルフカットしてくれる形となる。 実はこのスカートによるセルフカットが超が付くほど優秀で、死神のBD格の様に上を切り抜ける格闘やヴァサの様な射程の長い格闘を除けば殆どカット出来る。 格闘ブンブンしてくる相手ならこれも有りだが、移動速度や武装の関係上、近くで変形していると射撃始動を覚悟しておいた方が良い。 それを逆手にとって変形から直接特格を出す択もある。 このスカートは変形特射とは違い判定が左右に分かれ、各種数値がなど異なる。 片側直撃で19ダメージ、補正-20%、総ダウン値は1.3以上。 本体はダウン属性で10ダメージ、補正-10%、ダウン値不明。 爆風はダウン属性で10ダメージ、補正-10%、ダウン値1.0未満。 【変形メイン射撃】ハンドビームガン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/12発][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 1.8(0.9×2)][補正率 80%(-10%×2)] 1回入力でハンドガンを2連射する。弾数はメインと共有。 キャンセル先はなし。 強よろけなので、そのまま変形メインや変形特射などが繋がる。当たったときの距離次第では格闘も繋がる。 通常時のような3連射はできないが、足を止めずに撃てる。 1発35×2で連続ヒットで67。MSメインより補正が軽い。 【変形特殊射撃】スカート【射出】 [属性 実弾][本体 ダウン/爆風 砂埃ダウン][ダウン値 2.0(1.7/0.3)][補正率 60%(-30%/-10%)] スカートを射出し、変形を解除する。 判定が大きいので事故当たりさせやすい。格闘迎撃にも使える。 下手にメインを撒くよりはこちらで牽制した方がよい。 デカい判定のお陰で相手の上から被せるような置き攻めにも使える。 爆風は砂埃ダウン。 スカート本体70ダメージ、爆風30ダメージ 。 見た目とは違い、判定は1つになっている。 BD格闘と覚醒技以外の全ての攻撃にキャンセル可能だが先行入力は受け付けない。 スカートが相手に向かい始めた頃が入力開始時間。 普段意識する必要は無いが、ノーブーストでのスカート始動コン・サーチ替え対応コン・角度が付き過ぎて緑ロックの敵にサブや特格で強襲を狙う場合などに利用可能。 特にここからのサブCは通常時緑ロックメインからのサブCなどと違って真上や真下にまで対応してしまう。 バーストアタック 「チームワークで!」 原作のターンXを刺し違えるシーンの再現。 シルバースモーを伴ってBD格で斬り抜け、打ち上げられた敵機をシルバースモー3体がIFバリアーで捕縛し、ハリーが最後にユニバース!!する。 銀スモーは3体が下→上→横と時間差で照射を始める。 突進中はスーパーアーマー付き。入力前に特射でポゥを呼び出していると特射ポゥは消滅する。 よく動き、動作時間も短いのでダメージ効率・カット耐性も割と優秀。 コンボに組み込むと300前後のダメージを簡単に叩きだすのでA覚では積極的に狙いたい。 初段性能は特に伸びが良く、スーパーアーマー付きなので生当ても視野に入るが手前で止まることもあるので注意が必要。 ブッパで当たった場合、覚醒技としてはダウン値がやや不安定。 初段の当たり方が悪かったり、壁際だと最後のユニバースが上手く強制ダウンするまでヒットせず敵は非強制ダウンで自分だけ高空に…と言った事態が間々ある。 壁際の場合、最悪ユニバース部分が全く当たらないことも。 金縛り部分は短時間の弱スタン(恐らくスタン時間は特射と同じ)なので、もしユニバースが外れたら何らかの足掻きを考えよう。 ゲロビが4つ出ている状態なせいか、処理落ちも招きやすい。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 105/97(80%) 55/51(-10%)×2 50 0? 半回転ダウン ┗2段目 金縛り (%) (-%)×? ?? 弱スタン ┗3段目 ユニバース 259/??(%) (-%) ?? 5.56↑ ダウン マントやフィンファンネルバリアを始めとした射撃防御武装がついた相手にこの技を決めると、2段目のシルバースモーの部分がバリアに阻まれ、3段目のユニバースが入る。 補正の都合上、コンボ次第では350を超えたダメージを与えられる。 参考動画 フルクロス 370ダメージ http //www.nicovideo.jp/watch/sm18429795 ν 358ダメージ http //www.youtube.com/watch?v=LH74R61LHmU コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ 威力 備考 メイン始動 メイン→メイン→メイン 143 メイン→サブ 前 148 メイン≫NN後 177 メイン≫横NN 179 メイン≫横N前 180 メイン≫BD格 前 165 メイン≫BD格N 160 メイン≫特N 163 変形メイン→変形メイン→変形メイン 159 キャンセルではないが、よろけが長いので繋がる 変形メイン→変形メイン→前 171 変形メイン→変形メイン→変形特射 162 変形メイン→変形特射 138 非強制ダウンの砂ぼこりダウン 変形メイン→変形特射→前 172 変形メイン→N後 前 201 変形メイン→前 前 186 変形メイン→横NN 前 226 色々と繋がりにくいため非推奨 変形メイン→横N前 199 変形メイン→後≫前 181 変形特射≫変形特射≫変形特射 156 やや難易度が高い上にブースト消費が激しい。補正もきついのでやるにしても二発までの方がバランスが良い 変形特射→横NN 178 変形特射≫BD格N 165 伸びと発生の関係で変形特射始動からの格闘コンボはこれが無難 変形特射≫BD格 前 169 サブ始動 サブ(1hit) メイン→メイン→メイン 172 最後のメインは1hit。他に変更すれば威力微増 サブ メイン 167 サブ メイン→メイン 198 基本コンボ サブ メイン≫メイン 184 ↑で サブ 特射 157 サブ 変形特射 175 虹変形から楽に繋がり砂埃ダウン サブ N前 201 すぐに終わらせたいならこれ サブ NNN 216 サブ NN前 217 サブ NN後 204 サブ 前 180 サブ 前 前 212 サブ 横NN 216 サブ 横N前 208 サブ 横N前(1段目) 前 224 サブ 後格 メイン 185 BG消費のわりには状況、ダメ共にイマイチ サブ 後格 前 208 サブ≫BD格N 201 サブ≫特N 212 N格始動 NN NNN 220 NN NN前 223 N前≫BD格 前 215 N前≫BD格N 196 N前→特格派特射 187 手早く吹っ飛ばしつつ砂ぼこりダウンだがコンボの猶予時間が短すぎるのが難点 NNN 横 前 237 NNN 横N 232 横への繋ぎは最速横ステ NNN≫BD格 前 242 NNN≫BD格 変形特射 237 NNN≫BD格N 222 NNN 特N 221 途中止めして前に繋げるとダメージ上昇 NN後 特N 224 NN後 前 213 前格始動 前≫NNN 215 虹だと繋がりにくい 前 前 前 204 前二次フワだとより確実 前 横NN 215 前≫BD格 前 196 前≫BD格N 185 前 特N 197 タイミングがややシビア 横格始動 横N 横NN 220 横N NN後 218 横N 横N前N 224 横NN≫BD格 前 242 横NN 特N(途中止め) 前 248ダメ程度まで出るが、特格が勿体ない 横NN 特N 235 横N前 NN前 233 横N前 NN後 225 横N前 NN射(1hit) 218 攻め継 横N前 横N前 前 234 横N前 横N前 特N 241 横N前 特N(数hit) NN射(1hit) 233~237 攻め継 特格からの繋ぎは前ステ BD格始動 BD格 NNN 206 BD格 NN前 209 BD格 NN後 204 BD格 N後 前 210 BD格 横NN メイン 230 BD格 横N前 前 219 BD格≫BD格≫BD格 180 BD格 特N(数hit) 167~194 いそいで出すと地形によってhit数が下がることがる 特格始動 特N(数hit) NNN 181~224 最高ダメージは、おそらく壁際限定。平地でのダメージは181~220 特N(数hit) 前 スカート 210~218 前を出してしまった際などに。壁際であれば特格のhit数次第できっちりダウンまでとることができる 特N(数hit) 前 前 前 241前後まで 特N 横N前N 198~226 壁際などで特格を当てた際にhit数によっては横Nでダウンする場合あり。 特N≫BD格 横N前 前 232~240 横格前派生を出し切ってしまった場合は225~229 特N≫BD格N 183~207 壁際だとBD格が当てづらい。壁に対して反対方向の斜め前ブーストをすると当てやすい。マップ角で最後のNがはずれることがある。 覚醒時限定 A覚/B覚 メイン≫メイン≫メイン≫メイン 172/160 B覚醒ではBDキャンセルの代わりに青ステで代用可能 メイン≫覚醒技 243/231 サブ (覚醒)サブ 198/193 強制ダウン。ちなみに最後に覚醒技を当てると260/255 サブ 覚醒技 283/262 サブ (覚醒) 覚醒技の場合???/253 特射≫覚醒技 263前後/241前後 変形メイン≫覚醒技 270/250 NNN NNN 272/254 前作のデスコン NNN 前 覚醒技 308/287 前に繋げずに覚醒技に繋げた方が良い 前 前 覚醒技 296/276 横NN 覚醒技 316/288 横NN 覚醒技 316/288 横N前 覚醒技 305/281 特N(数HIT) NNN NNN 268~275/254~260 特N(数HIT) NNN NN前 277~282/255~263 特N(数HIT) NNN 覚醒技 324前後/307前後 特N(数HIT) 前 前 覚醒技 315前後/291前後 前に繋がずすぐ覚醒技に繋げた方が良い 特N(数HIT) 覚醒技 314前後/286前後 A覚特格始動なら基本 特N (HIT前覚醒して数HIT後)特N(数HIT) 覚醒技 340後半~350/274~303 特NのHIT数によって変化 戦術 サブと特格がスモーの生命線でありダメージ源。 特に特格はクセが強いがその分強力なので有効活用したい。 無論、射撃シールドを最大限利用してジワジワ寄り虹ステを絡めるなども考えること。 サブは相手が見てる状況では射撃で阻止されやすいので振らないほうがいいことが多いが、封印するのはもったいないので隙を見て使っていきたい。 メインは足が止まってしまうので他の機体と同じ感覚で牽制していると、敵に逃げられたり着地を取られやすくなってしまうので無駄撃ちしないように。 近づかれた時は銃口補正が毎回かかることやメイン→サブでの格闘拒否に使える。 サブ発生が間に合いそうにないときは後ろメインが効果的。 相手のブーストがもう少なそうなら連射速度を生かして強引にねじ込むのも悪くはない。 スモーの変形は解除硬直が非常に小さく一瞬だけ変形してすぐ解除することでそれまでの上向き慣性を殺して自由落下に入ることができる。 これを利用することでBR程度は簡単に避けることが可能。ただし誘導を切っているわけではないので近距離で銃口補正の強い射撃(デュナメス特射など)は避けることが出来ない。 頻繁に前線で使う人もいれば立ち回りのアクセント程度に使う人もいる。対ケルディム等にはかなり有効なので頭の片隅に入れておこう。 特に3000と組んだ時などは使うことが多い。 格闘はかち合いに弱いので基本的にはブンブンするものではないが、近づくためにBD格を使うことは多い。 しかしサブを始めとした他武装もしっかり使っていれば、相手も特格読み以外では格闘を振りづらいので横格などをちょくちょく振ることも有効。 ポゥ中尉はアップデートにより使い分けが出来るように。 左右入力は相手の動きを予測した上で近距離での移動制限としての使用が適切。 上下入力は攻める際の布石として有用。 今作追加された覚醒技は非常に優秀。初段は良く伸びる上にスーパーアーマ付きであり、カット耐性とダメージどちらも高レベルにまとまっている。コンボにも組み込みやすい。 A覚なら積極的に狙っていきたい。 武装の特性上前に出ないとロクに仕事ができないため、空気になりやすかったり疑似タイになりやすい。 行儀の良い戦い方を重視するならば他の機体に乗り換えることを検討した方が良い。無論相方との兼ね合いも考える事。 また、起き攻め性能含めて荒らし性能の高い機体だが、一方で対策を熟知している相手には大体五分五分程度の読みあいに持ち込むことが精一杯になる。 相手に自身の考えを読ませないようにしつつ、状況を考えて柔軟に行動しよう。 覚醒考察 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正90% 覚醒技が強力という事もあり相性はよい。 スモーは近距離でないと性能を発揮できないので、BD速度向上や格闘の伸び向上も嬉しい。 更に武装の関係からこちらで戦況を一気に傾かせたいことが多いため、基本はこちら。 B覚醒 攻撃補正102% 防御補正80% リロード速度向上に加え、メイン射撃が青ステ可能になるなど、持ち前の自衛力が更に強化される。 僚機考察 近距離戦向き2000コストの関係上、空気になりやすい機体なのでまず自身が擬似タイマンを闘える程度の腕は欲しい。 根本は万能機なので割と色々な機体と組めるのだが、武装の弾数・近距離(荒らし重視)向き・機動力が低い関係で自衛力が高めの割に耐久調整は割と安定しにくい。 そのため相方も荒らし重視の機体が望ましく、出来れば最初から前後シフトのことやコスオバの影響が少ない組み合わせも考慮した組み合わせの方が良い戦果をあげやすい。 コスト3000 基本の組み合わせ。 しかし耐久調整と武装の関係で空気になりやすく、かと言ってあまり前に出ても機動力の関係でいたぶられやすいので前半戦の判断はかなり難しい。 基本的には相方の方が注目されやすいため、そこを上手く生かしたい。 ∀ガンダム ディアナ大好きコンビ。∀が接近戦をする機体なので相性は良好。 ∀の機動力やハンマーの性能の向上によって前作に比べ大幅にやりやすくなった。 ∀がハンマーでダウンを奪ったらスモーが張り付いて∀は相方を追う。 どちらも擬似タイマンに非常に強いのでこの戦法が基本にしてよくハマる。 射撃戦は苦手だが全く出来ないわけではない。近づいてさえしまえばこちらのペースに持ち込めるだろう。 お互い覚醒の爆発力があるので最後まで諦めないように。安定するコンビ。 ターンX 射撃戦も格闘戦もこなせる万能機との組み合わせ。射程距離も似通っているので相性抜群。 前作でも相性は良好だったのだがターンXの上方修正により安定感がさらに増した。 とは言っても戦法は前作と変わらない。ターンXがロックを集めスモーが闇討ち。 奪ダウン力に優れているので、ダウンを奪ったらそこに張り付いてあげよう。擬似タイマンも視野に。 両機とも火力はコスト平均くらいはあるので困らない。いざとなれば覚醒ワンチャンもある。 スモーはターンXが1番相方に求める自衛力もあり、ターンXは射撃戦にも強いのでおそらく最も安定する。 コスト2500 準高コスト帯の2500は何かしら尖ってる機体が多い。当然スモーは基本後落ち。 スモー自体がある程度前に出る機体なので組みやすいコスト。 出来れば前衛もこなせる格闘機や万能機と組みたい。 射撃機と組んだ場合はスモーが前衛を務めるのは無理があるので、足並みを揃えて向かってくる敵を迎撃したいところだが端に追い詰められやすい。 バンシィ マリーダさんが駆る黒光りする時限換装機。体力が一定以下になるとずっと換装状態という今までにない機体。 解禁当初は猛威をふるったが今では性能でゴリ押しする機体ではなくなっている。 戦法としてはユニコーンモード時もNT-D時も足並みを揃えることになる。ユニコーンモード時は迎撃主体の守りの姿勢で。 NT-D時は性能が大幅に向上し、ロック集め能力が格段に上がるので闇討ちのチャンス。機動力に差が出てくるので置いていかれないように。 ブメの補正が大幅に下がったためスモー側もしっかりダメージレースに参加しよう。 覚醒でNT-Dになることが出来るのでスモー側は必ず後落ちするように。お互い半覚2回を実行できればおのずと勝利は見えてくる。 アヴァランチエクシア 元々ない安定感を切り捨てたコンビ。 貧相な射撃戦では勝利はないため、ダウンを取ったら張り付くに尽きる。 戦法の都合上、スモーが先落ちになりがちだが、後落ち推奨。 ただし、お互いの調整よりもダウン後のセットプレイが強力なので、 相手をダウンさせた時は両機とも多少の事故を恐れず、ガンガン攻めよう。 コスト2000 基本は避けたい組み合わせ。 弾幕が薄く、闇討ちもしづらい。 両前衛の立ち回りと覚醒で性能差を誤魔化したい。 百式 2000コスト帯の中では疑似タイマンに優れた組み合わせ。 射撃戦では弾幕差が大きいため、ダウンを取ったらそのチャンスを逃さない戦い方がベスト。 メガバズ、スモーの覚醒で一発逆転も狙える金ピカコンビ。 ゴールドスモー ネタ臭が強く、相手の弾幕を掻い潜るのが困難。 敵機や熟練度によって戦い方が大きく変わる。 基本は足並みを揃えて前に出て、特格、サブで相手を撹乱し、 闇討ちに成功したら、張り付いてスモーの距離で戦おう。 VS.対策は対策 (VS.コスト2000)へ 外部リンク したらば掲示板2 - ゴールドスモー part.4 したらば掲示板2 - ゴールドスモー part.3 したらば掲示板2 - ゴールドスモー part.2 したらば掲示板2 - ゴールドスモー part.1
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概要 収集賞品一覧 ランキング賞品一覧 このイベントに関連する特攻対象カード 簡易一覧表このクエストでてにはいる妖精シリーズ 緊急チャンスボス情報提供お待ちしています! 概要 開催期間は2016/03/02 15 00~03/06 23 59まで。 特別限定カードの「探検家のりんご」が貰えるイベント。 チョコレート収集祭り(2016)に引き続き、お宝収集タイプのイベント。 報酬キャラは☆6まで変身が可能。 イベント内のクエストクリアをした時に限り一定確率で緊急チャンスボスが出現する。 緊急チャンスボスが出た場合、難易度甘口から辛口(ボーナスタイム時のみ激辛も出現)のうちどれかを選択して挑戦することになる。 出現から10分経過するか、撃破に成功すると緊急チャンスボスは消滅する。 緊急チャンスボス挑戦時は特攻スキル効果が3倍になる。 今回もイベント期間中にボーナスタイムがあり、ボーナスタイム中は激辛・超激辛の選択が可能になる。(※)緊急チャンスボスの激辛はボーナスタイム時のみ出現。・ボーナスタイム 18 00~24 00上記に加え、03/04(金)から11 30~13 30もボーナスタイムが開催される。 収集賞品一覧 数 賞品 10個 【★4】あかい星ぷよ 20個 【★4】あかい星ぷよ 30個 【★4】あかい星ぷよ 40個 【★4】あかい星ぷよ 50個 【★5】あかい月ぷよ 60個 【★4】あかい星ぷよ 70個 【★5】あかい月ぷよ 80個 【★4】あかい星ぷよ 90個 【★5】あかい月ぷよ 100個 【★4】探検家のりんご100,000コイン 250個 【★5】おおきなコンパス 500個 【★5】おおきなコンパス 1000個 【★5】おおきなコンパス魔導石 1500個 【★5】おおきなコンパス 2000個 【★5】おおきなコンパス魔導石 2500個 【★5】おおきなコンパス 3000個 【★5】おおきなコンパス 3500個 【★5】おおきなコンパス 4000個 【★5】おおきなコンパス 5000個 【★6】たんけんランタン 7500個 【★5】赤の魔導書 10000個 【★3】緑の秘伝書100,000コイン 15000個 【★4】緑の秘伝書 20000個 【★5】緑の秘伝書200,000コイン 100,000個 1,000,000コイン ※125個から400個までは変身素材が貰える250個を除いて、25個ごとに【★4】あかい星ぷよと【★5】あかい月ぷよが交互に貰える。 ※450個から950個までは変身素材が貰える500個を除いて、50個ごとに【★5】あかい月ぷよと【★4】あかい星ぷよが交互に貰える。 ※1050個から1800個までは変身素材が貰える1500個を除いて、50個ごとに【★5】あかい月ぷよ×2と【★4】あかい星ぷよ×2が交互に貰える。 ※1900個からは4900個までは変身素材が貰える2000個、2500個、3000個、3500個、4000個を除いて100個ごとに【★4】あかい星ぷよ×2と【★5】あかい月ぷよ×2が交互に貰える。 ※5100個からは魔導書・秘伝書が貰える7500個、10000個を除いて、100個ごとに5000コインと【★5】あかい月ぷよ×3が交互に貰える。 ※各色の秘伝書はパワーアップ合成に使用するアイテム。詳しくは秘伝書のページを参照。 【★5】探検家のりんごへのへんしん素材は2000個で、 (☆5おおきなコンパス 5個) 【★6】探検家のりんごへのへんしん素材は5000個で揃う。 (☆5おおきなコンパス 4個、☆6たんけんランタン 1個) ランキング賞品一覧 順位 賞品 イベント終了時の獲得数ボーダー 200001位~500000位 50000コイン 100001位~200000位 シルバーチケット・5ぷよP 80001位~100000位 シルバーチケット・10ぷよP 50001位~80000位 シルバーチケット×2・20ぷよP 30001位~50000位 シルバーチケット×2・30ぷよP 10001位~30000位 ゴールドチケット×1・40ぷよP 3001位~10000位 ゴールドチケット×2・50ぷよP 1001位~3000位 ゴールドチケット×3・50ぷよP 301位~1000位 ゴールドチケット×4・50ぷよP 1位~300位 【★6】赤の魔導書ゴールドチケット×5・50ぷよP このイベントに関連する特攻 対象カード セイリュウ セイリュウ ★4:きんぴかりんごドロップ Lv.2(甘口+3/中辛+6/辛口+9/激辛+18/超激辛+36)★5:きんぴかりんごドロップ Lv.3(甘口+4/中辛+8/辛口+12/激辛+24/超激辛+48)★6:きんぴかりんごドロップ Lv.4(甘口+6/中辛+12/辛口+18/激辛+36/超激辛+72) 冒険家シリーズ ヘレン ジェームズ トーマス アラン アンジェラ ★4:きんぴかりんごドロップ Lv.1 (甘口+2/中辛+4/辛口+6/激辛+12/超激辛+24)★5:きんぴかりんごドロップ Lv.2 (甘口+3/中辛+6/辛口+9/激辛+18/超激辛+36)★6:きんぴかりんごドロップ Lv.3 (甘口+4/中辛+8/辛口+12/激辛+24/超激辛+48) いつもどおり、ボスドロップに一定数が常に加算される効果。 カードのレア度が上がるごとに特攻のレベルも上がる。 特攻の効果はデッキの控えに入れておいても効果は発動する。 また道中で倒されてしまっても効果は持続する。 今回の収集イベントの特攻も、攻撃力が3倍になる効果が採用されている。 イベント応援ガチャは2月29日(月)15:00より魔導石ガチャに登場する。 毎度恒例のことであるが、所属ギルドメンバー以外の特攻の効果は半減するので注意。 簡易一覧表 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 甘口:歌の妖精 中辛:魔法の妖精 辛口:命の妖精 激辛:闇の妖精 超激辛:勇気の妖精 【甘口】きんぴかりんごあつめ ドロップ ボス 【★4】カティア きんぴかりんごのみ道中は×4,6,8ボスドロップは5,10,20,3030個は滅多に出ないボーナスタイム中は20個 やる気 10 ぷよ勝負 3 経験値 150 コイン単価 なし ステージコイン 100 備考 ボスHP 1000?攻撃力 683ターン行動 【中辛】きんぴかりんごあつめ ドロップ ボス 【★4】闇ノ門のヨキ きんぴかりんごのみ道中は×6,8ボスドロップは5,10,20,30,5050個は滅多に出ないボーナスタイム中は30個 やる気 15 ぷよ勝負 4 経験値 550 コイン単価 なし ステージコイン 300 備考 ボスHP 10806? 攻撃力 4812ターン行動 【辛口】きんぴかりんごあつめ ドロップ ボス 【★5】マミー きんぴかりんごのみ道中は×8,10,12ボスドロップは20,30,50,7050~70個は滅多に出ないボーナスタイム中は50個 やる気 20 ぷよ勝負 5 経験値 850 コイン単価 なし ステージコイン 500 備考 ボスHP 55570(±3)攻撃力 19712ターン行動 【激辛】きんぴかりんごあつめ(ボーナスタイム時のみ) ドロップ ボス 【★5】探検家のりんご きんぴかりんごのみ道中は×5,10,15ボスドロップは100個 やる気 30 ぷよ勝負 5 経験値 1500 コイン単価 なし ステージコイン 1000 備考 ボスHP 363400 攻撃力4514 1ターン行動 【超激辛】きんぴかりんごあつめ(ボーナスタイム時のみ) ドロップ ボス 【★6】探検家のりんご きんぴかりんごのみ道中は×10,15,20ボスドロップは180個 やる気 50 ぷよ勝負 5 経験値 2750 コイン単価 なし ステージコイン 2000 備考 中ボス:亡霊騎士3体〈ゾルタン、ゲオルク、ルミール〉ボスHP2507490(±3) 攻撃力2000の全体攻撃 1ターン行動 ※戦闘開始時の敵の行動ターンはランダムで決まります。 緊急チャンスボス 【甘口】きんぴかりんごあつめ ドロップ ボス 【★4】探検家のりんご きんぴかりんごのみドロップは50個 やる気 15 制限時間 60秒 経験値 550 コイン単価 なし ステージコイン 備考 ボスHP1000? 攻撃力 ターン行動 【中辛】きんぴかりんごあつめ ドロップ ボス 【★4】探検家のりんご きんぴかりんごのみドロップは75個 やる気 20 制限時間 45秒 経験値 850 コイン単価 なし ステージコイン 500 備考 ボスHP10800? 攻撃力 ターン行動 【辛口】きんぴかりんごあつめ ドロップ ボス 【★4】探検家のりんご きんぴかりんごのみドロップは140個 やる気 30 制限時間 30秒 経験値 1500 コイン単価 なし ステージコイン 1000 備考 ボスHP 30000 攻撃力1000 1ターン行動 【激辛】きんぴかりんごあつめ(ボーナスタイム時のみ) ドロップ ボス 【★5】探検家のりんご きんぴかりんごのみドロップは250個 やる気 40(ボーナスタイム時のみ) 制限時間 30秒 経験値 2400 コイン単価 なし ステージコイン 1800 備考 ボスHP 360000ぐらい 攻撃力2500 1ターン行動 ※緊急チャンスボスではどの難易度でも特攻効果が通常の3倍になります。 情報提供お待ちしています! いつものコピペ作成。ドロップ内容、秘伝書の色は暫定ですので詳細が判明してから修正します。 -- 名無しさん (2016-02-26 12 42 12) 黄金りんご、か。ボスにラグナスが登場するなら分かっていると言いたい。 -- 名無しさん (2016-02-26 17 30 16) 季節感ないね。 -- 名無しさん (2016-02-26 20 18 44) 季節感か。常夏のセリリの時期考えたらまだましだよ。 -- 名無しさん (2016-02-28 01 56 55) 季節感がないぐらいでなんだというのさ この運営だと「その程度のこと」だよ、 -- 名無しさん (2016-02-28 05 32 47) きんぴかりんごチケットってなんだ? -- 名無しさん (2016-02-28 18 44 00) ↑3常夏の場所へは寒い冬に行くのが当然だろう。冬でも暑いから「常夏」なんだ。でも「真夏に避暑地で過ごすフラウ」というのは登場してないな。↑多分「ゴールド」収集祭りだがら、最初ゴールドドロップとか書いちゃって、後で一括置換したんだろう。 -- 名無しさん (2016-02-29 16 35 35) またヤル気の出ないイベントよ、、、、 -- 名無しさん (2016-02-29 19 48 39) 乙です。収集イベ前の特殊素材はありがたい。それだけは評価する。 -- 名無しさん (2016-02-29 21 16 38) 特攻外部サポのみで、チャンスボス狙いで甘口周回するのと普通に超激辛を周回するのはどちらが効率良いんでしょうか? -- 名無しさん (2016-02-29 22 43 31) チャンスボス確率が謎なので何とも言えないですね…甘口と超激辛で同じかどうかも怪しい。 -- 名無しさん (2016-03-01 22 31 45) 収集賞品確定したので情報更新。 -- 名無しさん (2016-03-02 11 07 18) 辛口ボスはマミーで攻撃1821 -- 名無しさん (2016-03-02 15 05 14) タイトルややこしいな…きんぴかりんごにしとけばいいのに -- 名無しさん (2016-03-02 15 14 08) 甘口がカティア 中辛が紫門 -- 名無しさん (2016-03-02 15 59 25) 探検家りんごって使えるんかな? -- 名無しさん (2016-03-02 16 39 03) 超激辛、中ボスがまさかのマルチで見飽きた亡霊3体… -- 名無しさん (2016-03-02 18 12 36) ↑ワンパンしちゃうからわかんないけど盾スキル使ってくるの? -- 名無しさん (2016-03-02 21 12 43) ↑5、魔導物語に『おうごんのりんご』ってアイテムがあったね。 -- 名無しさん (2016-03-03 00 51 32) 探検家りんごはもひとつかなー -- 名無しさん (2016-03-03 15 32 05) とりあえず星6にはする、 -- 名無しさん (2016-03-03 15 52 18) このスキルで5色揃っても困るし、シリーズに属さない単独カードである事を祈るのみ。 -- 名無しさん (2016-03-03 19 29 38) サポでイザベラ出してる奴、紛らわしいわ! -- 名無しさん (2016-03-03 21 02 53) というよりだいたい青自体ややこしい -- 名無しさん (2016-03-04 01 18 27) イザベラとは間違わないでしょ… -- 名無しさん (2016-03-04 01 27 01) 緊急チャンスボス時も 特攻キャラを連れてくと、ドロップ数がUPするのでしょうか? -- 名無しさん (2016-03-04 19 36 05) ↑亡霊騎士3体、盾スキルは使用してきません。 -- 名無しさん (2016-03-04 19 47 06) エニシとセイリュウがぱっと見似てる。 -- 名無しさん (2016-03-05 04 23 40) 特攻性能が微妙だからかな、今回はボーダーがいつもより低いね。 -- 名無しさん (2016-03-05 07 09 04) チョコ収集は旧カードが特攻で使えたんで、その分上乗せがあったのかな? -- 名無しさん (2016-03-05 13 11 21) 今回は1万で秘伝の書1枚で終了、いつもの定位置3万位以内。石使ってまで上位目指す人の気持ちが全く解らないなぁ、ランキングの賞品なんて全然魅力無いし(特攻があれば2万枚で秘伝書は全部ほしいとは思うけど) -- 名無しさん (2016-03-05 23 06 13) 今までの特攻キャラの中で屈指のキャラの良さを誇ると思う 初めて全種類コンプするために石ドバしたわ -- 名無しさん (2016-05-28 11 44 49) 名前 コメント
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タイトル 「前田さんはたった1ヶ月で人生を大逆転させました!」 本文 こんにちは。がっつり稼ぐ会の菅野です。 もし、たった一ヶ月であなたの人生は変わります。 と、言われたら、あなたは信じることができますか? 実は、初めは彼らも「こんなうまい話があるはずない」と 笑っていました。しかし売り上げが本当にアップしはじめたとき・・・ まずは、がっつりサポートで人生を大逆転させた ゴールド会員の生の声をお聞きください。 ■「半月で売り上げ150万円突破!」 ネットビジネスに取り組んで、 半年の私は12月にE-bookを販売する予定でした。 わたしはセールスレターも書いたことがなく、ましてはE-bookを書くことも初めてでした。 その私の不安を解消してくれると思い、申し込んだのが【がっつりサポート会員】です。 菅野さんやがっつりサポート事務局の方々にセールスレターやE-bookについて、 何度も的確なアドバイスをして頂きました。 そのおかげで、E-bookを販売してから、 たったの半月で150万円の売り上げを突破しました!! インフォカートで、たったの半月で19位となりました。 菅野さんのサポートのおかげで、 今では30アクセスに1人が購入するという高い制約率となっております! 今でも注文が止まりません。 こんなに忙しい年末年始を過ごしたのは初めてです。 まさに嬉しい悲鳴です。 新年から私の人生は大逆転してしまいました! 売り上げが上がることも嬉しいですが、何より嬉しいのが がっつりサポート会員で多くの仲間と知り合えたことです。 お互いに切磋琢磨して取り組むことで、良い刺激を受けます。 がっつりサポート会員のおかげで人生を加速的に変化させることができました。 菅野さんへの感謝は言葉だけでは、とてもとても言い表せません。 ほったらかしマーケティング 前田大輔様 http //11news.net/ ■申し込みが止まらないんです! 「がっつりサポートの電話相談を受けたら、申し込みが止まらないんです。」 リアルビジネスではある程度の成果を出していた私もネットに おいては全くのど素人で全然売れていませんでした。 それが、菅野さんの電話相談を受けてみると・・・ 具体的アドバイスを2つ頂きました。その通りに実践してみるとそれまで 2ヶ月で数件だった申し込みがたった10日で26件もの申し込みが入ったのです。 それからも毎日2,3件の申し込みが入り続けています。 しかも菅野さんから頂いたアドバイスのほんの2つを実践しただけでです。 その後、あと5つほどアドバイスを頂きましたので、その通りに実践していきます。 これを実践すると・・・ものすごい事になるでしょう。 がっつりサポートを受けなければ今だに売れずに悩んでいた事でしょう。 菅野さん有り難うございます。 わんわんお悩み救急隊 山口 友紀雄様 http //www.wanwan119.com ■大学生が100万突破!? こんにちは、沼倉と申します。 いつもお世話になっております。 さっそくですが、がっつりサポート最高です! がっつりサポートの電話セミナーでは、 ホームページチェックまでしていただきました。 その後は・・・ もちろん成約率アップですよね(笑 ありがとうございました!! 菅野さんは、私の人生を大きく変えてくれました。 はい、みごとに180度以上ですよ。 半年前までネットビジネスという言葉も知らなかった私が、 今こうやってネットで収入を得ている事。 信じられません。 しかも、大学生でここまで収入を得られることも信じられません。 今では、情報起業だけで最高一日10万以上稼ぐ力も付いていて、 本当にびっくりしています。 これからも、”コンスタントに月100万以上” を目指してがんばりたいと思います。 ありがとうございました! 『超速ブログ集客術』沼倉 裕様 http //www.millionz.net/blogtop なぜ、ネットど素人の彼らが、 たった一ヶ月で、人生を大逆転できたのか? いったい彼らは何を知ってしまったのか? いったい彼らに何が起きたのか? その大逆転劇の秘密を知りたい人は他にはいませんか? 大変長らくお待たせいたしました! 至る、11月24日、たった1日で100名枠が埋まってしまった。 伝説のゴールド会員の募集を、今より再開いたします! がっつりサポートゴールド会員 TOPMENU