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MRC-F20 ゴールドスモー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 40600 665 L 15360 144 31 31 31 6 A C B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートファン 3600 14 0 1~1 格闘 85% 5% Iフィールド・サーベル 3900 18 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% ハンドビームガン 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 ナノスキン装甲 毎ターンHPを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ∀ガンダム(能力解放) 3 シルバースモー 8 ゴールドスモー(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B 百式百式改アカツキアルヴァトーレアルヴァアロンデルタガンダム ∀ガンダム∀ガンダム(能力解放) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 フラット 3 シルバースモー 4 ∀ガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『∀ガンダム』 その名の通り金色の属性を持つため設計素材として使える。 今作ではハンドビームガンが単発式となり、火力は弱体化したが、基本性能は高く、アビリティも優秀である。 一応空も飛べるが適性は低いため、オプションなどで補えば地上ステージでの使い勝手が良くなるだろう。
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正式名称 MRC-F20 SUMO GOLD TYPE パイロット:ハリー・オード コスト:2000 耐久力:580 変形:○ 換装:× 覚醒技:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ハンドビームガン 12 70 3連射可能。足が止まる 射撃CS ハンドビームガン【連射】 - 20~155 サブ射撃 IFバンカー 1 65~121 特殊射撃 シルバースモー 呼出 1 7~108 特殊格闘 IFブースターダッシュ 1 13~161 格闘入力で攻撃判定出現 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴り NNN 173 派生 キック N前NN前 133177 派生 斬り上げ N後NN後 131174 前格闘 キック 前 85 横格闘 逆袈裟斬り→横薙ぎ→パンチ 横NN 173 派生 タックル→アッパー 横N前N 178 後格闘 斬り上げ 後 77 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 138 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ハンドビームガン [撃ち切りリロード 5秒/12発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 1.8(0.9×2)][補正率 70%(-15%×2)] 二丁のハンドビームガンから1発ずつ撃つが、弾数消費は1発。サブにキャンセル可能。 1射目は35ダメージ、2射目は37ダメージ、3射目は40ダメージでダウン属性。 【射撃CS】ハンドビームガン【連射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 0.5][補正率 -5%] 【サブ射撃】IFバンカー [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 照射ビーム/スタン][ダウン値 4.0(2.0×2)][補正率 70%(-15%×2)] キャンセル時はダメージ50、補正率80%になり、1ヒットしかしなくなる。 【特殊射撃】シルバースモー 呼出 [撃ち切りリロード 10秒/1発][属性 照射ビーム/スタン][ダウン値 5.1(0.3×17)][補正率 66%(-2%×17)] 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴り 袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┃┣3段目 回し蹴り 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン ┃┣前派生 キック 177(47%) 85(-18%) 3.0(1.0) ダウン ┃┗後派生 斬り上げ 174(45%) 22(-5%)×4 3.2(0.3×4) ダウン ┣前派生 キック 133(62%) 85(-18%) 2.7(1.0) ダウン ┗後派生 斬り上げ 131(60%) 22(-5%)×4 2.9(0.3×4) ダウン 【前格闘】キック 右足で蹴り飛ばす単発格闘。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 85(80%) 85(-20%) 1.7(1.7) ダウン 【横格闘】逆袈裟斬り→回転斬り→パンチ 逆袈裟斬り→回転斬り→左腕でぶん殴る3段格闘 前派生でタックル→アッパー。派生2段目に視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 逆袈裟 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣3段目 パンチ 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン ┗前派生 タックル 141(61%) 15(-2%)×2 2.2(0.1×2) ダウン ┗前派生 アッパー 178(51%) 12(-2%)×5 3.2(0.2×5) 特殊ダウン 【後格闘】斬り上げ 多段ヒットの斬り上げの1段格闘。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 77(82%) 27(-6%)×3 1.8(0.6×3) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け スタン属性の斬り抜け→斬り抜けの2段格闘。2段目に視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 76(80%) 40(-10%)×2 1.8(0.9×2) スタン ┗2段目 斬り抜け 138(68%) 40(-6%)×2 3.0(0.6×2) 特殊ダウン 【特殊格闘】IFブースターダッシュ [撃ち切りリロード 12秒/1発] 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 IFバンカー 161(55%) 13(-3%)×15 5.25(0.35×15) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン サブ始動 通常格闘始動 横格闘始動 横 NNN 195 203 非強制ダウン。前派生〆で198205 横 NN後 前 215 223 横 N後 前 199 207 カット耐性重視 横N NNN 220 227 基本コンボ。前派生〆で222229 横N N後 前 220 227 横NN≫BD格 前 242 248 後格闘始動 BD格闘始動 BD格 横NN メイン 覚醒中限定 NN後 NNN 横NN NNN --- 254 要高度。繋ぎは最速前ステ+ディレイ 外部リンク したらば掲示板2 - ゴールドスモー Part.8 したらば掲示板2 - ゴールドスモー Part.7 したらば掲示板2 - ゴールドスモー Part.6 したらば掲示板2 - ゴールドスモー Part.5 したらば掲示板2 - ゴールドスモー Part.4 したらば掲示板2 - ゴールドスモー Part.3 したらば掲示板2 - ゴールドスモー Part.2 したらば掲示板2 - ゴールドスモー Part.1
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正式名称 MRC-F20 SUMO GOLD TYPE パイロット:ハリー・オード コスト:2500 耐久力:650 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 射撃CS - サブ射撃 特殊射撃 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 N 前格闘 前 横格闘 横 後格闘 後 BD格闘 BD中前 特殊格闘 特 派生 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【射撃CS】 [チャージ時間 秒][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【サブ射撃】 [リロード 秒/発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【特殊射撃】 [リロード 秒/発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【前格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【横格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【後格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【BD格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【特殊格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] バーストアタック * コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 基本 サブ(2hit)≫NNN 230 サブ(2hit)≫横N前 前 241 サブ(2hit)≫BD格N 209 サブ(2hit)≫BD格 前 222 基本 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 横 横NN 前 225 横 横N前N 前 231 前格追撃なしで203 横NN 前 前 251 BD格闘始動 BD格N NNN 243 BD格N 前 前 244 特殊格闘始動 覚醒中限定 F/S/E F覚醒中限定 覚醒 Fバースト 攻撃補正1% 防御補正1% Sバースト 攻撃補正1% 防御補正1% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正1% 外部リンク したらば掲示板 - ゴールドスモー Part.
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正式名称:MRC-F20 SUMO GOLD TYPE パイロット:ハリー・オード コスト:2500 耐久力:650 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ハンドビームガン 15 69-121-151 レバー入れで移動しながら射撃 射撃CS ハンドビームガン【高出力】 - 68~130 やや使いにくい サブ射撃 IFバンカー 1 65~121 ビーム射撃属性の鞭 特殊射撃 シルバースモー 呼出 2 8~139 レバーNでバンカー照射 146 レバー前でユニバース 50~91 レバー後でバンカー薙ぎ払い 特殊格闘 IFブースターダッシュ 1(2) 182 弾数制の格闘。追加入力で攻撃 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ハンドビームガン 15 67 MS時メインと弾数共有 変形特殊射撃 スカート - 111 射出後変形解除 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ヒート・ファン NNN 177 派生 飛び蹴り N前NN前 129173 前格と同モーション 派生 斬り上げ N後NN後 125170 旧後格 派生 踏みつけ BG連射 N射NN射 168202 前格闘 飛び蹴り 前 90 横格闘 逆袈裟→右回転薙ぎ→左手刀 横NN 172 派生 ショルダータックル→左アッパー 横N前N 190 打ち上げ 派生 斬り上げ 横後横N後 120165 旧後格 後格闘 ジャンプ叩きつけ 後 80 バウンドダウンのピョン格 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前 149 バーストアタック 名称 入力 威力F/M/S E L 備考 チームワークで! 3ボタン同時押し 320/296/283 スタン拘束から照射ビームで集中攻撃 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ハンドビームガン 【射撃CS】ハンドビームガン【高出力】 【サブ射撃】IFバンカー 【特殊射撃】シルバースモー 呼出【N・横特殊射撃】IFバンカー照射 【前特殊射撃】IFブースターダッシュ 【後特殊射撃】IFバンカー 変形【変形メイン射撃】ハンドビームガン 【変形特殊射撃】スカート【射出】 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴り【通常格闘射撃派生】踏みつけ ビームガン連射 【通常格闘前派生】飛び蹴り 【通常格闘/横格闘後派生】斬り上げ 【前格闘】飛び蹴り【前格闘/後格闘/BD格闘特格派生】変形 【横格闘】逆袈裟→右回転薙ぎ→左手刀【横格闘前派生】ショルダータックル→左アッパー 【後格闘】ジャンプ叩きつけ 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 【特殊格闘】IFブースターダッシュ バーストアタックチームワークで! コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 18/11/03 新規作成 解説 攻略 『∀ガンダム』からディアナ親衛隊長機ゴールドスモー。 女王ディアナを守るために古くから仕え、信頼を置かれた面々によって構成される親衛隊に配備された機体。 隊長であるハリー専用機のゴールドタイプは色と顔のデザインが一般機とは異なっている。 格闘・射撃共に他の機体にはない特徴がある非常に癖が強い変則機体。 バリア付きで突進速度の速い特格と範囲を制圧するサブによる闇討ち・撹乱が強みで、 ブーストが空でも連射できるメインによる暴れもあり、自衛力は高め。 一方、ほぼ全ての武装が足が止まりメインの誘導が弱いなど射撃戦では働きが悪い。 相方と共に荒らして近距離で択勝ちしていくようなタイプだと言える。 技量があれば「放っておけないが崩しにくい」という理想的な立ち回りが可能。 覚醒恩恵も小さくないため、敵機、相方次第では疑似タイマンで試合を運ぶのも悪くない。 また起き攻めに有用な武装を多く持ち、ダウンを取って張りついた時の怖さは高コストにも匹敵する。 本機を使う際は起き攻めを正しく理解・練習しておきたい。 MBONからの変更点 メイン 銃口補正低下 CS ハンドビームガン【高出力】に変更(バーサスと同様) サブ 射程減少 後格闘 新規のピョン格闘に BD格闘 突進速度、誘導低下 18/12/25 アップデート詳細 【通常時】 メイン 誘導強化 サブ射撃 発生速度向上、攻撃判定拡大 前特殊射撃 誘導強化 後特殊射撃 銃口補正強化、発生速度向上、判定拡大 後格闘 攻撃中の移動距離の延長 横格闘前派生 2段目のヒット回数を減少(5HIT→1HIT)、それに伴いダメージやダウン値補正率を再調整(??/-??%)→(??/-??%)、打ち上げダウン属性に変更 【変形時】 メイン 誘導強化 特殊射撃 爆風判定拡大 キャンセルルート メイン(1,2発目)→サブ、特格 サブ→特格 変形メイン→変形特射 射撃武器 【メイン射撃】ハンドビームガン [撃ち切りリロード 5秒/15発][属性 ビーム] 足を止めて両手のビームガンから同時にビームを撃つ。 3連射が可能で、連射入力をすると威力が増加する。 1射目は慣性が乗り、2・3射目はレバー入れ方向に移動しながら撃つ。 2射目は水平移動だけだが、3発目はアクロバティックに飛び込みながら撃つ。 ブーストが空でも連射可能で、動きも変わらない。 1・2射目はサブ・特格でキャンセル可能。 BDで避けられる程度の攻撃なら連射時の動きで回避可能。 ただ3連射するとブーストを1/4は消費するため乱用は厳禁。 OH前提の暴れや迎撃には優秀。 3射目はダウン属性なので 1、2射目がカス当たりでもダウンは奪える。 ここぞという時に3連射しそこねてダウンが取れない事がないよう、弾数管理はしっかり行いたい。 今作では銃口補正がかなり低下しており、着地を狙って撃つことが厳しくなっている。 命中を狙う時はレバー入れを駆使して高度や軸をしっかり合わせる必要が出てくる。 メイン射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1射目 ビームガン 69(70%) 37(-15%)*2 1.8 0.9*2 よろけ ┗2射目 121(40%) 41(-15%)*2 3.6 0.9*2 よろけ ┗3射目 151(10%) 45(-15%)*2 5.4 0.9*2 ダウン 【射撃CS】ハンドビームガン【高出力】 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(3.0*2)][補正率 80%(-10%*2)] GVSの単発ダウンビームにこちらも変更された。 1hit68ダメージ。 弾速は早いが発生が目に見えて遅く、当てるにはしっかり硬直を狙う必要がある。 メインが遠距離武装として頼れないためこの性能でも出番は多いが、チャージが長く先を読んで溜め始める必要がある。 【サブ射撃】IFバンカー [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 照射ビーム][スタン][ダウン値 2.5(1.25*2)][補正率 70%(-15%*2)] 左腕のIFジェネレーターからビームの鞭を左から右へ振るう。 ゴールドスモーの最も特徴的な武装で、主力の一つ。 今作初期では特に横の範囲が大きく狭まっていたが、アップデートで改善され、発生も向上した。 1hit65。虹ステ可能。 溜め動作があるが振り自体は速く、上への射角が広い。 視点変更があるが、後入力で視点変更解除可能。 ただし当たり方次第では1ヒットしかしないこともある。 発生が高速化したため、相手によっては押し付けになりうる。 左右の撃ち分けは出来ないので、右側から攻められると振り切る前にカットされる危険があるため、動いている相手を狙う場合は注意する必要がある。 闇討ち、カット、格闘拒否、起き攻めセットプレイ、油断している相手へのねじ込みと色々使える便利な武装。 これを当てていけるかで、戦果に大きく影響する為、スモーを使うのであれば絶対に使いこなしたい。まずはその独特の距離感に慣れよう。 ビーム属性なので生当てで一瞬でマントを剥がせるのも利点だが、裏を返せば射撃バリアには弾かれるの注意したい。 【特殊射撃】シルバースモー 呼出 [撃ち切りリロード 10秒/2発][属性 アシスト] ポゥ中尉の搭乗するシルバースモーを呼び出して攻撃。 レバー方向によって3種類の異なる攻撃方法をとる。 モーションが多く役割がそれぞれ大きく異なるのでコマンドミスに注意したい。 機体が消えてから誘導が開始され、またポゥ機だけを呼び出す扱いなので他モーション使用中は他の攻撃は使えない。 【N・横特殊射撃】IFバンカー照射 [属性 アシスト/照射ビーム][スタン][ダウン値 5.0(0.25*20)][補正率 60%(-2%*20)] 「消耗させるのだ!そうすれば!」 シルバースモーが有射程の照射ビームを放つ。 レバー左右入れで出現位置の指定が可能。Nだと左に出現。 一般的な照射アシストと比較して発生は早いが射程が短く、銃口補正も頼りない。 範囲・射程共に広く太く、中距離でも多少のプレッシャーはある。 エフェクトの大きさから相手の視点妨害にも機能しやすい。 スタン属性だが、カス当たりだとそのまま逃げられてしまう。 スモーのセットプレイの要。 格闘機に寄られメインサブがリロード中の時はN特射を出して照射の中に飛び込むのもあり。 最悪格闘を食らっても相手がスタンするので被害が少なくなる。 【前特殊射撃】IFブースターダッシュ [属性 アシスト/格闘][ダウン][ダウン値 ?*?][補正率 50%(-5%*10)] 「前を固めろ!」 敵機に突進し、IFブースターダッシュからのIFサーベル攻撃を繰り出す。 本体の特格と同様の2段構成で、初段の射撃バリアも健在。 アップデートで誘導は戻ったものの、今作からアシスト出現時に一定の溜めが入ったため以前ほどの使い勝手は望めない。 とはいえその伸びやほぼ全盛期に戻った誘導も相まって、突撃アシストとしては上位の性能と言って差し支えない。 向かってくる相手には弱い一方、遠くの相手にはステップやブーストを強要できるレベルの武装である。 相変わらず下がらないといけない場合や突撃時のセットプレイのお供など出番は多い。 【後特殊射撃】IFバンカー [属性 アシスト/照射ビーム][スタン][ダウン値 2.5(1.25*2)][補正率 64%(-18%*2)] 「奴の足を止めろ!」 その場でIFバンカーを薙ぎ払って放つ。 挙動や振り方向は本体のサブと同様。1hit50。 溜めが入るためタイミングが難しいが起き攻めや迎撃の選択肢になる。 単純に起き攻めで置いてL字を取るだけでも相手視点からはかなり見づらくなる。 特に地走機相手には地獄を見せられるので積極的に押し付けていこう。 変形 両腰にスカートを接続して飛行状態になる。 変形を解除すると分離したスカートがその場に落ち、BZ系武装のような攻撃判定が発生する。 変形格闘を持たず、格闘入力で速やかにMS時の格闘が出せる。 武装が少なく闇雲に使っても機能しにくいが、変形解除時のスカートによる格闘拒否や特殊な慣性降下が可能であるため、使いこなせれば立ち回り能力を格段に高めることができる。 (変形解除時はスカートがゴールドスモーの真横に落下する為、敵格闘のセルフカットを期待する場合は、真横に移動しながら受ける事が望ましい。 サブもメインも無い自衛手段に乏しい時の最後の手段として有用) 各種格闘、サブ等、虹ステが可能な武装であれば、虹ステから即座に変形する事が可能。 入力方法は、虹ステ可能なモーション中に、ブーストボタンを押しながら任意の方向に素早く3回方向キーを入力する。 変形時にほぼ隙が無く、変形解除時には特殊な慣性により素早く着地できるゴールドスモーならではの有用なテクニックと言える。 後格闘のピョン格では誘導を切れる急速変形のように利用できるので、本機を運用する上では是非使いこなしたい。詳しくは後格闘を参照。 BDの加速よりも速く突進するBD格闘を接近手段として用いる際も、その後の誘導切り、着地ケアに使える。 今作においてはメインの銃口補正悪化の為、近距離での格闘拒否にはスカート射出が有効な場面が多い事も、このテクニックの必要性に拍車をかけている。 【変形メイン射撃】ハンドビームガン [MS時メイン射撃と弾数共有][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 1.8(0.9*2)][補正率 80%(-10%*2)] 通常時と異なり動き撃ち可能。かつ同時ではなく時間差で撃つ。 振り向き撃ちは無いが射角は広め。 連射入力は対応していないが硬直は短め。 威力は1発35とMS時よりも低いが、補正は緩くなっており、強よろけなので追撃が容易。 変形特射にキャンセル可能。 【変形特殊射撃】スカート【射出】 [弾数無限][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(弾頭2.0/爆風0.5)][補正率 弾頭60%(-30%/爆風-10%)] 「スカートを外す!」 その場で宙返りし、スカートを正面に射出する。発動と同時に変形状態が解除される。 弾頭90、爆風30ダメージ。 誘導はほぼ無いが弾速・判定に優れ事故当たりさせやすい。 変形メインがMS時メインと弾数を共有しているため、不確定時の牽制はこちらを主軸に使いたい。 弾のサイズが大きく、入力したその場から判定が出るため格闘迎撃にも使える。 格闘特格派生を利用すればコンボパーツとしても。 当たれば打ち上げるが、受け身が取れるので迎撃の時には後のことも考えておこう。 格闘 変形格闘は無く、変形中に格闘入力すると即座に変形を解除しMS形態の格闘が出る。 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴り 第43話でマヒロー隊を蹴散らした動作を再現した3段格闘。 最終段に視点変更あり。出し切ると斜め右上に吹き飛ばす。 ダメージは並だが手堅くまとまっており、時間効率を考える際のコンボパーツとして有用。 1・2段目から射撃派生、前派生、後派生が可能。 【通常格闘射撃派生】踏みつけ ビームガン連射 「少しは状況を考えろ」 相手を踏みつけて上方にジャンプし、頭上からビームガンを連射する。 踏みつけ部分も含めて虹ステ不可能。 長時間足を止めるわりには威力がそこまで高くなく、下に吹っ飛ばすので追撃はまずできない。 マントやバリア削りに使うとしても途中でスタンが解けてしまう。 コンボに組み込むと途中で強制ダウンしてしまい、尚更ダメージが活かせない。 【通常格闘前派生】飛び蹴り 前格闘と同じ動作だが補正率とダウン値が低い。 出し切りと比較して威力は落ちるが動作時間が短く、視点変更がないので使い勝手が良い。 ここから特格派生で変形が可能。 【通常格闘/横格闘後派生】斬り上げ 斬り上げ1段。前作後格闘。 受け身不可の打ち上げを利用した坂道の上でのコンボや締め、放置に有用。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣射撃派生 踏みつけ 97(75%) 40(-5%) 2.0 0.3 スタン ビームガン 168(55%) 10(-2%)*10 2.5 0.05*10 ダウン ┣前派生 飛び蹴り 129(62%) 80(-18%) 2.7 1.0 砂埃ダウン ┣後派生 斬り上げ 125(62%) 75(-18%) 2.7 1.0 特殊ダウン ┗2段目 右薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣射撃派生 踏みつけ 151(60%) 40(-5%) 2.3 0.3 スタン ビームガン 208(40%) 10(-2%)*10 2.8 0.05*10 ダウン ┣前派生 飛び蹴り 173(47%) 80(-18%) 3.0 1.0 砂埃ダウン ┣後派生 斬り上げ 170(47%) 75(-18%) 3.0 1.0 特殊ダウン ┗3段目 回し蹴り 177(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】飛び蹴り 単発の前蹴り1段 発生・突進速度は微妙だが、単発威力が高い。 【前格闘/後格闘/BD格闘特格派生】変形 特格入力で変形状態に移行できる。 コンボの〆を前格(N格闘前派生)→特格派生とすることで変形落下し、威力を上げつつコンボ後すぐに降りることも。 前→特→前→特→前といった派生だけの3連蹴りも可能。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 飛び蹴り 90(-20%) 1.7 砂埃ダウン 【横格闘】逆袈裟→右回転薙ぎ→左手刀 「ディアナの法の裁きは受けていただく!」 万能機の横格相応だが、本機の中では初段性能が良い主力格闘。 3段目の手刀は、左右は逆だが第44話でハリーがミドガルドを艦の脱出口ごと叩き潰したシーンの再現。 1、2段目からN格闘と同様の後派生、2段目から専用の前派生が可能。 【横格闘前派生】ショルダータックル→左アッパー 多段ヒットするショルダータックルから打ち上げるアッパーの2段派生。 アップデートでアッパーが単発になり、コンボの〆に回してもダメージを伸ばしやすくなった。 後派生より時間は伸びるがダメージと時間稼ぎをある程度両立できる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣後派生 斬り上げ 120(62%) 75(-18%) 2.7 1.0 特殊ダウン ┗2段目 回転薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣前派生 タックル 138(61%) 16(-2%)*2 2.2 0.1*2 砂埃ダウン ┃┗2段目 アッパー 190(51%) 85(-10%) 3.2 1.0 縦回転ダウン ┣後派生 斬り上げ 165(47%) 75(-18%) 3.0 1.0 特殊ダウン ┗3段目 左手刀 172(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】ジャンプ叩きつけ 新規追加武装。 飛び上がってヒートファンを叩きつける接地判定ありピョン格。 これを利用したズサキャンもどきでブーストを回復しながら敵との距離をジリジリ詰めていく事もできる。 後格入力後、ブーストボタンを押しながら方向キーを同じ方向に3回入力することで、急上昇しつつステキャンから即座に変形する事ができる。 変形前に誘導を切っているのでファンネル系武装や強誘導のミサイルなどをとっさに回避する時などに有効。 ブーストは食うが、回避のためには覚えておきたい。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ジャンプ叩きつけ 80(-25%) 1.7 バウンド 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 「刺し違えてでも!」 斬り抜け2段。1段目はスタン、2段目で受身不能ダウン。 2段目の斬り抜けで視点変更あり。 発生・突進速度が優秀で横薙ぎのモーション通り、判定も広め。 任意段から特格派生で変形が可能。 初段の突進速度が速く、良く伸びるので闇討ちの他、差込みや虹ステを絡めた接近にも使える。 自衛力が高く放置されやすい機体なので、チャンスとあらばこの格闘で自己主張していきたい。 BDから最速で出すとその場で空振るとの報告があるので注意。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 67(80%) 35(-10%)*2 1.8 0.9*2 スタン ┗2段目 斬り抜け 149(64%) 27(-4%)*4 2.8 0.25*4 特殊ダウン 【特殊格闘】IFブースターダッシュ [撃ち切りリロード 12秒/1発(覚醒時2発)] 「ユニバァァァァァス!」 お馴染みの射撃バリア付き突撃武装。 入力するとバリアを纏いながら低速で前進し、格闘追加入力でバリアを解除しつつ多段ヒットする突き攻撃を繰り出しながら突撃する。 バリア部分は実弾もガードできるが、BZの爆風はガード出来ない。 2段目の突進速度はかなり速いが、発生が遅く格闘には潰されやすいので注意。 2段目は多段ヒットで途中から格闘で追撃可能。 ヒット時に相手との高度差がある場合、カス当たりでこぼすことがある。 中距離以遠での存在感を失いがちなゴールドスモーにとってこの武装を使いこなすかどうかによって大きく戦況が変わる。 闇討ちを基本とし、射撃を防ぎつつ捻じ込んだり、急いて突っ込んでくる敵機にカウンター気味に突っ込むなど用途は様々。 覚醒時(特にF)は突進速度がさらに速くなり、覚醒技へ繋ぐことで大ダメージを稼ぐことができるので非常に凶悪な武装になる。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 IFBD -(100%) -(-0%) - - 射撃バリア ┗2段目 ユニバース 107(73%) 13(-3%)*9 0.45 0.05*9 砂埃ダウン ユニバース 153(58%) 13(-3%)*5 3.7 0.65*5 縦回転ダウン 爆発 182(--%) 50(--%) 5↑ 1.3↑ 強制ダウン バーストアタック チームワークで! 本体が斬り抜け→3体のシルバースモーが敵を取り囲みIFバンカー照射→本体がIFブーストダッシュで突き抜ける。 原作のターンXと刺し違えるシーンの再現。 入力時に特射で呼び出したポゥが消滅して覚醒技に参加する。 よく動き、動作時間も短いのでカット耐性は優秀。 初段性能は特に伸びが良く、スーパーアーマー付きなので生当ても視野に入る。 最終段が多段なのでためらいがちだが、コンボに組み込むと短時間で300前後のダメージを叩きだすので十分に実用的。 射撃バリアやABCマントを着用した状態の相手にこの覚醒技を決めた場合、シルバースモーの照射が敵に当たらず、ゴールドスモーの突撃のみが受身不能状態の相手に直接命中する。 狙ってできることではないが、成立すると生当てよりダメージが増加するため決まるとおいしい。 極限技 動作 威力(補正率) F/M/S E L ダウン値(F/他) 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け 141/135/128(80%) 74/71/67(-10%)*2 0 0 半回転ダウン 2段目 金縛り 248/247/235(10%) 15(-5%)*15 0 0 スタン 3段目 ユニバース 320/296/283(--%) 75(--%)*6~8 5.6/5.4 0.7/0.9*6~8(1.0) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン≫BD格N 前 193 後特射≫メイン→メイン 148 後特射≫NNN 187 変形メイン→変形特射 131 近距離なら前格追撃で166 ??? サブ始動 サブ メイン→メイン 194 サブ NNN 232 最後が前派生で230 サブ 前 前 229 サブ 横N前N 237 サブ→特格 213 サブ→特格(9hit) 前 前 253 余裕があれば狙いたい N格始動 NN NNN 222 基本。最後が前派生で220 NNN≫BD格 前 242 BD格への繋ぎは右前BD NNN≫BD格→CS 251 NN前 前 前 241 変形派生で繋がる ??? 前格始動 前 前 前 216 変形派生で繋がる 前 前→CS 237 横格始動 横N NNN 226 最後が前派生で223 横N前 NNN 238 最後が前派生で236 横N前N N前 247 横N前N 前→CS 273 後格始動 後 NN前 前 220 ??? BD格始動 BD格 メイン→メイン 165 離脱コンボ BD格 横N前N 216 BD格N→CS 230 BD格N NNN 247 BD格N 前 前 247 〆がCSで261 ??? 特格始動 特格(9hit) 前 前 前 251 以下平地では9ヒット以内にキャンセルしないと不安定 特格(9hit) 前 前→CS 260 前格が1回だと240 特格(9hit) 前 NNN 248 特格(9hit) 前 NN射(1hit) 240 攻め継。射撃派生出し切りで252のダウン 特格(9hit)≫BD格N 前 前 256 締めがCSで263 覚醒中 F/M/E サブ 覚醒技 310/308/297 サブ→特格(9it) 覚醒技で327/313/302 NNN 覚醒技 351/321/305 前 前 覚醒技 342/321/309 横N前N 覚醒技 351/327/315 BD格N 覚醒技 347/316/303 特格(9hit) 覚醒技 342/321/307 覚醒時主力 特格(9hit)*2 覚醒技 354/327/314 F覚醒中 サブ 前 前 前 271 NNN NN前→CS 289 横N前N 横N前N→CS 300 BD格N NN NN射(1hit) 278 攻め継続 特格(9hit) NNN NN前→CS 298 始動が特格(9hit)*2だと306 戦術 中距離からのサブと特格がスモーの生命線でありダメージ源。 特に特格はクセが強いがその分なかなか強力なので出来るだけ当てていきたい。 射撃シールドを最大限利用してジワジワ寄り虹ステを絡めるなど、釣りとしての特格も考えておこう。 サブは相手が見てる状況では振らないほうがいいこともある。しかし、射撃してこない格闘機が相手ならバンバン振っていこう。 メインは足が止まってしまうので他の機体と同じ感覚で牽制していると、敵に逃げられたり着地を取られやすくなってしまうので無駄撃ちしないように。 近づかれた時は銃口補正が毎回かかることやメイン→サブでの格闘拒否に使える。 サブが間に合いそうにないときは後ろメインが効果的。 相手のブーストがもう少なそうなら連射速度を生かして強引にねじ込むのも悪くはない。 スモーの変形は解除硬直が非常に小さく一瞬だけ変形してすぐ解除することでそれまでの上向き慣性を殺して自由落下に入ることができる。 これを利用することでBR程度は簡単に避けることが可能。 誘導を切っているわけではないので近距離で銃口補正の強い射撃は避けることが出来ない。 頻繁に前線で使う人もいれば立ち回りのアクセント程度に使う人もいる。弾速で当てる武装持ちにはかなり有効なので頭の片隅に入れておこう。 格闘は横格とBD格闘以外は先出ししづらい物が揃っている。 横格は発生の早さや回り込みを生かし、虹ステを絡めたカウンター気味に使用すると良くささる。 非常にクセが強く武装の特性上どうしても前に出る必要がある機体なので、苦手な支援に徹するより自身が主軸になるつもりで戦うのも効果的。 支援を重視して戦うのならいっそ他の機体に乗り換えるのも検討しよう。 他機体にはない武装が揃っており、独特な荒らし能力を持っている。如何に敵を乱して味方とチームワークを取れるかが肝。 決まった立ち回り等はなく、僚機やその場の状況で柔軟に対応する機体である。 使い手の腕で強さがかなり変わるだけで無く、考え方次第で立ち回りまで大幅に変わってしまう機体であると言える。 相手の連携を乱す目的は変わらないので、パターン化した戦術は考えず状況にあわせて暴れよう。 EXバースト考察 「待てないというなら、このまま私を焼くがいい!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +10% おすすめその1。特格と覚醒技による爆発力が魅力。 伸びの良いBD格を移動手段としたり、F覚醒したゴールドスモーは特格を狙ってくる。 という敵の意表をついて特格…と見せかけてサブから覚醒技に繋ぐなど、特格をブラフとして使うのも有り。 Eバースト 3000コストと組んだ時に有用。元々自衛力の高いゴールドスモーの守りを更に強固にできる。 とはいえ守ってばかりでは勝てないので特格の弾数増加を活かした攻めも視野に入れておきたい。 Sバースト あまり恩恵は受けられない。非推奨。 Lバースト 固定向け。チームワークでぇ! Mバースト 格闘攻撃補正 +5% 射撃攻撃補正 +3% おすすめその2。足の遅いゴールドスモーの弱点を補ってくれる。F覚醒と迷ったらこちらを選ぶのがベター。 僚機考察 格闘寄りということで前衛を務めたくなるが、どちらかと言うとゴールドスモーの得意分野は闇討ち。 自衛力は高い部類なので、前線でロックを集められる格闘寄りの機体と組むと輝く。 射撃寄り、もしくは後衛の機体と組んだ場合は両前衛かゴールドスモーが前衛となる。 3000 ガンダム・キマリスヴィダール 足並みを揃えやすく、起き攻めを得意とするゴールドスモーにとってダインスレイヴの鈍足効果は非常にありがたい。 ロックも集めてくれるので、サブや特格による闇討ちが光る。疑似タイに持ち込めれば尚良い。 ヤークトアルケーガンダム 互いに自衛力が高く、守りに回っても強いヤークトアルケーとの相性は良い。 基本的にヤークトアルケーの近くに陣取り、待ちゲーをする事になる。 サブやN特射をチラつかせ注意を惹きつけ、時にはブラフとして特格のバリアを見せ、ヤークトアルケーが暴れ易い状況を作ろう。 2500 騎士ガンダム フルアーマー時はロックを集めるので闇討ちがしやすく、生時はサブや特射を駆使して時間を稼ぐ。攻め時、引き時の判断が重要なコンビ。 2000 1500 外部リンク したらば掲示板 - ゴールドスモー Part.1 コメント欄 特格の1段目はかなり誘導するが突進速度がめっちゃ遅い。2段目はかなり速いが全然誘導しない。X3の劣化...。悲しい -- 名無しさん (2019-08-31 15 13 44) サブは依然強いが、左右の撃ち分けが出来ない。AGE-2の劣化...。悲しい -- 名無しさん (2019-08-31 15 23 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/832.html
MRC-F20 ゴールドスモー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 59700 690 M 15200 150 280 280 280 7 A C B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ヒート・ファン 1~1 3400 15 0 物理格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ Iフィールド・ビームサーベル 1~2 3400 16 0 BEAM格闘 85% 5% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハンドビーム・ガン 2~4 3600 18 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド BEAM射撃属性を持つ武装によるダメージが4000以下の場合、無効化する DLC機体のみ 派遣 派遣名 風は止まれない クエスト No. クエスト名 達成条件 - ディアナへの忠誠心 自軍の「ハリー・オード」が戦艦連携、または遊撃連携を1回以上実行する 備考 登場作品『∀ガンダム』 月の女王、ディアナ・ソレルの親衛隊隊長の乗機。コロニー内での戦闘を想定された武装を持つ。 派遣満了報酬なのだが、先行して配布された∀ガンダムと比べると全てがマイルド。武装も最小限といった所だが、会心持ち有射程BEAM格闘があるためテンションが上がればコンスタントにダメージを稼いでいける。ナノスキンこそないがIフィールドを持つためBEAMに限れば耐久力もそれなり。
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/442.html
作品枠 ∀ガンダム パイロット ハリー・オード コスト 2500 耐久値 660 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 10 変形コマンド あり 盾コマンド あり デフォルトBGM 地よりはずめと 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ハンドビームガン 15 69~151 3連射可能。レバー入れで移動しながら撃てる N射撃CS ハンドビームガン【高出力】 - 単発強制ダウン 後射撃CS ハンドビームガン【マルチロック】 - マルチロック連射 Nサブ射撃 IFバンカー【照射】 1 90 その場から照射 横サブ射撃 IFバンカー【薙ぎ払い】 65 指定方向にビーム鞭 N特殊射撃 シルバースモー 呼出 2 照射ビーム 前特殊射撃 146 ユニバース 後特殊射撃 薙ぎ払い 特殊射撃派生 スカート【急速変形】 - - 変形状態に移行 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ハンドビームガン (15) 35~67 足を止めずに撃てる 変形特殊射撃 スカート【射出】 - 射出後変形解除 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 N格闘 ヒートファン NNN - 標準的な3段 前派生 飛び蹴り NN前 前格と同じモーション 後派生 乱舞 NN後N 高威力派生 射撃派生 踏みつけ BG連射 NN射 虹ステ不可。封印安定 前格闘 飛び蹴り 前 - シンプルな1段 横格闘 逆袈裟→回転薙ぎ→手刀 横NN - 初段性能○ 前派生 タックル→アッパー 横N前 打ち上げる。基本的に後派生推奨 後派生 乱舞 横N後N N格と同様 後格闘 ジャンプ斬り 後 - ピョン格 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N - 初段性能優秀 特殊格闘 IFブースターダッシュ 特 1 2 - 射撃バリア付き低速前進 前派生 IFサーベル 特→前 182 ユニバース本作からブーストが消費するように 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 チームワークで! 1 //297 斬り抜けから照射ビーム ユニバース は覚醒時 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ハンドビームガン 【射撃CS】ハンドビームガン【高出力】/【マルチロック】【N射撃CS】ハンドビームガン【高出力】 【後射撃CS】ハンドビームガン【マルチロック】 【サブ射撃】IFバンカー【Nサブ射撃】照射 【横サブ射撃】薙ぎ払い 【特殊射撃】シルバースモー 呼出【N特殊射撃】IFバンカー【照射】 【前特殊射撃】IFサーベル 【後特殊射撃】IFバンカー【薙ぎ払い】 【特殊射撃派生】スカート【急速変形】 変形【変形メイン射撃】ハンドビームガン 【変形特殊射撃】スカート【射出】 格闘【通常格闘】ヒートファン【格闘前派生】飛び蹴り 【N/横格闘後派生】乱舞 【格闘射撃派生】踏みつけ ビームガン 【前格闘】飛び蹴り 【横格闘】逆袈裟→右回転薙ぎ→左手刀【横格闘前派生】タックル→アッパー 【後格闘】ジャンプ斬り 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 【特殊格闘】IFブースターダッシュ 【特殊格闘前格闘派生】IFサーベル 覚醒技【覚醒技】チームワークで! コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ゴールドスモー 【キャラクターミッション】ゴールドスモー[EX] 外部リンク コメント欄 概要 ディアナ親衛隊隊長ハリー・オードが駆る親衛隊用MS「スモー」の専用仕様。金色の塗装に加え、シルバータイプと異なるアイカメラを持つ。 ムーンレィスの所有する機体としては破格の性能を誇り、月面都市での戦闘に対応した接近戦型機体。ハリーからの愛称は「アマンダ」。 変則的な攻め・置き武装を多数持つ格闘寄り攪乱可変機体。特に起き攻めに関してはトップクラスに強い。 メインは一応ムーブを挟んだ撃ち方が可能だが、変形メイン以外ほぼ全武装で足が止まる。このため射撃戦での足掻きは出来るが追っていくのは苦手という弱点がある。 サブの虹ステができなくなり、長射程の横鞭をフェイントして虹ステ変形落下という極悪ムーブが没収された。 加えて格闘機寄りなのに耐久値が減っている。前作は使用者の少なさから目立っていなかったが、局所的に悪名が高かったせいで流石に許されなかった模様。 ただ特格前派生の追従強化など強化点も貰っている。 使用感は独特で個性的だが、寝かせた後の強みは概ね続投しており、前作で手に入れた高火力派生とあわせてハマった時の強さには依然光るものがある。 基本は粘り強く隙をうかがい、ここぞの場面で武装をフル回転させて相手を圧倒し、ディアナへの忠誠を果たそう。 リザルトポーズ 通常時 腕をクロスさせた後、両手でハンドビームガンを構える。 抜刀時:ヒートファンを右手で前に構える。アニメ第6話の∀ガンダムと対峙した際の再現。 敗北時 両膝をついて両手を上げて天を仰ぐ。アニメ第34話の「我魂魄百万回生まれ変わっても!恨み晴らすからなあぁぁぁ!!」のシーンの再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 減少(680→660) メイン射撃 2射目と3射目の慣性の乗り上昇。 サブ射撃(共通) ステップ非対応に変更。 横サブ射撃 左右共に射程短縮 特殊格闘前格闘派生 追従性能上昇。追従中もブーストが消費するように 格闘後派生 特射派生削除。 後格闘 ズサキャン不可。技ヒット時バウンドダウン属性に(共通修正)。空振り時の特射派生削除。 ▼2024/02/06アップデート アップデート内容はこちら 変形開始時の挙動 硬直時間増加 キャンセルルート メイン(1〜2発目)→各サブ、特格 各サブ→特格 変形メイン→変形特射 射撃武器 【メイン射撃】ハンドビームガン 足を止めてハンドビームガンを二挺同時撃ち。 2回まで追加入力ができ、レバー入れで入力方向に移動しながら攻撃できる。 特に3回目の入力は大きく跳躍しながら撃ち、途中から引っ掛けた場合でも吹っ飛ばせる。 一般的なBRと異なり足を止めて撃つ武装であるため同じようには使っていけないが、その滞空性能はあがきの面では強みになる。 弾数を共有する変形メインとは用途に合わせて使い分けていきたい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り?秒 ビーム (%) 【射撃CS】ハンドビームガン【高出力】/【マルチロック】 レバーNで単発、レバー後でマルチロック射撃に変化 チャージ 属性 ?秒 ビーム 【N射撃CS】ハンドビームガン【高出力】 ハンドビームガンから2発同時に撃つ。よくある単発強制ダウン射撃。 甘い着地を狙ったりコンボの締めなどに。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム (%) 【後射撃CS】ハンドビームガン【マルチロック】 両手のビームガンを2体の敵それぞれに向けてビームを連射。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ビーム (%) (-%)* * よろけ 【サブ射撃】IFバンカー 左腕のIFジェネレーターからビームを照射する。 レバーNで前方に直線照射。レバー横入れで薙ぎ払いに動作が変化。 今作から虹ステは不可。 リロード 属性 撃ち切り/常時5秒 ビーム 【Nサブ射撃】照射 その場で前方に照射。発生・銃口補正に優れ、射程も十分長い。 ただし横サブの性能が非常に高くある程度射程圏も被っている関係上、弾数共通なので、おいそれとこればかりを使う戦いは非推奨。 上下奇襲や硬直取り、左右サブを狙いづらい弾を連射してくる相手への一手になる。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム (%) 【横サブ射撃】薙ぎ払い 右入力で右から左に、左入力で左から右に薙ぎ払うビーム鞭。左入力は従来のサブ射撃と同じ動作。 左右共に射程が微短縮されているが前作同様右サブの方が若干射程が長い。 横鞭系の武装としては圧倒的なリーチの長さが強み。 格闘距離から一歩離れた近距離での引っ掛けを狙っていく。範囲圧により相手に回避を強要出来るので読み合いにも有効。ステップは出来なくなったがフェイントは適宜織り交ぜていこう。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム (%) 【特殊射撃】シルバースモー 呼出 ポゥ中尉の搭乗するシルバースモーを呼び出すアシスト。レバー入れで動作変化。 起き攻めや進路妨害、ダウン取りなど様々な場面で有用になるアシストであるため、常に段数は把握しておきたい。 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 【N特殊射撃】IFバンカー【照射】 シルバースモーが照射ビームを放つ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト ビーム (%) (%) スタン 【前特殊射撃】IFサーベル 敵機に突進し、IFブースターダッシュからのIFサーベル攻撃を繰り出す 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) 【後特殊射撃】IFバンカー【薙ぎ払い】 その場でIFバンカーを薙ぎ払う 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) 【特殊射撃派生】スカート【急速変形】 メイン射撃全段、各種サブ射撃、各種特殊射撃、前格闘(N、横格闘前格闘派生も含む)、BD格闘任意段から派生可能。 スカートを装着し、変形状態となる。 変形から各種格闘、変形特殊射撃にキャンセルが可能。本機の変形硬直の少なさを利用し、各種武装の硬直を打ち消すことができる。 変形 アップデートで下方されたものの、未だに変形硬直が全機体屈指で小さいタイプ。 これにより虹ステ変形でアメキャンに近いレベルの回避力を持つ降りテクを無制限に使える。 変形解除時に外れるスカートに攻撃判定があり、格闘のセルフカットが可能。 【変形メイン射撃】ハンドビームガン MS時と異なり時間差で2発動きながら発射 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム (%) 【変形特殊射撃】スカート【射出】 その場で宙返りし、スカートを正面に射出する 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾 (%) 格闘 【通常格闘】ヒートファン 第43話でマヒロー隊を蹴散らした動作を再現した3段格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣3段目 (%) (-%) ┗射撃派生 (%) (-%) (%) (-%) 【格闘前派生】飛び蹴り 前格闘と同じ動作 【N/横格闘後派生】乱舞 2連パンチ→キックからヒートファンで2連回転斬りを繰り出す連続攻撃 【格闘射撃派生】踏みつけ ビームガン 相手を踏みつけて上方にジャンプし、頭上からビームガンを連射する 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】飛び蹴り 単発の前蹴り1段 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】逆袈裟→右回転薙ぎ→左手刀 初段性能が良い主力格闘。 【横格闘前派生】タックル→アッパー 多段ヒットするショルダータックルから打ち上げるアッパーの2段派生 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】ジャンプ斬り 飛び上がってヒートファンを振り下ろすピョン格。 全体的な動作が素早く、特に飛び上がりが機敏なのでスモーの「取られない」立ち回りの要となる。 跳躍からブーストボタンを押しっぱなしにしつつ方向キーを同方向に3回入れることで、虹ステから変形に移行できる。 跳躍で上昇しつつ変形前に誘導を切っているため、ファンネル系武装や強誘導のミサイルなどをとっさに回避する時などに有効。 今作は共通調整で接地ズサが出来なくなったのだが、スモーは着地間際に変形→即解除することで着地硬直をごまかせるので実はあまり痛手になっていない。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ジャンプ斬り (-%) 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 斬り抜け2段 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】IFブースターダッシュ 左腕にバリアを展開しながら前進する特殊移動。 ここからN・横・後格へのキャンセルと専用の前格派生が可能。 覚醒中は弾数が2発になる。 スモーの代名詞となる押し付け武装。 似たような挙動を持つX3の特格と比べると移動速度が明らかに遅く、キャンセル先の利便性も劣るなどこれだけ見れば下位互換の仕様。 リロード 撃ち切り/7秒 【特殊格闘前格闘派生】IFサーベル 「ユニバァァァァァァァス!」 バリアを解除し、ヒートファンからビームサーベルを展開しつつ突き出す。 巨大な判定を出しっぱにしながら高速で突撃するスモーの攻め手の要。 動作は途中で性能が変わる多段ヒット突きと、高威力の爆発の3段階で構成。 突きの早い段階からキャンセルすれば他の動作での追撃も狙える、状況によってはそのまま出し切ることも考えたい。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き (%) (-%) (%) (-%) 爆発 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】チームワークで! 「IFバリアぁぁ!ユニバァァァァス!!!」 斬り抜け→シルバースモー2機が敵機を拘束→本機が振り返りつつ多段ヒットで突き抜ける。 ターンXとの戦闘シーンの再現だが、原作では月光蝶で吹き飛ばされた。 最終段が多段なので使いにくい印象を受けがちだが、総段数は少なく途中段の火力も出せる部類なので、準単発型の覚醒技としての側面を持っている。 コンパクトな割に往復挙動があるため、軸の合ってないBR程度なら出し切りが間に合うのも嬉しい。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「ディアナ様に仇なす者こそ…我が怨敵!」 覚醒タイプ 格闘寄り汎用1 Fバースト 格闘攻撃補正 +12% 防御補正 -20% ブースト軽減 -10% 近接格闘機なので当然相性はいい。 ブースト回復 増弾されるユニバースで射撃迎撃を拒否出来るのも優秀。 ただ、今作では格闘機としては低耐久の部類になるため、敵相方からのカットには十分気を付けたい。 Sバースト 射撃攻撃補正 +4% ブースト軽減 -5% 非推奨。 飛び道具を強化しても大して強くなく、メイン降りが出来ない点でも利点が少ない。 Vバースト ブースト軽減 -10% 非推奨。 足が速くなっても逐一止まらないと攻撃できない点で相性は良くない。 これを選ぶくらいならF覚醒を選んだ方が良い。 Cバースト 防御補正 -20% Fと並んで相性が良い。 近接読み合いのリスク軽減から半抜け追撃など、スモーの強味をフォロー出来る。爆弾戦法でのゲージ供与に回せるのも嬉しいポイント。 接近手段がほとんど強化されないので、読み合いまで持ち込める安定した技量は必須。 戦術 近距離での制圧力を活かした疑似タイ・起き攻めでの圧倒的な嵌め性能が最大の強み。 それに加えて、機敏なピョン格に虹ステと変形→即解除を絡めた堅牢な自衛力を持つ。 「張りつきつつも取られず、甘い動きを見せたら範囲武装で狩り取る」戦い方を得意とする。 また足が止まる武装ばかりで「追いかけての闇討ち」は苦手だが、乱戦でロックが散った瞬間にねじ込むタイプの闇討ちはこなせる。 まずは近~中距離で変形を使いながら相手の隙を伺っていく。 耐久が潤沢なスモーに張り付かれているだけで相手は嫌がるので焦って取りにいく必要はない。 ピョン格と変形(特射派生)を使って付かず離れずの距離を維持し、相手の出方を見よう。 相手が横サブに盾を出すタイプか、横と後のどちらに逃げることが多いかなどの「癖」も見ておけるとよい。 この動きの中で、唯一の移動撃ち武装である変形メイン(からの変形特射)を適切に使えると細かいチャンスをものにできる。 また格闘機の基本として、相手を壁際や四隅に追い込むような位置取りを心がけたい。 何かしら当たってダウンを取れたら待望の起き攻めタイムに突入。 だが、ここでも焦りは禁物。 重ねて言うが何をするにも足が止まる関係上、やけくその迎撃が嚙み合ってしまう危険性は常にあり得る。 特に慣れていないうちは「うまく追いつめてレバサブを撃ったが、振り向きBRが噛み合って止められた」ということが頻発する。 スモーの攻めは「読みが当たればまず逃げられない」という方向性での強さであることを意識しよう。 起き攻めは結局のところ読みあいになるのだが、要素を大まかに分けると以下のようになる。 アシストを重ねて行動を制限する Nサブ、横サブ、特格前格闘派生の三択 変形特射を地面に当てて爆風を重ねる 後格でのタイミングズラし、高度合わせ、視点ジャック 離れると見せかけての切り返し いくつか構成例を挙げる。 格闘 前虹ステNサブ 逃げを咎めるシンプルな択。 N特射→ビームの中に入ってサブor特格前格派生 振り返しを防ぎながら択を押し付ける。 N特射→特射派生→後格 横サブ 行動制限+セルフクロス+視点いじり+ガードめくり。 横サブを見せる→BDキャンセルして状況確認→盾をしているなら特格前格派生 盾が出せる相手への裏択。BD硬直にほぼ確定。盾をしていないなら虹ステ後ろ変形などで逃げてもよい。 対面対策 僚機考察 適した僚機 スモーがタイマン、または爆弾出来るようにサポートしてくれる機体。 前者は低コ近接機、後者は高コスト万能機となる。 適さない僚機 主張しにくい低コ後衛機。 スモーの負担に耐え切れないか、スモーがダブロでスクラップにされやすい。 コストパターンごとの戦術考察 3000 推奨その1。ロックを取りつつ0落ち出来る機体ならなおのこと相性良好。 格闘機と組んだ時は、ハイリスクだがタイマン起き攻めで敵のどちらかをハメ殺せるとベスト。 2500 推奨その2。今作ではコスト比では低耐久だが、性能面ではスモーについてこれる機体が多い。 純後衛機と組んだ時は爆弾も視野に入れたい。 2000 事故とまではいかずとも中途半端気味。 単純に性能不足に陥りやすい。スモーダブロを許さない攻撃的な機体や、闇討ちから火力を稼げる機体なら組めるか。 1500 格闘戦やタイマンに強い機体に限るが相性よし。 落ち順の調整が重要なので難易度は高いが、その分覚醒やコスパを活かせる物量編成。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 EXVSポーズド 2023/11/21 ~ 2023/12/25 プレイヤーステッカーGETガシャ第1弾SP チャレンジミッション 【機体ミッション】ゴールドスモー ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:341戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ゴールドスモーユニバースハリー 10000 コメントセット [ディアナ]の法の裁きは受けていただく! 15000 称号文字(ゴールド) その命貰い受ける! 20000 スタンプ通信 ユニバース! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) その命貰い受ける! 【キャラクターミッション】ゴールドスモー[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ゴールドスモー 20000 衣装 私服 外部リンク したらば掲示板 - ゴールドスモー part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ゴールドスモー part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 特格前派生の説明ユニバースなの草 -- (名無しさん) 2023-12-21 18 55 38 つかなんでこいつ下方 -- (名無しさん) 2024-02-04 12 20 34 普通に汚物枠でしたが・・・ -- (名無しさん) 2024-02-06 04 10 16 まずスカートのセルフカットを下方すべきだったんじゃないかとは思う -- (名無しさん) 2024-02-06 14 41 18 前作触ってないから知らないけど、右サブの方が少し長いのは今も同じだよね?トレモやってみて欲しい -- (名無しさん) 2024-02-11 23 35 54 テメーがやれよ定期 -- (名無しさん) 2024-02-12 00 01 23 言い方悪かったわ、やった上で右サブの方が長いからwiki書いた人トレモ試してみてくれや -- (名無しさん) 2024-02-12 14 18 17 俺もトレモやったけど右の方が長いは長い、前を知らないから比較は出来ないけど、ガンダムの厚みで一機分とかその程度の差だと思う -- (名無しさん) 2024-03-27 17 50 34 下方されても強くね -- (名無しさん) 2024-05-28 11 02 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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正式名称 MRC-F20 SUMO GOLD TYPE パイロット:ハリー・オード コスト:2000 耐久力:580 変形:○ 換装:× 覚醒技:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ハンドビームガン 12 65(35/1hit) 3連射可能。レバー入力で移動撃ち 射撃CS ハンドビームガン連射 20~155 マルチ可 サブ射撃 IFバンカー 1 65~121 多段ヒット。スタン属性 特殊射撃 シルバースモー 呼出 1 7~108 射程の短い照射ビーム 特殊格闘 IFブースターダッシュ 1 13~161 格闘派生で攻撃判定出現。射撃バリア付き 変形射撃 ハンドビームガン (12) 65 足を止めずに撃てる 変形特殊射撃 スカート射出 - 91 射出後変形解除 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴り NNN 173 派生 蹴り N前NN前 133177 前格と同様の動作 派生 斬り上げ N後NN後 131174 後格と同様の動作 派生 踏みつけ→BG連射 N射NN射 143183 虹ステ不可 前格闘 キック 前 85 横格闘 横薙ぎ→回転斬り→ナックル 横NN 173 派生 タックル→アッパー 横N前N 178 アッパーは受身不可ダウン 後格闘 斬り上げ 後 77 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 138 初段がスタン属性、2段目が受身不可ダウン 【更新履歴】新着3件 11/08/07 データの追加および修正 11/05/05 コンボ表記訂正 11/04/28 内容整理 解説 攻略 ターンAガンダムからディアナ親衛隊長機ゴールドスモーが登場。 赤ロック距離が万能機としては短く、武装の癖が非常に強い変則機体。 格闘・射撃・移動手段共に他の2000にはない特徴があり、言うなれば近距離型万能機。 全ての武装が足が止まるものの、総じて滞空できるので暴れ・拒否に有効。 特格はバリア付きでサブや特射は範囲を制圧できるなど、独自の強みが大きい。 近~中距離で生きる武装が多く、近距離型ではあるが格闘機体ではない為、基本は機動力を活かした闇討ち・撹乱がメインになる。 全体的に火力が低く、射撃絡みで1ダウンで180を超えるダメージは望みにくい。 射程も短いので中距離で見合ってリターンが取れる機体でもなく、相方と共に荒らして近距離で択勝ちしていくようなタイプだと言える。 自衛力は高めで闇討ちも強いので、技量があれば「放っておけないが崩しにくい」という理想的な立ち回りが可能。 地表付近のBDはスキーの滑走のような専用のスタイルでの移動になる。 地走っぽく見えなくもないがちゃんと浮いており性能の変化もない(検証済み)。 落下し始めるのが遅いのと、機体サイズが大きい為、高度が上がるにつれ隙も大きくなる。低空での移動が望ましい。 変形の旋回性能が良く、変形解除に硬直がないので積極的に使い、後衛に回りつつ、変形→特射のばら撒きも有用か。 覚醒カットインは月に行くジャンダルムに向かって言った「我、魂魄(ry」のシーン。 覚醒中は機体のバイザーが開いてセンサーが露出する。 射撃武器 【メイン射撃】ハンドビームガン [撃ち切りリロード 5秒/12発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 1.8(0.9×2)][補正率 70%(-15%×2)] 弾数消費1で両手のハンドビームガンからそれぞれ1発ずつ撃つ。最速Cで1発だけ撃つこともできる。 足は止まるが、1射目には慣性がかかり、前後左右レバー+射撃で移動しながら連射が出来る。 最大3連射可能で、3射目はダウン属性になるため、1~2射目がカス当たりでもダウンは奪える。誤差程度だが威力が徐々に上がっていく。 3発目のみ上昇しつつビームを放つ。3射目はどの方向でもほぼ連続ヒットになる。 サブC可能。 誘導切りの効果はないが、BDで避けられる程度の攻撃なら左右レバー入れで回避可能。とは言えブースト消費は多いので注意。 ブーストがなくても連射、移動撃ちが可能。 ブースト切れでも微弱ながら慣性落下をするので、その際に攻撃を回避したりもできる。 全体的な特性上、見合った相手に対しての迎撃には最適。 撃ち切りリロードなので中途半端に残さず贅沢に使っていこう。 メイン(連続ヒット) 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1射目 ビームガン 65(70%) 35(-15%)×2 1.8(0.9×2) よろけ ┗2射目 112(40%) 37(-15%)×2 3.6(0.9×2) よろけ ┗3射目 138(10%) 40(-15%)×2 5.4(0.9×2) ダウン メイン(同時ヒット) 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1射目 ビームガン 70(70%) 35(-15%)×2 1.8(0.9×2) よろけ ┗2射目 122(40%) 37(-15%)×2 3.6(0.9×2) よろけ ┗3射目 148(10%) 40(-15%)×2 5.4(0.9×2) ダウン 【射撃CS】ハンドビームガン連射 [チャージ速度 2.5秒][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 1hit/0.5][補正率 1hit/-5%] 両手のハンドビームガンからメインと同じビームを足を止めて連射する。マルチロック可能。 全ての弾がそれぞれ誘導する。横への誘導はそれなりなので、同高度の相手や着地取りにそこそこ使える。 BDや虹ステから慣性を残した滑り撃ちが可能。 この機体の射撃武装はこれとメインしかないため、前に出られない時は一々動いてしまうメインよりこちらの方が牽制になる。 1回キャンセルを挟むブースト挟む余裕すらない、そんなときの最後の悪あがきに使えなくもない。 他の悪あがき武装と比べると、使い勝手は劣る。 【サブ射撃】IFバンカー [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 照射ビーム/スタン][ダウン値 4.0(2.0×2)][補正率 70%(-15%×2)] 「IFバンカァー!」 最大2ヒットの太いビームの帯を左から右へ水平に180度近く振る。 虹ステ可能。変形中でも出せるがその際は何故か虹ステ不可能となる。 視点変更があるが、後入力で視点変更解除可能。必ず後入力をするように癖をつけておこう。 メインからキャンセルした場合は威力50、補正率80%(-20%)で1ヒットしかしなくなる模様。 発生は遅いが振り自体は速く、赤ロックより少し短い程度の射程。上への射角は広め。 X1のサブがビームに変わった…という多少語弊があるが、それに近い運用が出来る。 難点として左右の撃ち分けが出来ない。その為右側から攻められると振り切る前にカットされる危険があるため、動いている相手を狙う場合考慮する必要がある。 ビームはかなり太いので起き攻め性能が高い。しかし発生は遅めなので弾幕を張られるとあっさり阻止されるので注意。 この手のものとしてはダウン値が高く、スタン属性。 扱いは照射ビームのようで建物を貫通し、ABCマントもうまく当たれば消し飛ばす。 これを当てていけるかどうかで、戦果に大きく影響する。 闇討ち・カットにはもちろん。牽制や迎撃にも使え、他の武装を布石に強引に当てに行くことも可能。 とりあえずは有効範囲を覚えることから始めよう。 【特殊射撃】シルバースモー 呼出 [撃ち切りリロード 10秒/1発][属性 照射ビーム/スタン][ダウン値 5.1(0.3×17)][補正率 66%(-2%×17)] 「チームワークでぇぇ!」 ポゥ・エイジのシルバースモーを召喚、照射ビームを放つ。射角は広く真上や真下にも向く。 数ヒットでスタンする珍しい照射ビーム。フルヒットすれば強制ダウン。 左右レバー入れで出現地点を変更できる。レバーNだと左。 照射だがビームが赤ロックまでしか届かず、遠距離の敵に撃つのは無意味。 しかしながら出現から照射までが非常に早く、照射時間も結構長め。 ただセルフカットにはまず使えないので注意。赤ロックギリギリのところでも一応フルヒットする。 通常撃ちではまず当たらないと割り切り、起き攻め、コンボの〆に持ってくるのも選択肢の一つ。 しかし前述の通り発生の早さ、照射時間の長さ、位置指定など至近距離で威圧感を与える武装としては結構なもの。 近距離戦の布石や、敵機の動く方向を予測して置いておくなど、読み合いに使うのが理想。 起き攻めに使う場合照射ビームの中に自機を置くと相手は自機のモーションが見えなくなり、凶悪な連携が可能となる。 腐らすには勿体ない武装なので、ポゥとのチームワークを意識して上手く使っていこう。 格闘 ヒートファンを使用したものが中心。 万能機水準で、全体的に発生・判定・突進速度が遅めなので要注意。 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴り 「センサーが潰れていてぇ!何ができる!」 発生・突進速度が遅く判定も弱い3段格闘。最後にカメラ変更あり。 最終段に入った時点で足が丸々格闘となっており、ほぼ真後ろにも攻撃している。 2、3段目に前、後、射撃派生有り。 最終段の回し蹴りは右前にぶっ飛ばし、前派生のキックなら正面にぶっ飛ばす。 前、後派生はダウン値などが変わっているが、それぞれの前、後格闘と同じ動き。 射撃派生で相手を踏みつけて上方にジャンプし、その後頭上からビームガン連射。 自分も相手も長時間止まる。出し切っても強制ダウンしないが、相手は下に吹っ飛ぶので追撃は難しい。 射撃派生は踏みつけも含めて虹ステ不可。 主にコンボ用として使っていきたい。コンボで使うときには、サーチ変え推奨。 メインからN格に繋ぐと前派生では強制ダウンしないので注意。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┃┣3段目 回し蹴り 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン ┃┣前派生 キック 177(47%) 85(-18%) 3.0(1.0) ダウン ┃┣後派生 斬り上げ 174(45%) 22(-5%)×4 3.2(0.3×4) ダウン ┃┗射撃派生(1hit) 踏みつけ 141(55%) 30(-10%) 2.3(0.3) スタン ┃ ┗射撃派生(2~11hit) ビームガン連射 183(35%) 8(-2%)×10 3.8(0.15×10) ダウン ┣前派生 キック 133(62%) 85(-18%) 2.7(1.0) ダウン ┣後派生 斬り上げ 131(60%) 22(-5%)×4 2.9(0.3×4) ダウン ┗射撃派生(1hit) 踏みつけ 89(70%) 30(-10%) 2.0(0.3) スタン ┗射撃派生(2~11hit) ビームガン連射 143(50%) 8(-2%)×10 3.5(0.15×10) ダウン 【前格闘】蹴り 蹴り1段。ライダーキック。 発生や突進速度は微妙。Nから派生で出すか、単発威力が高いのでそれを活かしたコンボパーツとして使う。 前格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 キック 85(80%) 2.0 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り→ナックル 「ディアナの法の裁きは受けていただく!」 視点変更なしの3段格闘。 主力格闘だが、伸び・発生・判定全てにおいて並。 先出しでも使っていけるが、無闇に振っていくのは考えもの。 2段目から前派生あり。 前派生でタックル→アッパーで受身不可ダウン。 タックル、アッパー共に多段ヒットで、最後のアッパーは視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 回転斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣3段目 ナックル 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン ┗前派生1段目 タックル 141(61%) 15(-2%)×2 2.2(0.1×2) ダウン ┗前派生2段目 アッパー 178(51%) 12(-2%)×10 3.2(0.2×5) 特殊ダウン 【後格闘】斬り上げ 斬り上げる多段ヒットの1段格闘。 滅多に使われない。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 段目 斬り上げ 77(82%) 27(-6%)×3 1.8(0.6×3) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 1段目が多段ヒットのスタン属性で2段目が特殊ダウンの斬り抜け。 2段目の斬り抜けで視点変更あり。敵が吹っ飛ぶので、追い討ちは難しい。 主力格闘その2。 突進速度が速く、刺し込みにも虹ステを絡めた接近にも使える。 横薙ぎのモーションどおり、判定も広め。 発生が早く、ブルーディスティニーのBD格と同じ様な運用ができなくもない。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 76(80%) 40(-10%)×2 1.8(0.9×2) スタン ┗2段目 斬り抜け 138(68%) 40(-6%)×2 3.0(0.6×2) 特殊ダウン 【特殊格闘】IFブースターダッシュ [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 格闘][ダウン値 5.25(0.35×15)][補正率 55%(-3%×15)] 「ユニヴァァーース!」 ゴールドスモー独特の売りである主力武装。格闘だがリロード式。覚醒リロードにも対応。 しっかり格闘属性なのでチョバムやシールドに弾かれる。 1、2段目共に虹ステ可能だが1段目の時点で弾は消費される。(何故か変形中に発動すると1段目のみ虹ステ不可) 入力すると1段目としてバリアを張りながらゆっくり相手に近付き、格闘入力で任意のタイミングでIFサーベル突撃。 1、2段目共にステップされていなければ誘導が掛かり直る。サーチ変えしていても対象は変わらない。 初段は動き始めないとバリアが働かず、瞬時にシールドの役目はできない。 射撃バリアの判定は広めだが、ヒットストップが無いので照射系は安定して防ぎきれない。 (↑何故か∀のレバー入れメシェーに対して2段目を出した瞬間ぶつかったが、防いだ上にヒットストップが発生した) またバズーカやミサイル系の弾は防げるのだが、その際に発生する爆風は防ぐことはできないため打ち上げられてしまう。 ヴァサーゴの弟本体は格闘属性なので掴まれる(ただ派生に移れば範囲で強引にアシュタロンを潰して進むことも可能)。 ブーメラン系は防げるが戻りに引っ掛かる。 基本格闘は防げないが、ルナザクのインパは一瞬前進が止まるが防ぐことができる。 格闘を追加入力すると射撃シールド判定が消失し(移り始めのごく短時間は残っている)、機体3機分くらいの多段ヒットするIFサーベルを突き出しながら突進する。 突進速度はかなり速く、初段の射撃バリアと相まって相手の虚を突くことができる。 但し攻撃に移った後は多段ヒットで誘導が皆無のため、角度と間合いを見誤るとカス当たりで低ダメージとなってしまう。 高度によるがブースト0の場合反撃が確定するので闇雲に使うのは考え物。 と、色々信頼性に欠く部分もあるかもしれないが、この機体の大事なダメージソース。 闇討ちを基本に隙あらば狙っていこう。無論バリアを生かし相手と読み合いに持ち込めれば強引にねじ込む能力もあるにはある。 射撃特化機には強気に使っていこう。射撃機は特格をかなり警戒するので釣りにも使える。 少々勿体無いかもしれないがブーストを消費しないので場合によっては移動に使う手もある。 覚醒中は目に見えて出が速くなり火力の底上げされるので、追い込まれたら覚醒→IFBDなどで、ダメージを与えることも可能。 変形 スカートと呼ばれる飛行ユニットを装着する。 一部武装が変化し、BD持続・旋回性能が大幅に上昇する。 ただし、変形機のようなBD速度上昇を期待すると、痛い目を見るので感覚を掴んでおこう。 レバーNによる変形状態解除が非常にスムーズで、自由落下速度が上昇する。(要検証) 小ネタとはいえ、着地誤魔化しに利用するプレイヤーもちらほらといるらしい。 【変形メイン】ハンド・ビームガン [撃ち切りリロード 5秒/12発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 1.8(0.9×2)][補正率 70%(-15%×2)] 両手のハンド・ビームガンを2連射1セットで発射する。 通常時のような3連射はできないが、射角が広めで、足を止めずに撃てる。 弾は見た目通りメインと共有。振り向き撃ちは存在せず射角外に出てしまえば明後日の方向へ撃つ。 ビームの威力・補正率は通常時の1射目と同様。 【変形特殊射撃】スカート射出 [弾数 1発][属性 実弾/ダウン][ダウン値 ][補正率 60%(-30%/-10%)] 「スカートを外すっ!」 スカートを射出し、変形解除。爆風あり。爆発系だが打ち上げないタイプのダウン。 誘導は微弱ながらあるが、スカート自体が大きいので、範囲で当てるタイプ。 変形解除の硬直が無いに等しいので必要な時には利用したい。 スカート本体70ダメージ、爆風30ダメージ メイン射撃のばら巻き後、これで〆るなどすると、それなりに弾幕を張れる。 変形が非常にし難いので、変形射出連射をしているとポゥが出てしまうので注意。 百式のように任意でない解除でも判定があるので一応セルフカットもあり得る。 ドダイと違いスカートは落下するので下にいる相手に当たる事もあるにはある。 これを利用して変形と解除を交互に繰り返すことで爆雷のようにばら撒くことも可能だがネタ。 どういう訳か真正面からこれをシールドしてもめくれることがある。 これは爆風で捲れている訳ではないらしく、しっかり91ダメージ入る。 コンボ ( はステップ、≫はBD、→はキャンセル) ※NNNと横NNは同威力・同補正なので互いに代用可能 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 137 メインは特に表記がない場合は同時ヒットした時の威力を記載 メイン→メイン→メイン 148 メイン→(≫)サブ 105(152) キャンセルの場合は非強制 メイン→サブ メイン 140 メイン→サブ 前 148 メイン≫NNN(≫BD格) 179(189) BD格まで入れば強制ダウン メイン≫NN前(≫BD格) 181(188) BD格まで入れば強制ダウン メイン≫NN後 177 メイン始動安定コンボ メイン≫横NN メイン 197 メインの繋ぎは前フワステ メイン≫横N前N 180 メイン≫横N前 前 189 ダメ微増し メイン≫BD格N 160 非強制ダウン。突進速度が速いので繋げやすい メイン≫BD格 前 165 ダメ微増しで強制ダウンを奪える サブ始動 サブ メイン 171 基本 サブ 前 181 近場の基本 サブ 後 158 ダメージは落ちるが打ち上げダウン サブ 特格N 149 贅沢なコンボだが伸びない。サブ1ヒットからだと155 サブ(1hit) メイン→メイン 177 射程ギリギリでサブがヒットした時に サブ(1hit) NN前 210 サブ始動デスコン。1ヒットの見極めが難しい N格闘始動 N N後 前 199 カット耐性高めで、相手を吹っ飛ばせる N 横NN メイン 219 メインの繋ぎは前フワステで NN NNN 220 基本コンボだが本機なら↓で NN NN前 222 基本 NN NN後 218 打ち上げダウン NN N後 前 220 NN 横N前N 219 非推奨。補正のせいで基本コンより威力が下がる拘束したいときには良いか? NNN≫BD格N 227 主力。繋ぎは最速で NNN≫BD格 前 242 主力。高威力 NNN 特N 211 ユニヴァース!と叫びたい時に N後 NN前 220 基本コンボより動く N後 N前 204 素早く終わる。カット耐性高め NN後 N前 226 NN後 BD格(N) 210 BD格Nでよく動き高度も下げるため、N格が低空で決まった場合接地も極めて早い 横格闘始動 横N前 NN前 233 基本コンボ 横N前 NN後 225 相手を打ち上げる 横N前 横N前N 227 ↑でいい 横N前 横N前 前 237 横N前≫BD格N 219 横N前≫BD格 前 222 後格闘始動 後 サブ 175 繋ぎは横ステで 後 NN前 215 非強制ダウン 後 NN後 239 相手を打ち上げる 後 N後 前 217 後 横NN メイン 239 BD格闘始動 BD格 NNN(≫BD格) 206(220) BD格まで入れば強制ダウン BD格 NN前(≫BD格) 209(220) BD格まで入れば強制ダウン BD格 NN後 204 主力。打ち上げる BD格 N後 前 210 カット耐性高め BD格 横NN メイン 230 メインの繋ぎは前フワステで BD格 横N前N 208 普通に出し切ったほうが良いか BD格 特N 168 伸びない。ユニヴァース!は別の場面で叫ぼう 覚醒時限定 NNN NNN 254 主力。繋ぎは前ステで。始動が横NNでも可能。その際は要ディレイ NNN NN前 255 NNN 横N前 前 258 横N前 横N前N 前 250 横N前N NN前 257 前 NN前 253 BD格 NNN 前 245 戦術 中距離からのサブと特格がスモーの生命線でありダメージ源。 特に特格はクセが強いがその分なかなか強力なので出来るだけ当てていきたい。 無論、射撃シールドを最大限利用してジワジワ寄り虹ステを絡める、要は特格で釣るのも考えておこう。 サブは相手が見てる状況では振らないほうがいいこともある。しかし、射撃してこない格闘機が相手ならバンバン振っていこう。 メインは足が止まってしまうので他の機体と同じ感覚で牽制していると、敵に逃げられたり着地を取られやすくなってしまう。 近づきたい時はメインの使用は控えるといい。牽制するならスカート射出の方が無駄弾にはならない。 逆に近づかれた時は銃口補正が毎回かかることから格闘拒否に使える。 サブ発生が間に合いそうにないときは後ろメインが効果的。 相手のブーストがもう少なそうなら連射速度を生かして強引にねじ込むのも悪くはない。 スモーはクセが強い為、支援に徹するより自身が主軸になるつもりで戦うのも効果的。 それに武装の特性上どうしても前に出る必要がある。 支援を重視して戦うのなら赤ロックの都合などもあるので他の機体に乗り換えるのを検討しよう。 (固定ならば前もって相談すること) 格闘はBD格闘以外は先出ししづらい物が揃っている。 横格も闇討ちで使うのが理想で自分から振ると結構敵の格闘に潰される。 ポゥ中尉は射程の関係上使いづらい。相手の動きを予測した上で近距離での移動制限としての使用が適切。 ただ他機体にはない武装が揃っており、独特な荒らし能力を持っている。如何に敵を乱して味方とチームワークを取れるかが肝。 かなりの曲者機なのでパターン化した戦術は考えず状況にあわせて相手を乱すのが理想。 僚機考察 自身が擬似タイマンで闘える程度の腕が欲しい。 本来の万能機同士の読み合いの状況に入るとクセの強い武装が相手から見たら鬱陶しい。 スモー自体が遠距離では活躍を望めず、闇討ちサブの強力さを生かすならば、前衛でロックを集めてくれる相方が嬉しい。 両機と共に荒らし尽くすのがベスト。 そのため、基本的に2000コストは相性が悪く、援護機とも組みづらい。 3000 ∀ガンダム ディアナ大好きコンビ。 ∀の見ていない方を金縛り…もとい妨害や闇打ちして∀がきちんとコンボを入れられるように補佐する。 お互い射撃戦は苦手なのでさっさと近づいて行こう。 ターンX ターンXがロックを集めつつスモーが闇打ちを狙って行く戦術になる。 ターンXは良く動き注目されやすく、有効射程距離が短いためスモーと足並みも揃えやすいはず。 TXのCSとスモーのサブ、特格でダウンを取りながら戦っていこう。 間違ってターンXを金縛りにしたり、ユニバース!しないように。 マスターガンダム 基本的には∀と同じ感じでいいだろう。 ただしマスターは∀より機動力が高いためぼんやりしてると置いて行かれてしまう。 明鏡止水の爆発力が高いため、先落ちしないようにしよう。 サブの誤射にも注意。 デスティニーガンダム BRやブーメランから距離を詰めていくため、多少射撃戦につきあう必要がある。 しっかり回避して先落ちしないようにしよう。 デスティニーのもつ高火力コンボを活かすように立ち回り、相手の合流を阻止したい。 2500 Zガンダム Zが射撃機なのでこちらも射撃戦をする必要がある。 しかし、射撃戦はきついので分断してしまったほうがいいかもしれない。 覚醒時の恩恵が大きいので、後落ち推奨。 2000 スサノオ 腕次第で擬似タイマンでは高コスト機体相手にもお互いに圧倒できるコンビ。 流れとしてはスモーが崩しスサノオのトランザムで完全に荒らしつくすの理想。 もし分断されてもお互い迎撃にはかなり強い為それはそれで戦うこともできる。 ただしストフリ・ウイング等高機動で射撃重視な機体が来ると厳しいものがある。 ストライクガンダム スサノオと同様一時的ではあるが高コストと同じ性能になれる機体。 こちらはスサノオと違い時間があれば何度でも使える上射撃でもダメージが取りやすい。 基本的にスサノオと同様な流れが望ましいがスモーを囮にLストライクのCSを狙うことも出来たりとストライク側が柔軟に対応することも出来る。 1000 ラゴゥ 自慢の機動力と迎撃力で、1000コストとは思えないほどの主張と生存力を兼ね揃える機体。 ラゴゥに意識が向いてる敵を、スモーが取っていくのが基本的な流れ。 分断されて片追いされる状況を作られないような位置取りが必須。 VS.対策 全ての武装が足が止まる上、武装の都合上近距離でないと基本的に何もできないので逃げ撃ちや追い掛けに非常に弱い。 逆に近距離で対峙すると自衛力は思いの外高い。格闘か射撃か迷うような中途半端な距離こそスモーの間合い。 中途半端な距離は取らず、思い切って接近するか間合いを十分取るか腹を決めて相手しよう。 スモーの適正距離を掴み、こちら側の適正距離を保ちつつ撃ち逃げをする事が最善の対処法か。 どの武装も起き攻め性能が高く、連続でダウンやスタンを奪われてしまう事がある。 張り付かれたら落ち着いて対処すること。 またメインの移動撃ちや特格バリアでジワジワ近寄られペースを乱されないように。 外部リンク したらば掲示板2 - ゴールドスモー Part.8 したらば掲示板2 - ゴールドスモー Part.7 したらば掲示板2 - ゴールドスモー Part.6 したらば掲示板2 - ゴールドスモー Part.5 したらば掲示板2 - ゴールドスモー Part.4 したらば掲示板2 - ゴールドスモー Part.3 したらば掲示板2 - ゴールドスモー Part.2 したらば掲示板2 - ハリー・オード専用スモースレ
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武装解説についてはゴールドスモーへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン サブ始動 通常格闘始動 横格闘始動 横 NNN 195 203 非強制ダウン。前派生〆で198205 横 NN後 前 215 223 横 N後 前 199 207 カット耐性重視 横N NNN 220 227 基本コンボ。前派生〆で222229 横N N後 前 220 227 横NN≫BD格 前 242 248 後格闘始動 BD格闘始動 BD格 横NN メイン 覚醒中限定 NN後 NNN 横NN NNN --- 254 要高度。繋ぎは最速前ステ+ディレイ 戦術 僚機考察 コスト3000 ∀ガンダム コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク したらば掲示板2 - ゴールドスモー Part.8 したらば掲示板2 - ゴールドスモー Part.7 したらば掲示板2 - ゴールドスモー Part.6 したらば掲示板2 - ゴールドスモー Part.5 したらば掲示板2 - ゴールドスモー Part.4 したらば掲示板2 - ゴールドスモー Part.3 したらば掲示板2 - ゴールドスモー Part.2 したらば掲示板2 - ゴールドスモー Part.1
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正式名称 MRC-F20 SUMO GOLD TYPE パイロット:ハリー・オード コスト:2500 耐久力:650 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ハンドビーム・ガン 15 70~156 足が止まる。3連射可能 シングル射撃CS ハンドビーム・ガン【連射】 - 21~165 12連射 マルチ射撃CS 37~150 5連射×2 サブ射撃 IFバンカー 1 121 照射ビームを薙ぎ払う レバーN特殊射撃 シルバースモー 呼出 2 8~139 射程限界のある照射アシスト レバー前特殊射撃 146 突撃アシスト。射撃バリアあり レバー後特殊射撃 91 照射ビームを薙ぎ払う 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ハンドビーム・ガン (15) 35~67 ビーム2連射。足が止まらない 変形射撃CS ハンドビーム・ガン【連射】 - 165/150 MS形態と同じ 変形サブ射撃 IFバンカー (1) 121 MS形態と同じ 変形特殊射撃 スカート【射出】 - 111 変形解除しながら射出 格闘 動作 入力[弾数] 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴り NNN 173 派生 踏みつけ ハンドビーム・ガン N射NN射 168202 派生 キック N前NN前 133177 前格と同じ挙動 派生 斬り上げ N後NN後 125170 後格と同じ挙動 前格闘 キック 前 90 砂埃ダウン 横格闘 逆袈裟斬り→横薙ぎ→パンチ 横NN 173 派生 タックル→アッパー 横N前N 186 派生 斬り上げ 横後横N後 125170 後格と同じ挙動 後格闘 斬り上げ 後 80 受身不可の打ち上げ BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 146 特殊格闘 IFブースターダッシュ 特N[1(2)] 182 射撃バリア突進から追加入力で攻撃覚醒中は弾数が2発に増加 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 チームワークで! 318286279 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ハンドビーム・ガン [撃ち切りリロード 5秒/15発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.8][補正率 70%] 足を止めてビームガンを二挺撃ちする。3連射可能で、後半ほど威力が上がる。 2~3射目はレバー入力方向に動きながら撃つ。1~2射目のみサブ・特格にキャンセル可能。 メイン射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1射目 ビームガン 70(70%) 35(-15%)×2 1.8 0.9×2 よろけ 2射目 ビームガン 120(40%) 40(-15%)×2 3.6 0.9×2 よろけ 3射目 ビームガン 150(10%) 45(-15%)×2 5.4 0.9×2 ダウン 【射撃CS】ハンドビーム・ガン【連射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 .][補正率 %] 【サブ射撃】IFバンカー [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 照射ビーム][スタン][ダウン値 2.5(1.25×2)][補正率 70%(-15%×2)] ビームを左から右へ薙ぎ払う。特格にキャンセル可能。 1ヒット65ダメージ。 【特殊射撃】シルバースモー 呼出 [撃ち切りリロード 10秒/2発] ポゥ搭乗のシルバースモーを呼び出す。特格にキャンセル可能。 レバー入力で3種類の攻撃を使い分けできる。アシストが消滅してからリロード開始。 レバーN [属性 アシスト+照射ビーム][スタン][ダウン値 .][補正率 %] スモーが自機の左側に出現し、射程限界のある照射ビームを撃つ。 レバー横入力でシルバースモーの出現位置を変更できる。射程限界はプラクティスパネル6枚分程度。 レバー前 [属性 アシスト+格闘][ダウン][ダウン値 5.0×5][補正率 75%(-5%×5)] スモーが自機の前方に出現し、射撃バリアを展開しながら接近してIFバンカーを繰り出す。 レバー前特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 バンカー 146(75%) 32(-5%)×5 5.0 1.0×5 ダウン レバー後 [属性 アシスト+照射ビーム][スタン][ダウン値 2.5(0.25×2)][補正率 64%(-18%×2)] スモーが自機の左側に出現し、ビームを左から右へ薙ぎ払う。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴り [発生 7][判定 8][伸び .] ヒート・ファンで袈裟斬り→返し横薙ぎ→左足で回し蹴りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 第43話でマヒロー隊を蹴散らしたシーンの再現。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回し蹴り 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【通常格闘・射撃派生】踏みつけ ビーム・ガン 相手を踏みつけて後方に跳び退き、頭上からビームガンを連射する。 踏みつけ時点で虹ステ不可。 【通常格闘・前派生】キック 前格と同じ動作で蹴り飛ばす。 【通常格闘/横格闘・後派生】斬り上げ 後格と同じ動作で斬り上げる。 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 単発 N1 N2 単発 射撃派生 踏みつけ 97(75%) 147(60%) 40(-5%) 2.0 0.3 0.3 スタン ビームガン 157(55%) 202(40%) 10(-2%)×10 2.5 2.8 0.05×10 ダウン 前派生 キック 133(62%) 177(47%) 85(-18%) 2.7 3.0 1.0 砂埃ダウン 後派生 斬り上げ 125(62%) 170(47%) 75(-18%) 2.7 3.0 1.0 縦回転ダウン 【前格闘】キック [発生 9][判定 5][伸び .] 右足裏で蹴り飛ばす単発格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 キック 90(80%) 1.7 砂埃ダウン 【横格闘】逆袈裟斬り→回転斬り→手刀 [発生 9][判定 7][伸び .] 逆袈裟斬り→そのまま回転して斬り払い→左手で手刀を繰り出す3段格闘。 手刀は第44話でミドガルドを艦の脱出口ごと叩き潰したシーンの再現。 【横格闘・前派生】ショルダータックル→アッパー 右肩でタックル→左アッパーで打ち上げる。2段目に視点変更あり。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 手刀 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 タックル 141(61%) 15(-2%)×2 2.2 0.1×2 砂埃ダウン ┗2段目 アッパー 186(51%) 15(-2%)×5 3.2 0.2×5 縦回転ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 11][判定 8][伸び .] ヒート・ファンで斬り上げる単発格闘。メイン・特格派生にキャンセル可能。 本作から単発ヒットになり、受身不可ダウンになった。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 80(80%) 1.7 縦回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け [発生 7][判定 6][伸び .] 斬り抜け→斬り抜けの2段格闘。2段目に視点変更あり。 本作から2段目が相手を打ち上げるようになり、追撃が容易になった。 自機から見て右側に判定が広い。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 80(80%) 42(-10%)×2 1.8 0.9×2 スタン ┗2段目 斬り抜け 146(64%) 22(-4%)×4 2.8 0.25×4 横回転ダウン 【特殊格闘】IFブースターダッシュ [撃ち切りリロード 8秒/1発][クールタイム 2秒][発生 ][判定 ][伸び .] 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 バンカー 107(73%) 13(-3%)×9 0.45 0.05×9 砂埃ダウン 153(58%) 13(-3%)×5 3.7 0.65×5 縦回転ダウン 爆発 182(%) (-%) . . バーストアタック チームワークで! コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 148 - 基本 サブ≫メイン→メイン 187 - ローリスク サブ≫NN前 232 244 サブ≫BD格N 209[222] 228[232] []内は前格〆の場合 サブ≫特N 215 246 N格闘始動 NN前 前 前 245 269 前格闘始動 前 前 前 216 239 前 横NN 前 250[256] 278[284] 横格闘始動 横 前 前 191 212 カット耐性重視 横 横NN 前 225 250 横 横N前 前 210 234 BD格闘始動 BD格N NN前 244 271 ↓推奨 BD格N 前 前 244 271 覚醒中限定 E覚醒 F覚醒 サブ≫NN前 前 248 261 サブ≫BD格N 前 249 262 サブ≫覚醒技 295 308 F覚ならサブ始動でお手軽300↑ サブ 特N(6) 覚醒技 299 322 ダメージ底上げ サブ 特N(6) 特N(6) 覚醒技 304 330 ↑で十分 NN前 前 前 前 245 279 前 前 前 前 252 299 F覚中は前格が5回入る 横 前 前 前 227 272 F覚中は前格が4回入る 横 横NN 前 前 - 263 横 覚醒技 268 305 BD格N NN前 前 - 282 BD格N 前 前 前 - 295 特N(6) 覚醒技 299 335 特N(6) 特N(6) 覚醒技 304 350 覚醒 Fバースト 攻撃補正110% 防御補正115% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正115% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - ゴールドスモー Part.1 したらば掲示板 - ゴールドスモー Part.2 したらば掲示板 - ゴールドスモー Part.3
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作品枠 ∀ガンダム パイロット ハリー・オード コスト 2500 耐久値 680 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 10 変形コマンド あり 盾コマンド あり 覚醒タイプ 格闘寄り汎用1 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ハンドビームガン 15 69-121-151 レバー入れで移動しながら射撃 レバーN射撃CS ハンドビームガン【高出力】 - 68~130 単発ダウン射撃 レバー後射撃CS ハンドビームガン【マルチロック】 マルチロック連射 レバーNサブ射撃 IFバンカー【照射】 1 90 その場から照射 レバー横サブ射撃 IFバンカー【薙ぎ払い】 65 指定方向にビーム鞭 レバーN特殊射撃 シルバースモー 呼出 2 139 照射 レバー前特殊射撃 146 ユニバース レバー後特殊射撃 93 薙ぎ払い 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ハンドビームガン (15) 67 足を止めずに撃てる 変形特殊射撃 スカート【射出】 - 111 射出後変形解除 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ヒートファン NNN - 184 コンボパーツに有用 前派生 飛び蹴り N前 131 前格と同じモーション NN前 181 後派生 乱舞 N後N 264 高威力派生 NN後N 276 射撃派生 踏みつけ BG連射 N射 171 虹ステ不可 出番は無し NN射 211 前格闘 飛び蹴り 前 - 90 微妙な性能 横格闘 逆袈裟→回転薙ぎ→手刀 横NN - 172 初段性能の良い主力格闘 前派生 タックル→アッパー 横N前 194 打ち上げ 後派生 乱舞 横N後 267 N格と同様 後格闘 ジャンプ斬り 後 - 80 ピョン格 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N - 142 発生・判定・突進速度共に優秀 特殊格闘 IFブースターダッシュ 特 1[2] - 射撃バリアつき特殊移動 前派生 IFサーベル 特→前 182 ユニバース 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 チームワークで! 1 317/307/297/284 斬り抜けから照射ビーム ユニバース []は覚醒中 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ハンドビームガン 【射撃CS】ハンドビームガン【高出力/マルチロック】【レバーN射撃CS】ハンドビームガン【高出力】 【レバー後射撃CS】ハンドビームガン【マルチロック】 【サブ射撃】IFバンカー【照射/薙ぎ払い】【Nサブ射撃】IFバンカー【照射】 【横サブ射撃】IFバンカー【薙ぎ払い】 【特殊射撃】シルバースモー 呼出【レバーN/横特殊射撃】IFバンカー照射 【レバー前特殊射撃】IFブースターダッシュ 【レバー後特殊射撃】IFバンカー 【特殊射撃派生】スカート【急速変形】 変形【変形メイン射撃】ハンドビームガン 【変形特殊射撃】スカート【射出】 格闘【通常格闘】ヒートファン【N格闘前派生】飛び蹴り 【N・横格闘後派生】乱舞 【N格闘射撃派生】踏みつけ ビームガン 【前格闘】飛び蹴り 【横格闘】逆袈裟→右回転薙ぎ→左手刀【横格闘前派生】タックル→アッパー 【後格闘】ジャンプ斬り 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 【特殊格闘】IFブースターダッシュ【特殊格闘前格闘派生】IFサーベル 覚醒技【覚醒技】チームワークで! コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ゴールドスモー 外部リンク コメント欄 概要 『∀ガンダム』より、ディアナ親衛隊隊長ハリー・オードが駆る親衛隊用MS「スモー」の専用仕様。金色の塗装に加え、シルバータイプと異なるアイカメラを持つ。 ムーンレィスの所有する機体としては破格の性能を誇り、月面都市での戦闘に対応した接近戦型機体。ハリーからの愛称は「アマンダ」。 変則的な攻め・置き武装を多数持つ、攪乱可変機体。 MFでもないのにほぼ全武装で足が止まるという明確な弱点があり使用感は独特で個性的。 ピョン格と、解除時の硬直が極めて短くすぐ落下に移る変形ムーブを持っており、縦横無尽に動きながら敵に噛み付く機会を伺っていく。 なお変形時はスカートと合体しこのスカートは自分が操作不能になると脱落するが判定自体はあり、例えばよろけ格闘を食らうとそのまま脱げてセルフカットしてくれる。 近接択が豊富で、範囲制圧や射撃バリアを活かした攻め方や迎撃が可能。 特に起き攻めは非常に強力で本機が輝く瞬間。安定して脱出する事は難しい択りを仕掛ける事ができる。 ブーストが空でも連射できるメインによる暴れもある。 一応ビーム機体ではあるが、メインが足を止める・誘導も心もとないと性能が低く、中距離の射撃戦は苦手。 他の格闘寄り万能のような闇討ち主体の立ち回りは向いていない。 その分両前衛・3000後衛の前衛としての適性が高く、相方と共に荒らして近距離で択勝ち、疑似タイマンしていくようなタイプ。 紛れもなく玄人向け職人機体の部類に入り、ピョン格 変形ムーブ、起き攻めのレパートリーの熟達など要求値が高い。 だがそれに見合うだけの強化を本作では貰っており、実装11年で最高の性能を引っさげてきている。特に手軽な火力択である後派生の追加は今までにない手堅い強化。 舐めた近めの放置をサブで咎め、そのまま起き攻めを仕掛けて敵低コストを破壊する、ディアナへの忠誠を証明するのは今を置いて他に無い。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら レバー後射撃CS コマンド新設。マルチロック連射。 サブ射撃 レバーNで直線照射。レバー横で薙ぎ払いに動作変化。それに伴い視点変更が削除。 特殊格闘 N格・横格・後格キャンセルが追加。旧格闘派生は前格入力。 N格・横格後派生 新規動作に変更。始動に関わらず動作は共通。 急速変形 コマンドが特格から特射に変更。メイン・サブ・特射からも派生可能に。 キャンセルルート メイン(1、2発目)→サブ、特格 メイン(任意段)→特射派生 サブ→特格、特射派生 特射→特射派生 特格→前格闘派生、N、横、後格闘 N格射撃派生以外の全ての格闘任意段→特射派生 特射派生→各種格闘、変形特射 変形メイン→変形特射 射撃武器 【メイン射撃】ハンドビームガン [撃ち切りリロード 5秒/15発][属性 ビーム] 足を止めてハンドビームガンを二挺同時撃ち。 2回まで追加入力ができ、レバー入れで入力方向に移動しながら攻撃できる。 特に3回目の入力は大きく跳躍しながら撃ち、途中から引っ掛けた場合でも吹っ飛ばせる。 一般的なBRと異なり足を止めて撃つ武装であるため同じようには使っていけないが、その滞空性能はあがきの面では強みになる。 弾数を共有する変形メインとは用途に合わせて使い分けていきたい。 メイン射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1射目 BG 69(%) (-%)*2 よろけ ┗2射目 BG 121(%) (-%)*2 よろけ ┗3射目 BG 151(%) (-%)*2 ダウン 【射撃CS】ハンドビームガン【高出力/マルチロック】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム] レバーNで単発、レバー後でマルチロック射撃に変化。 【レバーN射撃CS】ハンドビームガン【高出力】 [ダウン][ダウン値 3.0*2][補正率 80%(-10%*2)] ハンドビームガンから2発同時に撃つ。1hit68ダメージ。 硬直が長いが弾速等はそれなりの性能。 メインが遠距離武装として頼れないため出番は多い、弾速を活かして甘い着地を狙い撃っていこう。 【レバー後射撃CS】ハンドビームガン【マルチロック】 [よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 両手のビームガンを2体の敵それぞれに向けてビームを連射。 EXVS2で削除されていたマルチロックCSが、レバー後入れCSとして復活した。 後格闘からキャンセルでCSを撃とうとした際に暴発しがちなので注意。 【サブ射撃】IFバンカー【照射/薙ぎ払い】 [撃ち切りリロード 5秒/1発] 左腕のIFジェネレーターからビームを照射する。 今作で目立って強化された武装。 レバーNで前方に直線照射。レバー横入れで薙ぎ払いに動作が変化。 また左右は補正率などリターン面も強化。 カメラ変更も完全にカットされた。 【Nサブ射撃】IFバンカー【照射】 [属性 ビーム][スタン][ダウン値 ][補正率 75%(-5%*5)] その場で前方に照射。発生・銃口補正に優れ、射程も十分長い。 ただし横サブの性能が非常に高くある程度射程圏も被っている関係上、弾数共通なので、おいそれとこればかりを使う戦いは非推奨。 上下奇襲や硬直取り、左右サブを狙いづらい弾を連射してくる相手への一手になる。 【横サブ射撃】IFバンカー【薙ぎ払い】 [属性 ][スタン][ダウン値 ][補正率 %] 右入力で右から左に、左入力で左から右に薙ぎ払うビーム鞭。左入力は従来のサブ射撃と同じ動作。 装備位置と動作の関係で右入力のほうが左入力よりも機体1機分ほど射程が長い。 もともと一般的横鞭よりは遥かにリーチが長い武装だったが、今回は更に延長。 前作までの本機はどちらかというと特格のバリアを捻じ込む機体だったが今作ではこの武装を中心とした格闘距離から一歩離れた近距離での引っ掛け狙いの戦いが可能になった。 【特殊射撃】シルバースモー 呼出 [撃ち切りリロード 12秒/2発][属性 アシスト] ポゥ中尉の搭乗するシルバースモーを呼び出すアシスト。レバー入れで動作変化。 起き攻めや進路妨害、ダウン取りなど様々な場面で有用になるアシストであるため、常に段数は把握しておきたい。 【レバーN/横特殊射撃】IFバンカー照射 [属性 ビーム][スタン][ダウン値 5.0(0.25*20)][補正率 60%(-2%*20)] シルバースモーが照射ビームを放つ。射程限界は照射ビームとしてはかなり短い。 Nだと左に、レバー右で右に出現する。 一般的な照射アシストと比較して発生は早いが射程が短く、銃口補正も頼りない。 範囲・射程共に広く太く、中距離でも多少のプレッシャーはある。 エフェクトの大きさから相手の視点妨害にも機能しやすい。 スタン属性だが、カス当たりだとそのまま逃げられてしまう。 スモーのセットプレイの要。 後格と合わせて視点妨害しつつ横サブをぶち込むのは単純だが対策出来ない相手には恐ろしい威力を発揮する。 格闘機に寄られメインサブがリロード中の時はN特射を出して照射の中に飛び込むのもあり。 最悪格闘を食らっても相手がスタンするので被害が少なくなる。 【レバー前特殊射撃】IFブースターダッシュ [属性 アシスト] 敵機に突進し、IFブースターダッシュからのIFサーベル攻撃を繰り出す。 本体の特殊格闘前格派生と同モーション。 射撃バリア判定を持つ格闘アシスト。 向かってくる相手には弱い一方、遠くの相手にはステップやブーストを強要できるレベルの武装である。 相変わらず下がらないといけない場合や突撃時のセットプレイのお供など出番は多い。 前特射 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 IFサーベル 146(%) (-%) ダウン 【レバー後特殊射撃】IFバンカー [属性 ビーム] その場でIFバンカーを薙ぎ払う。 本体のレバー左サブと同じ動作。 溜めが入るためタイミングが難しいが起き攻めや迎撃の選択肢になる。 単純に起き攻めで置いてL字を取るだけでも相手視点からはかなり見づらくなる。 特に地走機相手には地獄を見せられるので積極的に押し付けていこう。 後特射 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 薙ぎ払い 93(70%) 50(-15%)*2 2.5 1.25*2 スタン 【特殊射撃派生】スカート【急速変形】 メイン射撃全段、各種特殊射撃、前格闘(N、横格闘前格闘派生も含む)、BD格闘任意段から派生可能。 スカートを装着し、変形状態となる。 変形から各種格闘、変形特殊射撃にキャンセルが可能。 前作までの特殊格闘派生からコマンドが移行し、OHで使用できなくなった代わりに派生元が増えた。本機の変形硬直の少なさを利用し、各種武装の硬直を打ち消すことができる。 変形 両腰にスカートを接続して飛行状態になる。 変形を解除すると分離したスカートがその場に落ち、BZ系武装のような攻撃判定が発生する。 変形格闘を持たず、格闘入力で速やかにMS時の格闘が出せる。 武装が少なく闇雲に使っても機能しにくいが、変形解除時のスカートによる格闘拒否や特殊な慣性降下が可能であるため、使いこなせれば立ち回り能力を格段に高めることができる。 (変形解除時はスカートがゴールドスモーの真横に落下する為、敵格闘のセルフカットを期待する場合は、真横に移動しながら受ける事が望ましい。 サブもメインも無い自衛手段に乏しい時の最後の手段として有用) 各種格闘やサブ等、虹ステが可能な武装であれば、虹ステから即座に変形する事が可能。 入力方法は、虹ステ可能なモーション中に、ブーストボタンを押しながら任意の方向に素早く3回方向キーを入力する。 変形時にほぼ硬直が無く、変形解除時には特殊な慣性により素早く着地できるゴールドスモーならではの有用なテクニックと言える。 後格闘のピョン格から誘導を切れる急速変形のように利用できる。詳しくは後格闘を参照。 また、任意の方向に3回レバーを倒しつつ3回目と同時にブーストボタンを押すことで『ステ変形』と呼ばれるムーブができる。 上記の虹ステを絡めた変形よりも入力難易度が高い分、ムーブ自体の硬直の短さによる隠蔽性、ブースト消費の軽さ、虹ステ(≒格闘)を挟まない緊急性において優れる。 トレモやCPU戦などを使ってぜひ手に馴染ませたい。 MS時のメインの銃口補正が悪い為、近距離での格闘拒否にはスカート射出が有効な場面がある事も、このテクニックの必要性に拍車をかけている。 【変形メイン射撃】ハンドビームガン [MS時メイン射撃と弾数共有][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 ][補正率 ] MS時と異なり動き撃ち可能。かつ同時ではなく時間差で撃つ。 振り向き撃ちは無いが射角は広い。 連射入力は対応していないが硬直が短い。 変形特射にキャンセル可能。 【変形特殊射撃】スカート【射出】 [弾数無限][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.0+0.5)][補正率 60%(-30%+-10%)] 「スカートを外す!」 その場で宙返りし、スカートを正面に射出する。本体90ダメージ、爆風30ダメージ。 発動と同時に変形状態が解除される。 誘導はほぼ無いが弾速・判定に優れ、事故当たりさせやすい。 変形メインがMS時メインと弾数を共有しているため、不確定時の牽制はこちらを主軸に使いたい。 弾のサイズが大きく、入力したその場から判定が出るため格闘迎撃にも使える。 格射撃派生を利用すればコンボパーツとしても。 当たれば打ち上げるが、受け身が取れるので迎撃の時には後のことも考えておこう。 格闘 【通常格闘】ヒートファン 第43話でマヒロー隊を蹴散らした動作を再現した3段格闘。 1・2段目から射撃派生、前派生、後派生が可能。 ダメージは並だが手堅くまとまっており、時間効率を考える際のコンボパーツとして有用。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 127(67%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回し蹴り 184(55%) 85(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【N格闘前派生】飛び蹴り 前格闘と同じ動作だが補正率とダウン値が低い。 出し切りと比較して威力は落ちるが動作時間が短く、視点変更がないので使い勝手が良い。 【N・横格闘後派生】乱舞 新規派生。2連パンチ→キックからヒートファンで2連回転斬りを繰り出す連続攻撃。 カメラ変更はあるがサーチ変えで解除可能。 火力択としてかなり優秀な性能。 【N格闘射撃派生】踏みつけ ビームガン 「少しは状況を考えろ」 相手を踏みつけて上方にジャンプし、頭上からビームガンを連射する。 踏みつけ部分も含めて虹ステ不可能。 長時間足を止めるわりには威力がそこまで高くなく、下に吹っ飛ばすので追撃はまずできない。 マントやバリア削りに使うとしても途中でスタンが解けてしまう。 コンボに組み込むと途中で強制ダウンしてしまい、尚更ダメージが活かせない。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横N N・横 NN・横N ┣前派生 飛び蹴り (%) (%) (%) (-%) ┣後派生 アッパー 102(70%) 158(55%) (%) 45(-12%) 0.3 フック 137(65%) 186(50%) (%) 50(-5%) 0 踵落とし 173(59%) 214(44%) (%) 55(-6%) 0 横薙ぎ 206(44%) 238(29%) (%) 20(-5%)*3 0 回転斬り 264(-%) 276(-%) (-%) 130(--%) 5.0↑ 5.0↑ 5.0↑ 強制ダウン ┗射撃派生 踏みつけ (%) (%) (%) (-%) BG (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】飛び蹴り 単発の前蹴り1段。特射派生が可能。 発生・突進速度は微妙だが、単発威力が高い。 コンボの〆を前格(N格闘前派生)→特射派生とすることで変形落下し、威力を上げつつコンボ後すぐに降りることも。 前→特→前→特→前といった派生だけの3連蹴りも可能。 F覚醒時にはここから更に追加の特→前で蹴り飛ばし時間帯効率本機最高を叩き出す虎の子 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 蹴り 90(80%) 1.7 砂埃ダウン 【横格闘】逆袈裟→右回転薙ぎ→左手刀 本機の中では初段性能が良い主力格闘。 3段目の手刀は、左右は逆だが第44話でハリーがミドガルドを艦の脱出口ごと叩き潰したシーンの再現。 1、2段目からN格闘と同様の後派生、2段目から専用の前派生が可能。 【横格闘前派生】タックル→アッパー 多段ヒットするショルダータックルから打ち上げるアッパーの2段派生。 前作までの火力パーツだったが今作では新規の乱舞派生が優秀なため若干影が薄いか。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 60(82%) 60(-18%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転薙ぎ 118(67%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 手刀 172(55%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 タックル 140(63%) 16(-2%)*2 2.2 0.1*2 砂埃ダウン ┗2段目 アッパー 194(53%) 85(-10%) 3.2 1.0 縦回転ダウン 【後格闘】ジャンプ斬り 飛び上がってヒートファンを叩きつける接地判定ありピョン格。 これを利用したズサキャンもどきでブーストを回復しながら敵との距離をジリジリ詰めていく事もできる。 後格入力後、ブーストボタンを押しながら方向キーを同じ方向に3回入力することで、急上昇しつつステキャンから即座に変形する事ができる。 変形前に誘導を切っているのでファンネル系武装や強誘導のミサイルなどをとっさに回避する時などに有効。 ブーストは食うが、回避手段として覚えておきたい。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ジャンプ斬り 80(-??%) 1.7 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 「刺し違えてでも!」 斬り抜け2段。1段目はスタン、2段目で受身不可ダウン。 2段目の斬り抜けで視点変更あり。 発生・突進速度が優秀で横薙ぎのモーション通り、判定も広め。 任意段から特射派生で変形が可能。 初段の突進速度が速く、良く伸びるので闇討ちの他、差込みや虹ステを絡めた接近にも使える。 自衛力が高く放置されやすい機体なので、チャンスとあらばこの格闘で自己主張していきたい。 前作より少し火力は落ちたが、補正はよくなっている。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 64(82%) 33(-9%)*2 1.8 0.9*2 スタン ┗2段目 斬り抜け 142(66%) 25(-4%)*4 2.8 0.25*4 受身不可ダウン 【特殊格闘】IFブースターダッシュ [リロード ??秒/1発] 本機の花形武装。 射撃バリアを纏いながら低速で前進する特殊移動。 バリアは実弾も防ぐがバズーカ等の爆風などバリアで打ち消せないものは食らう。 今作では入力が変更され、前格闘派生で今までのユニバースとなり、他の入力はそのままその格闘が出るようになった。 格闘を振ってくる敵へのカウンターのN、攪乱の後格などが出来るようになったのでほぼ強化と言えるが、暴発だけはしやすくなったので注意。 【特殊格闘前格闘派生】IFサーベル 多段ヒットする突き攻撃を繰り出しながら突撃する。 突進速度はかなり速いが、発生が遅く格闘には潰されやすいので注意。 ヒット時に相手との高度差がある場合、カス当たりでこぼすことがある。 闇討ちを基本とし、射撃を防ぎつつ捻じ込んだり、急いて突っ込んでくる敵機にカウンター気味に突っ込むなど用途は様々。 覚醒時(特にF)は突進速度がさらに速くなり、覚醒技へ繋ぐことで大ダメージを稼ぐことができるので非常に凶悪な武装になる。 今作ではサブの超強化によりこれ一本狙いで飯を喰う、という事は無くなったがやはり刺せる所では刺していきたい武装だろう 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) (%) (-%) (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】チームワークで! 本体が斬り抜け→3体のシルバースモーが敵を取り囲みIFバンカー照射→本体がIFブーストダッシュで突き抜ける。 ターンXと刺し違えるシーンの再現。 入力時に特射で呼び出したポゥが消滅して覚醒技に参加する。 よく動き、動作時間も短いのでカット耐性は優秀。 初段性能は特に伸びが良く、スーパーアーマー付きなので生当ても視野に入る。 最終段が多段なのでためらいがちだが、コンボに組み込むと短時間で300前後のダメージを叩きだすので十分に実用的。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///86(%) ///(-%)* 2段目 ///(%) ///(-%) 3段目 ///284(%) ///(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/?? 戦術 ぬる落ち変形とピョン格で攪乱しながら機を見て敵に噛みつき、起き攻めを仕掛ける近接機体。 地走や純格闘機というわけではないが、MFかの如くほぼ全ての行動で足が止まるので独特な使用感。 今作では目を見張るガツンとした強化が来てスペックが上がった。 噛み付くまでのきっかけの掴みづらさを横サブの射程距離延長で解消、近接ではNサブの銃口強化で不意討ちがしやすくなっている。 射撃バリア格闘は今作では立ち回りの一助や詰めの1手として使っていく。今回はユニヴァースだけに頼らずとも十分に怨敵を誅滅できる。 追加された格闘後派生はかなり優秀で射撃始動でも250以上を望めるパーツ。 ただ、相変わらず「射撃戦」はまともに形にできない。 あくまで回避の機敏さも噛み付くまでの準備行動であり、後衛機の後ろに隠れてメインやアシストをチクチク当て続けて手堅く稼ぐ機体では断じてない。癖の強さを何一つ手懐けられずヤケになったプレイヤーの十八番であり、悲しいかなメイン連射に終始して満足している迷惑者は多い しかし、自身や相方が作ったよろけやスタンに対して変形武装できちんとダウンまで取れるようになると、渋い展開でもダメージ負けしにくくなるし、何より接近への足掛かりになる。 他の荒らし機に比べて動き撃ちできず攻撃に一定のリスクが付きまとう事から、本機はかなり両前衛or爆弾に適性が寄っている。 試合の中で後落ちするならまだしも、前述のような初めからきちっとした後衛は厳しいので注意。 EXバースト考察 「ディアナ様に仇なす者こそ…我が怨敵!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +10% 防御補正 -20% 強く推奨。 Fの伸びが乗る格闘をブンブンするタイプではないものの、ダウン値減少と補正の強さによる火力が第一。 どうしても行動で足を止めるのでかなり覚醒被弾が多い方でもあるのでMより使いやすい。 なんだかんだで射撃→横も強い。 Sバースト 射撃攻撃補正 +5% 防御補正 -20% 射撃で基本的に降りられないのでほぼ無い。 サブ等が爆速になるのは強いが逃げられてしまう。 Mバースト 高速で寄ってのサブ関連が強い。悪くはないがFの方が補正で明らかに安定する。 Rバースト 攻撃補正 +3% 防御補正 -25% 起点を作って起き攻めを決めるタイプなので非推奨か。 Cバースト 逆択に使える行動は豊富なので、固定で対面純格闘機だった場合等は選択肢に入らなくはないぐらい。 ただ、それでも搦め手から殴り勝つことが出来るのが今作のスモー。 僚機考察 リーチが凄まじい横鞭や優秀なアシストで起点を作り、そこからの起き攻め・疑似タイで対面機体を粉砕する前衛機。 両前衛や爆弾で特に輝く機体だが、すべての射撃で足が止まるため、射撃戦からの闇討ちを狙っても追撃には熟練を要するのでやや苦手。 先落ちを許せる・相手のブーストを食わせる誘導や機動力を持つ・疑似タイに強い要素がある高コストが望ましい。 スタービルドやカバカーリーあたりが適任か。 対策 クロブになって地味にラインを超えてしまった機体の一つ。 昔の気持ちで挑むと粉微塵に粉砕されて頭を抱える事になる。 とりあえず、もはや中距離武装と化した横サブが凶悪。 射撃を一つ置いておくのが汎用的な対策ではあるが、ピョン格と変形降りで攪乱しながら虚を突いて出してくるので中々難しい。 特に射撃を置きづらいピョン格 横サブは狙ってきやすいプレイング。 とはいえ射線をまったく作らないと本当に好き放題サブで押し付けてこられるので、動き撃ち弾は切らさずに牽制した方がいい。 BRを置いてなければ横サブが止まっていなかった、というタイミングは多いはず。 盾もいいがアシストで固められる危険性が高い。 これも含めて格闘ロック前後だと怖すぎるのでとにかく距離を離す事が重要。 中距離以遠で出してくるビームは変形中だと性能がまぁまぁ上がるが基本的には弱いので、レーダーは裏切らない相手である。 起き攻めされたら寝っぱもしくは不意の即起きで脱出を狙う。 とにかく中距離射撃戦で付き合わない意識が肝要。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ゴールドスモー ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:341戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ゴールドスモーユニバースハリー 10000 コメントセット [ディアナ]の法の裁きは受けていただく! 15000 称号文字(ゴールド) その命貰い受ける! 20000 スタンプ通信 ユニバース! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) その命貰い受ける! 外部リンク したらば掲示板 - ゴールドスモー Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい え?何で乱舞消えて前作の表記になってるの? -- (名無しさん) 2021-04-27 09 08 15 ↑せめてコマンドぐらい言え -- (名無しさん) 2021-04-27 11 03 16 ↑コマンドもクソも消える前は正しい表記だっただろ、なんなら説明の箇所に書いてあるけど? -- (名無しさん) 2021-04-27 13 46 31 頭悪そう -- (名無しさん) 2021-05-09 01 18 43 N格前派生は消えたの? 前格闘とモーションは同じだけど性能が変わるから派生扱いだったんだけども -- (名無しさん) 2021-05-28 00 43 52 急速変形の存在が前作からの変更点の所でしか確認できないからどこかに欄作って欲しい -- (名無しさん) 2021-07-08 18 09 03 マキオンの頃は変形特射のスカートを撃ち終わったあとほぼ全武装にキャンセル出来たんだけど今作は出来ますか? -- (名無しさん) 2023-06-01 07 49 29 そんなキャンセルありましたっけ?単に硬直切れによるものだと思うんですが...実はキャンセルあるのかな? -- (名無しさん) 2023-06-14 12 00 16 スカート→全射撃・格闘キャンセル残ってるの確認したよ! -- (名無しさん) 2023-06-26 22 04 30 名前 コメント すべてのコメントを見る