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今日 - 合計 - ゴールデンアイ 007の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] Wiiでリメイクされたオリジナルゲームであり、世界中に「FPS」というジャンルを知らしめたゲーム。 ベース映画はタイトル通り「007/ゴールデンアイ」。ジェームズ・ボンドとなって任務を遂行する。 ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] 原作映画通りにミッションをなぞるストーリーモードこと「ミッション」と →ミッションモードでは市街地でのガンアクションや戦車を使った移動・攻撃、列車内でのガンアクションなどがある。 登場人物や他のタイトル映画からのゲストキャラクターを使った「対戦」がある。 原則としてはミッションモードに登場したMAPを使用した構成となっており、対戦向けのMAPを行動制限かけるなどして再利用している。 他のタイトル映画からのルールを適用したゲームモード(007は2度死ぬ、黄金銃など)や武器制限による一種のボンバーマンごっこも可能。 (攻撃手段を爆弾のみやバズーカのみも可能)、手投げナイフのみは非常にシュールなゲームとなる。 初期の3Dを用いたFPSゲーという事もあり、画質が粗く・暗い部屋での戦闘は見づらいなどの問題点もあった。 Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2024年07月20日 (土) 22時10分03秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ゴールデンアイ 007 【ごーるでんあい だぶるおーせぶん】 ジャンル FPS 対応機種 Wii 発売元 任天堂 開発元 Eurocom 発売日 2011年6月30日 定価 5,800円(税別) レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 良作 007シリーズ 概要 特徴・評価点 問題点 総評 余談 概要 Wiiで任天堂から発売された同名作品。 オリジナルである海外版の発売元はアクティビジョン。 開発は『007 ナイトファイア』『007 慰めの報酬 (PS2)』を手掛けたイギリスのデベロッパー、Eurocom。 ストーリーの大筋は原作を踏襲しながらも、時代設定や登場するガジェットなどが現代風に大幅アレンジされている。 ボンド役を当時現役だったダニエル・クレイグ氏に置き換え、それ以外のキャストも、M役のジュディ・デンチ氏以外は全員交代している。 さすがにオリジナルキャストを揃えるのは予算や権利上無理があったのだろう。 ゲーム上の演出面も含め、N64版のリメイクと言うより「映画『ゴールデンアイ』とN64版『ゴールデンアイ007』を掛け合わせた現代風リメイク」となっている。 クラブニンテンドーでゴールデンクラシックコントローラPROの必要ポイントが減る優待キャンペーンも行われていたが、現在はキャンペーンは終了している。 特徴・評価点 N64のコントローラーは使用できないが、Wiiリモコンのヌンチャク・スタイルはもちろん、GCコントローラ、クラシックコントローラ、Wiiザッパーまで、多彩な操作方法に対応。 N64版の操作は、現在からみるとFPSとしては幾分特殊だが、今作は現在の家庭用FPSとほぼ同様のものになっており、初めてゴールデンアイに触れる人でも混乱することはない。 ハードのパワーアップに合わせ、スクリプトを用いた演出が増えており、N64版では実現できなかった派手なアクション演出を楽しめる。 冒頭の滑走路での飛行機とのダイブや、クライマックスの崩壊するアンテナでの戦いは必見。 ゼニアがヘリの墜落によって死ぬなど、より映画の再現を意識した演出が増えている。ただし映画やN64版そのままのものは少なく、今作オリジナルのものが多い。また、原典の映画とN64版の両方へのオマージュが見て取れる箇所も。 映画では本来紐ありバンジーだった冒頭のジャンプが、N64版では紐が描画されてなかったことを受け、今作でも敢えて、紐なしで決死のダイブをする場面として描かれている。 テーマソング『ゴールデンアイ』を用いた今作オリジナルの映画さながらなタイトルシークエンスもあるなど、より『007』映画らしい作品に仕上がっている(ただし歌手は別人)。 ミッションの冒頭には、衛星画像などを用いてステージマップを開設するブリーフィングムービーが挿入される。 小杉十郎太氏など、映画でも吹き替えを担当している声優を起用し、上質な日本語吹き替えが実現されている。 N64版で省かれていたある重要な台詞(*1)がちゃんとある点なども評価できる。 アステカやエジプトなど、ゲームオリジナルだったステージはなくなっている。 N64版で大人気だった対戦プレイも健在。 オンライン対戦にも対応しており、ラグも少なく快適に対戦できる。 ただし、『Call of Duty』シリーズなどを意識してか、N64版のように武器を拾って装備するのではなく、予め選択した装備で戦闘するシステムが導入されている。 試合を重ねるごとに自分の装備を強化していける。開始当初で使える武器は非常に少なく、どれも弱いが、試合を重ねて経験値を溜めてレベルアップすると武器が開放される仕組みとなっている。 しかし、この成長システムの塩梅にかなりの問題がある。(下記問題点参照) 問題点 主にオンラインプレイにおいて問題が多い。 プレイ時間ごとにプレイヤー間に格差が生まれてしまうのだが、そこを考慮したマッチングがなされない ランダムマッチをやるとランダムで対戦相手が決まる。高レベルの相手は当然性能のいい武器やオプションを持っているので、始めたばかりの初心者は実力の差というよりも武器性能の差でなぶり殺しにされる。 特に熱探知型で薄い壁に隠れている相手も見つける事ができる「サーマルスコープ」と、N64版でも猛威を振るったモーションセンサー爆弾と同じ様な性能の「近接地雷」に加え、移動速度が速くなる「ライトフット」等はどれもこれも高レベルで解禁されるオプションであり、レベルの低い初心者はキャラクターの基本性能的な部分で一方的な試合を強いられてしまう。 他にも防御力上がるリアクティブアーマーや体力の上がるバイオブースター等もある。これを装備した相手だと初心者は同時に同じ武器やチョップを同じだけ当てても一方的に負けてしまう(*2)。 もちろん初期の銃でもヘッドショットしてやればどんなレベルの相手もほぼ死ぬので、FPS経験者なら高レベルの相手でも手も足も出ないという事は無いかもしれないが…。 レベルアップが非常に遅い 上記した通りレベルが存在する(最高レベルは56)。 強い武器を使うためにとっととレベルを上げたい所だが、それがとてつもなく大変なのである。 普通にプレイしてると1試合で手に入る経験値は200ほど手に入れば良い方なのに対して、レベルアップに求められる経験値は最大レベル折り返し地点のレベル28までで合計169200必要。最高レベルにするには合計1403800というとてつもない経験値が必要なのである(*3)。 試合中にミッションをクリアすると経験値がボーナスで貰えるのだが、「30連続キル」という難しい条件を満たしても500しか増えない。強武器のひしめき合う戦場に突然送り込まれる初心者はそんな条件を満たせるはずも無く、ますます経験値が稼ぎにくくなっており、1試合で経験値が100も手に入らないこともザラである。 ちなみに経験値の世界ランキングを見るとレベル最大のプレーヤーがひしめいているが、その多くがチートで1度に貰える経験値を増やしてレベル上げを行っている(*4)。 上記の通りこのゲームの場合レベルが高いと良い武器が使え、その上経験値が全然溜まらないので、「不正をしてでも経験値を手に入れたい」という欲望に捕らわれやすいのもチートが蔓延する一因だろう。 真面目にやっているプレーヤーは相手より劣る武器で戦うしかなく、とばっちりを受けてしまっている。 そのような上位プレーヤーに対して何もお咎め無しなのも、チートが蔓延するのに拍車をかけている。 なお、チートを使った対戦になるかはホストがチートを使っているかどうかで決まるので、不正を嫌うプレイヤーがランダム対戦で試合前にチートを判断し回避する手段は無い。 ストーリーモードの問題点は以下。 中途半端にストーリーを原作から変えたことの弊害で、いくつか矛盾が生まれている。 現代に合わせて、ボンドもスマートフォンを使用するようになっているが、最初のミッションはソ連の時代の話のまま。明らかに時代設定が矛盾している。 一応、このスマートフォンは「MI-6が当時最先端の技術で独自開発したもので、一般に出回っているものではない」という無理やり解釈することもできる。 ヴァレンティン・ズコフスキーが、序盤でゼニア・オナトップに殺害されている。 ゴールデンアイよりも後の映画作品「ワールド・イズ・ノット・イナフ」でも彼は登場するので、ここで死んでしまうと明らかな矛盾が生じてしまう。 原作では「地下基地から脱出→ヤヌスのボスと対面→ロシア軍に捕まり、攫われたナターリアを追いかける」という順番だったのが、今作では「地下基地から脱出→ロシア軍に捕まり、攫われたナターリアを追いかける→ヤヌスのボスと対面」という順番になっている。 そのため、ボンドやウルモフによってロシアの街を荒らされた後なのに、ボンドもヤヌスメンバーも平気でロシア国内で活動しているという、少々おかしなことになっている。 難易度が少々いびつ。 敵はこちらを認識してもしつこく追ってくることはなく、特定のポジションを守るように動くだけである。そのため、相手がこちらに気づいて撃ってくる前に素早く通り抜けてしまえば、一切ダメージを受けずに突破できてしまう。 最終ミッションでは、コンピューターシステムをハッキングするナターリアを防衛することになる。この時、敵の出現パターンはボンドの位置によって変わり、場所によっては非常に倒しやすい位置に敵が出てくるので非常に楽になる。その一方で、 ナターリアの近くにいると全方向から敵が押し寄せてくる という初見殺しがある。 最後にラスボスとの対決があるが、相手は「ボンドが近づいてきたら別の場所へ移動する」という思考になっている。しかしこの移動の処理はプレイヤーの妨害を一切考慮しておらず、特定の位置に立ってしまえばハマって動けなくなり、撃ち放題になってしまう。 総評 位置づけとしてはリメイク作品にあたるがゲーム性はかなりの別物で、N64版の忠実なリメイクを期待したプレイヤーは当初戸惑いを見せた。 ただし単体の作品としては高評価で、凡ゲー~クソゲー評価が並ぶアクティビジョンの『007』ゲームの中で、数少ない成功作として評価されている。 余談 北米版は2010年11月2日に、欧州版は2010年11月5日に発売されている。 海外でのみ同日にn-Spaceが開発を担当した本作のDS版がリリースされている。 その後はPS3/360において『GoldenEye 007 Reloaded』とタイトルを改めて発売されている。 2014年にほぼすべて終了してしまった青マーク付きWi-Fiコネクション対応タイトルの中で、唯一接続が可能であった。 ソフトの中で使われている接続先が汎用サーバ(GameSpy)でなく、海外版発売元のアクティビジョン独自のサーバに接続するようになっているためらしい(参照)。 しかし、本作も2018年3月30日にネットワークサービス終了した(参照)。
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ゴールデンアイ 007 / GoldenEye 007 開発元 レア 発売 任天堂 発売日 1997年8月23日 対応機種 N64.Wii 海外(DS) 映画「ゴールデンアイ 007」を題材にしたFPS Wii か行 ニンテンドウ64 ニンテンドウDS PR 007ゴールデンアイ (ワンダーライフスペシャル 任天堂公式ガイドブック)
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【TOP】【←prev】【NINTENDO64】【next→】 ゴールデンアイ 007 タイトル GOLDEN EYE 007 ゴールデンアイ 007 機種 ニンテンドウ64 型番 NUS-P-NGEJ ジャンル アクション 発売元 任天堂 発売日 1997-8-23 価格 6800円(税別) 【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 GOLDEN EYE 007 タイトル GOLDEN EYE 007 ゴールデンアイ 機種 Wii 型番 RVL-P-SJBJ ジャンル アクション 発売元 任天堂 発売日 2011-6-30 価格 5800円(税込) 007 関連 Console Game OMV 007 JAMES BOND MD 007 死闘 JAMES BOND THE DUEL N64 ゴールデンアイ 007 PS 007 Tomorrow Never Dies GC 007 EVERYTHING OR NOTHING ゴールデンアイ ダーク・エージェント Wii 007 慰めの報酬 GOLDEN EYE 007 Handheld Game GBA 007 EVERYTHING OR NOTHING 駿河屋で購入 ニンテンドウ64 Wii
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ゴールデンアイ 青はB多めでまず奪取、フラッシュ一人いればかなり楽。奪取した人は帰還、@は各々が色々な所から攻めるなり固まって行くなりでA壊せばおk -- (2007-08-28 11 21 04) 赤に何人かスナがいると、やりずらいよ青(Aのほうに行くとき)とにかく青は数で。 -- (2007-08-28 11 38 05) B側の黒い木の衝立やA側植木は弾貫通します。隠れたと思って安心すると危ない。 -- (2007-08-28 12 08 04) いまだMAPの構造を掴めず。orz 味方についていく→撃合い→迷子→後ろから撃たれる。 いつもこんなんだ。orz -- (2007-08-28 12 29 36) 青はB取ってきた道もどる、これを迅速に。もどるやつに護衛1人つけてほかはA破壊でok -- (2007-08-29 14 08 54) A側はお互いに竹やぶをよく見ないと狙撃される。わらぶき屋根の上も注意。 -- (2007-08-29 15 49 29) ↑二つ上へ。青はB取る時、よく状況を確認すること。仲間のやられ具合で敵の行動を観察しましょう。。正面側の仲間がいれば、そのまま帰る。正面側がやられてたら、ウラ取りきてるから、井戸から帰るのは注意。。むしろ正面はだれもいなくなってますた。。昨日のプレー実績より。 -- (2007-08-30 11 11 48) Aに大勢でいきBに3人で突っ込みどさくさにまぎれて破壊する -- (2007-08-30 16 59 05) Aは破壊するためにある。 -- (2007-08-31 12 04 51) A側は隣の梯子のある部屋から襖を貫通して破壊できます。Bが回収されてしまったならAを身体で隠すように守らないと危ない。 -- (2007-08-31 20 29 16) A側をいく場合おすすめ武器はSMG U101(軽い)とスモーク、アナコンダをオススメ。迅速にミッションを遂行しなければいけない。 -- (2007-09-02 00 41 33) Aは正面階段登ったとこの、木の格子からも壊せた。B次第で決まるようなステだと思う。 -- (2007-09-03 12 43 18) B側にある木箱の上からB機の破壊が可能。A奪取されたら赤は相当気をつけろ。 -- (2007-09-15 03 51 49) 案外知られてませんが、一人で同時に2ヶ持てます。破壊すると、敵にも通知されるのでもう一個とゴール近辺の防御が厳しくなるので、なんとかこっそり持ち出してゴールすべき。AもBも敵の防御範囲外から壊せます。 -- (2007-09-28 15 46 30) 二つ↑へ。 井戸の上の屋根からも壊せます。但し、Aを誰かが背負まで待とう。 -- (2007-09-28 15 48 50) ここは青が有利じゃない? -- (2007-10-07 18 06 57) 青で毎回行くとほとんどの確立で勝てる -- (2007-10-08 09 09 23) B取った後は皆でAに特攻すればまず勝てる。青の有利MAP -- (2007-10-08 13 28 59) ゴールデンはポイント稼ぎいいねー。 -- (2007-11-25 11 02 53) まずはお賽銭を入れてから。話はそれから。 -- (2008-01-26 21 32 37) マテ 金閣寺じゃねーかwwwwww -- (2008-01-27 18 16 46) ちょwww画像金閣wwwwww -- -- (2008-02-04 01 05 59) 金閣寺とかw 本物かよw (// -- (^^) (2008-02-06 16 30 54) たしかに金閣寺みたいなステージだけどwwwwww -- (2008-02-11 04 08 20) そういえば周りのつくりも金閣寺周辺にそっくりだな -- (2008-02-11 13 29 46) ゴールデンだから案外マジで金閣寺がモデルだったりしてな -- (2008-02-15 17 21 02) ↑たち。ふつーに金閣やろ^^;あのつくりは金閣やし、上の鳥は本物と一緒wゴールデンが金でアイが閣なんじゃね? -- (2008-02-16 08 27 01) ↑たち。ふつーに金閣やろ^^;あのつくりは金閣やし、上の鳥は本物と一緒wゴールデンが金でアイが閣なんじゃね? -- (2008-02-16 08 27 05) あんな広くねーよw; -- イム (2008-02-16 10 32 15) やけどつくりは金閣w -- (2008-02-17 10 01 20) 文化財は大切にしましょう -- (2008-02-23 22 33 24) あの画像はこの金閣寺でいいのか!?ww -- (2008-02-28 12 45 55) つくりが金閣とか言ってる中学生は黙れよ。全然違う -- (2008-03-05 18 37 41) ↑ネタにマジレスとかきんもー☆ -- (2008-03-06 00 10 37) ↑マジレスしたのが間違ってたからってきんもー☆ -- (2008-03-14 23 19 53) ・・・寺はどこいった? -- (2008-03-16 09 41 17) モデルは金閣じゃね。だいぶ違うけど。 -- (2008-03-17 02 32 36) まぁ、金閣寺がモデルであることは間違いないと思う -- 追跡者ネメシスG (2008-03-18 10 56 02) 正式名称は金閣寺ではなく、金閣である。 -- (2008-03-27 18 51 10) 鹿苑寺と慈照寺はいつもごっちゃになる -- (2008-03-29 02 39 43) 今度修学旅行で金閣行くから似てるかどうか調べてくるわ -- (2008-03-31 10 49 23) 俺5月にココ行くぞw -- (2008-05-03 13 07 35) ↑ついにリアル→ゲームになるのか・・・ -- (2008-05-05 08 15 46) この間青リスポンの上からA壊してる人がいた…俺もやってみたけどできなかった…どうやるんだ… -- (2008-05-07 18 25 44) 金閣寺をモデルって言うか・・・・ゴールデンアイ=金閣寺だょ? -- (2008-05-28 18 20 20) 007じゃねーかww -- (2008-05-31 12 33 18) ↑ありましたね。そんなゲーム。同じくおもしろかったです -- (2008-06-16 07 39 30) SA一の糞マップ -- (2008-06-29 01 34 23) 化学兵器工場と遺跡の実装まだ? -- (2008-07-08 21 41 03) とりあえず金閣にいるやつはうまい奴と雑魚ははっきりするな。 -- (2008-08-23 13 12 53) 化学兵器工場は良マップの予感w -- 名無しさん (2009-02-03 22 17 54) おもろかった。金閣のなかの構造わかりずれーww -- 雑魚 (2009-07-15 21 48 20) 時々ここ行くと金閣厨にふるぼっこにされるのは俺だけ -- 名無しさん (2010-12-07 12 08 37) 金閣たのしす -- はなげ (2011-01-26 12 57 22) ゴールデンアイの青リスポの黒い石の中に入りたいんですけど行く方法知ってますか? -- 佐藤翼 (2011-02-26 21 17 53) おれもしりたいですw -- ぎも・んまん (2011-03-16 20 12 17) gadhhgfchhcafhhsbcbasbcghbvgvhrcfhrhtehvsecachrthvhgreshvfsrgxndfrtvbhrnhvsndhcffhwrhchhfhnsvhfgfvhdefnbbvghbhfgrvfncdngvhb -- 名無しさん (2013-06-04 15 50 10) WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW -- WWWWWWWWWWWWWW (2013-06-04 15 51 02) 名前 コメント
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ゴールデンアイソース(GoldenEye Source)とは、ハーフライフ2(HL2)のMODで、N64のマルチプレイ対戦をハーフライフ2のソースエンジンでオンラインマルチプレイとして再現しているゲームです。 日本語化パッチ GES日本語化パックv1
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このページでは【NINTENDO64】のゲーム、 ゴールデンアイ 007 を解説する。 【Wii】のゲームは【ゴールデンアイ 007(Wii)】?を参照。 概要 ストーリー キャラクター 関連作品 リンク 移植・リメイク コメント 概要 ゴールデンアイ 007 他言語 GoldenEye 007 (英語) ハード 【NINTENDO64】 メディア ロムカセット ジャンル 3Dガンアクション(FPS) 発売元 任天堂 開発元 レア プレイ人数 1~4人 発売日 1997/08/23 (日本)1997/08/25 (北米)1997/08/25 (欧州)1997/08/25 (カナダ) 値段 4,800円(税別) 対応機能 振動パック シリーズ ジェームズ・ボンドシリーズ 移植・リメイク 【Wii】 【ゴールデンアイ 007(Wii)】?【ニンテンドーDS】Switch NINTENDO 64 Nintendo Switch Online 18+PS3 GoldenEye 007 ReloadedXbox360 GoldenEye 007 ReloadedXboxOne/X/S Rare Replay 世界販売数 809万本 【NINTENDO64】向けに発売された『ジェームズ・ボンドシリーズ(007シリーズ)』を題材としたゲーム。開発はレアが担当した。 当初は【スーパーファミコン】向けの横スクロールアクションとして開発されていたが、【バーチャルボーイ】向けに変更され、そちらも本体の不振により開発中止となり、紆余曲折を経て64向けの作品として作り直された。そのため開発メンバーの士気は最悪であったという。 そのタイトル通り、シナリオは映画シリーズ17作目『ゴールデンアイ』を元としており、プレイヤーは「007=ジェームズ・ボンド」を操作して様々なミッションを遂行していく。 ゲーム内容は銃を使い分けて狙撃しつつアクションを繰り広げるFPS。スパイアクションである原作の雰囲気を存分に味わうことができる。 終盤は『ゴールデンアイ』だけではなく、他のシリーズ映画作品を題材としたミッションもある。 64らしく4分割した画面による対戦プレイも可能で、パーティゲームとしての側面も持つ。 当時のFPSゲームは家庭用ではなくPC向けの市場が基本となっていた中、本作は低価格帯の家庭用ゲーム機向けというカジュアル層にも手に取りやすい方法で販売が行われた。 この時期の家庭用ゲーム機のガンシューティングや3Dシューティングは、アーケードゲームをベースとしたいわゆるレールシューターがメインだった所、プレイヤーが自由に動き回れるFPSを提供した影響はあまりにも大きく、北米を中心に高い評価を受けて大ヒット。ストーリーモードだけでなく、対戦モードで遊べる点も評価を上げるのに繋がっていた。 結果、64の中でも世界で3番目の販売数となる809万本の総出荷数を記録。映画を題材としたキャラクターゲームとは思えないほどの数値となり、【ゼルダの伝説 時のオカリナ】と共に北米向けの新作ゲーム開発に大きな影響を及ぼした。 キャラクターゲームのため、ここまでのヒット作品でありながら権利関連やレア社の売却により移植が難しくなっており、【Wii】向けに発売したリメイク版?はEurocomが開発を担当した。 また、【ニンテンドーDS】や他社ハードへのリメイク版は任天堂発売ではなく、更に日本向けには発売していない。 64版の再配信は、2023年の『Rare Replay』と『NINTENDO 64 Nintendo Switch Online 18+』を待つ事となった。 ストーリー 諜報部員のジェームズ・ボンドは、当然ながら世界各地を股に掛けて任務を遂行することになります。本作「ゴールデンアイ」で主な活躍の場となるのは旧ソ連。東西の冷戦は終結したと言われてますが、軍事力を悪用して世界を我がものにしようとする人間がいる限り、真の平和は訪れません。さて、ゲームの方はと言いますと、原作のイメージをしっかり残しながらも、敵兵とのガンシューティングをメインとしたアクション中心の構成になっております。ここに紹介するのは18面までのオープニングシーン。極寒のシベリアから熱帯キューバのジャングルまで、世界の平和を守るため、謎の犯罪組織ヤヌスを追ってください! キャラクター ※他社版権かつ原作がある作品のためキャラクターの個別ページは作らないでください。 007/ジェームズ・ボンド 006/アレック・トレヴェルヤン M Q マネーペニー ドーク博士 アーカーディー・ウルモフ ゼニア・オナトップ ナターリア ・シミョノヴァ ボリス・グリシェンコ デミトリ・ミシュキン ヴァレンティン・ズゴフスキー ジョーズ バロン・サミディ オッドジョブ メイデー 関連作品 【ゴールデンアイ 007(Wii)】? 【パーフェクトダーク】?精神的続編として制作された。 リンク 公式ホームページ 移植・リメイク 【Wii】版2011/06/30発売。任天堂からの発売は日本向けのみ。詳しくは【ゴールデンアイ 007(Wii)】?を参照。 【ニンテンドーDS】版北米で2010/11/02に発売。発売元はアクティビジョン。 GoldenEye 007 ReloadedPlayStation3/Xbox 360向けのリメイク。北米で2011/11/01、欧州で2011/11/04、豪州で2011/11/25に発売。こちらも発売元はアクティビジョン。 NINTENDO 64 Nintendo Switch Online 18+2023/11/30から配信。 Rare Replayマイクロソフトが発売したXbox One/S/X向けのオムニバスゲーム。『ゴールデンアイ 007』が収録されたのは2023/01/27から。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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★ゴールデンアイ
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ここではゴールデンアイ007とパーフェクトダークのコンテンツを扱います。 FPS(First Person Shooting 一人称視点シューティング)ゲームの代表作の1つである『ゴールデンアイ007』と、ゲームのシステムを流用している『パーフェクトダーク』の色々な情報や変わったネタなどを扱っています。 ゴールデンアイの"映画版"、Xbox360の「パーフェクトダーク ゼロ」、「ゴールデンアイ ダークエージェント」、Xbox360 PS3の「ゴールデンアイ007 Reloaded」などの情報はここでは扱っていませんのでご了承下さい。 まだ全てのページが未完成です。パーフェクトダークのカスタムミッション集は内容がまだ薄いです。 コンテンツ一覧 ゴールデンアイ007(64版)の武器・デバイス紹介 ここではゴールデンアイ007(64版)の武器とデバイス(装備品)を紹介しています。 ステータス:更新停止 ゴールデンアイ007(64版) カスタムミッション集 色々な制限を付けてのやりこみプレイ。ここで紹介されているミッションの内容はあくまで一例です。中には普通に必須任務を失敗しているミッションもあります。お楽しみモードの使用が前提となっているミッションもあります。 ステータス:更新停止 パーフェクトダークの武器・デバイス紹介 ここではパーフェクトダークの武器とデバイス(装備品)を紹介しています。 ステータス:更新停止 パーフェクトダーク カスタムミッション集 まだページ内容が薄いです。 ステータス:更新停止 ゴールデンアイ007(Wii版)の武器・ガジェット紹介 ここではゴールデンアイ007(Wii版)の武器とガジェットの一部を紹介しています。 ステータス:更新停止 GE007 PD 用語集 ゴールデンアイ007とパーフェクトダークで使われる用語をまとめてみました。しかし、まだ内容が薄いです。 ステータス:更新停止 おまけ ゴールデンアイ007(Wii版)のWi-fi対戦は、2018年3月30日(金)をもってプレイ出来なくなりました。 ↑上に戻る Last Update 2019/02/10 22 00 30
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