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名称 力 守 速 精 MP 説明文 バンダナ 0 0 1 0 0% あたまに装備するアイテム、若者に人気のバンダナだ。 チューリップ 1 1 0 0 0% あたまに装備するアイテム。さかさまのチューリップだ。 ウールのぼうし 0 0 0 0 1% あたまに装備するアイテム。あったかそうなぼうしだ。 ヘルメット 2 3 0 0 0% あたまに装備するアイテム。がんじょうなヘルメットだ。 フルフェイス 3 5 0 0 0% あたまに装備するアイテム。頭全部をすっぽりおおうぞ。 ネコマスク 4 5 3 0 0% あたまに装備するアイテム。かぶるとネコそっくりだ。 アンテナ 0 0 0 0 3% あたまに装備するアイテム。魔力をキャッチするぞ。 モヒカンヘルム 7 8 3 0 0% あたまに装備するアイテム。モヒカンがついてるぞ? スーパーアフロ 10 10 4 0 0% あたまに装備するアイテム。いかしたアフロヘアだ。 パラボラ 0 0 0 0 5% あたまに装備するアイテム。魔力をはげしくキャッチだ。 レザーキャップ 0 1 1 0 0% あたまに装備するアイテムだ。エレガントな合皮のぼうし。 シーブスハット 1 2 1 0 0% あたまに装備するアイテムだ。とうぞくっぽいぼうし。 ウィングハット 5 6 3 1 0% あたまに装備するアイテム。ちいさな羽かざりのぼうし。 フォースハット 5 5 5 5 5% あたまに装備するアイテムだ。未知の力がこめられたぼうし。 知者のぼうし 8 8 8 8 5% あたまに装備するアイテム。代々伝えられてきたぼうしだ。 ミスティハット 10 10 10 10 6% あたまに装備するアイテムだ。かすみでつくったぼうし。 賢者のぼうし 13 13 13 13 7% あたまに装備するアイテムだ。賢者がデザインしたぼうし。 マジカルハット 15 15 15 15 8% あたまに装備するアイテムだ。にじ色のマジカルなぼうし。 ブラックハット 17 17 17 17 9% あたまに装備するアイテムだ。高級感ただよう暗黒のぼうし。 ホワイトハット 20 20 20 20 10% あたまに装備するアイテムだ。ピュアな気持ちになるぼうし。 ブラウニハット 30 30 30 30 10% あたまに装備するアイテムだ。丈夫だけど、臭いぼうし。 せんめんき 1 0 0 0 0% お風呂にかかせない洗面器。頭にかぶるとカッコいい。 うで 名称 力 守 速 精 MP 説明文 マジックリスト 0 0 0 1 0% うでに装備するアイテムだ。精神力を高める効果がある。 バオバブリング 0 0 0 1 1% うでに装備するアイテムだ。バオバブの木でできてるぞ。 シルバーリング 0 0 2 3 0% うでに装備するアイテムだ。人気のリングですばやさアップ。 ゴールドリング 3 0 2 4 0% うでに装備するアイテム。物理攻撃力が大きくアップだ。 プラチナリング 0 0 0 4 2% うでに装備するアイテム。精神力がかなりアップだ。 肉球ハンド 5 0 2 6 0% うでに装備するアイテムだ。猫の力と魔力を秘めている。 ゴルゴンリング 0 0 0 6 3% うでに装備するアイテム。魔力アップのよい品だ。 クォーツレンズ 7 0 3 8 0% うでに装備するアイテム。魔力をぞうふくするレンズだ。 デイモンリング 10 0 3 10 0% うでに装備するアイテム。魔力をぞうふくするリングだ。 フローライト 0 0 0 0 5% うでに装備するアイテム。すきとおった石のレンズだ。 レザーリスト 1 0 0 1 0% うでに装備するアイテムだ。エレガントな合皮のバンド。 シーブスリング 3 1 3 4 0% うでに装備するアイテム。とうぞくっぽいリングだ。 ウィングリスト 6 1 3 6 0% うでに装備するアイテムだ。ちいさな羽かざりのリスト。 フォースリング 5 5 5 5 5% うでに装備するアイテム。未知の力がこめられたリング。 知者のうでわ 8 8 8 8 5% うでに装備するアイテムだ。代々伝えられてきたうでわ。 ミスティリング 10 10 10 10 6% うでに装備するアイテムだ。かすみでつくったリング。 賢者のうでわ 13 13 13 13 7% うでに装備するアイテムだ。賢者がデザインしたうでわ。 マジカルリング 15 15 15 15 8% うでに装備するアイテムだ。にじ色のマジカルなリング。 ブラックリング 17 17 17 17 9% うでに装備するアイテムだ。高級感ただよう暗黒のリング。 ホワイトリング 20 20 20 20 10% うでに装備するアイテムだ。ピュアな気持ちになるリング。 ブラウニリング 30 30 30 30 10% うでに装備するアイテムだ。丈夫だけど、臭いリング。 てぬぐい 0 0 0 1 0% 文鳥印のいかしたてぬぐい。そぼくな風合いが都会的。 からだ 名称 力 守 速 精 MP 説明文 ビニールシャツ 0 1 0 0 0% からだに装備するアイテム。からだにピッタリのシャツだ。 旅人のシャツ 0 2 0 0 0% からだに装備するアイテムだ。デザインがパクリっぽいぞ。 革のジャケット 0 2 0 0 1% からだに装備するアイテム。カッコイイ革のジャケットだ。 チェーンメイル 1 6 0 0 0% からだに装備するアイテム。クサリがジャラジャラだ。 リザードスキン 2 8 0 0 0% からだに装備するアイテムだ。トカゲの皮でできてるぞ。 ネコタイツ 0 8 0 0 2% からだに装備するアイテム。しっぽつきの全身シャツだ。 パンサーシャツ 3 10 2 0 0% からだに装備するアイテム。パンサープリントのシャツだ。 プレートメイル 7 15 0 0 0% からだに装備するアイテムだ。背中にナンバープレートが!? ヘビーメタル 10 20 2 0 0% からだに装備するアイテム。鉄のトゲトゲがいっぱいだ。 カエルのシャツ 0 0 0 0 5% からだに装備するアイテム。胸もとにカエルプリントだ。 レザーマント 0 2 1 1 0% からだに装備するアイテム。エレガントな合皮のマントだ。 シーブスマント 1 6 1 1 0% からだに装備するアイテム。とうぞくっぽいマントだ。 ウィングシャツ 4 9 2 1 0% からだに装備するアイテムだ。ちいさな羽かざりのシャツ。 フォースマント 5 5 5 5 5% からだに装備するアイテムだ。未知の力がこめられたマント。 知者のマント 8 8 8 8 5% からだに装備するアイテム。代々伝えられてきたマントだ。 ミスティマント 10 10 10 10 6% からだに装備するアイテムだ。かすみでつくったマント。 賢者のふく 13 13 13 13 7% からだに装備するアイテムだ。賢者がデザインしたふく。 マジカルマント 15 15 15 15 8% からだに装備するアイテムだ。にじ色のマジカルなマント。 ブラックマント 17 17 17 17 9% からだに装備するアイテムだ。高級感ただよう暗黒のマント。 ホワイトマント 20 20 20 20 10% からだに装備するアイテムだ。ピュアな気持ちになるマント。 ブラウニマント 30 30 30 30 10% からだに装備するアイテムだ。丈夫だけど、臭いマント。 ゆかた 0 0 1 0 0% イナセな感じのゆかた。冬は寒そうだが、心意気で。 あし 名称 力 守 速 精 MP 説明文 木のくつ 0 0 1 0 0% あしに装備するアイテム。木でできたじょうぶなくつだ。 旅人のくつ 0 0 2 0 0% あしに装備するアイテム。歩きやすくて軽いくつだ。 スパイク 5 0 1 0 0% あしに装備するアイテムだ。しっかりグリップするぞ。 つまさきくるん 0 0 2 0 1% あしに装備するアイテム。このくつがにあえば一人前だ。 ラバーソウル 0 0 4 0 0% あしに装備するアイテム。ゴムでできたくつだ。 肉球ブーツ 0 0 4 0 2% あしに装備するアイテムだ。猫のように軽やかに。 鉄のゲタ 10 0 4 0 0% あしに装備するアイテム。鉄でできたゲタだ。 オストリッチ 0 0 8 0 0% あしに装備するアイテム。ダチョウの皮のくつだ。 ガラスのくつ 0 0 0 0 5% あしに装備するアイテム。すきとおったきれいなくつだ。 楽園ブーツ 0 0 12 0 0% あしに装備するアイテムだ。はくだけでうかれてしまう。 レザーブーツ 1 1 2 0 0% あしに装備するアイテムだ。エレガントな合皮のブーツ。 シーブスブーツ 1 1 4 0 0% あしに装備するアイテムだ。とうぞくっぽいブーツ。 ウィングブーツ 0 1 6 0 0% 足に装備するアイテムだ。ちいさな羽かざりのブーツ。 フォースブーツ 5 5 5 5 5% あしに装備するアイテムだ。未知の力がこめられたブーツ。 知者のくつ 8 8 8 8 5% あしに装備するアイテム。代々伝えられてきたくつだ。 ミスティブーツ 10 10 10 10 6% あしに装備するアイテムだ。かすみでつくったブーツ。 賢者のくつ 13 13 13 13 7% あしに装備するアイテムだ。賢者がデザインしたくつ。 マジカルブーツ 15 15 15 15 8% あしに装備するアイテムだ。にじ色のマジカルなブーツ。 ブラックブーツ 17 17 17 17 9% あしに装備するアイテムだ。高級感ただよう暗黒のブーツ。 ホワイトブーツ 20 20 20 20 10% あしに装備するアイテムだ。ピュアな気持ちになるブーツ。 ブラウニマント 30 30 30 30 10% あしに装備するアイテムだ。丈夫だけど、臭いブーツ。 ゲタ 0 1 0 0 0% 個性を演出するゲタ。タップダンスもお手のもの。 アクセサリー 名称 力 守 速 精 MP 説明文 ぱっちんどめ 0 0 0 0 1% アクセサリー。ヘアのみだれもバッチリだ。 カチューシャ 0 0 0 1 1% アクセサリーだ。かみをまとめてスッキリね。 赤いリボン 0 0 0 1 2% アクセサリーだ。ちょっとハイになれるぞ? ラピスのピアス 0 0 0 3 2% アクセサリーだ。耳もとに光るセンス。 ヒスイのピアス 0 0 0 5 3% アクセサリーだ。クールにコーディネイト。 ネコすず 0 0 2 6 3% アクセサリーだ。子猫になった気分でゴー。 ドクロのリボン 0 0 0 7 4% アクセサリーだ。ダークな一面をプリティに。 石の魚 0 0 0 10 4% アクセサリーだ。心のおもむくままに。 みみせん 0 0 0 14 4% アクセサリーだ。集中力バツグン。 イヌハナ 0 0 0 15 5% アクセサリーだ。ゆがむほどハイな気分で。 レザーピアス 1 0 0 1 l2% アクセサリーだ。エレガントな合皮のピアス。 シーブスピアス 0 1 1 5 l3% アクセサリーだ。とうぞくっぽいピアス。 ウィングピアス 1 1 1 10 4% アクセサリー。ちいさな羽かざりのピアスだ。 フォースピアス 5 5 5 5 5% アクセサリーだ。未知の力がこめられたピアス。 知者の指輪 8 8 8 8 5% アクセサリーだ。代々伝えられてきたゆびわ。 ミスティピアス 10 10 10 10 6% アクセサリーだ。かすみでつくったピアス。 賢者の首かざり 13 13 13 13 7% アクセサリーだ。賢者がデザインした首かざり。 マジカルピアス 15 15 15 15 8% アクセサリーだ。にじ色のマジカルなピアス。 ブラックピアス 17 17 17 17 9% アクセサリーだ。高級感ただよう暗黒のピアス。 ホワイトピアス 20 20 20 20 10% アクセサリーだ。ピュアな気持ちになるピアス。 ブラウニマント 30 30 30 30 10% アクセサリーだ。丈夫だけど、臭いピアス。 おふろセット 0 0 0 0 1% せっけんとシャンプー、リンス トリートメントのセット。
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オーガニゼーション キャンペーンで登場する組織の紹介 ページ仮作成 地球政府 地球の統一政府。本部はもちろん地球。 アジア地域、ヨーロッパアメリカ地域、アフリカ地域の3つの領域から選出された3人の代表で運営される。 また、その政策立案の大きな方向性は、超大型コンピュータ「ディープソート」によって決定される。 全人類に関わる大きな意思決定などを行い、実際の活動は様々な下部組織が実施する。 (参考文献:テラフォーミングマーズ) テラフォーミング委員会 宇宙開拓事業を手掛ける地球政府の直轄組織。UNMI(火星連合)などいくつかの下部組織を持っている。 委員会は現状6つの派閥に分かれており、その構成比が変化すると火星の開拓方針も変更されることが、火星開拓がなかなか進まない要因となっている。 実際の火星開拓事業は各企業やUNMIが行っており、委員会がやっているのは法整備や支援金の分配方針の決定などである (参考文献:テラフォーミングマーズ 月面総督府 月の大都市「ルナメトロポリス」を中心とした月資源の管理運営を行っている宇宙管理局の下部組織。月面はいかなる国家にも属さず、地球政府直轄地となっている。この地は宇宙開拓初期に建設されたもので、宇宙生活になれるための訓練施設、スイングバイによる長距離宇宙航行の管理、月に眠るヘリウム3などの資源採掘など、様々な役割を持っている。 (参考文献:テラフォーミングマーズ ペリフェモス 宇宙クロネコヤマト 宇宙空間での物流事業の最大手。最大の特徴はその本社が2500m級の超大型宇宙船であること。このサイズの宇宙船を保有しているのは、他に地球政府軍の試験船「W101」だけであり、実際に通常運用されている宇宙船としては全長1.5kmと宇宙最大である。開発者の名前はジュン・レイ。 普段は燃料の節約のため慣性航行を行っている。 (参考文献:テラフォーミングマーズ) インターステラーシネマティックス 宇宙東宝シネマ 宇宙空間にいくつもの中継ネットワークを保有し、様々なメディア展開を行っている。 エンタメ(映画、アニメ、ドラマ)の配信はもちろん、世界最大のポータルサイト、ニャフーや検索サイト、グーゴルなどを運営しており、「すべての情報はICに集まる」と言われているほどである。 (参考文献:テラフォーミングマーズ) ライズ先進医療研究所 超能力研究の最先端を行く企業。地球政府との関係も深い。 (参考文献:オリジナル) エデン かつては月城カグヤが創設した超能力者の人権保護を訴える組織であったが、現在は地球政府の下部組織として超能力者の管理、運営を担う。 超能力者と非超能力者が各1で代表と副代表を努めており、その下に11人の運営委員がいる。(こちらは超能力者かどうかの規定はない) (参考文献:オリジナル) タルシス共和国 最初に火星に降りた「始まりの7人」を中心とした火星上の初めての国家。キャンペーン開始当初の数少ない人類の入植地、タルシス丘陵に位置する国家。現在は人口○万人規模の国家に成長している。 国王「」を中心に各政務担当の大臣を擁する。 (参考文献:オリジナル/テラフォーミングマーズ) 前哨研究基地 ノクティス開墾計画のために作られた研究基地。各企業からの出向者で構成されており、指揮はUNMIがとっている。電気などの基本的インフラがまだきておらず、現状火星で最も過酷な環境下にある。(現実でいうと南極基地みたいなイメージ) LMP42 ルナメトロポリスを本拠地とする宇宙的アイドルグループ。当初のメンバーは42人いたが、その後の入れ替わりなどのメンバー移動の結果、現在は43人になっている。 数あるアイドルグループの中でも最も人気がある。宇宙国営放送UBSが放送する歌番組ではメンバーの数名が入れ替わりでMCを務める。新曲は常にヒットチャートの上位に入っており、毎日どこかで彼女たちの歌を聞くことができる。 (参考文献:オリジナル/テラフォーミングマーズ)
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ブキミな生き物「がふ・・・・・・・・!!」 カシス「へっ! なんてことねーじゃん!」 ペシュ「ガナッシュちゃん!!」 ブルーベリー「フゥ~ 勝てたわ・・・・・・・・」 ピスタチオ「オイラたち、勝ったっぴか? 本当に勝ったっぴか?」 シードル「はへ~・・・・・・・・ 勝ったの・・・・・・・・? ボクら、勝ったの・・・・・・・・?」 ガナッシュ「・・・・・・・・。」 マドレーヌ先生「ケルレンドゥ。 エキウロクリュなどに 殺されるあなたじゃない でしょ? どうしたの?」 ブキミな生き物「うるさいぞ、マドレーヌ!! オレはケルレンドゥでは ない!!」 マドレーヌ先生「私たちとは争わないって約束は どうしたの? どうしてエキウロクリュ みたいなヤツをのさばらせ ているの!? あなたはエニグマの王でしょ?」 ブキミな生き物「オレは王ではない・・・・・・・・。 エニグマは力の無いヤツには 従わぬ・・・・・・・・。 誰もオレに従うエニグマは いない・・・・・・・・。」 マドレーヌ先生「力が無いなんてことはないわ。 エニグマの中ではおそらく 一番強いはずだし、 他のエニグマもそれを知って るはずよ。」 ブキミな生き物「そんな問題ではない! オレは再び生まれ変わり、 王になるために死を選んだ! ジャマはさせん!! 生まれ変わればもう ケルレンドゥではない!! その時はエニグマの大群を 率いて、オマエ達に力を 見せてやる!!」 ブキミな生き物、再生の間に移動 ガナッシュ「??????? ヤツはどうしたんですか!?」 マドレーヌ先生「他のエニグマに転生して よみがえるつもりだわ。」 マドレーヌ先生「300年前、ケルレンドゥは グラン・ドラジェに負けて・・・・ 物質界には手を出さないと約束 したの。 おかげで、エニグマの王としての メンツがつぶされたってことなの かしらね。」 ガナッシュ「とどめを刺さなきゃ・・・・・・。 死のプレーンで息の根を 止めてしまえば、エニグマ でも生き返らないって・・・・!」 マドレーヌ先生「・・・・・・・・。」 ガナッシュ「ヤツがオレと融合したと いうことにしておけば エニグマはコントロール できる・・・・・・・・。 ザコのエニグマ・・・・・・・・ それに、人間に取り付いてる エニグマたちすべて・・・・・・。」 マドレーヌ先生「ガナッシュ・・・・・・・・ すごいこと教えて あげようか?」 ガナッシュ「すごいこと?」 マドレーヌ先生「魔法を使ってみて。」 ガナッシュ「・・・・・・・・。 !!!!!!!」 マドレーヌ先生「使える? あなた、さっき一瞬だけど エニグマと融合してたの。 それが解けた時に、 魔力をなくしてなければ 使えるはずよ。」 ガナッシュ「そんな・・・・・・・・ まさか・・・・・・・・!!」 マドレーヌ先生「それでも、あなたは ケルレンドゥと誘導した フリができる・・・・・・・・?」 ガナッシュ「・・・・・・・・」 マドレーヌ先生「最強のエニグマはあなたと 融合している。 次に力を持つエキウロクリュは キャンディと融合してる。 ウソだとバレない限りは、 エニグマを自在に操ることが できるでしょうね。 どう? この試練を背負っていくのは ガナッシュ、あなたなのよ。 できる?」 ガナッシュ「○○・・・・・・・・ やっとわかったよ。 もう魔法の力はいらない。 魔法なんかなくても・・・・・・・・ みんなを信じることができる。 だから・・・・・・・・ ヤツを倒してくれ・・・・・・・・。 次の1歩を踏み出すために。」 カシス「・・・・・・・・。 わかったよ、ガナッシュ。 もう何も言わねぇ。」 ペシュ「ガナッシュちゃん・・・・・・・・」 シードル「ガナッシュ。 ボクらはいつでも一緒だ。」 ブルーベリー「ガナッシュ・・・・・・・・」 ピスタチオ「オイラ、がんばるっぴ!! ガナッシュのぶんまで がんばるっぴ!!」 ガナッシュ「決まったらさっさと 行くんだ!! ヤツを取り逃がしたら また悪夢の繰り返しだ!!」 以下イベント終了後会話 ガナッシュ「オレはここで待ってる。 オレにできるのは ただ、信じることだけだ。」 マドレーヌ先生「さぁ、行ってきなさい。 先生も、もう 何も言わないわ。」
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シーシール アザラシ型メダロット(SSL) 登場作品 R シーシール 機体説明 使用メダロッターメダロットR 機体性能メダロットR 機体説明 頭部の鋭い牙は攻撃には使わず、自分の身を守るための隠蔽行動に利用するアザラシメダ。 左右に大きく広げたひれで相手を防御不能・回避不能にする典型的な補助型である。 パーコレに登場しないメダロット。 関連機体 シャインシール ヒレでトラップを叩き壊すオウッ、オウッ! ハーバーシール 子供を守るためなら火薬攻撃なんてへっちゃらオウッ! 使用メダロッター メダロットR メダロットR メダロットRパーツコレクション 無し 機体性能 メダロットR 「シーシール」(男) 頭部 キバッカー SSL-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 45 7 12 6 隠蔽 おうえん 隠蔽 右腕 フィンカッター SSL-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 55 17 40 4 0 妨害 そのほか 回避不能 左腕 カットヒレー SSL-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 55 40 17 0 4 妨害 そのほか 回避不能 脚部 トラクロータ SSL-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 65 50 58 23 18 28 48 時間 潜水
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あうとさいどこみゅにけーしょん【登録タグ あ あぼんギャルP 初音ミク 曲】 作詞:あぼんギャルP 作曲:あぼんギャルP 編曲:あぼんギャルP 唄:初音ミク 歌詞 休養ですか? お疲れですね。 グイッと一本!だいたい塩分 最近どうです、残業ですか? そんな貴方に、怪人テフロン 汚れた心の薄れた錯覚 射影演算まんまるパラゼン 優れた嗅覚免れ上手の アイアン概論ポン酢出汁 から 磯巻紙藍 散々開門 特徴配合 簡単雷神ありふれた! そりゃ一旦停止、頑張れ戦士 厳か餡かけ千都行かんとせん スパルタ変人、何処でも変身 なんと民の魂胆!た、た、た 高らかな棚、宝から その刈り上げた髪、金掛けた ならたらちねの母、玉の輿 多々意味も無く毎晩。 練馬区姦し差し出せ金駆使 果てなき鉢巻き嫌疑な指導 助けて年越し闘気出し根気為し 〇 × ある なし 安易な奇行 繰り返しはみ出し軒並み文句なし 5 6 7 8 簡素な離島 価値無し誇示足し大人し倦怠期 正にアウトサイドコミュニケーション 僕だけのお城邪な恐怖いつまで続くかな。 人だらけの嘘見くびる運命そこで終わりだよね。 ね。 コメント 最後らへんの歌詞って小さいよな。音的な意味で。俺は好きだぜ!あと、歌詞の製作乙wwww -- 名無しさん (2010-07-28 13 18 56) こういう高速で捲し立てる曲は大好き。AメロBメロ サビとか型にはまってない感じが最高 -- 泉 (2011-12-18 11 28 12) 名前 コメント
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リアル大会レギュレーション履歴 初日からのレギュレーショングレード:GF(グレードフリー) キャラ:ジャスミン、コナン、スズキ コース:あやめヶ原カントリークラブ、ちゅら海ゴルフリゾート クラブ:スタンダード限定 ボール:スタンダード限定 ラウンドスピード:超ゆっくり、ゆっくり、普通 ルール:なし、ラフで+2打、バンカーで+2打、木に当てたら+2打 8月5日から以下のレギュレーションが追加キャラ:ソフィ、クリス、初級キャラ限定 コース:あやめヶ原(B)、ちゅら海(B) クラブ:制限無し ボール:制限無し ラウンドスピード:早い ルール:ホールシャッフル、デカカップ 8月30日から以下のレギュレーションが追加キャラ:ユミン、ジョンソン 9月12日から以下のレギュレーションが追加キャラ:ナカジマ、丸山プロ コース:ユーロクラシックゴルフコース 9月26日から以下のレギュレーションが追加グレード:G3、G2 10月6日から以下のレギュレーションが追加キャラ:中級キャラ限定 休日ゴールデンタイム(21時~1時)に開催される大会が5分に1大会になった。 10月19日から以下のレギュレーションが追加グレード:G1 コース:ユーロクラシック(B) 10月26日から以下のレギュレーションが追加キャラ:キッド コース:グレートサファリカントリークラブ G1について、大会が開催される1時間前からの受付になった。 11月2日から以下のレギュレーションが追加キャラ:ソニア、ブルーム ルール:ラフで失格、バンカーで失格、木に当てたら失格、OB/池で失格 11月12日から以下のレギュレーションが追加ルール:パワーモード(使用)不可(G1限定) 11月17日から以下のレギュレーションが追加キャラ:制限なし(GFのみ) コース:シルバーピークスゴルフコース(GFのみ) ルール:パワーモード(使用)不可(全グレード) シルバーピークスゴルフコースはGFでお試し大会も有り。お試し大会は、会員権を持っていない場合のみ参加することが可能。 11月24日から以下のレギュレーションが追加クラブ:ビックエアー限定・ビギナーズ限定(GFのみ) ボール:ビックエアー限定・ビギナーズ限定(GFのみ) ルール:地方プレイヤー限定大会(東北・関東・中部・近畿・中国・四国・九州)(GFのみ) 12月15日から以下のレギュレーションが追加キャラ:ティアナ(GFのみ) コース:シルバーピークスゴルフコース(全グレード) クラブ:ビックエアー限定・ビギナーズ限定(全グレード) ボール:ビックエアー限定・ビギナーズ限定(全グレード) 1月11日から以下のレギュレーションが追加キャラ:ディーノ・ティアナ(全グレード)サファイア(GFのみ) コース:ザ・クラウンフィールド(全グレード) 1月27日から以下のレギュレーションが追加グレード:G0 キャラ:サファイア(全グレード) 2月7日から以下のレギュレーションが追加クラブ:みんなのクラブ限定 ボール:ストレート限定 2月7日から14日までグレード昇降格条件移行期間として、グレードはフリーのみとなっていた 2月15日から以下のレギュレーションが追加キャラ:制限なし(全グレード) ※臨時メンテナンス後、番組表からギア限定大会がすべて削除。(15日分の番組表でみんな+スト限定 or スタ+スタ限定だけで構成されてしまっていたため) 2月28日から以下のレギュレーションが追加クラブ:ビッグマグナム限定 ボール:グラスカッター限定 3月1日から以下のレギュレーションが追加キャラ:ユキノ・上級キャラ限定 3月27日から以下のレギュレーションが追加キャラ:グロリア限定 4月12日から以下のレギュレーションが追加段位:初段~神限定 4月24日から以下のレギュレーションが追加コース:オセアニアリゾートコース
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【ジャンプ時のアニメーションの設定方法】 ジャンプ時、普通にコマンド内の「アニメ」を設定するだけではジャンプ中にアニメが終了する事があったり、小ジャンプした場合は地面に着地してもジャンプのアニメが終っていない事があります。他にも、移動すると空中で歩いてしまったりと、不自然ですよね。 本項では、空中でジャンプ姿勢が持続され、着地時に普段のアニメーションに戻る方法を解説します。 (主人公キャラにジャンプアニメーションを付けるものとします。) 1.下準備 ① 画像の準備 まずは、ジャンプアニメーションを付けたい対象キャラクターの画像bmpファイル内に「ジャンプを実行した際」、「空中にいる際」、「着地した際」の画像をそれぞれ描きましょう。イメージとして、それぞれの画像の役割はこんな感じです。 ジャンプ実行:地面から空中へ向かって上昇してる際のアニメーション 空中:空中から地面へ向かって下降している際のアニメーション 着地:地面に着地、およびジャンプ実行含む着地までに実行したアニメーションをキャンセルするためのアニメーション フローの設定方法によっては上記3つすべてのアニメーションが必要とは限りません。 (詳細は応用テクニックの項目にて) 逆に、長い髪やマント、スカートなど、風圧で“なびく”要素を持ったキャラクターを描きたいのであれば、こうした3つのアニメーションが必要になるかも知れません。 ② 基本アニメセットとアニメの設定 次に、ジャンプアニメーションを作る上で必要な「基本アニメセット」と「アニメ」を作成します。 まずは「基本アニメセット」からです。「プロジェクト」内の「データベース」を開き、「基本アニメセット」に、ジャンプアニメを付けたい対象キャラの普段の動作セットとは別の新しいアニメセットのデータを作成します。わかりやすいように、普段の動作の名称を「○○○(通常)」とし、これから作る動作を「○○○(空中)」とすると良いかもしれません。(“○○○”にはキャラクター名など) 新たに作成したの基本アニメセット内容の「静止」と「移動」に、先程作った「空中にいる際」の画像を登録します。(「飛行」と「飛行移動」については、ここでは特に設定しなくても大丈夫です。) 次は、同じくデータベース内の「アニメ」を開き、今度は「ジャンプ実行」と「着地」それぞれのデータを作ります。デフォルトのジャンプの高さであれば、「ジャンプ実行」の表示時間(1/10s)は計3~6くらいになるのが適切かもしれません。「着地」は、着地後すぐに歩き出したりした際にまだ着地姿勢のままでは不自然になるので1にします。(これらの時間目安ははあくまでも筆者の独断です。) 2.フローの設定 それではいよいよ、これまで作成したデータをキャラクターに適用していきましょう。キャラクター用のコモンパレットから「主人公」の個別キャラデータを開き、「4(フロー)」の設定ページを選びます。 本項の方法でジャンプアニメーションを付ける上で使用するフローは計3つです。 ジャンプ実行のフロー(今回は「X」キーを押したときに実行) 空中にいる状態のフロー(ジャンプしたりブロックを踏み外したりして、ブロックから離れた際に実行) 着地(空中からブロックおよびブロックキャラに着地した際に実行) また、空中の基本アニメセットを使用する上で“キャラ変数”を一つ使用することになります。今回は「1キャラ変数-1」を使用するものとします。感覚としては、地面にいる状態の変数が「0」、空中にいる状態が「1」となるように設定しています。 《フロー①:ジャンプ実行》 【タイミング】 常時 【基本条件】 1キャラ変数-1が 0 である 【キー条件】 X:押(1~∞) 【コマンド】 こちらの応用テクを参考に1フレーム程のウェイトを入れる(普通のウェイトだと長い感じがします) アニメの実行:ジャンプ実行 ジャンプ(設定画面のアニメは「なし(変更しない)」、効果音は任意で) ウェイト(普通の1/10sでOK) ステータスの操作:自分の1キャラ変数-1を「=1」にする。 ※アニメセットを変更する前にウェイトを入れる理由※ コレを入れないと、ブロックキャラに乗っている状態からジャンプする際にアニメ変更が行われません。 変数を使用している理由はジャンプ中にXキーを押したときに、ジャンプのアニメが実行されるのを防ぐためと着地時のフローが実行され続けるのを防ぐためです。 ※ 画像にあるようにグループ化は行わなくても大丈夫です。デフォルトデータの名残です。またIDについては、「ヒットバック(ダメージを受けた際の硬直)」でキー操作を一時制御するために使用する場合があるため、ここでは「B」に設定しています。 《フロー②:空中(ブロックから離れたとき)》 【タイミング】 常時 【基本条件】 1キャラ変数-1が 0 である 自分がブロック(キャラ含む)に乗っていない 【キー条件】 - 【コマンド】 基本アニメセットの変更(空中アニメセット) ウェイト(1/10s) ステータスの操作:自分の1キャラ変数-1を「=1」にする。 ブロックに乗っていないとき(尚且、変数が0のとき)に実行されます。 基本アニメセットを変更し、変数に1を代入します。 《フロー③:着地》 【タイミング】 常時 【基本条件】 1キャラ変数-1が 1 である 自分がブロック(キャラ含む)に乗っている 【キー条件】 - 【コマンド】 フローの操作(自分の指定ID「A」を一時停止)←任意 アニメの実行(「着地」) 基本アニメセットの変更(通常時のアニメセットに戻す) ウェイト(1/10s) ステータスの操作:自分の1キャラ変数-1を「=0」にする。 フローの操作(自分の指定ID「A」を一再開)←任意 変数=1であるときに「ブロックに乗った(キャラの下にブロックが当たっている)」場合に実行されます。 フローの操作でID:A(移動する為のフロー)を一時停止する理由は、着地の瞬間だけ移動を禁止する為です。着地時のアニメーションが必要のない方や、ウェイトを入れたくない方は設定しなくても結構です。ちなみに「移動の無効化」コマンドを使用すると地に足が付いてない状態になるので問題が生じます。気になる方は試してみましよう。 3.応用テクニック 下準備の項目で述べた通り、単純なアニメーションであればフローをもっと簡略化することも可能です。 例えば、ファミコンの『スーパーマリオ』や『ロックマン』のような一枚絵のジャンプの場合「空中」のみの画像を用意して基本アニメセットのデータを設定し、フロー①コマンドのジャンプのアニメを「なし(変更しない)」にします。アニメが再生されないのでフロー③でアニメを終了させる必要もないので、「アニメの実行」も必要なくなります。 逆に「空中」のアニメーションが不要という場合(ジャンプではアニメーションが変化しても、段差を降りたりした際には通常姿勢のままがいい)という場合であれば、「ジャンプ実行」アニメの表示時間を最大値の「9999」に設定し、各フローの「基本アニメセットの変更」コマンドを削除するという方法もあります。「空中」だけでなく「着地」も不要であれば、フロー③の「アニメの実行」を“「ジャンプ実行」の終了”に設定し、フロー②は丸々削除しても良いでしょう。場合によっては変数に関する条件設定やコマンドも不必要かもしれません。 ひと通りフローを組むとこのような感じにアニメーションさせることが可能になります。 参考動画 http //twitvideo.jp/05Sjs ※twitvideoに移動します。 2015/09/14追記 因みに上記の方法ではステージ開始時、一瞬だけジャンプグラフィックになったり、ジャンプの調節が途中からできない、ジャンプ終了直前にソードなどのアクションをするとジャンプグラフィックのままになったりする。 ジャンプの調整ができない問題は上記のジャンプ実行のフローを用いて以下のようにコマンドを変更すると起きなくなる。 ◆円移動◆速180 角0~19 ◆ステータスの操作◆自分の「1キャラ変数-1」を=1 ◆基本アニメセットの変更◆主人公_ジャンプ中 ◆ジャンプ◆高さ9 2016/06/26 追記2 ステージ開始時、一瞬だけジャンプグラフィックになるものに関しては、 ウェイト1→ジャンプ用の変数を1に→このフローを削除というフローを作った後に それぞれの元のジャンプ変数の条件やコマンドの変数に1を加算しておけば大丈夫 (ステージ開始前0、開始ほぼ直後からブロックに乗っているとき1、ジャンプ中やブロックに乗っていないとき変数が2になるようにすればいい)
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アプリケーション【application】 読み:あぷりけーしょん 英語:application 別名:応用ソフト 意味: アプリケーションとはある一定の目的を持ち、その仕事をこなすために作られたソフトウェアのこと。 表計算ソフト?やワープロソフト?、webブラウザやメールクライアント?などが代表的。 OSの基本性能を利用し、インストールするだけで様々なアプリケーションを利用するとができる。 テキストエディタ 表計算ソフト? ワープロソフト? プレゼンテーション・ソフト? webブラウザ メールクライアント? 画像処理ソフト? 携帯アプリ? Webアプリ? ネイティブ・アプリ? ゲーム 重い 軽い スプラッシュ・スクリーン? ユーティリティソフト webアプリケーション デスクトップ・アプリケーション? 2012年05月31日
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モーション保管庫 エルフのモーションの保管庫。ネタバレ画像を含むためご注意下さい。 また、本人の許可なしに使用しております。ご不快に思う方がおられましたら、コメントにてご指摘下さい。 協力依頼 穴埋めのためご協力をお願いします。 ◇戦士 ○両手剣 ○斧 ○片手剣 ○格闘 ◇武闘家 バ 見れねー -- 名無しさん (2013-12-01 12 29 30) 名前 コメント このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。 (C)2012 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
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◆マルチプレイ:ドミネーション ※このページは現在編集中です。 このページでは、ドミネーションのゲームルール解説およびプレイする上でのヒントを掲載しています。 <ゲームルール> ドミネーション:ゲームルール ドミネーションでは、マップが3つに分割されています。仲間と協力してテリトリーを確保し、相手チームから守ります。敵のテリトリーでは、あなたはターゲットになります。確保エリアに入ってテリトリーを確保してください。確保している間は、群衆や周りの環境を利用して、気づかれないようにしましょう。確保したテリトリーにいる間は、あなたは追手となります。確保エリアを守り、確保しようとして来る相手を全て倒してください。獲得したテリトリーが多かったチームが、より多くのスコアを獲得します。ゲージを満たしたチームか、制限時間の終了時にゲージを最大限獲得したチームが勝利します。 <TIPS> <よく使われるアビリティ、テクニック> ▲PageTop