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洞窟物語 キャラクター味方 敵(ボス格) ザコ敵 コメント 開発室Pixelによって製作されたフリーのアクションゲーム。 クオリティが高く、比較的古い時代のゲームながら今でも日本国内・国外でもしばしば話題に上がる。 その人気から幾度かコンシューマへ移植やリメイクもされている。 キャラクター 味方 ハッサム:クォート クチートorダグトリオ(アローラのすがた):カーリー 後者は特性「カーリーヘアー」から マリルリorミミロップorキルリアorアママイコorラビフット:スー ガラガラorキングドラ:キング ゴンべ:マーヒン ヤドラン:かんぱち デリバード:サンタ 名前ネタ ゴチミル:チャコ 特性:おみとおし エルレイド:カズマ サーナイト:坂本百鈴 トリミアン:伊藤 性格:おくびょう ブースター:ブースター博士 ローブシン:ジェンカ ニョロトノ:ドクター下呂/ナース蓮美 ゴビット:マルコ フラエッテ:トロ子 ヒードランorフェローチェ:チャバ ガーディorヨーテリーorイワンコorワンパチ:ジェンカの愛犬達 NN:ハジメ、シノブ、カケル、ミック、ネネ ボーマンダorオンバーンorドラパルト:飛竜NO.00 敵(ボス格) ヤドキングorグラードンorミュウツーorメガヤミラミorマニューラ:ドクター マニューラは赤い物質を作り上げた所が使い手のアカギに似ているので カイリキーorゲンシグラードンorメガラグラージorメガミュウツーX:マッスルドクター ニョロトノorロトムorコオリッポ:バルログ ムウマージorブリムオン:ミザリー ナックラー:オメガ メタグロス:モンスターX バスラオ:アイロンヘッド ブラッキーorダストダス:プー・ブラック ソルロックorゴローニャ:コア キノココ:マ・ピニョン ずつき必須 ランドロス:赤鬼 ジバコイル:ヘヴィプレス オニゴーリorメテノ:ボロス ザコ敵 ゴクリン:クリッター ズバットorオンバット:バット タマゲダケ:ピニョン モロバレル:ジャイアントピニョン トサキント:チンギョ ドンファンorダイオウドウ:ベヘモス ヘラクロス:バス マルノーム:パワークリッター ケロマツ:プチ ゲコガジラ:フロッグ メノクラゲorプルリル:ヤブクラゲ ドククラゲorブルンゲル:クララ ゴローニャ:プレス ヘビーボンバー必須 メグロコ:砂ワニ かみつく必須 カラカラ:スカルヘッド サンド:アルマジロ ゴローン:ポリッシュ イシツブテ:ベイビー ヒードランorフェローチェ:ガウディ スピンロトム:ファイアブーン ハリーセン:はりせんぼん ギラティナ:ドラゴンゾンビ ドガース:カウンターボム だいばくはつ必須 ゴーストorムウマorミミッキュ:夜の精 スボミー:みどりん レジロック:ドロール テッポウオ:ガンフィッシュ みずでっぽう必須 ヤンヤンマ:スタンピー トゲチック:ビュート トゲキッス:メサ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 味方 フラエッテ:トロ子 キングドラ:キング -- (ユリス) 2017-09-17 22 32 48
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・ブキチ:カブト ・ロブ:色違いブロスター ・エチゼン:ブルンゲル ・アネモ:リリーラ -- (チエラ) 2015-05-12 22 09 45 草案 テッシード:ダウニー カラマネロ:アタリメ司令 -- (ユリス) 2015-05-23 14 47 12 オクタリアン ・タコトルーパー:タマゲタケorモロバレル タコではないが白い顔、赤い唇、目、赤い頭など見た目で似ているところが多いので。 前者は下級、後者は上級(足の数が多い)と使い分けよう。 ・タコボール:マルマイン 球体で白赤、顔が白面のほうにあるので ・インククリーナー:チラーミィ インクをきれいに掃除してしまうので ・タコブロック(名前忘れた)(1体目の大ボス):イワパレス のしかかりを覚えてくれないのは残念 その他 ・スーパーサザエ:シェルダー 余談だけど某キノコと似ていない? ・デンチナマズ:色違いドジョッチorシビビール ・オオデンチナマズ:色違いナマズンorシビルドン -- (チエラ) 2015-06-24 17 38 09 インクリングに覚えさせて欲しいわざ みがわり(スプラシールド)、かえんほうしゃ(チャージャー)、ばかぢから(ダイオウイカ)、なげつける+くろいてっきゅう(スプラッシュボム)、あくのはどう(ローラー)、なげつける+ミックスオレ(キューバンボム)、なげつける+おだんごしんじゅ(ボムラッシュ) -- (Limone) 2015-08-24 05 42 04 アオリちゃんにトリトドン(にしのうみ)、ホタルちゃんにトリトドン(ひがしのうみ)は? どっちもイカじゃないけれど髪のかたちや色あいがよく似ているので。 前者は性格ようき、後者は性格まじめ推奨。 どちらもりんしょう必須。 ついでに骨はない。 -- (キミョーム) 2015-08-26 17 46 25 2新登場キャラ ミウラ カラナクシ ビゼン 色違いブルンゲル シガニー キングラー ヒメ ヒドイデ イイダ オクタン コジャッジくん ニャース(アローラのすがた) スパイキー テッシードorコイル 後者は一つ目なので。 -- (アスター) 2017-07-21 17 42 26 草案 ディアンシー:ヒメ -- (ユリス) 2017-07-21 19 46 21 草案 バチンウニ ダウニー -- (831) 2020-01-28 21 03 03 草案 その他 グソクムシャ:グソクさん ナマコブシ:ナマコ車掌 -- (ユリス) 2020-03-15 13 25 12 スプラトゥーン2 草案 プレイヤーキャラクター 色違いオクタン♀:タコガール オクタン♂:タコボーイ -- (麻宮穹) 2020-04-26 10 55 01 スプラトゥーン3 草案 ハラバリー:テッキュウ -- (アンパンマンとサラダ姫 第5回 恋人の聖地 プロポーズの言葉コンテスト2011) 2022-10-18 08 53 00 草案 バスラオ(しろすじのすがた)→イダイトウ:コジャケ(ケイジ)→オオジャケ様 -- (名無しさん) 2023-07-25 17 28 43 草案 シャケ バスラオ(あかすじorあおすじ):コジャケ オオモノシャケ ウツボット:バクダン ヘドロばくだん必須 ハブネーク:ヘビ トリデプス:テッパン キョダイマックスインテレオン:タワー キョダイソゲキ必須 ハリテヤマ:ドスコイ ドリュウズ:モグラ ハネッコorスピンロトム:シャケコプター アローラベトベター:ドロシャケ 色違いのバスラオ(あかすじorあおすじorしろすじ)or色違いのコイキング:キンシャケ ギガイアス:グリル オカシラシャケ メガバンギラスor色違いのハリテヤマ:ヨコヅナ メガレックウザorメガギャラドス:タツ マルノームorアクジキング:ジョー -- (名無しさん) 2024-06-06 17 41 45 習性がナワバリバトルのそれなタギングルを入れる余地は…中々ないな… -- (名無しさん) 2024-07-19 07 08 59
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BS(バトルサブウェイ)でBP稼ぎ/BW・B2W2バトルサブウェイのルール シングルトレイン ダブルトレイン マルチトレイン Wi-Fiトレイン 稼ぎにお勧めのポケモンシングル ダブル サブウェイ豆知識 入手したいアイテム 意見所 敵データ BS(バトルサブウェイ)でBP稼ぎ/BW・B2W2 バトルサブウェイのルール 今回はタワーではなく、バトルサブウェイという施設で行われる。名前の通り地下鉄(トレイン)が戦場となる。 大まかな仕様は過去作とあまり変わらない。 違う点は通常のトレインとスーパートレインとが存在すること。 通常のトレインは7勝で3BP、14勝で3BP、21勝で10BPの計16BPが稼げる。21戦目がサブウェイマスター戦。 スーパートレインは7勝で5BP、14勝で6BP、21勝で7BP、28勝で8BP、35勝で9BP、42勝で10BP 49戦目にサブウェイマスターが現れ勝つと30BP。それ以降は7勝ごとに10BP。 21勝するだけなら稼げるBPが大差が無い上にスーパーは敵が強く時間がかかる。 49勝できる自信があるならスーパー、そうでないなら通常のトレインを利用する方が良いと思われる。 105連勝でサンの実、203連勝でスターの実がもらえる。 Wi-Fiトレインはランク1だろうがランク10だろうが一律で10BPで、7連勝で終わり。しかし、汎用ポケモンばかり出てくる分難易度はスーパーシングルトレインと大差ない。 シングルトレイン ダブルトレイン マルチトレイン Wi-Fiトレイン Wi-Fiトレインにはスーパートレインは無い。 稼ぎにお勧めのポケモン シングル ゴウカザル ACS好みで調整 技 インファイト/地震/ストーンエッジ/オーバーヒート@命の珠or気合のタスキ 概要 潰し+アンチノボリ。 技はあくまで一例でありパーティとの相談が必要。マッパや草結び、挑発を入れてもいい。 襷を持たせればガブリ等も狩れる。 欠点 エッジとオバヒの命中率が低い。また、旧御三家なので入手が面倒。 コジョンド AS252 技 猫騙し/飛び膝蹴り/ストーンエッジ/とんぼ返り@命の珠or広角レンズ 概要 猫騙し→飛び膝で大体即死。精神力なら敵の猫騙しに飛び膝で反撃できる。 欠点 守る、見切りで体力半分消える。また、高耐久ゴーストやゴルーグさんには勝てない。 シャンデラ CS252 技 シャドーボール/大文字/サイコキネシス/エナジーボール@こだわりスカーフ 概要 シングルトレインレベルならほぼ焼死。文字通り「火力」が高い。 欠点 トリックルーム。ブルンゲルに使われたら交代しよう。トリル前にシャドボ撃てば何とかなる か も ロトム(ウォッシュ) 好みで調整。 技 ハイドロポンプ/10万ボルト/ボルトチェンジ/鬼火@ゴツゴツメットorオボンor食べ残し 概要 アタッカーとしても物理流しとしても使える。 泥仕合回避に毒々、アンチ草・竜にめざ氷も。 また、地面タイプやドラゴンの地震読み無償降臨で返り討ちにできる。 欠点 ブルンゲルには特攻振らないと泥合戦になり非効率的(上述の毒々や鬼火で倒せないこともないが)。 また、一見有利に見える相手でもエナボ等を持っている場合がある。 バクフーン CS252 技 噴火/オーバーヒート/気合玉/めざめるパワー(草推奨)@こだわりスカーフ 概要 噴火ゲー。通常のダブルトレインなら2ターンで終わることもしばしば。シングルでも変わりなく強力。 欠点 ブルンゲルや貰い火持ちで止まる。また、旧御三家なので入手が面倒。 サザンドラ CS252 技 流星群/大文字/悪の波動/波乗り@しろいハーブorこだわりスカーフ(メガネ)or各種ジュエル 概要 後出しのしやすさがウリ。流星群で大体潰せる。 また攻撃範囲の広さも魅力であり、竜の波動、大地の力、気合球など技候補が豊富。 欠点 得意な相手と苦手な相手にはっきり別れているためパーティ内で補う必要がある。 エルフーン BD252(シングル推奨) 技 守る/身代わり/アンコール/宿り木の種@食べ残し 概要 先発。やどまもみがアンコでハメ殺し。時間さえあればかなり安定する。 欠点 3匹倒すまでが長い。炎、氷、草が来ると処理に困る。挑発で止まる。 テラキオン AS振り(ようき推奨) 技 インファイト/岩雪崩/電光石火/剣の舞@気合のタスキor命の珠 概要 攻撃129素早さ108と高性能の準伝説。ナットレイで止まらない。技候補には聖なる剣、地震、エッジ、身代わりなど。特に聖なる剣は積み耐久ポケを強引に突破できるので強い。 威力重視なら命の珠、確実に一匹潰したいならタスキがいい。と言ってもシングルなら余裕で3タテできるのでタスキの出番は無いかもしれない。 欠点 ブルンゲルやゴルーグが少々厄介か。地震やエッジで対抗できるが。 ↑ナットレイ インファが抜群なので通常は苦戦しない。H振りナットレイ高乱数1 ↑修正しました。 オノノクス A振り、Sはスカーフで120抜き調整 技 逆鱗/地震/ハサミギロチン/ダブルチョップ@こだわりスカーフ(鉢巻き)or気合のタスキor命の珠 概要 特性は型破り推奨。浮遊持ちに地震を当てられるのは大きい。 実値218からの逆鱗は抜き性能抜群。チョップでタスキや身代わりの破壊もできる。技候補にエッジなど。 ↑エッジ??岩雪崩の間違いかい?? 欠点 スカーフを巻かない場合、速さに欠けるので返り討ちに会うことがある。ガブなどに注意すること。 また、こだわり逆鱗を封じられると止まる。 ハッサム HA振り(いじっぱり推奨) 技 バレットパンチ/虫食い/馬鹿力/剣の舞@ラムor威力UP系 概要 特性はテクニシャン推奨。攻撃力実値200、一致先制技、高耐性、弱点炎のみと極めて強力。積み耐久相手には舞って強引に突破できる。 特性補正込みの一致虫食いは威力135。敵の戦略を崩す木の実破壊効果と相まって使い勝手が非常に良い。 敵の持っている未解禁の木の実を食い荒らすといい気分になる。だから何だというわけではないが。 欠点 炎技で即死。こちらからの有効な反撃手段も馬鹿力しか無くシャンデラ(鋼虫半減、闘無効)で止まる。 ブルンゲル(同じく鋼虫半減、闘無効)やデスカーン(虫半減、闘無効、特性ミイラ)も苦手。 メタグロス HA振り(いじっぱり) バレットパンチ/地震/冷凍パンチ/雷パンチ@命の珠 概要 連勝には安定が必要なのであえてコメットパンチは抜いて運用。 珠補正があれば火力は十分、優秀なタイプと種族値で耐久も中々の頼れる600属。 ようきガブリアスの地震程度なら確定で耐えて返り討ちにできる。弱点を突かれても不一致なら落ちない。 バレパンは打ち合いに強く散り際にも便利。 欠点 高火力の炎で落ちる。ナットレイに対し有効打を持たないがアームハンマーで勝てる? ゲンガー CS振り(おくびょう) 技 道連れ/シャドーボール/10万ボルト/エナジーボール@気合のタスキ 素早さが高く、道連れがよく決まる。一匹倒した後の道連れでもう一匹落とすことにより、後続で2対1の有利な状況を安定して作ってくれる。タスキがあるためほぼ確実に成功する戦法。 これにより連勝の可能性を高確率で維持してくれるため、トレインの性質に合った素晴らしいポケモンと言える。 欠点 砂嵐や霰によるタスキ潰し。先制技にも弱い。 ウインディ ACS好みで調整 技 フレアドライブ/インファイト/ワイルドボルト/神速等、好みで 概要 特性は威嚇推奨。フレドラとインファで並の敵を突破でき、神速で襷、頑丈潰しもできる。 技が豊富なので、型次第で対応できる幅が変わる。 猿とは弱点の数と、耐久の差で十分差別化可能。 欠点 水/地面組とドラゴン組が苦手。後者は龍の波動で対応できるが、前者はめざパ草か、パワフルソラビくらいしか対処法が無い。 ムクホーク AS振り(ようき推奨) 技 ブレイブバード/インファイト/とんぼがえり/すてみタックル@こだわりスカーフ 概要 すてみの方を強く推奨する。基本はブレバで突撃。苦手な相手にはとんぼがえり。 欠点 タスキに弱い。また反動技を使う故HPの高いハリテヤマ、プクリン、エンテイ、ホエルオーなどが相手だと自滅する可能性も。 ラティオス CS振り(おくびょう) 技 流星群/10万ボルト/エナジーボールor草結び/波乗り/めざめるパワー(地、炎)@命の珠 広範囲の弱点を突いていけるので先発で活躍。弱点を突けない相手にも撃ち逃げ流星群で対抗できる。 鋼対策のめざパはパーティーの鋼対策ができているか否かで採用を決める。 相方にはラティオスの弱点をすべて半減するヒードランを用意すれば鋼には充分強いので、ラティオスはヒードランが苦手の地面や水を強く牽制する技構成にする。特に水/地面は天敵なのでエナジーボールor草結びは有力(その場合めざパは抜いてよい) 欠点 ヒードラン共々過去作のポケモンなので入手が面倒。厳選も困難。 ダブル シングルに比べると試合時間は多めになるが、事故は少ないのが良い点。 シングルでは悪夢のような耐久ポケモンも、二体で殴れば突破できることも多い ただし勝ち抜くには綿密なパーティ構築は必須。ダブルwikiも参考にすべきかもしれない。 トノ雨パ ニョロトノ・キングドラ・ドクロッグ・ルンパッパ・ブルンゲルなど 言わずと知れた最強の天候パ。すいすいによる素早さと火力と同時強化がうまい。 半端なスカーフ持ちやら130族もなども遠慮なく頭から殴れる。 CPUは雨対策なんてしてない事が多いので押しまくれる。 貯水や乾燥肌を入れておくと波乗りで回復しながら殴れるので強力。 ユキノオー・ナットレイなど、いわゆる雨パキラーと言われるポケモンの対策は怠らないよう。 トノは最鈍にしておくとすべてのユキノオー・バンギラスに後手とれるのでお勧め。(個体値9以下ならセーフ) 放電地震 ガブリアス・サンダー・その他メタグロス・ラティオスなど これもダブルレートでお馴染みの戦術 放電の効かないガブと地震の効かないサンダーで全体攻撃で押しまくる 残り二匹は鋼(氷受け)1体、浮いてるアタッカー1体が良いというのが通説。 Aボタン連打で倒しまくれるため、ノーマルトレイン向けかもしれない。 ガブより速い吹雪使いやトリルには弱いので注意。 霰パ コチラもおなじみのパーティ。 構成もノオー+グレイシアを主軸に、ボーマンダ、ゴウカザル等のポケモンで穴埋めをする、とwi-fiで使うのと同じ構成でOK。 他の天候パと比べると素早さを補強してくれる特性持ちがいないので、素早さ不足が気になる所。追い風で補強できると心強い。 必中吹雪の強さはサブウェイでも健在。クオリティに怯える心配が無いのもGood。 地味に霰ダメージが襷・頑丈潰しになって、時間短縮に貢献してくれたり。 エルフーン 技 おいかぜ/おきみやげ/アンコール/てだすけorなやみのタネ どんなパーティでも入れておくと役に立つ1匹 サブウェイ豆知識 特性 敵の特性は二つある場合ランダムです。完全特殊型なのにはりきりのトゲキッスやその逆の型とかも良く出てきます。 ただし夢特性は出てきません。 またこちらの特性は原則無視して敵は攻撃してくるようです。乾燥肌なのに何発も水技打ってくるなど。 不思議な守りは例外のようですが・・・ 道具 こちらがまだ解禁されてないアイテムも敵は遠慮く使ってきます。 せこいようですがイバンの実などには注意。まあ夢特性はこちら専用なので、お互い様かもしれませんが。 進化の輝石は無いようです。 ヌケニン サブウェイには出てきません。対策不要です。 ほろびのうた CPUはほろびのうたの処理が苦手な模様。「カウント1になったら交換する」としかインプットされてないようです。 ほろびされても悠長に積んだりしたりするので泥沼型を簡単に倒すor流すことができます。 ダブルで相手が3体のときに使ってもカウント1まで交代しないので、1匹交代不能になって倒せたりします。 また倒れる時は素早さ順なので、お互いラス1で唱えた場合、こちらが遅ければ勝利できます。 ナットレイ 雨パキラーと名高いナットレイですが、サブウェイのナットレイは実は草技を持ってません。 だから火力面ではまったく脅威はありません。弱点をつけないと面倒なことになりますが、 ほろびのうたがあれば楽に処理できます。 切断 負けそうになった場合に電源を切って強制終了すると・・負けたことになり連勝がリセットされます。 サブウェイに切断厨の住処はなかった。電池切れなどには注意しましょう。 一応、『負ける→入口に戻る→レポート』の流れより『リセット→タイトル画面→お客様ー!』の方がかかる時間は短いので、 サブウェイとwi-fiは別と割り切れる人なら、時間短縮の方法に使える…かも。 入手したいアイテム 過去からアイテムが持ち込めないのでとにかく入手したいアイテムばかり。まずはパワー系をそろえるのが王道か。 ただし、 「各種ドーピングアイテム・くろいてっきゅう・ピントレンズ・フォーカスレンズ・こうかくレンズ こだわりスカーフ・するどいツメ・するどいキバ・ひかりのこな・じゅうでんち・ ふしぎなアメ」 これらは他に入手方法があるのでBPをつぎ込むのは非推奨。 きあいのタスキも稼ぎがやりやすくなる。 あと技マシンだが、うれしいことに今回使い捨てではないのに値段が上がっていない。 ただし重要度の低いマシンが多いので後回しにすべきか。 意見所 とりあえず作ってみた ↑ありがとう。自分はまだシングルもダブルも49連勝できてないので、100連勝ぐらいできた方いれば、オススメの3匹の構成を書いてもらいたいですね。 一応殻を破るパルシェンで頑張ってるが…。なまけ仲間づくりアイアントが早く欲しい。 稼ぎにお勧めのポケモンにバクフーンを追加。 サザンドラも後出ししやすく火力が高いので使いやすい。よって追加。 お勧めのポケモンにエルフーンを追加します。 守る 身代り アンコール 宿り木@食べ残し BD255で使っていますが 補助技を身代りでかわすとかなり安定します。なので追加します。 第五世代になってもガブの便利さは変わらんね AS 逆鱗/地震/ストーンエッジ/何か@ラムの実 基本逆鱗ぶっぱ。何かの部分には悪戯心で先制コットンしてくるモンメンがいるから自分は大文字を入れてる 気のせいだといいんだが、必ずと言っていほど相手がオボンもち、ねむカゴしてくるポケモンを出してくるんだが…? ゲンガー、ハッサム、ガブリアスの3体で100連勝しました。 ゲンガー(臆病 CS) シャドーボール/10万ボルト/エナジーボール/みちづれ @タスキ ハッサム(いじっぱり HA)テクニシャン バレットパンチ/むしくい/ばかぢから/つるぎのまい @ラム ガブリアス(いじっぱり A252 S調整 残りH) げきりん/じしん/エッジ/だいもんじ/@スカーフ 120抜き調整くらい 先発ゲンガーのみちづれがけっこうきまります。 ウインディ追加。この子のサブウェイ適応能力は異常。マジで頼りになる ウインディ、ガブリアス、サンダースでスーパーシングル100勝超えた。 ダブルで重力バグを使った人はいるのだろうか・・。 ↑使った人の報告によると、強いけど安定性に難があるそうな。 フリーフォールの使い手がやられると解除されてしまうが、 素早い使い手はプテラ・コピペロスと耐久が低め。速いポケモンに急襲されると辛い。 スターミー、ガブリアス、メタグロスで115連勝した。 スターミー なみのり/サイキネ/冷B/10万@タスキ ガブリアス 逆鱗/地震/エッジ/もんじ@ヤチェ メタグロス コメパン/地震/しねん/バレパン@ラム レパルダスの「いたずらごころ+ねこのて」を利用して ほぼ100%COMに勝てる戦術はどうだろう。 ↑総合的にかかる時間がちょっとなあ。 スーパーで絶対に負けたくないならありだけど、そもそも普通のに乗った方が時間効率もいいわけだし。 ↑2 しんそく持ちが怖そうだなぁ…みちづれ使えばいけるか? 敵データ http //subway.hiyokomi.net/ ここにすべて載っている。ネタバレ注意
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BWバトルサブウェイシングルトレイン ダブルトレイン マルチトレイン wifiトレイン 稼ぎにお勧めのポケモンシングル ダブル サブウェイ豆知識 入手したいアイテム 意見所 敵データ BWバトルサブウェイ 今回はタワーではなく、バトルサブウェイという施設で行われる。名前の通り地下鉄(トレイン)が戦場となる。 大まかな仕様は過去作とあまり変わらない。 違う点は通常のトレインとスーパートレインとが存在すること。 通常のトレインは7勝で3BP、14勝で3BP、21勝で10BPの計16BPが稼げる。21戦目がサブウェイマスター戦。 スーパートレインは7勝で5BP、14勝で6BP、21勝で7BP、28勝で8BP、35勝で9BP、42勝で10BP 49戦目にサブウェイマスターが現れ勝つと30BP。それ以降は7勝ごとに10BP。 21勝するだけなら稼げるBPが大差が無い上にスーパーは敵が強く時間がかかる。 49勝できる自信があるならスーパー、そうでないなら通常のトレインを利用する方が良いと思われる。 105連勝でサンの実、203連勝でスターの実がもらえる。 wifiトレインはランク1だろうがランク10だろうが一律で10BPで、7連勝で終わり。しかし、汎用ポケモンばかり出てくる分難易度はスーパーシングルトレインと大差ない。 バトルサブウェイで気をつける技についてはこちらで。 BS(バトルサブウェイ)では特に注意が必要な技達 シングルトレイン ダブルトレイン マルチトレイン wifiトレイン wifiトレインにはスーパートレインは無い。 稼ぎにお勧めのポケモン シングル ゴウカザル ACS好みで調整 技 インファイト/地震/ストーンエッジ/オーバーヒート@命の珠or気合のタスキ 概要 潰し+アンチノボリ。 技はあくまで一例でありパーティとの相談が必要。マッパや草結び、挑発を入れてもいい。 襷を持たせればガブリ等も狩れる。 欠点 エッジとオバヒの命中率が低い。また、旧御三家なので入手が面倒。 コジョンド AS252 技 猫騙し/飛び膝蹴り/ストーンエッジ/とんぼ返り@命の珠or広角レンズ 概要 猫騙し→飛び膝で大体即死。精神力なら敵の猫騙しに飛び膝で反撃できる。 欠点 守る、見切りで体力半分消える。また、高耐久ゴーストやゴルーグさんには勝てない。 シャンデラ CS252 技 シャドーボール/大文字/サイコキネシス/エナジーボール@こだわりスカーフ 概要 シングルトレインレベルならほぼ焼死。文字通り「火力」が高い。 欠点 トリックルーム。ブルンゲルに使われたら交代しよう。トリル前にシャドボ撃てば何とかなる か も ロトム(ウォッシュ) 好みで調整。 技 ハイドロポンプ/10万ボルト/ボルトチェンジ/鬼火@ゴツゴツメットorオボンor食べ残し 概要 アタッカーとしても物理流しとしても使える。 泥仕合回避に毒々、アンチ草・竜にめざ氷も。 また、地面タイプやドラゴンの地震読み無償降臨で返り討ちにできる。 欠点 ブルンゲルには特攻振らないと泥合戦になり非効率的(上述の毒々や鬼火で倒せないこともないが)。 また、一見有利に見える相手でもエナボ等を持っている場合がある。 バクフーン CS252 技 噴火/オーバーヒート/気合玉/めざめるパワー(草推奨)@こだわりスカーフ 概要 噴火ゲー。通常のダブルトレインなら2ターンで終わることもしばしば。シングルでも変わりなく強力。 欠点 ブルンゲルや貰い火持ちで止まる。また、旧御三家なので入手が面倒。 サザンドラ CS252 技 流星群/大文字/悪の波動/波乗り@しろいハーブorこだわりスカーフ(メガネ)or各種ジュエル 概要 後出しのしやすさがウリ。流星群で大体潰せる。 また攻撃範囲の広さも魅力であり、竜の波動、大地の力、気合球など技候補が豊富。 欠点 得意な相手と苦手な相手にはっきり別れているためパーティ内で補う必要がある。 エルフーン BD252(シングル推奨) 技 守る/身代わり/アンコール/宿り木の種@食べ残し 概要 先発。やどまもみがアンコでハメ殺し。時間さえあればかなり安定する。 欠点 3匹倒すまでが長い。炎、氷、草が来ると処理に困る。挑発で止まる。 テラキオン AS振り(ようき推奨) 技 インファイト/岩雪崩/電光石火/剣の舞@気合のタスキor命の珠 概要 攻撃129素早さ108と高性能の準伝説。ナットレイで止まらない。技候補には聖なる剣、地震、エッジ、身代わりなど。特に聖なる剣は積み耐久ポケを強引に突破できるので強い。 威力重視なら命の珠、確実に一匹潰したいならタスキがいい。と言ってもシングルなら余裕で3タテできるのでタスキの出番は無いかもしれない。 欠点 ブルンゲルやゴルーグが少々厄介か。地震やエッジで対抗できるが。 ↑ナットレイ インファが抜群なので通常は苦戦しない。H振りナットレイ高乱数1 ↑修正しました。 オノノクス A振り、Sはスカーフで120抜き調整 技 逆鱗/地震/ハサミギロチン/ダブルチョップ@こだわりスカーフ(鉢巻き)or気合のタスキor命の珠 概要 特性は型破り推奨。浮遊持ちに地震を当てられるのは大きい。 実値218からの逆鱗は抜き性能抜群。チョップでタスキや身代わりの破壊もできる。技候補にエッジなど。 ↑エッジ??岩雪崩の間違いかい?? 欠点 スカーフを巻かない場合、速さに欠けるので返り討ちに会うことがある。ガブなどに注意すること。 また、こだわり逆鱗を封じられると止まる。 ハッサム HA振り(いじっぱり推奨) 技 バレットパンチ/虫食い/馬鹿力/剣の舞@ラムor威力UP系 概要 特性はテクニシャン推奨。攻撃力実値200、一致先制技、高耐性、弱点炎のみと極めて強力。積み耐久相手には舞って強引に突破できる。 特性補正込みの一致虫食いは威力135。敵の戦略を崩す木の実破壊効果と相まって使い勝手が非常に良い。 敵の持っている未解禁の木の実を食い荒らすといい気分になる。だから何だというわけではないが。 欠点 炎技で即死。こちらからの有効な反撃手段も馬鹿力しか無くシャンデラ(鋼虫半減、闘無効)で止まる。 ブルンゲル(同じく鋼虫半減、闘無効)やデスカーン(虫半減、闘無効、特性ミイラ)も苦手。 メタグロス HA振り(いじっぱり) バレットパンチ/地震/冷凍パンチ/雷パンチ@命の珠 概要 連勝には安定が必要なのであえてコメットパンチは抜いて運用。 珠補正があれば火力は十分、優秀なタイプと種族値で耐久も中々の頼れる600属。 ようきガブリアスの地震程度なら確定で耐えて返り討ちにできる。弱点を突かれても不一致なら落ちない。 バレパンは打ち合いに強く散り際にも便利。 欠点 高火力の炎で落ちる。ナットレイに対し有効打を持たないがアームハンマーで勝てる? ゲンガー CS振り(おくびょう) 技 道連れ/シャドーボール/10万ボルト/エナジーボール@気合のタスキ 素早さが高く、道連れがよく決まる。一匹倒した後の道連れでもう一匹落とすことにより、後続で2対1の有利な状況を安定して作ってくれる。タスキがあるためほぼ確実に成功する戦法。 これにより連勝の可能性を高確率で維持してくれるため、トレインの性質に合った素晴らしいポケモンと言える。 欠点 砂嵐や霰によるタスキ潰し。先制技にも弱い。 ウインディ ACS好みで調整 技 フレアドライブ/インファイト/ワイルドボルト/神速等、好みで 概要 特性は威嚇推奨。フレドラとインファで並の敵を突破でき、神速で襷、頑丈潰しもできる。 技が豊富なので、型次第で対応できる幅が変わる。 猿とは弱点の数と、耐久の差で十分差別化可能。 欠点 水/地面組とドラゴン組が苦手。後者は龍の波動で対応できるが、前者はめざパ草か、パワフルソラビくらいしか対処法が無い。 ムクホーク AS振り(ようき推奨) 技 ブレイブバード/インファイト/とんぼがえり/すてみタックル@こだわりスカーフ 概要 すてみの方を強く推奨する。基本はブレバで突撃。苦手な相手にはとんぼがえり。 欠点 タスキに弱い。また反動技を使う故HPの高いハリテヤマ、プクリン、エンテイ、ホエルオーなどが相手だと自滅する可能性も。 ラティオス CS振り(おくびょう) 技 流星群/10万ボルト/エナジーボールor草結び/波乗り/めざめるパワー(地、炎)@命の珠 広範囲の弱点を突いていけるので先発で活躍。弱点を突けない相手にも撃ち逃げ流星群で対抗できる。 鋼対策のめざパはパーティーの鋼対策ができているか否かで採用を決める。 相方にはラティオスの弱点をすべて半減するヒードランを用意すれば鋼には充分強いので、ラティオスはヒードランが苦手の地面や水を強く牽制する技構成にする。特に水/地面は天敵なのでエナジーボールor草結びは有力(その場合めざパは抜いてよい) 欠点 ヒードラン共々過去作のポケモンなので入手が面倒。厳選も困難。 ダブル シングルに比べると試合時間は多めになるが、事故は少ないのが良い点。 シングルでは悪夢のような耐久ポケモンも、二体で殴れば突破できることも多い ただし勝ち抜くには綿密なパーティ構築は必須。ダブルwikiも参考にすべきかもしれない。 トノ雨パ ニョロトノ・キングドラ・ドクロッグ・ルンパッパ・ブルンゲルなど 言わずと知れた最強の天候パ。すいすいによる素早さと火力と同時強化がうまい。 半端なスカーフ持ちやら130族もなども遠慮なく頭から殴れる。 CPUは雨対策なんてしてない事が多いので押しまくれる。 貯水や乾燥肌を入れておくと波乗りで回復しながら殴れるので強力。 ユキノオー・ナットレイなど、いわゆる雨パキラーと言われるポケモンの対策は怠らないよう。 トノは最鈍にしておくとすべてのユキノオー・バンギラスに後手とれるのでお勧め。(固体値9以下ならセーフ) 放電地震 ガブリアス・サンダー・その他メタグロス・ラティオスなど これもダブルレートでお馴染みの戦術 放電の効かないガブと地震の効かないサンダーで全体攻撃で押しまくる 残り二匹は鋼(氷受け)1体、浮いてるアタッカー1体が良いというのが通説。 Aボタン連打で倒しまくれるため、ノーマルトレイン向けかもしれない。 ガブより速い吹雪使いやトリルには弱いので注意。 霰パ コチラもおなじみのパーティ。 構成もノオー+グレイシアを主軸に、ボーマンダ、ゴウカザル等のポケモンで穴埋めをする、とwi-fiで使うのと同じ構成でOK。 他の天候パと比べると素早さを補強してくれる特性持ちがいないので、素早さ不足が気になる所。追い風で補強できると心強い。 必中吹雪の強さはサブウェイでも健在。クオリティに怯える心配が無いのもGood。 地味に霰ダメージが襷・頑丈潰しになって、時間短縮に貢献してくれたり。 エルフーン 技 おいかぜ/おきみやげ/アンコール/てだすけorなやみのタネ どんなパーティでも入れておくと役に立つ1匹 サブウェイ豆知識 特性 敵の特性は二つある場合ランダムです。完全特殊型なのにはりきりのトゲキッスやその逆の型とかも良く出てきます。 ただし夢特性は出てきません。 またこちらの特性は原則無視して敵は攻撃してくるようです。乾燥肌なのに何発も水技打ってくるなど。 不思議な守りは例外のようですが・・・ 道具 こちらがまだ解禁されてないアイテムも敵は遠慮く使ってきます。 せこいようですがイバンの実などには注意。まあ夢特性はこちら専用なので、お互い様かもしれませんが。 進化の輝石は無いようです。 ヌケニン サブウェイには出てきません。対策不要です。 ほろびのうた CPUはほろびのうたの処理が苦手な模様。「カウント1になったら交換する」としかインプットされてないようです。 ほろびされても悠長に積んだりしたりするので泥沼型を簡単に倒すor流すことができます。 ダブルで相手が3体のときに使ってもカウント1まで交代しないので、1匹交代不能になって倒せたりします。 また倒れる時は素早さ順なので、お互いラス1で唱えた場合、こちらが遅ければ勝利できます。 ナットレイ 雨パキラーと名高いナットレイですが、サブウェイのナットレイは実は草技を持ってません。 だから火力面ではまったく脅威はありません。弱点をつけないと面倒なことになりますが、 ほろびのうたがあれば楽に処理できます。 切断 負けそうになった場合に電源を切って強制終了すると・・負けたことになり連勝がリセットされます。 サブウェイに切断厨の住処はなかった。電池切れなどには注意しましょう。 一応、『負ける→入口に戻る→レポート』の流れより『リセット→タイトル画面→お客様ー!』の方がかかる時間は短いので、 サブウェイとwi-fiは別と割り切れる人なら、時間短縮の方法に使える…かも。 入手したいアイテム 過去からアイテムが持ち込めないのでとにかく入手したいアイテムばかり。まずはパワー系をそろえるのが王道か。 ただし、 「各種ドーピングアイテム・くろいてっきゅう・ピントレンズ・フォーカスレンズ・こうかくレンズ こだわりスカーフ・するどいツメ・するどいキバ・ひかりのこな・じゅうでんち・ ふしぎなアメ」 これらは他に入手方法があるのでBPをつぎ込むのは非推奨。 きあいのタスキも稼ぎがやりやすくなる。 あと技マシンだが、うれしいことに今回使い捨てではないのに値段が上がっていない。 ただし重要度の低いマシンが多いので後回しにすべきか。 意見所 とりあえず作ってみた ↑ありがとう。自分はまだシングルもダブルも49連勝できてないので、100連勝ぐらいできた方いれば、オススメの3匹の構成を書いてもらいたいですね。 一応殻を破るパルシェンで頑張ってるが…。なまけ仲間づくりアイアントが早く欲しい。 稼ぎにお勧めのポケモンにバクフーンを追加。 サザンドラも後出ししやすく火力が高いので使いやすい。よって追加。 お勧めのポケモンにエルフーンを追加します。 守る 身代り アンコール 宿り木@食べ残し BD255で使っていますが 補助技を身代りでかわすとかなり安定します。なので追加します。 第五世代になってもガブの便利さは変わらんね AS 逆鱗/地震/ストーンエッジ/何か@ラムの実 基本逆鱗ぶっぱ。何かの部分には悪戯心で先制コットンしてくるモンメンがいるから自分は大文字を入れてる 気のせいだといいんだが、必ずと言っていほど相手がオボンもち、ねむカゴしてくるポケモンを出してくるんだが…? ゲンガー、ハッサム、ガブリアスの3体で100連勝しました。 ゲンガー(臆病 CS) シャドーボール/10万ボルト/エナジーボール/みちづれ @タスキ ハッサム(いじっぱり HA)テクニシャン バレットパンチ/むしくい/ばかぢから/つるぎのまい @ラム ガブリアス(いじっぱり A252 S調整 残りH) げきりん/じしん/エッジ/だいもんじ/@スカーフ 120抜き調整くらい 先発ゲンガーのみちづれがけっこうきまります。 ウインディ追加。この子のサブウェイ適応能力は異常。マジで頼りになる ウインディ、ガブリアス、サンダースでスーパーシングル100勝超えた。 ダブルで重力バグを使った人はいるのだろうか・・。 ↑使った人の報告によると、強いけど安定性に難があるそうな。 フリーフォールの使い手がやられると解除されてしまうが、 素早い使い手はプテラ・コピペロスと耐久が低め。速いポケモンに急襲されると辛い。 スターミー、ガブリアス、メタグロスで115連勝した。 スターミー なみのり/サイキネ/冷B/10万@タスキ ガブリアス 逆鱗/地震/エッジ/もんじ@ヤチェ メタグロス コメパン/地震/しねん/バレパン@ラム レパルダスの「いたずらごころ+ねこのて」を利用して ほぼ100%COMに勝てる戦術はどうだろう。 ↑総合的にかかる時間がちょっとなあ。 スーパーで絶対に負けたくないならありだけど、そもそも普通のに乗った方が時間効率もいいわけだし。 ↑2 しんそく持ちが怖そうだなぁ…みちづれ使えばいけるか? 敵データ http //subway.hiyokomi.net/ ここにすべて載っている。ネタバレ注意
https://w.atwiki.jp/numatrpg/pages/61.html
10話に出てきたゴーストの少女。 辺鄙な山村の生まれだが、昔は良家だったということでノブレス・オブリージュな教育を受け出来たいい子の育っていた。 そんな彼女だから病に臥せった時、家族も村人たちも心配し見舞いにも来ていたのだが、もはや彼女が幽霊になり成仏してしまった今となっては過去のことでしかない。 さらに言えば、その病自体が本当に偶然おこってしまったのか人為的なものなのかも知るよしはなく、辺鄙な土地柄と彼女のカリスマがとある繰霊術師に利用されたのは悲しい事である。 ちなみに、他の家族はどうなったかというと 母親、祖母は死して悲しみだけを抱え泣き続けるだけのレブナントに、 祖父は楽しかった思い出の品に執着させられポルターガイストに 父親は巨大なアンデットの一部とされてしまった。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/4591.html
【名前】 ニュートンゴースト 【読み方】 にゅーとんごーすと 【登場作品】 劇場版 仮面ライダードライブ サプライズ・フューチャー仮面ライダーゴースト 【初登場話】 第4話「驚愕!空の城!」(ゴースト) 【分類】 パーカーゴースト 【対応眼魂】 ニュートンゴースト眼魂 【詳細】 アイザック・ニュートンの魂が変化した半袖タイプのパーカーゴースト。 カラーリングは「青」。 右腕のグローブ「リパルショングローブ」と左腕のグローブ「アトラクショングローブ」にはフォースフィールド形成装置を内蔵しており、 右からは斥力のフォースフィールドを、左からは引力のフォースフィールドを発動できる。 フォースフィールドの形成に必要なエネルギーはチューブ「フォースアンプリファー」で増幅されてグローブに送り込まれる。 フード部分「ディスカバリーフード」はエネルギーと重力の変化を観測して、各機能の出力バランスを調整する役目を持つ他、 重力制御装置を搭載した布地「グラビテーションコート」の肩部には表面の変化で物理攻撃を受け流す装甲「フィジカルショルダー」が装備されている。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/4621.html
「テンガン! グリム! メガウルオウド!」 【名称】 グリムゴースト眼魂 【読み方】 ぐりむごーすとあいこん 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 【初登場話】 第8話「発動!もう一つのモノリス!」 【分類】 ゴースト眼魂 【英語表記】 GRIMM 【ナンバリング】 14 【封印している魂】 ヤーコプ・ルートヴィヒ・カール・グリムヴィルヘルム・カール・グリム 【使用者】 仮面ライダーネクロム 【詳細】 仮面ライダーが所有するゴースト眼魂。 メガウルオウダーへ装填することで、グリムゴーストが召喚され、仮面ライダーをグリム魂への変身が可能。 クアッドアイリスへ投影される図柄はこちら。 待機時:緑の瞳孔 起動時:14 変身時:ペルソナフェアリーテイル 技発動時:線を引く万年筆 元々は西園寺主税が生み出したもので、誕生の経緯は不明。 第11話で「グレートアイ」がタケルの望みを叶えた後は散り散りとなり、御成が他の眼魂と共に回収していたが、はずみでジャベルの手に渡り、第12話でネクロム=アランに回収された。 第16話にてネクロム=アランが使用する際に一時抵抗したが、ネクロムの闇の力に飲まれ無理矢理従わされてしまう。 第23話ではアランから離れ、アイコンドライバーGの力の一部となったことで、タケルの下に留まるかと推察されたが、なぜかアランの下へ戻った。 第26話ではアランの心境の変化に伴い、自ら力を貸す。 第35話では内包されているグリムゴーストが原因で「イゴール」に奪われてしまい、一時的にイゴール(眼魔スペリオル・パーフェクト)に使用される。 ゴーストドライバー装填時の音声は「カイガン!グリム!」。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/9254.html
"Do you like scary movies?" (ホラー映画は好きかな?) アメリカのスプラッターホラー映画『スクリーム』シリーズに登場する殺人鬼。 某愚か者やスパイダーマンのコピーのコピーではない。 担当声優は一貫して『パワーパフガールズ』のモジョ・ジョジョ等を演じているRoger L. Jackson氏。 黒ずくめの恰好に、ムンクの『叫び』もしくはフライシャースタジオの作品に出る幽霊のような白いマスクを被った姿が特徴 (そもそも「スクリーム(Scream)」自体が英語で「叫び」と言う意味である)。 このマスク自体はFun Worldが発売している、アメリカではポピュラーなハロウィン用の仮装である。 第1作目の劇中では単に「殺人鬼」としか呼ばれず、日本の視聴者からも「スクリーム」と呼ばれる事がしばしばあるが、 その第1作に登場したテイタム・ライリーが死ぬ前に「Mr.ゴーストフェイス」と皮肉っぽい態度で呼んだ事により、 「ゴーストフェイス」が正式な通称として用いられている。 主な殺害方法はナイフ。また、標的に脅迫電話をかけるという特徴を持つ。 ゴーストフェイスの殺害の動機は映画ごとに異なり、変装している人間の正体も異なるが、 総じて主人公であるシドニー・プレスコット及びカーペンター姉妹に激しい殺意を抱くサイコパスである点は共通している。 どの作品においてもゴーストフェイスの正体は超常能力など持たない普通の人間のはずだが、 反撃に動じない非常に高い耐久力を備えたり、突然瞬間移動したかのような現れ方をするなど、 あたかも超常的な怪物であるかのように振る舞いながらシドニーを追い詰めている。 加えて、いずれの作品でも「ホラー映画で見られる生存&死亡フラグ」を揶揄したような殺し方をするのも特徴である。 劇中ではフラグを建てた人間がホラーのお約束通りの顛末を迎えたり、あるいは盛大にフラグを裏切ったりする展開があり、 そうした「ホラーあるあるネタ」を逆手に取った物語構造も見所の一つとなっている。 + 各作品におけるゴーストフェイスの正体(ネタバレ注意) ビリー・ルーミス 「『13日の金曜日』の殺人鬼の名前は?」 第1作目の主犯格。両親のプレッシャーから解放を望んでいたスチュアートを共犯者にして巧妙に正体を隠していた。 シドニーの母モーリーンはビリーの父と不倫関係にあり(それどころか町中の男と関係を持っていたらしい)、 そのせいで母親が父親に愛想を尽かして出て行った事で憎悪を抱き、 本編より1年前にモーリーンを殺害(その罪は別の不倫相手だったコットンに擦り付けていた)。 さらにシドニーも娘という理由で逆恨み同然にその憎悪の矛先を向け、 事件に乗じてシドニーに甘い顔をして近付き恋人となり(事件の最中に結ばれてもいる)、ホラー映画じみた猟奇殺人で彼女を脅かした後で殺すつもりだった (シドニー以外に多数の犠牲者が出ているが、彼らが殺されたのは「シドニーに恐怖を与えるため」という理由でしかない)。 また、全てを終えた後は事前に拉致していたシドニーの父ニール・プレスコットに全ての罪を被せて殺害する予定だった。 しかし正体を明かされた後にシドニーの反撃に会い、頭に弾丸を撃ち込まれ死亡した。 なお、『3』において父の不倫や殺人及び偽装工作の手口はローマンから吹き込まれたものであったと発覚している。 ビリー自身は全くもって擁護しようもないが、彼もローマンに踊らされた被害者と言える。 そして続編のゴーストフェイス達も、『5』以前の犯人全てがシドニー及びカーペンター姉妹に精神的負担をかけるためだけに、 ビリーの手口を真似た模倣犯である。 何故かゴーストフェイス時の声は全員同じだが、少なくとも『3』では「ボイスチェンジャーを使っていた」というちゃんとした理由がある。 基本的に加工されたような声なので、恐らくは他の作品も同様なのだろう。 ナンシー・ルーミス 「よくも息子を殺したわね……『その恨みを晴らす』、これ以上理に適った人殺しがあるかしら!?」 『スクリーム2』の主犯格。事件発生後に新聞記者「デビー・ソルト」として取材名目でシドニーに近付いた。 正体は前作の主犯格であるビリーの実母である。 メインキャラの中ではTVレポーターのゲイルのみが事前に面識があったが、以前と容姿が激変していたため同一人物とは気付かなかった。 動機は愛息のビリーを殺したシドニーへの復讐である。 先に述べた通り、不倫した夫を見捨てたのは事実だが息子への愛情は失っておらず、 おまけにシドニーが夫の不倫相手であるモーリーンの娘という点も相まって激しい殺意を抱いていた。 しかし自身やビリーによる大量殺人に関して全く気に咎めていない事からも分かる通り酷く独善的な性格であり、 シドニーからもあの息子にしてこの母ありと呆れられていた。 実際、本人は「自分はきちんとビリーを教育していた」「ビリーが道を誤ったのはあばずれのモーリーンのせい」と反論していたが、 自分がビリーを置いて出て行ったことをシドニーに指摘されて逆上するなど、責任転嫁が甚だしい言動を見せている。 なお、劇中では本名が出てこず、メディアでは偽名のデビ―かルーミス夫人という表記で紹介されることが多かったが、 『6』でようやくフルネームが判明した。 「大量殺人を犯したあと精神鑑定で罪を逃れて大衆の人気者になる*1」というとんでもない思想を抱いていたミッキー・アルティエリを共犯者として立ち回り、 「主犯のミッキーはシドニーと相討ちになった」と偽装するために取り敢えずミッキーを撃ち、 その場に現れたにコットンに対しても「(コットンが逮捕されたのも)全てはシドニー(の母)の所為」とシドニーを撃つように煽るも、 逆にコットンに撃たれてしまい、最後はシドニーに「念のため」として息子同様に頭に銃弾を撃ち込まれた。 コットンがモーリーン殺害の容疑で起訴されたのはシドニーの証言が証拠となったため恨みが無いと言えば嘘になり、 さらに彼がシドニーを助けた事自体は「シドニーと一緒にTV番組に出演して有名になりたい」という野心があってのためで善意という訳ではなく、 言い包められると考える余地は確かにあったが、元を辿ればコットンへの冤罪は彼女の息子のビリーによるものなので因果応報と言える。 なお、ミッキーはデビーが撃たれて皆が油断した所で起き上がって襲い掛かろうとしたが、シドニーとゲイルに銃を連射され死亡した。 ローマン・ブリッジャー 「子供は君だけだと彼女は言い切って俺を冷たく突き放した!実の息子である俺を!」 『スクリーム3』における正体で、シリーズ初の単独犯。こっちのローマンとは無関係。 これまでの事件を元にゲイルが書いたノンフィクション小説の映画化作品『スタブ』の最新作、『スタブ3』の監督。*2 自在に声を変えられる、先代達のそれより高性能なボイスチェンジャーを使用して犠牲者を次々と陥れた他、 精巧な自分の死体の作り物を用いて犠牲者のように見せかけて犯人の特定を撹乱した。 その正体は、モーリーンがリナ・レイノルズという名前で女優になるためにハリウッドに移住していた2年の間に生まれたシドニーの異父兄弟。 モーリーンは過去に映画に出るために枕営業を強要されており(平気で不倫する貞操観念ZEROの人格が形成されたのはそのせい)、 その時期に出産されたローマンは認知してもらえなかったがために養子に出され孤独な人生を歩んできた。 第1作目以前に実の母親であるモーリーンの所在を突き止め、彼女に会いに行ったが拒絶されて憎悪を抱き、復讐を決意し、 ローマン目線では何も知らず母の愛を独占していたシドニーも逆恨みで標的にした。 第1作において、ビリーが父とモーリーンの不倫を知ったのは、 ローマンが母の素行を調査した過程で手に入れた2人の関係を収めたビデオをルーミス家に送り付けたためであり (しかもその際にアリバイ工作のコツを伝授してビリーが殺人に走るよう誘導していたらしい)、 ルーミス家の崩壊及びルーミス親子の凶行を間接的に起こした元凶にもなっている。 ローマンの計画では、シドニーに母の過去を教えて精神を崩壊させて、モーリーンに枕営業を強要していた元凶のミルトンを殺させ、 その後にローマンがシドニーを殺すという算段だった(結局ミルトンを殺したのはローマンだったが)。 しかし既に過去に立ち向かう決意を固めていたシドニーに「あんたが殺人を犯したのは私のせいじゃない。あんたのせいよ」と正論を言われ逆上。 戦闘の末に、シドニーと一緒に調査をしていた保安官のデューイ・ライリーに射殺された。 ジル・ロバーツ 『スクリーム4 ネクスト・ジェネレーション』の主犯格。 シドニーの従姉妹の女子高生で、シドニーに代わる新主人公(ネクスト・ジェネレーション)かのように演出されていたが、 実はゴーストフェイスのネクスト・ジェネレーションだったと言うオチ。 動機は「シドニーのような有名人になる事」。 物心つく頃から(10年前から)何度も殺人事件を撃退したシドニーに関する話ばかり周囲から聞かされてきたジルは彼女が妬ましくなり、 自作自演で自らが「ファイナルガール*3」として有名になる事を思いつき実行したものであった。 シネマクラブ部長チャーリー・ウォーカーに「協力してくれたら恋人になってあげる」と嘯き、共犯者として行動させた挙句、 そのチャーリーも偽装工作と称して殺害。 自身の計画を告げた上で邪魔者のシドニーも殺害し、自傷行為を行なってまんまと「ファイナルガール」として入院した。 しかし、事情を知らないデューイに「シドニーは生きている」と聞かされた事で口封じのために病室で彼女を殺そうとしたが、 自分の失言から正体が露呈してしまい、デューイ達の妨害により阻止され、最終的にシドニーに胸を撃ち抜かれ返り討ちにされた。 ぶっちゃけシドニーをノックアウトした所で油断せずにトドメを刺してさえいれば計画は完遂されていたと思われるのだが、 その慢心が「額を撃って確実にトドメを刺す」シドニーとの決定的な差になってしまったのが皮肉である。 リッチー・キルシュ、アンバー・フリーマン 『スクリーム(2022年版)』の主犯格。シリーズとしては初となる「シドニーを憎んではいない」犯人(殺す気はあった)で、 「ゴーストフェイスの正体は『1』の登場人物と何かしらの血縁的縁がある」という法則を破った存在。 2人共映画『スタブ』のファンであり、映画の完結作品の出来栄えに不満を抱き、 元々『スタブ』がノンフィクション小説だった事から、リブート版『スタブ』の題材用に無印の事件を模倣した事件を起こした大馬鹿者。 だから散々不謹慎だと… 殺人事件は『スタブ』を復活させるためだけでなく、当時の関係者であるシドニー達を誘き寄せるための仕込みでもあり、 本当の『スタブ』ファンならシドニーに挑むなんて無謀だと考えないのか?と思うが 初代からのレギュラーだったデューイの殺害に成功している (初代からのレギュラーが死ぬケースは初ではなく、『3』の最初の犠牲者はコットンである)。 最終的にシドニーをも殺し、実はビリーの隠し子だった本作の主人公・サムとタラのカーペンター姉妹に罪を擦り付けた上で、 再構成されたリブート版『スタブ』を作る算段だった。 リメイクではなく続編のはずの本作が『スクリーム5』を名乗っていないのも、「アンバー&リッチーにとっては初代のリメイクだから」と言う意味らしい。 だが、アンバーはシドニーに消毒用アルコールをぶっかけられた挙句、銃で撃たれて倒れ込んだ所へガスコンロに引火し火だるまに。 それでもしぶとく生きており、再度シドニー達へ襲い掛かるもタラに頭を撃たれて死亡した。 リッチーはサムが隠し持っていたナイフにより、皮肉にも彼女の父ビリーのかつての犠牲者達の如く刺殺された。 『5』公開時点ではシドニーが相手したアンバーが主犯格扱いされていたが、 『6』では新主人公格のサムが相手したリッチーの方を主犯格扱いしている。 ウェイン・ベイリー 『スクリーム6』の主犯格。 タラのルームメイトであるクイン・ベイリーの父親である刑事として登場したが、 クイン及びタラの同級生であるイーサン・ランドリーと、シリーズ初の3人がかりで事件を起こした首謀者。 その正体はリッチーの父親で、クインとイーサンもリッチーの兄妹。 目的はナンシー・ルーミスと同じく、家族の復讐である。 なお、刑事なのは本当のようだが苗字がリッチーと異なるため、おそらく全員偽名と思われる。 歴代ゴーストフェイスの中でも異質な映画のお約束を度外視したような殺戮劇を起こしており (ジェイソン(『13日の金曜日』のあいつとは無関係)という歴代法則に忠実な模倣犯も冒頭で出たが、計画の障害と見なされたのか早々に殺害された)、 ホラー映画セオリーに沿って相手をハメるということに拘らず、歴代ゴーストフェイスで初めてマスクのまま銃を撃った他、 梯子から落下させて殺害するなど、ただの殺人鬼の殺し方が多い (一応今作はフランチャイズがテーマとなっており、作中でルーク・スカイウォーカーが死んだことが例えに用いられている。 レイア姫の演者も『3』で出たし多少はね?)。 一方で、レギュラーのゲイルに重傷を負わせながらもトドメを刺し損ねるなど、スラッシャー映画の犯人役としてはお粗末な部分も見られるが、 こうしたキャラ像も、カーペンター姉妹こそが「今作の真のゴーストフェイス」になってしまうのかという緊張感を掻き立てるのと、 終盤のカ姉妹との新旧スクリームの身内対決という、シドニーが主人公ではないからこその展開で「イカレ具合」の対比を演出するなど、 作劇的に有用に活用されていた。 最終的に姉妹によりイーサンは刺し倒され、クインはそれに動揺した所で頭を撃たれ、 ウェインはさながらゴーストフェイスの器ではないと証明されるかのように、 歴代被害者のごとく滅多刺しにされる末路を迎えた (幸いにも姉妹は彼らを反面教師に「後継者」の道への誘惑を振り切り、父のマスクを捨てている)。 なお、『スクリーム』はドラマ版も存在するが、映画とは世界観を共有していない。 その他の作品のゴーストフェイス + Dead by Daylight 非対称対戦ホラーゲーム『Dead by Daylight』に"THE GHOSTFACE"の名称でゲスト参戦している。 上記の映画シリーズではなく、マスクのメーカーとのコラボとなっている。そのためか他のコラボキャラよりもDLCによる着せ替えスキンが豊富。 ダニー・ジョンソン 「夜が俺の力となる。そしてここに夜明けは来ない」 ジェド・オルセンという偽名で新聞社に勤め、自分が起こした猟奇殺人を記事にして人々を恐怖に陥れていた。 ある時、唐突に正体を明かしたメモを新聞社に置いて姿を消し、逃亡先で壁に貼った自分の記事に見惚れていた所、 「エンティティ」と呼ばれる邪神によりゲームの舞台である霧の森に召喚される。 殺人鬼としての能力は、気配を消して生存者に悟られずに付け回し、条件を満たした者を一撃でダウンさせるというもの。 能力ゲージの回復が遅く、生存者側もゴーストフェイスを見つめる事で能力を解除したりと対抗策もあるので、 しっかり戦略を立てないと本領発揮できないテクニカルな殺人鬼となっている。 日本の伝説的バラエティ番組『めちゃ×2イケてるッ!』では、 出演者達がゴーストフェイスに襲われて珍妙な嫌がらせを受ける「岡田一少年の事件簿」という企画が二度に渡り行われた*4。 スクリームだけでなく某じっちゃんの名に賭けて(ドラマ版)のパロディ多めなのは気にしてはいけない また、ニコニコ動画で主にγ時代に人気を博したダンスグループ「 ゾンビーズ 」のメンバーの一人、 「悠」はゴーストフェイスのマスクを着けてパフォーマンスをしている。 この他、有名所にゴーストフェイスのマスクを着けてヴァイオリンを演奏する「スクリームの人」など、 ニコニコではゴーストフェイスのマスクと縁のある投稿者がそれなりにいたりする。 『最終絶叫計画』?あれは忘れろ MUGENにおけるゴーストフェイス chuchoryu氏の製作したコンプゲー「Mugen Horror Madness」用の手描きのキャラが公開中。 キャラ単体も某所で公開されている。 ナイフを用いた近接攻撃中心の性能をしている。 超必殺技の連続突きは決まれば連続ヒットするが、隙も大きく反撃を受けやすい。 AIもデフォルトで搭載されている。 参考動画。お相手はChuchoryu氏のマイケル・マイヤーズ 出場大会 「[大会] [ゴーストフェイス]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 アメリカでは出所した元・凶悪犯罪者が当時の心情を綴った手記を大ヒットさせて大金をせしめると言う事例が多数あるので、 こういう思考の人間が居ても不思議ではない。 日本でも『狂気にあらず!?』『絶歌』などの例がある(どちらも「実在の殺人鬼」による手記)。 一応、ニューヨーク州ではこのような事件関連の暴露などで得た収益は被害者への補償に充てなければならない「サムの息子法」が1977年に制定されている (逆に言うと(追随する州はあるものの)アメリカ全土に適用される法律ではない。 なお「サムの息子」とは、この法律が制定される原因となった凶悪殺人犯のペンネーム)。 *2 『スクリーム3』の時点で『スタブ』も『3』なので一見事件の数が合わないように見えるが、 実際には『スタブ3』は登場人物と舞台のみを継承し、ストーリーはオリジナルという設定。 即ち「実在の事件の『続き』をオリジナルで描いた」という事であり、ドキュメンタリーと言い訳できなくもない前2作よりも不謹慎極まりない。 なお、更に年月が経った『4』の時点ではなんと『スタブ7』まで続く超長期シリーズと化しているが、 長期化するにつれてタイムスリップのようなSF設定が登場するなど「なんでもアリ」の様相を呈している模様。 それでも「スタブラソン」というアングラな一挙上映イベントが開催されるなど、長期シリーズになるだけの人気はあるようだ。 そのせいで『5』の事件が起きたわけだが…メタ的には結果オーライだ。 てか『スクリーム3』のオチを考えると『スタブ3』は撮影中止となってシリーズ終了になると思うのだが… *3 「ホラー映画(と言うかスラッシャー映画)の主人公にして、殺人鬼の標的の中では唯一最後まで生き残る若い女性」と言う意味の映画用語。 代表例としては本作のシドニーや『13日の金曜日』のアリス・ハーディ(アリスは次回作で殺されるが…)等が居る。 『1』でも主人公達がホラー好きと言う設定から劇中で自虐言及している。 つまり『4』はそれを皮肉った内容とも言える(シドニーは生き残ったけど既にガールと呼ぶには厳しいし)。 *4 なお、企画自体はこれ以前にも何度か行われており、主なパロディ元は堂本剛氏主演版の『金田一少年の事件簿』。 この企画では本編と同様に推理と解決編という形を通して犯人として挙げられた人物の私情や失態を暴露していくという内容だった。 2000年度版では犯人役の大久保佳代子女史(出演者の光浦靖子女史の相方)が和解の末に追加レギュラーになった契機でもあったのだが、 真相は岡村氏から「久々に岡田一少年がやりたい」と台本を渡された事だったとメンバーに暴露した事で、事件の黒幕が岡村氏と発覚。 出演者総出でスクリームに扮して岡村氏の寝込みを襲い、キャンプ場の湖に投げ落とすという因果応報の末路を迎えた。
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416. 名無しさん、君に決めた! 2010/12/17(金) 21 43 08 ID ???O エモンガ@氷ジュエル めざパ氷/アンコール/とんぼがえり/でんじは ゴウカザル@タスキ だいもんじ/インファイト/ストーンエッジ/しんくうは グライオン@飛ジュエル アクロバット/じしん/ハサミギロチン/とんぼがえり エンペルト@ふうせん なみのり/冷ビーム/草結び/アクアジェット ポリゴンZ@スカーフ トライアタック/10万/シャドボ/冷ビーム サーナイト@メガネ エナボ/サイコショツク/おにび/10万 エモンガを使いたくて組んだPTです。 サーナイトをエルレイドにしようか迷ってます。 対人戦に関しては初心者なので改善点があればお願いします。 417. 名無しさん、君に決めた! 2010/12/17(金) 22 08 09 ID ???0 416 性格と努力値振りがないけど めざ氷があるってことはその辺は分かってるんですよね エモンガ 電気技がないと自ら戦っていけませんね 交換読みで打つであろう電磁波ととんぼ返りは両立しても無駄な気がします どちらかを10万、ボルチェン辺りにしてみては グライオン 耐久振りならいいと思いますが攻撃に振ってアタッカーをするなら 突破力があるのでギロチンはいらないです エッジ、電光石火、挑発辺りを入れるといいと思います サーナイト エナボと10万の攻撃範囲が被っています あと鬼火いらないです 耐久型への交換読みならどくどくのほうが有効ですが 拘ってるのでフルアタで攻撃範囲を広げたほうがいいです エスパー技と相性補完できる気合玉が欲しい 直線的に攻撃する子が多いので耐久型が辛そうですね ブルンゲルやハピナス辺り相当きついのでは 418. 名無しさん、君に決めた! 2010/12/17(金) 22 23 40 ID ???0 416 サーナイト変えるつもりなら瞑想ランクルスおすすめ ブルンゲルハピポリ2サマヨ零度以外のスイクンなら突破可能 そいつら起点にすれば後続も相性わるくてもある程度役割持てるし眠る持ちの耐久型に困る事もない 名前 コメント
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