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最終更新 2015/06/27 19 09 21 ブルンゲル No.593 タイプ:みず/ゴースト 通常特性:ちょすい(水タイプの攻撃を受けるとHPが1/4回復する) のろわれボディ(30%の確率で受けた技をかなしばり状態にする) 隠れ特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする) 体重 :135.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) のろわれボディ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タイプ ブルンゲル 100 60 70 85 105 60 水/霊 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/でんき/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう のろわれボディ+自己再生で起点が出来ることがあるポケモン。 サイクル戦に向いており、うまくはまれば突破されにくい。 ブルンゲルだったかプルンゲルだったか分かりにくいポケモン そして♂と♀でここまで姿変えんでもええやろと嘆きたくなるポケモン 進化前はかわいかったのになぜ…と嘆いても仕方がありません ヨノワール・ミカルゲ・デスカーンとはまた違った固さを持つ水霊ポケモン D特化するもよし、ちょっと低いBを鬼火熱湯溶けるで補うもよし 回復手段は自己再生と痛み分けがあるがHPの高いこいつは自己再生の方がいいでしょ 持ちモノはこいつ対策に毒毒入れる傾向が増えてるのを考えるとラムがいいんじゃないかと 水統一の場合 水パの場合、ゴースト技を無効にできるビーダルと組むと こっちはビーダルの弱点・格闘を無効にできるのでとても相性がいい Biidaru is god!! 実際弱点を補い合うならエンペルトの方が実用的なのは内緒だよ ゴースト統一の場合 霊パの場合、シャンデラの水弱点を補うべく「ちょすい」で受けるべきと思いたいが、 こいつには鬼特性「のろわれボディ」があるのでちょすいを粘る意味はないかな ちょすいがいけないんじゃない、のろわれボディが強すぎるんだ こいつも鈍足霊たち同様挑発に弱い? そんなに言うならゲンガーとかムウマージとかユキメノコ使えばいいでしょ!! ちなみに鈍足霊といったけどすばやさは60族 S調整はバンギラス抜きくらいでいいんじゃないかと バンギ相手に先手で鬼火や溶けるができるのはとても大きい ブルンゲル 技候補 型考察特殊受け型 技候補 攻撃技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 ハイドロポンプ 110(165) 80 水 - 高威力。命中・PP難。 なみのり 90(135) 100 水 - 低威力。命中・PP安定。 ねっとう 80(120) 100 水 火傷30% 同上。こちらは火傷のおまけつき。 しおふき ~150(225) 100 水 - スカーフやトリルとあわせて一泡吹かせる。 シャドーボール 80(120) 100 霊 特防↓20% エンペルトやナットレイに等倍を取れる。 たたりめ 65(97)→130(195) 100 霊 - おにびやねっとうとあわせて。 ナイトヘッド - 100 霊 - 低い攻撃性能を補える。 れいとうビーム 90 100 氷 凍り10% 水タイプ定番のサブウェポンだが4倍竜ピンポ。 ギガドレイン 75 100 草 HP吸収 耐久型と好相性だが、ダメージも回復量もごく僅か。 エナジーボール 90 100 草 特防↓10% 威力が上がったが2倍程度では微々たる差。 サイコキネシス 90 100 超 特防↓10% 格闘は呼ばないので撃つ相手は水・毒や・草・毒くらい。 マジカルシャイン 80 100 妖 - サザンドラピンポ。 めざめるパワー 60 100 ※ - ナットレイピンポの炎や、ギャラドスピンポの電気。 補助技 命中 備考 じこさいせい - ブルンゲルの要。特性と絡めて高い受け性能を持てる。 とける - 防御を強化。鬼火があれば事足りる。 おにび 85 物理アタッカーの機能停止、ダメージソースに。 どくどく 90 耐久型や積みアタッカーへの妨害、ダメージソースに。 あやしいひかり 100 嫌がらせに。やけどでも自傷ダメージは減らない。 ちょうはつ 100 耐久型への流し技。 トリックルーム -- 素早さを補助。退場技は無い。 トリック 100 ただのこだわりトリックも、のろわれボディとあわせれば強力。 型考察 特殊受け型 特性:のろわれボディorちょすい 性格:おだやか 努力値:HP252 特防252 持ち物:たべのこし/ラムのみ/オボンのみ 確定技:じこさいせい 攻撃技:なみのりorねっとう/シャドーボールorたたりめ/ナイトヘッド/れいとうビーム/ギガドレイン 変化技:おにびorとける/どくどく/ちょうはつ/あやしいひかり/トリックルーム/マジックコート 特化することで不一致の抜群なら余裕で耐える。
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ゴースト統一パーティ 弱点はゴースト、悪 効果バツグンはゴースト、エスパー ゴーストに弱くゴーストに強い。それがゴーストだ。 何? ゴースト統一だと弱点が被る? ヤミラミさんに弱点なんてあるわけないじゃないですか。 …まあ、正直悪タイプは苦手です。 ブラッキーさんドンカラスさんミカルゲさん勘弁してください。 タイプ一致技は半減されるタイプが少ないため優秀。 が、ノーマルには手も足も出ないため、ノーマルタイプにも弱かったりする。 しかし、格闘タイプの技と組み合わせることによって、全てのポケモンに等倍がとれるのだ! 耐久に不安があるやつが多いが、嫌らしい技をたくさん覚えるため、相手にするとウザいことこの上ない。 弱点のタイプを半減や無効化ができるポケモンがいないため、交換での受けが難しい。 よって、基本的に単体での運用が前提となる。 いろんな型で相手を翻弄しろ! ゴースト統一パーティアタッカー 耐久 ゴーストと相性の悪いタイプについて天敵 戦術 結論 アタッカー ◎ ゲンガー 初代では催眠術→夢喰いのコンボで名を馳せた。 今作も催眠術の強化により強ポケの地位を確立している。 特殊アタッカーの最有力ポケモン。 襷型が主流で、襷後の道連れ・大爆発が強い。 エメラルドがあれば襷カウンターも使うことが出来る。 特殊アタッカーとして使うことが多いが、多種多様の技を覚えるため、 物理型や耐久型、嫌がらせ型など多くの変態型が生まれた。 ◎ ジュペッタ ゴースト系最強の物理ポケモン。 その種族値115は伊達じゃない!・・・といいたいところだが、 ゲフリが作成した各タイプ別最強ポケモンではヨノワール先生がランクイン。 そりゃないぜ。 今作では、めざパ特殊化によって、物理アタッカーとしての運用は難しくなった。 アタッカーとして運用するのであれば、ジュペッタ萌えスレで提唱された、 10万ボルト、サイコキネシス、シャドークロー、影打ち@襷 の対催眠兵器型がいい感じ。 ◎ ヨノワール 耐久型ポケの筆頭であるが、何気に物理アタッカーとしても優秀。 耐久ポケか物理アタッカーかで相手に迷いを与えられる所が強み。 達人の帯を装備し、弱点を突きまくれ。 技候補:三色パンチ、地震、瓦割り、影打ち 個人的には鋼に強くするのがお勧め。 ◎ ユキメノコ? 優秀なドラゴンキラー。 しかしながら、ゴースト単では襷の奪い合いとなるため運用が難しい。 種族値が高くないため、特殊アタッカーとしては力不足感あり。 だが、タイプ一致冷凍ビームが撃てるのは大きい。 挑発道連れ要因として入れるのが吉か。 地味に光の壁や神秘の守りや巻き菱が覚えられたりする。 ◎ ムウマージ? 魔女ポケモン。 金銀の時代はその恐ろしい歌声により幾千のポケモンが葬られた。 今作では、進化しての登場。 素早さと特殊が上がっているが、襷フルアタはお勧めできない。 瞑想積み型が比較的安定する。 鬼火、瞑想、痛みわけで両受けみたいにすると結構戦える。 ◎ フワライド? 金曜日になると現れる風船ポケモン。 ぷわわ~。 口元にある「×」が口なのか髭なのかは現在に至るまで議論が続いている。 瞑想+オボンの実や、瞑想+眠る+カゴの実により、最速特殊アタッカーとして君臨することができる。 軽業は偉大。 特殊アタッカー相手に出して積むべし。 道連れ、鬼火、大爆発など、器用に戦うことが出来るのも特徴。 ◎ ロトム 社大スレでたまに伝説ポケモンと間違えられている。 その愛くるしい動きは俺を魅了する。 控えめスカーフトリック型が主流。 一致10万ボルトは、思ったより大ダメージを与えてくれる。 素早さに全振りして誰よりも速く駆け抜けろ! ◎ ミカルゲ おんみょ~ん。 ヤミラミを涙目にしたポケモン。 独特な泣き声で一部のトレーナーを釘付けにしている。 瞑想or悪巧み積み型が強い。 そして、ゴーストパの天敵。 瞑想→悪の波動により3タテされる恐怖。 正直、挑発→道連れでしか勝てる気がしません。 ◎ ヌケニン? ユキノオー御大やカバルドンの登場により影が薄くなった。 襷やラムがこいつまで回らないため、ゴースト単での運用は困難。 シザークロス、影打ち、シャドークローで物理アタッカーを・・・作れませんでした。 誰か良い運用の仕方があったら教えてください。 ◎ ヤミラミ 全てのポケモンファンが夢見た弱点無しポケモン! ミカルゲ?何それ食えるの? バトレボでの動きが可愛すぎてファン急増(俺調べ) シャドークローと瓦割りにより、全タイプに等倍が取れる。 エメラルドを使えば3色パンチも使える。 タイプ一致しっぺ返しがメインウエポン。 新特性「後出し」によってしっぺ返しがいつでも最大ダメージ! え?元々遅いから意味ないって? 耐久 ◎ ミカルゲ 種族値、タイプ、技どれもが耐久に向いている。 ゴースト系耐久のホープ。 鬼火、瞑想などを覚えるので、物理特殊両方に対処可能である。 特攻種族値も高いので、瞑想で積んだ後アタッカーとして運用できるのもgood。 影分身+恨みによるPP削り型も存在する。 ◎ ヤミラミ 上記のミカルゲに比べ、種族値では劣るが、思ったより柔くはない。 自己再生、ナイトヘッドでミカルゲと差別化を図ることことができる。 ◎ ヨノワール 耐久ポケとして定評があるヨノワール。 瞑想、鬼火、痛みわけ、ナイトヘッドなどが主力技となる。 弱点さえ突かれなければミカルゲよりも硬い。 ◎ ロトム 種族値はそれほど耐久に向いていないが、タイプのおかげで耐久型にも向く。 地面、格闘、ノーマルが無効であり、虫、飛行、電気、毒、鋼を半減する。 物理受けとしてかなり有能である。 鬼火とリフレクターが決まったら圧巻。 相手は退場するしかなくなる。 ◎ ムウマージ? 進化したことにより、特殊受けに耐えうる種族値となった。 瞑想で積み、痛みわけで回復する。 他の耐久ゴーストと圧倒的に違う点は「速い」こと。 その素早さにより先手で鬼火が撃てる。 瞑想と鬼火は相性が良いので、一度お試しあれ。 ゴーストと相性の悪いタイプについて ◎ 悪タイプ 天敵。 悪の波動で怯むと3タテの可能性あり。 辻斬りで急所食らっても3タテされたりする。 悪のタイプ一致技の威力が低めなため、一撃耐えればどうにかなることが多い。 ただし、悪の耐久ポケはトラウマになること必至。 ◎ ノーマルタイプ 主力技のゴーストタイプの技が無効化されてしまう。 その代わり相手のノーマル技も無効化できるが、あまり分は良くない。 耐久の種族値が高いポケが多く、瓦割りではなんとかならない場合多し。 ノーマルタイプは物理アタッカーに向くのが多いため、鬼火が有効な手段となる。 天敵 マニューラ ゴースト系の素早さを遥かに凌駕する。 挑発を覚えている型が多く、耐久型を出しても止められてしまう。 耐久が低いのが唯一の救いである。 対策 物理ヨノワールで瓦割り→影打ちで仕留める。 辻斬りが急所でない限り落とすことができる。 相手が挑発を撃ってこようものなら無傷で倒せる。 そのほか、こちらの襷型で応戦する方法もあるが、素早さで負けているため 返り討ちに会う確率高し。 ドンカラス 対ゲンガー最終兵器。 ふいうち、追い討ち、挑発etcとゴーストキラーとして有名。 初手で出してくることが多い。 対策 不意打ち一点読みで鬼火が良策。 不用意に逃げようとすると追い討ちが飛んでくる。 ちなみに交代時の追い討ちは襷を無効化するため注意。 こちらの襷持ちで10万ボルトを撃ってから、不意打ちor追い討ちの読み合い に持って行くパターンに持ち込む手も。 スカーフ型は襷持ちでなんとかなる。 ブラッキー 悪耐久の筆頭。 鈍いで積んで、しっぺ返しで攻撃してくる。 防御、特防どちらも高いため、一撃で仕留めることは不可能。 ねむカゴ型の場合は鬼火でも止めることができない。 対策 挑発→道連れが有力な対応策。 月の光型の場合のみ鬼火でも止められる。 さすがの催眠術もカゴ型には通用しないので注意。 2~3回積まれただけで3タテの可能性が濃厚となる。 ミカルゲ ゴースト系でありながら、ゴースト単最大の天敵。 弱点がないため一撃で倒すことは不可能。 プレッシャーの存在も地味に効く。 瞑想を積んで悪の波動を撃たれるのが一番困るパターン。 対策 こちらも挑発→道連れが有力な手段。 ゴーストが入っているため、爆発すら無効化されてしまう。 大抵悪の波動が入っているため、鬼火も意味がない。 催眠しても3ターンで倒せるかどうか…。 こちらもミカルゲを出して泥試合をするのも一つの手。 バンギラス 特性「すなあらし」が凶悪。 こちらの襷持ちが無力化される。 一致かみくだくの威力も天敵と呼ぶに相応しい。 対策 物理ヨノワールで瓦割りが比較的有効である。 ただし、ヨプの実持ちが多いため一撃では倒せない。 バンギラスは岩タイプのため、あまり特殊が効かないのも怖い。 バンギラスより素早いポケモンで鬼火を撃つのも一つの手。 ポリゴンZ スカーフ型による悪の波動が脅威。 こちらが怯めばそれだけで負ける。 先鋒がポリゴンZの場合十中八九スカーフ型と見ていい。 対策 物理ヨノワールで瓦割りを決めれば、怯まない限り勝てる。 一致の悪技でないため、ミカルゲを出すのもいい。 悪の波動持ち全般に言えるが、怯んだら負けです。 戦術 3on3において 相手の先鋒をいかに読むかが重要となる。 バトレボなどの見せ合い3on3の場合、悪タイプの技を覚えたポケモンが先鋒に来ることが多い。 それを考慮した上でパーティを組むこと。 タイプの都合上、基本は潰しあいとなる。 道連れ、怪しい光などを覚えるポケモンが多いので、有効活用すべし。 道連れを上手いタイミングで使うことができれば、潰しあいの上で非常に有利となる。 怪しい光もうまく活用したいところ。 6on6について 戦ったことがないのでどうにも…。 唯一撒き菱を覚えられるユキメノコを活用したいところ。 ダブルバトルについて 何人かゴーストパーティでダブルを戦っている猛者がいる模様。 軽業フワライドの威張る→大爆発や、封印ムウマージなど夢が広がる戦術を繰り広げている。 いつかは手を出してみたいと思っている。 結論 ゴーストタイプはみんな可愛い。
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ブルンゲル タイプ みず/ゴースト 特性 のろわれボディ/ちょすい/しめりけ 種族値 100-60-70-85-105-60 鋼タイプやパルシェンなどへの耐性を上げる水タイプ、カイリキーやココドラのようなポケモンへの耐性を上げるゴーストタイプ、素早さ関係を有利に操作しやすいトリックルームなど、ローテ―ションバトルで重宝される要素を多く持ったポケモン。 「のろわれボディ」の特性も非常に強力で、こだわりアイテムをもったポケモンを悪あがき状態にさせたり、特定の技を呪ったことで自分のポケモンのどれかが非常に動きやすい状態を作ったりすることがある。高耐久+自己再生と呪われボディで相手の並びによっては一匹で完封することもある。溶けるブルンゲルなどはそれを積極的に狙いやすくした型である。 最も多いのは防御特化してソクノのみを持たせたトリックルーム要員としての採用だが、行動回数を増やすためにオボンのみやたべのこしを持たされることや、特防方面に努力値が割かれることもある。特防方面に努力値を割いた場合はトゲキッスなどへの耐性が上がる。 技候補 技 備考 なみのり メインウェポン。ヒードランくらいは大体2発で倒せる。破り後の無振りパルシェンは確定2発 ねっとう 火傷期待の場合に採用される。溶ける型などではこちら。破り後のパルシェンに高乱数で2発耐えられる、ヒードランに高乱数or確定で2発耐えられる、201ガブリアスの身代りを破壊できないことがある、などのリスクを踏まえて採用したい。 ハイドロポンプ 鋼などへの遂行速度を期待して採用されることもあるが、あまりみかけない。 シャドーボール 技スペースが余った場合、パーティが溶けるブルンゲルに薄い場合などに採用される。対水や霊超、特にブルンゲルミラーで有効。 こごえるかぜ BW2で新規習得したが、トリックルームとの相性が悪いことなどもあるのか採用例はあまり見ない。 じこさいせい ほぼ間違いなく採用される。呪われボディとの相性が良い。こだわりなどを相手にするとブルンゲルだけで勝ってしまうことも。 トリックルーム ブルンゲルの採用理由の一つになりやすい。 とける 特殊の電気や草、ゴーストタイプあたりを倒してしまえば溶けるブルンゲルで相手を詰めてしまうこともある。 しんぴのまもり となりのポケモンを相手の補助技やばくれつパンチから守りたいときに。 あられ 雨パーティや砂かきドリュウズなどへの対策として採用されることがある。 おにび うまく決まれば強力な技。 型サンプル 基本型 特性 のろわれボディ 性格 ずぶとい 持ち物 ソクノのみ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 207 * 134 105 126 80 努力値 252 252 4 確定技 なみのりorねっとう/トリックルーム/じこさいせい 選択技 シャドーボール/とける/しんぴのまもり/あられ/おにびなどから一つ 素早さ 無振り 火力 無振り。なみのりとねっとうの火力差は技候補の項目を参照。 耐久 HB特化。A160ナットレイのアイテムなしパワーウィップ、A204バンギラスのアイテムなしかみくだくを確定耐え。A204カイリューのA+1逆鱗で高乱数でおちる。(14/16) 備考 相手の攻撃をなるべく確実に一回耐えてトリックルームを成功させたいという理由から、ソクノを持たせて物理耐久を特化させられることが多い。 相性のよいポケモン 対策 外部リンク ポケモン徹底攻略-ブルンゲル
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登録日:2011/02/08 Tue 21 10 33 更新日:2023/04/20 Thu 00 12 35NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 BW しめりけ たかはし智秋 ちょすい のろわれボディ みず キャプテン・ムラサ クラゲ ゴースト シキミ シズイ トリックルーム トリパ フルアタ涙目 ブルンゲル プリングルスではない プルリル ホラー ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ポン・デ・リング ムサシ ロケット団 土左衛門 怖すぎる説明 文字通りの水膨れ 水/ゴースト複合 水霊 浮遊 海月 第五世代 耐久型 膨れたピーチ姫 都市伝説 ポケットモンスターシリーズにブラック・ホワイトから登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.593 分類 ふゆうポケモン 英語名 Jellicent 高さ 2.2m 重さ 135.0kg タマゴグループ 水中3 性別比率 ♂50♀50 タイプ みず/ゴースト 特性 のろわれボディ(受けた相手の技を3割の確率で「かなしばり」状態にする) /ちょすい(水タイプの技を受けるとダメージと効果を無効化し、HPが最大値の1/4回復する) 隠れ特性 しめりけ(互いに爆発技と特性「ゆうばく」が無効になる) 種族値 HP 100 攻撃 55 防御 65 特攻 80 特防 100 素早さ 80 合計 480 努力値 HP+2 弱点 くさ/でんき/ゴースト/あく 半減 ほのお/みず/むし/こおり/どく 無効 ノーマル/かくとう プルリルがLv40で進化する。 ■概要 ♂は水色で髭が生えた王様のような姿。♀はピンク色で女王のような姿。口紅模様がキツイ。 ♂はプリングルスのおじさんにそっくりである。 第5世代ではケンホロウと同様、♂と♀で外見に大きな違いがある。 そのユニークで可愛らしい見た目とは裏腹に、ゴーストタイプの例に漏れず恐ろしいポケモン。 ブルンゲルの住居に迷い込んだ船は沈められて、乗組員の命は吸い取られる。 生命エネルギーが大好物。 沈めた船を海底に持っていき、それを用いて城を築く。 これでも十分に恐ろしいポケモンだが、進化前のプルリルのBW2の図鑑説明でついに 獲物を8000メートルの深海へ連れ込んで殺すのだ。 殺 す の だ。 大事なことなので2回言いました。 以前のバージョンのゴーストタイプのポケモンは「魂を吸い取られる」や「命を狙う」など、やや抑え気味な説明が多かったが、 ついに「殺す」とダイレクトに描かれてしまった。 プルリル含めて、こんなのがうようよ泳いでいるイッシュ地方の海は超危険地帯ではないか。 一部では土左衛門、水死体クラゲと呼ぶ者もいる。 クラゲモチーフのポケモンにはドククラゲもいるが、ブルンゲルのモデルはおそらくユウレイクラゲ。 実はブルンゲル系統、最初は純粋な水タイプとして予定されており、あまりゴーストらしくない華やかなイメージはそのせい。 後半になってからゲームバランスのためにゴーストタイプを追加され、設定も妖怪じみたものにされたためにデザイナーさんは凹んだとか。 進化前のプルリルは触手が4本しかなく、それが手足に見える上にタイプの関係から 「中絶で死亡した胎児=いわゆる水子の亡霊がポケモンになった存在であり、生みの親を深海に引きずり込もうとしている」という都市伝説まで登場している。 確かに胎児に見えなくもないフォルムであるし、分類が「浮遊」ポケモンというのがそれに拍車をかけている。 元々ポケットモンスターというカテゴリは都市伝説の宝庫だが、コイツらもゴーストタイプが追加されたばっかりにこんな風評被害が……。 ■ゲームでのブルンゲル 18番道路などで「なみのり」していると、稀に野生で出現する。 また、四天王シキミの手持ち(♀)。 BW2ではジムリーダーのシズイも使用し、切り札を務める。性別は♂。 どちらも特性は「のろわれボディ」。 バトルサブウェイでも頻繁に登場し、その耐久に苦労させられたトレーナーも多い筈。 ■対戦でのブルンゲル 初の水・ゴースト複合で、『Pokémon LEGENDS アルセウス』でイダイトウが登場するまでは唯一の複合タイプだった。 発売当初はあまり使われていなかったが、しばらくしてその高性能が着目されて一気にメジャーの仲間入りを果たした。 HPや特防も高いが、最大の特徴は特性「のろわれボディ」。 物理特殊問わず自分にダメージを与えた相手の技を30%の確率で「かなしばり」状態にする。 つまり、発動した場合ブルンゲルに一つしか有効打を持たないポケモン相手に圧倒的有利に立つ。 この特性と高い耐久性能を存分に活かした長期戦がブルンゲルの真骨頂。 後攻一番に「おにび」などで状態異常に陥れ、その後は「じこさいせい」を連発して相手が力尽きるのを待つのがセオリー。 自己再生して攻撃を受けまくる事で、おのずとのろわれボディが発動する機会も訪れる。 相性の悪い相手でも、上手くのろわれボディが発動すれば突破が可能。 メジャー化し始めた頃はコイツ一匹にパーティを壊滅させられた例も少なくないらしく、まさに対策必須の要注意ポケモンの1匹だった。 つーか接触技以外も呪うんかい!?と思った人も多いはず。 もう一方の特性「ちょすい」は元々半減である水技に対して「のろわれボディ」を捨ててまで対策する必要性が薄いため殆ど採用されない。 一応、状況次第で「しおふき」の補助としてなら使えなくもない。 ……が、第八世代でウオノラゴンという水技をバ火力で使えるポケモンが現れたため、その対策として採用する余地はある。 第五世代以降は某上流蛙が「あめふらし」を習得したために雨パにも組み込みやすい。 さらに第七世代ではペリッパーも「あめふらし」を習得した。 ただし、耐性も多いが弱点も多いため、過信は禁物。特に「くさむすび」は天敵。 攻撃性能でも決定打に欠け、相手がほよどの紙耐久でなければ水技で確一にはできず、自身も状態異常には弱いので注意が必要。 他こだわりトリックや「アンコール」「ちょうはつ」などを使う相手には要注意。 基本的に自分のペースに相手を引きずりこんで何もさせず、じわじわと嬲るのがブルンゲルの得意戦法となる。 図鑑説明のイメージにピッタリの戦法と言えるかもしれない。 サザンドラ、ナットレイとは互いに弱点を補完しあうため相性が良く、サイクル戦において「サザンブルンナット」と呼ばれる構築で一時代を築いた事もあるが、後にギルガルドが登場してからのサザンドラはもっぱらそちらとタッグを組むことが多くなってしまった。 持ち物の候補は「オボンのみ」「たべのこし」「ゴツゴツメット」「たつじんのおび」等。 また、このポケモンは隠れ特性が大ハズレであることで有名。 『しめりけ』は爆発技を不発にする効果だが、爆発技は第5世代で弱体化しており、そもそもブルンゲルは爆発技は無効、接触攻撃を使わないことが多く『ゆうばく』も発動機会がない。 ズガドーンの「ビックリヘッド」も元々半減なので使い道が全く無い。鎧の孤島で「ミストバースト」も対象になったので若干使い道ができたか。 さかさバトルであれば、「だいばくはつ」や「ビックリヘッド」が抜群で通るので発動の機会もありそうだが……、結局はトレース対策くらいしか使い道が無い。 ただし、野生ポケモンの捕獲要員にする場合は話が別。爆発技による相手の自滅を防げる上、 ブルンゲル自身も相手のおきみやげをちょうはつで防いだりいのちがけをタイプ相性で無効化したりできるため、足止め役としてはかなり有用だったりする。 ■アニメでのブルンゲル一族 ウルガモスを捕獲しようとしていたハンターが♂♀両方を使用。 このハンターは余りの非道っぷりからハチクに「許さんぞ!人間の屑め!」と言われる。 他にもシューティーがプルリル(♂)を手持ちにしているので、進化して現れると思われたが、一回きりの出番だった。 ジムリーダー・シズイも♂のブルンゲルを使用。 ナットレイの「10まんボルト」の一撃で倒れてしまうが、寸前に「のろわれボディ」が発動し、10まんボルトを封じた。 アニメではのろわれボディは物理技にしか適用されないもよう。 だが、シズイとコテツとのバトルでは上記の通り、ナットレイの10まんボルト(非接触技)を封じていた。 また、釣り大会の回にて野生のプルリル(♀)をベルが釣り上げた。 ちなみにこの時サトシがちょっと羨ましいことになっている。 サトシを触手責めした挙げ句デントやアイリスをも巻き込むが、ピカチュウの「10まんボルト」により退散。 別段出さないといけなかった理由もなく、なぜ登場したのか、その存在意義を問う人もいる。 BW編エピソードNから、ロケット団のムサシの手持ちとしてプルリルが登場。 CVはたかはし智秋。性別はメス。 しかしあまり活躍の場がなく、歴代のロケット団のポケモンの中でも正直影が薄い。 使用技は「サイコキネシス」「バブルこうせん」「しろいきり」「シャドーボール」。 SM編ではコジロウが別個体のメスのプルリルをゲットしようと躍起になるシーンがあるが、ムサシのプルリルについては全く言及されていない。というか珍しいと言っちゃってる。アローラで見かけることが珍しいという意味なのだろう。存在を忘れているわけではないと思いたい…(という割にはUSUMでは普通に出たが) 呪われた方は追記・修正お願いします。 ブルンゲル「殴ったら最後。You are stop!」 ドククラゲ「どくどく。」 ブルンゲル「ぇ……ちょっと……――」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「殺伐としたスレにオタマロが!」のルビですっかりお馴染み -- 名無しさん (2013-12-25 23 37 44) 特性と耐久のコンボで地味に嫌らしい。 -- 名無しさん (2013-12-30 13 10 53) ドククラゲと共にサザンドラのコンビが強いクラゲ。ブシンがかみなりパンチさえ覚えなければ・・・ -- 名無しさん (2013-12-30 14 10 41) 隠れ特性がハズレとしか言いようがない。ゴーストタイプで湿り気って、元から大爆発が効かないだろ・・・。 -- 名無しさん (2014-05-29 21 43 38) ↑頑丈やすり抜けが後の作品で強特性になった例もあるから今後に期待してみようじゃないか -- 名無しさん (2014-05-29 21 52 31) 生命エネルギーが大好物] -- 名無しさん (2014-05-30 20 42 55) 「生命エネルギーが大好物」 惑星SR388に生息していた某寄生生命体みたいだな・・・。 -- 名無しさん (2014-05-30 20 44 38) アニメBWじゃ のろわれボディ 最初は物理だけに100%反応してたようだけど コテツのナットレイの 10まんボルト で発動してて結局よく解らなくなった。 -- 名無しさん (2014-06-28 23 46 06) 「生命エネルギーが大好物。」メトロイドかよ・・・。 -- 名無しさん (2015-01-07 18 31 11) 見た目の可愛さで惹かれたら図鑑説明のダークさにちょっと引いた -- 名無しさん (2015-11-10 02 43 18) ギルガルド様と叩き落とすのせいで使用率が -- 名無しさん (2015-11-10 03 10 23) ゲーフリによってゲームバランス云々で勝手に設定変更された事にデザイナーは怒ってもいい。 -- 名無しさん (2016-04-13 12 35 20) でも水単色よりはゴースト追加で戦いやすくなったからそういう意味では割とドンピシャだった気がしなくもないww いつも受役でお世話になっております -- 名無しさん (2016-05-15 19 13 46) 二度と再登場しなかったり唐突に抱きついたり僅かな期間レギュラーになったり、アニメのプルリルは何がしたいのか分からん扱いばっかり -- 名無しさん (2016-07-31 16 17 35) サン・ムーンで夢特性を変更して下さい。 -- 名無しさん (2016-08-01 20 06 15) ポケモン世界のゴースト連中は正直怖すぎる…そりゃイシツブテ合戦が出来るくらいじゃないと人間立ち向かえないわ -- 名無しさん (2019-09-29 22 41 52) チョイ役ではあったけどCV花澤香菜のプルリルとか凶器やんけ -- 名無しさん (2019-12-16 17 04 45) Newポケスナで満面の笑みでコイキングやランターン捕まえながら沈んでいくのは設定が設定だけに背筋がぞくっとしたわ -- 名無しさん (2021-06-17 21 33 21) 深海の恐怖を体現したかのようなポケモン。可愛い顔してるが暗い海の中では出会いたくない… -- 名無しさん (2021-07-06 02 30 08) 花澤香菜がプルリルとかヤンデレ美少女すぎて -- 名無しさん (2022-05-25 23 44 22) 名前 コメント
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ブルンゲル 図鑑No.593 タイプ:みず/ゴースト 特性:ちょすい(水技を無効にし、最大HPの4分の1回復する) のろわれボディ(攻撃を受けた場合、3割の確率でその技をかなしばりにする) 夢特性:しめりけ(大爆発が失敗する) 体重:135.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ブルンゲル 100 60 70 85 105 60 ブルンゲル(♂) ブルンゲル(♀) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/あく/ゴースト いまひとつ(1/2) みず/こおり/はがね/ほのお/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ※特性ちょすいの場合は水無効 耐久が高く火力はそこそこと水タイプとしては標準的なステータス。 トリックルームやおにび等強力な補助技に恵まれている。 また、しおふきを習得できる数少ないポケモン。その中では最も能力値とタイプに恵まれている。 ちょすいを持つトリックルーム要員として、なみのりを連打するパーティとの親和性が抜群に高い。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物オボンのみ たべのこし 型サンプル基本型 スカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ねっとう 80 100 みず メインウエポン。追加効果が強力 マシン ハイドロポンプ 120 80 みず メインウエポン。元から火力のあるポケモンでは無いのでメインウエポンと言いつつピンポイント気味 自力 なみのり 95 100 みず ちょすいやよびみずを隣に置いてのコンボ狙いとなる。 マシン しおふき 150 100 みず 高威力の全体攻撃。自己再生などと絡めると使用場面は一気に増える 自力 シャドーボール 80 100 ゴースト メインウエポン。ラティオス等へ マシン れいとうビーム 95 100 こおり 4倍ドラゴン、飛行タイプへ。 マシン ふぶき 120 70 こおり 霰パにも相性補完の関係で組み込み安い マシン ギガドレイン 75 100 くさ トリトドン、ウォッシュロトムら水へ 教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 トリックルーム - - エスパー 始動役としては優秀だが、火力はないので始動後の扱い方がカギ マシン まもる - - ノーマル 基本技 マシン おにび - 75 ほのお メタグロス、カビゴン(未作成)等の火力を削ぐ。ラムに注意 マシン じこさいせい - - ノーマル 優秀な回復技だが、回復が間に合わないことも多い 自力 トリック - - エスパー スカーフと併用が基本 教え ステータス調整 207-×-113-108-145-81(252-0-180-20-52-4,おだやか) 耐久を重視した配分 ひかえめサンダーの帯10まんボルト確定耐え バンギラスのかみくだく+砂ダメージ確定耐え 無振りラティオスをシャドーボールで確定2発 207-×-113-108-126-97(252-0-100-20-4-132,ずぶとい) 素早さを97まで上げてメタグロスやバンギラスに先手を取れるようにした配分 バンギラスのかみくだく+砂ダメージ確定耐え 素早さ 少なくとも無振り70族を意識した素早さは確保したい。 スカーフ型なら最速、トリパで使う場合は無振り。 攻撃・特殊 耐久に多く回したいところなので、仮想敵で調整するのが基本。 補正なし20振りで無振りラティオスをシャドーボールで確2、 補正↑140振りで無振りテラキオン、HP252シャンデラをハイドロで確1などがあげられる。 耐久 特化バンギのかみくだくなどが主な調整先となるだろう。 高い耐久で多くの攻撃を耐えてくれる。 なお、HPを16n+1(たべのこし最高比率)にするには140振りとなる。 持ち物 オボンのみ 高耐久ポケと相性が良い。 たべのこし これも相性が良い。速攻性をとるか持続性をとるかは悩みどころか。 型サンプル 基本型 特性:のろわれボディ 性格:ひかえめ/おだやか/ずぶとい 努力値:耐久調整、残り特攻素早さ 持ち物:オボンのみ/たべのこし/ジュエル各種 など 確定技:ハイドロポンプorねっとう/まもる 選択技:シャドーボール/れいとうビームorふぶき/めざめるパワー(電気/炎 など)/ギガドレイン/おにび/じこさいせい/トリックルーム 高耐久で居座りながら攻撃してゆく。 火力がいまいちなので苦手な相手にはとことん弱い。 優秀な補助技を上手く使っていきたいところ。 スカーフ型 特性:のろわれボディ 性格:おくびょう 努力値:特攻素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:しおふき 選択技:ねっとう/ハイドロポンプ/シャドーボール/れいとうビームorふぶき/めざめるパワー(電気/炎 など)/ギガドレイン/トリック 高い素早さからしおふきで相手を攻撃する。ひかえめだと110族などに抜かれてしまうので基本的に性格はおくびょう。 特攻の種族値自体はそこそこ程度だが、タイプ一致威力112ともなるとさすがに馬鹿に出来ないダメージが入る。 タッグ候補 ユキノオー ウォッシュロトムやサンダーに対して強い。 逆にブルンゲルはゴウカザル、ヒードラン、メタグロスなどの霰パの弱点に対して有利に立ち回ることができる。 ブルンゲルが使うトリックルームや吹雪との相性も良好。 自慢の耐久を霰ダメージで削ってしまっているのがやや痛いところか。 モロバレル いかりのこなで攻撃を吸い寄せ、ブルンはトリックルームを発動。 スカーフブルンと組ませるのも良い。トリックルームを警戒した相手の動きを逆手に取ることが出来る。 対策 ウォッシュロトム、サンダー、ナットレイ、ユキノオーには手も足も出ない。ただ、めざパやサブウエポンに注意。 バンギラスでもかみくだくで大ダメージを与えられるが、おにびやねっとうには気をつけたい。 高い耐久を持つので、等倍で落とすには時間がかかってしまう。 ブルンゲルの弱点をつけるポケは交代やまもるを使って大事にしていきたいところ。 種族値は並とは言えどしおふきの威力は強力。半減できるポケモンやトリトドンをパーティに1匹は入れておきたい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ブルンゲル ネタポケまとめwiki - ブルンゲル
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ブルンゲル 図鑑No.593 タイプ:みず/ゴースト 特性:ちょすい(水技を無効にし、最大HPの4分の1回復する) のろわれボディ(攻撃を受けた場合、3割の確率でその技をかなしばりにする) 夢特性:しめりけ(大爆発が失敗する) 体重:135.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ブルンゲル 100 60 70 85 105 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/あく/ゴースト いまひとつ(1/2) みず/こおり/はがね/ほのお/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ※特性ちょすいの場合は水無効 耐久が高く火力はそこそこと水タイプとしては標準的なステータス。 トリックルームやおにび等強力な補助技に恵まれている。 また、しおふきを習得できる数少ないポケモン。その中では最も能力値とタイプに恵まれている。 ちょすいを持つトリックルーム要員として、なみのりを連打するパーティとの親和性が抜群に高い。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物オボンのみ たべのこし みずのジュエル 型サンプル基本型 トリルしおふき型 スカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ねっとう 80 100 みず メインウエポン。追加効果が強力 マシン ハイドロポンプ 120 80 みず メインウエポン。元から火力のあるポケモンでは無いのでメインウエポンと言いつつピンポイント気味 自力 なみのり 95 100 みず ちょすいやよびみずを隣に置いてのコンボ狙いとなる。 マシン しおふき 150 100 みず 高威力の全体攻撃。自己再生などと絡めると使用場面は一気に増える 自力 シャドーボール 80 100 ゴースト メインウエポン。ラティオス等へ マシン れいとうビーム 95 100 こおり 4倍ドラゴン、飛行タイプへ。 マシン ふぶき 120 70 こおり 霰パにも相性補完の関係で組み込み安い マシン ギガドレイン 75 100 くさ トリトドン、ウォッシュロトムら水へ 教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 トリックルーム - - エスパー 始動役としては優秀だが、火力はないので始動後の扱い方がカギ マシン まもる - - ノーマル 基本技 マシン おにび - 75 ほのお メタグロス、カビゴン等の火力を削ぐ。ラムに注意 マシン じこさいせい - - ノーマル 優秀な回復技だが、回復が間に合わないことも多い 自力 トリック - - エスパー スカーフと併用が基本 教え ステータス調整 207-×-113-108-145-81(252-0-180-20-52-4,おだやか) 耐久を重視した配分 ひかえめサンダーの帯10まんボルト確定耐え バンギラスのかみくだく+砂ダメージ確定耐え 無振りラティオスをシャドーボールで確定2発 207-×-113-108-126-97(252-0-100-20-4-132,ずぶとい) 素早さを97まで上げてメタグロスやバンギラスに先手を取れるようにした配分 バンギラスのかみくだく+砂ダメージ確定耐え ラティオスのジュエル流星群確定耐え 素早さ 少なくとも無振り70族を意識した素早さは確保したい。 スカーフ型なら最速、トリパで使う場合は無振り。 攻撃・特殊 耐久に多く回したいところなので、仮想敵で調整するのが基本。 補正なし20振りで無振りラティオスをシャドーボールで確2、 補正↑140振りで無振りテラキオン、HP252シャンデラをハイドロで確1などがあげられる。 耐久 ラティオスのジュエル流星群、特化バンギのかみくだくが主な調整先となるだろう。 高い耐久で多くの攻撃を耐えてくれる。 なお、HPを16n+1(たべのこし最高比率)にするには140振りとなる。 持ち物 オボンのみ 高耐久ポケと相性が良い。 たべのこし これも相性が良い。速攻性をとるか持続性をとるかは悩みどころか。 みずのジュエル しおふきと組み合わせ相手を一掃する。 トリックルームや雨と組み合わせるとより使いやすくなる。 型サンプル 基本型 特性:のろわれボディ 性格:ひかえめ/おだやか/ずぶとい 努力値:耐久調整、残り特攻素早さ 持ち物:オボンのみ/たべのこし/ジュエル各種 など 確定技:ハイドロポンプorねっとう/まもる 選択技:シャドーボール/れいとうビームorふぶき/めざめるパワー(電気/炎 など)/ギガドレイン/おにび/じこさいせい/トリックルーム 高耐久で居座りながら攻撃してゆく。 火力がいまいちなので苦手な相手にはとことん弱い。 優秀な補助技を上手く使っていきたいところ。 トリルしおふき型 特性:のろわれボディ 性格:れいせい 努力値:HP252、残り耐久特攻 持ち物:みずのジュエル 確定技:しおふき/トリックルーム 選択技:シャドーボール/れいとうビームorふぶき/ギガドレイン/じこさいせい/まもる/おにび トリックルームを始動し、次のターンにジュエルしおふき。 ジュエルしおふきの威力は非常に強烈。 雨と組み合わせるとより強力に。無対策の相手だとしおふき連打だけで壊滅するほど。 相方にはカポエラーやモロバレルが良い。 スカーフ型 特性:のろわれボディ 性格:おくびょう 努力値:特攻素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:しおふき 選択技:ねっとう/ハイドロポンプ/シャドーボール/れいとうビームorふぶき/めざめるパワー(電気/炎 など)/ギガドレイン/トリック 高い素早さからしおふきで相手を攻撃する。ひかえめだと110族などに抜かれてしまうので基本的に性格はおくびょう。 特攻の種族値自体はそこそこ程度だが、タイプ一致威力112ともなるとさすがに馬鹿に出来ないダメージが入る。 タッグ候補 ユキノオー ウォッシュロトムやサンダーに対して強い。 逆にブルンゲルはゴウカザル、ヒードラン、メタグロスなどの霰パの弱点に対して有利に立ち回ることができる。 ブルンゲルが使うトリックルームや吹雪との相性も良好。 自慢の耐久を霰ダメージで削ってしまっているのがやや痛いところか。 モロバレル いかりのこなで攻撃を吸い寄せ、ブルンはトリックルームを発動。 スカーフブルンと組ませるのも良い。トリックルームを警戒した相手の動きを逆手に取ることが出来る。 対策 ウォッシュロトム、サンダー、ナットレイ、ユキノオーには手も足も出ない。ただ、めざパやサブウエポンに注意。 バンギラスでもかみくだくで大ダメージを与えられるが、おにびやねっとうには気をつけたい。 高い耐久を持つので、等倍で落とすには時間がかかってしまう。 ブルンゲルの弱点をつけるポケは交代やまもるを使って大事にしていきたいところ。 種族値は並とは言えどしおふきの威力は強力。半減できるポケモンやトリトドンをパーティに1匹は入れておきたい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ブルンゲル ネタポケまとめwiki - ブルンゲル
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/1099.html
No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ブルンゲル 基本情報 名前 ブルンゲル 進化 前進化プルリルlv40で進化|次進化なし タイプ みず・ゴースト とくせい ちょすいまたはのろわれボディ ぶんぷ DPt HS BW なし 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ブルンゲル 100 60 70 85 105 60 タマゴグループ ふていけい 技 Lv 技 1 あわ,みずあそび,すいとる,ナイトヘッド 5 すいとる 9 ナイトヘッド 13 バブルこうせん 17 じこさいせい 22 みずのはどう 27 あやしいかぜ 32 しおみず 37 あまごい 45 たたりめ 53 ハイドロポンプ 61 しぼりとる 69 しおふき
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ブルンゲルとは ポケモンに登場する♂と♀で姿が違う巨大なユウレイクラゲのような水ゴーストタイプのポケモンです。プルリルの進化形。 技:冷凍ビーム、守る、ハイドロポンプ、怪しい風 ♂は水色の王様のような姿であり、♀は桃色の女王のような姿である。 こちらもプルリルと同様、ブルンゲル(♂)のような形で登録しています。 能力値 HP 30 OP 25 DP 35 SP 10
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/1354.html
ブルンゲル No.593 タイプ:みず/ゴースト 特性:ちょすい(水タイプの攻撃を受けるとHPが1/4回復する) のろわれボディ(30%の確率で受けた技をかなしばり状態にする) 夢特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする) 体重:135.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:BW/BW2 クラゲ仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ブルンゲル 100 60 70 85 105 60 ドククラゲ 80 70 65 80 120 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/でんき/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ちょすい」の場合、みず無効 特徴的なタイプを持ち、特性ちょすいを含めるとかなり無効タイプが多い。 シナリオ進行中にレベルワザのみのダイケンキやエンブオーを完封・半完封されたプレイヤーは多い…はず。 ブルンゲルに等倍のエンブオーのレベルワザはころがる・もろはのずつきと、かぎわけるからのノーマルorかくとうワザのみ。 ダイケンキに至ってはレベル技では等倍が取れない。 (しかもちょすいの場合、れんぞくぎりと思い出しのメガホーン以外は全て無効) ↑エンブオーはダメ押しを覚えるから一応倒すことは可能。不一致とはいえ相手も防御低いし 何、ハイポンが来た?ご愁傷様です ↑↑ダイケンキ「草結びだ!」 ブルンゲルにぜんげんさせられたー ↑技マシンは基本試してみる子が多いと思うけどね、説明も「重いほど強い」って結構単純明快だし、覚えさせていることは普通に多いんじゃないかな まあそうでもなきゃゼブライカ辺りに任すしかないなw ↑俺はダイケンキで詰みかけたが控えにいた捕まえたばかりのやつで何とか倒したような気がする 第5世代初期は見向きもされなかったものの、時間が経つにつれ注目が集まり、遂には要注意ポケモンに入るほどに 耐性は優秀で、耐久能力は高く技も良い、そのうえで特性で無理やりの突破も狙えると、納得の強さではあるんだが、その変遷はいろいろと複雑な気持ちに ↑10レべ位差がある極振りミュウツーのシャドーボールを耐えたときには目を疑ったぜ… ↑↑よう、俺。 大手掲示板ではプライドないヤツ御用達の厨ポケ扱いされてて、クリア後最初に組んだ対戦用メンバーに入れてた身としては複雑な気分だぜ。 ↑↑↑初期は最高値塗り替えたぶっ飛んだ能力値のやつらが注目集めてたからなぁ・・・ 落ち着いた今となっては、そいつ等も要注意枠から結構落ちてるあたりがまた何とも言えん ↑ポケモンの強さが単純に種族値だけで決まるものではない証明だな。 ちょっと遅いだけでガッカリ扱いされてた新600族も懐かしい。 アニポケでは進化前のプルリルがシューティの切り札ポケモンとして君臨する模様。 しかもあのサトシのメロメロ草アイドルにとてつもないインパクトを与えるようで、 今後ポケモン界に大きな影響を与えるかもしれない。 ↑何故か接触技にしか発動しない呪われボディと、混乱で威力が上がる祟り目を使う訳の分からないやつでしたw ↑↑技を使うプルリルの顔より、その後のシューティの顔のほうが怖かった(泣 ↑↑↑アニメスタッフがいかにクズであるかを教えてくれる回でもあった。あの頃のサトシはいったいいずこへ・・・ ↑まだ始まったばっかしだしこれから成長するのさ・・・ ↑↑↑↑接触技しか効果がない代わりに効果が重複するという仕様になっている(鶴の鞭とリーフブレードを金縛った) アニメ仕様の接触技しか効果がない代わりに複数の技に効果があるのと ゲーム仕様の一つの技しか効果がないけど非接触技でも発動する呪われボディとはどっちのほうが強力なのだろうか ↑all祟り目がこ の ロ リ コ ン 共 め !にしか見えなくてワロタw ↑↑↑↑↑耐久も意味わからんレベルの高さだったな。リーフストームをちょっとひるむ程度で流してさらにすばやさでメロメロをかわしやがったぜ!! ↑×5アニメスタッフ勉強不足だな。話も下手だった。あとメロメロで勝利フラグを撤廃したいなら♀の方を出せよとw ツタージャ好きとしては納得いかねえーでもよく考えるとこれだけ道中でコテンパンに負けるという展開…勝利フラグだよな? ♀はどピンクカラーだからすごいことになってるらしいな…何故かネット上とかではオスしか見ないけれど ↑色が違うだけでなく、グラフィックも明確に違う 進化前は♂は王子、♀は王女って感じなんだ。ほっそりした体で、フリル風のビラビラが可愛い 進化すると♂は王、♀は女王って風貌になる。貫禄ある体になって、髭や首周りの飾りみたいなのが出てくる ↑そこまで変わるとは! 双方の動きや絵を見比べるまでどう評価が転ぶかわからない・・・情報ありがとう ♂はプリングルスのおっさんみたいな顔してるよな ↑それに対して♀は首回りにポンデリングつけてる ↑唇…、もしかしてコイツと同じデザイナーか? ↑↑↑↑♀のこいつは、今はめっきり見なくなった某毒舌占い師様に見えた。ちなみに俺のやつのnnは「しぬわよ!」 ↑全 進化後の♂の方が可愛いと思ったのは俺だけなのか…… ↑俺もだ、安心しろ。♀の方は唇がなぁ…。オスは若干ドラクエのホイミン+グランスライムに見えない事もないと思いたい。 ↑むしろブルンゲル♀が普通に可愛いと思うのは俺だけなのか ↑7ちょwだれもポンデリング突っ込まないの?w 特性の名前がすさまじい。呪われボディとは。なんかそれじゃあ自分が呪われてるみたいである。 ↑しかも効果は「かなしばり」で、接触技でなくとも発動するという紛らわしさの極み 実際戦うとかなり厄介なんだよね。拘り持ちを機能停止させるし。かなしばりの一番の有効方法かもしれん ↑↑図鑑説明もかなりすさまじいぞww プルリル『薄いベールのような腕で 相手の体を縛り付けたまま 海の底へ沈んでいくのだ。』 ブルンゲル『ブルンゲルの住処に迷い込んだ船は沈められて 乗組員の命は吸い取られてしまうのだ。』 ↑こいつに限った話じゃないが、ゴースト系の図鑑は恐ろしい事をサラリと言うので毎度ハラハラさせられる。 ↑一匹で大型タンカーをバラバラにする鮫といい、ポケモン界の海はマジで危険だな。そんな海を泳ぐ海パン野郎&水着のお姉さん…… ↑↑↑↑実際ランダムではスカーフガブ機能停止→冷ビとかコジョンドキッスオノノノノ3タテしたりとお世話になりました ↑↑↑↑「私は海からの侵略者、ブルンゲルでゲソ!」 ↑×6 アイスボディといい名前が紛らわしい特性の典型だなwもしも… のろわれ:触った相手は呪われる アイス:触った相手をこおらせる であったなら今頃厨ポケになったんだろうか? ↑↑それクラゲちゃう、イカや ↑青いし触手あるし海の底から襲いに来てるし、仲間じゃなイカ~~? ↑世の中にはクラゲ娘というジャンルもちゃんとあってだな…「水槽 角煮」でググればわかる ↑↑↑↑現時点でもうかなりの厨ポケだけどな パッと見地味だが、めちゃくちゃ強い・・・。 ↑トリプルで3対1にも拘らずこいつ一匹に負けかけた。のろわれ恐るべし ↑×11 今までのゴーストは単純に対象をあの世に引きずり込むのを目的としてたけど、 こいつやシャンデラは対象の生命力を自身に取り込んでるんだよな。生命力の概念が無い筈のゴーストがそれを吸い取ってどうするんだろう・・・ ↑そりゃあ、エナジーボールとして撃ち出すんだろう。技マシン使ってない野生は知らんが・・・ ↑↑肉体が滅んでも、生命力だけが残っているからゴーストとして存在していられるんじゃない?オカルトはよくわからんけど 普通に見れば幻想的ではなくおデブ進化でガッカリさせられた人も少なくないクラゲポケモン。 ただ、深読み派からするとドザエモン説、海坊主説、ただのユウレイクラゲ説など諸説分かれており論争の火種になってしまっている ↑俺は食べ物のゼリーや桃かと思ったぜ。 ↑↑水霊だということでDQ8のピッグマリオンってモンスター思い出した。 たしかあいつは海で入水自殺した人の魂が無念の為彷徨っているって設定だしもしかしたらブルンゲルも…? ↑↑↑こいつに通ずるものがあるな ↑↑↑↑実際はデザイナーが単にヒラヒラした可愛いポケモンを描きたかっただけらしく、ゴースト関連の設定はタイプのバランスを調整するための後付けだったっぽい。 猿受けとして使えると思ったが、草結びの威力100に泣いた ↑そこで軽石ですよ ↑↑軽そうなイメージあったけどそういえば身体のつくりはクラゲっぽいもんな。ほぼ水ならそりゃ重いでしょうなぁ。 ↑↑↑猿受けの能力はまだケンホロウカントーの相方の方が勝ってるのかな。雷パンチ?お互いさまでしょう。 ↑↑↑軽石持たせても威力80じゃないですかー! ↑↑じしんがきまったぁ!! ↑↑↑↑↑↑そんなあなたにはしんかのきせき持ちのプルリルがおすすめ! なんとくさむすびの威力を60に抑えられる! え?輝石持たせても進化後のほうが耐久が高いだって? そこは愛でなんとk(ry ↑all実際には耐久振ってれば受けられるには受けられる。まあ猿も引くでしょうが。 ↑↑シャワーズ「僕も草結びの威力が60なんだけど。インファイト食らうだろって?防御特化+まもる+食べ残しがあればギリギリ確3だし!」 ↑全 草結びは再生ゴツメ呪われで十分嫌がらせ可能だが晴れソラビとか来たら本当にお手上げ 名前の由来は何だろう? ↑ブルー+プルン+ゲルあたりかと ↑見た目の元ネタは、ブルーと付いてはいるけどピンク色のもいるブルージェリーフィッシュ。 ↑タコクラゲって言った方が分かりやすいな、後ユウレイクラゲというクラゲがいるからそこがタイプの元ネタになったと思う。 ↑↑↑↑ドイツ語、つまり医学用語で腫れ物のことをフルンケルっていうらしい ↑ドイツ語だとApoquallypでポリープが名前に入ってるし、フルンケル(=おでき)説はありそうだね…クラゲの群体(みたいなもの)もポリープっていうみたいだけど。ちなみにドイツ語版の名前はapocalypse(この世の終わりの日)+qualle(ドイツ語でクラゲ)も入ってるみたい。 こいつ地上を歩くときってどうするんだろう?ふわふわ浮くのか?ナメクジみたいに歩くのか? ↑浮いてほしいな・・・ ピクミンのアレみたいに ランダムで「このひとは のろわれボディなんだよー」って挨拶したヤツ出て来いw ↑クソ吹いたwww今作は命がけだのミイラだの技や特性にいい素材が多いな。 こいつとケンホロウはオスとメスで姿形が全く違う。 だがあっちと違いこっちは進化前から姿形が違うという今までにないパターンのポケモン。 (ニドランは図鑑が違うため別物扱い) ↑トリトドン「・・・」 ↑君はオスメスの違いじゃなくて生息地の違いでしょうがw ↑↑↑カバルドン「・・・。」 ↑君は姿かたちの違いじゃなくて色の違いでしょうが。 ↑↑↑↑↑アンノーン「・・・。」 ↑テメーは性別ないし進化もしねーだろうがぁぁ!! ↑↑↑↑↑↑↑あの頭の飾り以外変わんねえだろうがぁぁ!! ↑↑↑↑↑↑↑↑ソーナンス「・・・。」 ↑お前はよくある一部分の微妙な違いじゃないかぁぁぁ!! ふゆうポケモンなのに特性が浮遊じゃない。 ↑ソーナンス「ナカーマ」 ↑↑"浮遊"じゃなく"富裕"なんだよきっと。見た目からして何かリッチそうじゃんw ↑そうか、つまりブルンゲルのブルはブルジョアのブルだということかw ↑フリルとか付いていて貴族っぽいデザインだし、間違いとは言い切れないと思う。あと、浮遊ってのは水の中の話だろうw 我々の世界ではエチゼンクラゲを食品として加工する技術が確立されたが、 果たしてポケモンの世界でブルンゲルを食品として加工する技術が確立されているかどうか、気になる。 ↑呪われボディを食える気がしないwむしろ図鑑的に人間がプルリル・ブルンゲルに食われるほうが現実的に思える コイツの♀を寝かせてドリームワールド行ったんだけどなぜか♂になってやがる… ↑とりあえず、どどんまい! ↑↑♂の姿が公式イラストに設定されているからドリームワールドではそっちのグラフィックで表示されただけでは? クリックして表示されるステータスでも♂表記されてたらそれは完全にシステムの不具合だろうが。 ↑↑↑なんという俺↑ステータスはちゃんと♀だった。♀グラフィックは犠牲になったのだ・・・ ↑↑↑↑きっと性転換する夢を見ていたんだよ… 対戦環境的にはナットレイとのコンビが有名。 お互いの弱点の相性補間が優れているのでよくセットで使われるからだ。 水タイプであるが卵グループは不定形のみ。 卵グループが水中でない水タイプは、伝説を除けばシャワーズやダイケンキ、ヒヤッキーがいる(全て陸上のみ)。 シャワーズ、ヒヤッキーは兄弟分に合わせたものだろうが、完全に水中(水上)で生活しているこいつの場合は珍しい。 ちなみにダイケンキも水御三家伝統の水中1ではない。 てかLv69でしおふきとかwww ↑ねっとうしおみずしぼりとるからみつく・・・。 特殊受けのコイツ、物理受けのママンボウ適応力で高火力のバスラオ水・地面最速すいすい持ちのガマゲロゲと 数は少なくてもやはり水は優遇されぎみ プルリルに時めいてから特防稼げない(特に♂の子) ブルンゲルの運がいいビデオ 66-52221-98916 運良すぎだろwwww コイツの♂;♀比率は1:1なのだが、 wi-fiで出てくるブルンゲルの比率は3:1くらい。 やはり、あの真っ赤な目が敬遠されるらしい。ちなみに♀の色違いはガチでど○えもん。 立体図鑑にブルンゲル♀が届いた… あれ?意外と悪くなくね?ていうか普通に可愛くね? ↑その3D図鑑でなぜか♀だけスキスワ教えられることになってた。試したけど覚えなかった。 夢特性はしめりけ・・・。 ↑役に立たないってレベルじゃねーぞw ↑↑完全にデメリット特性だなww爆発読み降臨しても相手が生き残るってwwww ↑更に、ブルンゲルの使用技の関係でゆうばくを封じることすらもほとんどないという… ↑↑爆発死に出しを防ぐことができるぞ!さらに特性消されてもダメージ喰らわないからお得だぞ! ↑全 シングルでは全く役に立たない(ブルンゲルにハナから爆発が効かない)が、ダブルなら味方を爆発から守ることができるからまだ全く役に立たないことはないはず。 といっても爆発自体使用率が下がってきているが・・・ ↑ダブルで相手の一匹がブルンゲルならそもそも大爆発を使わないような… トリプルならまだ可能性はあるが実際は… 全↑(遺伝技の有無も問題だが)ラグラージの湿り気でさえ爆発弱体化した今作では微妙と言われてるしな。ブルンの場合呪われボディが優秀すぎるからどう頑張っても湿り気を採用する理由がみつからない。 BW2の図鑑説明だと 「相手を水深8000mに引きずり込んで殺すのだ」 とかついにきっぱりと「殺す」と書かれていた ↑ポケモンにおいて「殺す」とかいう物騒な言葉を使うのは始めて見たからな。 ↑???「死ねい!!」 ↑2しねしねこうせん!! ↑3ストライクの図鑑説明(初代赤緑) するどいカマで えものを きりさき いきのねを とめる ゲンガーの図鑑説明(初代赤緑) やまで そうなんしたとき いのちをうばいに くらやみから あらわれることが あるという。 サザナミ湾にね ときどき 流れてくる ブルンゲル 一味 違うって 評判! ……いや喰わないけどもww 一瞬え?って思ったのは俺だけじゃあるまい ↑おまおれwww ブルンゲルって食用だったんだ・・・ とかガチで思ったわwww ↑↑W2で木曜に夢ブルン♀がサザナミ湾に固定シンボルで登場するのを確認。 あ、もしかして一味違うって、特性のことか? でもガチじゃ使えないし、味見でもすr(ry ↑俺の時は♂だったので性別はランダムらしい。 にしたって湿ったクラゲの幽霊とかいったいどんな味なんだ・・・ ↑全B2では♂のみ、W2では♀のみです。 あまり触れられていないがBW2の教え技でトリックを覚えられるようになった。 130抜けないとはいえこいつのこだわりトリックって特性と合わせてやばいんじゃないか? BW2では新ジムリーダー・シズイの切り札。 そのため、BW四天王のポケモンとしては唯一2作目で解雇を受けた。 ↑ジムの入り口にいるオッサンが「水タイプは電気や草が弱点っすよ。まあ何らかの対策はしてると思いますけどね。」みたいなこと言ってたから、 ガマゲロゲを入れてるとか(電気対策)半減実を持ってるとかしてくるのかと思ったら普通に単水タイプ×3で ジャローダのリフブレ三ターンキルができてしまって「何も対策してねーじゃん!」って笑ってしまったわw ギギギアルに風船持たせてたアクローマさんを少しは見習いなさい。 ↑一応チャレンジモードだと水飛行のマンタインが加わりホエルオーは地震と冷凍ビームを覚えてるのでガイドーさんの言ってることも嘘ではないんだけどな。ノーマルモードじゃホエルオーの飛び跳ねるくらいだけど… ↑2先鋒「草4倍とはいえ化石組の俺が水単とかねーよ」 ジムリーダーの名前は植物の名前が由来になっているのは有名な話、もちろんシズイもそうである シズイは漢字で「雌蕊」と書く。雌しべと同じ意味である。ちなみに雄しべはユウズイ、漢字では「雄蕊」と書く 数あるジムリーダーの中でも一二を争う男らしさなのにこれはいかなるものか ↑シズイってそんなに男らしかったか?同じ水使いでもまだマキシとかの方が惹きつける魅力はあると思うんだが。 ちなみにシズイは方言が鹿児島だけど、実はあり得ない使い方をしてる所為で分かる人には批判され気味。 そもそも一人称が「おい」は時代錯誤にも程があるww味があるって言い方もできるけどw ↑↑多分シズイは他のジムリーダー他登場人物達と同様に植物の種類のシズイが由来だろうけどな あれも水生植物だし 海棲じゃないが ↑一番上のモノだが、そっちの「シズイ」は盲点だったわ。多分それが正しいと思う。 あと、↑↑よ、確かにマキシもファイトマネーをノモセに寄付してたりと、男らしい面もあるね。 でも、個人的にはシズイが一番男気溢れるジムリーダーだと思うな。 少なくともシズイが男らしくないってのは・・・まぁ、好みは人それぞれだが ブルンゲルシズイ型 しんかのきせきプルリル型 まさかの物理型 スカーフしおふき型 シューティー型 シキミ型 ゲルポンプ型(ダブル) もし初代型 サブウェイ型 一気に畳み掛ける型 探索型 拘束?毒々型 ムサシ型(プルリル) 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク シズイ型 レベル 51 性別:♂ 性格 不明 特性 のろわれボディ 持ち物 オボンのみ(ジム戦) リンドのみ(PWTイッシュ) たつじんのおび(PWTワールド) 技 ジム戦普通・ねっとう じこさいせい あやしいかぜ しおみず ジム戦チャレンジモード・ねっとう じこさいせい シャドーボール エナジーボール PWTイッシュ・ねっとう たたりめ とける じこさいせい PWTワールド・ハイドロポンプ シャドーボール エナジーボール サイコキネシス 陽気なスイマー、シズイの大将。 今作ではくさむすびの技マシン入手がED後になったためエンブオーはかみなりパンチで戦わざるを得ない。(戦わなければいいだけの話だがどうしてもという場合) もっともダイケンキの方がイジメしか思えない。この時点で此奴の弱点を突ける技は教え技のはたきおとす(笑)しかない上に他に覚えられる技全てが此奴に対して半減されてしまう為。 一方でジャローダはフウロ、シャガという連続で相性の悪い相手と戦ってきたから意外と都合がいい。 ↑ノーマルモード限定だが貯水ラプラスで受けられる。怪しい風のPPが切れると自己再生ばっかしてくる しんかのきせきプルリル型 性格:おだやか/ずぶとい/ひかえめ 努力値:お好みに 特性:のろわれボディ/ちょすい 持ち物:しんかのきせき 攻撃技:ハイドロポンプorなみのりorねっとう/シャドーボールorあやしいかぜorたたりめ/れいとうビーム/サイコキネシス/エナジーボール 補助技:あやしいひかり/おにび/じこさいせい/しんぴのまもり/どくどく/とける/トリックルーム 進化前のプルリルのほうが好き!って人も多いと思うので作ってみた。 しんかのきせきを持たせても耐久力はブルンゲルより低い。 特攻もブルンゲルより低い・・・ しかし体重は軽く、くさむすびの威力は60なのでブルンゲル以上にくさむすびを覚える水タイプやゴウカザルに強い。 素早さはドサイドン並なので、ブルンゲルよりもトリックルームをしやすいかも。 役割破壊のくさむすびも受けられ、トリックルーム要員にもなれる! 実力と愛があれば、ブルンゲルよりも活躍できるかもしれないぞ! ↑体力低いのを活かして痛み分けするのはどう?BDに振って耐久強化もできるし まさかの物理型 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃252、素早さ252、残り耐久 特性:適当 持ち物:適当 技 たきのぼり、ダイビング、ギガインパクト、やつあたり、おんがえし、からげんき、からみつく、しめつける 今更ただの物理型でネタのかけらもない…と思ったが、技のレパートリーのあまりの酷さにカッとなって作った。 コイツが覚えられる物理技をココに挙げたもので全部、レベル技・技マシン・タマゴ技すべてを駆使してもこれ以外は覚えられない。 技マシンが普通に使える連中でこれより酷いレパートリーのやつは存在するのだろうか・・・ ↑ドレディア「タイプ一致物理覚えるだけましじゃないですか><。」 ミラーマッチで詰む。相手が貯水だったらダメージすら入らないので どくどくは必須だろう。 この型は唯一夢特性を生かせる型かもしれない・・・ トリックが来たからハチマキトリックとかもできるかもしれんね。 スカーフしおふき型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 特性:どちらでも持ち物:こだわりスカーフ 確定技 しおふき 選択技 なみのりorねっとう/シャドーボール/れいとうビームorふぶき/サイコキネシス/エナジーボール コイツは最速スカーフで115族まで抜け、116族と同速。 スカーフしおふきのできるポケモンは同じ特攻で素早さが18上のカメックス、同じ素早さで特攻が5高いホエルオー等がいる。 意表は付けるが、ネタの域を出ないかもしれない。 とりあえず、しおふき/なみのり/シャドーボール/れいとうビームで運用してる。 おにび読みで交代してきた奴を倒し、そのまま流れに乗って倒せる事もしばしばという感じ。 これガチで使ってるが、ダブルで手助けなんかでサポートすれば結構強いんだぞ! サポートすりゃ強くなるのは当たり前ですけど。あとふいうち注意。 ↑ちなみにダブルでは全然ネタじゃない。バレルと並ばれるとまあうざったいこと スカーフどころか眼鏡すら持たせずに潮吹き搭載した特殊型使ってるがなかなか使い勝手がいい。 交代読みや挑発読みで打って大ダメージを与えた時はテンション上がるw 攻撃受けてもオボンで回復しそのターンの攻撃の火力をある程度取り戻せたり、呪われボディでメインウェポンを封じ自己再生で回復しながら潮吹きの試行回数を確保することもできる。 ただ最初から潮吹き頼りで戦うんでなく、シャドーボールor他の水技がメインの耐久アタッカーとして使い、潮吹きはオーバーヒートのようないざという時の大技という感覚で使用するのが良いと思われる。 教え技に追加されたトリックはどうだろう。呪われ発動で完全に縛れる シューティー型 性別:♂ 性格:不明 努力値:素早さ252推奨 確定技:みずのはどう/ナイトヘッド/たたりめ/まもる 11/18に登場したシューティーのプルリル。マメパトを瞬殺し、何とツタージャを返り討ちに。 メロメロを回避したので素早さが高いらしい。 みずのはどうで混乱させて、祟り目でダメージ倍増!そんなの基本だろ!(キリッ ↑どうでもいいけど祟り目出してる時のシューティーの顔が酷いw ちなみに、のろわれボディを知らないと「基本がなってない」だけでなく「子供」なんだそうだ…。 ↑一回サトシには新技新ポケモン新特性をまとめた資料を読ませたいな。 どうでもいいが、バッジ2つでどうやってこいつをゲットしたんだろうか・・・浜辺にでも打ち上げられていたのか? ↑サトシみたいに何らかのイベントでゲットした可能性あり。 ↑↑釣竿で釣ったんだな。1番道路左に行ったところで一応出現する。・・・あれ? シキミ型 レベル 48or71 性別:♀ 性格 不明 特性 のろわれボディ 持ち物 無し 技(強化前) なみのり/シャドーボール/エナジーボール/しおみず 技(強化後) ハイドロポンプ/シャドーボール/サイコキネシス/ヘドロウェーブ ブルンゲルには珍しくフルアタ。 ミュウツーで周回するときはサイコブレイクで攻撃すること。 特攻407の不一致シャドボだと耐えられることがあるうえ呪われて後続を倒しづらくなるからです。 BW2では手持ちからリストラされてしまった… ゲルポンプ型(ダブル) 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ調整 残りHP 特性:ちょすい 持ち物 こだわりメガネorみずのジュエル 確定技 しおふき 選択技 なみのりorねっとう/シャドーボール/れいとうビームorふぶき/サイコキネシス/エナジーボール/トリックルーム/まもる しおふきを撃つブルンゲルと、その横でなみのりを撃ち敵を攻撃しつつブルンゲルを回復させる味方 ちょすいで水を溜め込む事で回復し、常に強力な威力のしおふきを撃ち続けるブルンゲル。蓄積と放出を繰り返すその様はまさしくポンプの如し しおふきとちょすいを両立してるのはブルンゲルだけ 現実:4分の1回復のちょすいで全快を保てるダメージでは無いため、しおふきの威力がなみのりと殆ど変わらなくなりがち 素早さ調整して相方を抜き、アクアジェットとなみのりの併せ技で2分の1回復というのも試してみた物の、合間に割り込まれてこれまた意味が無い ひとネタとして持つ分には悪く無いものの、これ一つで押せる様な物ではないと言った所 もし初代型 HP 攻撃 防御 特殊 素早 100 60 70 105 60 性格:補正がかからないやつ 努力値:∀85 持ち物:なし 技:ハイドロポンプorなみのり/ふぶき/サイコキネシス/ナイトヘッド/じこさいせい ラプラスに似てるが切り裂く、破壊光線無効が大きい。 特殊が高いため不一致10万程度なら自己再生で間に合いそうなのでケンタロスに強いかもしれない あと初代型作るときにタマゴ技ってありなの?怪しい光入れたいんだけど。 サブウェイ型 その1 性格 おだやか 持ち物 ひかりのこな 努力値 HD全振り 技 なみのり/れいとうビーム/サイコキネシス/トリックルーム サブウェイのトリパ発動要員。 努力値の振り方などは謎だがアホみたいに硬い上に持ち物ひかりのこなと特性呪われボディがある。 居座ると最悪トリクルを二回使われることも。 その2 性格:おだやか 努力値:HD全振り 持ち物:たべのこし 技:たたりめ/どくどく/ハイドロポンプ/じこさいせい 防御重視でトウコ(トウヤ)が使用する。 相手を毒状態にせず祟り目連発し、HP減ると自己再生ばっか使ってくるわでぶっちゃけ迷惑。努力値も↑と同じで火力は低い。 D全振りの為弱点突かれても大体は耐えれる。 一気に畳み掛ける型 性格:ひかえめ 努力値:H252C252 持ち物:ノーマルジュエル推奨 確定技 しぼりとる/しおみず 選択技 ほかテンプレ 意外とこのコンボを実現出来るポケモンは多い。(他候補 ドククラゲ,オムスター等) 相手からゴッソリHPを奪えそうなポケモンが出たらすかさずコンボ発動! ジュエルしぼりとるで半分以下に削ってからしおみずで一気に畳み掛けるぞ! 双方マイナー技であるが相手HPに委ねられる技で、その効果を活かし合っている。 ちなみにこいつの火力だと無振りガブをジュエルで確2にもってける程度。 まあ前歯耐久塩水のコンボが相性良すぎて・・・ 探索型 性別:見た目が好きな方 特性:ちょすい推奨 性格:適当 努力値:適当 持ち物:おまもりこばんorこううんのおこう/きよめのおこうorきよめのおふだ/けむりだま など 確定技:フラッシュ/なみのり/たきのぼり 選択技:ダイビング/ナイトヘッド/じこさいせい 全ての地域を回り終えてもフラッシュ/なみのり/たきのぼりの三つは使いどころが残る。 プルリル(ブルンゲル)はこれらの技を揃えられるポケモンの中で最も早く入手できる。 ノーマルと格闘(特性ちょすいならば水も)の技が効かないので、 それらの技を持つ相手に繰り出してボールや薬を使う隙を作ることもできる。 マップ上でも技を使うたびに姿を見ることになるので、性別と進化させるかどうかの選択が重要。 選択技考察 ダイビング:技を全て探索技で埋めることができる。海底遺跡の探索を終えてしまうと使いどころは無くなる。 ナイトヘッド:野生ポケモンの削りに使える。パーティに空きがあるならみねうち持ちを別に用意した方が無難。 じこさいせい:薬及び薬代の節約になる。プルリルで運用する場合は回復量があまり多くない。 拘束?毒々型 性格:耐久が上がるもの 努力値:耐久全振りor素早さ調整 特性:ちょすい/のろわれボディ 持ち物 しめつけバンド/たべのこし/オボンの実 など 確定技 からみつく/どくどく/じこさいせい 選択技 ダイビング/まもる/みずびたし など 「からみつく」で拘束して「どくどく」で敵を倒せ! 特性が貯水ならダイビング中に波乗りを食らう心配もないぞ! こだわりアタッカーを呪われボディで金縛りにすればわるあがきの反動ダメも与えられる! さあ実戦投入だ! あれれ? ブルンゲルの からみつく こうげき! ▼ あいての ポリゴン2は すばやさが さがった! ▼ (※MC版で「しめつける」か「うずしお」を覚えるまで待ちましょう) bw2教えで「しめつける」を覚えるみたいですbyこの型の作者 二年の時を経て、さあ実践投入だ! ムサシ型(プルリル) 性別 メス 性格 不明 特性 不明 努力値 不明 持ち物 ないよ 技 しろいきり/サイコキネシス/バブルこうせん/シャドーボール 1月17日で初登場? みんなのロケット団おかえり!というわけで作ってみた。 今回のけむり担当か?サイコキネシスで器用にピカチュウを檻まで運んでゆく。 ゴーストタイプがちゃんと生きていて、たいあたりを無効化するのはいいが……あのケンホロウのつばめがえしで戦闘不能とはな。 シャドーボールは次回予告で使った。 覚える技 レベルアップ プルリル ブルンゲル 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 あわ 20 100 みず 特殊 30 1 1 みずあそび - - みず 変化 15 5 5 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 9 9 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 13 13 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 17 17 じこさいせい - - エスパー 変化 10 22 22 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 27 27 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 32 32 しおみず 65 100 みず 特殊 10 37 37 あまごい - - みず 変化 5 43 45 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 49 53 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 55 61 しぼりとる - 100 みず 特殊 5 61 69 しおふき 150 100 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 とける - - どく 変化 40 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 いたみわけ - - ノーマル 変化 20 しろいきり - - こおり 変化 30 じこさいせい - 100 ノーマル 変化 10 からみつく 10 100 ノーマル 物理 35 教え技 BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 プルリルLv.40 遺伝経路 とける :ベトベター(Lv.39)、ユニラン(卵)、ヒトモシ(卵)など あやしいひかり :ゴース(Lv.19)、ユニラン(卵)、ヒトモシ(Lv.10)、ムウマ(Lv.14)など いたみわけ :ユニラン(Lv.33)、ヒトモシ(Lv.55)、ムウマ(Lv.32)など しろいきり :カラナクシ(卵) じこさいせい 自力(Lv.)など からみつく :フワンテ(Lv.1) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ブルンゲル
https://w.atwiki.jp/akiko5/pages/876.html
ブルンゲル (イラストは特に描いていません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ ふゆうポケモン/みず・ゴースト/ちょすい・のろわれボディ たかさ/おもさ 2.2m/135.0kg 似合いそうなわざ アクアジェット:水を吹き出して移動するから。 その他設定・情報など ゲームでは プルリルの進化系。 生命エネルギーが大好物。 身体に吸い込んだ海水を勢い良く 吹き出して前進する。 ブルンゲルの住処に迷い込んだ船は 沈められ、乗組員の命は吸い取られてしまう。 (まだ未完成) ゲーム以外では -:- (まだまだ未完成) コメント クラゲっぽいけどゴーストなせいなのか怖い。 ♀はかなり気持ち悪がられているらしい。 2010年12月15日作成 ポケモン図鑑No.593 図鑑@ヒトワザ。No.791