約 3,079,392 件
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1470.html
Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-220 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ゴーストフェンサー 属性 青 種族 悪魔 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■退廃の剣あなたがプレイヤーアタックを受けるたび、対戦相手のジョーカーゲージを5%減少させる。 JOKERゲージに干渉する青属性【悪魔】。 発動タイミングは受動的で、減少値は微々たるもので期待はできない。 【悪魔】として見ると、同属性には■カウンター・クロックを持つプリムラ、 JOKERゲージ関連では【悪魔】シナジーを持つネメシスが存在する。 これらと合わせて、DOB目当てとして悪魔デッキの採用が検討できる。 イラスト:シノマル フレーバーテキスト 人の憎悪の念が生み出した幽騎士。彼に斬撃を打ち込めば、その殺意は神をも恐れぬ力に変わり、命とは別の対価を奪っていくという。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■退廃の剣 俺が祓おう! 灰塵に帰せ! アタック 剣よ 眠れ! +エラッタ 2015年06月03日付修整リスト(Ver.1.3EX2_02) BP4000/5000/6000 BP5000/6000/7000 2016年05月26日付修整リスト(Ver.2.0_01) JOKERゲージ10%減少 5%減少 関連項目 共通モデル・モーションデモンズハンター
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/10110.html
概要 DQⅩからイルルカに参戦したモンスター。 ホイップクリームみたいな頭部と白さと、【ヤンガス】みたいな目をしたゴースト。 DQⅩ 当該項目を参照。 イルルカ ゾンビ系のFランクに属する、Sサイズのモンスター。 所持スキルは【ホワイトファイター】。 砂漠の世界の地下水路にいる。 ヤンガス目をしているためか、【ゴールド増】のスキルを初期から持っている。
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/1331.html
#shadowheader スケルトンゴースト Skeleton Ghost 特徴 [#q1c50924] 攻略法 [#krn1526b] 一般モンスター [#jy4g7kg2] グリーンスケルトンゴースト [#r376893c] ブルースケルトンゴースト [#fc60a2c8] ホワイトスケルトンゴースト [#y9d575ff] レッドスケルトンゴースト [#me481404] スケルトンゴースト [#rfe24aa6] ゴールドマスクゴースト [#sd598d99] コメントフォーム [#k4f45441] 特徴 骨の有るゴーストではあるが、一般ゴーストとは比べものにならない程柔らかい。 また中級魔法やテレポート能力も持っていない。 一般ゴーストほどには倒すのに骨は折れないだろう。 一度に多数出現する事が多い為、一般ゴーストとは異なる強さはある。 但しそれはあくまで一般ゴーストと比べての話。 直接攻撃・ボルト魔法共に威力が高く詠唱も速い為、決して油断できる相手ではない。 部屋全体で共通2タゲ。 ※なお透明化するのは彼らの能力ではなく、遺跡特有の回復トラップ(こちら参照)によるもの。 攻略法 1対1 IBカウンターで安定。 2発撃ち込めば確実に向かってくる。 パッシブは何もないのでIBアタック等も。 2タゲ必至の場合 2タゲになれば高確率でハメ殺される為、 一番近い相手にアタックミル、または即ミルでフィニッシュを狙う。 倒せなかったor20秒過ぎた時は 死んだふり→2分待つ→ミル この繰り返しが確実。 一応、2体から魔法を連発されてもARで反撃可能だが、 余程の強さがない限り無謀。 ミルフィニッシュ成功後の行動 即1匹タゲって来るので、まずはディフェンス。 すぐ向かって来た場合、ディフェンスアタック。 纏わり付かれたり、突然止まったりしても焦って解除は厳禁。 詠唱の場合、無視して近い敵にミル。その後に食らう(グリーンなら潰すのも有り) 光った場合と無防備になった場合はIB。 あるいは無視して近い敵に攻撃。 もし一発でデッドリー確定ならば、 ディフェンスせずミル連発、食らったら回復で良い。 負傷には注意。 ISを使える場合 何匹出ようと完全に封殺可能。 問題はマナ消費。 一般モンスター グリーンスケルトンゴースト #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド 無し ダンジョン メイズ平原遺跡 生命力 410 攻撃力 70〜100 防御力 15 保護 15 経験値 700(+50) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 2打 移動速度 やや速い 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 広範囲 エレメンタル ?? 認識速度 高速 スキル ディフェンス、カウンターアタックファイアボルト、アイスボルト、ライトニングボルト ドロップアイテム ボルト、包帯、フェニックスの羽、ライフポーション30、スタミナポーション30、マナポーション10、マナポーション30、エリートの魔法の粉 情報 スケルトンゴースト系では最も脆い。だが、ベアウルフ並の策敵範囲を持ち、よほど沸き運がよくないと2タゲ必至。攻撃力、魔法共に他のスケルトンゴーストより若干ダメージが弱い。 タイトル スケッチによる探険経験値 疑わしい(経験値30%) 210(+50)怪しい(経験値60%) 420(+50)覚醒した(経験値120%) 840(+50)未確認(経験値140%) 980(+50)目覚めた(経験値150%) 1050(+50)生き返った(経験値180%) 1260(+50)予想外の(経験値250%) 1750(+50)正体不明の(経験値300%) 2100(+50) 44.93 ハイドしてもついてきます。攻撃こそされないものの怖い -- コメント ブルースケルトンゴースト #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド 無し ダンジョン メイズ平原遺跡 生命力 510 攻撃力 70〜110 防御力 15 保護 15 経験値 800(+75) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 2打 移動速度 やや速い 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 小範囲 エレメンタル ?? 認識速度 高速 スキル ディフェンス、カウンターアタックファイアボルト、アイスボルト、ライトニングボルト ドロップアイテム ボルト、包帯、フェニックスの羽、ライフポーション30、スタミナポーション30、マナポーション10、マナポーション30、エリートの魔法の粉 情報 グリーンの強化版。だが、その狭い策敵範囲故、グリーンより遥かに処理が楽。出たらラッキーと思おう。 タイトル スケッチによる探険経験値 疑わしい(経験値30%) 240(+75)怪しい(経験値60%) 480(+75)覚醒した(経験値120%) 960(+75)未確認(経験値140%) 1120(+75)目覚めた(経験値150%) 1200(+75)生き返った(経験値180%) 1440(+75)予想外の(経験値250%) 2000(+75)正体不明の(経験値300%) 2400(+75) 49.92 氷属性と思われます(攻撃力110-190の氷6箇所でダメージ50ほどでした) もしかしたらタイトルの保護増加かもしれませんが一応書いておきます -- 氷属性4箇所付与、ダメ201〜261のアタックで209のダメージを確認(ノンクリ)。この時点で氷属性の可能性は無し。また、その後何度も攻撃してみたものの209ダメージ以上の数値は出なかった為、炎属性・雷属性の可能性も無いと思われる。ちなみに今回検証(という程でもないが;)した相手はタイトル無しのものです。 -- クリランク1と思われます。裸、防御1桁の状態でLBクリ275食らいました。 -- コメント ホワイトスケルトンゴースト #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド 無し ダンジョン メイズ平原遺跡 生命力 610 攻撃力 80〜120 防御力 15 保護 15 経験値 900(+25) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 2打 移動速度 やや速い 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 小範囲 エレメンタル ?? 認識速度 高速 スキル ディフェンス、カウンターアタックファイアボルト、アイスボルト、ライトニングボルト ドロップアイテム ボルト、包帯、フェニックスの羽、ライフポーション30、スタミナポーション30、マナポーション10、マナポーション30、エリートの魔法の粉 情報 ブルーの強化版。だが、策敵範囲はブルー並なので処理は楽。若干タフになっているので注意。 タイトル スケッチによる探険経験値 疑わしい(経験値30%) 270(+25)怪しい(経験値60%) 540(+25)覚醒した(経験値120%) 1080(+25)未確認(経験値140%) 1260(+25)目覚めた(経験値150%) 1350(+25)生き返った(経験値180%) 1620(+25)予想外の(経験値250%) 2250(+25)正体不明の(経験値300%) 2700(+25) 54.91 1詠唱でボルト系魔法では考えられないようなダメージを食らいました; -- 2006-04-28 (金) 06 15 04 こちらもクリ1のようです。 -- コメント レッドスケルトンゴースト #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド 無し ダンジョン メイズ平原遺跡 生命力 710 攻撃力 90〜130 防御力 15 保護 15 経験値 1000(+50) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 2打 移動速度 やや速い 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 広範囲 エレメンタル ?? 認識速度 高速 スキル ディフェンス、カウンターアタックファイアボルト、アイスボルト、ライトニングボルト ドロップアイテム ボルト、包帯、フェニックスの羽、ライフポーション30、スタミナポーション30、マナポーション10、マナポーション30、エリートの魔法の粉 情報 グリーン並の策敵範囲、ホワイトよりもタフ、さらに攻撃力、魔法共にかなり高い。2タゲになったらよほどの防御とHPが無い限り、生き残るのは難しい。 タイトル スケッチによる探険経験値 疑わしい(経験値30%) 300(+50)怪しい(経験値60%) 600(+50)覚醒した(経験値120%) 1200(+50)未確認(経験値140%) 1400(+50)目覚めた(経験値150%) 1500(+50)生き返った(経験値180%) 1800(+50)予想外の(経験値250%) 2500(+50)正体不明の(経験値300%) 3000(+50) 59.90 索敵範囲が広く、認識速度がかなり速い。さらに攻撃力高め、魔法詠唱速度が反則的な速さ。保護も赤刺ラゴ程度あると思われる。 -- 2006-04-27 (木) 21 35 36 魔法詠唱後にIBを当てるとそのまま向かってきます。狙ってやる勇気は無いですけどw -- 2006-04-28 (金) 06 20 58 2打武器で3打してくるようにこいつも3打とか1打+LB+1打とかやってくることがあります。 -- 2006-06-14 (水) 13 20 33 ダウンさせても敵のFBが消えなかったのでFBのランクは1だと思います。 -- 初撃にスマッシュをうったら反撃されました。直感持ちではないかと・・・ -- クリ31%でもクリ出ます。緑・青・白と同じく保護15と思われます。 -- こちらでも検証。メイズのスケゴの防御,保護は皆15,15のようです。 -- 多タゲ食らわなければIBカウンターで割と安定 -- 認知範囲はグリーンより大分狭い。 -- ↑確認したところグリーンと一緒でした。部屋の端に出た場合でも、反対側の端近くまでが索敵範囲となります。 -- FB1、IB5、LB5の模様。IBは防御が高ければ痛くないため、雷or火属性で固めると多少マシ。まぁ殴られたら瞬殺ですけど。 -- 相手の探索範囲を逆手にとって1人が扉の外でおびき寄せ、1人がおびき寄せれないゴーストを倒す、この戦術は使えます(PT必須) -- ↑9 FBはランクFでもダウン時1つしか消えません。 -- スケルトンゴーストは魔法を複数チャージしないので消えなかったなら1ということになります。 -- コメント スケルトンゴースト #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド 無し ダンジョン カルー森の各種光る石像遺跡 生命力 ?? 攻撃力 100〜130? 防御力 11 保護 19 経験値 1000(+100) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 2打 移動速度 やや速い 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 広範囲 エレメンタル ?? 認識速度 高速 スキル ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ、ウィンドミルファイアボルト、アイスボルト、ライトニングボルト ドロップアイテム ボルト、包帯、フェニックスの羽、ライフポーション30、スタミナポーション30、マナポーション10、マナポーション30、エリートの魔法の粉 情報 無印タイプ。色付きのもの(メイズ平原遺跡)とは違い、カルー森遺跡の光る石像Dに出現。色つきよりも能力が高い。混合で出現した場合は優先して倒していこう。 タイトル スケッチによる探険経験値 疑わしい(経験値30%) 300(+100)怪しい(経験値60%) 600(+100)覚醒した(経験値120%) 1200(+100)未確認(経験値140%) 1400(+100)目覚めた(経験値150%) 1500(+100)生き返った(経験値180%) 1800(+100)予想外の(経験値250%) 2500(+100)正体不明の(経験値300%) 3000(+100) 認識範囲がかなり広い気がした(緑赤と同じかそれ以上)。あとメイズに出てくる色つきよりもタフ。 -- 2006-05-29 (月) 01 09 07 正体不明タイトルつき(保護+30効果?)にクリ率118%でクリ確認。保護30以下っぽいです。 -- 19+30で保護49なら、98%からクリが出るので問題ないのでは? -- 認識速度はグリーンやレッドより遅いです。 -- コメント ゴールドマスクゴースト ゴールドマスクゴーストは遺跡生命体のページに移動しました。 →モンスター/データベース/マスク コメントフォーム メイズに出現する各色ゴーストは全色あわせて最大タゲ数は2なので、ソロする場合は一匹をミルでフィニッシュすれば死体が消えるまでは安全にタイマン維持可能。スレート系もタゲ数2に含まれるかは未確認。 -- 2006-05-23 (火) 17 45 51 ↑それ出来なかったんですが、実際にやってみました?それとちなみにスレート系もタゲ数に含まれました。 -- 2006-05-26 (金) 01 08 46 二匹にタゲられている場合、そのどちらかが死ぬとすぐ!!を出す予約のような状態に入ってるとミルしても無駄なようです。つまり沸いてすぐミルでトドメを刺さないと無理=狙っては難しい という感じです。 -- 2006-06-11 (日) 15 26 04 メイズに登場する敵の中では比較的凍結させやすい。1匹凍結できれば後はタイマン。 -- 2006-08-13 (日) 18 23 29 移動速度が速いと書いてあるけど、実際はほぼ人間と等速。スイッチ部屋等では走って振り切れた。またランク9のIBで反撃を受けずにごり押しも可能なのを確認 -- 2006-08-31 (木) 18 12 43 魔法は1チャージで必ず撃ってくる。そのため2タゲ貰うと魔法のみで封殺される事も多々あります。 -- こちらがダウン後にミル発動準備が出来ていても向こうが魔法詠唱完了しているなら魔法が先に発動します。 -- 攻撃力測定してみました。思ったより遥かに高いです。また、魔法のランクは種類毎にバラバラです(赤はFB1でIB5くらい等) -- 明らかに移動速度は普通のゴーストより遅い。人間と同じです。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/makotokidan/pages/140.html
ステータス 初出は37スレ目 495 __ __ i´ ̄´ `> 、 r─/´ ヽ、 イ / / ´ ̄`ヽ く / / ヽ.`\ /∨! \/. // / ! ヽ ヾ | ヽ トヽ/ // / / .i |. | ヽ i ト、| /ヘ!∨ レ′ / / / /! /|. | ./ .i | ! リ ヽ__レ′ | >メ<,,._/ノ/ / l |/ /! iリ / !/ヤ⌒ヾ\. / / / /メノノヘ / /// / / { i! j ヽ/ /イ/ !jゝヘハ 我の前にて / // /イ / |\ `='′ { ソ イ ヽ |、 // / ! に!;;;;;;; ゝ / | | ヘ |リ / | ! ト、;;ゝ_..,イ 、___ }/ .! .! リヽ 生命を放つものは誰ぞか・・・・・? | / ,リ;;┴─‐┐;;レ,、` ̄´/ /| ハl } _____.レ′ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|>ミヽ _/'「;i ハ / リ ノ ..,,xrセ升Ⅷ圭圭圭≧x、.,|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|三三ヨ___|;;| / / 圭圭圭圭Ⅳ//三三三℡==ュ;;;;;;;|;;;;;{;;;;;;;;;;;;;;;;}!;;l,ムr======ュ、、_ 圭圭圭圭///圭≧圭圭心、;;;;;;;``>r、;;;;};;;;;;;;{;;;|;几;;;;ヘ圭圭圭圭圭圭ij Ⅶ圭圭圭//圭圭圭ヘ圭圭}};;;;;;//ヘ≡三三彡ヘ二ヾj圭圭≦圭圭ij Ⅶ圭圭V/圭圭圭圭ヘ圭圭//;;;;;;;;;{;;;;;;;;;;;;;〉;;ト;;;;;;;;;;;;;;ヽ升圭圭圭Ⅳ ____________________________ |┏ SYSTEM ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓| |┃ 魔王 アバドン・ゴースト が 1体 出現した ! |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛| . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _ , -‐'" ̄ ̄ ̄ ̄ `Y〈"i‐- 、 /" l ヽヽl~i―--ヽ / l l`〈l,、 /ヽ / // l l l l ヽ、l l ̄/ ll / l l l l l l l l ヽヽl、/ /l l l l l /l _l__l l l , -‐ 、 ヽ'、lヽ/.l l l l_l l'"、l l、 l l'/'"_ヽl ヽ, l l/ l l、レl.l _, ヽ l、l l 〉,‐ / ヽヽi ヽl ヽll`' 'ヽ/ ヽl、l l / / /l' l' l'l";;;;ヽ、 / 我は貴く 尊く 、 l l l;;;;;;;;;;;;;ヽ、/ ヽ _, l l /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l' そして無限の貪欲を楽しむもの ヽ _l /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l ヽ / l i_, - ――'"~´`゙l ┌l / l l/ / _,-―‐ 、 l 破滅のイナゴ アバドンよ ┌レ' _, -‐'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、_ l_,-‐'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ 我の前で無礼をするとはよい度胸だ /l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、 / l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ / ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ / l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ _ - ‐─‐ - 、 / , - ´ >、 ィ/ / } ヘ r'7ヽ / / i .i ハ 〈ミヘ / / // ハ i ハ ヘ 〈ミ{丶{ i {从リレイ i i ハ ィ } i} 〈ヘヽi iャ示テ-、 リ レィチ从 イi /ヽi (i i ゝ-' 弋ノ / ノリ. r´ / 个i i i 丶 /イi ∨ レ | '; i i 、 _ _ /i iiリ ふむ・・・・・・・・ \_」__ム iリ=> __ イ ハi i i ム ',{ o} ト- 、i ir‐、 /´ヽく ヘ{ oく ヽi \ タダで付き合わせてやるのも悪いな / \ /\ ハ ヽ { 丶 V 〈 〉 ヽ /. V ヽ} \/ ヽ / 分かった、私に勝てれば } / } } 〈 i イ ヽ \ i / / { 私が殺した連中から貴様の知り合いを1名呼び戻そう i /ヘ ヽ_>┴-、 i r┴-く イ i /{\< }示} / { i { } |》《| { | } / .} |》《| | { ・・・・・・ま、勝てるとは思わんが、余興だ i { } |》《| | | ____________________________ |┏ SYSTEM ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓| |┃ ただしスラム街で生存確定の連中は例外 |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛| . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヴァルハラ・エリアを飲み込んだ魔王アバドンの分霊。ヴァルハラ通路内を徘徊しているようだ。 ルイ=サイファー曰くアバドンはセンターに騙されているそうなのだが、本人にはあまり気にした様子がない。 戦闘データは存在するとのことなので、倒すのが不可能という訳ではないらしいが、優に40Lv程度はあると思われる。 ちなみに魔王アバドン本体はLv58で、特定のイベントアイテムが無いと戦うことすら出来ない。 41スレ目 181でも遭遇した , -‐――‐- _, -―~´'~´ `"'ー、 /\ / / / ヽ / / / / / ヽ \/ / l / / / / l ヽヽ / {-‐l / / l l l l ┌─┐ l‐l / / / /l l l └─┘ //\/ _/l_∧____/_l__ハ_l__ l l _-‐'"~´ | ヽl | T | l└-―/l /l /l l lヽ´ l l |____〟 \ l / お、やっときたか l l / \ l /l l lヽ、 _/| -\ l / l l l ┌-->、 ヽ _ -‐ヽ´l / よしよし、じゃあさっそくやりあうことにしよう ヽ l l / / 〉l / ヽ Y、 / ヽ Y / /ヽ-ヽ/ ヽ ヽ´ ____________________________ |┏ SYSTEM ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓| |┃ ヴァルハラ通路で特定の条件がクリアされました |┃ |┃ ボーナスイベント! |┃ 魔王 アバドン・ゴースト が 1体 出現した! |┃ |┃・・・・・戦うそぶりをみせている |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛| . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 112スレ目 3454(252日目深夜)にて復活 __―_____ ̄ ̄ ̄ ̄‐― ―――― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―― ̄___ ̄― ___―===― ̄___ ̄―===━___ ̄― ==  ̄ ̄ ̄ ――_――__―_____ ̄ ̄ ̄ ̄‐ ̄ ̄―‐―― ___ γ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ l ・・・・・ふん! l ヽ、_______,ノ γ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ l 死んだあとくらいは好きにさせて欲しいものだ l ヽ、_____________________,ノ__―_____ ̄ ̄ ̄ ̄‐― ―――― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―― ̄___ ̄― ___―=== ̄___ ̄―===━___ ̄― ==  ̄ ̄ ̄ ――_――__―_____ ̄ ̄ ̄ ̄‐ ̄ ̄―‐―― ___ __ __ i´ ̄´ `> 、 r─/´ ヽ、 イ / / ´ ̄`ヽ く / / ヽ.`\ /∨! \/. // / ! ヽ ヾ | ヽ トヽ/ // / / .i |. | ヽ i ト、| /ヘ!∨ レ′ / / / /! /|. | ./ .i | ! リ ヽ__レ′ | >メ<,,._/ノ/ / l |/ /! iリ / !/ヤ⌒ヾ\. / / / /メノノヘ / 気分よく満たされていたものを・・・・ /// / / { i! j ヽ/ /イ/ !jゝヘハ / // /イ / |\ `='′ { ソ イ ヽ |、 // / ! に!;;;;;;; ゝ / | | ヘ 我はよくよく空腹に縁があると見えるな・・・ |リ / | ! ト、;;ゝ_..,イ 、___ }/ .! .! リヽ | / ,リ;;┴─‐┐;;レ,、` ̄´/ /| ハl } _____.レ′ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|>ミヽ _/'「;i ハ / リ ノ ..,,xrセ升Ⅷ圭圭圭≧x、.,|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|三三ヨ___|;;| / / 圭圭圭圭Ⅳ//三三三℡==ュ;;;;;;;|;;;;;{;;;;;;;;;;;;;;;;}!;;l,ムr======ュ、、_ 圭圭圭圭///圭≧圭圭心、;;;;;;;``>r、;;;;};;;;;;;;{;;;|;几;;;;ヘ圭圭圭圭圭圭ij Ⅶ圭圭圭//圭圭圭ヘ圭圭}};;;;;;//ヘ≡三三彡ヘ二ヾj圭圭≦圭圭ij \カカカッ/ Ⅶ圭圭V/圭圭圭圭ヘ圭圭//;;;;;;;;;{;;;;;;;;;;;;;〉;;ト;;;;;;;;;;;;;;ヽ升圭圭圭Ⅳ 【魔王 アバドンゴースト(初代)】 / \ ―--〈 ,';;;;;;;;,';;;;,';;;;;,';;, ' ヽ ヽ、 , ';;;;;;;;;';;;;,';;;;;,';;;, ' __ _, -、__ ヽ ';;;;;;;;,';;;;;,';;;;,';;;;;,' ,‐''" `二'"_ヽ__ヽ,- 、 /"\ , ';;;;;;_,/;;;,';;;, ' /, - '" ̄ ‐- 、 ヽl / ヽ、___ , ';;;;;;;,';l;;;;;;;l;, ';;, ' _,-'" / ヽlヽ _‐' ヽ、 , ';;;;;;;;_-‐〈~~`;, ` / / ヽl、 _, -‐'" ヽ, ';;;;;;;;;;;;l,;;;;;;;;l,';;, 'ヽ、 // /" ヽ_,-‐'" _ , ';;;;;;;;_,-‐,l'"~´;, '――、/ / l ヽ _,-‐';;; , ';;;;;;;;;;;l;;;;;;;;l;,';;;, ' // / / / l l ヽ l ,-'";_,-'";;;;l , ';;;;;;;_,-‐‐―',';;;, ' / / / / / /. l l l l l`〈;;;;;;;;l;;;;;ヽ,';;;;;;;;,,'l;;;;;;`l;, ';;;;, ' /// / / / / l l l l スラム食堂所属 `l;;l;;;;;;;l;;;;;;;;;ヽ, ';;;;;ヽ__,-';;;, ' __ /// / / / / l l l l' l `l l、;;;;l;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;, ';;;, ' / `// // /l. /l/l // /l ハ / / l `lヽ;;;;ヽ、;;;;;;;;;;ヽ, '_, '_ _ _/ _ // // /.l l/ ≧、l_/ / / l / l/ / / 「おばちゃん」が一騎`゙‐-、_ l\ ヽヽ;;;;;`‐-;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l' l/ /l/ ヽl 〈 l.l/q、l/ l/-‐//// /l l l /ヽヽ-。 , ;;;;ヽ、;;;;;;;;;;;;/;;;;;l l'l l l ト、 ヽ-' -‐l"lj。l/ / / l ̄l‐// \;;;;;;;;;;;;;;;;;;` ̄`;;;;;;;;;;;;;l l/l / l l;;l_, l ゞ='/ l'"l 参る 〉// / /\\二――‐T―┘、l l l ヽ;;;l_ iヘ_/ / , -‐、 lヽ// / / /`ヽ、;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;l l l /ヽ、l _ _l;;;/ //;;;;;;;;;;;;;;`‐- 、、 ヽ/ / / / ヽ、ヽ 、;;;l;;;;;;;;;;;;;;ヽl ,-ヽ/;;l ヽ;ヽ、 ` /;/ //;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、ヽl l_/ / /ヽ、_ ヽ、 ヽ、;;;;;;;;;;;;l'"~´ l ヽ ヽ_ヽ -‐/ ̄/ /―- 、_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;〉、 / / ヽ、、ヽ、ヽヽ`ヽ、 ヽ、;;;;;l ヽ、 >/ / /; /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;, ' 〉ヽl / ヽ、、`ヽ、ヽヽ-‐<'";;;;;;l ヽ、 ( / / /;/ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;,' ,';;;ヽ、ヽl ヽ、 、 ヽ〈~ `ヽ、l /、 l/〈;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l、 .____________________________ |┏ SYSTEM ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓| |┃アバドンゴーストはおばちゃんを称号だと勘違いしているようだ |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛| . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ , -‐'" ̄ ̄ ̄ ̄ `Y〈"i‐- 、 /" l ヽヽl~i―--ヽ / l l`〈l,、 /ヽ / // l l l l ヽ、l l ̄/ ll / l l l l l l l l ヽヽl、/ /l l l l l /l _l__l l l , -‐ 、 ヽ'、lヽ/.l l l l_l l'"、l l、 l l'/'"_ヽl ヽ, l l/ l l、レl.l _, ヽ l、l l 〉,‐ / ヽヽi ヽl ヽll`' 'ヽ/ ヽl、l l / / /l' l' l'l";;;;ヽ、 / 、 l l l;;;;;;;;;;;;;ヽ、/ ヽ _, l l /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l' ああ、伊藤誠 ヽ _l /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l ヽ / l i_, - ――'"~´`゙l ┌l / l 壮健であったか l/ / _,-―‐ 、 l ┌レ' _, -‐'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、_ l_,-‐'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、 ・・・・話は彼岸の渡し守より聞いている /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ /l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、 案ずるな、今だけは貴様に力を貸してやろう / l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ / ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ククク・・・・ どれ、貪るとするか .____________________________ |┏ SYSTEM ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓| |┃ アバドンゴーストが無理やり仲魔に加わってしまった・・・・ |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛| . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ +Q.アバドンゴーストは命令に従ってくれるの? Q.アバドンゴーストは命令に従ってくれるの? A. _ - ‐─‐ - 、 / , - ´ >、 ィ/ / } ヘ r'7ヽ / / i .i ハ 〈ミヘ / / // ハ i ハ ヘ 〈ミ{丶{ i {从リレイ i i ハ ィ } i} 〈ヘヽi iャ示テ-、 リ レィチ从 イi /ヽi (i i ゝ-' 弋ノ / ノリ. r´ / 个i i i 丶 /イi ∨ レ | '; i i 、 _ _ /i iiリ \_」__ム iリ=> __ イ ハi 『よほどのお願い』 i i ム ',{ o} ト- 、i ir‐、 /´ヽく ヘ{ oく ヽi \ でなければ聞いてやろう / \ /\ ハ ヽ { 丶 V 〈 〉 ヽ /. V ヽ} \/ ヽ / ん? 命令だと? 死にたいらしいな } / } } 〈 i イ ヽ \ i / / { i /ヘ ヽ_>┴-、 i r┴-く イ ステータス ,、rへヘへr-、、 ,.ィク´ ̄ ̄ 二二ヾゝ. //// へ \\ //// / / / ヽ へ\ ヽ ヘ i/// / / / ∧ヽ\ \i_ ヘ! ! l丁≧トハ! ヽ|,斗<\ リ ∨|! 三三` "´三三 リハj ! | i!  ̄ ̄ ,  ̄ ̄ | | | ii、 ,;| |__ /| iヽ △ ,イ;i l;;;;;;ヽ ∨ | |;;;\ イ;;;;;;;| ;!;;;;;;/ _ゝ! !/;;;ト、.ー_.´,.イ\;| リ;;;;/ /;;;;;;;iハ リー〈;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;!ー;;| /;;;;;;`ヽ /;;;;;;;;;i!;;;〉;;;;;;;;;;;;;;;;{;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i';;;;;;;;;;;;;;;',. /;;;;;;;;;;;;∨;;;;;;;;;;;;;;;/∨;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;/;;;;;;;;;; i i;;;;;;;;;;;;; /;;;;;;;;;;;;;;;〈 〉;;;;;;;;;;;;;;;;;j/;;;;;;;;;;;;;;;} j;;;;;;;イ二ヽ;;;;;;;;;;;;;∧/;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;/;;;;;;;;;;' ,;;;;;;;;;ヾニニヽ;;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;//;;;;;;;;;;;;i ,;;;;;;;;/ヾニニヽ、_{_____∠ム;;;;;;;;;;;;;;!. /;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;}};;;;;;;;;;;;! {;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;ソ`ヽ;;;;;;l━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━魔王 アバドンゴースト(AA:Fateシリーズよりセイバー青赤黒白一式) D-C 原作キャラの延長であるため、制限に引っかからず復活したキャラ基本的には武人としての誇りと飽食者としてのだらしなさを併せ持つ難儀な子 殺した相手は必ず食べる主義魔王の御多分に洩れず人間愛好家、ただし超上から目線的な意味で なお、ステータスは敵対時とは異なる━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━【STATUS】Lv42 HP450 MP283 ・対魔法力 18 魔10 知10 速11 耐11 運3【Skill】テンタラフー・デスバウンド・ディアラマ・回転斬り・吸い付き【SPECIAL】 気合Lv3:安価時に使用を宣言することで、自分の次の判定を自動的に成功させることができる。 基本的にマニュアル戦闘時のみ有効。他は応相談。1日Lv回まで。 普通に戦闘で使うなら、回避・命中判定に使うのが主になるだろう。 底力:HPが1/4以下の時に自動で発動 攻撃が自動で必中&クリティカルする 飽食:この悪魔はMAGを1段階多く消費する また、この悪魔に倒された場合は特別の事情を除き この悪魔に捕食される ??: ??? 112スレ目 3454(252日目深夜)デスペナにてジェリドとの戦闘中に蘇生 黒衣装は一張羅らしい 112スレ 3485 -- 名無しさん (2012-04-28 08 37 26) アバドン継承に関しては、継承した奴が名乗りを未だあげてないんじゃないか? とのこと 112スレ 3492 -- 名無しさん (2012-04-28 08 38 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ghosthunt/pages/2.html
メニュー トップ 作品集 wiki内検索 検索 and or @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki 更新履歴 取得中です。 ここの人気ページ トップ10 (TotalCount) ゴーストハントSS保管庫 Nightmare 無題(痴漢に遭う麻衣) 淫夢 4枚切りの触パン リレー小説 聖なる侵入 変態がいっぱい!? サイレントクリスマス小ネタ 緋背 2021-12-10 04 47 48 (Fri) 前月 2021年12月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2444.html
ゴーストパイロット 【ごーすとぱいろっと】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード(MVS) 販売・開発元 SNK 稼働開始日 1991年 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 凡作の域を出ない展開が無駄に遅く単調地味に高難度「一回のミス=即死」も珍しくない 概要 基本システム 問題点 評価点 総評 家庭用移植 概要 西暦194X年、資源不足に悩む「I国」「D国」2大軍事国家が、資源が豊富であることが分かったF国に侵攻した。F国首脳部は、味方すら知るものは少ない「ゴースト」と自らを呼ぶ飛行チームに秘密裏に通達を出した。“ゴーストパイロット”が「I国」「D国」に立ち向かうべく出撃する、という設定の縦スクロールシューティング。 ゲームシステム自体はオーソドックスで、メカデザインやステージ構成等所々で『飛翔鮫』へのオマージュが見られるのが特徴。 基本システム 全12面。8方向レバー+2ボタン(ショット、ボム)で操作。 ボンバーは1面開始時、2面開始時、7面開始時、12面開始時に選択が可能。 自機のすぐ前方に巨大な爆風を発生させる「ダイナミックボンバー」、発射後にレバーで方向を制御できる「フラッシュボンバー」の他に、2面開始時、7面開始時は、地上ルートなら「ナパーム」、空中ルートなら「援護攻撃」も選択できる。 赤い敵編隊を全滅させると、S(ショット1段階パワーアップ)や、B(ボム1個補充)が出現する。地上物を破壊すると☆(ステージクリア後、取った数に応じてボーナス点が入る)が出現し、特定の場所で1UP(エクステンド)が手に入る場合もある。スコアによるエクステンドは存在しない。 問題点 本作は2つ同時に出たネオジオ初の縦シューティングゲームのうちの1つである(もう1つは同日に出た『ASOII ラストガーディアン』。こちらはASOの続編ではあり、出来は悪いわけでは無いが何故かかなりマイナー)。だが、ネオジオ最初期という事を差し引いてもゲームの出来が良いとは言いがたい。 横画面の弊害 本作は横画面縦スクロールシューティング(以下、STG)なのだが、ハッキリ言って横画面だということへの配慮がまるでなされていない。その最たる例が「画面の横スクロール」だろう。 確かに、通常の縦STGにおいては、画面がある程度横へとスクロールするのは極自然な仕様なのだが、このゴーストパイロットは画面の比率も考えず、無思慮に横スクロールを導入してしまった。そのため、自機の動けるフィールドが異常なほど左右に長くなっており、うかつに自機を左右に動かすとどこぞの東亜シューティングよろしく、横にいた戦車に弾を撃たれてやられやすい。 その後、『レイストーム』や『マーズマトリックス』、同じネオジオの『ソニックウイングス2』等横画面縦スクロールSTGが発売されているが、横スクロールが無い作品が多い。 非常に高い難易度 自機の移動速度は遅く、移動速度を向上させるアイテムも存在せず、さらにショットはどれだけパワーアップしても前方集中形である。さらに、当たり判定も大きく(両翼にカスった程度でもアウト)、敵機も自機に体当たりしてくるような動きをするものが多い。以上の理由により、敵弾や敵機を回避しづらいので相当な高難易度である。オマージュ先の『飛翔鮫』どころか続編の『鮫!鮫!鮫!(1P版)』に引けを取らないほどの凄まじさといえる。 加えて前述したように、横画面縦スクロールであることに配慮した創りではないどころか、意地悪なことに動ける範囲内全体に敵が配置されている場面も珍しくないため、常に横軸の画面外にも気を配らなければならない。 そして本作の難易度を著しく上げている原因の一つに、「ミスした時の救済措置が存在しない上に、装備(パワーアップ状態と所持していたボム)も当たり前のようにリセットされる」というものがある。 被弾や衝突によりミスした時はその場での復活になるが、この時にはアイテムを一切放出しない上に、なんと無敵時間も一切ない。加えて装備は当たり前のようにリセットされるという正しく「泣きっ面に蜂」状態である。そして先程でも挙げたように、元来からある自機は遅く当たり判定も大きいデメリットも加わって.... 結果、これら複数のデメリットとペナルティがのし掛かってしまうことにより、「一回ミスしただけなのに自機が残っていても立て直しもままならなくて、すぐにまたミス」を自機が全滅するまで繰り返してしまって、あっという間にゲームオーバーという状況に陥ってしまうことも珍しくない。即ち、「一回死ぬ=(自機が残っていようが)即死」と言っても過言ではない。 アイテムの回収もまた難しい。どのアイテムも基本的に特定の敵を倒した際に画面を不規則に漂うのだが、これがまた厄介で、既に説明されている通り、元来からある自機の遅さと当たり判定の大きさ、横へのスクロールがあるくらい横軸にも幅が広いことも加わって、敵や弾を避けるのとアイテムを回収するのを両立するのがまた困難なのである。 この為、アイテムを回収しようとしてミスをしてしまい、先で記したように復活も困難な仕様ものし掛かって却ってピンチに陥ることも珍しくない。さらに本作はエクステンドが特定箇所で出現する1UPアイテムを回収するしか手段がない。回収するならボムで一旦敵を一掃するなどして進路を確保した方が安全。一応STGにしてはエクステンド機会が多い(1UPの出現数が多い)のだが、本作は全面通しての長さも半端ではないので...(後述) アーケードにしては非常に多いボリューム ステージは全部で12あるが、1面と12面は他の面の2倍近い長さがある。 1面クリア後に地上ルート(5面構成)、空中ルート(同じく5面構成)を選択することになる。選ばなかったルートは選んだルートをクリアした後にプレイすることになるのだが、後にプレイしたルートの方が難易度が上がるということはないので、あまり意味の無い選択と言える。 本作はクリアまでのプレイ時間がとにかく長く、全面クリアには1時間以上かかる。 敵配置も練られているとは言い難く、地上物が出現しない空中ルートでは特にそれが顕著で、ダラダラと敵編隊が出現し続けるだけ、というシーンも多い。 ちなみにクリアまでのプレイ時間が長く設定されている点については、ネオジオのメモリーカードで保存したデータをアーケードで使用する事が前提なのが理由とされているらしい。当時は機能自体が根付かなかったのだが。 評価点 グラフィック及びBGM 当時最新機種だったMVS基板で製作されただけあり、グラフィックは良く描き込まれている。 また、BGMも地味な曲こそ存在するものの、全体的に高水準。音楽は同時期に『ザ・スーパースパイ』の曲も手がけていた幡谷政彦氏。 ボンバー選択制 本作はステージ開始前に使用するボンバーを任意で選択する事が可能で、ある意味では『雷電II』を先取っているとも言える。 総評 決して遊べないというわけではないが、ゲームとしてはやたらと高い難易度以外は特に見るべきところはないという、全体的に寂しい出来となってしまっている。 家庭用移植 家庭用ネオジオ版(1991年7月1日 19,800円) 業務用と同等。 ネオジオCD版(1995年3月17日 6,090円) ステージ開始前等のロードの存在以外は業務用及びネオジオ版とほぼ同様。 アケアカNEOGEO版(2018年4月26日 PS4/Switch:823円(税込)、XbonOne/Windows:840円(税込)) ネオジオ版は長らくバーチャルコンソール等での配信はされていなかった。しかし、2018/03/03に行われた「アケアカNEOGEOシリーズ 100万ダウンロード記念祭」のステージ上でアケアカNEOGEOにて本作が配信されることが決定した。ただし、こちらはMVS版基準での配信なので、(厳密な意味では)ネオジオ版の配信は未だ実現していない。 中断機能が存在している。中断を上手く用いる事で最後まで楽に進められる…かも知れない。
https://w.atwiki.jp/remiliamm/pages/313.html
/| _/ | ‐、─----一 '´ L. --ァ \ i / ヽ ; / ,/ l`! `、 __,.__ _,/ jリ >「 ー-、 ト、 '^ー─--; 丁Tフ" ´ ノ/´ `ヽ (二ヽソソ / -ニvr‐y'´/ `ー'′ '⌒レ‐、 `^ 「 ,イ⌒iヽ、_l | _ノ; | {  ̄`ヽ| ,イ. l ヽ、ゝ 厂「 ̄N. 〈 l jー--‐' | l′ V`ー′ ∨╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【ゴースト】☆♂種族:幽霊性格:さっぱりLv.100(レベル限界)HP 313MP 800こうげきりょく Eしゅびりょく Eすばやさ C+かしこさ A+せいしん S++【特技】 舌で舐める 消費3 執拗に舐めて相手の守備力を下げる【妨害・単体】 催眠術 消費100 相手を睡眠状態にする【妨害・単体・睡眠】【パッシブスキル(防御)】 みちづれ / 戦闘不能になった時、受けた攻撃を相手に反射してから倒れる【1/戦】【パッシブスキル(妨害)】 ゆめくい / ターン終了時、睡眠状態の敵からHP100を吸収する【パッシブスキル(特殊)】 くろいまなざし / このキャラが生存している限り、敵は逃げることができない【アクティブスキル】【最大発動数:2】 なし【固有スキル】 なし【耐性】 幽霊 / 無効:【物理】 弱点:【雷】 HPが伸びにくくなる
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/248.html
クロックタワー ゴーストヘッド 7-72~73・101・104~105・144・147・151~152・166 72 クロックタワーゴーストヘッドその1 sage 04/04/1922 35ID DxcpvBrxクロックタワー ゴーストヘッドいきます。 実はあんまりというか(´・ω・`)な設定集を全エンディングを制覇すると見られるのですが、それは最後に書きます。 Chapter1での登場人物 主人公1御堂島優 女子高生。内気で、設定によると霊感(妄想?)もあるらしい。母親はなく、父親の御堂島崇と2人暮らし。幼い頃から「ミコシサマ」というお守りを大切に持っている。 実はこれが16年間もう一つの人格を封じていた。 主人公2 「翔」 優のもう一つの人格。男性。御堂島翔、という名前ではないらしい。 とても乱暴な性格で、どういうわけだか重火器の扱いにも長けている。子供にも平気で発砲する。当然ながら、口も悪い。優にだけ優しい。 殺人鬼 鷹野千夏 普通の小学1年生だったが、部屋に妙な黄金像を持ち込んでから殺人鬼になってしまった。Chapter1でのシザーマン役。ガラスの灰皿をぶつけられようが、銃で撃とうが絶対に死なない。 被害者?鷹野初 御堂島崇と知り合い。色々秘密がある。 その他色々73 クロックタワーゴーストヘッドその2 sage 04/04/19 22 41ID DxcpvBrx Chapter1 主人公の御堂島優は、東京で起こした事件をきっかけに、父親の知り合いである鷹野家に預けられることになった。ごく最近まで本人すら気づかなかったのだが、実は優の中には「翔」という凶悪な人格(男性)がいて、からんできたクラスメイトを返り討ちにしていたのだった。 しかし鷹野家の雰囲気もおかしくなっていた。家のところどころに黄色い血を流した緑色のバラバラ死体が置かれていて、その上末っ子の千夏(7歳)が刃物を振り回して襲い掛かってくるのだった。しかも椅子や重い灰皿を投げつけても死なない。なんとか襲い掛かる千夏から逃れていると、バラバラ死体の頭部を優は発見してしまう。親しくしていた秋代だった。 動揺する優に、クラスメイトにからまれていた時の感じがまた起こっていた。 そこで、肌身離さず持っていた「ミコシサマ」というお守りを逃げているうちに落としていたことに気付く。「ミコシサマ」を手放していると「翔」が現れてしまうのだ。 出てこないで、という優に、翔は「そんなに怖がるな」と言って身体を支配してしまった。 優とはまるで違う翔の姿に鷹野家のまともな人々(といっても初とその妻くらいだが) は「才堂家の呪い」という言葉を口走る。それを尻目に優と翔は千夏をおかしくした黄金像を探し出し、燃やそうと家中を奔走するのだった。もっとも、翔は「像は燃やしても無駄」と思ってはいたのだが。 そんなこんなで千夏の前で黄金像を燃やすと、ようやく千夏は元に戻った。 その拍子に火事が起こり、優と千夏は弁天病院に運ばれる。101 クロックタワーゴーストヘッドその3 sage 04/04/20 19 57ID 4B40JKse Chapter2 登場人物 礎 等 刑事。優を保護するということで行動を共にする、こともある。 鷹野初を密かに調査していた。 プレイヤーキャラとして操作することもある 剛元 亘 新聞記者。悪い噂の絶えない弁天病院を独自に調べていた。 冬でも半袖、ジーパン。このことから察しが着くように、性格は大雑把。 藤香 謎の女性。一応優の危機を救ってくれるのだが、善意ではないようだ。 肌が病的に青白く、色白を超えている。声は日本昔話の怖い話の時の市原悦子に似ている。 ゾンビ 今回の敵。肌が緑色で、黄色の血(汁?)を流す。弱点を突かない限り、完全に倒すことはできない。また、エレベーターを使うくらいの頭は残っている。104 クロックタワーゴーストヘッドその4 sage 04/04/20 20 11ID 4B40JKse 気がつくと、優は病院のベッドの上にいた。鷹野家の事件の通報を受けた礎刑事が運び込んできたらしい。千夏は怪我をしているものの、命に別状はないようだ。 正気に戻ったのだろう。 しかし、病院の中ですら安心して休むことはできなかった。何故なら弁天病院は緑色のゾンビの巣窟になっていたからだ。逃げようとしても、ドアは閉鎖されている。 どうにかして脱出すべく病院内を駆け回る優だが、ところどころで幽霊のような女性の声がする。 ゾンビだらけの病院の中にも、数少ない生存者はいた。新聞記者の剛元と、婦長だ。剛元は弁天病院の取材をしているのだという。婦長の方は、病院の状況にすっかり正気を失っていた。「翔」の状態で脅すと、ようやく落ち着きを取り戻す。 この状況は、院長が仕組んだ、と婦長は話した。 院長に会いに行くと、お前が化け物に食われろ、と襲い掛かってくるが翔はあっさり返り討ちにした。そして院長の部屋にあった鍵から、ゾンビの秘密が書かれたファイルを手に入れることができた。「寄生脳」という器官をやらない限りは、死なないらしい。105 クロックタワーゴーストヘッドその5 sage 04/04/20 20 19ID 4B40JKse ゾンビを撃退しながら病院内を探索していると、またもや院長に出くわしてしまう。 今度は優なのでなかなか振りほどくことができない。が、突然銃声が鳴り、院長は倒れた。部屋を出ると、病的に白い肌の女性がいた。が、 「勝手にしなれたら困るからよ」 と言って去っていく。その声は、病院のところどころで聞いたものと同じだった。 剛元にも再会した。剛元は研究所にさらなる秘密がある、といって優に同行するかもちかけてくる。が、断る。(ここでYesを選ぶと剛元は次の章で死んでいる) 裏口から出られないか、と出口に行くと、扉は開いた。しかしその向こうはゾンビの大群がいた。ミコシサマを持っているため翔の助けを借りることもできず、優は気を失ってしまう。そこへ間一髪、礎刑事が現れショットガンでゾンビの群れを蹴散らしていった。気を失ったままの優を連れ、礎刑事も研究所に向かうのだった。 2章はつなぎみたいな感じで、これといって山場はないような……。 最後のゾンビ戦は難易度高いです。失敗すると刑事のものすごい悲鳴が聞けます。144 クロックタワーゴーストヘッドその6 sage 04/04/22 22 00ID 2oJ8rWUX Chapter3(最終章)登場人物 才堂 不志人 さいどう ふしひと、と読む。真っ赤な般若の面をつけ、大鉈で優に襲い掛かる。 ナタを引きずる音がしたら近くに才堂が迫っている。 正気を失っていて「全ての人間に死を そして永遠の苦しみを」くらいしか台詞を言わない 御堂島崇 優の父親。何故か研究所にいる。 才堂とも知り合い(本人曰く、ワケアリ)らしい。 147 クロックタワーゴーストヘッドその7 sage 04/04/22 22 12ID 2oJ8rWUX 礎刑事によって研究所の地下に優は運び込まれた。じっとしているように、とは言われたものの、やっぱり研究所内を歩き回ってしまうのだった。 研究所内もやはりゾンビの巣窟だった。その上、ナタを振り回す般若の面の男まで襲い掛かってきた。藤香とは再会したものの、彼女も最早優の味方ではなかった。優に「呪いの掛かった娘」といい、殺意をむき出しにしてきた。 ゾンビや藤香から逃れながらも、優は研究所内を探索していた。勘ではあるが、この事件には自分が関わっているのではないかという思いもあったからだ。 そんな中、再び般若男に出くわすと 「お前はこのよに存在してはならん娘……」 と言ってやはり襲い掛かってくる。消火器かOA椅子をぶつけてなんとか般若男を一旦撃退する。 研究所内には、父親である御堂島崇もいた。何故か。崇は手錠で拘束されていて、優は崇を解放すべく鍵を探しに出る。戻ってくると、なんと崇の部屋に般若男がいた。崇は般若男を「才堂」と呼び、あまりうろたえた様子はない。才堂はそのまま去り、優は崇の手錠を外し才堂との関係をきいた。が、「お父さんは大丈夫。彼とはワケアリでね」という答えでごまかされた。151 クロックタワーゴーストヘッドその8 sage 04/04/22 22 56ID 2oJ8rWUX 解剖室に行くと、遂に藤香が優を殺そうと首をしめてきた。しかし何かあった時の為にミコシサマを手放しておいた為、翔に助けられる形になる。 剛元に再会するが、剛元は鷹野初が怪しいと言ったうえで、優に研究所から出るように勧めた。しかし優はこのままでは戻れない、と断る(受けるとエンディングCに)。 剛元と別れ、墓場に行くと鷹野初が瀕死の状態で倒れていた。鷹野は「呪いなんてものは信じるから意味がある。全てを仕組んだのは御堂島だ」と言って事切れた。 才堂の研究室だった場所に行くと、燃やしたはずの黄金像が置いてあった。 翔は何故かをあっさりと理解してしまった(しかし「なるほどそういうことか」くらいしか言わない)。更に奥に居た崇に話しかけると、「もう終わった」ということを言われ、立ち去られる。残されたパソコンには、人間をゾンビ化させる「HU599菌」についてのデータがあった。 更に奥に進もうとするが、扉に鍵がかかっていて進めない。そこへ崇と藤香が現れる。崇は藤香の名を読んだが、藤香は「お笑いね、あんたに名前を呼ばれるなんて」と言って何を思ったか毒を口に含んで自殺してしまった。誰なの?と呆然とする優に、崇は 「娘だ。私の」 と答えてドアを開けて立ち去っていってしまった。 礎刑事と再会はしたものの、容疑者であった鷹野の遺体を発見したことで事件は終わったと確信し、優に脱出を進めてきた。しかし、このままでは終われない、と優は断るのだった。152 クロックタワーゴーストヘッドその9 sage 04/04/22 23 06ID 2oJ8rWUX 研究所の最奥部には祭壇があった。入ると、崇が才堂に対し独り語っているところだった。 私はお前がうらやましかった。恵まれた家系、才能…… 入ってきた優に、崇は全てを話した。 御堂島崇は弁天研究所で将来を担う人物といわれてきた。しかし、天才医の家系に生まれ、自身も医学に秀でていた才堂不志人が配属されてきたことで、その座を追われた。崇はいつか才堂を失脚させようと、才堂がかつて生き埋めにした娘を鷹野と共に掘り返し、育てた。それが、優だった。才堂凛、というのが本名だった。 何故そんなことを才堂がしたのかといえば、凛は才堂家にたまに生まれてくる呪いの子で、凶暴な魂を宿すからしきたりによって父親の手で始末されたのだ。 しかし、育てていく内に情が移ってしまった為、復讐の道具に使うことを躊躇った崇は、才堂家の黄金像と偽って作り上げた幻覚剤仕込みの黄金像を関係者に送りつけ、狂わせることによって、復讐を果たしたのだった。 才堂はもう聞こえていないのか、ただ優を殺すことだけに執着していた。優は、 「あなたは 父じゃない」と言い放つ。そして、崇の手によって研究所に火が放たれ、大爆発が起こった。 優は間一髪のところで礎刑事に助けられた。私が死ねばよかったんだ、と落ち込む優に刑事は励ましの言葉をかけるのだった。そんな中、翔はひとり「俺はしなないよ…」とつぶやくのだった。166 クロックタワーゴーストヘッド(´・ω・`)な設定集 sage04/04/23 09 06 ID oHtVPDzh ここも昨日書く予定だったのですが、鯖落ちに遭ってしまいました…… 話は昨日ので終わりです。父親は死亡したものだと思われます。 なお、優があのあとどうなったのかはシナリオ作者ですら知らない、と設定集に書いてありました(´・ω・`) Q翔って何者? Aおそらくは、優の単純な防衛本能。(で片付けるには色々ありすぎるような…) Q才堂家の呪いとは? A才堂家がたまに凶暴な子供が生まれる呪われた家系だということらしい。才堂家が何か他の人に呪うという意味ではない。双子は間違いなく凶暴な子供である為、生まれてすぐ生き埋めにするというしきたりがある Q鷹野秋代は何故緑色だったの? A下校中に才堂によってHU599菌を投与されたから。最期の意志でなんとか家にはたどりつくものの、鷹野初によってとどめを刺された。 Q藤香が優を憎むのは? A御堂島崇と母親が離婚した後、藤香は母親に引き取られた。しかし、その後母は死に親戚を盥回しにされて苦しい生活を送っていた。 そんな時、街で仲良くしている崇と優を見て嫉妬が大爆発!いつか殺しちゃる、ということで。呪いとかは跡付け Q黄金像はなんだったのか A御堂島崇が鷹野初に「才堂家の秘術が秘められた」と偽って送りつけたもの。 中に幻覚剤が仕込まれている。だから、鷹野家での一切の超常現象は全部幻覚ということになる。あとは、優の妄想(で片付けるにしても……)。 Qミコシサマって? A普通のお守り。優と翔、両名とも思い込みに支配されていたのでしょう。 なんかなあ……
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/845.html
「未来を予告!邪馬台国!」 【ライダー名】 仮面ライダーゴースト ヒミコ魂 【読み方】 かめんらいだーごーすと ひみこだましい 【変身者】 天空寺タケル 【スペック】 パンチ力:7.6tキック力:13.5tジャンプ力:ひと跳び46m走力:100mを5.9秒 【素体形態】 仮面ライダーゴースト トランジェント 【基本形態】 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂(仮面ライダーゴースト オレ魂) 【声/俳優】 西銘駿 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダーゴースト(2016年) 【初登場話】 第17話「絢爛!幻の女王!」第38話「復活!英雄の魂!」(オレ魂) 【詳細】 ヒミコゴースト眼魂の力でヒミコゴーストを纏った闘魂ブースト魂時の派生形態。 相手の挙動などから攻撃を予知することができ、浄化の炎によって操られた人々を元に戻すことも可能。 頭部デザインは勾玉を模した黒い複眼。顔の色は「桃色」。 パーカーは半袖タイプ、カラーリングは「桃色」や「金」。 トランジェントやマスクの角は闘魂ブーストの状態。 専用武器はソードモードの「サングラスラッシャー」が基軸。 38話では「オレ魂の状態」で変身したが、こちらの専用武器も闘魂時と同様に「サングラスラッシャー」の方だった。 必殺技は「オメガドライブ ヒミコ」、「メガオメガシャイン ヒミコ」。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/55638.html
登録日:2024/01/26 Fri 13 15 36 更新日:2024/05/07 Tue 00 57 36 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Wiz Wizardry ウィザードリィ フラック フラックのお供 フラックの犠牲者説 マーフィーズゴースト マーフィーズゴースト(種族) マーフィー先生 名称変更 序盤の味方 攻撃力1 マーフィーズゴーストはウィザードリィシリーズに登場するモンスターであり、多数の教え子を持つみんなの先生である。 ▽目次 【概要】 【シリーズの立ち位置】 【余談】 【概要】 初出はWizardryⅠ 狂王の試練場。 本編で登場するのは#1、#2、#4ぐらいだが、和製WiZの外伝では皆勤賞で引っ張りだこなので日本のWIZにはおなじみの御仁である。 初出のApple II版ではゾンビ(ZOMBIE)などと同じ汎用アンデット系のグラフィックだったが、末弥純の絵がついたFC版では「髪を切りそろえ派手な色合いの衣装を身にまとうしなびたアンデット」という専用のグラフィックをもらっており、FC版以降はそれをベースにした外観でほぼ固定されている。 HPはそれなりに高く、呪文無効化能力も高い上、毎ターンのHP自動回復も持つが、攻撃力は最低クラス(FC版だとダメージ2しかくらわないし、結構外れる)で、1グループ1体でしか出てこない(*1)。 通常は深い階層に出てくるので、そこまで進んでいるキャラクターにとってはひたすら弱いだけの存在。 しかし、なぜかApple II版#1の時点から1Fの固定地点に「必ず」「何度でも」「他モンスターとグループを組まず」出現するよう設定されていたため、プレイヤーからの評価はまるで違う。 本来の出現地点相応の経験値を持っているため、1Fに出てくる敵の中では圧倒的に高い経験値を持っており、序盤の経験値稼ぎにめちゃくちゃ都合がよいのだ。 流石にレベル1~2の冒険者が挑むと攻撃力不足でてこずっているうちにこちらに死者が出かねないが、ある程度場数を踏んだならば余裕をもって倒しきれるわけで…。 日本でWizardryを広めたFC版では、新規作成したキャラクターをまずはこいつで鍛えるプレイヤーが非常に多かったことからファンの間で「先生」と呼ばれるようになり、今日まで定着している。 そのため、ユーザーがシナリオを作成し披露する形式の”五つの試練”などにおいて少なくないシナリオで登場する。 【シリーズの立ち位置】 ※五つの試練は割愛 #1 初登場。 B1Fの祭壇を調べると出現する。 #2ダイヤモンドの騎士 このシナリオはPCだと追加シナリオ扱いなので、雑魚と化している。 ダメージは一回攻撃の最大8に上がっているが、BiFのボスのマジックアーマーに到達するには魔ロールが必須という都合上こちらのレベルは確実に13以上になっているため歴戦の冒険者相手にはかすり傷ぐらいにしかならないだろう。 #4ワードナの逆襲 LV9の魔方陣にて味方として使役できるが、ワードナが召喚可能なペンタグラムに到達するころにはもはや壁役にすらならないため、まず採用されない。 呪文に強くても前衛職に一刀両断されてしまう。 #5災厄の中心 単独遭遇はなくB7Fから登場するマンフレッティーズゴーストという似たようなアンデッドのお供として登場。 隊列という概念が登場した今作では後列にも攻撃可能で無効化率は双方90%と歴代でも高めだが、そもそもメインのマンフレッティーズゴーストとともに状態異常なしの単発攻撃なので、最大18点という一回攻撃ダメージではほとんど脅威にならない。 寧ろその後ろに出てくることがあるサイレントナイトという騎士のモンスターのほうがダメージそのものは痛いが、そちらには睡眠や混乱が利くので牽制も容易い。 外伝1女王の受難 B2F(N00・E00)の個室に出現。 ある程度場数を踏んだ場面での登場となる。 外伝2古代皇帝の呪い B1F(N01・E02)に出現。 但し、一旦B2におりてから別の階段で登る必要がある。 外伝3闇の聖典 墓場1F(N14・E04)に出現。 最初のクエストの目的である賢者ムロンや捨てたアイテムを回収できるブラックボックス管理人の近くにいる。 一度墓場の地下におりてある程度歩いて再び地上に出なければならないので、アクセスがかなり面倒。 外伝4胎魔の鼓動 死霊の塔2F(N17・E06)に出現。 それまでのナンバリングとはうってかわって大変アグレッシブとなっており、攻撃が一発あたり6~12の二回攻撃で最大24ダメージを与えてくる。この時期に二回同じ冒険者が喰らえば前衛といえどもピンチになるぐらいはある。 同じく死霊の塔の1Fに登場する高僧のミイラがバモルディで召喚することもあり、てこずっているうちにさらに別のアンデッドを召喚されて悲惨なことになりかねない。 本作ではおきくさまという不動の塔1Fの井戸でお手軽に遭遇できて経験値も12600と時期としては破格な量を持つ固定敵がいるのがネック。 ただしこちらは倒すと別の場所を通過するためのアイテムが出現するので管理がめんどいうえに、該当箇所を通過したら二度と通過できない。 ディンキル デフォルメされた姿で登場。 神殿内部1F(N05・E06)に彼のオブジェクトがあり、(N06・E06)で調べると、イベントムービーが挿入されグリングリン回転したのちに像が変化して襲い掛かってくる。 戦闘能力はというと前作よりさらにアグレッシブになっており、4回攻撃&睡眠付与の最大36ダメージ攻撃と3回攻撃&麻痺付与の最大30ダメージ攻撃を使いこなす。 いちいち遭遇するためには3Dムービーが挿入されるし(スキップ可能ではあるが)ここまでくると流石に先生というには厳しすぎるので、神殿外壁周辺の4聖獣で鍛えたほうがいいかもしれない。 【余談】 FC版では有名なACバグがあるが、マーフィーズゴーストのACは低めなのでむしろパーティーに有利に働くことが多い。 モデルはロバート・ウッドヘッドの共同制作者、アンドリュー・グリーンバーグの大学時代の友人。 当時発売されていた「モンスターズマニュアル」によると影の薄い人物だったそうな。 EMPIREシリーズにはこれをモチーフにしたマーフィーという生きてるキャラがNPCや冒険者候補として登場。 性格は甘やかされて育った貴族のボンボンという感じ。 スターフィッシュグループの発売したエルミナージュシリーズでも最初のダンジョンの初期階層にアビと呼ばれる両手に盾とバックラーを構えた彫像製の魔法生物があり、盾を装備して減った攻撃力で冒険者を相手し倒されても何度もよみがえる先生モンスターがいる。ちなみに、ハイマスタークラスの盗賊なら彼(?)の構える盾とバックラーを盗んで手に入れることが可能。 追記・修正はレベルを十分上げてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初期のままだと文字数不足で削除されかねないので、加筆しました -- 名無しさん (2024-01-27 07 31 35) ありがとうございました。 -- 名無しさん (2024-01-27 08 48 36) ウィザードリィは全く知らんが何故か最近になってゆっくりやボイロの解説・攻略動画見るのにハマってたんで個人的にタイムリー。 -- 名無しさん (2024-01-27 13 50 27) XTHだと王家やその亡霊でメインの一人は王族 とこれまた中々の登場をしてくれる -- 名無しさん (2024-02-06 11 20 34) 名前 コメント