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軍事と戦争の待ち伏せ回避 ドリームエッグ デスエッグ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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出典 『?』から幽霊? キャラクター 調整中 登場回 さらば電王 プロフィール 契約者:? 身長:200cm 体重:131kg 武器:剣 AA
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画像誰かアップしてください><
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カードデータ MP:450 重量:10 要求:Lv.0 用途:Disguise Lv.1 入手難度: 実用度:
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ゴーストバスターズ 【ごーすとばすたーず】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 320KbitROMカートリッジ 発売元 徳間書店 開発元 Workss 発売日 1986年9月22日 定価 4,500円(税抜) 判定 クソゲー ポイント 名作映画『ゴーストバスターズ』のゲーム化作品マップ上のキャラが映画のロゴマーク道具を店で買う、チームが3人など多数の原作破壊作業、連打、シナリオ皆無とゲーム性も酷いわーい、かったー!りり(後述) ゴーストバスターズシリーズ1984 (FC) / The Real (1987) / 2 (New2) / 1990 / The Real (1993) /Extreme初代 / Zap the Ghosts! / Creativity Center / Code Ecto-1 / The Ultimate Invasion /The Video Game (Remastered) / Sanctum of Slime / 2016 / Spirits Unleashed / Rise of the Ghost Lord 概要 ゲームシステム 特徴(というか問題点) 評価点 総評 エンディングについて その後の展開 余談 概要 1984年に公開され大ヒットした映画『ゴーストバスターズ』のゲーム化作品。元々はPC用ゲームとして製作された海外作品で、本作はそちらの移植版である。 原作のストーリーは、超常現象の専門家である研究者たちが大学をクビにされ、オバケ騒動の多発するニューヨークで退治屋ビジネスを始めるというもの。 映画を原作とするキャラゲーの中でも一二を争う程のクソゲーとされ、当時の『ファミコン通信』をして「もはやゲームになっていない」と言わしめた一品である。 ゲームシステム ゲームをスタートすると、1画面の全体マップが表示される。 中央にラストステージの「ZUUL」ビルがあるが、初期状態で入ることはできない。 画面4隅から発生したゴーストがリアルタイムでZUULビルに集結してくる。ビルに集結したゴーストの数が多いほどラスボスが強化されるため、のんびり稼いでいるとラストで泣きを見るハメに。 集まったゴーストの数は全体マップで表示される「PK ENERGY」で確認できる。 マップには他に「SHOP」ビル「GS」ビル「GBHQ」ビル、そしてそれ以外の名無しビルがある。 SHOPではゴースト捕獲に必要なアイテム(主にBEAMとTRAP)を購入可能。GSはガソリンスタンド。GBHQはゴーストバスターズ本部で、CAPTURE TRAPに捕獲したゴーストを持ち帰るとTRAPからゴーストを吸い出しTRAPが再使用可能になる。ただし……(後述)。 ゲーム開始直後はなんの装備も持っていないため、SHOPに行きBEAMとTRAPを購入する必要がある。ゲームスタート直後には$10000の資金があるのだが、SHOPにたどり着いた時点で全額残っていることはまれである(後述)。 ビルへの移動時には車を運転するドライビングパートが始まる。 画面縦に伸びる4車線の道路を走行する。前進(画面上部へ移動)すると加速、後退(画面下部へ移動)すると減速が可能で、対向車はおらず車線変更(左右移動)は自由に行える。 ガソリンの概念が存在し、ドライブ中の時間経過に応じて減少していく(走行スピードは減少量に影響しない)。 道中にはガソリン回復アイテムのドラム缶、SHOPでGHOST VACUUMを購入していると捕獲できるゴースト、飲酒運転で蛇行しているグレーの車が出現する。グレーの車に接触すると資金を数百ドル没収されてしまう。 このドライビングパートが本作最大の問題点(詳細は後述)。 全体マップをうろついていると、名無しビルのうちどこかが赤く点滅する。赤く点滅したビルにはゴーストが発生しており、該当ビルまで移動すると幽霊退治パートに切り替わる。 ただし、いずれかのBEAMと使用可能なCAPTURE TRAPかSUPER TRAPを所持していないと幽霊退治パートに入れず追い出される。 初期状態ではゴーストが発生しているビルの側に行かないと点滅が起こらないが、あるアイテムを購入することでマップ全体の点滅するビルが見える様になる。 移動先を決定してからドライビングパートで走る距離は、全体マップで移動した距離に応じる。そのため、ゴーストが発生しているビルがわからなく長時間うろつくとドライビングパートでかなりの距離を走ることになる。GHOST VACUUMがあれば道中のゴースト捕獲で資金を稼げるが、そのアイテムを持っていない場合は資金を失うリスクが大きい。 無事ゴーストのいるビルにたどり着くと、サイドビューの幽霊退治パートに切り替わる。 AボタンでTRAPを地面に設置し、そのTRAPをはさみ右側と左側を2名のバスターズで分担し、CAPTURE BEAMを上方向に展開する。十字キー左右で操作中のバスターズを左右に移動。上下キー入力でBEAMの角度変更。Bボタンで操作するバスターズを切り替える。 CAPTURE BEAMにゴーストが触れるとキャッチされた状態になる。そのままTRAPの上までゴーストを持っていき、Aボタンを押すとTRAPから捕獲ビームが発射されゴーストにビームが当たると捕獲成功。捕獲した数に応じて資金が増える。 CAPTURE BEAMでキャッチしていない状態のゴーストも、TRAPの捕獲ビームに直接当てれば捕獲できる。バスターズのビームが届かない高さにいるゴーストは捕獲ビーム直撃が必至。 ただし、左右のバスターズのBEAMが交錯するとその時点でミスとなり、幽霊退治パートは終了(獲得済み資金は減らない)。そのため、ゴーストが寄っていない側の隊員とBEAMは先に遠ざけておくことが重要。 SHOPでHYPER BEAMを購入するとBEAMが長くなり捕獲が楽になるが、BEAMが交錯するリスクが上がることになるので操作には注意。 ある条件(後述)を満たすと、中央のZUULビルに入るようにメッセージが表示される。 メッセージが表示されてからZUULビルに移動すると、サイドビュー・縦スクロールのビル階段上りステージになる。 十字キーもしくはAボタンを押すと「一歩」進む。つまりはひたすら十字キーとAキーを連打して上に向かって進むステージ。 ランダムに動くゴーストに接触されるとダメージ。通常状態で2-3回接触されると先頭のバスターズが脱落。3人全員が倒れるとゲームオーバー。道中にある扉を開けることでランダムでバスターズが登場し残機が回復する。 SHOPでANTI-GHOST SUITを買っておくと接触5-7回まで耐えられるが、その前にリアルSHOPで連射パッドを買っておくとプレイヤーの指が耐えられる様になるのでお勧めである。 22階まで上ると屋上に到達。最終ボス戦となる。 上下2画面のトップビューシューティング。 上画面でテラードッグの攻撃を避けつつゴーザを倒せばクリア。 下画面では何故かマシュマロマンがZUULビルを登ってきており(*1)、彼が屋上までたどり着くとゲームオーバー。 実は、全体マップで蓄積したPK ENERGYが多いほどマシュマロマンが上の方からスタートする(後述する裏技で最終戦にたどり着く人が多いためあまり知られていないが)。 マシュマロマンを撃つと少し下の階に追い落とすことができるが、落とす度に登ってくる速度がどんどんアップするため、基本的にかまうのは得策ではない。 前ステージで上りきったバスターズの人数に応じて、ラスボス戦での攻撃力が変わる。屋上まで1人しかたどり着かなかった場合、2人以上でたどり着いた時の半分の火力になるのでかなりキツい。 特徴(というか問題点) タイトル画面でスタートを押すと、早くもクソを予感させるボイスが流れる。「わーい、かったー!」 実際には「ゴーストバスターズ」と言っている。あくまでインターネットで広まった空耳であり、そのように聞こえないという意見もある。ファミコンにおいての合成音なのでこう聞こえてしまうレベルでも仕方はないと言えなくもない。 プレイヤーがマップ画面で操作するバスターズは映画のロゴ。そこら中に幽霊が徘徊する町を映画のロゴがうろつくカオスな光景。 BGMは映画のテーマ曲が使われており、原曲に忠実なアレンジとなっているが……本作のBGMはその1曲しかなく、最初からエンディングまで全く同じ曲。同期に発売されたゲームが少なくとも3、4曲はあったのを考えると少なすぎると言わざるを得ない。 音楽つながりで言えば、時々「シュウッ…シュウッ…」という変な効果音が流れて耳障り。本体によっては鳴らない事もあるが、ずっと鳴っている事もある。 基本的にはロゴを操作して点滅する建物を探し、ドライブで向かい、幽霊を捕まえ、金を稼ぐ…の繰り返し。 ドライブはありきたりな避けゲーだが、妨害役であるグレーの飲酒運転の車はとてもかわせるものではなく、ビルに着いた頃には大抵金欠に陥る。 「そもそも取り締まる対象が違う」というツッコミは通じない。 1台を何とかやり過ごしても数秒すればまた別の1台が襲い掛かってくる。プレイヤーにとってはゴーストよりこれらの車のほうがよほど凶悪である。 加速すると車が画面上に寄ってしまうので余計に飲酒運転車にぶつかりやすくなる。 しかし時間経過に応じてガソリンが減少していくシステムのため、のろのろ運転だと目的地に着く前にガス欠になりかねず、金もガソリンも節約するには必然的に危険覚悟で加速しなければならないという八方塞りに近いバランス。ドラム缶は確実に回収したい。 ガス欠になるとバスターズが車から出てきてスタンドまで車を押していく。その体たらくもさることながら、(真上視点であることを差し引いても)グラフィックが人間とは思えないほど貧相。 幽霊退治には罠が必要だが、通常の罠はビルごとに使いまわせず、使用の都度ゴーストバスターズ本部で処分しなければならない。しかし本部に移動するだけでも上記ドライビングパートを突破しなければならず、その分だけ所持金を失うリスクがつきまとう。すなわちランニングコスト面では本部に戻らず再使用可能なSUPER TRAPを使ったほうがお得であり、通常の罠はまさに安物買いの銭失い。 必要な罠を買えない状態で文無しになると詰み確定。ガス欠になるとゲームオーバーになるのでそれを待つしかない。 最終目的はメッセージに従い「ズールのビル」に入る事だが、突入できる条件が説明されない。 TASVideosのページによると$15,000以上稼ぐことが条件とのこと。海外のサイトだが、国内版の仕様について書かれているページなので間違いない。 全体マップのGHOSTを放置してPK ENERGYが特定値(=9000)を超えることでもZUULに移動可能となる。なお、それを無視してPK ENERGYが10000になるとその時点で強制ゲームオーバーとなる。 PK ENERGYの条件で最終ステージにたどり着くとマシュマロマンがかなり上からスタートするが、正直なところラスボスのHPは大したことがなくよっぽど手間取らない限りマシュマロマンが登りきる前に倒せるため、初手でビル上りの装備を購入し(連射パッドがあればSHOPに立ち寄らなくとも楽勝) ZUULの前でPK ENERGYが溜まるまで放置して直接突入するのが手っ取り早い攻略である。 ズールのビル内階段パートで用いるアイテムは、幽霊を捕まえるパートで使うアイテムとは別物。アイテム欄は4つと限られているので、手持ちを入れ替える必要がある。 しかし上述の条件は一度達成しても継続しており、買い物で所持金が$15,000を切るとフラグが消滅してしまう。$15,000を下回らないようにしっかり計算して買い物しなければ、通常アイテム再購入のうえで幽霊ハントからやり直す羽目になる。 ビルは総フロア22階と無駄に長い上、移動は上記のようにボタン連打。連射パッドは必須だろう。 幽霊退治パートとは打って変わり、階段パートではなぜか攻撃ができず、幽霊を避けながら登ることになる。補助アイテムも、無いよりマシというレベル。お前らは「ゴーストバスターズ」じゃないのか…? 餌…置いておくと幽霊をそちらに引きつけることができるが、プレイヤーが上階に進むと画面がスクロールしていく仕様上最終的に画面外に追いやられ、その瞬間に効果が失われてしまう。 「幽霊は画面外に消えることはなく、スクロールに合わせてついてくる」という仕様も相まって、本来期待される足止めの役割を殆ど果たしてくれない。 バリア…ダメージを軽減するらしいが、焼け石に水。 騒音発生器…法外な値段なので正規手段では入手が厳しく、しかも見合う効果が無い地雷アイテム。 ゴーストの動きを遅くする効果を持つ。それだけ。 最上階に辿り着いた途端、今までのトロさが嘘の様な高速ダッシュを見せるバスターズ。連射パッドがなければ「最初からその速度で操作させてくれ」と思うこと必至。 しかもきちっとフロアに足をつけているのは先頭の1人だけで、後ろの2人は階段上から走り出すという手抜き描写のため、3人が連結しているかのようなシュールな見た目になる。 日本版でのみ、「ゴーストアラーム」というアイテムが販売価格($2,000)<買取価格($3,000)のため、購入・売却を繰り返すだけで簡単に金が稼げるというゲーム性崩壊必至の裏技が存在する。上記の騒音発生器の入手はもちろん、ラスボス戦到達も容易に行える。設定ミスか? また、あまり知られていないが、ドライビングパートで連続して資金が減らされるとオーバーフローを起こし、資金がカンストまで増えるバグがある。 手動で連続体当たりする程度では遅く(衝突時にノックバックが発生するため)、壁と敵車に挟まれる勢いが必要。 原作を再現できていない 武器・罠等のアイテムはなぜか店で買う。 ゴースト捕獲用のアイテムをバスターズが自前で作っていた原作に対し、設定が崩壊している。 そもそも、オバケを捕獲するアイテムを売っている店とは何なのか。 このようなシステムを取り入れるにしても、SHOPでの購入ではなく開発(SHOPのシステムをそのままバスターズ本部に移し、入手に必要な金額を「開発費用」として提示する等)という形式にでもすれば違和感がなかったはずである。 バスターズのキャラ立ちが皆無で、4人揃う場面もない。最大人数もビルの階段パートの3人まで。グラフィックを見る限りではみんな白人で、原作の黒人キャラであるウィンストンらしき人物は見当たらない。なお説明書には「ニューヨークの街で、おちこぼれ3人組が不思議な商売を始めた。」(原文ママ)という記述からもともと本作のバスターズは3人だけのようだ。 いちおう映画のストーリーでも、先述のウィンストンは少し遅れて加入したメンバーなのでバスターズを「始めた」のは3人で間違いではない。とはいえゲーム内容的にはウィンストン加入後の場面である。彼のみSHOP経営でも始めたのだろうか? 最終ステージのビルの名前が「ズール」。 原作映画では、カルト教団によって「破壊の神ゴーザ」の復活が進められており、これがニューヨークでのオバケ騒動多発の原因になっていた。 「ズール」は魔犬の姿をしたゴーザの従者「門の神ズール」の名であり、対になる「鍵の神ビンツ」と交わることでゴーザが復活するという設定。 原作での決戦の舞台はズールに憑依されたヒロインの自宅マンションなので、本作でのネーミングは間違いとも言えないが、本作でもラスボスはゴーザであるため微妙なところ。 ほとんどのオバケ(実際は4種類しかいないが)がゲームオリジナルで、有害さをまったく感じさせない愛嬌のある姿形。 一応、「捕獲シーンでビームを交差させるとアウト」という点は、ささやかに原作を再現している。 「ビーム同士が接触すると周辺一帯が消し飛ぶほどのエネルギーが発生する」という設定があり、原作でゴーザを倒すために腹を括ったバスターズはこれを利用した。 エンディング 日本版のEDは、ゲームクリアすると何もない黒画面に移り、メインBGMが流れる中30秒ほど待つと「りり」という二文字が下からゆっくり昇ってくるのみ。ある意味、下手なバッドエンドよりも絶望的。スタッフロールなどといったものは当然ない。 評価点 一応、ラスボスのゴーザと戦うパートが一番ゲームらしかったりする。 ちなみにここだけアクションではなくシューティングになる。 画面の構図が『キングスナイト』に似ている。同じ開発元なのでソースを流用した可能性もある。 実はPC版よりもゲーム性が向上している。 移植元となったActivision制作のMSX版(以下、PC版)は、スクロール機能がないためすべて固定画面の構成で、階段上りや最終ステージのシューティングなどのパートは存在しない。ドライビングパート(*2)では左右移動ができるが、GHOST VACUUMを使ったGHOSTの捕獲のみ可能で、ガソリンの概念や罰金要素はない。 ゲームスタート時に「アイテムはギリギリしか載らないが速く移動できる車」や「アイテムを多く載せられるが移動が遅い車」などを選ぶ要素はある。が、前者はTRAPとGHOST VACUUMを満足に持てないため頻繁に本部に戻っている間にPK ENERGYがあっという間に溜まってしまい、ゲーム速度が上がってくる後半では満足に資金稼ぎができない罠である。一応、ゲーム中に車を買い替えることもできるが、後述のスコア稼ぎの意味からも、買い替えるメリットはほぼ無い。 PC版では罰金要素がないため車の表示が大きいことはビジュアル面で利点であったが、FC版でサイズ感そのままにレーシングゲームとしてしまったため、異様に難しくて面倒なドライビングパートが出来上がってしまった。確かに迫力(だけ)はあるのだが。 ゲームのメインはサイドビューの幽霊捕獲パートのみで、ここだけはFC版より戦略が必要となる。 GHOSTがBEAMに触れても押されるだけで固定されないため、左右のバスターズのBEAMでTRAPの上まで誘導して捕獲ビームを撃つ必要がある。さらに、捕獲ビームを撃つと同時にBEAMが消えるため、GHOSTに捕獲ビームを回避されることがある。1発回避されるとそのステージは失敗。 ただ、GHOSTは1匹しかいないため、馴れるとバスターズは操作せず捕獲ビームを直接狙った方が楽になってくる。 PC版の最終ステージは、「ZUULビルの前に陣取ったマシュマロマンの 股をくぐって バスターズ3名のうち2名がビルに入ればクリア」と言う適当なもの。ビルへの突入が成功すると、屋上の祭壇を破壊するデモが流れてEDとなる。 クリア条件は「PK ENERGYが9999になった上でビルに突入成功」であり、EDでは稼いだ総資金が表示されるため、FC版と違いスコアアタックを目的としたゲームであると思われる。しかしPK ENERGYが溜まりきるまでクリアとならず、真面目にプレイすると1周クリアに30分はかかるうえ、毎回入るドライビングパートはほぼ見ているだけ、幽霊捕獲パートも馴れると延々代わり映えしない繰り返し作業のため、やり込むモチベーションが上がるかどうかは微妙である。 総評 原作を顧みない、シナリオが無い、ゲーム性も最悪、謎のエンディングの存在。 元となったPC版より改良された点はあれども、それがゲームの楽しさとして昇華されているかは疑問が残る。 結果として、数多く存在するファミコンのクソゲーの中でも高い知名度を誇る事となった。 エンディングについて 「りり」について いったい「りり」とは何なのか、どういう意味があるのか、長年にわたり多くのプレイヤーに疑問を抱かせることになった。これに関してはゲームソフトが発売されていたのがインターネットが普及するよりもだいぶ前の時代だったこともあり、すぐに検証できず 「真相とされるもの」が二転三転している 。 当初は「 本作の発売元である徳間書店発行のゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine(ファミマガ)』で行われていたプレゼント企画のための応募キーワードだった 」という噂が流れていた。他に有力な説も無く、この説自体もそれなりに説得力があったため、長きに渡ってこれが信じられていた。 しかし2015年ごろ、本作のプログラムを解析した結果、 バグによって本来表示されるべきメッセージが表示されず 、かなりの時間(約30秒)を置いて「 りり」という文字列が表示されることになった、という事実が判明した。そのためプログラムを修正してやると北米版とほぼ同じEDを見ることができる。(参考) この事実により、「ファミマガのプレゼント企画用キーワードという話は何だったんだ?」という話になり、2016年に発売当時前後のファミマガ(1986年6-11月号)を国会図書館で調べたユーザーによれば、誌上にそのような(読者に何かを求めるタイプの)企画は確認できず、 プレゼント企画の話はデマだったと一旦結論付けられた 。(参考) ところがさらなる追加調査により、 件のキャンペーンは「ファミマガの1986年11月7日号に掲載されている」 と判明。(参考)この号は上記のユーザーが国会図書館で調査した範囲に含まれてはいたのだが、この企画はゴーストバスターズの特集ページではなく「ハイスコアルーム」のコーナーに記載されていたため、関係特集コーナーに絞って探していて見落としたのだと思われる。(参考)しかもその賞品もゴーストバスターズと何の関係もない「ファミマガの50度数テレホンカード」(300名)のみと、とても当初から企画していたとは思えない場当たり的なもの(参考)。 以上の事から導かれる結論は、「 お粗末なプログラムミスの結果生まれた不自然な文字列への言い訳をするために、徳間書店が後付けでキャンペーンを無理矢理くっつけた 」のが真相だと現在では考えられている。ソフト内に本来表示されるべきメッセージと思われるものがあってそれが表示されていないのは事実であり、しかも代わりに表示されるメッセージも「りり」ではなく「 りり」と出ていることから、これらが意図した動作であるとは考えにくい。 北米版 北米版はバグが修正されたのかスタッフロールが流れるのだが、その時に出てくるメッセージの誤字が酷い。 CONGLATURATION !!! YOU HAVE COMPLETED A GREAT GAME. AND PROOVED THE JUSTICE OF OUR CULTURE. NOW GO AND REST OUR HEROES! 訳例:おでめと!!!素晴らしいゲームをクリアしましたね。 あとそれから、我々の文化の正義を証う明してくれました。我等のヒーローを休ませろ! 「CONGLATURATION」はスペルのRとLが逆で、最後の「S」が抜けている。 「我々の文化の正義」がどう証明されたのかもさっぱり分からない。そして「PROOVED」はOが一文字多い。 接続詞の使い方として、ピリオドで文を切って最初に「AND」を入れることはできない(そもそも「AND」を入れる必要性はほとんど無い)。 「REST」の後にコンマを入れ、「我らがヒーローよ、安らかに!」とするのが文面的にはふさわしい。 そして「A GREAT GAME(素晴らしいゲーム)」はもはやスペリング以前の明らかな間違いである。たとえ本作が良作だったとしても自画自賛が過ぎているだろう。 英語圏から見ればあり得ないミスだらけだが、これが前述通り日本版の時点で書かれていた(が、日の目を見なかった)とすれば納得できなくはない…かもしれない。 なおこれでも日本版収録のEDメッセージから若干修正されており、そちらではGREATがGRATEになっている。なぜそこしか直さなかったのか? ちなみに「GRATE」には動詞で「(聞いてて)不快感を与える」と言う意味がある。 「YOU HAVE COMPLETED A GRATE GAME.(不快なゲームをやり遂げましたね。)」…むしろこっちが正解なのでは?もっとも、「GRATE」を形容詞で使うことはないので文法的に間違っているし、そもそも「GRATE」自体が音で不快感を与えることに使うので、「GRATING」だったとしても実は意味的には不自然だが。 その後の展開 1990年に映画の続編『ゴーストバスターズ2』を題材にした『Newゴーストバスターズ2』がHAL研究所から発売されたが、こちらは良作である。詳しくはリンク先参照。 更にメガドライブで、本作と同じタイトルの『ゴーストバスターズ』が発売されている。こちらも武器やアイテムを店で購入するシステムがあったりするが、保管装置でゴーストを捕えるなどの原作再現要素があったり、全体的にアクションゲームとしてはなかなかの出来栄え。また、ボスの中には劇場版に登場したドリームゴースト(レイモンドの夢の中に現れた女性ゴーストで、ゲーム中の名称はセイレーン)やマシュマロマンもいたりする。 余談 トクマソフトの第1弾『エグゼドエグゼス』『ロットロット』とも5,200円だったせいか、本作も当初は5,200円と発表されていた。 海外ではマスターシステムやMSX、各種ホビーパソコンに移植されている。 特にマスターシステム版はグラフィックが大きく改良されたほか、ビル内の階段パートでは上下左右への移動やゴーストへの攻撃が可能となるなど大幅に改善されたものの、それ以外の根本的な部分は元が元なのでお察しの通りである。 発売元発行のゲーム誌である『ファミマガ』では、数回にわたりそれなりの紙面を割いて紹介・攻略記事が載っていた。 一方、概要でも書いてある通り『ファミコン通信(ファミ通)』では「もはやゲームになっていない」と評価でバッサリ切り捨てている。 開発元のWorkssはビッツラボラトリーの前身。同社は本作開発時期に並行して『キングスナイト』の開発も行なっていた。 本作開発中にメインプログラマーが交通事故で入院してしまい、社長がグラフィックと音響とプログラムを兼務することに。 2009年に発売されたアクションアドベンチャーゲームである『GHOSTBUSTERS The Video Game』に、「主人公達が拠点としているゴーストバスターズ本社の2階にあるPCのモニタに本作のエンディング画面が映っている」(*3)という小ネタがある。 ゲームではないがゴーストバスターズは2001年と2010年に藤商事からパチンコ化された。 奇しくもこのゲームをプレイした層がちょうど30歳前後というパチンコ盛りの年齢になっていたこともあり、このゲームのイメージをダブらせた人もいたことだろう。
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737. ゴース ◆nx9bUYyZu. 2009/01/31(土) 00 30 39 ID ??? No.92 分類:ガスじょうポケモン タイプ:ゴースト+毒 卵グループ:不定形 特性:浮遊 高さ:1.3m 重さ:0.1kg 紫の気体に包まれた黒い球に顔が付いた外見をしている. その身体は有毒ガス(光化学スモッグ)で出来ているらしく図鑑には 壁をすり抜ける、包まれるとインド象も2秒で倒れる、等の記述がある。 シオンタウンのポケモンタワー、キキョウシティのマダツボミの塔、ズイタウン南のロストタワー、 ハクタイの森の洋館など何らかの「死」にまつわる建造物に棲んでいる事が多い ガス故に全ポケモン493種中でも最も軽く風が吹くと飛ばされてしまう。 739. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/31(土) 00 35 04 ID ??? ガネシオンの天敵キター 740. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/31(土) 00 35 24 ID ??? マダツボミの塔って誰か死んだっけ? 741. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/31(土) 00 35 31 ID ??? パルシェンの中身 742. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/31(土) 00 42 25 ID WyATKhGW 一番倒された数が多いポケモンではないだろうか 743. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/31(土) 00 51 16 ID ??? 多分俺はギャラドスなはず ちなみにVIPで決める151の中での1番のマイナーポケモンだった 744. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/31(土) 00 53 36 ID ??? VIP(笑) 745. ◆nx9bUYyZu. 2009/01/31(土) 00 56 18 ID ??? 740 そう言われると…柱になってるマダツボミも死体とは言って無いしなぁ… 焼けた塔と混同してたかも? それを踏まえて一部改訂 ↓ シオンタウンのポケモンタワー・ズイタウン南のロストタワー・ ハクタイの森の洋館など何らかの「死」を匂わせる建造物、 死を纏ってはいないが上記の二つやキキョウシティにあるマダツボミの塔・エンジュシティにあるスズの塔と言った塔に棲んでいる事が多い。 一応屋外にも出没する。 なお第一世代においてゴーストタイプのポケモンはこいつとその進化系、合わせて3種のみである。 746. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/31(土) 00 56 48 ID ??? ヤター!ゴースのAAできたよー! ∴;※※" "※ΦДΦ*<のろい 。* ※"※*" 747. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/31(土) 01 09 12 ID ??? HPが黄ゲージになってるのに「のろい」を使って勝手に死ぬ そんなお茶目なゴースたんが好きです 748. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/31(土) 01 14 09 ID ??? 747 あるあるw 捕まえたい時に限ってあれで自滅されて苦笑いした事は一度や二度じゃない。 しかも呪いによる自滅で戦闘終了した時にはこっちにダメージが入らないから完全に無駄死にだし 749. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/31(土) 01 18 28 ID ??? ポケモンタワーと洋館のゴースには努力値稼ぎにお世話になっております 750. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/31(土) 01 49 34 ID ??? プラチナではロゼリア狩ってるからまさに空気になってしまった… 751. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/31(土) 02 07 15 ID ??? ズバット イシツブテ ケーシィ ワンリキー コイキング のようなレギュラーっぽいがレギュラーじゃない 752. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/31(土) 02 08 48 ID ??? 746 これはかなりいいでき 舌でなめるは初代からネタだったな 753. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/31(土) 02 20 00 ID ??? 752 と言うか初代だとそれくらいしかダメージが変動するゴースト技がないんだよな ナイトヘッドはダメージ固定だしあやしい光はダメージを与える技じゃない。 舌でなめるは威力が低すぎて効果抜群でもたかが知れてるし、そもそも設定ミスでエスパータイプに利かないし…… 754. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/31(土) 05 17 25 ID ??? つい最近こいつの色違いに自然遭遇した 能力はそんなに高くなかったけど、やっぱり嬉しいもんだな。何気に洋館産だったし こいつの色違いのかっこよさは有名だよね 755. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/31(土) 09 26 17 ID ??? 初代のポケモンタワーにいたゴースのトレーナー(きとうし達)は 本当にゴースのトレーナーだったのか、それともただゴースに操られてただけ(セリフとかから推測)なのか 謎だ 756. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/31(土) 11 40 57 ID ??? どうみても操られてるだけだろ… ヤマブキシティジムの奴らは普通だし 757. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/31(土) 11 58 23 ID ??? 745 「神妙なところ」とでも言えばいいんじゃね? 758. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/31(土) 18 59 39 ID ??? 初期ではHPが残り少ないときに、相手がポケモン繰り出してきたらゴースの鳴き声になることがあった 759. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/31(土) 19 25 28 ID ??? 音の関係でそう聴こえるだけとちがうん 760. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/31(土) 21 34 15 ID ??? 758 あるあるwww ポケモンによってはゴローンとかになる奴もいたなwww 091 パルシェン トップページ 093 ゴースト 名前 コメント
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死符「ゴーストタウン」 死符「ゴーストタウン」」 黒 (2) スペルカード:火焔猫 燐 妖怪/猫 1000 ■このスペルカードがバトルゾーンにある間、自分が赤のカードの能力、効果で相手のスペルカードを選ぶとき、そのスペルカードのパワーをこのターンまで-1000する。(この能力はその能力、効果の前に行う) フレーバーテキスト 第五篇 神楽 何だいお嬢ちゃん、避暑には向かないよ、地獄は特にね。 収録セット 第五篇 神楽 23 / 60 参考 火焔猫 燐
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通常罠 自分の墓地に存在する「ゴーストリック」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターを除外し、手札から「ゴーストリック」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 その後、フィールド上に存在するモンスターを全て裏側守備表示にする。 __________________________________________________ 自分の墓地からゴーストリック1体を効果で除外するコストで手札からゴーストリック1体を展開しフィールドを全て裏にするカード。 除外するのは効果なので、神の警告を受けても除外せずに済む。 ゴーストリックに足りない展開力を補いつつ相手を妨害することができるカードであり優秀。 劣勢時には攻撃モンスターを全て裏にしつつ展開の起点を出せ、優勢時には相手モンスターを全て裏にすることでハウスによるダイレクトアタックが可能となる。
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ゴーストラプソディ 作詞:綾葉 作曲:綾葉 編曲:綾葉 唄:GUMI Ghost Rhapsody 中文翻譯:Alice 融化在反覆無常的每一天 就這樣逃也逃不走 邊晃動吊環 邊想著到底是哪裡出錯了啊 在搖搖晃晃的念頭中 放入不可告人的話語 最重要的此刻也會在五秒後變成回憶啊 你看又來了 像口頭禪一樣說著喜歡 為了不被嘲笑而笑了起來 踏出一步到底會變得怎樣 也已經管都不想管啦 將迷惘通通一刀兩斷 朝你的方向奔馳而去 就算很快就會被你討厭也想要笑出來啊 無論是停不下來的掌聲 或是天真無邪的微笑 就算憧憬 也很快就打消念頭 雙腳可是連地面都踏不著呢 淺眠夢中 牽起我的手帶我離開這裡 就像打從一開始就註定會如此一般 怎麼樣啊? 在說了再見的唇上 印上一吻的禮拜五 開玩笑寫了的旋律 也已經不可能傳達給你啦 在世界終結之前 在黑夜揭明之前 將這還空一個位子的心給填滿吧 你看又來了 像口頭禪一樣說著喜歡 為了不被嘲笑而笑了起來 踏出一步到底會變得怎樣 也已經管都不想管啦 將迷惘通通一刀兩斷 朝你的方向奔馳而去 就算很快就會被你討厭也想要笑出來啊 一昧尋找不會改變的愛情 低頭俯視變化萬千的這條街 即使是應該丟下的想法 也忘也忘不掉啊 決定絕不被任何人碰觸後 就連嘗試互相理解都不願意 幽靈般的我的聲音 誰來聽聽啊
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#shadowheader プリズンゴースト Prison Ghost 特徴 [#mni90jb8] 一般モンスター [#mni917qw] ブラウンプリズンゴースト [#lm098ih7] レッドプリズンゴースト [#mnij867g] ブループリズンゴースト [#mnjih981] コメントフォーム [#qbhduyg7] 特徴 Lv3のパッシブディフェンスを2つ備えたゴースト。 一般ゴーストよりも更にステータスが高いが、テレポートなどは無くなっている。 フィールドボス扱いなので会話・ささやき可能。 一般モンスター ブラウンプリズンゴースト attachref フィールド メトス峡谷 ダンジョン 無し 生命力 8700? 攻撃力 30〜120 防御力 ?? 保護 55前後? 経験値 3200(+2300) 金貨 ??G 攻撃打数 3打 移動速度 やや速い 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 広範囲 エレメンタル 雷属性 認識速度 高速 スキル ヘビースタンダー(Lv3)、マナリフレクター(Lv3)ディフェンス、スマッシュ、カウンター、ウィンドミルライトニングボルト、サンダー、石化攻撃 ドロップアイテム ショートボウ、ライトニングワンド、クロスメイル、ベーシックレザーアーマー、ウォルターレザーバンディングブーツ、エンチャントスクロール(Pre ヒス/ミント)、薪、木の枝、木の棒、木の板、女神の翼、覆面(Pre 険しい) 情報 メトス峡谷に出現するゴースト。弓以外の攻撃を無効化する。 タイトル スケッチによる探険経験値 100 ナチュラルシールド1を確認しました -- AR3連でノックバックするのでNSなしな気がしますが -- 保護おそらく40以上・・・クリ80%で一度もクリが出ません(試行回数が少ないかもしれませんが -- クリ130%でたまに出ます -- クリ113でも出ないです -- クリ114.7%でまれに出ます・・・200回中数えれる程度しか出ていないので、保護は55ぐらいだと思われます -- サンダーを所持しているものの、チェーンキャスティングを所持していない為、生命力半分を維持していればデッドリーで耐えれるので即死する事は無い。 -- かなり役に立たない情報かもしれませんが・・・検証してみました。氷3雷2の61〜61レンジアタックで14固定。氷3雷2の62〜62レンジアタックで14固定。氷2雷3の63〜63レンジアタックで15固定。氷3雷2の64〜64レンジアタックで15固定。氷2雷3の61〜61レンジアタックで14固定。氷2雷3の42〜42レンジアタックで6固定。氷2雷3の44〜44レンジアタックで7固定。防御は30くらい? -- ↑氷と雷の数はちゃんと確認してかいてますんで・・・でも属性の関係で役に立たない情報でしたらすいません。 -- 続き。氷1雷3の39〜39レンジで5。氷1雷4の40〜40レンジで6。氷1雷3の41〜41レンジで6。氷1雷4の42〜42レンジで6。氷1雷4の59〜59レンジで13。氷1雷4の117〜117レンジで36。氷1雷3の133〜133レンジで43。氷1雷4の133〜134レンジで43固定。でした。 -- 氷5雷0の71〜100レンジ、バランス80でダメージ30を数回確認。これが与えられた最高のダメージでした。氷5雷0、防御13の状態で受けたダメージは最低15、最大で87でした。 -- ドロップアイテムを少し追加。 -- 保護16で被クリ率は体感30% 防御保護は捨ててもいいが、ライフは200↑をオススメ(サンダー対策)。HS鎧を着ていても石化で意味無いこともあるので気軽な装備で。 -- 先日ソロで火矢マグ連発してたら、半分程度まで削ったところでいきなりLvアップの光に包まれHPが全快されました。他の方でこの現象を見られた方はおりますかね・・・? -- ↑マグの修練経験値で上がったとか言うオチじゃ?w -- コメント レッドプリズンゴースト attachref フィールド メトス ダンジョン 無し 生命力 8700? 攻撃力 200〜400 防御力 66 保護 20 経験値 3800(+2100) 金貨 ??G 攻撃打数 1打 移動速度 やや速い 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 広範囲 エレメンタル 無属性 認識速度 高速 スキル ナチュラルシールド(Lv3)、マナリフレクター(Lv3)ディフェンス、スマッシュ、カウンター、ウィンドミルファイアボルト、ファイアボール、チェーンキャスティング(FBのみ?)石化攻撃 ドロップアイテム ロングボウ、ファイアワンド、覆面(Pre 険しい)、ベーシックレザーアーマー、ウォルターレザーバンディングブーツ、クロスメイル、エンチャントスクロール(Pre ヒス/ミント)、木の枝、薪、木の板、女神の翼 情報 メトス峡谷に出現するゴースト。近接以外の攻撃を無効化する。 タイトル スケッチによる探険経験値 100 ヘビースタンダーはありません -- クリ65%でもそこそこ出ます。 -- チェーンキャスティング持ってます。FBで651ダメ受けました。 -- IBとLBは持ってない。それとFBLを持っているが、チェーンキャスティングを所持していない(?)為に撃つ事が出来ないマヌケっぷり。 -- チェーンキャスト持ってますね。FBのエフェクトが玉5発でした(´・ω・`) -- クリ46の猫がアタックでクリだしてました -- 攻撃力が異常なのでカウンターが有効。 -- FBをチェーンキャスティングで撃って来るが、FBLには発動しない模様?ジャイアントファイアスプライトの逆バージョンかな。 -- 通常のアタックは殆ど使ってこない為、壁際に追い詰めればパターン化が可能。 -- 保護は低いが、防御は非常に高い。70くらいあります。 -- 防御約65、保護約20、無属性の模様。火属性ではないです。 -- 壁際に寄せて、スマミルの繰り返しでハメられないこともない -- コメント ブループリズンゴースト attachref フィールド メトス ダンジョン 無し 生命力 15000? 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 4000(+2100) 金貨 ??G 攻撃打数 2打 移動速度 やや速い 先/後 先行 1 1属性 無し 索敵 広範囲 エレメンタル 無属性 認識速度 高速 スキル ヘビースタンダー(Lv3)、ナチュラルシールド(Lv3)、ディフェンス、スマッシュ、カウンター、ウィンドミルアイスボルト、アイススピア ドロップアイテム コンポジットボウ、アイスワンド、ベーシックレザーアーマー、ウォルターレザーバンディングブーツ、クロスメイル、木の板、女神の翼、エンチャントスクロール(Pre ヒス/ミント)、薪、木の枝 情報 メトス峡谷に出現するゴースト。魔法以外の攻撃を無効化する。 タイトル スケッチによる探険経験値 100 マナリフは1かなしかと。ガキーンという音が出ません -- 他のゴーストと比べ若干保護が低いかもしれません。クリ率54,2%でクリティカルを確認しました。 -- ↑武器と魔法だと補正が違うらしいので、ステ窓表示と実際は違うよ(中級なら保護無視発動だし) あとマナリフ持ってる? 確認できなかった(´・ω・`) -- マナリフ出てませんでした -- 明らかに他2種より倒すのに時間がかかる。IB等低ランクしかない場合、下手に攻撃して吹き飛ばすと中級魔法の範囲外に飛ばしてしまうので注意が必要 -- ↑*2-3 マナリフレクター確認はIBを5チャージして連発打てばわかるかと。実際に行ったことがないのでそんな余裕あるかどうか判断つきませんが。 -- IBやLB連打で吹き飛んでたのでMRは無しでいいと思う。FBL1クリ9のクリティカルFBLで4500ほど与えても1/3程度しか減ってないことから、HPはおおよそ15000位と予想 -- 私がいったときはお祭り状態で15人くらいでLB・IBを連打。強制起き上がりしてるんだか、吹っ飛ばないんだかわかりませんでした。各種ゴーストは有効攻撃に対するパッシブは持たないって事でよさそうですね。 -- Will155 Luck9 クリティカルエンチャ補正20% LBでクリティカルを確認しました。計算すると44%くらい・・? -- Will1につき0.1、Luck1につき0.2、LBクリ補正が確か+7のはずだから15.5+1.8+20+7=44.3。そうなると保護は22前後?コイツだけ低いのが気になるが、ダメージソースが魔法のみということを考えるとあえて低く設定している可能性もあるかも。 -- 1人で倒した時の経験値は4000+参加2100、探検50+参加2.5。氷属性なのでTH、FBLが理想。複数に狙われた時なんかはISがベスト -- FBとLBは所持していない模様。 -- ↑ LB、FBは持ってますよ -- 氷ではなく無属性のようです。 -- 保護いくつなのか分かりませんが、確かに無属性だと思います。 -- 狙い目は日曜よりも水曜。運が絡むけどソロでも5、6匹までならいけます(TH1、CRI1)。マナ消費がシャレにならないので、完全Potよりもエリクサーのほうが便利。 -- コメント コメントフォーム メトス入り口までつれてくることにより、攻撃を加える→外へ出る(外へ出るとタゲが切れる)→戻ってすかさず攻撃を加える→また外へ出る→戻って攻撃 を繰り返すことによりソロでも攻略は・・・可能 -- 恐ろしく時間が掛かりますし、他のプレイヤーがいたら迷惑にもなります -- 1匹ずつ釣ってタイマンしたいって事ならテントや焚き火を利用するのがオススメ。タゲが移りやすい点に注意してテンポよくやれば周囲に迷惑もかからないかと。 -- ドロップ追加とそれに伴ったコメントを削除 -- コメント