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https://w.atwiki.jp/backstory12irosuma/pages/122.html
オリスマ19戦の隠しキャラ。ブラックをストーカーしている。26戦では猫と勘違いされた。ゴーストボールとゴーストパニック以外の技は明らかにされていない。BS1Iでは出番が多い。今回は敵に操られている。
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/734.html
タイプ別考察 ゴーストタイプ タイプ相性 世代\タイプ 第一世代 × × △ △ ◎ 第二世代~第五世代 × × △ △ ◎ ◎ 第六世代~現在 × × △ △ ◎ ◎ ■タイプ特性 技「のろい」の効果が変わる 「にげられない」状態にならない 特性「かげふみ」等でもポケモン交代できる 野生ポケモンとの戦闘で必ず逃げることができる ■タイプに関係する「とくせい」 攻撃側 特になし 防御側 「きもったま」でゴーストタイプへの「ノーマル」「かくとう」技が無効から等倍になる 「びびり」ですばやさが1段階アップ(無効化や軽減はしない) 「きよめのしお」でゴーストタイプの技を0.5倍 概要 [部分編集] 唯一の2つのタイプを無効化できるタイプですなwww ただし、相手の攻撃を無効化できてもノーマルタイプには無効化され、格闘タイプには等倍止まりですなwwww 無効以外の耐性は毒、虫だけですぞwwwどちらも有効活用しづらいですなwww ゴーストとゴーストはお互いに弱点を突かれ合い、悪タイプには一方的に攻撃されるタイプですぞwww 無効にできるタイプがあるのは長所ですが、単タイプでは役割対象がありませんなwww 無効が2つあり、弱点が少ない為複合タイプで優秀な耐性を得やすいですなwww しかしタイプ全体の傾向としては耐久あるいは火力のどちらかが不足する場合が多く、ヤケモンは少なめでしたなwww 第9世代では全体的な種族値インフレの結果ヤケモン足りえる数値を備えたポケモンが多く、一気に新ヤケモンや新ヤケモン候補が増えましたぞwww 技としての通りは非常に優秀な部類ですなwww半減以下にできるのは悪とノーマルのみですぞwww 無効タイプがあるにもかかわらず、非常に一貫性が高いタイプの一つとして広く認識されており、パーティ組みにおいても霊の一貫切りは意識するべきと言われていますなwww なぜ無効があるのにここまで一貫が強いかというと、無効先のノーマルは他の無効タイプ相性と異なりノーマル→ゴーストも無効であるため、でんき→じめんやドラゴン→フェアリーのような「一方的に弱点を突ける」という関係にないためですなwww また、ノーマルは耐性が非常に少なく、他の一致技が等倍以上で入ってしまうケースが多いため、他の技ごと受けられるような高耐久でないとノーマルでのゴースト受けは難しいんですなwww 特にフェアリー複合との補完は凄まじい一貫性を誇り、両一致を半減以下にできるポケモンがほとんどいませんなwww (現状カエンジシとタギングルが両一致を半減にできますが、耐久が低すぎて普通に半減でゴリ押されてしまいますなwww) 7〜8世代におけるミミッキュや9世代でのハバタクカミがここまで隆盛を極めているのもこれが一つの理由と言えますかなwww 直接の強化ではありませんが、第五世代にて「とびひざげり」が威力上昇し試合で使われる機会が増えましたなwww 飛び膝をゴーストタイプでスカせば、相手に大きくHPを失わせることができるため、ゴーストの価値が上がったと言えますなwwww 第6世代ではゴースト技が鋼タイプに等倍になるという非常に大きな変更がありましたなwww 幸か不幸かゴーストタイプの汎用的な攻撃技は貧弱で、物理は威力70のシャドークロー、特殊は威力80のシャドーボールしかないため、鋼で受けられなくなっても受ける手段は存在していましたなwww また、交代制限に関係なくポケモン交代できるようになりましたぞwww ギルガルドを特性磁力で束縛しても、「交代できない状態であっても、ゴーストタイプなら交代ができる」という処理なので磁力は無力化されますなwww ちなみに野生ポケモンからレベルや素早さを無視して必ず「にげる」が成功する地味な仕様もありますぞwww 第7世代ではZワザという要素が追加されましたなwwwこれにより、一度限りですがどんなタイプでも高威力の攻撃技が使えるようになりましたぞwwww また、役割論理における最大の脅威「ミミッキュ」が出現しましたなwww 「ばけのかわ」+「つるぎのまい」+「Zワザ」という戦術が確立され、それを検証した結果、なんと ヤッカグヤクラスの鋼タイプですら対面からゴースト技を受けられない という事実が発覚してしまったんですなwww 第6世代では環境を揺るがすほどでもなかった変更が、ここにきて環境に確変をもたらすことになったということですぞwwwぺやっwwww ボーフリは早急に「ばけのかわの防御性能を剥奪する」「積み技とZワザのコンボを剥奪する」「ゴースト技の攻撃性能を見直す」のいずれかを行う以外ありえないwwwwww ↑8世代では、「化けの皮でHPが減るようになる」 「Zワザの剥奪」 により弱くなったと思いきや「積み技+ダイマ技」でZワザ程ではないですが凄まじい一貫性の高火力技をうってくるんですなwww剣舞を取り上げてカエンジシの種族値調整を行う以外ありえないwwwwww ちなみに超火力ゴースト技の登場は異教徒側の受けポケモンにも歪みを生み出しており、6世代まではHBベースかHSベースだったグライオンがギルガルドのZシャドーボールに受け出す為にHDベース調整を行われるようになるというそれまでは考えられなかった変化が起こりましたなwwwww 第8世代でも相変わらず一貫性は健在ですなwww 「ダイホロウ」の一貫性と追加効果により、ドラパルトやミミッキュは受けづらい存在となっていますぞwww しかし異教徒もゴーストを多用するようになり、格闘タイプのポケモンが減ったことから受けのタイプとしては弱くなりましたなwww かつてヤケモンだったヤルーグはほとんど役割対象がいなくなってしまいましたぞwww また、鎧の孤島にて威力110の物理ゴースト技「ポルターガイスト」が追加されましたぞwww 大半のゴーストが覚えますが、上位のゴーストであったガルドミミドラパは覚えないという露骨な調整がなされていますなwwwんんwww 同じく第9世代でも相変わらず高い一貫性は健在ですなwwwダイマックスが消えたことにより、対ミミッキュのその場のごまかしづらさはむしろ増していますぞwww ですがポケモンの全体の数値がインフレしたりかたやぶりやてんねんの強力なポケモンが増えた影響でミミッキュの対処は楽になりましたなwww 一方でミミッキュと同タイプの新ポケモン「ハバタクカミ」が新たな強敵として立ちはだかっていますぞwww その一致技の一貫性もさることながら、130族を上回るS()、ショックやマジフレといった優秀なサブ技も揃っており、脅威的な攻撃性能を持つポケモンですなwww 鬼火やわるだくみなどゴーストらしい補助技が一部欠けていますが、痛み分け()甘える()などで物理ヤケモンでの突破を阻んでくることもありますぞwww 耐久は物理方面は紙ですが特殊方面は結構カチカチですぞwww無振りでも並のヤケモンと同レベルにはありますし、H振り以上であればヤャラやヤードなどのそこそこDが硬いヤケモンを超えるレベルの特殊耐久になりますなwww その対面向きのタイプや高い数値を活かして様々な型が生みだされており、レギュレーションB以降はミミッキュに代わる新たな異教徒の象徴となっていますなwww 第9世代の新ヤケモンは耐性・火力が優秀なサーフゴー、高耐久炎霊のラウドボーンの2体ですなwww アノホラグサを除く新ゴーストは異教徒間でも広く使われていますなwwwドラパミミッキュ2強状態の頃からすると幅広いですぞwww HOME解禁後の新規ヤケモンは超火力アタッカーのイダイトウですなwwwまた、落第生からコノヨザルが昇格しましたぞwww DLC第1弾では高火力リーフストームが評価され草霊のヤバソチャが新規ヤケモンとなっていますなwww 草霊複合が登場して10年弱、パンプジン4種を別ポケモンとしてカウントすると8種類ものゴミを輩出してきたタイプですがようやくまともなポケモンが登場しましたなwwwありえないwwwww レギュレーションEあたりからはラウドボーンは刺さりが悪くなってしまったため、落第してしまいましたなwww レギュレーションFではコノヨザルの刺さりが悪くなり落第しましたなwww 複合タイプの耐性 タイプ複合 × × △ △ ◎ ◎ × × △ △ × ◎ × △ ◎ △ △ × △ ◎ ▲ ◎ ◎ ◎ △ △ × △ △ ◎ ◎ △ × △ △ ◎ ◎ △ × △ × △ ◎ △ △ ◎ ◎ △ × ◎ △ △ △ ◎ × △ ◎ ◎ ◎ × ◎ △ × △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ × × △ ◎ ◎ ▲ △ ◎ ◎ × △ × ▲ ◎ ◎ ▲ ◎ ◎ △ タイプ複合 × ◎ × ◎ ◎ × ▲ △ △ ◎ ◎ × ◎ △ ◎ × △ × ▲ ◎ ◎ ◎ × × △ △ ★ ★ × ◎ △ × △ △ ◎ △ ◎ ◎ ◎ × △ ◎ ◎ × ▲ ◎ △ △ ◎ ◎ ◎ × △ △ △ △ ◎ × △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ × × △ × ◎ × ◎ △ △ × × ◎ △ △ ▲ △ ◎ △ ◎ △ △ × × ▲ ◎ × ◎ タイプ複合
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名称:フライゴースト 身長:205cm 体重:114kg モチーフ:蝿 蝿のDNAを有するゴースト。4年前の事故によって「ディスクライダーシステム」研究チームの1人がゴーストへと変化した姿で、証拠隠滅のための織機の襲撃を阻止しようとゴーストを指揮して現れた。 肩と腰の4枚の羽根でけたたましい羽音と共に空をまい、空中から強酸の唾液を噴射してあらゆるものをドロドロに溶かしてしまう。また4本の腕は回転させることでノコギリのような鋭い切れ味を生み出す刃となり、大木をもあっという間に両断するほどの威力を持つ。
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一般人のゴースト Ghost Commoner 一般人のゴーストは自分が不当に――通常は不正行為や裏切りによって――死んだと信じている一般人だ。 “知識の想起”――死霊(〈伝承学〉) DC 19 “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 一般人のゴースト Ghost Commoner クリーチャー4 CE 中型 アンデッド ゴースト 死霊 非実体 出典 Bestiary 167ページ 知覚+10;暗視 言語 共通語 技能 〈隠密〉+12 【筋】-5、【敏】+3、【耐】±0、【知】±0、【判】+2、【魅】+2 地縛/Site Bound 一般的なゴーストは、殺された場所や取り憑いている場所からほんの少ししか離れられない。一般的な限界は120フィートである。ゴーストの中には、場所ではなく、そのゴーストにとって特別な部屋、建物、アイテム、クリーチャーに縛られるものもいる。 AC 20;頑健+8、反応+11、意志+8 HP 30(負のエネルギーによる回復 、復元);完全耐性 即死効果、病気、麻痺状態、[毒]、[精密]、気絶状態;抵抗 全てのダメージ5([力場]、ゴースト・タッチ、[正のエネルギー]を除く;魔法以外に対して抵抗2倍) 復元/Rejuvenation (信仰、死霊術) ゴーストは破壊されると、地縛の場所で2d4日後に完全に回復して再形成される。ゴーストは、誰かがその存在の理由を突き止め、その魂が休むことを妨げているものを正した場合のみ、永久に破壊することができる。 この一般人の死の要因となった不正を正すことで、彼らを死後の世界へ送ることができる。 移動速度 飛行25フィート 近接 [one-action] 幽霊の手 +13[+9/+5](機敏、巧技、魔法)、ダメージ 2d6+2[負のエネルギー] 恐ろしい呻き/Frightful Moan [one-action] (聴覚、信仰、感情、心術、恐怖、精神) ゴーストはその運命を嘆く。30フィート以内の生きているクリーチャーそれぞれに対してDC21の意志セーヴを試みなければならない。失敗すると、クリーチャーは恐れ状態2になる(大失敗の場合は恐れ状態3)。成功すると、そのクリーチャーは1分間、この幽霊の恐ろしい呻きに対して一時的耐性を得る。
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テレゴースト 生息地域 暗い廊下2
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/10988.html
RPGアクションゲーム『KINGDOM HEARTS』シリーズに登場する雑魚敵。 「ハートレス」と呼ばれる闇の怪物の一種。 「エンブレム」と呼ばれる人工的に生み出された種類のハートレスで、 その名の通りサーチライトのように光を放つ目を備えた幽霊のような姿をしている。 外見からしてハロウィンタウンとマッチしており、実際に同ワールドの冒頭において、 ジャック・スケリントンがフィンケルスタイン博士と共にサーチゴーストをハートレス誘導装置の実験体にしているが、 実はハロウィンタウンにはエネミーとしてはさほど出現せず、 むしろ『リトル・マーメイド』のワールドである「アトランティカ」や化けクジラ「モンストロ」の体内など、 何故か海にちなんだワールドの方に主に出現する。船幽霊を意識したのだろうか。 ポワポワした特徴的な鳴き声と「ヒュ~」「ドロドロ」といういかにも幽霊が出るような効果音を放ち、 ソラ達を発見すると普段は黄色い目の光を赤く照らして襲い掛かってくる。 攻撃を喰らわせた相手のHPを吸収するドレイン技や、幽霊のように消えて離れた場所に転移する技を使うため、 一度攻撃を食らわせたら、戦いを長引かせずに畳みかけてなるべく早めに倒し切りたい。 倒すと稀にドロップする「うるおいの魔石」は、無印だとラストエリクサー、 FMだとガードアップといった、希少なアイテムの合成素材となるので、 見かけたらなるべく素通りせずに倒したい。 FMにレアエネミーの亜種「グランドゴースト」が登場する他、 『Days』ではリアゴースト、キャリーゴーストなどの派生種が登場する。 MUGENにおけるサーチゴースト SSBKing 65氏の製作したキャラが公開されている。 スプライト及び技は『チェイン・オブメモリーズ』準拠となっており、 やや隙は大きいが手を飛ばすリーチの長い攻撃やHPを吸収するドレイン技を使用する。 AIは未搭載。 出場大会 「[大会] [サーチゴースト]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/ryouhouji/pages/497.html
壱 弐 参 極 名前 ゴーストプリースト セリフ 壱 「戦うことも神から与えられた試練なのです」 弐 「私と共に祈りましょう」 参 「望まぬ戦いでも、試練であれば乗り越えて見せます」 極 「神の試練を乗り越えた先に、希望があることを望みます」 解説 望まぬ争いの果てに命を落とし、亡霊となった僧侶。邪法によりこの世に魂を留められ、成仏することを許されない、死してなお悲運な存在。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 R 14 1040 1210 1010 弐 1150 1400 1170 参 1260 1610 1340 極 1390 1850 1550 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:黒い祈り 水 4 自分自身の攻防アップ お邪魔戦術式 発動率 HPアップ 中 備考:
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Ghost house ゴーストハウス【ごーすとはうす】 概要 『1』『3』の遊園地のアトラクションの一つ。 『1』では3年目の11月まで選ぶことが出来るが、『3』では2年目6月にメルヘンワールドが無くなりこれに代わる。 『3』では、通常デートおよびダブルデートでゴーストハウスに行けば、以降ミニゲームでプレイ可能になる。(1,2年目の7月下旬のダブルデート時に行く事になるので、自動的に遊べるようになる。) ダブルデートでは、どのアトラクションにも言える事だが、指名した女の子を白鳥正輝に橫取りされるのが鬱陶しいなら、普段から登場した全ての女の子とは仲良くしておこう。 作品別の評価 『1』では、ときめき度が高い鏡魅羅をここに連れて行った場合、イベントが発生するが友好度が低下し、傷心度が上がってしまう。 逆に、古式ゆかり・美樹原愛といったホラー物が大好きな子の受けは非常に良い。 入る時の美樹原の台詞は、何かしらの大胆な行動を狙っているように聞こえてしまうのだが…。 『3』では、スタート時のみ表示される地図を頭に入れておけば、あとはゴーストにだけ注意すれば良いのでそれほど難しくはないと思われる。 迷った場合は、ワザとゴーストに捕まってスタート地点に連れ戻されるか、○ボタンを押して現在位置を確かめるかのどちらかにしよう。(ゴーストが都合良く見つかるわけではないので、後者がオススメ) ただ、どちらにしても時間だけは過ぎていくので、闇雲に歩き回らないよう注意すること。 暗記が苦手な人は、スタート時に表示される地図を紙に描いておくか、スクショを撮るのも良いだろう。(スタート前なので時間は経過しない) なお、このアトラクションだが、好相性なのは和泉穂多琉だけなので(他には河合理佳と橘恵美が可もなく不可でもない状態)、ダブルデートで三者のいずれかが絡む組み合わせで無かった場合(相沢ちとせ&牧原優紀子or御田万里の2パターン)は素直に諦めよう。 ちなみに、和泉と通常時で遊園地デートをする場合はメルヘンワールドを一番お勧めしたいが、上記の通りメルヘンワールドは2年目6月には無くなってしまうので、これ以降は必然的にゴーストハウスしか選ばざるを得ない(彼女はジェットコースターと観覧車が苦手なため)。 これと似たようなアトラクションは、『4』のゴースト迷宮とGSシリーズのお化け屋敷があるが、何故か『2』にはこれに相当するアトラクションは存在しない。お化けの類が大嫌いな陽ノ下光に配慮したのだろうか。 光がお化けを怖がる話は夏合宿の肝試しで使ってしまったという事もあるだろうが、他のヒロインの為にも導入して欲しかったところである。 無論、光を連れ込んでも最悪の印象しか与えられなかっただろうが…… 関連項目 ダブルデート ミニゲームetc
https://w.atwiki.jp/0803/pages/26.html
ゴースト 邪心 Rare 移動値1 【黄】 攻防 16/10 【移動後発動】 (あなたの手札にあるモンスターの枚数の)テレポートを行う 『メモ』 マップ魔法+戦闘支援カードの合計が4枚以下ならオススメ それ以上ならキラーレディーの方がいい
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/9361.html
ゴーストパス 機種:PC 作曲者:はきか 開発元:ゲームジオメトリ 発売元:- 公開年:2012 概要 RPGツクールVXを用いて制作されたPC用RPG。 はきか氏によるフリーゲームの二作目。 公開終了済。 収録曲 曲名 補足 順位 少女の旅立ち タイトル画面(仮タイトル) 怠惰な豪拳 通常戦闘(仮タイトル) 穢魂 ボス(仮タイトル) Ghost Path メインテーマ、ワールドマップ 真冬の弓 高原事件 英霊夢想 遥か彼方の地平線 Crazy Clock ファイル名 event3.mp3(仮タイトル) スカイネブラ 双子のジョーカー Blank Suprise 命の原価と荊橋 CORPSE TRAIN Accept The Fate 運命論 デイセクション 異端者の魂 ファイル名 battle4.mp3、歯車の街、アトラインの通常戦闘曲のチップチューンアレンジ(仮タイトル) 球体世界の宿命思想 チェインソウ日和 Blightness 喫茶店のエニグマ 呪窟 ファイル名 dungeon7.mp3(仮タイトル) 午前6時のケッツァーナ 無題 カリスのテーマ、「無題」が正式タイトル Curse Seed 最終ボス第一形態 Curse Lord 最終ボス第二形態 嗤うギロチン Dgill Mine 夢幻の雨中旅行 55時を指す懐中時計 アリムの深淵 サウンドトラック はきか氏のYoutubeにてメインテーマ、通常戦闘曲、ボス戦闘曲、最終ボス戦闘曲、タイトル画面曲が視聴可能。 その他の楽曲は正式タイトルなしの三曲を除きはきか氏のBoothにて入手・視聴可能。